최근 수정 시각 : 2024-03-24 05:28:36

강령술사(디아블로 3)/기술

파일:강령술사.png
강령술사
Necromancer

초상화
파일:D3 Necromancer Male.png 파일:D3 Necromancer Female.png
기본 정보
강령술사 강령술사/기술
전용 장비
세트 장비 한손낫
양손낫 성물


1. 개요2. 기술
2.1. 주 기술 (Primary)
2.1.1. 뼈 쐐기 (Bone Spikes)2.1.2. 사신의 낫 (Grim Scythe)2.1.3. 피 흡수 (Siphon Blood)
2.2. 보조 기술 (Secondary)
2.2.1. 뼈 창 (Bone Spear)2.2.2. 해골 마법학자 (Skeletal Mage)2.2.3. 죽음의 회오리 (Death Nova)
2.3. 시체 (Corpses)
2.3.1. 시체폭발 (Corpse Explosion)2.3.2. 시체 창 (Corpse Lance)2.3.3. 포식 (Devour)2.3.4. 부활 (Revive)
2.4. 생환 (Reanimation)
2.4.1. 해골 지배 (Command Skeletons)2.4.2. 골렘 지배 (Summon Golem)2.4.3. 망자의 군대 (Army of the dead)2.4.4. 망자의 땅 (Land of the Dead)
2.5. 저주 (Curses)
2.5.1. 노화 (Decrepify)2.5.2. 생기 흡수 (Leech)2.5.3. 약화 (Frailty)
2.6. 피와 뼈 (Blood and Bone)
2.6.1. 뼈 갑옷 (Bone Armor)2.6.2. 뼈 영혼 (Bone Spirit)2.6.3. 피의 질주 (Blood Rush)2.6.4. 복제물 (Simulacrum)
3. 지속 효과
3.1. 죽음의 동력 (Fueled by Death)3.2. 죽음의 선물 (Life from Death)3.3. 홀로서기 (Stand Alone)3.4. 뼈 감옥 (Bone Prison)3.5. 되살아난 망자의 사령관 (Commander of the Dead)3.6. 빠른 수확 (Swift Harvesting)3.7. 길어진 섬김 (Extended Servitude)3.8. 사후 경직 (Rigor Mortis)3.9. 압도적인 정수 (Overwhelming Essence)3.10. 어둠의 수확 (Reaping)3.11. 저주 파급 (Spreading Malediction)3.12. 영원한 고통 (Eternal Torment)3.13. 최후의 섬김 (Final Service)3.14. 소름끼치는 공물 (Grisly Tribute)3.15. 생명력 흡수 (Draw Life)3.16. 톱니 (Serration)3.17. 일탈한 생환술사 (Aberrant Animator)3.18. 피에는 피 (Blood for Blood)3.19. 피는 힘이다 (Blood is Power)3.20. 라트마의 방패 (Rathma's Shield)

1. 개요


디아블로 III의 직업 중 하나인 강령술사의 기술들을 정리하여 소개하는 문서.

강령술사의 모든 기술들과 각각의 기술들에 적용시킬 수 있는 룬석들의 속성은 모두 물리와 냉기, 그리고 독의 세 가지 속성으로 그 범위가 극히 제한되어 있다. 그 나머지 속성들은 사용이 불가능하며 아이템의 속성 피해 증가 옵션으로도 나오지 않는다. 타 직업에 비해 사용하는 속성이 적어서, 플레이어가 사용하는 속성의 범위에 따라 전설 반지 원소의 회동의 고유 옵션을 운용하거나 목걸이 및 손목 방어구 아이템에 마법 부여를 하는 데 다소 유리하다.

해당 문서에서 각 스킬마다 함께 소개하고 있는 관련 전설 및 세트 아이템들의 표는 다음의 기준으로 정리되어 있다.
  • 기술의 명칭 및 분류에 대한 직접적인 언급이 있음과 동시에 룬 효과가 확실하게 적용될 것.
  • 직접적인 언급이 없는 아이템을 거쳐서 효과가 발휘되는 경우에는 해당 기술 문단의 표에 포함시키지 말 것. 굳이 언급을 원한다면 글로 된 서술로써 따로 설명할 것. (예: 악마사냥꾼의 경우, 크라이더궁이 있어야 부정한 정수 세트의 효력을 받는 원소 화살 등)
  • 특정 기술과 해당 기술에 대한 언급이 없는 특정 아이템 간의 시너지가 상당하더라도, 해당 부분은 패치에 따라 불시에 변경될 수 있으니 표의 내용에 포함시키지 말 것.
  • 6개 부위 이상의 세트 아이템의 경우에는 대표격으로서 머리 아이템 하나만 표에 작성할 것. 2개 부위로 구성된 무기 세트일 경우에는 되도록이면 둘 중 하나만 표에 작성할 것.
  • 의지의 철벽 세트는 표에 작성하지 말 것.

또한 해당 문서 내의 생명력 회복량을 비롯한 모든 수치 정보들은 전부 70 레벨을 기준으로 한다.

2. 기술

총 21개의 기술이 있다. 2.4.1 패치까지 기술의 추가는 없었으며, 마법사가 총 26개, 수도사는 총 22개다. 강령술사는 사용 가능한 기술이 가장 적은 직업이다. 부두술사와 역할이 겹치지 않도록 독 계열 기술(룬)의 수가 전작만큼 많지는 않으며,[1] 주로 물리 속성 기술이 가장 많아 주력기가 된다. 특이한 점으로 대부분의 기술에 '피'를 상징하는 룬이 하나씩 있는데, 기술에 이 룬을 박아 사용하면 생명력을 일정 부분 소모하는 대신 기술의 가장 기본적인 성능(공격력이나 지속시간)이 강화된다. 이 '피' 룬들은 모두 물리 속성을 지닌다.

기본 자원인 정수, 그리고 시체 계열에 한하여 시체, 또한 위에서 언급한 '피' 기술들이 사용하는 생명력까지 강령술사는 3개의 자원을 굴려야한다.

트래그울 세트는 특이하게도 세트 효과가 스킬 종류가 아닌 스킬 속성에 의해 적용된다(즉 룬 속성에 생명력 회복 또는 생명력 소비에 따라, 기본적으로 위 두개 속성 중 하나 이상 포함된 스킬도 마찬가지로 적용)
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_2_helm_demonhunter_male.png 트래그울의 화신 세트 아이템 2 세트:
피의 질주가 모든 룬의 효과 발휘

4 세트:
생명력이 가득 찼을 때 기술로 받는 치유량이 45초 동안 최대 100%까지 최대 생명력에 추가

6 세트:
생명력을 소모하는 능력의 공격력이 3800% 증가. 기술 사용 시의 치유량이 100% 증가

생명력 회복 효과
  • 뼈 쐐기 - 피 쐐기 룬
  • 사신의 낫 - 피의 낫 룬
  • 피 흡수
  • 죽음의 회오리 - 촉수의 회오리 룬
  • 포식 - 식인 룬
  • 망자의 땅 - 풍요의 땅 룬
  • 피의 질주 - 수혈 룬

생명력 소비 효과
  • 뼈 창 - 피의 창 룬
  • 해골 마법학자 - 생명 유지 룬
  • 죽음의 회오리 - 피의 회오리 룬
  • 시체폭발 - 단말마의 포옹 룬
  • 시체 창 - 피의 창 룬
  • 부활 - 봉헌 룬
  • 망자의 군대 - 망자의 폭풍 룬
  • 뼈 갑옷 - 네 살이 내 피가 되리 룬
  • 뼈 영혼 - 빙의 룬

졸개로 인식되는 기술
  • 해골 마법학자
  • 부활
  • 해골 지배
  • 골렘 지배

2.1. 주 기술 (Primary)

관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:depth-diggers.png 도굴꾼 바지 다리 자원을 생성하는 주 기술의 공격력 80–100% 증가
적이나 물체를 타격하면 정수를 회복할 수 있다. 고단부터는 사신의 낫을 제외하고 주 공격 기술로는 활용하기 어렵지만, 원활한 정수 회복을 위해서 하나 정도는 넣게 되어있다. 예외로 주 기술을 넣지 않는 경우는 극단적인 정예사냥 세팅인 시체창 빌드.

2.1.1. 뼈 쐐기 (Bone Spikes)

사용 가능 레벨 1 / 생성: 정수 24
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_bonespikes.png 파일:keine_rune.png 지면에 뼈 쐐기를 소환하여 매초 무기 공격력의 150% 만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨 룬석 설명
6 파일:rune A.png 급작스러운 충격 (Sudden Impact)
뼈 쐐기가 적을 1초 동안 기절시킵니다.
13 파일:rune C.png 뼈 기둥 (Bone Pillars)
커다란 뼈 기둥으로 대상과 주위의 적을 최대 두 마리까지 강타하여 매초 무기 공격력의 225%만큼 독 피해를 줍니다.
25 파일:rune D.png 서리 쐐기 (Frost Spikes)
서리의 흔적을 남겨 2초 동안 적의 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
43 파일:rune B.png 뼈의 길 (Path of Bones)
쐐기를 한 줄로 내보내 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다. 대상과의 거리가 멀어질수록 피해는 최대 100%까지 증가합니다.
52 파일:rune E.png 피 쐐기 (Blood Spikes)
공격에 맞은 적에게 출혈을 일으켜 2초에 걸쳐 무기 공격력의 50%만큼 물리 피해를 주고, 지속시간에 걸쳐 자신의 생명력을 0.5%만큼 회복합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:레일레나의 어둠고리.png 레일레나의 어둠고리 양손 무기 최대 정수 1점당 자신의 공격력이 0.5% 증가하고, 뼈 쐐기가 적중한 적 한 마리당 2–5의 추가 정수 생성
파일:브라이너의 여정.png 브라이너의 여정 뼈 쐐기로 적을 공격하면 20–30% 확률로 대상 위치에 뼈의 회오리 시전

근접직업의 근접공격도, 원거리-마법직업의 발사체공격도 아닌 즉발공격이다. 강령술사의 주 기술 중 가장 안정적이고 무난하게 정수를 수집할 수 있다. 전설 아이템 레일레나의 어둠고리의 효과가 적 1체 히트당 정수 5 추가 회복이라 빠른 정수 수급이 가능해서 많은 강령술사들이 사용하고 있다. 레일레나의 어둠고리를 끼고 뼈의 길 룬을 이용하면 적이 많으면 많을수록 정수가 어마무시하게 차오르는걸 볼 수 있다. 가시지옥이 된 기분을 느껴보자.

정수 수급을 제쳐놓고, 고행 이전에는 어느정도 딜이 밖히기 때문에 뼈기둥 룬같은 딜을 보충해주는 룬을 끼워도 무방하지만 그 이후부터는 개미오줌같은 딜이 나오기 때문에 룬을 1초 기절이 달린 급작스러운 충격이나 피 쐐기 같은 피흡옵을 달아주는 편이 좋다.

또한, 뼈 기둥은 적이 없을 시에는 주변의 사물에 자동 타게팅이 된다. 부술 물건이 많은곳에서는 한순간에 이동속도 1분버프를 먹을수도 있다. 물론 써먹을 곳은 한정적인데다가, 나중에는 전투에 별 도움도 안되므로 참고.

여담으로 모션은 뼈의 길 룬과 뼈기둥 룬을 제외하고 공격속도와 관계없이 일정한 속도로 움직인다. 공속이 느린 무기를 끼면 가시 한번 나오는 동안 팔을 두세번 휘적거리는 걸 볼 수 있다. 실제 공격속도를 햇갈리지 않도록 주의.

2.1.2. 사신의 낫 (Grim Scythe)

사용 가능 레벨 3 / 생성: 맞힌 적 하나당 정수 12
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_grimscythe.png 파일:keine_rune.png 소환한 낫으로 전방의 적을 베어 무기 공격력의 150%만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨 룬석 설명
9 파일:rune B.png 처형 (Execution)
생명력이 20% 미만인 적은 5% 확률로 참수되어 즉시 죽습니다.
18 파일:rune D.png 이중 낫 (Dual Scythes)
소환한 낫 두 개로 전방의 적을 베어 무기 공격력의 150%만큼 물리 피해를 주고 적을 한 곳으로 끌어당깁니다.
33 파일:rune E.png 저주받은 낫 (Cursed Scythe)
낫에 맞은 적은 15% 확률로 무작위 저주에 걸립니다.

사신의 낫으로 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
45 파일:rune C.png 서리의 낫 (Frost Scythe)
맞힌 적 하나당 5초 동안 공격 속도가 1% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다.

사신의 낫으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
55 파일:rune A.png 피의 낫 (Blood Scythe)
맞힌 적 하나당 생명력을 1% 회복합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:트래그울의 부식된 송곳니.png 트래그울의 부식된 송곳니 한손 무기 사신의 낫의 저주받은 낫 룬이 이제 100% 확률로 저주를 걸고, 저주에 걸린 적에 대한 자신의 공격력 150–200% 증가
파일:레저의 경멸.png 레저의 경멸 보조 장비 회복시킨 정수 하나당 사신의 낫의 공격력이 추가로 65–80% 증가

커다란 유령 낫을 소환해 전방 부채꼴 범위를 공격한다. 히어로즈 오브 더 스톰의 강령술사 줄의 낫 스킬을 역수입해 온 것 같은 느낌을 주는 스킬. 룬으로 상대에게 저주를 거는 것도 가능하다. 주 스탯이 지능인 직업이 근접전을 한다는 점에서는 마법사의 저승 칼날과 비슷하지만, 이쪽은 방어 스킬과 소환수가 많아서 근접전을 해도 비교적 안전하고 관련 전설장비도 많아서 훨씬 더 쓸 만하다.

