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1. 개요2. 시스템
2.1. 전투2.2. 마녀의 상점2.3. 직업2.4. 아이템2.5. 마을2.6. 길드
3. 여담

1. 개요

RPG 장르의 웹 게임. 그러나 최종 목표가 모든 도시를 지배해 전세계를 통일하는 것 이라는 SLG스러운 시스템도 갖추고 있다.

원래 EJN에서 카루스(Kharus)라는 이름으로 운영되었으나 소통 부재와 잘못된 업데이트로 결국 2017년 3월 31일 서비스를 종료했다. 이후 트게더가 서비스 종료하고 EJN도 폐업한 뒤, 전 사장 박찬제가 2025년 3월 1일에 본작으로 리뉴얼하여 베타로 출시했다.

2. 시스템

2.1. 전투

기본적으로 턴제 전투지만 전투 자체는 자동으로 이뤄진다. 프리셋을 통해서 스킬 사용 여부를 조정할 수 있다. 스테미나를 소모해 레벨과 숙련도를 올리고 이를 통해서 성장해나가는 식이다. 단축키[2]를 통해서 자동으로 전투를 반복할 수 있다.
  • 평야 : 가장 낮은 스펙의 던전. 숙련도는 1을 준다. 대부분의 몬스터가 스킬을 쓰지 않으며, 쓰더라도 낮은 정도이다. 캐릭터 생성시 주어지는 낡은 장비로도 충분히 돌 만한 난이도이므로, 견습 병사이거나 1차 직업의 50레벨 이하라면 평야를 돌자.
  • 늪지대 : 평야보다는 약간 더 어려운 던전이다. 숙련도는 2를 준다. 보통 1차 전직 후 성장이 이루어진 후에 간다. 평원에서 페가수스나 케르베로스를 무리없이 잡을 수 있다면 늪지대에서 사냥해도 즉사 외에 사망할 일은 없을 것이다.
  • 숲 : 이 던전부터 몬스터들이 본격적으로 스킬을 사용하기 시작하며, 숲부터 매우 낮은 확률로 레어 아이템을 얻을 수 있다. 피가 1000이 넘는다면 여기서 사냥하는 것도 나쁘지 않다. 숙련도는 3이 지급된다. 피닉스와 다크 프리스트를 무리없이 잡을 수 있다면 숲으로 가자.
  • 탑 : 제일 어려운 던전이다. 많은 몬스터들이 꽤 어려운 기술 설정을 하고 있다. 최소 조건으로 피 1500에 속도 300이 요구되며 피가 2500은 넘는상태에서 사냥하는 것이 추천된다. 즉사기가 있는 몬스터들이 많아 고인물도 아차하면 죽는다. 클리어시 숙련도 4를 지급한다.

