최근 수정 시각 : 2025-04-23 21:28:45

귀귀살전


<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 귀귀
Who's Next?
파일:귀귀살전프로필.jpg
개발 저승협회(HellAssociation)
유통
플랫폼 Windows
ESD Steam
장르 캐주얼, 전략, 추리, 사회적 추론
출시 앞서 해보기
2025년 2월 28일
엔진 Unity
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 페이지 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg

1. 개요2. 게임 시스템3. 요구 사양4. 역할
4.1. 구미호4.2. 도깨비4.3. 저승사자4.4. 어둑시니4.5. 해태4.6. 두억시니4.7. 둔갑쥐4.8. 아귀4.9. 강철이4.10. 우치4.11. 망태 할아범
5. 맵6. 팁7. 평가8. 여담

1. 개요

한국의 게임 개발사 저승협회(HellAssociation)에서 개발된 2025년 2월 28일 얼리 액세스로 출시한 마피아, 사회적 추론 게임. 장르의 대표주자인 Among Us, Goose Goose Duck과 달리 꼬리잡기 룰이 혼합되어 있으며, 한국의 전통 귀신을 역할군으로 차용하며 맵과 미션 또한 한국풍으로 만들어져 관심을 모았고, 치지직을 시작으로 SOOP이나 유튜브에서 합방을 통해 좀 더 알려졌다.

스팀 등록 영문명은 꼬리잡기를 더 부각시킨 'Who’s Next?'.

2. 게임 시스템

파일:귀귀살전TargetCycle_kr.png

상술했듯 마피아 게임의 시스템에 꼬리잡기 게임의 시스템을 혼합해 만든 게임으로, 매 판 각 직업간 잡아야할 목표물이 정해지며, 이를 찾아내어 순차적으로 제거하여 개인전의 경우 최후의 1인, 팀전의 경우 끝까지 살아남은 팀이 승리. 상대가 어떤 역할에 배정되어 있는지에 대해서는 서로 모르는 상태로 시작한다.
게임 진행 순서
황혼
상호 공격이 불가능. 맵상에 분포된 미니 게임을 완료하여 황혼 시간의 보부상에게 사용할 재화 혹은 상대가 어떤 역할인지에 대한 단서를 하나씩 얻어낸다.[1] 낮에 얻은 단서들을 이용해 상대가 어느 역할에 배정되어 있는지 추론하여 순서를 정렬하고 상점에서 필요한 아이템을 구입할 수 있다.[2]
영원한 칠흑
황혼 시간에 추론한 결과를 참고하여 목표를 찾아내서 공격할 수 있으며[3] 잘못된 순서의 플레이어를 공격했을 경우 역으로 죽게 된다.[4] 생존한 인원이 얼마 남지 않았다면 시간대가 밤으로 고정되는 서든 데스 개념의 영원한 칠흑이 시작된다. 칠흑이 진행되는 동안에는 남은 인원의 위치가 실시간으로 표시된다.
획득 가능한 단서 목록
○○○: 플레이어, □□□: 역할, △△△: 장소
유추 가능한 내용일 경우
  • ○○○는 □□□ 혹은 □□□이다.
  • □□□와 □□□는 현재 같은 구역에 있다.
  • ○○○는 ○○○와 가장 가까운 & 먼 관계에 있다.[5]
  • □□□의 목표는 ○○○, ○○○ 중 하나이다.
  • ○○○의 목표는 □□□, □□□ 중 하나이다.
  • ○○○는 □□□ 능력을 가진 영혼이다.
  • □□□는 ○○○와 서로 목표 혹은 사냥꾼이다.
확실하게 알려주는 경우
  • □□□의 현재 목표 영혼은 ○○○이다.
  • ○○○의 최초 시작 위치는 △△△이다.
  • □□□의 최초 시작 위치는 △△△이다.
  • ○○○는 □□□이다.
  • ○○○는 □□□가 아니다.
  • ○○○는 현재 가장 부자이다. (보유 액수)[6]
  • □□□가 ○○○를 처치했다.
팀전 한정으로 획득 가능
  • ○○○와 ○○○는 서로 동료가 아니다.