트래그울 송곳니로 100% 저주를 걸 수 있고 레저의 경멸이 상향 조정되면서 주 기술인데도 광역 폭딜을 넣을 수 있게 되어 이나리우스 세트와 조합되어 쓰인다. 그리고 트래그울의 부식된 송곳니의 증댐은 별도로 사용한 저주로도 발동하므로 여전히 많이 쓰인다.

룬들 중에서는 저단 및 퀘스트런을 위하여 공속을 올려주는 서리의 낫이나 피흡 효과가 있는 피의 낫이 많이 쓰이는 편. 처형 룬은 적들의 체력을 떨어트려야 하는데다가 극도로 낮은 확률로 인하여 잘 쓰이지 않는다. 게다가 15% 이하의 체력이면 무조건 즉사 판정으로 들어가는 저주인 약화의 존재로 인해 채용해야 할 이유도 없다.

이중 낫의 설명이 애매하게 쓰여 있는데, 낫을 두개 쓴다고 정수 수급이 2배라거나 데미지가 2배가 되지는 않는다. 단지 끌어오기로 밀치기 판정을 준다는 점이 메리트로 팔씨름 증뎀을 받을 수 있고, 끌어오는 만큼 더 많은 적들을 타격할 수 있고 그만큼 정수를 상대적으로 더 수월하게 수급할 수 있어 레저의 경멸과 좋은 궁합을 발휘한다.

저주받은 낫의 경우 트래그울 낫을 사용할 시 저주를 100% 발동과 더불어 저주받은 적들에 대한 증댐 효과 덕분에 독딜을 올려주는 양손 낫인 나이르의 검은 죽음과 혼용하면 기술 창에 따로 저주를 설정할 필요 없이 저주를 걸 수는 있지만, 사신의 낫 자체가 붙어서 사용해야 하므로 가뜩이나 물몸인 강령술사가 위험을 감수하기에는 너무나도 부담스럽고 걸리는 저주도 무작위라 의도한 대로 적들에게 메즈를 걸 수 없으므로 채용 여부는 불투명하다.

2.1.3. 피 흡수 (Siphon Blood)

사용 가능 레벨 11 / 생성: 피해를 줄 때마다 정수 15
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_siphonblood.png 파일:keine_rune.png 대상 적의 피를 흡수하여 무기 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨 룬석 설명
17 파일:rune E.png 피를 들이키는 자 (Blood Sucker)
생명력을 흡수하는 동안 40미터 내에 있는 모든 생명의 구슬을 끌어당깁니다.
24 파일:rune A.png 억압 (Suppress)
적의 피를 흡수할 때 대상의 이동 속도가 75% 감소합니다.

피 흡수로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
35 파일:rune D.png 힘의 이전 (Power Shift)
적에게 피해를 줄 때마다 공격력이 10% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.

피 흡수로 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
51 파일:rune B.png 정수의 순수함 (Purity of Essence)
생명력이 최대치인 상태에서 정수 회복량이 20으로 증가합니다.
54 파일:rune C.png 생명력 흡수 (Drain Life)
생명력 회복량이 6% 증가하지만, 정수를 회복시키지 않습니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:장례식 괭이.png
장례식 괭이 한손 무기 피 흡수가 추가 대상 2마리의 피를 흡수
파일:강철 장미.png 강철 장미 보조 장비 피 흡수로 적을 공격하면 100% 확률로 자원 소모 없이 피의 회오리 시전


파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/F8T78ID4M5IV1478284369209.gif

강령술사의 기본 공격 기술로 단일 대상 채널링 기술이며 중간 정도 거리의 적에게서 생명력과 함께 강령술사의 자원인 정수와 동시에 체력을 회복한다. 전작 네크로멘서보다 뱀파이어 같은 느낌을 강화시켜 주는 기술. 단일 대상인 데다 채널링이라서 그냥 사용하면 위험하지만, 공격력은 셋 중 가장 강하고 정수 회복 속도도 빠른 데다 체력도 퍼센트 단위로 회복되기에 나쁘지 않다.

블러드 오멘 : 레거시 오브 케인과 비슷하다는 이야기가 있으나 원거리 흡혈이라는 컨셉 자체는 D&D 시절부터 이어져온 컨셉이다. 라이프 드레인 참조. 엘더스크롤 5: 스카이림에도 뱀파이어의 원거리 흡혈 기술이 있으며 자사의 다른 게임 월드 오브 워크래프트의 생명력 흡수나 스타크래프트 2살모사의 흡수, 오버워치모이라(오버워치)의 생체 손아귀도 이펙트와 세세한 효과만 다르지 사실상 같은 기술이다.

특이하게도 첫타격만 적중계수 및 공속당 틱이 다르게 적용되는지, 버튼을 유지하지 말고 연타하면 더욱 빠른 주기로 공격하며 공격시 옵션도 잘 터진다.

2.2. 보조 기술 (Secondary)

관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:순환의 낫.png 순환의 낫 한손 무기 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이 350–400% 증가하고, 보조 기술을 사용할 때마다 뼈 갑옷의 지속 시간이 4초 감소

2.2.1. 뼈 창 (Bone Spear)

사용 가능 레벨 2 / 소모 : 정수 20
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_bonespear.png 파일:keine_rune.png 대상을 관통하는 투사체를 소환하여, 관통하는 모든 적에게 무기 공격력의 500%만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨 룬석 설명
7 파일:rune C.png 마름병 걸린 골수 (Blighted Marrow)
뼈 창이 관통하는 적 하나당 공격력이 15% 증가합니다.

뼈 창으로 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
17 파일:rune E.png 이빨 (Teeth)
날카로운 이빨을 발사하여 전방에 있는 적에게 무기 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.
25 파일:rune A.png 결정화 (Crystalization)
3초 동안 공격에 적중당한 적의 공격 속도가 20% 감소하고, 자신의 공격 속도가 3% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.

뼈 창으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
28 파일:rune B.png 산산조각 (Shatter)
적을 관통하지 않고 처음 적에게 적중하면 폭발하여 15미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 500%만큼 물리 피해를 줍니다.
53 파일:rune D.png 피의 창 (Blood Spear )
뼈 창이 피의 창으로 바뀝니다. 자신의 생명력을 10% 소모하여 적에게 무기 공격력의 650%만큼 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:말토리우스의 석화된 쐐기.png 말토리우스의 석화된 쐐기 양손 무기 뼈 창이 이제 40의 정수 소모 및 공격력 550-700% 증가
파일:Gelmindors_Marrow_Guards.png 겔민도르의 골수 보호대 손목 복제물이 시전한 뼈 창의 공격력 300-400% 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_4_helm_demonhunter_male.png 역병지배자의 수의 세트 아이템 4 세트:
뼈 창으로 적중시키는 적 하나당 받는 피해가 2%씩 최대 50%까지 감소. 15초 지속

6 세트:
시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3300% 증가
파일:p69_necro_set_5_helm_demonhunter_male.png 불타는 카니발 가장 세트 아이템 6 세트:
뼈 창의 공격력 10,000% 증가. 복제물에는 효과 세 배로 적용

파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/SXU0TBDG0W4J1478284368855.gif

전작 디아블로2의 본넥의 주력기였던 본 스피어.

강령술사 출시 이후 한동안 거의 쓰이지 않았으나 2.6.9 패치로 카니발 세트가 추가된 후 활용 가능성이 생겼고, 2.6.10 패치로 전설 부위 1개가 추가돼서 주력 빌드로 쓰일만한 공격력이 완성되었다.

마름병 걸린 골수 룬의 공격력이 가장 높으며, 저단에서 파밍 시에는 범위가 가장 넓은 이빨 룬이 유리하다.

정수 소모량이 빡센 편이므로 포식, 사신의 낫, 어둠의 수확 등 정수 수급기를 활용해야 한다.

2.2.2. 해골 마법학자 (Skeletal Mage)

사용 가능 레벨 5 / 소모: 정수 40
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_raisedead.png 파일:keine_rune.png 지면에서 해골을 일으켜 적을 공격하게 합니다. 해골은 두 번의 공격에 걸쳐 무기 공격력의 400%만큼 물리 피해를 줍니다. 6초 동안 지속됩니다.
레벨 룬석 설명
11 파일:rune A.png 죽음의 선물 (Gift of Death)
되살아난 마법학자가 죽거나 사라질 때 시체를 남깁니다.
15 파일:rune D.png 오염 (Contamination)
오염된 마법학자를 일으킵니다. 오염된 마법학자는 지속시간 동안 부패의 오라를 집중시켜 무기 공격력의 100% 만큼 독 피해를 줍니다.
19 파일:rune E.png 해골 궁수 (Skeleton Archer)
해골 궁수를 일으킵니다. 해골 궁수는 무기 공격력의 400%만큼 냉기 피해를 줍니다.
해골 궁수가 피해를 줄 때마다 5초 동안 강령술사의 공격 속도가 3% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
29 파일:rune B.png 특이점 (Singularity)
정수를 모두 소모하여 강력한 졸개를 소환합니다. 소모한 정수당 졸개의 공격력이 3% 증가합니다.
47 파일:rune C.png 생명 유지 (Life Support)
마법학자를 일으킬 때 생명력의 10%를 소모하지만, 지속시간이 2초 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:라제스의 결단력.png 라제스의 결단력 어깨 해골 마법학자가 죽음의 선물 및 특이점 룬 효과 획득.
파일:나이루지의 순환 반지.png 나이루지의 순환 반지 반지 이제 시전할 때마다 해골 마법학자를 추가로 되살리고 되살아난 해골 마법학자의 지속시간이 2–4초 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_unique_shield_01_demonhunter_male.png 제세스 무장 세트 아이템 2 세트:
자신의 해골이 대상을 공격하라는 명령을 받으면, 모든 졸개의 공격력이 400% 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_1_helm_demonhunter_male.png 라트마의 뼈 세트 아이템 2 세트:
영구히 지속되는 졸개들이 피해를 줄 때마다 망자의 군대의 재사용 대기시간 0.50초 감소. 해골 전사가 더 빠르게 소환되며 부활한 졸개가 사라지지 않음.

4 세트:
졸개가 피해를 받지 않음. 졸개가 피해를 줄 때마다 15초 동안 1%의 피해 감소 효과 획득. 최대 75회 중첩.

6 세트:
활성화되어 있는 영구 지속 졸개 한 마리당 망자의 군대의 공격력이 500%만큼 증가(최대 9000%)

전작의 스켈레톤 메이지를 계승한 스킬이다. 다만 전작과 달리 이번 작에서는 시체에서 일으키는 것이 아닌 주요 자원(정수)를 소모하여 소환한 후 일정 시간 동안만 유지되는 다른 기술이라고 해도 무방하다. 즉 이번 작의 해골 마법학자는 시한부로 움직이는 소환수라는 이야기.

라트마 세트의 핵심 딜 스킬 겸 버프(세트효과에 의해 대미지 증가) 스킬이었다. 제일 애용되는 룬은 바로 특이점 룬. 강령술사가 최대 정수를 정복자 스텟(50)+지속 효과인 '압도적인 정수'(40)+무기&성물(최대치 40)로 확보할 시 330이라는 정수 최대치가 나온다.[2] 이를 통해 특이점을 통한 물량공세 극딜은 라트마 팟의 주요 빌드로 자리매김한지 오래. 또는 죽음의 선물 룬을 통한 무한 동력 빌드가 가장 많이 활용된다. 그 밖에는 공격속도를 올려주는 해골 궁수가 쓸 만하다.[3]

생명유지 룬은 생명력 소모량에 비해 지속 시간이 고작 2초 추가되는지라 트래그울을 제외하면 쓰지 않는다. 오염 룬은 다른 룬들과는 달리 해골 마법학자가 강령술사를 따라다니지 않고 지정된 장소로 소환되어 독 오오라를 내뿜는 공격이다. 지정 장소에서 광역딜을 넣는 위주로 플레이한다면 나름대로 유용하기는 하나, 타 룬에 비하여 너무나도 빈약한 딜에[4] 지정 장소에서 요지부동으로 한정된 범위로 광역딜을 넣는다는 점이 발목을 잡는다. 때문에 성전사의 결사대의 방패병처럼 이동 없이 한 자리에서 근접공격만 하는 설계 실패 룬이다. 이전의 결사대 방패병 룬도 이 때문에 매우 비난 받았는데, 이번에도 비슷한 룬을 또 만들었다는 점에서 개발진의 안일함이 두드러지는 사례.

한때 블리자드 포럼에서 많은 비판을 받았다. 마법학자가 소환수 빌드 DPS의 핵심인데 너무 짧게 유지되다보니 소환수가 아닌 그냥 도트 대미지 스킬로 느껴진다고 엄청난 비난을 받는다. 여러가지 소환 시간을 늘려도 14초가 한계다보니[5] 디아블로2의 해골 마법학자와는 너무나도 상이했기 때문. 개발자들의 출시전 인터뷰에서 디아블로2의 조폭네크를 플레이했다는 언급과 디아블로3의 강령술사를 활동적인 소환술사라 칭한것을 보면 기존의 소환수를 왕창 뽑아놓고 멍때리는 디아2의 소환 네크가 지나치게 수동적이라고 판단했던것 같지만,전작의 강령술사 플레이를 좋아했던 유저들의 기대감을 저버린 것이니 반발이 생길수 밖에 없었다.다만 착각해서는 안되는게 전작과 같은 직업이라 해서 무조건 똑같은 플레이가 가능해야 한다는 법은 없다,오히려 레저렉션이 출시되면서 새롭게 조폭네크를 접한 이들중 지나치게 수동적인 플레이에 따분함을 느낀 경우도 많다,개발진의 판단이 마냥 잘못된것이 아니라는것.

2.6.1 기준 많이 쓰이는 룬은 무난한 해골 궁수 룬과 극딜의 특이점 룬[6]이 많이 쓰인다.

