최근 수정 시각 : 2024-05-08 21:31:19

takt op. 운명은 새빨간 선율의 거리를/시스템

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게임 { 개요 스토리 시스템 일러스트레이션 노블 이벤트 \}
애니메이션 { 줄거리평가막간극 \}


1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 전투
2.1.1. 연주자/D2 배치2.1.2. 스탯2.1.3. 직업군2.1.4. 진영군
3. 육성
3.1. 연주자3.2. 악장3.3. 육성 재화
4. 가챠
4.1. 진행중
4.1.1. 통상 소환4.1.2. 픽업 소환
4.1.2.1. 연주자 '발퀴레' & 연주자 '백조의 호수' 픽업 소환4.1.2.2. 연주자 '박쥐' & 연주자 '시바의 여왕 벨키스' 픽업 소환
5. 기타

1. 개요

모바일 게임 takt op. 운명은 새빨간 선율의 거리를의 시스템 요소들에 대해 정리한 문서.

2. 게임 시스템

2.1. 전투

이 게임의 전투 시스템을 정리하면 다음과 같다.

2.1.1. 연주자/D2 배치

연주자와 D2는 다음과 같이 배치될 수 있다.
D2 포지션 연주자 포지션
D2
4열
D2
3열
D2
2열
D2
1열
연주자
1열
연주자
2열
연주자
3열
연주자
4열
연주자 한 칸에는 1명의 연주자를 배치할 수 있으며, 따라서 한 번에 쓸 수 있는 연주자는 최대 4명이다. 반드시 4명의 연주자를 모두 채울 필요는 없으며, 최소 1명의 연주자만 있어도 전투를 시작할 수 있다. 각 연주자는 스킬을 사용할 수 있는 위치가 정해져 있으며, 이외의 칸에 배치하는 경우 스킬을 사용할 때 그 칸으로 이동한다. 그러나 이 경우 후술할 음률 포인트를 얻을 수 없으므로, 권장되지 않는다. 어느 연주자가 어느 칸에 배치되어야 하는지는 후술할 연주자 직업군 문단과 각 연주자의 문서를 참조하면 알 수 있다.

한편 D2 또한 비슷하게 한 칸에 한 마리의 D2가 배치되지만, 일부 보스 D2의 경우 여러 칸을 차지하기도 한다. 스테이지 구성에 따라 D2는 4칸 모두 있을 수도 있고, 일부 칸이 비어 있을 수도 있다.

2.1.2. 스탯

연주자와 D2의 스탯은 다음과 같이 구성된다. 각 스탯에 대한 설명은 아래와 같다.
스탯 목록
HP 속도
공격 방어
마법 공격 마법 방어
치명타 치명 피해
치명 저항 치명 피해 저항
TP
  • HP
    대중적인 개념의 HP이다. HP가 0이 되면 전투 불능 상태가 되어 전투에서 이탈한다.
  • 속도
    턴 내에서 행동할 순서를 결정한다. 속도가 높은 연주자/D2가 더 빠른 순서를 받으며, 속도가 같은 경우 연주자가 더 빠른 순서를 받는다.
  • 공격
    물리 공격력을 나타낸다. 어택커, 탱커, 거너, 어쌔신에 중요하며 힐러, 소서리스에게는 의미가 없다.
  • 방어
    물리 공격에 대한 방어력을 나타낸다.
  • 마법 공격[1]
    마법 공격력을 나타낸다. 힐러, 소서리스에게 중요하며 어택커, 탱커, 거너, 어쌔신에게는 의미가 없다. 힐러의 경우 회복 및 보호막 판정에 마법 공격 수치가 쓰인다.
  • 마법 방어[2]
    마법 공격에 대한 방어력을 나타낸다.
  • 치명타
    치명타가 발동될 확률을 나타낸다. 악장 장비 등의 치명타와 치명타 상승은 아래와 같이 서로 다르게 작동한다.
    • 치명타: 기본 치명타 스탯에 영향을 준다.
    • 치명타율: 기존 치명타 스탯과 곱해져(곱연산) 판정에 적용된다. %p(합연산)이 아님에 유의.

