최근 수정 시각 : 2023-05-07 01:39:15

Z/X

1. 개요2. 세계관 및 등장인물3. 세력4. 게임 룰5. 제품6. 애니메이션7. 기타

1. 개요

브로콜리니폰이치 소프트웨어가 공동으로 제작한 오리지널 TCG. Z/X란 제목은 Zillions of enemy X의 준말. 보통 Z/X나 이 단어를 읽은 젝스(ゼクス)라고도 부른다.

2012년 4월에 서비스하기 시작한 TCG로, 시스템적인 면에서 디멘션 제로를 계승하고 있다. 현재 브로콜리의 주력 TCG이며 대놓고 타겟 포인트가 성인 유저인 점도 특징.

시스템적으로는 디멘션 제로의 틀에 일종의 트리거 시스템인 이그니션 시스템이나 에너지+이그니션 관련 파생능력, 플레이어+카드 제도 등을 도입해서 디멘션 제로에 비해 약간 다른 카드게임과 유사성이 늘어나 진입 장벽 자체는 상대적으로 낮아진 편.

약간 대중적인 TCG로써 어필이 부족했던 디멘션 제로의 실패를 곱씹어서, 콜라보나 각종 스토리 파생 상품, 피규어 등 상품전개나 사용기한을 두고 컴퓨터 등으로 무료 사용 가능한 프리 카드 제도 등을 통해 적극적으로 어필하면서 메인스트림이라고 할 정도의 인기는 아니지만 고등학생 이상 유저층을 중심으로 어느정도 충성스런 팬덤을 구성하고 있는 편이다.

2. 세계관 및 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Z/X/세계관 및 등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

멀지 않은 근미래의 지구. 세계 곳곳에서 일어난 블랙포인트라는 이세계의 문이 열리고, 그 블랙 포인트를 통해 현대에 존재하지 않는 존재들이 인류를 습격하기 시작했다.

습격자들의 정체는 미래의 인류와 그들이 이끄는 세력으로, 5개의 미래의 평행세계에서 온 무수한 세력들은 쇠퇴해가는 자신들의 세계를 번영시키고, 각각의 세계의 화신인 "시작의 용"을 죽임으로써 다른 평행세계를 멸망시켜 자신들의 미래를 확고히 하기 위해 특이점인 현대의 지구로 온 것이다.

자신들의 기술로는 도저히 당해낼 수 없는 "셀 수 없을 정도의 정체불명의 적(Zillions of enemy X)", 통칭 젝스들의 싸움으로 인해 농락당하던 인류는 상대하기 위해, 젝스를 봉인할 수 있는 카드 디바이스를 개발하게 되었다. 카드 디바이스는 매우 극소수만이 만들어지고, 또 그것을 다룰 수 있는 자도 한정되어 있었다. 카드 디바이스를 조작할 수 있는 극소수의 인물들을 "플레이어"라고 부른다.

그리고 다섯 개의 블랙포인트가 연쇄다발적으로 이루어지면서 전 국토가 각기 다른 젝스들에게 점령당한 상태가 된 일본을 무대로, 카드 디바이스를 손에 넣은 플레이어들의 군상극이 펼쳐진다...

3. 세력

디멘션 제로와 마찬가지로 다섯 가지의 색이 있는데, 디멘션 제로에 비해 다섯 종류의 색을 유동적으로 더 섞어 쓸 수 있는 편이다. 일부 유동성이 떨어지는 단색 덱 등을 고려하면 아예 섞여 쓰는 것을 권장하는 게 아닌가 싶은 정도. 전작과 달리 2색 혼합 카드는 없지만 2색 이상의 시너지를 필요로 하는 카드와 2색에 걸치는 종족[1]을 함께 지닌 카드는 존재한다.
엑스트라덱 시스템이 등장하면서 소환에 여러 색을 요구하는 다색 젝스가 엑스트라덱 카드 한정으로나마 등장하기 시작하여, B40을 기점으로 메인덱에도 2색을 가진 카드가 등장하기 시작했다.

각 색마다 종족으로 나뉘어지며, 지나치게 복잡한 감이 없지 않았던 전작에 비해 각 종족당 5개 정도의 종족으로 간소화 되었다. 세계관 외의 콜라보레이션 카드는 대부분 콜라보 전용 종족으로 나뉜다.

4. 게임 룰

승리 조건
상대 플레이어의 라이프 4점을 모두 잃게 만들면 승리한다.