2.6.9에서 라트마 세트의 옵션이 바뀌면서 라트마 세트에서도 안 쓰일수도 있다. 4세트 효과의 일부밖에 받지 못하기 때문에 라트마 세트와의 시너지가 높지는 않으나, 해골궁수의 공격속도 증가 옵션을 통해 해골 지배의 효율을 극대화하는 방향으로 쓰인다.

2.2.3. 죽음의 회오리 (Death Nova)

사용 가능 레벨 12 / 소모: 정수 20
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_bloodnova.png 파일:keine_rune.png 회오리를 방출하여 25미터 내의 적에게 무기 공격력의 350%만큼 독 피해를 줍니다.
레벨 룬석 설명
18 파일:rune E.png 불안정한 혼합 (Unstable Compound)
시전할 때마다 다음 회오리의 반경이 5미터 증가하고, 최대 2회까지 중첩됩니다.
23 파일:rune A.png 촉수의 회오리 (Tendril Nova)
이제 맞힌 적 하나당 자신의 생명력을 1% 만큼 회복하고, 적에게 주는 물리 피해가 무기 공격력의 225%로 감소합니다.
35 파일:rune D.png 마름병 (Blight)
지면에 마름병의 흔적을 남겨 적의 이동 속도를 60% 감소시키고 1초 동안 해당 적의 공격력을 15% 감소시킵니다.
48 파일:rune B.png 뼈의 회오리 (Bone Nova)
가시뼈가 원을 그리며 바깥쪽으로 뻗어 나가 12미터 내의 적에게 무기 공격력의 475%만큼 물리 피해를 줍니다.
57 파일:rune C.png 피의 회오리 (Blood Nova)
생명력을 10% 소모하며 피의 회오리를 방출하여, 주위 25미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 450%만큼 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:피해일 칼날.png 피해일 칼날 양손 무기 죽음의 회오리가 25미터 내에 있는 적 하나 당 피해량 300%–400% 증가

전작의 포이즌 노바 스킬에서 따온 스킬. 다만 이펙트는 포이즌 노바보다는 오히려 마법사의 힘의 파동과 비슷한 편. 기본 공격 속성은 독이며, 보조 기술들 중 유일하게 냉기 속성이 없다.

각각 전용 세트 효과와 코어급 옵션의 전설 아이템을 갖고 있는 다른 두 보조 기술과 달리 전용 전설이 피해일 칼날밖에 없는데다 뎀증 수치도 너무 낮아서 써먹기 힘들다. 피해일 칼날은 주변에 적이 많을수록 폭딜이 가능하나 반대로 적이 적어지면 화력이 급감하기 때문. 하지만 성물 강철 장미 착용 시 피의 회오리를 체력 감소 및 정수 소모 없이 공짜로 쓸 수 있다는 효과 때문에 일부 유저는 공짜 피 회오리를 누리기 위해 사용한다. 더욱이 복제물을 기술창에 넣고 피와 뼈 룬을 채택했을 경우 부족한 공격력을 그나마 보완할 수 있으며 잡몹 처리에는 탁월한 위력을 보인다.

트래그울 세트 효과를 적용받으려면 기술창에 피 회오리를 넣어야 했었는데 2.6.1로 수정되어 이제는 그렇게 하지 않아도 된다.

2.7.4 패치 이후로 트래그울 세트의 화력이 상향되어 카나이에 피해일 칼날을 넣고 장례식 괭이+강철 장미를 통한 피 흡수와 피의 회오리 콤보가 최근의 빌드로 자리잡고 있다.

2.3. 시체 (Corpses)

시체 기술들은 재사용 대기시간이 없고 정수를 소모하지 않는다는 것이 특징이다. 대신 죽은 적이 남기는 시체를 자원처럼 사용한다. 기술들 하나 하나가 모두 강력한 대신 시체가 없으면 사용이 불가능하기 때문에 다소 제약이 있다.

강령술사의 기술 / 아이템 중 '시체를 섭취'한다는 조건은 이 탭의 기술들을 사용하는 것으로 만족시킬 수 있다. 원문은 consume a corpse 로, 소모 혹은 소비로 번역했어도 될 것을 오역한 사례. 특히나 섭취나 포식(devour)이나 한국어로는 먹는다는 의미가 강하다 보니 포식을 써야만 하는 것으로 오해하는 경우가 많다.

여담으로 시체는 필드 위에 최대 20구까지 생성된다. 그 이상으로 시체가 생성되면 그 수만큼 기존의 시체는 사라지게 된다. 그러므로 최대한 시체를 소모하여 다양하게 사용하는 것이 권장된다.

2.3.1. 시체폭발 (Corpse Explosion)

사용 가능 레벨 4
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_corpseexplosion.png 파일:keine_rune.png 대상 위치를 중심으로 11미터 내에 있는 최대 5구의 시체를 폭발시켜 20미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 1050%만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨 룬석 설명
12 파일:rune D.png 피투성이 난장판 (Bloody Mess)
폭발 반경이 25미터로 증가합니다.
28 파일:rune C.png 지근거리 (Close Quarters)
이제 가까이에 있는 최대 5구의 시체를 폭발시켜 20미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 1575%만큼 피해를 줍니다.
33 파일:rune A.png 파편 (Shrapnel)
시체가 강령술사에게서 먼 쪽으로 폭발하여 부채꼴 범위 내에 있는 모든 대상에게 피해를 줍니다.
시체 폭발로 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
40 파일:rune E.png 차갑게 식은 사체 (Dead Cold)
폭발에 휘말린 적이 2초 동안 얼어붙습니다.
54 파일:rune B.png 단말마의 포옹 (Final Embrace)
시체가 가장 가까이에 있는 적에게 접근한 후 폭발하지만, 이제 시체 폭발이 시체 하나당 생명력을 2%만큼 소모합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:정수의 손아귀.png 정수의 손아귀 폭발한 시체가 최소 한 명의 적에게 피해를 주면, 6초 동안 자신의 시체 폭발의 공격력 150–200% 증가. 최대 5회까지 중첩
파일:누른돌.png 누른돌 목걸이 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 섬뜩한 지식 중첩이 부여됨. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150–200% 증가시킴
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_4_helm_demonhunter_male.png 역병지배자의 수의 세트 아이템 2 세트:
시체를 섭취할 때마다 주위의 적 하나에게 시체 창을 발사함

6 세트:
시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3300% 증가

파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/I4C8GPYF5I351478284368334.gif

전작에서도 유명한 두말 할 필요없는 강령술사의 대표 기술. 강령술사는 몹이 죽으면 남은 시체를 볼 수 있는데, 기술 범위 내의 시체 최대 10개를 폭발시킬 수 있다고 소개되었다. 작은 범위를 지정해 범위 안의 모든 시체를 동시에 폭발시키는 방식이며, 재사용 대기 시간 없이 무제한으로 사용할 수 있다. 전작과는 달리 죽은 시체의 체력이 아닌 강령술사의 무기 공격력에 비례한 피해를 준다.

강령술사 발매 후의 평가는 좋지 않은데 컨셉트를 공유하는 시체 창이 너무나 강력하기 때문에 시체 폭발의 메리트가 사실상 없다. 제작진은 시체 폭발은 범위형, 시체 창은 집중 공격형으로 설계한 것처럼 보이는데 현실은 시체 창의 딜이 너무 강력한데 비해 시체 폭발의 대미지는 형편없다. 기본 대미지 계수 350%는 나쁘지 않지만 댐증 버프를 포함하면 시체폭발이 350% x 6 이고 시체창이 1750% x 7이라 대미지 계수 면에서 압도적으로 밀린다. 댐증 버프 조건도 시체를 소모(포식포함)하기만 하면 되는 시체창이 더 편하다.

이외에 시체 주위로 적을 끌고와 커서를 갖다대고 폭발시켜야 하는 컨트롤 방식도 매우 불편하다. 이는 전작과 바뀐 게 거의 없지만, 스킬 레벨을 올려 공격 범위를 거의 화면 전체에 가깝게 늘릴 수 있었던 전작과 달리 공격 범위에 한계가 있는 디아블로 3의 시스템 문제다.

2.6.9패치에서 시체 폭발의 공격력이 350%에서 1050%으로 대폭 상승했다. 이로서 시체 폭발의 활용도가 올라가게 되었다. 주로 쓰는 룬은 화력이 증가하는 지근거리나, 또는 적들을 얼려 크리스빈의 효과를 보는 차갑게 식은 사체 룬이 쓰인다. 지근거리의 룬을 사용할 경우 전설 손목 장비인 팔씨름의 효과를 통하여 근처의 적들을 끌어온다면 그 효과를 쏠쏠하게 볼 수 있다.

2.3.2. 시체 창 (Corpse Lance)

사용 가능 레벨 8
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_corpselance.png 파일:keine_rune.png 적을 대상으로 선택하면 주위에 있는 시체에서 투사체가 날아가 대상에게 무기 공격력의 1750%만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨 룬석 설명
14 파일:rune E.png 파쇄의 파편 (Shredding Splinters)
각각의 창이 10초 동안 대상의 이동 속도를 10%, 공격력을 6% 감소시킵니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
시체 창으로 주는 피해가 냉기독 피해로 바뀝니다.(게임 상 냉기로 기입됨)
21 파일:rune B.png 깨질 듯한 손길 (Brittle Touch)
적이 시체 창에 맞을 때마다 연약해져 5초 동안 공격이 치명타로 적중할 확률이 5% 증가합니다.
시체 창으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
34 파일:rune A.png 튕기기 (Ricochet)
시체 창이 20% 확률로 튕겨 대상 하나를 추가로 공격합니다.
시체 창으로 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
44 파일:rune D.png 본능적인 충격 (Visceral Impact)
대상을 3초 동안 기절시킵니다.
56 파일:rune C.png 피의 창 (Blood Lance)
총 생명력의 2%를 소모하여 자신으로부터 대상을 향해 추가 창을 발사하고 무기 공격력의 525%만큼 물리 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:시체의 속삭임 견갑.png 시체의 속삭임 견갑 어깨 시체를 소모하면 시체 창의 공격력이 3초 동안 25–30% 증가. 최대 20회 중첩
파일:누른돌.png 누른돌 목걸이 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 섬뜩한 지식 중첩이 부여됨. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150–200% 증가시킴
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_4_helm_demonhunter_male.png 역병지배자의 수의 세트 아이템 2 세트:
시체를 섭취할 때마다 주위의 적 하나에게 시체 창을 발사함

6 세트:
시체 창 및 시체 폭발의 공격력 3300% 증가

광역기인 시체 폭파하고는 다르게 적 하나만을 타겟으로 하는 기술. 2.6.0 패치 기본 대미지가 당일 1750%로 표기되어 있고 그에 맞게 적용중이다. 시체 창만 난사하고 다녀도 만렙까지 가는 프리패스로 느껴질 정도.

2.6.0 현재 강령술사 최강의 기술이다. 기본 대미지도 상당하고 시전속도가 빨라 난사하기 편하며 전용 전설의 옵션이 상당히 강력하다. 라트마 셋을 제외하면 주력으로 활용할 수 있는 기술이며, 게다가 피의 창 룬의 피 소모량도 적은 편이라 트래그울 세트를 사용한다 하더라도 크게 부담되지 않는 편. 유일한 단점은 시체가 필요하다는 것이지만 망자의 땅을 사용하고 정예 위주로 싸우는 것으로 어느 정도 커버할 수 있다.

2.3.3. 포식 (Devour)

사용 가능 레벨 16
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_devour.png 파일:keine_rune.png 60미터 내에 있는 시체를 섭취하고 시체 하나당 10의 정수를 회복합니다.
레벨 룬석 설명
23 파일:rune E.png 포만감 (Satiated)
섭취한 시체 하나당 2초 동안 최대 생명력이 2% 증가합니다.[7]
29 파일:rune B.png 무자비 (Ruthless )
자신의 졸개를 추가로 섭취하여 죽은 졸개 한 마리당 정수를 10 정수 회복합니다.
38 파일:rune D.png 포식의 오라 (Devouring Aura)
오라가 되어 15미터 내에 있는 시체를 모두 섭취하고, 시체 하나당 11의 정수를 회복합니다.
이 효과의 범위는 금화 획득 반경의 50%만큼 증가합니다.
47 파일:rune C.png 탐식 (Voracious)
섭취한 시체 하나당 5초 동안 모든 정수 소모량이 2% 감소합니다.[8]
53 파일:rune A.png 식인 (Cannibalize)
섭취한 시체 하나당 생명력을 3% 회복합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:장송곡 판금 갑옷.png 장송곡 판금 갑옷 몸통 포식이 정수 및 생명력을 추가로 75–100% 회복시킴. 포식이 정수 또는 생명력을 최대치 이상 회복시키면, 초과량이 3초에 걸쳐 회복됨
파일:누른돌.png 누른돌 목걸이 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 섬뜩한 지식 중첩이 부여됨. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150–200% 증가시킴
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_4_helm_demonhunter_male.png 역병지배자의 수의 세트 아이템 2 세트:
시체를 섭취할 때마다 주위의 적 하나에게 시체 창을 발사함

6 세트:
시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3300% 증가

말 그대로 시체를 섭취해서 정수를 회복하는 기술. 누르기만 하면 60미터 내의 모든 시체를 먹어치우므로 역병 세트와 시너지가 좋으며, 2.6.1패치로 역병 세트가 상위권을 싹쓸이할 정도로 좋아지면서 이 기술의 입지도 올라갔다. 강인함을 보강해주는 포만감 룬이나 상당한 회복량을 가진 식인 룬이 자주 쓰인다. 포식의 오라 룬은 손이 바쁜 것이 싫다면 사용해볼 만 하지만 15미터라는 범위가 너무 좁은 게 흠. 특히 헬퍼 세팅을 하는 경우라면 완벽하게 쓸모가 없다.

