최근 수정 시각 : 2023-12-19 02:01:04

갓 오브 하이스쿨(게임)/하이스쿨 레이드


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1. 개요2. 요일 레이드
2.1. 지옥의 부름2.2. 히스테릭 마마2.3. 바다의 지배자2.4. 파리대왕2.5. 지혜로운 전쟁2.6. 광기의 라그나로크2.7. 신의빛
3. 월드 레이드
3.1. NORMAL:절대신 여래3.2. HARD:절대신 박무진3.3. 여담

1. 개요

하이스쿨에 가입한 유저에게만 개방되는 레이드를 다룬 문서. 원작에서 으로 나온 이들이 보스로 나온다.

2. 요일 레이드

인간 세계에 강림한 천계의 신을 저지하는 모드입니다.

총 7개의 레이드가 존재하며, 각 레이드는 해당 요일에만 입장 가능하다. 레이드 보스는 죽을 시 체력과 공격력이 강해진 채로 부활하며, 완전히 쓰러트리는 것은 불가능하다.

각 레이드는 2500만 점 이상의 점수를 획득할 시 레이드가 강제로 종료된다. 단, 최대로 획득할 수 있는 점수에 제한이 있지는 않기 때문에 강제 종료 직전에 얻은 점수가 그대로 반영된다.

요일레이드라고 명명되어있지만, 일반적인 레이드와는 사뭇 다른 형태를 취한다. 해당 레이드의 목표는 점수의 획득으로, 각 스쿨원들은 개인적으로 보스를 상대한 뒤, 얻은 점수를 스쿨에 넘기게 된다. 즉, 스쿨원들끼리 단합하여 무언가를 진행하는 것이 아닌, 개인적으로 진행한 결과만을 합산하는 콘텐츠인 것. 굳이 따지면 레이드보단 이것과 비슷하다.

레이드에 참여한 인원에 한정하여 보상이 지급되며, 스쿨 점수가 1000만 점을 넘을 시 최대 보상이 지급된다. 이 조건은 한 명이 홀로 달성할 수 있는 조건이기 때문에, 과거에는 레이드 전용 기사가 우대를 받기도 했었다.[1]

각 레이드에는 저마다 취약한 공격 유형이 존재한다. 해당 유형의 공격에는 많은 피해를 입으며, 그 외의 공격에는 적은 피해를 입으니 주의가 필요하다.

레이드 시작 전 레이드 정보를 통해 여러 정보를 확인 가능하니 한 번은 정독하고 입장하도록 하자.

2.1. 지옥의 부름

월요일에 개방되는 레이드로, 등장 보스는 하데스.

지속대미지를 필두로 한 공격을 하며, 즉사패턴도 간간히 사용한다.

취약한 공격 유형은 소환수

2.2. 히스테릭 마마

화요일에 개방되는 레이드로, 등장 보스는 헤라.

아군에게 매혹이라는 상태이상을 걸어온다.

취약한 공격 유형은 일반 공격

2.3. 바다의 지배자

수요일에 개방되는 레이드로, 등장 보스는 포세이돈.

높은 대미지의 전체 공격을 하며, 지속대미지 부여를 사용한다.

취약한 공격 유형은 지속대미지

2.4. 파리대왕

목요일에 개방되는 레이드로, 등장 보스는 벨제버브.

전체 공격과 즉사 공격에 가까운 단일 공격, 방어막 패턴을 사용한다.

취약한 공격 유형은 미니게임

2.5. 지혜로운 전쟁

금요일에 개방되는 레이드로, 등장 보스는 아테나.

아테나 자신이 소환한 소환수에게 피해감소와 공격력 증가 버프를 걸어서 머릿수로 압박해 온다.

취약한 공격 유형은 분신

2.6. 광기의 라그나로크

토요일에 개방되는 레이드로, 등장 보스는 오딘.

오딘 자신이 소환한 소환수와 스스로에게 반격 버프를 걸어서 머릿수로 압박해 온다. 아군에게 거는 공격력 감소 디버프는 덤.

취약한 공격 유형은 무속성

2.7. 신의빛

일요일에 개방되는 레이드로, 등장 보스는 우리엘.

아군을 양[2]으로 바꾸는 상태이상을 걸며, 평타가 강력하다.

취약한 공격 유형은 스킬 공격

3. 월드 레이드

절대신과의 한판 승부를 벌이는 모드입니다.

2021년 12월 22일 패치로 통해 생긴 레이드. 하드는 노멀 난이도보다 늦게 나왔다.

노멀과 하드, 2개의 레이드가 존재한다. 일일 입장 횟수가 3회로 제한되어 있으며, 노멀과 하드의 입장 횟수는 서로 공유된다. 레이드 제한 시간 역시 존재하며[3], 요일 레이드와는 달리 레이드 보스의 현황을 공유하기 때문에 타 유저가 공격하고 있을 시 같이 공격하는 것이 불가능하다[4]. 여러모로 제약이 많은 레이드.

매주 월요일 00:00에 레이드 보상을 지급한다. 레이드에 참여한 모든 스쿨을 모아놓고 순위를 매겨 순위에 따라 스쿨 보상을 지급하며, 스쿨 내 레이드 기여도에 따라 개인 보상을 지급한다.

