최근 수정 시각 : 2025-08-30 05:59:35

ZEPHON

제폰
ZEPHON
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 Proxy Studios
유통 Proxy Studios
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg
장르 턴제 게임, 전략 시뮬레이션
출시 2024년 11월 8일
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 진영
2.1. 플레이 가능2.2. 플레이 불가능
3. 변이 인자4. 특징5. 평가6. 기타

1. 개요

<nopad>
게임 플레이 트레일러
워해머 40,000: 글라디우스의 제작진들이 만든 ZEPHON은 Proxy의 독특한 전술적 전투 시스템에 기반한 포스트 아포칼립스 4X 전략 게임입니다. 험난한 미래 너머로 생존자들을 이끌어 예상치 못한 재앙과 이계의 공포, 사이버펑크 괴물들 사이로 나아가세요. 살아남기 위해 당신은 무엇을 하시겠습니까?
Warhammer 40,000: Gladius를 만든 Proxy Studios의 4X 게임이다. 시드 마이어의 알파 센타우리문명: 비욘드 어스와 비슷한 분위기이며, 내정보다는 전투에 중점을 두고 있다.

알 수 없는 이유로 외계의 침공을 받아 변해버린 지구를 배경으로 한다. 모든 세력을 물리치거나, 남은 세력을 서로 동맹으로 묶으면 승리한다.

2. 진영

2.1. 플레이 가능

인간: 통상적인 보병, 차량, 항공기 유닛을 운용한다.
  • 공허한 군벌[1]
  • 명예로운 귀족
  • 실용적인 낭만주의자
  • 쓰러진 병사

목소리: 외계의 영향으로 변이된 유닛을 운용한다.
  • 뒤틀린 어미[2]
  • 미지의 예언자
  • 은밀한 판관단

사이버: 사이보그나 기계 인공지능 유닛을 운용한다.
  • 모방된 정신
  • 방랑 요원
  • 비정한 공예가

2.2. 플레이 불가능

  • 여족장 : 포스트 아포칼립스 컨셉의 인간 팩션.
  • 은수자 : 목소리에게서 독립한 외계인 컨셉의 팩션.
  • 제폰 : 인공지능 컨셉의 팩션.

3. 변이 인자

게임에서 승리하면 한가지 질문을 고를 수 있으며, 답변과 함께 그에 따른 변이 인자를 쓸 수 있게 된다. 변이 인자는 게임을 시작할 때 적용해 설정을 변화시킬 수 있다.
  • 당신은 위대한 연설가인가요?
    -충성도 효과가 두 배로 증가합니다.
  • 사랑이 도덕적일 수 있나요?
    -부대의 사기를 꺾으면 그 부대를 포획합니다.
  • 명예가 탐욕과 균형을 이루었나요?
    -어떤 협정이든 취소하면 영원히 신뢰할 수 없는 세력이 됩니다.
  • 제 죽음은 의미가 있었나요?
    -유닛 사망 시 사기가 두 배로 변동됩니다.
  • 우리의 희생은 아무 의미가 없었나요?
    -중립이 아닌 유닛은 아군 도시나 전초기지 밖에 있을 때 턴마다 5%의 체력을 잃습니다.
  • 우리의 통합이 중요했나요?
    -기형체가 아닌 생체 유닛이 죽으면 중립 기형체 유닛이 됩니다. 이 효과는 다른 사망 효과 후에 발동됩니다.
  • 저는 정말 인간이었나요?
    -피해가 대상 유닛에 인접한 모든 아군 유닛 간에 분산됩니다.
  • 완벽함이 그만한 가치가 있었나요?
    -중복 유닛의 자원 비용이 20% 증가합니다.
  • 제폰은 정말 살아있는 존재였나요?
    -타일 획득 범위가 무제한입니다.
  • 당신은 무엇인가요?
    -친화성 있는 기술과 공용 기술만 연구할 수 있습니다.
  • 자유의 대가는 무엇인가요?
    -지도자가 모든 연구 친화성을 가집니다.
  • 여기는 어디인가요?
    -모든 타일이 처음부터 탐사되어 있습니다.
  • 인류는 왜 홀로 죽었을까요?
    -유닛을 처치하면 사기가 떨어집니다.