2.3.4. 부활 (Revive)

사용 가능 레벨 22
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_revive.png 파일:keine_rune.png 특정 위치를 대상으로 지정하고 15초 동안 20미터 내의 시체를 최대 10구까지 부활시킵니다.
레벨 룬석 설명
26 파일:rune C.png 개인 군대 (Personal Army)
활성화되어 있는 부활한 졸개 하나당 받는 피해가 1% 감소합니다.
31 파일:rune E.png 공포스러운 귀환 (Horrific Return)
시체를 부활시키면 20미터 내에 있는 적이 공포에 질려 3초 동안 달아납니다. 적에게 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
36 파일:rune A.png 연옥 (Purgatory)
부활한 졸개가 지속시간이 끝나면 사용 가능한 시체로 되돌아갑니다.
43 파일:rune D.png 무모함 (Recklessness)
부활한 졸개의 공격력이 25% 증가하지만, 지속시간이 10초로 감소합니다. 적에게 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
58 파일:rune B.png 봉헌 (Oblation)
부활한 대상의 공격력이 20% 증가하지만, 이제 부활을 시전할 때 생명력을 3% 소모합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:진홍색 죽음의 가면.png 진홍색 죽음의 가면 머리 부활이 모든 시체를 소모하여 시체 하나당 공격력이 125–150% 증가하는 졸개를 되살림
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_unique_shield_01_demonhunter_male.png 제세스 무장 세트 아이템 2 세트:
자신의 해골이 대상을 공격하라는 명령을 받으면, 모든 졸개의 공격력이 400% 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_1_helm_demonhunter_male.png 라트마의 뼈 세트 아이템 2 세트:
영구히 지속되는 졸개들이 피해를 줄 때마다 망자의 군대의 재사용 대기시간 0.50초 감소. 해골 전사가 더 빠르게 소환되며 부활한 졸개가 사라지지 않음.
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_4_helm_demonhunter_male.png 역병지배자의 수의 세트 아이템 2 세트:
시체를 섭취할 때마다 주위의 적 하나에게 시체 창을 발사함

6 세트:
시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3300% 증가

전작의 리바이브. 부활한 졸개는 검은색을 베이스로 룬에 따라서 다른 색이 조금씩 섞인다. 소환시간이 지나면 가루가 되어 사라진다. 거대한 몹을 부활시키면 원본보다 작게 나온다. 비슷한 종의 몬스터를 부활시키면 한가지로 통일되어서 소환된다.(사나운 야수 계열 몹을 부활시키면 해골 야수가 나온다든지 등등..)

전작보다는 캐릭터를 잘 따라다니지만 지속시간이 짧다. 또한 대균열 저단에서까지 못써먹을 정도는 아니어도 공격력이 꽤나 부족하며, 전투시에는 부활한 몹의 공속과 이속을 그대로 따라가는지라 제 성능을 살리기 어렵다. 조폭 강령의 핵심딜은 마법학자인 만큼, 현재 부활을 제대로 써먹기는 조금 어렵다는 평. 오히려 트래그울 세트에서 관련 전설 아이템인 진홍색 죽음의 가면을 사용하여 가시딜로 적을 잡는 데 사용된다.
2.7.0 업데이트 이후 라트마의 뼈 세트가 리뉴얼되면서 해당 세팅의 핵심 스킬로 자리매김했다.

지속시간은 짧지만 부활시키는데 드는 자원소모가 없으니만큼, 몹이 대량으로 꾸준히 나오는 필드에서 지속적으로 충원할 수 있기에 대규모 부대를 꾸준히 데리고 다닐 수 있다. 단지 텀이 조금이라도 길어지면 연옥 룬을 끼우지 않은 이상 난감해지지만 말이다.
이동속도는 플레이어의 이속에 맞춰진다. 느릿느릿했던 몬스터가 부활하면 모션 속도도 빨라져서 뿔뿔거리며 쫓아오는 기괴한 모습을 볼 수 있다. 다만 이는 비전투상황에서 이동할 때만 해당하는 이야기로, 상기했듯이 전투시에는 다시 원래 속도로 움직인다.
공격의 경우, 원거리 공격밖에 없던 몹이 아니라면 특수능력은 대부분 상실하고[9] 원거리 공격 횟수가 현저히 줄어든다. 그리고 한가지 모션으로 끊임없이 후드러패기 때문에 몹에 따라서는 원본보다 빠르게 공격할 때도 있다. 원거리 몹의 경우 물리계열은 그대로지만 마법계열은 검은 불꽃으로 바뀌며, 연사속도도 적당하지만 후방에서 원거리공격만 하느라 몸빵을 잘 안한다는 문제가 생긴다.

라트마의 뼈 세팅을 하게되면 부활로 살려낸 몹을 계속 데리고 다닐 수 있기 때문에 효율 좋은 몹을 살려내기 위해서 눈에 불을 키고 어떤 시체가 원하던 몹인지 신경쓰게 된다. 보통 특수기가 달린 플레이어한테는 거지같은 몹들이 부활로 살려냈을 때 전투 보조로 쓸만한 편. 특히 5막에서 나오는 날개 달린 암살자는 떼거지로 나타나 플레이어한테 밑도끝도 없이 달려들어서 빠른 공속으로 딜을 가하기 때문에 고단에서는 날개 달린 개XX로 불리는데 얘네를 살려내면 그동안 당해왔던 설움을 다른 몹에게 돌려줄 수 있다. 이렇게 점프로 달려드는 것은 딜을 넣는데도 도움이 되지만 무엇보다도 라트마 세팅에서 망군의 쿨타임을 줄이는데 아주 이상적이다. 플레이어보다 먼저 앞서서 타 몹에 달려들기 때문에 위치를 신경쓰지 않으면 뒤에서 미적거리는 다른 근딜 졸개들과는 다르게 선몸빵도 해주므로 생존력도 좋아지고 몹이 보이자마자 공격을 가해주므로 타 졸개들에 비해서 쿨타임이 눈에 띄게 줄어든다. 마찬가지로 5막에서 나오는 응징자 역시 플레이어에게 점프 후 스턴 공격을 감행하기 때문에 살려냈을 때 효율이 좋다. 날개달린 암살자보다 점프 쿨타임과 공속은 조금 느린편이나 강력한 스턴 CC기 덕에 생존성도 좋고, 크리스빈 반지의 CC기 공격력 증폭효과와 합쳐진다면 딜링에서도 아주 효과적이다.

2.4. 생환 (Reanimation)

2.4.1. 해골 지배 (Command Skeletons)

사용 가능 레벨 9 / 소모: 정수 50
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_commandskeletons.png 파일:keine_rune.png 사용 효과 : 해골 졸개를 지배하여 대상을 공격하게 하고, 대상에 대한 졸개의 공격력을 5초 동안(게임 내 미표시) 50% 증가시킵니다.
레벨 룬석 설명
15 파일:rune A.png 집행자 (Enforcer)
사용할 때의 정수 소모량이 25까지 감소합니다.
19 파일:rune E.png 광란 (Frenzy)
해골이 광란에 휩싸여 대상을 공격하는 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
32 파일:rune B.png 암흑 치유 (Dark Mending)
지배를 받는 해골 졸개가 공격할 때마다 자신의 총 생명력의 0.5%를 회복합니다.
39 파일:rune C.png 빙결의 손아귀 (Freezing Grasp)
해골이 공격하는 대상이 3초 동안 얼어붙습니다.
해골 지배로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
49 파일:rune D.png 살상 명령 (Kill Command)
이제 해골이 폭발하게 하여 15미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 215%만큼 독 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:뼈 종.png 뼈 종 보조 장비 해골 지배의 공격력 보너스가 같은 대상을 공격한 시간 1초당 25–30% 증가
파일:피노래 사슬 갑옷.png 피노래 사슬 갑옷 몸통 망자의 땅 안에서 해골 지배가 모든 룬의 효과를 받고 공격력이 추가로 100–125% 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_unique_shield_01_demonhunter_male.png 제세스 무장 세트 아이템 2 세트:
자신의 해골 지배 대상이 죽으면, 해골은 자동으로 주위의 다른 대상을 공격함
자신의 해골이 대상을 공격하라는 명령을 받으면, 모든 졸개의 공격력이 400% 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_1_helm_demonhunter_male.png 라트마의 뼈 세트 아이템 2 세트:
영구히 지속되는 졸개들이 피해를 줄 때마다 망자의 군대의 재사용 대기시간 0.50초 감소. 해골 전사가 더 빠르게 소환되며 부활한 졸개가 사라지지 않음.

4 세트:
졸개가 피해를 받지 않음. 졸개가 피해를 줄 때마다 15초 동안 1%의 피해 감소 효과 획득. 최대 75회 중첩

6 세트:
활성화되어 있는 영구 지속 졸개 한 마리당 망자의 군대의 공격력이 500%만큼, 최대 9000%까지 증가.

파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/W6PJOE0Z6BWC1478284370171.gif

해골 지배는 패시브와 액티브 기능을 둘다 지닌 스킬로 지속 효과로 소환하고 액티브 효과로 사용하여 대상을 지정할 수 있다. 대상을 지정하면 해골들은 쾌속으로 진격해 적을 에워싼다. 해골은 정해진 수만큼, 도중에 파괴되더라도 자동으로 그 수를 보충한다. 해골 지배로 소환되는 해골들은 총 7기이다.

라트마 세팅의 딜링과 메즈 그리고 탱킹을 담당하는 기술이다. 카나이 효과로 테스커 장갑의 소환수 40% 공속 증가 효과와 광란 룬의 25% 공속 증가 효과 그리고 제세스 세트 효과를 조합하여 엄청난 공속을 통한 각개격파로 운용한다.

암흑 치유 룬이 트래그울 세트의 치유 효과에 적용되긴 하나 제대로 작동되지 않는 듯 하다.(기술 사용 시에만 기술 회복 판정이어서 기술 사용 후 졸개가 때리는 평타에는 판정이 안되는 듯) 어차피 해골지배는 체력 감소 룬이 없어서 트래그울 세트에는 부적합하다.

살상명령 룬은 시전 시에 해골 7기가 모조리 자폭하기에 실전에 적합하지 않다. 해골 마법학자의 오염 룬과 함께 강령술사 독기술의 저평가의 원인 중 한 축을 맡고 있다.

빙결의 손아귀 룬은 그 보물 고블린마저 얼리고 두들겨 패서 잡을 정도로 뛰어난 메즈 효과를 갖고 있다. 3초 동안 빙결시키는게 크리스빈의 선고와 시너지가 일어난다.[10]

2.6.0 기준으로 해골이 24회 공격을 받으면 받은 대미지에 상관없이 죽었는데 해골이 땅에서 기어올라오는 느낌을 계속 주려는 의도라고 하지만 대균열 고단에 적합하지 않아 2.6.1에서 강령술사 자신과 동일한 강인함을 갖도록 수정되었다.

2.4.2. 골렘 지배 (Summon Golem)

사용 가능 레벨 13 / 재사용 대기시간: 45
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_raisegolem.png 파일:keine_rune.png 사용 효과 : 골렘을 대상 지역으로 보낸 후 붕괴시켜 시체 5구의 더미를 만듭니다.
레벨 룬석 설명
18 파일:rune D.png 살점 골렘 (Decay Golem)
사용 효과 : 골렘을 대상 지역으로 보낸 후 붕괴시켜 사용할 수 있는 시체 8구를 만들어 냅니다.
24 파일:rune E.png 얼음 골렘 (Ice Golem)
사용 효과 : 골렘이 대상 위치에 얼음을 뿜어 3초 동안 적들을 얼어붙게 하고, 대상에게 공격이 치명타로 적중할 확률을 10초 동안 10% 증가시킵니다.
골렘 지배로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
36 파일:rune A.png 뼈 골렘 (Bone Golem)
사용 효과 : 골렘이 뼈의 소용돌이가 되어 주위의 모든 적을 대상 위치로 끌어가서 3초 동안 기절시키고 무기 공격력의 2000%만큼 물리 피해를 줍니다.
41 파일:rune C.png 부패 골렘 (Flesh Consuming Golem)
사용 효과 : 골렘이 대상 위치의 시체를 섭취하고, 섭취한 시체 하나당 공격력[11]30% 증가합니다.
골렘 지배로 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
51 파일:rune B.png 피 골렘 (Blood Golem)
사용 효과 : 골렘이 자신을 희생해 강령술사의 생명력을 25%만큼 회복시키고, 대상 위치에서 재구축됩니다. 골렘이 재구축되는 동안 혈관 촉수가 주위의 적에게 무기 공격력의 450%만큼 물리 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:빈사의 팔목 장갑.png 빈사의 팔목 장갑 골렘이 1초마다 시체를 떨어뜨림
파일:골렘가죽 바지.png 골렘가죽 바지 다리 골렘지배의 재사용대기시간이 20–25초 감소하고, 골렘이 활성화되어 있는 동안 받는 피해 30% 감소
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_unique_shield_01_demonhunter_male.png 제세스 무장 세트 아이템 2 세트:
자신의 해골이 대상을 공격하라는 명령을 받으면, 모든 졸개의 공격력이 400% 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_1_helm_demonhunter_male.png 라트마의 뼈 세트 아이템 2 세트:
졸개들이 피해를 줄 때마다 일정 확률로 망자의 군대의 재사용 대기시간 1초 감소

4 세트:
졸개가 피해를 줄 때마다 15초 동안 1%의 피해 감소 효과 획득. 최대 50회 중첩

6 세트:
활성화되어 있는 해골 마법학자 한 마리당 졸개와 망자의 군대의 공격력이 1000% 증가(최대 4000%)

전작에 비해 골렘의 크기가 상당히 커졌다. 5막의 핏빛 골렘들과 비슷한 크기.

