최근 수정 시각 : 2026-01-31 16:04:06

Zombies vs Humans


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Zombies vs Humans
Dejavu Studios 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
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파일:Roblox 플레이 단추.svg
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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
32명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 장르
서바이벌
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함 • 5세 이상[1]
}}}
SNS

1. 개요2. 플레이 방법
2.1. 재화
3. 좀비
3.1. 폭발형3.2. 공격형3.3. 지원형
4. 인간
4.1. 무기4.2. 갑옷4.3. 아이템4.4. 블록
5. 팁
5.1. 인간5.2. 좀비
6. 도전 과제

1. 개요

Dejavu Studios에서 제작한 Roblox 게임. Creeper Chaos의 공식 후속작이며, 게임 메커니즘이나 무기나 블록 모델링을 다수 가져왔다. 평균 500 ~ 1.5천 명의 동접자 수를 보인다. 공식 약칭은 ZvH이다.

2. 플레이 방법

모든 플레이어들은 5분 동안 블럭을 설치하여 좀비로부터 안전한 구조물을 지어야 한다.

5분이 지나면 무작위의 플레이어들이 좀비로 변하고, 나머지 사람들은 인간으로 게임이 시작된다. 이후 7분 동안 인간은 살아남고, 좀비는 인간들을 전멸시켜야 한다.
  • 인간
    제한 시간 동안 죽지 않고 살아남는 것이 최종목표인 역할이다. 죽으면 좀비로 변한다. 한 번 죽으면 끝인 대가로 살아남기만 해도 승리가 가능하다.
  • 좀비
    제한 시간 안에 모든 인간을 죽여야 하는 역할이다. 무한으로 리스폰되는 대가로 7분 내에 인간을 전멸시켜야 이길 수 있다.

2.1. 재화

흔한 재화로 초록색 지폐 모양의 돈(Money)과 노란 지폐 모양의 틱스(Tix)가 있다. MVP가 되는 방법은 라운드 내에서 압도적으로 많은 적을 죽이면 된다. 당연히 남들 0킬, 당신 1킬로 공짜로 먹을 수 있는 게 아니다. 압도적인 캐리가 없다면 MVP 자격을 받을 사람이 없다고 뜬다.
라운드를 승리하지 않아도 적을 충분히 많이 잡으면 보수를 두둑히 주니 졌다고 걱정 말자.

  • 블록, 장비, 아이템을 구매할 때 사용한다. 주요 획득처는 적 사살, 라운드 승리, MVP 되기이다.
  • 틱스
    좀비, 이모트 구매할 때 사용한다. 주요 획득처는 라운드 승리, 도전과제 해금, MVP 되기이다.
  • 경험치
    Exp. 경험치를 일정량 오르면 레벨이 오른다. 이전엔 레벨에 따라 초기 자금이 늘어나는 효과가 있었으나 영구 저장 업데이트 이후 레벨로 아이템을 잠금해제하는 기능만 남았다. 그래서 모든 아이템을 해금하고 나면 레벨이 자랑거리 외에는 의미가 없다.
    주요 획득처는 적 사살, 라운드 승리, MVP 되기이다.

3. 좀비

좀비 상점에서 게임 내 고급 재화인 '틱스'를 주고 영구적으로 잠금해제할 수 있다.

좀비들은 스폰할 때 비석에서 기어나오는 모션이 있다. 머리에는 중절모, 후드를 쓰기도 하며, 긴팔, 반팔, 탱크탑, 상의탈의 등의 여러가지 복장을 입은 변형이 있다. 그리고 남성 체형, 여성 체형이 존재하며, 몸의 일부가 뼈로 되어있거나 아예 전신이 스켈레톤인 변형, 머리가 폭탄인 희귀 변형도 존재한다. 검투사도 아닌데 전신을 갑주로 무장한 변형도 존재한다. 다만 모두 겉보기만 다르고 능력치 변화가 있지는 않다.

3.1. 폭발형

파일:Bomber(Zombies vs Humans).webp

무료 | 봄버 (1x)
생각해 보세요, 대체 저 머리속에서 무슨 일이 일어나고 있을까요?
★☆☆☆☆ 폭발형
체력 100
이동 속도 19
점프력 50
잠금 해제 쿨타임 0초
인원제한 없음
기본지급 아이템 폭탄
(+) 폭탄 지급
폭탄을 사용하여 인간을 폭파시킵니다.
(-) 무력화
폭발 도중 인간에 의해 무력화될 수 있습니다.
가장 기본적인 좀비로 하나의 폭탄을 가지고 시작한다. 인원 제한과 소환 쿨타임이 없다보니 인게임의 대부분의 좀비를 구성한다. 들고있는 폭탄으로 일정 시간 이후 자폭하여 공격한다. 폭탄 점화 시 이동속도가 더 증가한다.

봄버의 폭탄은 근접에서 돌 블럭까지 한 방에 파괴할 수 있을 만큼 강력하다. 이 때문에 건축물 파괴에 가장 큰 기여를 하는 좀비가 봄버이다. 데미지 또한 만만치 않은 데 거리에 따라 최대 125의 데미지를 주어 비무장 인간은 즉사하며, 인게임 내에서 가장 강한 갑옷인 금 갑옷을 착용해도 체력의 절반을 깎을 수 있기에 봄버 무리 다수가 인간 소수에게 덤비면 그 인간이 중무장을 했다한들 장사없이 폭사하게 된다.

어시스트 능력도 뛰어나다. 넓은 폭발 범위 덕에 굳이 꼭 붙어서 공격하지 않아도 주변 블록에 금 가게 만들거나 인간에게 간접 피해를 줄 수 있다. 특히 체력이 얼마 남지 않은 인간은 대부분 봄버가 죽인다고 봐도 무방하다. 또한, 체력이 무난하고, 속도와 데미지도 나쁘지 않아 좀비 스폰장소에 위치하는 포병, 비석을 갓 소환한 도굴꾼을 지키기 좋다.

특히 글래디에이터와의 조합이 괜찮은데 만일 상대가 글래디에이터에 어그로가 끌렸을 때, 혹은 상대가 글래디에이터로 부터 도망치고 있을 때 기습 공격을 하여 어시스트를 해줄 수도 있다. 특히 이 전략은 글래디에이터가 인간 무리를 상대할 때 빛을 발휘하는데 아무리 글래디에이터가 강하다고 하지만 고수가 아닌 이상 인간 무리를 상대하는 것은 무리이기에 글래디에이터가 인간 무리를 상대하다가 죽는 것이 다반사일 것이다. 이 상황에서 인간 무리 중앙에서 폭사함으로서, 서로 흩어지도록 유도하여 글래디에이터가 다구리를 당하지 않고 안전히 인간을 죽이는 데 기여해줄 수도 있다.

허나 장점이 있듯이 단점도 있는데, 폭탄 점화를 한 방에 해체시키는 에메랄드 도끼에 취약하다. 봄버의 컨트롤이 굉장히 좋아서 타이밍 맞게 에메랄드 도끼의 느린 공속을 이용해 들어가서 피해를 주지 않는 이상, 평범한 경우에는 폭탄 점화 하다가 계속 끊겨서 계속 두들겨 맞는 샌드백 신세가 되거나 오히려 인간에게서 도망치거나 둘 중 하나가 연출된다. 또한, 상대가 비무장이 아닌 이상, 인간이 철 등급 이상의 무장을 하여도 그 어떤 능력치도 특화되지 않은 봄버는 1대1 전투에서 이기기 힘들다. 좀비의 무한 부활 특성을 이용하면 누적 딜로 이길 수도 있지만 인간이 회복템을 들고 있다면….

여담으로, 대부분 공통적으로 누더기 옷을 입고 있고 침을 흘리는 웃지 않는 표정을 하고 있다.
파일:Rusher(Zombies vs Humans).webp

무료 | 러셔 (1x)
"빨랑 움직이라고! 빨랑!"
★☆☆☆☆ 폭발형
체력 80
이동 속도 24
점프력 50
잠금 해제 쿨타임 0초
인원제한 없음
기본지급 아이템 다이너마이트
(+) 다이너마이트 지급
다이너마이트를 사용하여 인간을 폭파시킵니다.
(+) 속도 증진
다이너마이트에 불이 붙으면 속도가 증가합니다.
(-) 무력화
폭발 도중 인간에 의해 무력화될 수 있습니다.
봄버와 공격방식은 같으나 속도가 훨씬 빠르며 인게임 좀비들 중 가장 빠른 기본 이동속도를 가지고 있다. 요구사항은 레벨 5다.