덱 구축
덱은 정확히 50장으로 이루어져야 한다.
덱에 정확히 20장의 이그니션 아이콘을 가진 카드를 넣어야 한다.
같은 이름의 카드는 4장까지 넣을 수 있다.
덱에 '라이프 리커버리' 능력을 가진 카드는 4장까지 넣을 수 있다.
덱에 '보이드 브링어' 능력을 가진 카드는 4장까지 넣을 수 있다.
덱에 포함되지 않는 플레이어 카드 1장
플레이어 카드의 밑에 놓는 IGOB(아래쪽) 혹은 PL EX(플레이어 엑스트라) 카드 또한 덱 매수에 포함되지 않는다.
메인 덱과는 별개의 듀나미스라 불리는 최대 16장의 엑스트라덱을 구성할 수 있다.
엑스트라덱에는 Z/X EX, Shift, EV EX, Z/X OB 카드 타입을 넣을 수 있다.

게임 준비
1. 서로의 플레이어 스퀘어에 각자의 플레이어 카드와 Z/X OB(아래쪽) 혹은 PL EX 카드를 뒷면끼리 맞대어 플레이어 카드가 앞면이 되도록 놓는다.
2. 덱에서 '스타트 카드' 능력을 가진 젝스를 1장까지 골라 플레이어 스퀘어에 뒷면으로 놓는다.
3. 각자의 듀나미스를 지정된 위치에 놓는다.
4. 덱에서 '게이트 카드' 능력을 가진 이벤트를 1장까지 골라 듀나미스에 앞면으로 놓는다.
5. 덱에서 '스타트 리소스' 능력을 가진 카드를 1장까지 골라 리소스에 앞면으로 놓는다.
6. 덱을 잘 섞는다.
7. 가위바위보로 선후공을 정한다. 이긴 쪽이 선공
8. 덱 위에서 4장을 손패로 한다. 각 플레이어는 손패를 보고 1번만 자기 손패를 다시 받을 수 있다. 4장을 모두 덱에 넣고 섞어 새롭게 4장을 받는다.
9. 덱 위에서 4장을 뒷면으로 라이프에 놓는다.
10. 리소스에 카드가 2장이 되도록 덱 위에서 리소스에 앞면으로 놓는다.
11. 필드에 놓인 스타트 카드를 앞면으로 하고 게임을 시작한다.

카드 종류와 파라미터
1. 카드 이름 : 카드의 이름
2. 카드 종류 : Z/X, 이벤트, 플레이어, 젝스 엑스트라, 이벤트 엑스트라, 플레이어 엑스트라, 시프트, 젝스 오버부스트
3. 코스트 : 카드를 플레이하는데 필요한 코스트
4. 색 : 카드의 색, 적,청,백,흑,녹색의 5색이며, 아무런 색도 가지지 않는 무색 카드 또한 존재한다.
5. 텍스트 : 카드의 효과
6. 서브텍스트 : 카드별로 적용되는 추가적인 룰 텍스트
7. 아이콘 : 이그니션 혹은 에볼시드 아이콘이 존재한다.
8. 종족 : 카드의 종족
9. 파워 : 카드의 파워, 젝스가 자신의 파워 이상의 데미지를 받으면 파괴된다.
10. 플레이어명 : 카드에서 플레이어를 지정할때 사용하는 이름

게임의 흐름
1. 리부트 페이즈
슬립(가로로 눕혀진 상태)된 모든 카드를 리부트(세로로 세워진 상태)로 되돌린다.
2. 드로우 페이즈
덱에서 카드를 2장 뽑는다. 선공 1턴째에는 하지 않는다.
3. 리소스 페이즈
손패에서 카드 1장을 골라 리소스에 리부트로 놓는다. 놓지 않아도 좋다.
4. 이그니션 페이즈
1. 차지의 카드 1장을 트래시에 놓는다.
2 덱 제일 위의 카드를 공개한다.
3. 그 카드가 이그니션 아이콘을 가지고 있다면 코스트를 지불하지 않고 플레이해도 좋다.
4. 이그니션 아이콘이 없는 카드거나 플레이하지 않기로 했다면 트래시로 보낸다.
위의 일련의 과정을 이그니션이라 하며, 트래시로 보낼 차지가 있다면 몇번이고 한 이그니션 페이즈 안에서 수행해도 좋다.
5. 메인 페이즈
아래의 행동을 몇번이고 아무 순서로 행해도 좋다.
젝스의 플레이
이벤트의 플레이
기동 능력의 사용
배틀
젝스 엑스트라 혹은 이벤트 엑스트라의 사용(턴 중 1번)
시프트의 플레이(턴 중 1번)
6. 엔드 페이즈
1. 턴 종료시 발동하는 능력을 해결한다.
2. 파괴되지 않은 젝스가 입은 데미지를 모두 회복한다.
3. '턴 종료까지' 적용되는 능력이 끝난다.
4. 손패가 7장 이상인 플레이어는 6장이 되도록 손패의 카드를 트래시로 보낸다.