3. 요구 사양

<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10
프로세서 Intel Core2 Duo 2.4ghz+ Intel Core i-5 2.8Ghz
메모리 2 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 Integrated Graphics Nvidia 600 Series GPU or Equivalent
DirectX 버전 10 버전 11
네트워크 초고속 인터넷 연결
저장공간 2 GB 사용 가능 공간 3 GB 사용 가능 공간
사운드카드 Proximity Chat Req 10Mbps Up/Down

4. 역할

4.1. 구미호

꼬리 아홉 달린 여우
영혼 능력 형태 재사용 대기시간 능력 지속시간
매혹
상대를 매혹하기 시작한다. 2.5초간 가까운 상태를 유지하면 상대를 반드시 처치한다.
공격형 / 사용형 55초 -

가까운 플레이어에게 능력을 활용하면 2.5초의 대기시간 이후에 상대를 처치한다. 능력은 시간대 낮밤 상관없이 활성화만 되어 있다면 언제든 사용이 가능하며, 꼬리 관계 가리지 않고 무조건 죽이는 확정 킬 능력이다.

위력적인 능력인 만큼 패널티도 치명적인데, 능력을 발동하면 여자의 웃음 소리와 함께 꼬리를 펼치기 때문에 주위에 플레이어가 여럿 있으면 자신이 구미라하는걸 광고하는 꼴이며, 매혹 역시 바로 죽이는게 아닌 2.5초 동안 가까운 거리를 유지해야 비로서 처치되기에 대상은 고속 이동을 통해 구미호의 능력을 피해 무용지물로 만드는게 가능하다. 쿨타임 역시 상당히 길어 제대로 활용하기 매우 어려운 직업. 때문에 일반적인 사용법은 미션에 몰두해 방심한 플레이어를 타깃으로 능력을 사용하고[7], 혹여나 피하려 고속 이동을 사용할때 바로 따라잡아 죽이는게 이상적이다. 혹은 아이템인 덫과 상성이 좋은데, 묵어놓고 매혹만 하면 그대로 끝나기 때문.

4.2. 도깨비

도구를 쓰는 요괴
영혼 능력 형태 재사용 대기시간 능력 지속시간
도깨비 발명품
방망이를 휘둘러 특별한 도깨비 도구를 획득한다.
도움형/사용형 30초 -

게임의 주요 시스템인 아이템을 능력을 통해 얻을수 있으며, 총 4개의 다양한 아이템을 무작위로 획득할수 있다.
  • 위대한 도깨비 조각상: "위대한 도깨비님을 경배하라." 사용시 통과할 수 없는 조각상을 60초간 설치한다.
    • 사용하면 플레이어가 통과할수 없는 거대한 도깨비 조각상을 설치한다. 길목을 막는 용도로 만들어진 아이템으로, 별다른 특징 없이 정말 길막용으로 사용한다. 자신이 쫓기고 있는 상황에서 길목을 지날때 이를 활용하여 추격을 차단하거나, 건물 내부에 있는 다른 플레이어를 일시적으로 가둘수 있지만, 유틸성이 높은 다른 도깨비 아이템과 비교할때 상당히 제한적이고 활용폭도 좁아 꽝 아이템에 가깝다.
  • 헤롱헤롱 방망이!: 3 범위 내의 상대 1명을 거대한 방망이로 후려쳐, 3초간 기절시킨다.
    • 즉발 스턴기. 보통 킬을 내기 위해 사용하는 아이템으로, 기절 시간이 무려 3초이기 때문에 한번 당하면 꼼짝없이 죽는 높은 밸류의 cc기로 꽤나 높은 가치를 지닌 아이템. 꼬리 관계없이 확정 킬이 가능한 구미호와 같은 팀일때 높은 시너지를 발휘한다.
  • 도깨비 감투: 잠시 동안 모습을 숨길 수 있는 요물로 도깨비의 걸작이다. 5초간 은신하며, 은신 시간동안 공격할 수도, 공격 받을 수도 없다.
    • 추격을 피하거나 위급 상황에서 빠져나올때 매우 용이한 아이템. 단순 은신이 아닌 무적까지 동반되는 능력이기에 더욱 안정적이다.
  • 대서특필: "속보요!! 속보!!" 구매시 무작위 생존 플레이어의 영혼을 모두에게 공개한다.
    • 사용하면 인터페이스 상단 베너로 무작위 플레이어의 영혼을 공개한다. 꼬리 추리에 상당히 큰 도움을 주는, 보급형 저승사자 정도의 아이템이지만, 무작위라는 말은 즉슨 본인의 영혼 역시 포함되어 있기에 운나쁘면 본인의 영혼을 모두에게 광고하는 참사가 날수도 있다.