장점
  • 봄버와 마찬가지로 무료로 지급된다. 원래는 싼 값의 틱스로 구매해야 했지만, 지금은 무료로 사용이 가능하다.
  • 인원제한이 없어 누구나 러셔가 될 수 있다. 다만, 소환 쿨타임(30초)이 있어 무턱대고 혼자 러셔 도배를 할 수는 없다. 그래도 인게임에서 봄버 다음으로 많은 물량을 자랑한다.
  • 빠른 속도를 이용해 인간에게 쉽게 기습할 수 있다. 화살과 삼지창을 쉽게 피하는 건 기본이요, 무빙을 좀 잘 치면 흑요석 망치나 에메랄드 도끼, 다이아몬드 검을 든 상대에게도 기습각을 잡을 수 있다.
  • 강한 대인전 능력을 가지고 있는데, 앞서 말한 빠른 속도 덕분이다. 특히 목검같이 보잘 것 없는 무장을 한 인간에게는 치명적이고, 갑옷과 장비로 중무장한 적에게도 꽤나 유효타를 입힐 수 있다. 딸피만 남은 채로 맵 구석진 곳을 뺑뺑이돌며 피하는 최후의 생존자가 있다면 러셔가 제격이다.

단점
  • 에메랄드 도끼에 약하다. 다만 이쪽은 무빙을 잘 치면 오히려 공격각을 잡을 수도 있다.
  • 속도를 제외하면 전반적인 능력치는 봄버의 하위호환에 가깝다. 파괴력도 돌 블럭을 한 방에 부수지 못하고, 갑옷을 입지 않은 인간을 풀피 기준 즉사시키는 게 불가능하다. 체력도 낮아 흑요석 망치의 80 대미지를 가진 2차 공격(찌르기)에 즉사한다. 즉, 인간 하나를 집요하게 쫓아 죽이는 능력이나 어그로 능력 외에는 게임의 판도를 바꾸는 능력이 봄버보다 부족하다.

여담으로, 주로 후드나 반다나를 메고 허리와 손에 다이너마이트를 들고 있다.
파일:Cannoneer.webp

125 TIX | 캐논이어 (1x)
이제 더 이상 인간놈들은 기지 따윈 필요도 없을 겁니다.
★★☆☆☆ 폭발형
체력 70
이동 속도 7
점프력 35
잠금 해제 쿨타임 150초
인원제한 3명
기본지급 아이템 대포
(+) 대포 지급
대포를 사용하여 장거리에서 인간의 기지를 파괴합니다.
(-) 무력화
발사 도중 인간에 의해 무력화될 수 있습니다.
(-) 패링 가능
포탄은 인간이 튕겨내어 막을 수 있습니다.
흔히 포병이라 불리는 좀비로서, 자폭하지 않고 초장거리 대포를 발사해 인간의 기지를 부숴먹는 역할을 한다. 게임 초중반부부터 사용이 가능하다. 요구사항은 레벨 18이다.

대포는 사거리가 무지막지하게 길고, 파괴력은 봄버의 폭탄과 엇비슷한 데다, 무엇보다 폭발 범위가 제일 넓다. 낮은 확률로 인간에게 직격타를 맞추면 유효타를 입히거나 상대가 반피 이하라면 즉사시킬 수도 있고, 그렇지 않아도 밀쳐내어 레그돌 상태로 만들어 무력화시킬 수 있다.

이렇듯 이론상 고점은 가장 높은 사기처럼 보이지만, 단점도 굉장히 많다. 일단 체력이 굉장히 낮은 물몸에, 이동속도가 굼벵이처럼 느려 자신을 처형시키러 오는 인간에게 쉽게 죽는다. 대포 재장전 쿨타임이 맞아서 밀쳐낼 수도 있고, 이론상 낙사시키기도 가능하지만 상대가 무빙을 잘 치거나 다른 방향에서 두 명이 오고 있다면 그냥 죽는다. 또한 이동속도가 느려 인간을 추격하기가 불가능에 가깝다. 보통 포병이 킬각을 잡는 타이밍은 초반부 기지를 공격하다가 인간을 같이 때려 떨궈 주로 간접킬(어시스트)을 따거나 후반에 좀비들에게 쫓기는 최후의 생존자를 지원사격으로 공격하는 경우가 많고, 포병으로 혼자 좀비라면 도망다니는 인간이 막힌 지형에 숨어있는 경우 절대 잡을 수 없다. 즉, 조건부 1대 다수에는 매우 강력하지만 1대1에는 매우 약한 건물 파괴용 좀비.

대포를 자신 근처에 쏘아 자살할 수 있고 도전과제도 해금이 가능하다.

가장 재료 소비 대비 튼튼한 기둥형 건축물의 하드 카운터이기도 한데, 기둥 대신 위쪽의 바닥면을 쉽게 부숴 기둥 간 연결을 없애고, 위에 있는 인간들을 튕겨내어 떨어뜨릴 수 있다. 만약 고층 건물형 건축물에서 인간을 요격했다면 갑옷을 입지 않은 인간 한정 낙사시키기가 가능하다. 위의 단점과는 달리, 나머지 좀비들이 라인을 잘 구축해준다면 중반부에서 가장 큰 역할을 하고, 가장 편하게 잘 부수는 좀비가 포병이다. 그렇기에 대부분 포병을 먼저 구매한다. 사실 모든 건축물의 카운터라고 볼 수 있는데, 기둥형 건축물을 잘 부수는 건 포병밖에 없기 때문이다.

여담으로, 한쪽 얼굴이 뼈로 되어 있고 철모와 철제 마스크를 쓰고 있다.

3.2. 공격형

파일:Hunter(Zombies vs Humans).webp

150 TIX | 헌터 (1x)
"이 화살에 깃든 무덤의 정신이 당신을 향하고 있도다..."
★★★☆☆ 공격형
체력 70
이동 속도 16
점프력 55
잠금 해제 쿨타임 45초
인원제한 5명
기본지급 아이템 유령의 활
(+) 유령의 활 지급
활을 사용하여 장거리에서 인간을 사격할 수 있습니다.

활을 떨어뜨려 맨손으로도 싸울 수 있습니다.
(+) 영혼이 깃든 화살
화살을 충전하여 목표물의 속도를 저하시키고 위치를 발각시킵니다.
게임 초반부부터 사용이 가능한 활쟁이. 빛나는 눈과 초록 빛이 나는 화살이 특징이다. 요구사항은 레벨 18이다.

발사 가능한 활과 화살 30개가 주어지며, 적에게 명중하지 않은 화살은 주워 재사용할 수 있다. 화살을 다 소진했을 경우 활을 버리고 근접 공격을 할 수 있는데, 대미지가 목검 수준으로 약하다.

이름에 걸맞게 인간을 사냥하는 역할을 한다. 일반 화살(노차징)로 자힐을 방해하고 발광 화살(풀차징)로 인간에게 초록색 발광 효과를 검과 동시에 강한 대미지를 주고 이동속도를 감소시킨다. 사냥꾼이라고 인간 막 물어뜯는 게 아니고 일정 거리를 둔 채 인간들 괴롭히며 서서히 죽게 만드는 걸 돕는 것이다. 해당 디버프는 인간을 고립시키고 다른 좀비가 몰려오게 만드는 데 역할을 제대로 해낸다. 가끔가다 인간을 건축물에서 밀치기로 떨어뜨리는 사냥꾼도 볼 수 있다.

실력빨을 심하게 탄다. 특히 모바일의 경우 무빙과 에임이 동시에 힘들기 때문에 사용하지 않는 게 좋다. 사냥꾼은 잘 하면 1.5 인분, 못 하면 0인분이므로 게다가 3명 인원 제한이 있으니 다른 좀비에게 양보하는 게 좋다.