트레그울 해골법사 세팅에서는 전혀 쓰이지않는다. 부두술사의 덩치와는 다르게 다인전이 불가능하고, 1기만 활용 가능하며 데미지를 향상시킬 아이템이 없어 딜링에 도움이 되지 못하기 때문이다.
그러나 라트마 세트의 최종 세트 효과가 바뀌면서 라트마 세트에서는 채용되고 있다. 망자의 군대 공격력 9000% 증가 옵션을 최대로 맞추기 위해서는 필수.

평타 위주인 덩치와는 반대로 사용효과를 중점으로 설계되어 있어 악몽 해골법사세팅시 빈사의 팔목장갑을 카나이함에 착용하면 정수수급이 굉장히 빨라져 특이점 해골법사를 계속 10마리를 채워놓을 수 있어 유용하다.

한번 죽으면 다시 부활하는데 10초가 걸린다. 그럴일은 없겠지만 소환수 창에서 돌려보내기로 없애버려도 부활 쿨타임이 걸리므로 주의. 시체생성 능력(룬없음, 살점 골렘)으로 직접 터뜨리거나 룬을 바꿨을 때는 바로 부활한다.

부패 골렘 룬은 지속시간이 표시되어 있지 않은데 실제로는 대략 6초 정도 지속된다.

여담으로 골렘이 생성한 시체에 부활을 쓰면 작은 골렘이 나온다.

2.4.3. 망자의 군대 (Army of the dead)

사용 가능 레벨 22 / 재사용 대기시간: 120
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_skelebomb.png 파일:keine_rune.png 대규모 해골 군대를 소환하여 대상 위치를 공격합니다. 15미터 반경 내에 있는 적에게 무기 공격력의 12000%만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨 룬석 설명
26 파일:rune A.png 마름병 손아귀 (Catatonic Grasp)
지면에서 해골 손이 솟아나와 15미터 내의 적에게 무기 공격력의 14000%만큼 독 피해를 줍니다. 5초 동안 지속됩니다.
34 파일:rune D.png 죽음의 계곡 (Death Valley)
해골 군대가 영향을 받는 모든 적을 중앙으로 끌어들입니다.
42 파일:rune C.png 색다른 전쟁 (Unconventional Warfare)
지면에서 해골이 되살아나 무작위 대상을 공격하여, 4초 동안 무기 공격력의 50000%만큼 물리 피해를 줍니다.
46 파일:rune B.png 얼어붙은 군대 (Frozen Army)
망자의 군대는 직선상에 있는 적을 짓밟습니다. 적에게 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
54 파일:rune E.png 망자의 폭풍 (Dead Storm)
소모 : 생명력 20%
망자의 폭풍을 일으켜 자신의 주위를 감싸고 5초 동안 주위의 적에게 무기 공격력의 15500%만큼 물리 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:운명의 서약.png 운명의 서약 머리 망자의 군대가 200%~250%의 추가 피해를 주고 색다른 전쟁 룬의 효과를 받음
파일:크레나의 결속.png 크레나의 결속 손목 망자의 군대의 공격력 75-100% 증가. 해골 지배의 공격 대상에게는 이 효과가 두 배로 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_1_helm_demonhunter_male.png 라트마의 뼈 세트 아이템 2 세트:
졸개들이 피해를 줄 때마다 일정 확률로 망자의 군대의 재사용 대기시간 1초 감소

6 세트:
활성화되어 있는 해골 마법학자 한 마리당 졸개와 망자의 군대의 공격력이 1000% 증가(최대 4000%)

해골 군단을 소환하여 순간적인 피해를 주거나 5초간 지속피해를 주는 기술. 해골 군단을 부린다는 시각적 효과를 주지는 못하지만, 룬 없이 쓰거나 '죽음의 계곡'룬은 한 지점으로 일제히 덮치면서 산산조각나는 연출이라 타격감 하나는 끝내준다. 그 외 다른 룬은 범위 내에서 허우적대거나(마름병 손아귀, 망자의 폭풍), 빠르게 나타났다 사라지며 공격하거나(색다른 전쟁), 한 방향으로 돌진하는 모습을 보인다(얼어붙은 군대). 대미지 계수는 매우 높게 설정되어 있어 라트마 세팅을 하고 시전하면 강한 화력을 보여준다. 다만 성전사보다도 재감치가 높게 잡혀있는 강령술사의 단점으로 인하여 자주 시전하지는 못한다. 그나마 라트마 세트의 2파츠 효과로 인해 해골 지배나 부활 등의 기술로 대량의 소환수들을 데리고 자주 공격할 경우 쿨타임을 빨리 줄일 수는 있다. 황도궁이나 태스커 등을 장착한다면 효과는 더욱 증대된다.

현재는 2.7.0 패치에서 개편된 라트마 셋의 메인 딜링 스킬로서 상향되었고, 졸개들의 공격을 통해 쿨타임을 줄이는 2세트 옵션이 붙음으로서 해골 지배 및 자원 소모기 등을 통한 황도궁 반지의 효과 등으로 망군을 자주 시전하는 것이 핵심이다.

동 회사 다른 게임죽음의 기사의 동명의 기술이 있다. 단, 그 쪽은 사자의 군대.

2.4.4. 망자의 땅 (Land of the Dead)

사용 가능 레벨 38 / 재사용 대기시간: 120
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_landofthedead.png 파일:keine_rune.png 10초 동안 모든 시체 능력을 마음껏 사용할 수 있습니다.
레벨 룬석 설명
43 파일:rune B.png 얼어붙은 땅 (Frozen Lands)
망자의 땅 안에 있는 적이 주기적으로 얼어붙습니다.
48 파일:rune C.png 역병지대 (Plaguelands)
망자의 땅이 지속시간에 걸쳐 적에게 최대 무기 공격력의 10000%만큼 독 피해를 줍니다.
53 파일:rune E.png 얕은 무덤 (Shallow Graves)
적을 10마리 처치할 때마다 지속시간이 1초 연장되며, 최대 2초까지 증가합니다.
61 파일:rune A.png 활기 (Invigoration)
망자의 땅이 활성화되어 있는 동안 기술을 사용할 때 자원[12]을 소모하지 않습니다.
65 파일:rune D.png 풍요의 땅 (Land of Plenty)
망자의 땅이 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 자신의 최대 생명력의 2%를 회복합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:피노래 사슬 갑옷.png 피노래 사슬 갑옷 몸통 망자의 땅 안에서 해골 지배가 모든 룬의 효과를 받고 공격력이 추가로 100–125% 증가
파일:누른돌.png 누른돌 목걸이 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 섬뜩한 지식 중첩이 부여됨. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150–200% 증가시킴
파일:halcyons-ascent.png 할키온의 승천 장신구 망자의 땅을 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6–8초 동안 하염없이 뛰어다니게 함

10초 동안 시체가 없어도 시체가 필요한 기술을 무한히 쓸 수 있게 해 준다. 강령술사의 궁극기 급 기술로, 10초 동안 시체 폭발과 시체 창을 무한히 날려 폭딜을 가하거나 포식으로 정수를 끝없이 흡입할 수 있게 된다. 강력한 시체 창을 끝없이 날릴 수 있다는 것만으로도 아주 가치가 높은 기술이며, 강한 정예 몹들이나 우두머리를 만나자마자 망자의 땅 발동시키고 시체 창을 계속 날려주면 몹들이 순식간에 녹아버리는 모습을 볼 수 있다. 재사용 대기시간이 긴데다가 이를 줄일 수 있는 방법도 황도궁 정도를 빼면 거의 없기에 재감을 많이 챙기거나 신중히 사용해야 한다.

룬 중에서는 얼어붙은 땅 룬이 가시 세팅을 제외하고는(가시 세팅은 몹에게 공격을 받아야 되므로 몹을 얼려버리는 얼어붙은 땅은 가장 비효율적인 룬이다) 가장 효과적이다. 10초 동안 강령술사가 가는 곳마다 화면에 보이는 모든 몹들이 멀리서부터 얼어붙기 때문에 마치 시간이 정지된 것처럼 마음껏 몹들을 학살할 수 있으며 위험할 때 생존기로도 쓸 수 있다.

2.5. 저주 (Curses)

관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:제이로의 창.png 제이로의 창 한손 무기 자신의 저주에 걸린 적 하나당 가시의 효과가 10–15% 증가
파일:트래그울의 부식된 송곳니.png 트래그울의 부식된 송곳니 한손 무기 사신의 낫의 저주받은 낫 룬이 이제 100% 확률로 저주를 걸고, 저주에 걸린 적에 대한 자신의 공격력 150–200% 증가
파일:데인티의 속박.png 데인티의 속박 허리 자신의 저주에 걸린 적이 있으면 자신의 받는 피해가 추가로 40–50% 감소
파일:브릭스의 진노.png 브릭스의 진노 반지 저주에 걸리지 않은 적에게 저주를 걸 때 대상 위치로 끌어당겨짐

2.5.1. 노화 (Decrepify)

사용 가능 레벨 14 / 소모: 정수 10
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_decrepify.png 파일:keine_rune.png 마비의 저주를 걸어 30초 동안 적의 이동 속도를 75%, 공격력을 30% 감소시킵니다.
레벨 룬석 설명
21 파일:rune E.png 현기증 저주 (Dizzying Curse)
저주에 걸린 적이 공격에 맞으면 10% 확률로 2초 동안 기절합니다.
27 파일:rune A.png 쇠약 (Enfeeblement)
이동 속도 감소 효과가 100%로 증가했다가 5초에 걸쳐 서서히 감소하여 원래 수준으로 돌아옵니다.
33 파일:rune B.png 기회주의자 (Opportunist)
저주에 걸린 적 하나당 자신의 이동 속도가 3% 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다.
42 파일:rune D.png 시들기 (Wither)
공격력 감소 효과가 40% 증가하지만, 이동 속도를 감소시키지 않습니다.
57 파일:rune C.png 빌린 시간 (Borrowed Time)
저주에 걸린 적 하나당 재사용 대기시간이 1% 감소하며, 최대 20%까지 감소합니다.

전작의 '디크리피파이'. 상당히 넓은 지역에 광역 슬로우를 거는 주문으로, 해골 군단을 이용해 싸우게 되는 강령술사에게 유익한 기술이다.

현재 인기가 가장 많은 저주 스킬. 일단 상대를 느리게 만드니 몹들의 추격을 따돌릴 수 있고, 스킬 자체의 탁월한 둔화 효과와 더불어 안정성이 있는 스킬이기 때문이다. 강령술사 전용 반지인 크리스빈의 선고와 궁합이 잘 맞는 편으로, 둔화 저주를 걸어주면 더해지는 추가 데미지에 기타 군중제어 효과를 끼얹으면 그 효과는 확실히 좋다. 주로 사용되는 룬은 빠른 플레이에 특화된 기회주의자 룬과 쿨타임을 줄여주는 빌린 시간 룬.

2.5.2. 생기 흡수 (Leech)

사용 가능 레벨 17 / 소모: 정수 10
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_leech.png 파일:keine_rune.png 대상 지역에 저주를 내립니다. 저주에 걸린 적은 공격당한 적의 총 생명력의 2%만큼 공격자를 치유합니다. 30초 동안 지속됩니다.
레벨 룬석 설명
23 파일:rune B.png 전염 (Transmittable)
저주에 걸려 있는 적이 죽으면 저주가 주위에 있는 효과에 걸리지 않은 대상에게 옮겨갑니다.
32 파일:rune A.png 삼투 (Osmosis)
저주에 걸린 적 하나당 최대 20마리까지 자신의 생명력 회복량이 매초 751 증가합니다.
37 파일:rune E.png 피의 약병 (Blood Flask)
저주에 걸린 적이 죽으면 물약의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
44 파일:rune C.png 혈액의 말단 (Sanguine End)
저주에 걸린 적이 죽으면 처치 시 생명력 회복량의 200%만큼 회복됩니다.
59 파일:rune D.png 저주받은 땅 (Cursed Ground)
이제 지면에 저주를 걸어 저주받은 지역 내에 있는 적 하나당 자신의 생명력을 매초 최대 생명력의 1.0%만큼 회복합니다.

전작의 라이프탭을 계승한 기술이다. 저주 중에서는 채택률이 제일 낮은 편인데, 체력 회복 자체는 나쁜 효과는 아니나 강령술사 자체가 물몸인 탓에 대균열 고단에서는 체력이나 생명력 회복 수치가 얼마이든간에 탁 치면 억 죽는 수준이고, 게다가 강령은 강력한 폭딜로 상대를 압살하는 플레이 패턴이 주된 방식이며 수도사나 성전사처럼 버티는 타입이 아니기 때문에 피흡 옵션만 보고 이 저주를 채택하는 일은 거의 없다고 보면 된다. 더군다나 다른 저주와 비교해도 안정적으로 다수의 적들에게 메즈를 걸 수 있는 노화와 적들을 빨리 처리할 수 있는 약화에 비하면 효율성에서나 안정성에서나 경쟁력도 약한 편. 그나마 물약의 효과를 빠르게 볼 수 있는 피의 약병 및 적 처치 시 큰 폭으로 체력을 회복하는 혈액의 말단, 그리고 지면에 깔아두기만 하면 범위 안의 적들의 수만큼 자연적으로 초당 생명력을 회복하는 저주박은 땅 등이 주된 룬으로 쓰인다.