간혹 레어 던전이 출현하며 클리어시 낮은 확률로 레어 아이템을 준다. 출현 시 딜레이가 좀 더 길게 잡히지만 그게 다라서 멍때리다간은 그대로 놓칠 수 있다. 관련 업적도 있을 정도. 일부 레어 던전은 연계되어서 클리어시 출연하도록 되어있기도 하다.
  • 보물 동굴 : 사냥 시 현재 경험치가 11의 배수일 때 등장한다. 하지만 100레벨일 때에는 들어갈 수 없다. 난이도는 평야와 같다. 10 숙련도와 100 경험치를 주며, 꽤 짭짤한 골드도 준다.
  • 수행자의 탑 : 숙련도를 많이 주는 레어 던전이다. 난이도는 늪지대와 같다. 0~500 숙련도를 기본으로 지급한다.
  • 신비의 호수 : 골드를 꽤 많이 주는 레어던전. 20 숙련도와 0~30만 골드를 준다. 낮은 확률로 푸른 하늘 아래로 연계된다.
  • 푸른 하늘 아래 : 일정 확률로 보름달 밤하늘 아래 혹은 별빛 밤하늘 아래로 연결되는 던전이다. 푸른 하늘 아래에서 열여섯 밤의 폭포까지의 모든 레어 던전은 평야 및 늪지대의 몬스터가 랜덤으로 등장한다. 태양의 돌이란 소모품을 통해 푸하작을 하는 경우가 있었다.
    • 보름달 밤하늘 아래 : 낮은 확률로 별빛 밤하늘 아래 혹은 열여섯 밤의 폭포로 연결된다.
    • 별빛 밤하늘 아래 : 낮은 확률로 레어 아이템을 얻을 수 있다. 카루스 시즌 1~2 초반 때는 확률이 50%인 것 같다는 말도 나왔지만, 현재는 20%도 채 안되는 것 같은 확률이다
    • 열여섯 밤의 폭포 : 보름달 밤하늘 아래에서 일정 확률로 연결되는 레어 던전. 나름 높은 확률로 보상 상자(동, 은, 금, 무지개색)을 얻을 수 있다.
  • 황금의 궁전 : 0~100만 사이의 골드를 랜덤으로 얻을 수 있는 레어 던전으로, 숲과 난이도가 같다. 초보자들은 맨몸으로 들어가서 오히려 포션만 쓰고 소지금은 절반이 되는 일이 없도록 하자. 낮은 확률로 여신상의 사이로 연결된다.
    • 여신상의 사이 : 여신상의 사이에서는 보상 상자(행복, 동, 은, 금, 칠색)를 낮은 확률로 획득할 수 있는데, 이 레어던전은 특이하게 보상 상자가 뜨지 않았을 경우 높은 확률로 여신상의 사이를 다시 볼 수 있다. 난이도는 숲과 같으므로 죽지 않도록 조심하자.
  • 비룡의 폭포 : 숲과 난이도가 같으며, 클리어 시 버닝 기준 2000 숙련도를 주며, 한계치 총합이 2700 미만인 파티원 모두 한계치 상승을 할 수 있다. 5차 이상의 직업에서는 수행 숙련도가 엄청나게 높아 5차 유저가 비룡의 폭포를 돈을 주고 사기도 했다. 혼자 들어가는 것도 좋지만 팔거나 공유하는 것도 나쁘지 않다.
  • 어둠의 설원 : 유일한 탑급 난이도의 레어 던전. 숙련도를 버닝 기준 0~2000 사이로 주며, 일정 확률로 한계치가 랜덤으로 하나가 1 증가한다. 초보자는 혼자 가면 힘드니까 고스펙의 유저들에게 도움을 받아 깰 수 있도록 하자.

2.2. 마녀의 상점

잘 왔구나. 자, 원하는 것 하나만 팔아줄게.
그보다 돈은 제대로 가져왔어?

필드에서 레어 던전 형태로 출연하는 비밀 상점이다.
아이템명 가격(골드) 설명
신비한 열매 10만 사용하면 낮은 확률로 레어 맵이 나타난다.
숙련의 구슬 15만 사용하면 캐릭터의 숙련도가 300 오른다.
용의 뿔 200만 사용하면 의 한계가 2 오르지만, 지능의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
스테로이드 200만 사용하면 의 한계가 2 오르지만, 정신의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
짐승의 고기 200만 사용하면 생명의 한계가 2 오르지만, 속도 의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
장수의 원소 200만 사용하면 생명의 한계가 2 오르지만, 의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
마녀의 가루 200만 사용하면 지능의 한게가 2 오르지만, 의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
선인의 주먹밥 200만 사용하면 정신의 한계가 2 오르지만, 의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
안정제 200만 사용하면 정신의 한계가 2 오르지만, 생명의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
앨리스의 사탕 200만 사용하면 운의 한게가 2 오르지만, 정신의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
난쟁이의 씨앗 200만 사용하면 속도 의 한계가 2 오르지만, 생명의 한계는 2 감소한다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
파워 프루트 300만 사용하면 의 한계가 1 오른다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
생명의 물 300만 사용하면 생명의 한계가 1 오른다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
지혜의 빵 300만 사용하면 지능의 한계가 1 오른다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
정신의 쌀 300만 사용하면 정신의 한계가 1 오른다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
행운의 씨앗 300만 사용하면 의 한계가 1 오른다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
신속의 열매 300만 사용하면 속도 의 한계가 1 오른다.
수행과는 달리, 이 아이템을 사용하여 올릴 수 있는 한계치의 상한은 501까지이다.
숙련의 책 40만 사용하면 캐릭터의 숙련도가 1,000 오른다.
태양의 돌 125만 사용하면 레어 맵이 나타난다.
소원의 열매 500만 사용하면 낮은 확률로 별빛 밤하늘이 나타난다.
스태미나 포션 20만 사용 즉시 스태미너가 100 충전된다. 스태미너는 일일 충전 한도와 별개로 충전된다.