    즉, 스탯 상 치명타가 20%인 상황에서 치명타율 30% 상승 버프를 받았다면 최종적인 치명타율은 50%가 아니라 0.2 × (1 + 0.3) = 26%이다.
    • 비슷하게 스탯이 백분율로 표기되는 4개 스탯[3]은 전투 중 버프 및 디버프로 인한 일시적 증감치와 곱해져(곱연산) 판정에 적용된다.
  • 치명 피해
    치명타가 발동될 경우 기존 공격 대비 공격력 증가량을 나타낸다.
  • 치명 저항
    D2의 치명타 발동에 저항할 확률을 나타낸다.
  • 치명 피해 저항
    D2의 치명타가 발동될 경우 기존 공격 대비 공격력 증가량을 감소시키는 양을 나타낸다.
  • TP[4]
    보편적인 MP의 개념과 동일하다. 일반 공격 스킬 사용에도 TP가 소모된다. TP가 소진되는 경우에도 스킬은 사용할 수 있으나 공격력과 방어력이 크게 감소한다. TP는 기본적으로 20이 주어지며, 몇몇 연주자는 TP를 회복하는 스킬을 가지고 있다.

2.1.3. 직업군

연주자들은 하나의 직업을 가지고 있다. 연주자들이 가지고 있는 직업군의 종류는 다음과 같다.
직업군 목록
파일:taktop_어택커.png 어택커
파일:taktop_탱커.png 탱커
파일:taktop_어쌔신.png 어쌔신
파일:taktop_소서리스.png 소서리스
파일:taktop_힐러.png 힐러
파일:taktop_거너.png 거너
  • 어택커
    밸런스가 잘 잡힌 연주자입니다.

    근거리 전투 능력을 보유한 유형으로 딜링 및 탱킹이 가능합니다.



    인게임 설명

    물리 공격력을 공격력 판정에 사용하며, 주로 연주자 1/2열에서 활동하는 직업군이다. 막강한 화력, 상당한 맷집, 준수한 속도를 갖추고 있으나 대체로 전방에 단일 공격만 할 수 있다는 것이 단점이다.[5] 어택커의 주 목적은 적에 화력을 투사하는 것이지만, 탱커와 함께 D2들의 공격에서 후방의 맷집이 약한 연주자들을 보호하는 역할도 한다.
  • 탱커[6]
    아군을 수호하는 연주자입니다.

    뛰어난 생존 능력과 원호 능력을 보유한 유형으로 탱킹에 특화되었습니다.



    인게임 설명

    대체로 물리 공격력을 공격력 판정에 사용[7]하며, 주로 연주자 1/2열에서 활동하는 직업군이다. 뛰어난 맷집과 연주자 보호를 위한 빠른 속도를 갖추고 있으나 공격력이 약한 것이 단점이다. 탱커의 주 목적은 원호를 통해 후방 연주자를 보호하고, 힐러의 힐을 집중해 아군 전체의 생존성을 보장하는 것이다. 원호 범위는 대체로 후방 2열이므로 연주자 1열에 어택커를 배치하고 탱커를 2열에 배치하는 것이 일반적이지만, 사계-봄처럼 후방 3열 원호가 가능한 탱커도 있다. 탱킹보다 공격이 더 중요하다 판단하는 경우 탱커를 제외하는 경우도 많다.
  • 어쌔신[8]
    콤보 공격을 보유한 연주자입니다.

    단일 적군에게 폭딜[9]을 부여합니다.



    인게임 설명

    대체로 물리 공격력을 공격력 판정에 사용[10]하며, 주로 연주자 2/3열에서 활동하는 직업군이다. 상당한 공격력과 빠른 속도를 통한 선제 공격 능력을 갖추고 있으나 TP 소모가 심한 편이라 장기전에 불리하고 맷집이 약한 것이 단점이다. 어택커와 마찬가지로 전방 공격에 치중해 있다. 어택커와 다르게 다수의 버프/디버프기를 갖추고 있어, 전투에 변수를 더하는 것이 어택커와 구분되는 점이다.
  • 소서리스[11]
    마법 대미지 능력을 지닌 연주자입니다.

    뛰어난 마법 대미지 및 광역 대미지 능력을 보유합니다.



    인게임 설명

    마법 공격력을 공격력 판정에 사용하며, 주로 연주자 3/4열에서 활동하는 직업군이다. 마법 공격을 전문으로 하는 직업군이며[12], 특히 광역기를 하나 이상씩 가지고 있으나 속도가 느리고 맷집이 약한 것이 단점이다. 유저의 취향에 따라 거너로 대체하는 경우도 있다.
  • 힐러
    아군을 치유하는 연주자입니다.