2.5.3. 약화 (Frailty)

사용 가능 레벨 22 / 소모: 정수 10
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_frailty.png 파일:keine_rune.png 마비의 저주를 걸어 생명력이 15% 미만인 적을 처치합니다. 30초 동안 지속됩니다.
레벨 룬석 설명
26 파일:rune D.png 피 내음 (Scent of Blood)
저주에 걸린 적이 당신의 졸개들로부터 받는 피해가 15% 증가합니다.
30 파일:rune C.png 폭발성 죽음 (Volatile Death)
저주에 걸린 적이 죽으면 폭발하여 무기 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다.
39 파일:rune E.png 약화의 오라 (Aura of Frailty)
오라가 되어 15미터 내에 있는 모든 적에게 저주를 겁니다.
46 파일:rune B.png 정수 수확 (Essence Return)
저주에 걸린 적이 죽으면 정수를 2 회복합니다.
55 파일:rune A.png 요절 (Early Grave)
적의 생명력이 18% 일 때 효과가 발동하지만, 자신의 생명력을 10% 소모합니다.

적의 체력이 해당 수치까지 떨어지면 즉사하는 저주. 우두머리도 얄짤없이 효과가 발동된다. 즉사효과가 발동되면 바닥에 잠시 마법진을 남겨두면서 죽는다.

주로 피 내음을 이용해서 졸개의 공격력을 올리거나 오라로 만들어서 이나리우스 세트와 함께 사용한다.

정식 발매 후 요절 룬과 연계하여 비정상적인 대미지(무량대수급)를 악마사냥꾼의 죽음의 표시 - 사신의 낫 룬(사망 시 받은 대미지의 15%를 주변 적에게 줌)을 통해 주변에게 퍼뜨리는 버그가 있었으나[13] 17-07-11 서버 긴급 패치로 수정되었다.(그리고 악용하여 대균열 순위표에 올랐던 플레이어에게 제재를 가할 예정이라는 공지가 나왔다(예 버그를 사용 전 최대 달성 가능했던 단수로 보석들 등급 조정 등))

2.6. 피와 뼈 (Blood and Bone)

2.6.1. 뼈 갑옷 (Bone Armor)

사용 가능 레벨 19 / 소모: 정수 10 / 재사용 대기시간: 10
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_bonearmor.png 파일:keine_rune.png 주위의 적[14]에게서 뼈를 뜯어내 무기 공격력의 125%만큼 피해를 주고, 적 최대 10마리까지 뼈를 뜯어낸 적 하나당 받는 피해를 3%만큼 감소시키는 갑옷을 생성합니다. 60초 동안 지속됩니다.
레벨 룬석 설명
22 파일:rune A.png 복수의 갑주 (Increased Damage)
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 145%로 증가합니다
29 파일:rune C.png 탈골 (Dislocation)
뼈를 뜯긴 적이 2초 동안 기절합니다.
뼈 갑옷으로 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
39 파일:rune B.png 제한 면역 (Immunity)
재사용 대기시간 :45초
갑옷이 받는 모든 피해를 흡수하고 모든 제어 방해 효과에 면역이 되게 하지만, 5초 동안만 지속됩니다.
48 파일:rune E.png 고통의 수확 (Reap of Anguish)
뼈 갑옷으로 뼈를 뜯어낸 적 하나당 자신의 이동 속도가 1% 증가합니다.
뼈 갑옷으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
56 파일:rune D.png 네 살이 내 피가 되리 (Thy Flesh Sustained)
소모 : 생명력 20%.
뼈를 뜯어낸 대상 하나당 초당 생명력 회복량이 10% 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:순환의 낫.png 순환의 낫 한손 무기 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이 350–400% 증가하고, 보조 기술을 사용할 때마다 뼈 갑옷의 남은 지속 시간이 4초 감소
파일:칼란의 지혜.png 칼란의 지혜 목걸이 뼈 갑옷의 최대 중첩 5회 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_3_helm_demonhunter_male.png 이나리우스의 은총 세트 아이템 2 세트:
뼈 갑옷의 공격력 1000% 증가

4 세트:
뼈 갑옷이 적중한 적 하나당 추가로 3%의 피해 감소 효과 부여

6 세트:
뼈 갑옷이 휘몰아치는 뼈 소용돌이를 일으켜 주위의 적에게 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 주고 적이 강령술사에게서 받는 피해를 10000% 증가시킴

전작의 본 아머. 전작에서는 시전 시 자동으로 뼛조각들이 모여서 주변을 회전하는 뼈 회오리 형태가 되어 시전자를 보호했지만,[15] 이번 작에서는 살아있는 적으로부터 뼈를 뜯어내서 시전자를 직접 감싸는 갑옷을 구성하기 때문에 광역 공격기가 되었다. 뼈 갑옷이 지속되는 동안 또 다시 뼈 갑옷을 시전하여 최대 10중첩까지 유지시키고 지속시간을 초기화할 수도 있다. 부두술사의 혼령수확과 동일한 메커니즘을 따른다.

피해보다는 추가뎀감을 얻는 목적으로 사용하는 기술로, 순환의 낫과 조합해 보조기술의 위력을 강화하는 데에 쓰인다. 주로 쓰이는 룬은 "탈골"이다. 2초 기절로 인해 안정성, 크리스빈의 효과를 온전히 누릴수 있기 때문이다. 전설목걸이 칼란의 지혜를 메면 최대 중첩수를 늘려 이나리우스 셋 4부위 이상 착용시 75%뎀감을 얻을 수 있기 때문에 유용하다.

주로 쓰이는 룬은 기절 효과가 붙은 탈골 룬이다. 크리스빈 반지와의 증댐 시너지 효과로 인해 궁합이 맞아떨어지는 편.

해골 왕에게 이 기술을 써서 뼈를 뜯는 업적이 있다.

2.6.2. 뼈 영혼 (Bone Spirit)

사용 가능 레벨 25
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_bonespirit.png 파일:keine_rune.png 뼈 영혼을 내보내 적을 추적하게 합니다. 적과 충돌하면 무기 공격력의 4000%만큼 물리 피해를 줍니다.
15초마다 1회 충전되며, 최대 3회까지 충전됩니다. 시체를 섭취할 때마다 재충전 시간이 1초 감소합니다.
레벨 룬석 설명
31 파일:rune E.png 천체 투영 (Astral Projection)[16]
뼈 영혼이 대상을 추적하는 동안 관통하는 적 하나당 공격력이 15% 증가합니다. 적에게 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
37 파일:rune B.png 공황 발작 (Panic Attack)
뼈 영혼이 폭발하면 2초 동안 10미터 내에 있는 적이 공포에 휩싸입니다. 적에게 주는 피해가 독 피해로 바뀝니다.
44 파일:rune C.png 지박령 (Poltergeist)
최대 충전 횟수가 4회로 증가합니다.
50 파일:rune D.png 끝나지 않은 일 (Unfinished Business)
뼈 영혼이 폭발하여 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 1250%만큼 냉기 피해를 줍니다.
58 파일:rune A.png 빙의 (Possession)
뼈 영혼이 생명력을 5% 소모하여 10초 동안 대상을 현혹합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:파멸자의 다리 가리개.png 파멸자의 다리 가리개 다리 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 1초마다 공격력 400–500% 증가

전작의 본 스피릿. 강령술사의 전 기술을 통틀어 최강의 공격력을 가졌고 추적 성능까지 있지만, 충전식인데다가 쿨타임도 제법 긴 탓에 난사할 수 없고 관련 전설 아이템도 달랑 하나로 부실하다. 게다가 끝나지 않은 일 룬을 제외하고는[17] 단일 대상만 공격하기 때문에 다수의 적에게는 꽤나 취약하기 짝이 없다. 결과적으로 디아3의 플레이 방식과는 정말 어울리지 않는 스킬. 차라리 이 기술을 보조 기술로 옮기고, 딜을 적절히 조정하여 정수를 소모하는 대신 광역 스킬로 바꿨으면 활용도가 제법 올라갔을 것이다.

그냥 날릴 경우 가장 가까이 있는 적을 추적하지만, 마우스로 목표물을 지정하여 날리면 다른 몹은 무시하고 해당 목표물을 향해 날아간다. 영혼이 찍은 목표물은 선으로 표시된다.

영혼이 존재하는 시간이 상당히 길어서 한번 포착한 목표물은 끝까지 쫓아가고, 목표물이 없을 때도 꽤 오래 날아간다. 그런데 목표물을 향해 직선경로로 날아갔던 전작과는 달리, 디아3에서는 서서히 선회하면서 방향을 틀기 때문에 가끔 궤도가 엇나가면 때리지도 못하고 계속 주변을 맴돌때가 있다. 도중에 목표물이 사라지면 바로 다른 목표물을 추적하거나 그대로 날아간다.

시체를 소모하면 대기시간이 1초 감소하지만, 시체 창 3번만 시전해도 뼈 영혼 데미지를 거뜬히 넘어서는데다 암만 충전횟수를 늘려주는 지박령 룬을 채택해도 끽해봐야 최대 4회밖에 안되고, 게다가 망자의 땅 쿨타임이나 또는 시체가 없을 때 쓰려고 해도 강령술사는 기술창을 세팅하기 빡빡해서 선택될 확률은 낮다. 굳이 활용하고 싶으면, 시체를 소모하는 기술(시체 창, 시체 폭발, 포식 등)을 자주 활용하여 쿨타임이 주는 대로 정예나 희귀 및 보스급 몹을 저격하는 데 쓰는 것이 좋다. 일단 화력은 상당히 강하고, 관련 전설템인 파멸자 바지를 입고 쓴다면 화력은 기하급수적으로 올라가기 때문에 1:1에서는 빛을 볼 가능성이 있다.

주로 쓰이는 룬은 천체 투영. 뼈 영혼의 막대한 단일 딜에 적들을 통과할 때마다 증댐 효과가 붙으므로, 정예 우두머리 등을 저격할 때 쓰인다. 정예 졸개들은 시체 창 등의 기술로 처리하고, 시체 기술을 사용하여 줄어드는 재감으로 뼈 영혼을 우두머리에게 날리는 식으로 활용한다.

2.6.3. 피의 질주 (Blood Rush)

사용 가능 레벨 30 / 소모 : 생명력 5% / 재사용 대기시간 : 5초
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_bloodrush.png 파일:keine_rune.png 필멸의 육신을 벗어 던지고 최대 50미터 떨어진 곳에 다시 나타납니다.
레벨 룬석 설명
34 파일:rune D.png 증폭 (Potency)
시전 후 2초 동안 방어도가 100% 증가합니다.
40 파일:rune A.png 수혈 (Transfusion)
관통하는 적 하나당 자신의 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복합니다.
49 파일:rune E.png 허물 벗기 (Molting)
사용할 때 최초 위치에 시체를 하나 남깁니다.
52 파일:rune B.png 지혈 (Hemostasis)
생명력을 소모하지 않습니다.
60 파일:rune C.png 신진대사 (Metabolism)
추가로 1회 충전되지만 생명력 소모량이 두 배로 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:스튜어트의 경갑.png 스튜어트의 경갑 피의 질주 사용 후 2초 동안 이동 속도 75–100% 증가
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_set_2_helm_demonhunter_male.png 트래그울의 화신 세트 아이템 2 세트:
피의 질주가 모든 룬의 효과 발휘

파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/8CLRRIPKZI011478284368854.gif

특성상 이동 + 생존 기술이된다. 시전시 속박을 푸는 것이 가능하며, 피의 착취처럼 뱀파이어 느낌을 강화시키는 기술. 현 컨셉상 스펙으로는 5초의 재사용 대기시간을 가지고 50야드를 이동한다. 이동 연출 자체는 수도사의 진격타와 매우 유사한데 이동지점으로 카메라가 이동하는 속도가 느려서 좀 감각이 다르다.

트래그울 세트를 착용하는 강령은 모든 룬의 효과를 받기 때문에 2회 충전되며 이동&탈출을 체력 무소모로 하는 동시에 피흡을 하고 공짜 시체도 주고 방어도까지 올려주는 만능 스킬이 된다. 비단 트래그울이 아니더라도 스튜어트의 경갑과 합쳐 타임어택과 이동을 수월하게 해 주거나, 신진대사 룬을 찍고 체력을 빨리 소모해서 피는 힘이다 지속기술을 활성화시키는 데 큰 도움이 된다.

허물 벗기 룬으로 생성된된 시체를 부활로 살려보면 중무장한 모습의 해골이 생성된다.

2.6.4. 복제물 (Simulacrum)

사용 가능 레벨 61 / 소모: 생명력 25% / 재사용 대기시간: 120초
'파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_simulacrum.png' 파일:keine_rune.png 피로 이루어진 복제물을 만들어 15초 동안 자신의 보조 기술을 따라 하게 합니다.
레벨 룬석 설명
62 파일:rune B.png 저주받은 형상 (Cursed Form)
활성화되어 있는 동안, 자신의 저주 기술이 세 가지 저주를 모두 적용합니다.
63 파일:rune A.png 저수지 (Reservoir)
복제물이 활성화되어 있는 동안 최대 정수가 100% 증가합니다.
65 파일:rune E.png 자기 희생 (Self Sacrifice)
복제물이 활성화되어 있는 동안 자신이 죽으면, 복제물이 파괴되고 자신은 생명력을 모두 회복합니다.
67 파일:rune C.png 피의 빚 (Blood Debt)
복제물이 활성화되어 있는 동안 기술의 생명력 소모량이 75% 감소합니다.
69 파일:rune D.png 피와 뼈 (Blood and Bone)
뼈의 복제물도 함께 생성하지만 지속시간이 10초로 감소합니다.
관련 전설 아이템
명칭 분류 관련 옵션
파일:Gelmindors_Marrow_Guards.png 겔민도르의 골수 보호대 손목 복제물이 시전한 뼈 창의 공격력 300-400% 증가
파일:귀신 들린 환영.png 귀신 들린 환영 목걸이 복제물이 매초 영웅의 최대 생명력 1% 흡수하고 및 영구 지속, 해골 마법학자 대신 사신의 낫 복제 가능
파일:p69_necro_set_5_helm_demonhunter_male.png 불타는 카니발 가장 세트 아이템 2 세트:
복제물이 피해를 받지 않고, 모든 룬 획득. 영웅이 죽으면 재사용 대기시간 초기화

4 세트:
복제물이 있으면 받는 피해 50% 감소 및 받는 피해가 복제물에게 분산

6 세트:
뼈 창의 공격력 10,000% 증가. 복제물에는 효과 세 배로 적용

망자의 땅과 함께 강령술사의 궁극기 대우를 받는 기술. 툴팁에 빠져있는 효과로 사용시 모든 CC기를 해제하며, 어떠한 CC기 이하에서도 사용 가능하다. 룬 하나하나가 강력한 성능을 발휘하나 재사용 대기 시간이 길고 생명력를 상당히 많이 소모하는 것이 단점이다.

