최근 수정 시각 : 2024-05-21 13:59:54

얼티밋 플래시 소닉

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파일:얼티메이트 플래시 소닉.png
제작 팀 Menace.ch
개발 상태 제작 취소
장르 액션 어드벤처
엔진 어도비 플래시
제작 기반 소닉 어드밴스 2
출시일 2004년 2월 21일
게임 사이트 뉴그라운즈 (원작자)
게임 엔젤
1. 개요2. 게임플레이
2.1. 모드2.2. 조작법
3. 플레이어블 캐릭터 일람4. 스테이지 및 보스 일람5. 치트6. 패스워드7. 관련 문서

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1. 개요

소닉 더 헤지혹 시리즈의 게임 중 하나인 소닉 어드밴스 2를 기반으로 만들어진 2차 창작 플래시 게임. 프로그래밍과 레벨 디자인을 맡은 Dennis-Gid의 명의로 Menace.ch 팀이 제작하였다. 소닉을 소재로 한 플래시 게임 중에서는 가장 잘 알려져 있고 소닉이 어떤 게임인지 감잡기 좋은 게임이다.

2. 게임플레이

2.1. 모드

  • 메인 게임
    플레이어블 캐릭터 중 한 명을 골라서 게임 내에 존재하는 액트를 차례대로 클리어하는 모드.
  • 타임 트라이얼
    메인 게임에서 클리어한 액트 중 하나를 골라서 플레이하고, 클리어까지 걸린 시간 및 사용한 캐릭터의 기록을 남긴다.

2.2. 조작법

기본적인 틀은 기존의 소닉 시리즈와 유사하다. 키보드의 방향키와 스페이스바를 사용하며, ↓키와 스페이스바를 조합하면 스핀 대시를 사용할 수 있다. 테일즈와 크림의 경우 점프 중에 스페이스바를 통해 일정 시간 비행할 수도 있다. 마지막으로 엔터 키를 누르면 일시 정지가 가능하고, 메뉴 선택은 마우스 클릭으로 이루어진다.

다만 2차 창작 게임인 만큼 실제 조작감은 기존 소닉 시리즈과 차이가 있으며, 군데군데가 엉망이라는 지적이 많다. 캐릭터의 물리값이 무겁고 딱딱하게 설정되어있으며, 점프력 조절이 되지 않고 가속 시 조작이 미끄러워져 낙사하기도 쉽다. 또한 언덕에서 가속할 때 속력을 줄이면 대시가 갑자기 멈추는 버그가 있다던지, 점프나 스프링을 이용해 지형을 오를 때 공중에서 컨트롤이 힘들다는 등의 문제점이 있다.

3. 플레이어블 캐릭터 일람

처음에는 소닉, 테일즈, 너클즈, 크림만 조작할 수 있으나 네 명 모두 메인 게임을 클리어하면 에이미를 조작할 수 있다. 이후 에이미로도 메인 게임을 클리어하면 마지막 캐릭터인 섀도우가 해금되고, 섀도우로 메인 게임을 클리어하면 게임을 마친 것이 된다.
  • 소닉 더 헤지혹
    모든 캐릭터 중 주행 속력이 가장 빠르고 스핀 대시 또한 타 캐릭터들에 비해 빠르다.
  • 마일즈 테일즈 프로워
    점프 중에 스페이스바를 누르면 2개의 꼬리를 이용해 하늘을 날 수 있다. 날다가 시간이 지나면 지친다. 스핀할 때 두 꼬리가 보인다.
  • 너클즈 디 에키드나
    기본 속력은 소닉을 제외한 다른 캐릭터들과 같으나 원작과 달리 활공과 벽타기가 없어서 사실상 무능력 잉여 캐릭터(...).
  • 크림 더 래빗
    점프 중에 스페이스바를 누르면 귀를 펄럭여 하늘을 날 수 있다. 테일즈와 마찬가지로 시간이 지나면 지친다. 스핀할 때 두 귀가 보인다. 뒤에는 치즈도 따라다닌다. 게임 대기 시나 활약할 때 무표정이나 찡그린 표정을 짓는 다른 캐릭터들만 달리 미소를 지은 상태다.
  • 에이미 로즈
    다른 캐릭터와 달리 스핀 대시를 준비할 때 선 채로 발을 구르다가, 방향키에서 손을 떼면 스핀하면서 돌진한다. 또한 스태프 롤에서 재생되는 BGM이 혼자 다른데, 소닉 히어로즈의 팀 로즈 테마곡인 FOLLOW ME가 나온다.
  • 섀도우 더 헤지혹
    소닉에 비해 미세하게 느린 대신 컨트롤이 조금 쉬운 캐릭터. 소닉 이외의 캐릭터들보다는 여전히 조금 빠르다. 소닉 어드밴스 시리즈에 등장한 적이 없어 소닉 배틀의 스프라이트가 쓰였다.