    뛰어난 치유 능력을 보유한 유형으로 위기에 처한 아군을 도와줍니다.



    인게임 설명

    마법 공격력을 공격력 및 회복력 판정에 사용하며, 주로 연주자 3/4열에서 활동하는 직업군이다. 힐러의 경우 아래 3개의 종류로 나눌 수 있다.
  • 거너[13]
    뛰어난 보조 능력을 지닌 연주자입니다.

    다양한 보조 능력으로 아군이 더욱 쉽게 싸울 수 있도록 도와줍니다.



    인게임 설명

    물리 공격력을 공격력 판정에 사용하며, 주로 연주자 3/4열에서 활동한느 직업군이다. 원거리 공격을 전문으로 하는 직업군이며, 상당한 화력을 가지고 있지만 느린 편이며 맷집이 약하다는 것이 단점이며, TP 소모도 대체로 많은 편이다. 거너는 공격과 동시에 버프와 디버프를 부여할 수 있다는 점에서 어쌔신과 비슷한 점이 많다.

2.1.4. 진영군

진영군 목록
파일:taktop_항쟁.png 항쟁
파일:taktop_신비.png 신비
파일:taktop_환상.png 환상
파일:taktop_영원.png 영원
파일:taktop_환희.png 환희
파일:taktop_낭만.png 낭만
파일:taktop_비탄.png 비탄

연주자들은 각각 2개의 진영을 가지고 있다. 진영 리더인 경우 1번 진영이 가장 중요하며, 진영 리더가 아닌 경우 진영의 순서는 의미가 없다. 진영이 서로 다른 연주자를 같이 쓸 수 없는 것은 아니지만, 진영이 같으면 진영 효과 및 상당수의 버프를 획득하고 싸울 수 있으므로 가급적 같은 진영의 연주자를 사용하는 것이 권장된다. 또한 아직까지는 진영 리더가 없는 연주자가 있으므로, 주로 쓰려는 진영군을 고를 때는 진영군에 리더가 있는지 확인해야 한다.
  • 항쟁[14]
    불굴의 정신으로 적진을 파괴하고 폭풍우 같은 공세로 적을 제압해, 적에게 숨 쉴 틈조차 주지 않습니다.



    인게임 설명


    전투 개시 시 필드 효과를 발동하여 항쟁 영역의 캐릭터가 행동할 때 마다 적에 입히는 피해가 5% 증가한다. 최대 6회 중첩 가능.



    운명의 진영 필드 효과.

    전투 테마: 생존성
    진영 리더: 운명
    스타트 진영[15] 중 운명이 속한 진영으로, 이 진영의 연주자들은 생존성이 뛰어나다는 것이 큰 특징이다. 따라서 장기전에 적합하며, 필드 효과도 턴이 진행될수록 공격력이 올라가는 효과이다. 그러나 기본적으로 화력이 좋은 연주자들이 다수 포진해 있기에[16] 단기전에도 사용할 수 있다. 빠르게 전투를 끝내거나 뭔가 관리할 필요가 없어, 운용 난이도는 가장 쉬운 편이다. 진영 리더인 운명이 신비 진영에도 속해 있으므로, 항쟁 진영은 신비 진영과 호환성이 좋다.
  • 신비[17]
    자신의 속도로 적을 제압하고, 민첩한 몸놀림과 예측 불가능한 공격 방식으로 적을 혼란에 빠트립니다.



    인게임 설명





    볼레로의 진영 필드 효과

    전투 테마: 속도전
    진영 리더: 볼레로
    이 진영의 연주자들은 속도가 빠르면 빠를 수록 유리한 편이다. 볼레로의 진영 필드 효과도 D2보다 빠르면 공격력 20% 버프를 주는 내용인데, 대체로 D2보다 연주자들이 빠르므로 대체로 20% 버프를 얻고 싸우게 된다. 어택커, 어쌔신, 탱커는 괜찮지만 힐러, 거너, 소서리스는 느린 속도가 문제가 될 수 있으므로, 이들은 화음 강화를 통해 속도를 어느 정도 빠르게 할 필요가 있다. 최대의 성능을 뽑아내기 위해서는 속도 시스템에 대한 이해가 필요하여, 운용에 어느 정도 난이도가 존재한다. 항쟁 진영에 볼레로를 넣으면 신비 진영이 되기도 하므로, 항쟁 진영과 호환성이 좋다.
  • 환상[18]
    상상력과 가능성이 넘치는 힘을 지녀, 한순간에 적에게 막대한 피해를 주어 중상을 입힙니다.