4. 특징

  • 한 턴에 이동력을 여러 번 나눠 쓸 수 없다. 짧은 거리만 이동했더라도 다음 턴까지 그 위치에 있어야 한다. 공격 등 행동력을 소모하면 이동력도 모두 사라진다.
  • 2, 3기 이상의 유닛을 함께 이동시키는 전술이 사실상 강제된다. 초반 정찰에서조차 단일 유닛으로 움직이다가는 중립 유닛들에게 협공당해 바로 파괴당한다. 적 유닛을 마주쳤을 때 엄호해줄 다른 유닛이 항상 가까이 있어야 한다.
  • 유닛은 하나 이상의 무기를 가질 수 있다. 무기별 사거리가 다르기 때문에, 먼 거리에서 공격하면 사거리가 짧은 무기는 사용되지 않는다.
  • 절벽은 비행 특성이 없는 유닛이 가로지를 수 없고, 근접 무기 공격도 불가능하다. 기본 그래픽에서는 절벽이 두드러지지 않는데, 설정에서 절벽 강조 표시를 켜면 쉽게 확인할 수 있다.
  • 공유하는 기본 기술 외에 인간, 사이버, 목소리 세 종류의 테크트리가 존재하며, 시작 리더의 소속에 따라 해당 테크트리 연구값이 할인된다. 웬만해선 소속 진영의 테크트리를 빠르게 올려 고급 유닛을 빠르게 해금하는 게 정석이지만 초반 티어에서 튀어나오는 주제에 유일하게 절벽 외의 지형을 무시하는 '호버링'과 하차 후에도 바로 행동을 이어할 수 있는 '돌격 수송'이란 사기 특성이 달려있는 사이버 수송함 등 유용한 유닛만 체리픽하여 병력을 구성하는 방법도 있다.
  • 기술 개발 도중 다른 기술로 변경하고 턴을 종료시 이미 투자된 연구치를 모두 소실하고 새 기술을 처음부터 새로 연구하므로 웬만해선 연구를 변경해선 안되며 당장의 상황과 앞으로의 예정에서 어떤 기술을 우선순위에 두고 개발할지에 대한 유연성이 요구된다.
  • 도시에 대한 '점령'이란 개념이 없으며 도시의 본부가 파괴되면 그 도시 자체가 파괴된다. 이로 인해 상대 도시를 공략 후 점령을 통해 인프라를 이어받아 빠르게 성장할 수 있었던 여타 4X게임과 달리 적 공략 후에도 확장을 위해선 기술자로 도시를 처음부터 건설해아만 하며 불리한 상황에서 잠시 도시를 내주고 후에 재탈환하는 것도 불가능하다. 대신 초반부터 손쉽게 도시를 주워먹고 감당할 수 없는 패왕이 되는 상황 또한 불가능하므로 게임 끝까지 긴장감이 유지된다는 소소한 장점도 있다.
  • 각 테크트리마다 고유한 두 종류의 영웅이 존재한다. 두 번째로 생산하는 영웅은 첫 영웅의 두 배의 자원이 들어가며 각 영웅은 3개의 기본 스킬, 6레벨에서 획득 가능한 엘리트 스킬을 사용할 수 있고 6개의 인벤토리 창을 통해 다양한 아이템의 보조를 받을 수 있는 강력한 유닛이지만 보통 영웅에 플롯 아머가 존재하는 다른 게임들과 달리 영웅이 전사하면 그 자리에서 사망처리되고 지니고 있던 모든 아이템도 잃어버린다. 다시 생산할 수는 있지만 텅 빈 인벤토리 창과 함께 1레벨부터 다시 육성해야 해서 손해가 이만저만이 아니므로 전투 중 비명횡사 하지 않도록 신중하게 운용해야 한다.
  • 100턴이 되면 NPC인 제폰과 은수자에서 각각 타이탄들이 출현한다.[3] 해당 NPC의 도시를 모두 파괴했더라도 게임이 끝나기 전이라면 재집결해 타이탄을 소환한다. 남은 플레이어는 양측 진영에 합류하거나 독자 세력을 유지할 수 있다. NPC 타이탄은 후반 도시 이상의 공격력과 체력을 가진 만큼, 정면 교전보다는 NPC끼리 서로 싸우게 두거나, 사거리가 긴 유닛으로 저격하는 게 좋다.

5. 평가

기준일:
2025-05-08
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1481170/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1481170/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

6. 기타



[1] DLC The Twisted & The Hollow 추가 팩션[2] DLC The Twisted & The Hollow 추가 팩션[3] 게임 시작 설정에서 변경할 수 있다.