4. 스테이지 및 보스 일람

리프 포레스트 BGM
(소닉 더 헤지혹 3 - 엔젤 아일랜드 ACT 2 BGM)
아이스 파라다이스 BGM
보스전 BGM 보스전 핀치 BGM
소닉 어드밴스 2에서 따온 두 개의 존이 존재하며, 각각의 존은 두 개의 액트와 보스전으로 구성되어있다. 보스전은 소닉 어드밴스 2의 보스전처럼 자동으로 달리면서 진행한다.

보스의 라이프는 10이며, 이것이 반으로 줄어드는 순간 핀치 상태가 되면서 공격 패턴을 강화한다.
  • ZONE 1 : 리프 포레스트 (Leaf Forest)
    원작인 소닉 어드밴스 2의 첫번째 존. 하지만 BGM은 리프 포레스트가 아닌 소닉 더 헤지혹 3엔젤 아일랜드 ACT 2의 BGM이 사용되었다.
    • ACT 1 : 칠 가든즈 (Chill Gardens)
    • ACT 2 : 에메랄드 포레스트 (Emerald Forest)
    • BOSS : 스피닝 에그 (Spinning Egg)
      소닉 더 헤지혹 1 첫 보스인 에그 모빌 H와 마찬가지로 에그 모빌에 철구를 매달아놓은 형태이다. 철구는 에그 모빌 밑에 매달린 채로 진자 운동을 하며, 철구와 모빌을 잇는 줄에는 공격 판정이 없다. 철구를 피하여 에그 모빌을 스핀 점프로 타격하면 라이프를 깎을 수 있다.
      핀치 상태가 되면 철구가 시계 방향으로 360˚로 회전하기 시작한다.
  • ZONE 2 : 아이스 파라다이스 (Ice Paradise)
    원작인 소닉 어드밴스 2의 네번째 스테이지. BGM은 원작 ACT 1의 것이 사용되었지만 중간에 BGM의 파트 순서가 편집되었다.
    • ACT 1 : 스노이 마운틴 (Snowy Mountain)
    • ACT 2 : 프로스티 아일랜드 (Frosty Island)
    • BOSS : 에그 봄버 (Egg Bomber)
      원작의 보스인 에어로 에그의 마이너 카피. 일정한 주기로 에그 모빌 밑으로 폭탄 하나씩 떨어지고, 폭탄이 떨어진 자리에서 불기둥이 솟아오른다. 폭탄이 떨어진 뒤의 타이밍을 잡아 점프로 에그 모빌을 타격하면 된다. 내구력이 반으로 깎이면 핀치 상태가 되고, 에그맨이 폭탄을 투하하는 주기가 짧아진다.
      테일즈나 크림의 경우 날아서 에그 모빌 앞으로 넘어가서 폭탄을 피할 수 있으며, 그 상태로 에그 모빌 앞에서 스핀 점프로 공격할 수 있다.

5. 치트

특정 캐릭터로 메인 게임을 클리어하면 해금되는 요소. 메뉴 화면에서 치트의 ON/OFF를 설정할 수 있다.
  • SONIC-RUN 2
    소닉으로 메인 게임을 클리어하면 해금되는 치트. ON으로 설정해두고 소닉으로 게임을 플레이하면, 소닉이 전속력으로 달릴 때의 스프라이트가 소닉 어드밴스의 것으로 바뀐다.
  • TAILS FOLLOW
    테일즈로 메인 게임을 클리어하면 해금되는 치트. ON으로 설정해두고 테일즈 이외의 캐릭터로 게임을 플레이하면, 테일즈가 플레이어의 뒤를 따라온다.
  • BEHIND
    너클즈로 메인 게임을 클리어하면 해금되는 치트. ON으로 설정해두고 게임을 플레이하면 플레이어 캐릭터가 스테이지 배경의 뒤를 달린다.
  • BIG CHEESE
    크림으로 메인 게임을 클리어하면 해금되는 치트. ON으로 설정해두고 크림으로 게임을 플레이하면, 크림을 따라다니는 치즈가 거대화한다.
  • MOON
    에이미로 메인 게임을 클리어하면 해금되는 치트. 섀도우로 클리어해야 해금되는 것으로 알려져있지만 섀도우가 해금된 직후부터 바로 사용할 수 있다. ON으로 설정해두고 게임을 플레이하면 플레이어블 캐릭터의 점프력이 증가하고 낙하 속도가 감소한다.