    전투 테마: 치명타
    진영 리더: 환상 즉흥곡
  • 영원[19]
    전투에서 끝없는 생명력과 강인한 근성으로 적의 맹렬한 공격을 견디며, 안정적인 전투력을 유지합니다.

    전투 테마: 아군 사이의 연계
    진영 리더: 사계-겨울
    사계 조합[20]이 속해 있는 진영으로, 사계 진영이 진영의 알파고 오메가라고 할 수 있다.
  • 환희[21]
    공격, 방어, 회복 등 전방위적 지원을 제공해, 전체 팀이 더욱 조화롭고 질서있게 전투에서 우위를 점할 수 있습니다.

    전투 테마: 버프
    진영 리더: 아이네 클라이네
  • 낭만[22]
    모험적인 전투 방식을 주로 사용합니다. 자신의 안위에 상관 없이 자신의 잠재력을 최대한 발휘해 승리에 대한 열망을 실현합니다.

    전투 테마: 하이 리스크, 하이 리턴
    진영 리더: 수수께끼 변주곡
  • 비탄[23]
    적에게 각종 디버프 효과를 걸어 적을 어려운 상태에 빠뜨리고 전세를 장악하는 데 특화돼 있습니다. 동료와 협력해 불리한 위치에 놓인 적을 공격합니다.

    전투 테마: 디버프
    진영 리더: 돈 조반니

3. 육성

3.1. 연주자

{{{#!wiki style="margin:-5px"<tablebordercolor=#1c2430,#1c2430><tablebgcolor=#1c2430,#1c2430> 파일:takt op.Logo.png 탁트오퍼스
운명은 새빨간 선율의 거리를

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운명안나
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볼레로
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박쥐
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엘리제를 위하여
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백조의 호수
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사계-여름
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사계-가을
사계-겨울
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라 캄파넬라
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죽은 왕녀를 위한 파반느
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바다
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아이네 클라이네
나흐트무지크

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돈 조반니
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탄호이저
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수수께끼 변주곡
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3.2. 악장

3.3. 육성 재화

4. 가챠

4.1. 진행중

4.1.1. 통상 소환

통상 소환
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4.1.2. 픽업 소환

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연주자 '발퀴레' & 연주자 '백조의 호수' 픽업 소환
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1성 n%

5. 기타



[1] 일본판에서는 특수공격[2] 일본판에서는 특수방어[3] 치명타, 치명 피해, 치명 저항, 치명 피해 저항[4] 일본판에서는 그대로 MP다[5] 물론 예외는 있어서, 운명(코제트)처럼 전 범위에 단일/광역 공격이 모두 가능한 연주자도 있다. 다만 이 경우 공격력이 약한 편.[6] 일본판에서는 디펜더(ディフェンダー)[7] 박쥐는 마법 공격력 판정이다.[8] 일본판에서는 트릭커(トリッカー)[9] 실제로 인게임에 '폭딜'이라고 되어 있다. (일어원문: 高い単体ダメージ能力を持ちます)[10] 아이네 클라이네는 마법 공격력 판정이다.[11] 일본판에서는 블래스터(ブラスター)[12] 다프클과 같은 퓨어 힐러를 제외하면 모든 힐러는 평타를 제외한 공격 전용 스킬을 가지고 있으나, 공격 범위 등에서 제한이 있다. 그 외 직업에도 특별히 마법 공격을 하는 연주자들이 있으나 이들은 예외로 본다.[13] 일본판에서는 슈터(シューター)[14] 일본판에서는 항심(抗心)[15] 운명, 목성, 작은별 변주곡, 카르멘으로 이루어진 조합을 뜻한다.[16] 기본 지급 연주자임에도 어택커 중 최상위권의 공격력을 가지고 있는 운명이나, 언니만큼 성능이 좋은 운명(코제트), 자체 공격력은 부족해도 방어력 디버프기로 공격력에 기여하는 발퀴레 등.[17] 일본판에서는 절망(切望)[24][18] 일본판에서는 몽상(夢想)[19] 일본판에서는 계승(継承)[20] 사계-봄, 사계-여름, 사계-가을, 사계-겨울로 이루어진 조합을 뜻한다.[21] 일본판에서는 헌신(献身)[22] 일본판에서는 화미(華美)[23] 일본판에서는 불굴(不屈)