경험의 밀도 탈출 가능의 법칙 유도(레벨 디자인) 행동 제한 요소 숙지의 법칙 리듬(레벨 디자인) 밀어내기 둠(2016)/몬스터 휴식 안전지대 레벨 디자인 2, 3의 법칙 대전 격투 게임