4.3. 저승사자

운명을 아는 자
영혼 능력 형태 재사용 대기시간 능력 지속시간
생사부
생사부를 읽고 선택한 영혼을 확인한다. 선택한 영혼의 명패가 정확한 위치에 배치된다.
추리형/황혼형 매 황혼 시간당 1회 -

영혼과 꼬리를 추론하는 황혼 시간에 선택한 영혼에 해당하는 플레이어의 패가 고정되면서 정체를 확인할수 있으며, 확실한 정보를 가지고 시작하기에 극초반에 매우 유리한 직업이다. 다만 후반으로 갈수록 정보 교환과 미션 힌트, 다른 플레이어에게 노출되는 몇몇 직업의 특성으로 대부분 모든 꼬리를 대상 유추하기 때문에 가치가 급격하게 낮아지는 영혼이기 때문에, 서로에 대해 정확한 파악이 어려운 초반 2라운드를 통해 본인을 추격하는 이를 확실하게 알아내는 안정적인 플레이를 할것이냐, 혹은 목표인 영혼을 확인해 킬을 내며 압박할것이냐는 본인의 판단 하에 선택한다. 보통은 전자가 유리한 편. 팀전일 경우에는 자신의 팀을 첫턴에 바로 알수 있기 때문에 게임을 편하게 풀수 있다.

4.4. 어둑시니

암흑에 숨은 존재
  • 영혼 능력: 두려움 - 강력한 어둠을 뿜어낸다. 모든 상대의 시야가 감소하며 목표가 가까이 있다면 크기가 커진다.
  • 형태: 공격형/사용형
  • 재사용 대기 시간: 100초
  • 능력 지속 시간: 20초
능력을 통해 힌트가 없어도 본인의 타겟을 발견하기 쉬운 영혼이지만, 한편으로는 커지는 효과가 타인에게도 보이기 때문에 다른 사람들에게 알려지기 상대적으로 쉬운 직업.

4.5. 해태

선악을 보는 괴수
영혼 능력 형태 재사용 대기시간 능력 지속시간
선악의 응시
선악의 눈으로 해태를 쫓는 상대를 찾아 지도에 표시한다.
수비형/사용형 30초 -

본인을 추격하는 상대를 맵에 붉은 점으로 표시해주는, 매우 단순하고 직관적인 능력의 영혼으로, 얼핏 보면 별볼일 없는 능력 같아 보여도 자체 생존력 면에서는 타의 추종을 불허하며, 영혼들 중에서도 잘 안죽는 높은 안정성이 보장된 직업. 이렇듯 목숨부지가 쉬운 해태는 이 안정성을 기반으로 신중하게 목표를 처치해나가면 된다. 다만 상대의 위치 파악이 전부인 해태 입장에서 30초의 쿨타임은 꽤 길게 느껴지는게 흠.
이외에 상대와 같은 구역에 있으면 어떤 플레이어가 자신을 쫓는지 대강 파악할수 있는 소소한 장점도 가졌다.

4.6. 두억시니

머리를 짓누르는 귀신
  • 영혼 능력: 정신 착란 - 포효하여 모든 상대의 정신을 흔들어 놓는다. 모든 목표 관계가 무작위로 재배치된다.
  • 형태: 공격형/사용형
  • 재사용 대기 시간: 400초
  • 능력 지속 시간: -
모든 관계가 무작위로 배치되기 때문에 팀전에서는 자신의 팀원까지 바뀌는 경우가 있다. 또한 황혼에 진입하기 직전에 사용하면 해당 낮에 모았던 힌트들이 무의미해지기 때문에 혼란을 주기 좋다. 혹은 밤에 본인이 위험할 때 사용하여 처치되는 것을 막을 수 있다.

4.7. 둔갑쥐

사람 행세를 하는 짐승
  • 영혼 능력: 둔갑! - 다음 밤 시간 동안 선택한 상대로 변장한다. 낮이 되면 변장이 해제된다.
  • 형태: 도움형/황혼형
  • 재사용 대기 시간: 매 황혼 시간당 1회
  • 능력 지속 시간: 밤 동안 지속
황혼 시간에 지정된 상대로 둔갑하지만 마이크는 그대로 들리기 때문에, 마이크를 끄고 돌아다니면서 둔갑한 상대를 처치하는 영혼을 유도하는 행동이 유효한 전략이다. 인원이 줄어든 후반부에서 이러한 전략으로 잘못된 킬을 유도하면 최종 우승에 상당히 유리해진다.