각 룬의 속성은 전부 물리이지만 소환되는 복제물의 모양이 세세하게 다른데, 저주의 형상 룬에서는 좀비같은 칙칙한 연녹색 피부의 복제물, 저수지 룬에서는 정수만으로 만들어진 듯한 투명한 수정 복제물, 자기 희생 룬으로는 흐르는 피에 둘러싸인 해골 복제물이 나온다. 피의 빚 룬에서 나오는 피 복제물은 선혈이 뚝뚝 떨어지는 효과가 적용되어 있다. 물론 피와 뼈 룬을 쓰면 툴팁대로 피 복제물(룬 없을 때와 똑같이 생김) 및 해골 복제물이 나온다.

3. 지속 효과

3.1. 죽음의 동력 (Fueled by Death)

사용 가능 레벨 10
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_corpseconsumptionincreasesmovementspeed.png 시체를 섭취하면 5초 동안 이동 속도가 3% 증가합니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
"어둠의 마법을 지배하려 시도한 자는 거의 없다. 사실, 우리 같은 자들은 거의 없다." - 고위 강령술사 오르단
강령술사가 출시된 2.6.0. 패치에서는 버그로 아예 작동하지 않아 있으나마나한 패시브나 다름없었으나, PTR 서버에서 2.6.1.패치를 통해 이동속도가 25% 이상으로 오르지 않던 문제가 해결되었다. 큐브런 또는 일균 및 저단런 등에서 유용하게 쓰일 수 있다.

시체를 사용할 시 속도 증가가 되기 때문에 시체를 주로 활용하는 역병 세트와는 최적으로 궁합이 잘 맞는 패시브. 물론 강령술사의 특징 상 시체를 이용한 기술은 적어도 하나씩 들어가기에 어떤 세트를 사용하든 다른 세트와도 잘 맞기는 하지만... 주로 포식 등을 통한 시체 창으로 적들을 쓸어담고 그 다음 재빨리 목적지나 정예 등을 찾아갈 수 있기에 기동력을 보완하는 데에는 나름대로 좋은 편이다.

3.2. 죽음의 선물 (Life from Death)

사용 가능 레벨 10
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_healthglobesfromcorpseconsumption.png 시체를 섭취하면 20% 확률로 생명의 구슬을 생성합니다.
죽음은 길을 찾기 마련이다.

사신의 손목 싸개와의 시너지가 훌륭하여 대량의 정수를 소모하는 마법학자 빌드에서 유용하게 사용된다. 피 흡수 - 피를 들이키는 자를 사용하면 자동으로 40미터 이내의 생구를 흡수하므로 획득 반경에 신경쓸 필요도 없다. 또한 정수 획득은 물론 생명력 회복에도 이바지하기 때문에 생존률에서도 큰 이득을 볼 수 있다. 특히 물몸이자 피감수단이 전무한 트래그울 세트와는 훌륭한 궁합을 이룰 수 있다.

3.3. 홀로서기 (Stand Alone)

사용 가능 레벨 14
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_standalone.png 방어도가 100% 증가하고, 졸개가 하나 활성화될 때마다 10% 감소합니다.
"우리의 길을 선택한 자들에게서 변하지 않는 건 고독뿐이다." - 고위 강령술사 요스탄
모든 직업에서 단독으로 가장 많은 강인함을 얻을 수 있는 지속 효과이기도 하다. 이 때문에 템 옵션에서도 방어도의 가치가 타 직업보다 높다. 상위권에 가면 일부러 방어도를 올리기 위해서 루비를 박는 경우가 생길 정도.[18] 소환수 없이 혼자서 싸우는 강령술사를 위한 지속효과다.

3.4. 뼈 감옥 (Bone Prison)

사용 가능 레벨 16
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_boneprison.png 뼈 창, 뼈 쐐기, 뼈 영혼이 30% 확률로 적을 3초 동안 뼈 감옥에 가둡니다.
육신이란 뼈의 감옥일 뿐 아니겠습니까?

뼈 감옥은 이동 불가로 판정되어 크리스빈의 효과가 3배로 적용된다. 30%라는 다소 낮은 발동 확률이긴 하지만, 뼈 쐐기 또는 뼈 창을 난사하는 빌드의 경우 공격 속도가 빠를수록 이 효과를 자주 적용받을 수 있기에 실질적으로 체감되는 발동율은 그리 낮지 않은 편. 뼈 창 빌드를 주력으로 사용하는 카니발 강령이 크리스빈 반지의 효과를 얻기 위해 지속 효과로 채택하기도 한다.

3.5. 되살아난 망자의 사령관 (Commander of the Dead)

사용 가능 레벨 20
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_commanderofthedead.png 해골 지배의 정수 소모량과 골렘 지배의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
라트마의 사제가 되는 건 산 자들을 이끌기 위함이 아닙니다.

비주류 지속기술. 해골 지배는 주로 라트마가 사용하는데 라트마 세트를 운영할 때 해골 마법학자도 분명 사용될 것이고 해골 마법학자 자체가 정수 소모가 많은 편이라[19] 정수 수급책을 최소 하나 이상은 준비해둬야 하고, 상대적으로 해골 지배는 사용빈도가 낮기 때문에 정수 소모량 감소가 크게 와닿지 않는다.[20] 골렘 지배의 경우도 일단 비주류 스킬인데다 설령 채용했어도 골렘 지배의 재감만을 위해서 채용하기에는 다른 쟁쟁한 지속기술들이 많아 선택률은 낮다. 다만 황도궁 반지의 효과를 보기 위해서 간혹 이 지속기술을 챠용하는 경우가 있는데, 일단 정수 소모량을 줄여주는 덕에 해골 지배를 더 자주 사용하게 될 빈도가 많아지게 되고, 23시즌에 개편된 라트마 세트의 효과 변경으로 인해 그 효과를 극대화하기 위하여 라트마 세팅에서 사용하는 경우도 있다.

3.6. 빠른 수확 (Swift Harvesting)

사용 가능 레벨 20
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_builderattackspeed.png 뼈 쐐기, 피 흡수, 사신의 낫의 공격 속도가 15% 증가합니다.
"내 몸속을 바쳐 이리 봉사하는 건, 네가 느릿느릿 싸우는 꼴을 보려던 게 아니다." - 고위 강령술사 레저

정수를 더 빨리 수급하기 위해 사용하는 지속 기술. 정수를 빠르게 회복시키는게 중요한 라트마의 뼈 세트에서는 중요한 패시브. 사신의 손목 싸개와 죽음의 선물을 쓰는 빌드의 경우는 다소 선호도가 떨어진다.

3.7. 길어진 섬김 (Extended Servitude)

사용 가능 레벨 24
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_puppetmaster.png 해골 마법학자와 졸개 부활의 지속시간이 25% 증가합니다.
좋은 졸개는 오랫동안 곁에 머무는 법입니다.

부활이 쓸 만한 스킬이 아니라서 해골 마법학자를 사용하는 라트마 빌드에서 주로 사용된다. 다만 이 스킬을 세팅해도 지속시간이 겨우 1.5초(생명 유지 사용시 2초)밖에 증가하지 않는다. 기본 6초에 나이루지 반지로 4초 추가하면 10초가 되는데 여기서 25% 증가면 2.5초 아니냐 하는 반론이 나올 수 있지만 이 패시브는 기본 지속 시간만 올려주고 나이루지에 적용되지 않기 때문이다. 그래도 마법학자를 주력으로 사용하는 강령술사는 거의 준 필수로 넣는 패시브이다. 마법학자의 생명 유지 룬으로 유지 시간을 최대 12초 동안 유지할 수 있기 때문에 소환 시의 딜 로스를 줄일 수 있기 때문이다.

3.8. 사후 경직 (Rigor Mortis)

사용 가능 레벨 27
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_rigormortis.png 독 능력이 5초 동안 적의 이동 속도를 30%, 공격 속도를 30% 감소시킵니다.
"중요한 건 기대를 충족시키는 주문을 시전하는 게 아니라, 기대를 깨뜨리는 것이다." - 죽음예언자 마이칸

직접 사용하는 독 속성 기술[21]만 적용되는 패시브. 강령술사의 독 속성 기술은 대체로 성능이 나쁘기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 그래도 크리스빈 발동이 되며 생존기로 나쁘지는 않다. 단 거한 속성을 달고 나오는 희귀 몬스터라면 효과가 전무하니 주의.

3.9. 압도적인 정수 (Overwhelming Essence)

사용 가능 레벨 30
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_maxessence.png 최대 정수가 40 증가합니다.
정수는 살아 있는 모든 것들을 빛나게 하는 불꽃입니다.

최대 정수 1점당 대미지가 0.5%씩 증가하는 레일레나의 어둠고리가 있어서 관련 세팅을 맞출 경우 높은 확률로 채용하는 지속 기술이다. 특히 마법학자 세팅은 특이점 룬을 주로 채용하는지라 정수의 최대 용량이 딜을 좌우할 만큼 중요한지라 마법학자 빌드 강령술사는 필수로 채택하는 기술이다.

3.10. 어둠의 수확 (Reaping)

사용 가능 레벨 31
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_scytheregenperkill.png 낫을 사용하여 적을 처치할 때마다 정수와 생명력을 2% 회복합니다.
모든 수습생들이 낫을 사용하는 연습을 하지만, 이후 다른 무기를 선호하게 되기도 합니다.

텍스트 번역이 조금 이상하게 되어있는데, 여기서 말하는 낫은 주 기술 사신의 낫이 아니라 아이템 낫을 뜻한다. 때문에 인검을 쓰는 게 아니라면 십중팔구 낫을 사용할테니 이 효과를 상시로 볼 수 있고, 낫을 착용한 상태라면 졸개가 적을 죽여도 적용된다. 다만 적을 처치해야 한다는 조건부가 붙는지라 단일 보스전 및 소수 정예 및 희귀 몬스터와의 전투에서는 이 효과가 빛이 바래지므로 유의.

3.11. 저주 파급 (Spreading Malediction)

사용 가능 레벨 38
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_cursedamagebonus.png 저주에 걸린 적 하나당 공격력이 1% 증가합니다.
저주의 효과가 강하면 강할수록 나누어 걸기 좋습니다.

저주를 사용한다면 제법 쏠쏠한 증뎀을 챙겨주는 패시브.

압도적인 정수와 더불어 딜을 올려주는 패시브이지만 둘 사이에는 차이가 있는데, 압도적인 정수의 경우 레일레나의 어둠고리(최대 정수*0.5% 공격력 증가)와의 시너지 효과로 인해 영구적으로 공격력 증가를 기대할 수 있는 대신 최대 20% 증뎀까지가 한계인 반면, 저주 파급의 경우는 저주에 걸린 개체가 20마리를 넘어가는 순간 압도적인 정수보다 강해진다.

다만 대균 우두머리를 잡을 때는 졸개를 소환하는 우두가 아닐 경우 겨우 1%의 증뎀만을 받기 때문에 수많은 몹이 나오는 게이지 구간 또는 우두머리 둘 중 어느 쪽에 힘을 실어주느냐에 따라 선택이 달라질 수 있다. 압도적인 정수는 고정적으로 공격력을 지속시키므로 어느 때든 활용할 수 있어 범용성이 높은 반면, 저주 파급은 20마리가 넘어가는 다수의 적들을 상대로는 강하지만 수가 적은 대신 강력한 정예나 균열 보스 등에게는 그 위력을 발휘하지 못한다.

라트마 세트를 운용할 시 압도적인 정수는 해골 마법학자의 특이점 룬과 연계하는 쪽이 더 시너지 효과가 좋기도 하고, 거기에다가 복제물의 저수지 룬을 사용하면 순간이지만 40% 효과를 추가로 받기 때문에 아직까지는 이쪽이 마이너 취급이다. 거기에다가 특이점 룬은 정수 1점 당 3% 공격력 증가이므로 1마리 당 1%인 저주 파급보다 공격력 증가의 폭이 더 큰 편.

다만 그렇다고 저주 파급이 아예 쓸모가 없는 것은 아닌 것이, 강령술사의 저주와 제법 궁합이 잘 맞는 편이라서 저주를 통한 딜을 넣는 세팅이라면 나름대로 채용될 가능성도 있다. 사신의 낫을 이용한다면 트래그울의 송곳니+레저의 경멸(회복한 정수 당 사신의 낫의 공격력 증가)의 효과를 받아 다수의 잡몹들을 폭딜로 수월하게 쓸어버릴 수도 있다. 또한 강령술사의 주력 저주로 쓰이는 노화와 약화 둘 다 저주 파급과 시너지를 이루는데, 노화의 경우 크리스빈의 선고를 착용하고 있다면 그 효과(느려진 적에게 추가 피해)와 위에서 언급된 사신의 낫 세팅과 합칠 경우 엄청난 폭딜을 보여주게 된다. 약화의 경우는 적들의 체력이 15% 이하로 떨어질 시 바로 처치되기 때문에, 다수에게 저주를 걸고 추가 딜을 넣어서 좀 더 빨리 체력을 떨구는 것이 효과가 좋을 수 있다.