사냥꾼은 체력이 낮고 이동속도가 애매하지만, 맵은 도망갈 수 있는 공간이 많고 화살 자체의 넉백도 있으므로 근접 무기는 마녀 물약을 마시지 않는 이상 따라갈 수단이 별로 없고, 활이나 삼지창을 든 인간이 사냥꾼을 잘 잡는다. 이동속도가 매우 느린 흑요석 갑옷/망치를 카운터친다.
파일:Gladiator(Zombies vs Humans).webp

275 TIX | 글래디에이터 (1x)
두려움 없는 전사.
★★★☆☆ 공격형
체력 250
이동 속도 19
점프력 50
잠금 해제 쿨타임 150초
인원제한 3명
기본지급 아이템 손상된 검
(+) 손상된 검 지급
검을 사용하여 인간을 상대합니다.
(+) 돌격
마치 불도저처럼 인간들을 뚫어가며 돌격할 준비를 합시다!
(-) 무력화
돌격 충전 중 인간에 의해 무력화될 수 있습니다.
실력이 좋으면 중무장 병사도 죽일 수 있는 좀비 측의 최종병기, 검투사다. 요구사항은 레벨 30이며, 250이라는 매우 높은 체력과 강력한 대미지의 검을 소유하고 있다. 게임 중반부부터 사용이 가능하며 한 번 사용 시 90초 대기시간이 있디.

이 녀석도 실력빨을 많이 타지만 실력이 모자라도 인간을 쉽게 잡는다는 말이 있을 정도로 성능이 좋다. 멋진 외형과 좋은 성능 덕에 인원 제한이 있는 좀비들 중 포병 다음으로 인기가 많다.

이녀석이 사용하는 손상된 검은 1타와 2타는 검을 느리게 휘둘러 35 대미지를 주지만, 3타인 검 내려찍기는 65 대미지를 주고 적을 잠시 래그돌 상태로 만든다. 특히 3타가 매우 중요한데, 맞추기 힘들지만 인간에게 치명타를 입히므로 평소에 1타와 2타를 휘둘러 3타를 준비해놓는 것도 전략이다. 1,2,3을 이어서 공격하지 않으면 다시 1타로 초기화된다. 검투사의 검은 은근 리치가 길어서 1칸 블록 너머의 인간을 죽일 수 있다.

돌격 스킬의 경우 검을 집어넣고 잠시 이동속도가 느려진 뒤, 2.2초 차징 이후 사용이 가능하다. 정면으로 러셔보다 빠르게 이동하는 대신 방향 전환이 느려지고, 점프 높이가 한 칸으로 낮아지며 중간에 벽에 부딪히면 본인이 자빠진다. 최대 6초 돌격이 가능하며 그 중에 닿은 인간은 60 대미지를 입고 래그돌 상태가 된다. 돌격 스킬을 중간에 취소하면 검을 꺼내며 베는 공격을 하는데, 돌격 스킬과 연계하면 최대 125 대미지를 줄 수 있다. 다만 돌격 도중 공격을 받으면 돌격이 취소된다. 주로 적당한 거리에서 적에게 치명타를 입히려 하거나, 먼 거리에 있는 적을 추격할 때 사용한다. 이게 상대와의 1대1에서 역전하는 하이리스크 하이리턴 능력으로, 못 맞추면 오히려 거리만 멀어지거나 검투사 본인이 기절하지만 잘 맞추면 적에게 큰 피해를 주고 기절시킨다.

검투사는 공격속도가 느리기에 점프와 무빙을 이용한 맞딜이 중요하다.

철 갑옷을 입은 플레이어는 검투사의 검으로 받는 피해가 25% 감소해서 검투사와 싸우기 좋아진다. 검투사를 카운터치기 가장 좋은 무기는 흑요석 망치로, 갑옷으로 잘 버틴다는 가정 하에 검투사가 아무리 공격해도 흑요석 망치 한 방에 멀리 날아가고 대미지도 크게 받는다.[2] 반면 검투사의 공격은 폭탄 점화가 아니기에 캔슬도 의미가 없고 즉방 캔슬을 대가로 대미지가 35로 애매한 에메랄드 도끼는 검투사를 상대하기 매우 힘들다.

높은 체력 덕분에 영혼 구슬의 폭발에도 직격타를 받지 않는 이상 생존이 가능하다.

최대 단점은 사냥꾼과 공유하는데 건물을 파괴하지 못한다는 점이다. 사냥꾼은 원거리 공격으로 인간을 추락시킬 수야 있지 이녀석은 땅에 남아있는 인간이 없으면 기다리는 것밖에 할 수가 없고 그렇다고 다른 좀비를 하러 자살하기엔 1분 30초 쿨타임이 아까운 딜레마 상황에 빠지게 된다. 인원수가 많은 서버에서는 후반부 가장 큰 역할을 하지만 인원이 적은 서버에서는 인간들이 단체 PVP를 하지 않는 이상 트롤픽이 될 수 있다.

3.3. 지원형

4. 인간

인간 상점의 품목들은 전투 중 얻은 돈으로 구매가 가능하다.

4.1. 무기

폭탄 해제 시간(디퓨즈 타임)이란, 좀비 폭발 직전에 좀비의 공격을 해제시킬 수 있는 시간이다. 폭탄 해제 시간이 0.5초라면, 좀비가 폭발하기 0.5초 전에 공격하면 좀비의 폭탄 점화가 취소된다. 순수 운적 요소가 아니다만 운이 많이 작용한다.
영구 저장 업데이트로 내구도라는 메커니즘이 생겼다. 적을 한 번 때릴 때마다 1이 소요되며 수리 비용은 돌검 기준 내구도를 100 중 99 소모했으면 247.5 머니로 수리가 가능하고, 1 소모했으면 2.5 머니로 수리가 가능하다.
파일:FlintDagger.webp

$250 | 부싯돌 단검 (1x)
조잡한 단검, 뭐 하나 특징 없이 평범한 단검.
세상에나, 이런게 대체 왜 있는 걸까요.
데미지 2.5
넉백 매우 약함
해체 시간 0.15초
공격 속도 ~0.2초
장착 소요 시간 0.15초
(·) 내구도 [3]
본 무기는 내구도가 무한입니다.

조잡한 단검으로 활 사용 시 무료로 보급되고 그 보급된 것으로 좀비를 제압하면 250 머니로 구매가 가능해진다.

말 그대로 미친 듯한 공속으로 짤짤이를 넣는, 사실상 재미보는 용도의 무기이다. 그래도 좀비 폭탄 점화를 해제시키기는 좋다.

그래도 포병의 포탄을 튕겨내는 패리 도전과제를 얻기 쉽다.
파일:WoodenSword(Zombies vs Humans).webp

무료 | 목검 (1x)
임시방편으로 만들어진 가벼운 검입니다.
모두에게 동등히 주어지죠.
데미지 7.5
넉백 매우 약함
해체 시간 0.2초
공격 속도 ~0.35초
장착 소요 시간 0.35초
(·) 내구도 [4]
본 무기는 내구도가 무한입니다.

모든 사람들에게 기본 지급되는 무기로 공격속도가 빠르다는 점을 제외하면 쓸모 없다.
파일:StoneSword.webp

$500 / $250[5] | 돌검 (1x)
목검에서 약간 개선한 검입니다. 훨씬 무겁지만, 그만큼 강하죠.
데미지 15
넉백 약함
해체 시간 0.3초
공격 속도 ~0.425초
장착 소요 시간 0.35초
(·) 내구도
본 무기는 내구도가 100입니다.

목검의 공격속도를 느리게 만들고 대미지를 두 배 늘렸다.

성능은 역시 하위권이지만, 넉백이 꽤 강해서 한 칸 너비 다리에서 좀비를 밀치기로 떨어뜨릴 수가 있다.
파일:IronSword.webp

$1250 / $1000 | 철검 (1x)
근접전에서 활용하기 좋은 균형잡힌 검입니다.
데미지 25[6]-30[7]
넉백 평균
해체 시간 0.35초
공격 속도 ~0.525초
장착 소요 시간 0.35초
(·) 내구도
본 무기는 내구도가 75입니다.