3.1. NORMAL:절대신 여래

등장 보스는 절대신 여래. 난이도는 매우 어려움
  • 한계장벽이라는 고유 시스템이 존재한다. 여래에게 가해지는 모든 피해가 999,999를 넘지 못하게 된다. 즉, 높은 대미지로 위에서 강하게 치는 것보다 물량으로 두드려 패는 것이 효과적이다.
  • 필살기를 제외한 모든 공격이 전체기이며 공격의 유형으로는 일반 공격, 스킬 공격, 지속대미지 등이 있다.
  • 간혹 아군 전체를 대상으로 하는 공격력 감소 디버프를 사용한다.
  • 일반 공격과 스킬 공격에 관통 판정이 달려있다.
  • 필살기 발동 시 아군 1명을 대상으로 즉사기를 사용한다.[5] 캐릭터 외에 분신과 소환수 역시 스킬의 대상이다[6].

가장 널리 보급된 덱인 2사토-3밤토 자체가 그리 어려운 구성이 아니기에 장비만 받쳐준다면 저레벨 구간에서도 쉽게 시도할 수 있다. 매우 어려움을 받았음에도 불구하고 이후 나오는 레이드들이 하나같이 괴악한 난이도를 자랑하기에 상대적으로 쉬운 입문용 레이드로 취급 받는다.

주간 보상으로 영혼석이 주어진다.
보스 처치 시 추가 보상이 주어진다. 강화보조제 조각, 황태자 금각 등의 보상이 나온다.

3.2. HARD:절대신 박무진

등장 보스는 여래합일 절대신 박무진. 난이도는 지옥
  • 한계장벽을 보유하고 있다. 박무진에게 가해지는 모든 피해가 1,999,999를 넘지 못하게 된다.
  • 기본 스펙이 높다. 공격력이 높아 공격 한방 한방이 묵직하며, 높은 관통 저항을 보유해 들어가는 딜이 반토막 나기 일수이다.
  • 행하는 모든 공격이 전체기이며, 일반 공격, 스킬 공격, 무속성 공격을 사용한다.
  • 카운터 상태에 들어가기도 한다.
  • 스킬 공격에 정지 효과가 달려있어 정지 면역이 없다면 한 턴을 버려야 한다.
  • 윤회의 서를 사용한다.
    • 집행위원Q와 집행위원O를 소환한다.
    • Q는 매우 높은 대미지로 지속적인 체력 압박을 해온다.
    • O는 화룡을 기반으로 한 스킬 공격을 퍼붓는데, 공격에 기절 효과가 달려있어 기절 면역이 없다면 한 턴을 버려야 한다.

최초로 지옥 난이도를 받은 레이드이다.

캐릭터 육성과, 장비 육성 모두 빠짐 없이 돼있어도 진행이 힘든 끔찍한 난이도를 보여준다. 높은 공격력 때문에 힐러는 기본이며, 좋은 힐러가 있다고 해도 딜러 장비가 부실하면 딜러가 그냥 터져나간다. 어찌저찌 버틸 수 있는 스펙에 도달하더라도, 정지-기절로 이어지는 연계에 제한 시간이 착실히 갉아먹힌다. 만일 딜러진에게 해당 상태이상에 대한 면역이 없다면 보스를 쓰러트리는 건 고사하고 반피도 못 깎을 수도 있다.

가장 범용적으로 사용되는 덱은 본몰-2사토-2숩티 이다. 레이드의 난이도가 난이도인 만큼 해당 덱의 모든 캐릭터는 3성이 권장되며, 장비 빨을 타기에 [태고] 등급 999 이상은 껴야 제 성능이 나온다. 현재 메타에서 메이저 캐릭도 아닌 캐릭들을 최고 육성 상태로 만들어야 하기 때문에 해당 레이드를 준비하는 유저들에게 큰 진입장벽으로 다가오는 요소 중 하나.

주간 보상으로 차력 호조사회피의 파편, 차력 대마법사[개인], 명중의 파편[개인]이 주어진다. 스쿨 순위에 따라 최소 [일반 등급]부터 최대 [희귀 등급]까지 보상으로 등장한다.

3.3. 여담

HARD 레이드 보상을 보면 알겠지만, HARD 레이드는 철저히 고자본, 고수 유저들을 겨냥한 유형의 레이드이다. 해당 보상들은 실질적으로 육성 초중반 단계의 유저들에게 유의미한 의미가 없으며, 오히려 차력을 강화하고 진화시키는 과정에서 애꿎은 재화만 더 깨질 수 있다. 차력 자체가 게임사에서 육성의 최종 단계로 기획하고 낸 콘텐츠이기 때문에 괜히 HARD에 공권을 사용하기 보다는 NORMAL에 사용하는 것이 장기적으로 큰 도움이 된다.
[1] 인플레이션으로 인해 요일레이드 보상의 가치가 수직 하락 함에 따라, 현재는 거의 없어진 문화이다.[2] 스킬 사용이 불가능해지며, 일반 공격만 가능하다.[3] 3분.[4] 정확하게는 공격을 하는 행위는 가능하나, 결과에 반영이 되지는 않는다. 즉, 입장 횟수를 땅에 버리는 행위이다.[5] 아주 가끔 공격을 받은 아군이 어떠한 피해도 입지 않고 넘어가는 등의 알 수 없는 현상이 일어난다.[6] 분신 혹은 소환수로 도배해서 아군을 확률적으로 살릴 수 있다.[개인] 개인 기여도 보상[개인]