참고로 적들이 저주에 걸리기만 해도 공격력이 증가하기 때문에, 그 조건을 만족시켰을 경우 저주에 걸리지 않은 적들을 공격할 때에도 증가된 공격력은 그대로 적용된다. 물론 저주에 걸린 적들이 죽으면 그 효과는 사라지므로 유의할 것.

3.12. 영원한 고통 (Eternal Torment)

사용 가능 레벨 40
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_eternaltorment.png 저주의 정수 소모량이 50% 감소하고, 영원히 지속됩니다.
저주에 걸리는 건 가장 고통스럽게 죽는 길이라는 말이 있습니다.

부두술사의 죄어오는 죽음과 비슷하다. 다만 죄어오는 죽음은 적에게 지속적인 피해를 입히는 것이 목적인 기술이 영구히 지속되고, 저주는 보조적인 기술이라는 차이가 있다.
그다지 매력적인 기술은 아닌데, 일단 저주에 소모되는 정수가 10에 불과하므로 50%라는 수치에 비해 실제로 받는 이득은 미미한 수준이다. 또한 네크로맨서는 공격력이 강한 축에 드는 직업이기 때문에, 저주의 지속 시간이 끝났는데도 적이 살아 있다면 무언가 잘못 돌아가고 있다는 뜻이다.

3.13. 최후의 섬김 (Final Service)

사용 가능 레벨 41
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_cheatdeath.png 죽음에 이르는 피해를 받으면 죽음을 피하며 4초동안 모든 피해를 방지합니다. 또한 모든 졸개를 섭취하고[22] 졸개 1마리 당 생명력을 10% 회복합니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동합니다.
"우리 졸개들은 우릴 섬기며 균형을 유지한다." - 죽음예언자 라하드
모든 직업에 하나씩 있는 1-UP 지속효과로, 강령술사 자체가 물몸이다 보니 하드코어이든 고단이던 필수 지속효과이다. 무적기간은 좀 긴 4초이지만 각종 CC기에는 면역되지 않으니 주의해야한다. 2.6.9 패치로 모든 졸개를 섭취하는 페널티가 삭제되었다.

3.14. 소름끼치는 공물 (Grisly Tribute)

사용 가능 레벨 45
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_grislytribute.png 자신의 졸개가 적을 공격하면 자신의 적중 시 생명력 회복의 10%만큼 생명력이 회복됩니다.
망자를 두려워하는 자들은 망자의 곁에서 오랫동안 생활한 경험이 없는 자들이다. 나는 망자가 꽤나 믿음직스러운 존재라고 생각한다." - 고위 강령술사 메탄

졸개를 수시로 끌고 다니는 라트마 강령들에게 유용한 패시브. 적생 수치가 높다면 졸개들을 통해서 안전하게 체력을 유지하면서 싸울 수 있다. 특히 공속이 빠른 해골들을 이용하여 싸운다면 제법 효과는 쏠쏠한 편. 다만 딜을 올려주거나 지속 시간을 연장시키는 등의 기타 소환수 관련 패시브들을 라트마 강령들이 주로 택하다 보니 그리 많이 선택되는 패시브는 아니다.

3.15. 생명력 흡수 (Draw Life)

사용 가능 레벨 50
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_healthregen.png 20미터 내의 적 하나당 생명력 회복 속도가 10% 증가합니다.
우리의 적은 죽어야 하고. 우리는 살아남아야 한다. 이 모든 것이 하나가 되어, 우리는 균형을 지킨다." - 죽음예언자 유르단

적이 많으면 많을수록 효과를 볼 수 있는 패시브. 그러나 20미터의 범위가 그리 넓은 편이 아니라 물몸인 강령술사가 적들의 포위를 감수하면서까지 이 패시브에 의존할 이유는 없다. 굳이 쓴다면 강인함이 우수한 이나리우스 셋이나 생명력 회복 강화 옵션이 붙은 트래그울 세트에서나 그 시너지를 기대할 수 있는 편.

3.16. 톱니 (Serration)

사용 가능 레벨 55
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_serration.png 자신으로부터 대상까지의 거리가 1.5미터 증가할 때마다 뼈 쐐기, 뼈 창, 뼈 영혼의 공격력이 1% 증가합니다. 공격력은 최대 20%까지 증가합니다.
"뼈는 날카롭다. 하지만 우리 지혜가 더 날카롭다." - 고위 강령술사 오르단

전설보석 '제이의 복수'의 지속기술형. 뼈 창을 주력 기술로 쓰는 카니발 세팅 사용 시 쓰인다.

3.17. 일탈한 생환술사 (Aberrant Animator)

사용 가능 레벨 64
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_aberrantanimator.png 졸개들에게 자신의 가시 효과가 200%만큼 부여됩니다.
무덤에서 나온 존재는 적을 쓰러뜨려야 합니다.

자신의 가시 효과를 졸개에게 부여한다. 아이언 메이든을 계승한다고 볼 수 있는 스킬. 다만 졸개에게만 가시를 부여하는 것이고 강령술사 본인에게는 변화가 없으므로, 가시 세팅에서 가시를 가장 많이 올려주는 보야르스키의 보석 파편의 25등급 효과인 '주 기술 사용시 도발'과 역시너지가 날 수 있음에 주의하자.

3.18. 피에는 피 (Blood for Blood)

사용 가능 레벨 66
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_healthglobesfreecast.png 생명의 구슬을 획득하면 다음 피 주문이 생명력을 소모하지 않습니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
살아서든 죽어서든, 피에는 상당한 힘이 담겨 있습니다.

강령술사는 죽음의 선물을 통해 생구를 많이 얻을 수 있으므로 생구 보급은 크게 문제가 되지 않는다. 덕분에 피 주문을 많이 사용하는 트래그울 빌드에서 간혹 채용되기도 한다.

3.19. 피는 힘이다 (Blood is Power)

사용 가능 레벨 68
파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_bloodispower.png 누적하여 최대 생명력의 100%를 잃은 후 모든 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 재사용 대기시간은 기술을 한 번 사용할 때마다 한번씩만 감소합니다.
라트마의 사제들은 다른 이들처럼 죽기도 하지만, 그들의 생명이 무의미하게 낭비되는 일은 없습니다.

번역이 조금 이상하게 되었는데, 얻어맞거나 생명력 소모 기술을 사용해서[23] 소진된 생명력 누계가 100%가 되는 순간 현재 쿨이 돌고 있는 스킬들(all remaining skill cooldowns)의 대기시간이 즉시 20%만큼 감소한다. 발동할 때 따로 알림이 뜨거나 하진 않지만, 스킬창을 보면 황도궁처럼 스킬쿨이 불연속적으로 툭 돌아가는 게 보이며, 툴팁대로 그 뒤에 다시 생명력을 100% 더 쓰더라도 이미 패시브에 의한 재감이 적용된 슬롯에는 적용되지 않는다. 오직 지금 쿨이 돌고 있는 스킬에만 적용되고, 미리 발동시켜 쿨을 줄여놨다가 쓸 수는 없다.

베타에서는 최대 생명력이 5%를 잃을 때마다 재사용 대기시간이 1% 감소하는 효과였던 것으로 보이나(100% 잃을 시 20%), 공식 패치에서는 딱 100%를 잃어야 20%이 감소하며, 그보다 덜 잃으면 아예 감소하지 않고 더 잃어도 더 감소하는 일은 없다.

2.6.0 기준으로, 자신의 재감이 높을 수록 오히려 패시브가 줄여주는 절대적인 시간이 줄어든다는 것이 밝혀졌다. 예를 들어, 자신의 재감이 30%일 경우 이 패시브를 발동할 때마다 줄어드는 재사용 대기시간은 원래 시간의 20%가 아니라 20%에 (1 - 0.3)을 곱한 수치인 14%만큼 줄어든다는 것. 가령 2분 쿨기를 사용할 때 재사용 대기시간 0인 캐릭터가 이 패시브를 발동시키면 24초가 감소하지만, 재감 30%인 캐릭터는 16.8초만 감소한다.물론 이게 합연산일 경우 집중의 수정탑을 먹고 패시브를 발동시키면 쿨이 없어지는 것이므로 곱연산으로 계산될 수밖에 없었을 것이다. 재감 100%가 아닌 이상 패시브가 발동된 뒤의 시간 잔량은 어쨌든 재감 더 많이 맞춘 유저가 더 적기도 하고. 그리고 서술상으로도 딱히 오류가 있는 것은 아닌데, '현재 적용되고 있는 재사용 대기시간의 20%만큼'이 감소하는 것은 맞기 때문이다.

3.20. 라트마의 방패 (Rathma's Shield)

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파일:external/blzmedia-a.akamaihd.net/p6_necro_passive_rathmasshield.png 망자의 땅이나 망자의 군대, 복제물을 사용한 후 4초 동안 생명력을 잃지 않습니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동됩니다.
"라트마의 지혜가 위해를 가하려는 자들로부터 우리를 지켜주시길." - 칼란의 책

강령술사의 궁극기에 해당하는 기술을 무적기를 겸할수 있게 하는 패시브이다. 소환 강령이 고단으로 갈수록 레일레나 증폭을 위해 복제물과 망자의 땅을 필수로 채용하기 때문에 8초 동안 무적으로 만들수가 있다. 재사용 대기시간 감소를 어느 정도 챙겨줘야 효율이 나는 패시브이기 때문에 재감 관리가 필수 패시브. 다만 CC에는 면역이 되지 않으니 주의하자. 그리고 2.7.0 패치 이후로 라트마의 방패가 발동할 시 60초의 쿨타임이 적용되는 너프를 받았으므로 무한 피해면역은 사실상 불가능하게 되었다.


[1] 게다가 최소 14시즌까지 독 계열 기술을 사용하는 세팅은 단 한 번도 주력이 된 적이 없다. 독 룬들의 성능이 다른 룬에 비해 저열하기 때문이다.[2] 특이점 발동 시 정수 1당 3%의 공격력이 추가되므로 330*3=990이라는 수치가 됨. 거기에 추가로 복제물 스킬에 저수지 룬을 발동한다면 일시적으로 정수 최대치가 2배로 뻥튀기되어 660*3=1980이라는 무지막지한 딜이 나온다. 보조 기술을 흉내내는 복제물의 특성 상 마법학자 숫자도 뻥튀기되는 것은 마찬가지라 실질적으로 체감되는 딜은 더욱 급증하게 된다.[3] 다만 해골 궁수 자체의 공격 속도가 상대적으로 타 룬에 비해 느린 편이고, 공격 인공지능도 좋지 않은데다가 해골 궁수들의 공격이 각종 장벽 등에 가로막히는 경우가 빈번해서 생각보다 그리 많이 쓰이지는 않는 편이다.[4] 특이점 룬을 제외한다 하더라도 다른 룬들은 400%의 피해를 주는 데 비하여 고작해봐야 오염 룬은 1/4가량이나 토막난 딜을 넣는지라 너무나도 약하다. 그나마 딜이 겹쳐서 들어가는 것이 가능하기는 하지만, 그러려면 다른 룬들이 즉발적으로 딜을 강력하고 효과적으로 꽂아넣기 때문에 그 룬들을 쓰는 것이 더욱 효과적이다.[5] 기본 지속 시간(6초)+나이루지 효과(4초)+생명 유지 룬(2초)+길어진 섬김(기본 1.5초, 생명 유지 룬 선택 시 2초)정도가 한계. 게다가 나이루지로 증가하는 소환 시간은 지속 효과인 길어진 섬김에 적용되지 않는다는 결정적인 맹점이 있다.[6] 레일레나의 어둠고리+무기&보조장비 최대정수+압도적인 정수+정렙 최대정수+복제물-저수지 룬의 조합이면 최대 시너지[7] 최대 25중첩[8] 최대 25중첩[9] 돌진이나 도약같은 일부 물리적 특수공격은 그대로 사용한다.[10] 느려짐을 제외한 기타 상태 이상 시 4배 데미지[11] 캐릭터가 아닌 골렘의 공격력[12] 정수와 체력[13] 메카니즘이 과거 절단기라는 무기에 있었던 버그와 똑같다. 강령술사를 대충 만들었다는 소리가 나오는 이유 중 하나.[14] 범위는 캐릭터 반경 약 30야드[15] 이 뼈 회오리 형태의 뼈 갑옷은 이나리우스 세트의 6세트 효과로 구현할 수 있다.[16] 히어로즈 오브 더 스톰의 메디브 특성의 오역을 그대로 따온 것으로, 제대로 번역하면 "유체이탈"이 맞다.[17] 이마저도 너무나도 좁은 범위에 딜이 거의 1/3이상 감소하게 된다.[18] 방어력이 같이 오르는 힘과 민첩 기반 클래스보다 방어력을 확보하기 쉽지 않고 또 효율이 좋기 때문에 고단으로 올라갈 수록 효과적이다. 게다가 지능은 정렙이나 칼데산으로 확보가 가능하며 지능/10만큼 저항도 오르기 때문에 뎀감을 확보하기 힘든 강령술사에게는 반 필수적이라 볼 수 있다[19] 기본 6초 지속에 최소 4마리는 띄워야 세트 효과를 온전히 받을 수 있다. 나이루지 반지와 길어진 섬김을 통해 지속시간을 늘리거나 복제물의 보조 기술 사용 등으로 부담을 어느 정도 줄일 수는 있지만 그래도 줄창 소환해야 하는 건 변함없다.[20] 게다가 제세스 세트를 사용하면 해골 지배의 대상이 죽어도 자동으로 다른대상을 찾기 때문에 사용빈도는 더 낮아진다.[21] 따라서 잘듣독 등은 해당되지 않는다.[22] 2.6.9 패치로 삭제되었다.[23] 조건이 '피 스킬 사용'이 아니라 '생명력을 잃기'이기 때문에 피에는 피 패시브로 생명력 소모가 제거된 피 스킬은 누계에 집계가 안 된다.