요구사항은 레벨 5.

꽤 흔히 보이는 중급 검. 다만 대미지는 여전히 애매해서 봄버와 맞다이를 까기에는 아직 좋지 않다. 돌검보다 비싼 주제에 내구도는 더 낮다.
파일:Bow.webp

$1500 / $750 | 활 (1x)
맵 곳곳을 어슬렁 거리는 좀비들의 대가리를 날려버리세요.
상점에서 화살을 구매하여 시작 화살 개수를 늘릴 수 있습니다.
데미지 5-50[8]
공격 속도 0.25-1.25초
넉백 약함
재장전 소요 시간 1초
장착 소요 시간 0.75초
(·) 내구도
본 무기는 내구도가 100입니다.
(+) 헤드샷
본 무기로 머리를 타격할 시, 두 배의 데미지를 입힙니다.
(+) 양손 무기
좀비와 근접전으로 상대할 수 있는 추가 근접 무기입니다. 폭탄을 해체할 수 있습니다.
(-) 무력화 불가
본 무기는 폭탄을 무력화할 수 없습니다.
(-) 양손 무기
본 무기를 사용하고 있을 때 아이템을 장착할 수 없습니다.

요구사항은 레벨 5.

인게임의 대표적인 원거리 무기. 화살을 따로 구매해야 한다. 에임 실력이 높다는 가정 하에 봄버, 러셔, 포병, 도굴꾼, 사냥꾼을 모두 카운터칠 수 있지만 에임이 안 좋다면 화살만 버리는 꼴이 된다. 게다가 화살값이 꽤 비싸다.

적 사냥꾼이 그렇듯 이 활도 좀비 떨어뜨리기도 가능하고 좀비 폭발 이전 한 대 쏴서 간접킬로 돈을 벌 수 있다.

사용 시 부싯돌 단검이 무료 지급된다.
파일:GoldSword.webp

$2000 / $300 | 금검 (1x)
무겁고, 황금이고, 무겁죠.
데미지 35-40
넉백 평균
해체 시간 0.4초
공격 속도 ~0.425초
장착 소요 시간 0.35초
(·) 내구도
본 무기는 내구도가 35입니다.

요구사항은 레벨 11.

대부분 유저들은 철검 → 다이아몬드 검으로 넘어가서 잊혀지는 비운의 검이지만, 공격적인 전투 스타일을 선호하는 고수들에게는 안성맞춤인 무기이다. 봄버 이하 체력을 세 방 컷 내고 2타-3타 순으로 맞추면 활쟁이와 대포쟁이도 두 방 컷 내는데 공격속도가 느린 편도 아니어서 DPS가 매우 높아 마녀 물약 먹고 좀비들 학살하고 다니기 좋다. 심지어 체력 손실을 감수한다면 무작정 달려들어 검투사와 맞딜이 가능할 정도.

그 대가인지 원작 고증인지 내구도가 35밖에 되지 않는 상태로 추가되어 금방 부서져서 입지가 감소했다.
파일:DiamondSword.webp

$3500 / $2750 | 다이아몬드검 (1x)
모든 검들 중 최강의 검.
데미지 45-50
넉백 평균 이상
해체 시간 0.5초
공격 속도 ~1.1초
장착 소요 시간 0.35초
(·) 내구도
본 무기는 내구도가 100입니다.

요구사항은 레벨 15.

가장 강한 검. 검의 빠른 공속으로 밀어붙이는 스타일과는 달리 강한 대미지로 때렸다 튀는 방식의 수비적인 전투 방식을 유도한다. 일단 1-2-3타 콤보에 살아남을 수 있는 좀비는 검투사 뿐인데, 공격속도가 다이아몬드 검이 더 빨라 검투사도 상대하기 버거워하는 검이다.

은근 폭탄 점화 해제가 쉽다.
파일:EmeraldAxe.webp

$4000 / $2000 | 에메랄드 도끼 (1x)
이 도끼를 만드는 데 24명 정도의 마을 주민이 필요했습니다. 그만큼 정말로 강합니다.
데미지 35
넉백 약함
해체 시간
공격 속도 ~1.55초
장착 소요 시간 1초
(·) 내구도
본 무기는 내구도가 125입니다.
(+) 무력화 보장
공격 시 폭탄을 확정적으로 무력화합니다.

요구사항은 레벨 20.

폭발형 좀비의 하드카운터. 적의 폭탄 점화를 확정적으로 캔슬시키고 포병의 대포 예열도 캔슬시킨다. 그래서 좀비가 컨트롤이 아주 좋지 않은 이상 에메랄드 도끼를 상대하는 건 매우 힘들다.

대신 35라는 그리 높지 않은 대미지와 매우 느린 공격속도로 인한 약 20이라는 처참한 DPS를 가지고 있는데, 그래서 검투사는 물론 도굴꾼도 죽이기 어렵다. 이들의 근접 공격은 폭탄 점화 판정이 아니라서 캔슬되지 않기 때문.

공속도 느린데 내구도가 매우 단단해서 오래 사용할 수 있다.
파일:Trident(Zombies vs Humans).webp

$4500 / $2500 | 삼지창 (1x)
심해에서 온 이 무기는, 약간 생선 냄새가 납니다.
데미지 25
투척 데미지 30-60[9]
넉백 평균
해체 시간 0.4초
공격 속도 ~0.9초
장착 소요 시간 0.35초
(·) 내구도
본 무기는 내구도가 100입니다.
(+) 투척 가능
본 무기는 던질 수 있습니다.
(+) 헤드샷
본 무기로 머리를 타격할 시, 두 배의 데미지를 입힙니다.
(-) 양손 무기
본 무기를 사용하고 있을 때 아이템을 장착할 수 없습니다.

요구사항은 레벨 25.

활의 단발 근접무기 버전이라 보면 된다. 마인크래프트의 삼지창처럼 투척이 가능한데, 삼지창의 히트박스가 화살보다 준수해서 은근 잘 맞는다. 대신 근접 DPS는 낮은 편이다. 던진 삼지창을 밟고 고지대를 등반할 수 있다.
파일:ObsidianHammer.webp

$5000 / $3000 | 흑요석 망치 (1x)
저주받은 재료로 제작된 치명적인 무기입니다. 가슴이 찢어질 듯한 고통을 동반하죠.
데미지 60-100[10]
자해 데미지 10
넉백 극단적
해체 시간 없음
공격 속도 ~1.5초
장착 소요 시간 1초
이동 속도 -4
(·) 내구도
본 무기는 내구도가 75입니다.
(-) 다크 하트
좀비를 타격할 시, 하트가 하나 감소합니다.
(-) 무거움
본 무기는 들고 있을 때 이동 속도가 감소합니다.
(-) 무력화 불가
본 무기는 폭탄을 무력화할 수 없습니다.
(-) 양손 무기
본 무기를 사용하고 있을 때 아이템을 장착할 수 없습니다.

요구사항은 레벨 35. 흑요석 팩을 구매하면 무료로 보급된다.
잘 쓰면 파괴병기, 못 쓰면 뚜벅이.

들면 이동속도가 4(18→14)만큼 느려지고, 적을 때리면 '다크하트' 패시브로 인해 체력이 소폭 닳고, 공격속도가 매우 느리고, 적의 폭발을 캔슬시키지 못한다는 단점이 있지만 이런 단점들을 모두 캔슬시키는 고성능의 장비이다.

일단 대미지가 무식하게 높다. 러셔 이하는 2타에 즉사하고, 봄버 이하는 3타에 즉사한다. 즉사시키지 않아도 웬만하면 머얼리 밀쳐내서 알아서 죽게 만들 수 있다.
때문에 사냥꾼을 제외한 모든 좀비와 전투가 가능하다. 특히 검투사가 접근했을 때 흑요석 망치로 때려주면 안 그래도 자힐도 없는 검투사에게 치명타를 입힐 수 있다.