2.3. 직업

magl 메뉴얼: 직업
견습 병사를 시작으로 하여 6가지 숙련도(이하 직업 숙련도)에 기반한 직업들이 존재한다. 직업 숙련도는 검술/마술/신술/체술/궁술/인술 이 존재하며 기본적으로 레벨 50 까지 찍어야 되며, 레벨 외 요구사항이 없는 것 부터 해서 특정 숙련도를 일정량 올려야하는 직업 까지 다양하게 존재한다. 전직시 보유 중인 (스탯 상한 및 어빌리티 해금에 쓰이는) 숙련도의 현재 보유량에서 30% 가량을 깍는다. 그래서 해당 직업에서 할 수 있는걸 한 뒤에 옮기는 것이 일반적이다. 어떤 직업으로 옮기는 무조건 레벨 1 에서 다시 시작한다.

직업 숙련도를 올리기 위해서는 전투를 벌이거나 숙련도를 올려주는 아이템을 사용하면 된다. 일반 숙련도를 통해 직업별 어빌리티를 배울 수 있는데 이는 어빌리티 관리 페이지에서 메인/직업 어빌리티로 설정이 가능하며 메인은 어떤 직업으로 넘어가도 적용되는 것, 직업 어빌리티는 배운 어빌리티의 직업과 관련된 직업군일때 적용되는 것이다.[3]
  • 견습 병사
    캐릭터 생성시 주워지는 직업으로 유일하게 이 직업에서 다른 직업으로 이동시 숙련도 패널티가 없다. 직업 자체는 검술 기반이며 배우는 어빌리티는 당연히 없다.
  • 검술 기반
    • 기사
      블록/? 을 배운다.
    • 팔라딘
    • 마법 검객
    • 크루세이더
    • 검성
  • 마술 기반
    • 마술사
    • 마법사
    • 시마도사
    • 아크 매지션
    • 마스터 마법사
  • 신술 기반
    • 프리스트
    • 하이프리스트
    • 연금술사
    • 풍수사
    • 음양
    • 대신관
  • 궁술 기반
    • 궁수
    • 스나이퍼
    • 발키리
    • 천사
  • 체술 기반
    • 수도사
    • 마스터 몽크
    • 무신
    • 그랑베르그
  • 인술 기반
    • 시프
      탐색/독살을 배운다.
    • 닌자
    • 암살자
    • 인비저블

2.4. 아이템

크게 무기, 방어구, 장신구, 보조장비, 소모성 아이템, 조합성 아이템 등으로 나뉜다.

2.5. 마을

베타 기준, 0 부터 5 까지 있는 6x6 칸의 땅이 있으며 한칸 마다 마을이 있다. 캐릭터 창을 통해서 마을 이동이 가능하며 한번에 8방향으로, 칸당 스테미나를 5씩 소모해서 움직일 수 있다.

마을에는 편의시설들이 있으며 다음과 같은 역할을 한다.
  • 여관
    비용을 지불하면 HP와 MP를 회복시켜준다. 게임의 특징상 포션을 사지 않으면 자동으로 회복되지 않기 때문에 포션 살돈이 없다면 연연하게 된다. 그리고 마을 공격시 HP/MP에 있는 건강도가 깍이기 시작하는데 이를 회복하는 방법은 여관 이용뿐이다.
    은행 입금액이 30만원을 넘을 경우 10만원을 내고 이용하는 스위트 룸이 활성화된다. 이는 일반적인 여관 이용보다 건강도를 더 많이 회복시켜준다.
  • 은행
    소지중인 골드를 보관해준다. 본 게임은 전투에서 패배할 경우 소지금의 절반이 날아가기 때문에 매우 중요한 시설이다. 거기다가 아이템 구매등의 골드 소모 컨텐츠는 은행에 입금해둔 걸 기준으로 하기 때문에 그냥 적당히 쌓였다 싶으면 은행에 넣자. 입금한 돈은 마을마다 따로 계산하지 않고 통합되므로 돈 걱정말고 이동하면 된다.
  • 아이템 상점
    무기, 방어구, 장신구, 소모품을 살 수 있고 보유한 아이템을 처분해줄 수 있다. 소모품을 제외하면 마을 마다 판매 물품이 조금씩 다른데 이는 길드 문단에 후술한다.
  • 거래소
    유저간의 아이템 거래를 할 수 있다. 단, 거래소를 이용하기 위해서는 5000번의 전투가 필요하다.
    아이템 등록에 10만 골드가 소요되며 등록한 아이템이 판매되면 판매 수익의 20%를 수수료로 가져간다.
  • 대장간
    아이템관련 다양한 기능을 제공한다.
    • 수리
      장비들은 내구도가 존재하며 이 내구도를 전부 소모하면 당연히 그 기능을 할 수 없게 된다. 대장간에서 내구도를 수리할 수 있다. 그러나 일정 확률로 최고 내구도가 깍이기 때문에 장비들은 결국 영구제가 아니다.
    • 제작
    • 조합

