최근 수정 시각 : 2025-08-07 21:42:24

COXETA

costheta에서 넘어옴
코세타
COXETA
파일:230210_coxetaPC배너.png
<colbgcolor=#58ACFA> 개발 Team Rhythmicals[1]
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 건반형 리듬 게임
출시 Android
2020년 4월 20일
iOS
2020년 11월 20일
엔진 유니티 2019
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:teamrhythmicals_logo.png 개발사 공식 홈페이지
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 개발사 공식 트위터
파일:Google Play 아이콘.svg 구글 플레이 스토어
파일:App Store 아이콘.svg 애플 앱스토어
1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 노트의 종류2.2. 스코어 체계2.3. 난이도 체계2.4. 재화 시스템
3. 수록곡4. 기타5. 관련 커뮤니티

1. 개요

대한민국의 Team Rhythmicals에서 출시한 모바일 리듬 게임. 안드로이드 버전만 출시되어 있다가 2020년 11월 20일iOS 버전도 출시하였다.

2023년 3월부로 costheta에서 COXETA로 게임명이 변경되었다.

2. 게임 시스템

2.1. 노트의 종류

5키 레인형 리듬 게임으로, 기본적으로 볼 수 있는 수평 노트에 별개로 수직 노트가 존재하여 다른 게임과 차별성을 두었다.
  • 클릭 노트
    레인을 따라 내려오는 일반적인 형태의 노트. 판정선을 지나는 때에 맞추어 클릭해주면 된다.
    서로 다른 레인에서 내려오는 여러 클릭 노트들을 슬라이드해서 처리할 수는 없다.
  • 롱 노트
    평범한 홀드 노트. 롱 노트를 구성하는 모든 노트들이 판정선을 지날 때까지 누르고 있으면 된다.
    기본적으로는 '떼는 판정'이 없는 롱 노트 시스템이지만, 일정 범위 이내에서 손을 일찍 떼는 경우에도 롱 노트 처리를 인정하고 있다.
  • 슬라이드 노트
    홀드 도중 레인을 바꾸는 특수한 형태의 홀드 노트. 롱 노트와 마찬가지로, 슬라이드 노트를 구성하는 모든 노트들이 판정선을 지날 때까지 누르고 있으면 된다.
  • 그래비티 노트
    코세타 난이도 증가의 주요 원인. 수직으로 내려오는 특수한 노트.
    수평 노트가 내려오는 속도와 같은 가감속이 적용되어 있다.
    플로어 노트와 같이 클릭, 롱, 슬라이드 노트가 존재할 수 있으며, 플로어 노트와 그래비티 노트가 혼합된 형태의 특수한 노트도 볼 수 있다. 그래비티 홀드를 누르다가 플로어로 옮겨가는 기믹도 있고 그 반대도 있다. 또, 일반 클릭 노트도 플로어와 그래비티가 같은 타이밍에 있는 경우가 있는데, 이 경우는 한 번만 누르면 모두 처리된다.

2.2. 스코어 체계

랭크 점수
파일:costheta/O.png 990,000 ~ 1,000,000
파일:costheta/S+.png 980,000 ~ 989,999
파일:costheta/S.png 970,000 ~ 979,999
파일:costheta/A+.png 950,000 ~ 969,999
파일:costheta/A.png 900,000 ~ 949,999
파일:costheta/B.png 850,000 ~ 899,999
파일:costheta/C.png 800,000 ~ 849,999
파일:costheta D.png 700,000 ~ 799,999
파일:costheta/F.png ~ 699,999

1,000,000점을 만점으로 하는 점수 체계이다.
판정은 PERFECT, GOOD, MISS의 세 종류이며, 각각 할당된 점수의 100%, 50%, 0%를 획득하게 한다.

공식 디스코드의 개발팀 답변에 따르면, 기본적으로 노트 종류에 상관없이 모든 노트에 같은 점수 비중을 할당하지만 작은 콤보 보너스 시스템이 있다고 한다. 2콤보 이내에서는 등차수열 콤보 점수를 적용하고, 3콤보 이상부터는 항상 같은 점수가 부여되는 방식이다.

2.3. 난이도 체계

  • BASIC: 레벨 1~4의 패턴들이 속해있는 난이도로, 그래비티 노트가 등장하지 않는다.
  • NORMAL: 레벨 3~7의 채보들이 속해있는 난이도로, 그래비티 노트가 본격적으로 사용되는 난이도다.
  • ADVANCED: 레벨 7~12+의 패턴들이 속해있는 난이도다.
  • ABYSS: 레벨 10~15의 패턴들이 속해있는 난이도다.
  • PARALLEL: v1.2 업데이트부터 새로 추가된 번외 난이도로, ABYSS 난이도 버튼을 5번 터치하면 PARALLEL 난이도로 진입할 수 있다.

통상적인 레벨 표기 외에도 그래비티 레벨이라는 별도의 체계가 존재하며, 해당 채보의 그래비티 노트가 가진 난이도를 나타낸다. 현재 가장 높은 그래비티 레벨은 11.
그래비티 레벨은 모든 ABYSS 패턴과 일부 ADVANCED 패턴에 책정되어 있다.

2.4. 재화 시스템

2022년 4월 21일 v2.0 업데이트로 재화 시스템이 추가되면서, 디스크와 코어가 업데이트되었다.
  • 디스크
    • 곡 클리어 시 조건에 따라 일정량의 디스크를 획득할 수 있다.
    • 상점에서 코어를 소모하여 획득할 수도 있다.
    • 디스크는 정해진 악곡을 잠금 해제하는 데에 사용된다.
  • 코어
    • 상점에서 유료로 구매하는 재화이다.
    • 코어는 음악 팩을 잠금 해제하는 데에 사용된다.

3. 수록곡


파일:하위 문서 아이콘.svg   하위 문서: COXETA/수록곡
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4. 기타

  • 개발자 대부분이 카트라이더 유저라고 한다.[2] 카트라이더 스트리머인 제황과의 콜라보레이션 방송도 몇 번 진행한 적이 있다.
  • 2020년 출시 당시에는 유료 게임이였으나, 2022년 4월 21일 2.0 업데이트 이후 무료로 전환되었다. 무료로 전환되기 전, 기존 구글 플레이 스토어에 있는 체험판의 경우 다운로드는 2022년 2월 28일에 종료되었고, 3월 23일에 게임 플레이 데이터 지원이 종료되었다. #

5. 관련 커뮤니티



[1] Super Racer(본명:박주혁)가 주축으로 있는 팀[2] 카트라이더 클럽 내에 Rhythmicals라는 클럽이 있으며, 다수의 곡을 제공한 WyvernPPlum도 준수한 실력을 가지고 있다고 한다.