'다단히트'가 가능해 다수의 적을 한 방에 죽일 수 있다. 특히 100 대미지를 가진 3타에서 부각된다. 흑요석 망치는 1타와 2타를 미리 휘두르면 이후 언제나 3타를 쓸 수 있으므로 3타를 미리 준비해두는 게 좋다. 3타를 맞추기 어려워 하거나 러셔에 대응할 생각이라면 2타를 준비하자.

4.2. 갑옷

인간의 체력을 강화시켜 주는 1회용 장비이다. 즉, 그 판이 끝나면 다시 구매해야 한다.
파일:LeatherArmor.webp

$125 | 가죽 갑옷 (1x)
최고의 갑옷은 아니지만, 쓸만은 합니다.
체력 125
무게 5
추가 화살 15개
(-) 일회용
본 무기는 라운드에서 사용된 후 파괴됩니다.
(+) 개선된 화살통
활 무기를 착용하고 있을 경우, 화살 15개를 추가합니다.
패시브로 인벤토리에 화살 15개를 추가한다. 활 쓰는 사람 전용 갑옷.
파일:IronArmor.webp

$200 | 철 갑옷 (1x)
주로 기사들이 착용하는 이 갑옷은, 근접 무기로 부터 더 나은 보호를 제공합니다.
체력 150
무게 15
근접 저항 25%
(-) 일회용
본 방어구는 라운드에서 사용된 후 파괴됩니다.
(+) 사슬 갑옷
근접 공격으로 받는 피해를 감소시킵니다.
요구사항은 레벨 6.
가장 인기가 많은 갑옷으로 초보나 고수나 관련없이 사용한다. 체력을 적당히 추가해 주고 적의 근접 공격을 25% 줄여줘서 검투사나 도굴꾼의 공격 대미지를 적게 받는다. 근접공격 한정 기대체력은 187.5.
파일:DiamondArmor.webp

$250 | 다이아몬드 갑옷 (1x)
세상에서 가장 단단한 재질 중 하나로 만들어졌습니다.
무려 폭발에도 살아남을 수 있죠.
체력 175
무게 22.5
(-) 일회용
본 방어구는 라운드에서 사용된 후 파괴됩니다.
요구사항은 레벨 10.
중수부터 고수까지 사용하는 갑옷. 체력을 많이 추가해준다. 무난하게 쓰기 좋다.
파일:HeavyGoldArmor.webp

$400 | 무거운 금 갑옷 (1x)
24K 금으로 제작되었지만, 그 가치와 무게에 비해 방어력이 떨어집니다.
진심으로, 이런 걸 입고 싶지는 않을 겁니다.
체력 250
무게 40
이동 속도 -4
점프력 -15
승리 보너스 $350
(-) 일회용
본 방어구는 라운드에서 사용된 후 파괴됩니다.
(+) 로열티 보너스
본 방어구를 착용한 상태로 생존할 시 추가 현금 보상을 받습니다.
(~) 탐욕스런 처치
좀비가 본 방어구를 착용한 인간을 죽일 경우 추가 현금 보상을 받습니다.
(-) 매우 무거움
본 방어구를 착용할 시 속도 및 점프 높이가 상당히 감소합니다.
요구사항은 레벨 13과 골드&루비 도전과제.[11]
겉보기에는 사기 같지만 사실 당사자를 체력만 많은 느림보로 만들어버리는 저주의 갑옷이다. 이동속도가 무려 4나 감소하고 점프력이 15 감소해 35가 되서 1칸 블록만 오를 수 있게 된다.
이 갑옷을 입은 채 생존하면 350 머니, 25 경험치를 얻고 이 갑옷을 입은 사람을 죽인 좀비는 175 머니와 25 경험치를 획득한다.
파일:ObsidianArmor.webp

$300 | 흑요석 갑옷 (1x)
가장 강력한 갑옷으로, 약간의 기동성을 희생하는 대신 강력한 공격으로부터 보호해줍니다.
체력 225
무게 30
이동 속도 -2
(-) 일회용
본 방어구는 라운드에서 사용된 후 파괴됩니다.
(-) 무거움
본 방어구를 착용할 시 속도가 감소합니다.
요구사항은 레벨 20. 흑요석 팩을 구매한 사람은 150 머니로 구매가 가능하다.
입을 시 이동속도가 2 감소한다. 매우 튼튼하지만 이동속도 감소 효과가 있어 흑요석 망치와 함께한 흑요석 풀 세트가 아닌 이상 자주 사용되지 않는다. 초창기에는 이동속도 감소 효과가 없는, 최고의 갑옷이자 고인물 전용 갑옷이었다.
입으면 주변이 보라색으로 발광한다.
파일:Elytra.webp

$500 | 겉날개 (1x)
하늘을 자유롭게 날아다니거나...아니면 땅으로 고꾸라지세요.
체력 115
무게 10
점프 높이 +5
(-) 일회용
본 방어구는 라운드에서 사용된 후 파괴됩니다.
(+) 날개
하늘을 날아다닐 수 있습니다. 또한 점프 높이가 증가합니다.
요구사항은 레벨 50과 천상의 폭파기 도전과제.[12]
고지대에서 저지대로 빠르게 날 수 있지만 신체 보호 수준이 가장 낮다. 고수가 사용하면 절대 따라잡을 수 없지만 레벨만 먹은 초보가 사용하면 땅바닥에 머리 쿵하기 일쑤.
건물이 무너질 때 탈출할 생각은 하지 말자. 안티치트 시스템으로 인해 땅바닥으로 순간이동된다.
입으면 겉날개가 하얗게 야광으로 빛이 난다.

4.3. 아이템

최대 2개까지 장착이 가능하며 같은 아이템 2개를 중복으로 장착할 수는 없다.