필드
1. 스퀘어 : 노말 스퀘어와 플레이어 스퀘어로 구분한다.
2. 플레이어 스퀘어 : 플레이어 카드를 놓는 곳
3. 노말 스퀘어 : 플레이어 스퀘어가 아닌 스퀘어
4. 리소스 : 리소스를 놓는 곳
5. 덱 존 : 덱을 놓는 곳
6. 듀나미스 존 : 듀나미스를 놓는 곳
7. 트래시 : 사용되거나 버려진 카드를 놓는 곳
8. 차지 : 파괴된 젝스가 일시적으로 놓이는 곳. 최대 4장까지의 카드를 놓을 수 있다. 4장을 넘어가는 경우 4장이 되도록 차지에서 트래시로 보낼 카드를 선택하여 트래시로 보낸다.
9. 라이프 : 라이프가 놓이는 곳. 라이프가 0이 된 플레이어는 패배한다.

코스트의 지불
카드를 플레이하기 위해서 코스트를 지불하는 경우, 카드가 가진 모든 색과 같은 색의 카드를 각각 1장 이상 포함하여 코스트만큼의 리소스를 슬립해야 한다.
예) 8코스트의 적청색 젝스를 플레이하는 경우 적색 1장, 청색 1장의 리소스를 반드시 포함해야 한다.

젝스의 플레이
젝스를 플레이하는 경우 스퀘어에 리부트로 플레이한다. 자신 메인 페이즈에 플레이할 수 있다.
1. 상대방의 젝스가 있는 스퀘어에 젝스를 플레이할 수 없다.
2. 상대방의 플레이어 스퀘어에 젝스를 플레이할 수 없다.
3. 자신의 슬립된 젝스가 있는 스퀘어에 젝스를 플레이할 수 없다.
4. 자신의 리부트된 젝스가 있는 스퀘어에 젝스를 플레이하기 위해서는 이미 스퀘어에 있던 젝스를 트래시로 보내고 그 자리에 플레이한다.

이벤트의 플레이
코스트를 지불하고 플레이한 이벤트는 플레이 후 즉시 효과가 해결된다. 효과가 해결된 이벤트는 트래시로 보낸다. 이벤트는 자신 메인 페이즈 및 서로의 배틀 중에 플레이할 수 있다.

배틀의 흐름
1. 배틀 선언 스텝
공격하는 젝스를 리부트에서 슬립으로 하는 것으로 공격을 선언한다. 플레이어 혹은 상대 젝스를 공격할 수 있으나, 상대 플레이어 스퀘어에 젝스가 있다면 플레이어를 공격할 수 없다.
2. 배틀 이벤트 스텝
자신부터 시작하여 상대와 번갈아 이벤트 혹은 기동능력의 사용이 가능하다. 체인블록과 같은 개념은 없으며 발동 즉시 해결한다. 서로에게 발동할 카드나 능력이 없다면 다음 스텝으로 넘어간다.
3. 배틀 데미지 스텝
젝스에게 공격한 경우 공격받은 젝스는 공격한 젝스의 파워만큼 데미지를 받는다. 자신의 파워 이상의 데미지를 받은 젝스는 파괴되어 차지로 보낸다.
플레이어를 공격한 경우 그 플레이어는 라이프에 1데미지를 받는다. 라이프에서 카드 1장을 공개하고 이그니션 아이콘이 없다면 차치로 보낸다.
이그니션 아이콘이 있다면 그 카드를 코스트를 지불하지 않고 플레이해도 좋다. 만약 그 카드가 라이프리커버리나 보이드브링어 능력을 가지고 있다면 플레이 후 발동한다.
4. 배틀 엔드 스텝
배틀이 끝난다.

덱이 없어졌을 때
덱이 0장이 된 플레이어는 즉시 트래시의 모든 카드를 섞어 새로운 덱으로 한다. 그 후 라이프에서 상대가 1장 골라 차지에 놓는다. 이때 놓인 카드는 이그니션 아이콘이 있더라도 플레이할 수 없다.

5. 제품

6. 애니메이션

6.1. Z/X IGNITION

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Z/X IGNITION 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.2. Z/X Code reunion

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Z/X Code reunion 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 기타

한국에서는 주로 주안 듀얼랜드, 금정 배틀시티에서 유저들이 보인다.



[1] 예: 엔젤(백색)/디아볼로스(흑색)을 같이 지닌 카드