참고로 에이미로 메인 게임을 클리어하면 쥬크박스라는 요소 또한 해금된다. 이후 게임을 플레이하다가 일시정지 화면을 열어보면 게임 내 사용된 BGM이 모여있는 쥬크박스가 추가되어있다. 이를 통해 게임플레이 중에 재생되는 BGM을 원하는 대로 바꿀 수 있다. 메뉴와 레벨 셀렉트 화면 BGM은 물론, 스태프 롤 BGM과 FOLLOW ME까지 선택이 가능하다.

섀도우로 메인 게임을 클리어할 경우 딱히 추가되는 요소가 없다.

6. 패스워드

게임 종료 후 다시 실행할 때마다 클리어한 데이터는 리셋되지만, 메인 화면의 메뉴 중 패스워드를 통해 게임의 상황을 저장할 수 있다. 게임을 일정 수준까지 진행하면 정해진 패스워드를 발급받을 수 있고, 언제든지 입력하여 패스워드 발급 당시의 상황을 불러올 수 있다.

패스워드는 기본적으로 15자리 숫자이고, 각각의 수가 나타내는 정보는 다음과 같다.
패스워드 XXXAABBCCDDEEFF의 구조
XXX AA BB CC DD EE FF
메인 게임을 클리어한 캐릭터 수 소닉 테일즈 너클즈 크림 에이미 섀도우
019 : 0명
115 : 1명
211 : 2명
307 : 3명
403 : 4명
499 : 5명
595 : 6명
01 : 메인 게임을 클리어하지 않은 캐릭터
31 : 메인 게임을 클리어한 캐릭터
31로 기록된 캐릭터는 레벨 셀렉트에서 모든 액트를 선택할 수 있으며, 패스워드 입력 시 해당 캐릭터와 대응하는 치트도 해금된다.
이러한 구조에 의해, 게임을 정상적으로 진행할 경우 아래와 같은 패스워드를 발급받을 수 있다.
  • 메인 게임을 클리어한 캐릭터가 한 명도 없을 경우
    • 019010101010101
      게임 실행 이후, 아무것도 하지 않았을 때 발급받을 수 있는 패스워드.
  • 메인 게임을 클리어한 캐릭터가 한 명인 경우
    • 115310101010101
      소닉으로만 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 115013101010101
      테일즈로만 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 115010131010101
      너클즈로만 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 115010101310101
      크림으로만 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
  • 메인 게임을 클리어한 캐릭터가 두 명인 경우
    • 211313101010101
      소닉과 테일즈로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 211310131010101
      소닉과 너클즈로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 211310101310101
      소닉과 크림으로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 211013131010101
      테일즈와 너클즈로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 211013101310101
      테일즈와 크림으로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 211010131310101
      너클즈와 크림으로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
  • 메인 게임을 클리어한 캐릭터가 세 명인 경우
    • 307313131010101
      소닉, 테일즈, 너클즈로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 307313101310101
      소닉, 테일즈, 크림으로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 307310131310101
      소닉, 너클즈, 크림으로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
    • 307013131310101
      테일즈, 너클즈, 크림으로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드.
  • 메인 게임을 클리어한 캐릭터가 네 명인 경우
    • 403313131310101
      소닉, 테일즈, 너클즈, 크림으로 메인 게임을 클리어한 상황을 저장한 패스워드. 추가 플레이어블 캐릭터 중 에이미 로즈가 해금된 직후의 상황이 된다.
  • 메인 게임을 클리어한 캐릭터가 다섯 명인 경우
    • 499313131313101
      에이미로 메인 게임을 클리어하면 발급받을 수 있는 패스워드. 섀도우가 해금된 직후의 상황이 된다. 플레이어블 캐릭터와 치트가 전부 해금되고, 섀도우를 제외한 전 캐릭터가 레벨 셀렉트에서 모든 액트를 선택할 수 있다.
  • 메인 게임을 클리어한 캐릭터가 여섯 명인 경우
    • 595313131313131
      섀도우로 메인 게임을 클리어하여, 게임을 끝냈을 때 발급받을 수 있는 패스워드. 입력하는 순간 올 클리어와 같은 상황이 된다. 플레이어블 캐릭터와 치트가 전부 해금되고, 전 캐릭터가 레벨 셀렉트에서 모든 액트를 선택할 수 있다.
      이 패스워드를 입력하고 나서 019010101010101을 다시 입력할 경우 레벨 셀렉트만 초기화되어, 첫 액트 외에는 선택이 불가능해진다.
  • 그 외
    • dennis_gid
      게임의 진행 상황과는 무관한 패스워드. 입력할 때마다 'DENNIS_GID'라는 문구가 니코니코 동화의 코멘트 탄막처럼 지나가는 화면이 한 번 나온다.

7. 관련 문서