2.6. 길드

시작 마을인 로사리아(3-2)를 제외한 마을에는 길드가 존재하며 만일 마을이 없는 땅이라면 길드를 설립해 마을을 만들 수 있게 된다.

길드에서 할 수 있는/해야하는 일은 다음과 같다.
  • 마을 개발
    마을을 만들고, 자금을 투자해 마을을 발전시킬 수 있다. 마을이 개발되지 않은 땅은 여관/은행이라는 최소한의 기능만 제공하며 아이템을 사고팔 수 없다. 그리고 이렇게 투자된 골드들은 마을을 이용하는 타 캐릭터들이 상점에 물건을 사는 것으로 수익이 들어온다. 이 수익금은 길드원 누구나 수거할 수 있는데 지정된 비율에 따라 해당 길드원에게 회수된 수익금 일부가 전달된다.
    마을을 개발함에 따라 아이템 상점에서 파는 아이템들이 점점 늘어나며 개발 진척 조건이 맞으면, 특산품을 만들어 판매할 수 있게 된다.
  • 길드 홀
    길드 공지와 길드원간 소통이 가능한 전용 채팅창 기능을 한다.
  • 마을 공격/수비
    다른 길드가 점령한 마을을 공격할 수 있다. 이는 반대로 말하면 자기 길드의 마을도 공격당할 수 있다는 소리다. 마을 공격은 매일 밤 8시 부터 10시 까지 할 수 있다. 만일 마을을 전부 잃은 길드는 자동으로 해산 처리되며 자금과 명성을 비롯한 길드 내 모든 것이 깡그리 삭제된다.
    • 수비
      마을 공격시 수비를 활성화한 길드원들과의 전투를 벌인다. 해당 길드원들이 전부 다운되었거나 마을에 수비인원이 없다면 요새가 공격에 노출된다.
    • 요새
      수비인원이 없는 마을은 요새를 공격할 수 있게 되는데 수비하는 길드에서는 이 요새에 길드 자금을 투자해 요새의 스탯을 강화할 수 있다. 강화하는 인원의 지력 스탯이 높으면 스탯이 한번에 더 많이 올릴 수 있다.
    • 계략
      평소에 전투를 하지 않고 요새의 스탯 자체를 깍을 수 있는 방법으로 역시 똑같이 길드 자금가 소모되며 실행하는 인원의 지력 스탯에 따라 더 많이 스탯을 깍는다.
    • 반란
      만일 길드 마스터가 2일 이상 접속중이 아니며, 조건을 맞춘 캐릭터가 길드 마스터와 같은 마을에 있을 경우 길드 마스터와 1대1을 전투를 하게 된다. 이기게 되면 반란을 일으킨 캐릭터가 그 길드의 수장이 되고 기존 마스터는 추방되며 반대로 패배하게 되면 반란을 일으킨 인원이 추방당한다.

3. 여담

  • 카루스에 있었던 시스템들의 구현 여부는 미지수다. 대표적으로 거리 시스템은 여건이 되지 않아 구현되지 않을거라 했다.
  • 몬스터의 생김새는 지네 형상으로 고정이나 캐릭터의 경우 무려 400여가지나 구현되어있지만 이들 전부는 사실상 타 작품의 도용이다.[4]

[1] 정상적인 방법으로는 로그인을 해야 메뉴얼 항목이 보이지만, 주소로 직접 접속을 시도하면 확인이 가능하다.[2] 윈도우 기준 알트+X, 맥에선 커맨드+X[3] 이 밖에 아이템 착용시 적용되는 어빌리티도 있다.[4] 만일 수익 요소 없이 서비스되는 거라면 그저 팬심으로 추가한거라 할 수 있지만 카루스 시절에도 과금 요소가 있었고 본작에서도 과금 요소가 구현될 예정이라 빼박 도용이다..

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