4.8. 아귀

탐욕에 굶주린 자
  • 영혼 능력:
    • 탐욕!!!! - 엽전을 10×플레이어 수(최대 100원)만큼 수집하면, 다음 황혼에 '잔뜩 불린 몸집'이 발동된다.
    • 잔뜩 불린 몸집 - 모두 상점을 이용할 수 없다. '끝없는 허기'를 획득하며 [광란] 상태가 된다.
    • 광란 - 모든 상대를 처치할 수 있다.
  • 형태: 공격형/황혼형
  • 재사용 대기 시간: -
  • 능력 지속 시간: -
미션을 수행해도 추리 힌트를 얻지 못한다. 엽전을 많이 모아야하는만큼 남들이 미션을 할 수 없는 밤에도 미션 수행이 가능하다.
목표금액을 채우면 그날 황혼에 입장할때 화면 한가운데에 아귀가 상점 주인을 잡아먹는 연출이 나오면서 상점이 비활성화된다.

4.9. 강철이

용이 되고픈 이무기
영혼 능력 형태 재사용 대기시간 능력 지속시간
승천
현재 위치에 여의주를 생성하고, 잠시 동안 용으로 승천한다. 승천 시전 중에는 무적 상태가 되며, 지형 지물을 무시하고, 시야 및 이동속도가 증가한다. 승천 상태가 끝나면 여의주의 위치로 돌아온다.
도움형/사용형 40원 소모로 사용 가능 5초

미션을 통해 획득할수 있는 재화 40원 모아 용으로 승천할수 있는 능력의 영혼. 때문에 아귀와 비슷하게 미션을 통해 돈을 모아야 해서 상당히 바쁘며, 40원이 쉽게 모아지는 양은 아니기에 활약하는 시간보다 무력한 시간이 훨씬 많은데다, 스킬을 사용하기 위해 상점 아이템 구매도 꺼리게 되기에 할수 있는게 더더욱 없는 약체 영혼.

하지만 이 모든 이야기는 미션을 통해 40원 이상을 벌었다면 달라진다. 비록 짧은 시간이긴 하나 용이 된 강철이는 무적+지형 무시+이속&시야 증가 라는 엄청난 버프에, 그 상태로 킬까지 가능한, 게임 내 최고의 영혼 능력을 쓸수 있다. 무적임과 동시에 상대 처치가 가능한 승천 상태의 강철이를 1대1로 이길수 있는 영혼은 전무하며, 그렇기에 1등 결정전에 들어선 강철이는 플레이어가 이상한 뻘짓을 하지 않는 한 독보적 최강으로 평가받는다.

다만 이러한 사기적인 능력임에도 여전히 리스크가 따라오는데, 돈이 많이 드는 제한적인 능력인 만큼, 사용했을때 목표를 연달아 죽이거나 우승에 결정적인 일을 하는 등, 큰 리턴을 벌어와야 값어치를 하는 능력임으로 사용에 신중을 요한다. 단순 정찰이나 위치 파악으로 승천을 소모했다면 기껏 모은 40원을 땅바닥에 버린 수준. 또한 승천이 끝나면 본인이 사용한 위치로 되돌아와 무방비해지기 때문에 안전한 곳에서 능력을 사용하는게 베스트.

만약 게임 추가 시스템 중 하나인 일확천금에 당첨된다면 상술한 취약점이 사라진다. 게임 내에서 가장 사기적인 스킬을 언제든 막 사용할수 있어서, 사실상 강철이 우승 확정판으로 불릴 정도다.

4.10. 우치

말썽쟁이 요괴 도사
  • 영혼 능력: 도술! - 무작위 도술을 사용한다.
    • 도술1(동에 번쩍 서에 번쩍!) - 무작위 부적 인형으로 이동한다.
    • 도술2(분신술!) - 부적 인형들이 무작위 플레이어로 변신하고 이동한다.
    • 도술3(7번째 소원) - 평소엔 아무 효과도 없으나, 7번째로 사용할 경우 빙의가 발동한다.
    • 빙의 - 다른 요괴들의 움직임을 우치가 제어한다.
  • 형태: 도움형/사용형
  • 재사용 대기 시간: 15초
  • 능력 지속 시간: -

4.11. 망태 할아범

어린이 납치범
  • 영혼 능력: 잡으러 간다~! - 가장 가까운 상대 1명을 즉시 납치해 망태 속에 넣는다. 납치 중인 상대 1명당 이동속도가 20% 감소한다. 44초간 이 상태를 유지하면 망태 속의 상대로 차례로 처치한다. 사망 시 납치된 상대들이 풀려난다.
  • 형태: 공격형/사용형
  • 재사용 대기 시간: 30초 8원 소모로 낮에만 사용 가능
  • 능력 지속 시간: 44초
망태 할아범이 납치를 하더라도 납치 중인 상대의 목소리가 다른 영혼들에게 변조된 상태로 들린다. 또한 황혼에 들어가기 전에 납치된 영혼이 처치되지 않으면 납치된 영혼이 그대로 황혼에 참여하기 때문에 직업 노출이 쉬운 영혼이다.