4.4. 블록

건축물을 지을 때 필요한 재료. 영구 저장 업데이트로 블록 설치 후 좀비에 의해 파괴되면 다시 구매해야 한다. 모든 플레이어는 기본적으로 나무 판자 30개, 참나무 통나무 15개, 조약돌 25개, 횃불 2개를 소유한다. 이 블록들은 모든 블록을 소실해도 판자 30, 통나무 15, 조약돌 25, 횃불 2 만큼은 사라지지 않는다. VIP 게임패스 소유 시 각각 60, 30, 50, 4개를 소유한다.
봄버가 초근접해서 공격하면 내구성 30 만큼의 피해를 입힌다. 러셔는 약 15 정도의 피해를 입힌다.
  • 나무 판자(5개 당 15)
    내구성: 20 / 무게: 15 / 최대 소유 개수: 150
    기본적으로 30개가 무료 지급되며 VIP 게임패스 소유 시 60개를 기본 소유한다.
    가장 기본적이고 약한 블록으로, 봄버 자폭 한 방에 파괴된다. 때문에 기둥형 건축물을 지을 때 기둥 위의 바닥과 연결부를 구성하는 데에 자주 사용되나, 건물 상부를 타격하는 포병의 추가로 이마저도 자주 부서진다.
    초보들은 이 블록으로 집이나 벽, 기둥을 짓는 모습을 볼 수 있다.
  • 참나무 통나무(5개 당 20)
    내구성: 25 / 무게: 15 / 최대 소유 개수: 50
    기본적으로 15개가 무료 지급되며 VIP 게임패스 소유 시 30개를 기본 소유한다.
    나무 판자보다 단단하다는 인식이 강한데 전혀 그렇지 않다. 내구성이 나무 판자와 거의 차이가 나지 않고 가격과 최대 소유 개수가 각각 더 비싸고 더 적어서 가성비가 잘 안 나온다. 그래도 나무 판자만으로는 블록이 부족하면 이걸 끌어다 쓸 수는 있다.
    색깔이 색깔인지라 벙커를 지을 때 흙 부분으로 위장할 수 있다.
  • 조약돌(5개 당 35)
    내구성: 30 / 무게: 17.5 / 최대 소유 개수: 125
    기본적으로 25개가 무료 지급되며 VIP 게임패스 소유 시 50개를 기본 소유한다.
    본격적인 기둥 제작용 블록. 봄버는 반드시 조약돌에 딱 붙어서 자폭해야 일격에 파괴시킬 수 있다.
    최대 소유 개수가 매우 많아서 대형 건물을 짓기 좋다. 포병의 대포를 은근 잘 버티기 때문에 다른 더 견고한 블록들을 기둥재로 사용했다면 조약돌을 기둥 위쪽에 설치해도 된다.
  • 설치형 횃불(2개 당 15)
    내구성: 10 / 무게: 5 / 최대 소유 개수: 10
    기본적으로 2개가 무료 지급되며 VIP 게임패스 소유 시 4개를 기본 지급한다.
    주변을 밝혀주는 횃불이다. 방어 효과는 1도 없고 오롯이 미적 요소이다. 주변을 밝히지 않아도 그리 어둡지 않고, 오히려 좀비들 어그로만 끌기에 절대 사용하지 않는 게 좋다. 기지를 어둡게 은폐해야 포병의 표적이 되지 않는다.
    고층 건물이나 꽤 규모가 큰 기둥형 건물을 짓다보면 꼭 초보자들이 횃불을 동서남북에 설치하는 걸 볼 수 있다.
    불필요하거나 초보자들이 지은 폐급 건축물에 횃불 10개를 도배해 좀비들의 표적으로 만드는 트롤 유저들도 있다(…).
    버전 1.2에서 모델링이 변경되기 전에는 사다리처럼 오를 수 있었다.
  • 유리(5개 당 15)
    내구성: 15 / 무게: 20 / 최대 소유 개수: 50
    요구사항은 레벨 3.
    반투명한 유리 블록이다. 이쪽도 처참한 내구성과 깨질 시 쨍그랑 소리가 남으로 인해 미적 요소에 가깝다만 가격이 저렴하고 최대 소유 개수도 꽤 돼서 판자, 통나무를 다 썼다면 이것도 들여와 쓸 수도 있다. 당연하지만 살아있는 박제가 되고 싶지 않다면 벽이나 기둥, 바닥을 유리로 만들지 말자.
    그래도 3인칭 화면 기준 블록에 막히지 않고 뚫어 볼 수 있다.
  • 철 블록(3개 당 125)
    내구성: 45 / 무게: 25 / 최대 소유 개수: 32
    요구사항은 레벨 5.
    확실히 '단단하다'는 범주에 들어가는 블록으로 봄버의 자폭을 확정적으로 1회 버틸 수 있으며[13] 가격이 비싸다는 점만 빼면 최대 소유 개수도 꽤 돼서 든든한 블록이다. 가정비도 고강도 블록들 중 가장 좋다.
    주요 역할은 기둥 하단부, 벙커에 사용된다. 드물게 기둥 위쪽에 설치하는 사람도 있는데, 기둥을 다른 사람이 '충분히 만들어준다면' 이 블록을 기둥 위 바닥면에 사용해도 된다. 그러면 포병의 포격으로부터 안전해진다.
    철 블록, 다이아몬드 블록, 흑요석 블록 공통으로 최대 소유 개수가 적다는 것을 고려한 블록 아끼는 법이 있는데, 기둥 지을 때 기둥 높이가 7칸이라고 친다면 아래 4칸은 철 블록, 위 3칸은 조약돌로 짓자. 어차피 봄버의 점프 높이로는 위쪽의 돌 블록을 잘 부수지 못하고 포병은 기둥 쏠 바에야 기둥 위쪽 바닥을 부수는 게 더 낫기 때문. 만약 고강도 블록들이 모두 충분하다면 아래쪽 흑요석·다이아몬드 블록 4개, 위쪽 철 블록 3개로 바꿔도 된다.
  • 얼음(4개 당 25)
    내구성: 10 / 무게: 10 / 최대 소유 개수: 32
    요구사항은 레벨 6.
    밟으면 미끄러지는 블록. 주로 썰매나 자동차, 미끄러지는 통로를 만들 때 쓰인다. 다만 내구성이 공기 수준이라서 통로도 일종의 바닥이니 사실상 유일한 사용처는 썰매 밖에는 없다.
    총 아홉 블록을 이용한 썰매나 문, 다락문을 이용한 썰매는 얼음이 없어도 작동이 가능하지만, 얼음이 있다면 속도나 이동 능력이 대폭 상승한다. 허나 그 대가로 내구성을 포기해야 한다. 정직한 플레이를 위해선 하지 않는 게 상책
    글라이더나 엘리베이터, 미끄럼틀을 만들 때도 쓰인다.
  • 슬라임 블록(2개 당 50)
    내구성: 5 / 무게: 10 / 최대 소유 개수: 16
    요구사항은 레벨 6과 발목 파쇄기 도전과제.[14]
    밟으면 통통 튀어오르고 낙하 거리 불문 낙하 대미지를 없애준다. 이는 겉날개 유저에게 이점을 제공한다. 대신 가격이 비싸다.
    트램펄린을 제작할 때 사용된다.
  • 문(개 당 25)
    내구성: 20 / 무게: 25 / 최대 소유 개수: 6
    요구사항은 레벨 7.
    인간만 여닫을 수 있는 나무 문으로 여닫을 때마다 소리가 난다.[15]
    건축물을 부술 수 없는 검투사나 사냥꾼으로부터 도망가기 유용하지만 봄버나 러셔가 훨씬 흔해서 효과는 거의 없다.
    초창기 1.1.2 버전 이전에는 다른 곳에 고정되지 않고 문에만 고정된 블록을 문을 여닫을 때마다 함께 움직이는 접착 기능이 있었다.[16] 문을 열고 닫아 인간이 올 때는 문에 부착된 계단을 내려주고, 좀비가 올 때는 계단을 치우는 플레이가 가능했다. 심지어 이것은 건축물 일부를 아예 분리시키기도 했다.
  • 다락문[17](2개 당 25)
    내구성: 15 / 무게: 15 / 최대 소유 개수: 6
    요구사항은 레벨 7.
    인간만 사용 가능한 위 아래로 여닫을 수 있는 문.
  • 비계(2개 당 35)
    내구성: 20 / 무게: 10 / 최대 소유 개수: 32
    요구사항은 레벨 8.
    내구성이 낮은 나무 사다리. 인간만 오를 수 있다. 인간들이 기지를 오르고 내리는 훌륭한 통로가 되어주는 고성능 블록이다. 계단을 지을 바에야 이걸 짓자. 주로 초보자~중수들이 사용하며, 좀비들은 이 블록을 우선적으로 파괴하여 인간의 진입로이자 도주로인 비계를 없애야 한다.
    어떤 초보자들은 비계를 좀비들이 탈 수 있는 줄 알고 비계 위를 막거나 벽을 세우는데 이는 디스코드 신고감 수준은 아니지만 엄연한 트롤링이니 하지 말자. 사람들 기분 나쁘게 만들 수 있다.
  • 황금 블록(개 당 250)
    내구성: 30 / 무게: 100 / 최대 소유 개수: 8
    요구사항은 레벨 10과 수익 창출 도전과제.[18]
    보기와는 다르게 철 블록의 상위호환이 아니며 내구성이 조약돌과 같고 완전 다른 용도의 블록이다.
    도박용 블록으로, 부서지면 250 머니를 잃고, 그 라운드에서 살아남으면 설치한 사람에게 블록 하나당 200 머니를 준다.
    꽁꽁 숨겨놓으면 그만 아니냐는 말을 할 수 있는데 금 블록은 모든 블록을 뚫는 흰색 빛을 발산해 위치를 대략적으로 보여주고 좀비들도 이걸 부수면 150 머니를 얻는다. 이걸 가장 부수기 좋은 좀비는 난전 중에는 봄버, 좀비가 라인을 잡은 이후부터는 도굴꾼이다.
    다른 중무장 인간들과 협업하고 흑요석, 다이아몬드, 트러스, 철 블록을 마구 붙여 완벽한 철통방어를 할 생각이 아니라면 구매하지 말자. 자랑용 말고는 의미 없다.
    조심해야 될 점으로, 금 블록을 설치한 이후 자신이 좀비가 되면 자신이 금 블록을 부숴도 보수를 받지 못한다. 특히 같은 편인 좀비들이 당신의 블록을 부수려 하는데 인간이 아니라 좀비라면 스스로 막을 수단이 없다.
  • 다이아몬드 블록(2개 당 100)
    내구성: 55 / 무게: 30 / 최대 소유 개수: 16
    요구사항은 레벨 10.
    매우 단단한 블록. 1.1.2 버전에서 너프를 받아 1.1 버전까지는 봄버의 자폭 2대를 그냥 버텼지만[19] 이제는 1대만 버티게 되었다. 봄버의 간접 폭발을 철 블록보다 잘 견딘다는 점만 빼면 철 블록보다 가성비가 나쁘다. 철 블록을 다 쓰고 블록이 부족하다면 사용하기를 추천한다.
  • 트러스(2개 당 90)
    내구성: 55 / 무게: 35 / 최대 소유 개수: 16
    요구사항은 레벨 15와 비계 파괴자 도전과제.[20]
    다이아몬드 블록과 동등한 내구성, 다이아몬드 블록보다 저렴한 가격, 비계와 동일한 기능을 가진 최고의 블록. 내구성이 높아 기둥을 만들 때도 사다리를 만들 때도 다 좋다.
    아쉬운 점으로는 16개의 최대 개수인데, 기둥 높이를 7~8개로 잡으면 두 개밖에 설치할 수 없다. 그러므로 아래부터 블록-트러스-블록-트러스 순으로 하여 최종적으로 트러스를 달면 트러스가 섞인 기둥을 4개까지 만들 수 있다. 이렇게 띄엄띄엄 달아놓아도 사다리 기능이 가능하니 참고.
  • 흑요석(개당 175)
    내구성: 70 / 무게: 30 / 최대 소유 개수: 12
    가장 단단하고 가장 튼튼하고 가장 견고한 블록. 요구사항은 레벨 22며, 흑요석 팩을 구매하면 기본적으로 무료로 2개가 보급되고 가격이 125 머니로 할인된다.
    봄버의 초근거리 자폭 2대를 견디며 총 3대를 맞아야 파괴된다. 이 블록의 가장 큰 무기는 위협성으로, 좀비들은 이 블록이 너무 단단해서 파괴하기를 상대적으로 기피하는 경향이 있다. 그래서 이 블록은 심리전을 이용해 실제 내구성에 비해서도 오래 살아남는 편이다.
    다만 흑요석 팩을 구매하지 않았다면 가성비는 좋지 않다. 철 블록이나 트러스를 갖추고 돈이 남는다면 사용하길 추천한다.
    주요 사용처는 기둥의 최하단부, 벙커의 최심부이다. 흑요석 블록을 바닥이나 계단에 사용하는 트롤짓은 하지 말자. 어차피 설치하는 쪽 입장에도 돈 낭비다

5.

5.1. 인간

  • 인간에게 있어서 건축물은 생존 여부를 가릴 수 있을 정도로 매우 중요하다. 따라서 구조물은 최대한 튼튼하게 지어야 한다.
    • 기둥형 건축물
      기둥을 최대한 많이 제작한 다음, 최대한 튼튼하게 건설하는 것이 좋다.[21] 아무리 기둥을 다이아몬드나 흑요석 블록으로 제작한다 한들, 기둥이 3~4개 밖에 없다면 봄버의 공격 3~4번이면 바로 무너지기에, 기둥 사이의 간격을 3~5 블럭으로 두고 최대한 많이 건설하고 좀비가 몰려올 것 같은 지역에는 다이아몬드나 흑요석 블록으로 마무리를 하자. 기둥의 높이는 7~8 블록이 적당하며 주변 고지대나 언덕으로 인해 지표면과 7칸 이하로 차이가 난다면 그 부분 한정 더 높이 짓는 걸 권장한다. 기둥 위의 기둥 연결부 겸 바닥은 보통 목재를 자주 쓰지만 포병의 추가로 블록이 남아돈다면 돌 블록 정도를 사용하기도 한다.
      그렇다고 기둥을 목재나 원목으로 하는 건 금물.[22] 적어도 돌 블록으로 하되 되도록이면 봄버의 공격을 한 대 버티는 철 블록 이상을 권장한다. 기둥 대신 비계(나무 사다리)를 설치할 수도 있지만 비계는 내구성이 너무 약하니 튼튼한 기둥을 이미 지어놓은 시점에서 옆에 설치하고, 단일 내구력이 다이아몬드 블록 수준으로 튼튼한 트러스(강철 사다리)의 경우 그냥 그 자체를 기둥 겸용 사다리로 써먹거나 블록-트러스-블록-트러스로 기둥을 만들어 최대 구매 갯수가 16개인 트러스를 아낄 수 있다.[23]
      가끔 계단을 설치해 좀비들을 잡으며 골드작을 하려는 사람들이 있으나 당신이 승리를 포기하고 MVP가 되지 않을 이상 권장하지 않는다. 과거에는 흑요석 갑옷 이동속도 감소도 없었고 좀비가 봄버 뿐이어서 TNT 비만 안 떠도 떼돈을 벌 수 있었지만 현재는 흑요석 갑옷을 입으면 이동속도가 감소하고 무엇보다 포병, 검투사, 사냥꾼 등의 추가, 밤의 시간이 길어짐 인해 겉날개 사용 실력이 압도적이지 않는 이상 그냥 죽는다. 다만 승리는 재쳐두고 경험치작을 할 생각이라면 꽤 좋지만 그럴 거면 좀비의 폭발을 피하기 용이한 언덕이 존재하는 지상에서 하는 게 좋으니 굳이 남의 구조물에 구멍 뚫을 생각 하지 말자. 좀비로 다같이 이기고 싶지 않으면 말이다.
    • 벽이나 집
      아무 짝에 쓸모 없다. 둘 다 구멍 하나만 뚫려도 좀비들이 일제로 거기로 침투하므로 좀비들의 하이패스가 되기 너무 쉽다. 블록이 썩어넘치지 않는 이상 기둥 하나 짓는 게 훨씬 도움 된다.
    • 벙커
      초보자들이 자주 쓰는 조커픽 전략이다. 맵의 구석진 곳에 자신이 가진 모든 블록을 총동원하여 거대 벙커를 만들거나 목재만 사용하여 초라해서 오히려 좀비가 지나가게 만드는 유형이 있다. 다만 벙커는 보통 둘 중 하나의 운명을 맞이하는데, 벙커에 숨어도 벙커를 짓는 모습을 이미 본 사람들이 좀비가 되면 그 좀비가 생뉴비거나 신경을 쓰지 않았다는 게 아닌 이상 벙커를 먼저 공격한다. 그래도 다른 인간에게 어그로가 끌려서 벙커가 계속 살아남아도 1분 남으면 모든 인간의 위치가 공개되기에 벙커에서 나가지도 못하고 나갈 구멍이 뚫어지는 순간 20명 넘는 좀비의 물량으로 나가기 전에 입구컷 당하는 경우가 다반사이다. 인간이 좀비와 거의 동일한 숫자 수준으로 살아남은 게 아닌 이상 효과는 별로 없다. 그냥 1분마다 주는 생존 보너스 받는 용도.
      더 효과적이고 간단한 벙커가 따로 있다. 고인물 수준이 아닌 이상 못보고 지나치는데, 바로 플레이어가 통과할 수 있지만 불투명한 가루눈 두 블록을 이용해 몸을 가리는 것이다.[24] 주변에 엄폐물 하나 없이도 1분 동안 생존이 가능하며 이 방법을 시도할 사람은 꽤 잘하는 사람일 테니 1분 남아도 혼자 남은 게 아닌 이상 오히려 풀피로 시작해서 살아남을 수 있다. 그리고 가루눈을 들어가는 모습만 안 들키면 중간중간 나와서 좀비들을 죽일 수 있다. 우연히 주변 건축물 터뜨리는 좀비에 의해 폭발에 휘말려 가루눈이 파괴되지 않는 이상 위장이 들킬 일은 거의 없다. 영혼 구슬을 사용하면 인간에게 하얀 빛이 나는데 그건 횃불을 주변에 아무 것도 아닌 듯이 막 설치해놓으면 감출 수 있다.
    • 그 외에도 조각상, 바이킹 놀이기구, 얼음을 이용한 엘리베이터, 플레이어가 빠른 속도로 타고다니는 썰매, 비행 로켓, 거대 피라미드가 있다.