5.

6.

  • 수행으로 얻었던 단서를 토대로 황혼 대화 시간에 서로 정보를 공유할 때 본인의 역할하고 연관성이 큰 단서는 가급적이면 알려주면 안 된다.
  • 팀전에서 두억시니의 능력이 발동되면 관계가 변경됨에 따라 같이해야할 팀원도 교체되니 정보 교환에 유의해야 한다.
  • 아귀, 강철이, 망태 할아범, 구미호처럼 낮에도 죽일 수 있거나 1:1에 굉장히 좋은 능력을 가진 왕귀형 직업은 가능한 빨리 죽이는 게 낫다. 만약 넷 중 하나의 정보를 가졌으면 다른 사람들에게 공유해 타깃이 죽이도록 유도해보자.

7. 평가

  • 전체적으로 괜찮은 평가를 받는다. 꼬리잡기와 마피아 게임을 적절히 섞어 차별화를 두었으며, 컨트롤 또한 중요하다는 점, 그리고 상점의 존재로 변수 창출이 가능하다는 포인트를 통해 특정 역할을 제외하면 무력해지는 타 경쟁 게임의 시스템과는 달리 귀귀살전은 어떤 역할을 가지든 주도적인 플레이가 가능해 적어도 아무것도 못하고 탈락하지는 않으며, 무엇보다 한국풍의 특색있는 매력이 이 게임의 장점으로 뽑힌다.
  • 다만 게임 시스템이 상대적으로 복잡해 입문이 좀 어려운 편에 속하며, 버그가 꽤 많이 발견되어 플레이에 영향을 주는 경우가 있다. 플레이어가 안보인다거나, 최후의 1인이 남아도 게임이 안끝나는 등의 경우가 대표적.
  • 이외에 마이크가 필수적인 게임인 만큼, 개인보단 마이크가 가능한 사람을 모아 함께 하거나 스트리머들의 합방용 게임으로서 더 적합하다.

8. 여담

  • 개발사인 저승협회(HellAssociation)는 대학생 동아리 출신의 학생들로 이루어진 개발사이다.[8]

[1] 단서는 꽝이 있고 확실하게 정답을 알려주는 경우도 있다.[2] 이 시점에서 능력이 발동되어 상대를 죽일 수도 있다.[3] 올바른 순서대로 공격했다면, 한 턴만에 모든 플레이어를 죽이는 것도 가능하다.[4] 사주경계, 혼돈 설정의 경우 이 페널티가 사라진다.[5] 플레이어 명으로 나와 이해하기 힘들어 보이지만, 실제로는 각자의 역할이 현재 한쪽이 꼬리를 물 수 있는 상태면 '가깝다' 중간에 몇명을 거쳐야 하는 상태면 '멀다'라고 표현한 것. 예를 들어 유저 'A'가 구미호인 상태에서 아귀<구미호<강철이 순으로 꼬리잡기 순서가 정해져있고 'A는 B와 가장 가까운 관계에 있다.'는 힌트를 받았다면 'B'의 역할은 구미호가 물어야하는 아귀 또는 구미호를 물 수 있는 강철이 중 하나라는 뜻이 된다. 물론 이 단서를 맹신하기 어려운 이유는 역할의 관계를 재배치 해버리는 능력도 존재하기 때문이다.[6] 특정 역할은 능력 사용에 재화가 많이 필요하기에 이 단서를 얻으면 유추 가능한 범위가 크게 좁혀진다. 물론 일과 수행 중에 일확천금으로 많은 재화를 얻는 경우도 유의해야 한다.[7] 보통 마이크를 사용할 때 일부러 크게 말해 여자 웃음소리가 상대적으로 안 들리게 한다.[8] 게임 시작 시 로고와 함께 출신 동아리(대학생 연합 게임 개발 동아리 BRIDGE)가 표시된다.