5.2. 좀비

공통
  • 좀비에게 있어서 건축물은 승리하기 위해서 무조건 파괴해야 하는 1순위 목표이다. 아무리 이길 수 없을 것 같은 게임도 대부분의 건축물이 파괴되는 순간 순식간에 역전할 수 있으므로 바로 눈 앞에 잠수를 타거나 뉴비인 유저가 있는 것이 아니라면 우선적으로 건축물을 파괴하도록 하자.
    • 건축물을 제작할 때, 건축물 근처에 몰래 우회로를 제작하거나, ㄱ자 모양 혹은 피라미드 모양의 건축물을 떨어뜨려 좀비가 더욱 쉽게 건축물을 파괴할 수 있도록 도움을 줄 수도 있으나, 이는 디스코드 서버 내에서도 규정한 엄연한 트롤링으로 서버 내에서 그리 좋지 못한 시선을 받거나, 지속될 경우 벤을 당할 수 있으니 주의.
    • 'DO THE FLOP'[25] 이모트를 사용할 시 레그돌화 되는 점을 이용하여 다락문과 얼음을 이용한 엘리베이터를 사용할 수 있다. 허나 이러한 플레이는 엘리베이터를 사용하는 인간들이 많기 때문에 대놓고 사용하는 것은 어려우니 주의.
  • 상황에 따라 좀비를 바꿔가며 사용해야 한다. 예를 들어 건축물 파괴를 우선시 해야 되는 상황에서 러셔를 고집하거나, 대부분의 인간들이 건축물에 있어 주변에 인간이 없음에도 글래디에이터를 고집하는 등의 행동은 좀비 측의 화력 공백을 불러오고, 이것이 지속될 수록 패배의 원인이 되기도 한다. 후술한 각 좀비의 주요 역할을 보며 각 역할이 필요한 상황을 생각하며 이에 맞추어 역할을 바꾸도록 하자.
봄버
파일:Bomber(Zombies vs Humans).webp
주요 역할
  • 건축물 파괴
  • 무갑옷 인간 처치
  • 아군 보조
  • 폭탄은 봄버의 존재 이유 그 자체로 폭탄의 운용과 플레이어의 무빙이 봄버의 실력을 가리는 요소 중 하나이다. 특히 건축물 파괴력과 순간 데미지는 어떠한 어떠한 좀비에게도 없는 봄버의 장점이다.
    • 건축물 파괴력은 케논이어와 마찬가지로 압도적으로 크다.[26] 특히 기둥형 건축물은 캐논이어가 건축물의 위쪽을 담당한다면, 봄버는 건축물의 기둥을 담당하므로 기둥을 방어하는 인간이 있지 않는 이상, 기둥은 줄줄히 파괴될 것이다.
    • 폭발 시 거리에 따라 최대 125의 데미지를 주어 무갑옷 인간은 즉사, 다이아몬드 등급 이상의 갑옷을 입은 인간도 절반 정도의 데미지를 줄 수 있을 만큼 이론상으론 글래디에이터 만큼이나 공격력이 뛰어난 편이다. 허나 폭발 시의 강력한 데미지는 인간과 완전히 근접하였을 때의 기준이며, 1~2 블럭만 멀어져도 데미지는 처참해지므로, 상대가 무빙을 잘 치는 경우 다른 좀비로 바꾸거나, 포기하고 다른 좀비에게 맡기도록 하자.
  • 에메랄드 도끼[27], 옵시디언 해머[28]는 각각 봄버의 폭탄 점화를 해체하고, 근접 폭사를 어렵게 하는 최악의 하드 카운터 무기이다. 만일 이 무기를 가진 인간과 대면하게 될 경우 최대한 도망치거나, 만일 어쩔 수 없이 상대해야 한다면 본인의 무빙을 믿고 최후의 발악을 해야 한다.[29]

러셔
파일:Rusher(Zombies vs Humans).webp
주요 역할
  • 기습 공격
  • 아군 보조
  • 건축물 파괴(?)[30]

캐논이어
파일:Cannoneer.webp
주요 역할
  • 건축물 파괴
  • 건축물 내 캠핑 방지
  • 아군 보조
헌터
파일:Hunter(Zombies vs Humans).webp
주요 역할
  • 아군 보조
  • 원거리에서 인간 처치
  • 건축물 내 캠핑 방지
글래디에이터
파일:Gladiator(Zombies vs Humans).webp
주요 역할
  • 무장한 인간 처치
  • 인간 무리 교란
  • 벙커 건축물 방지

6. 도전 과제


[1] 폭력 (반복적/약함)[2] 다만 흑요석 갑옷/망치 인간이 체력이 낮고 도망가고 있는 상황이라면 느린 이동속도로 인해 도망가기 힘들어 오히려 검투사가 활약한다.[3] 게임 상에는 본 내용이 표기되어 있지 않다.[4] 부싯돌 단검과 마찬가지로, 게임 상에는 본 내용이 표기되어 있지 않다.[5] 각각 잠금 해제 비용과 수리 비용이다.[6] 1~2번째 공격 시의 데미지.[7] 3번째 공격 시의 데미지.[8] 미충전 발사 시 5, 충전 발사 시 25, 헤드샷 시 50.[9] 거리에 따라 달라진다.[10] 1번째 공격 시 60, 2번째 공격 시 80, 3번째 공격 시 100.[11] 50,000 머니를 모아야 한다.[12] 영혼 구슬로 좀비 다섯 마리를 동시에 죽여야 한다.[13] 이 말은 한 대 맞아도 파괴되지 않는다는 말이다.[14] 낙사를 10번 하면 된다.[15] 닫을 때 소리의 피치가 열 때의 소리의 피치보다 낮다.[16] 의도된 기능은 아닌 것으로 보인다.[17] 영문은 트랩 도어.[18] 한 라운드에서 1250 머니를 획득하면 된다.[19] 지금의 흑요석처럼 3대 맞아야 파괴되었다.[20] 비계와 트러스를 100개 부수면 된다.[21] 그렇다고 기둥에 다른 블록을 덧대어 설치하지 말자. 봄버류의 폭발 공격과 도굴꾼의 곡괭이는 범위 공격이라서 겉보기에 튼튼해보이는 거 말고는 아무작에 쓸모 없다.[22] 많이 설치할 수록 좋긴 좋기에 좀비의 공격을 한 대 방어해주지만 그럴 바에는 더 튼튼한 재료로 하는 게 좋다.[23] 트러스나 비계가 띄엄띄엄 있어도 사다리 역할은 해낸다. 다만 비계는 사이사이에 놓으면 기둥 내구성을 감소시키는 역효과를 낳으니 주의할 것.[24] 다만 아바타 장신구가 너무 크거나 이펙트를 발생시킨다면 무용지물이 된다.[25] 한국 번역명은 '실패하기'로 되어있다.[26] 러셔 또한 다이너마이트를 이용하여 건축물을 파괴할 수 있지만 봄버의 폭탄에 비해 확실한 데미지를 주기 어려운 편이다.[27] 에메랄드 도끼는 일정 확률로 발생하는 폭탄 점화 해체를 공격 시 확정적으로 발생시키기에 폭탄 자체가 존재 이유인 봄버에게 매우 취약한 무기이다.[28] 옵시디언 해머는 폭탄 점화 해체가 되지 않는 대신 압도적인 넉백과 데미지로 사용하는 플레이어에 따라 에메랄드 도끼보다도 위협적인 무기이다.[29] 다만 이 두 무기는 사기적인 패시브를 대가로 공격속도가 매우 느리기에 공격속도 공백 때 우연히 기습하면 대미지를 줄 수도 있다.[30] 서술하였듯이 건축물 파괴력은 봄버가 더 우수하기에, 간단한 건축물을 파괴하거나, 시간이 없는 위급한 상황일 때에 활용하는 것이 좋다.