최근 수정 시각 : 2026-06-30 04:23:02

Your Only Move Is HUSTLE

<colbgcolor=#050318><colcolor=#ffffff> 요미 허슬
Your Only Move Is HUSTLE
파일:YOMI.jpg
개발 Ivy Sly
유통 Ivy Sly
플랫폼 Microsoft Windows | Linux
ESD Steam
장르 턴제 격투
출시 2023년 2월 3일
엔진 Godot Engine
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 시스템4. 캐릭터

1. 개요

미국의 1인 개발자 Ivy Sly가 개발한 TAS 기반의 턴제 격투 게임. 이름을 줄여서 YOMI HUSTLE(요미 허슬)이라고도 불린다.

2. 상세

파일:YOMI HUSTLE_Gameplay.gif
게임 플레이

턴제 게임과 격투 게임을 합친 게임으로, 일반적인 격투 게임과는 달리 프레임 단위로 무슨 행동을 할지 선택할 수 있는 것이 특징. 그렇기 때문에 격투게임보다는 전략게임에 가깝다. 그러나 이건 게임 플레이적인 이야기로, 시스템적인 부분에서는 전통적인 격투게임의 시스템을 많이 빌려왔다. 콤보, 버스트, 상단/하단 가드, 가드 브레이크, 프레임 이득 등등. 따라서 이 게임의 플레이는 일반적인 격투게임을 굉장히 빠른 반응속도를 가지고 플레이하는 것과 비슷하다.

3. 시스템

기본적으로 프레임단위 턴제 게임이며, 싱글플레이일시 무한, 멀티플레이면 30초의 선택 제한시간이 있다. 스페이스나 Lock In 버튼을 눌러 행동을 고정할 수 있으며, 홀드할 시 현재 행동을 지속하고 행동을 고정하지 않은 채 시간제한이 끝나면 골라놨던 행동을 한다.

공격을 적중싞거나 맞을 시 레벨이 찬다. 1레벨마다 스페셜 기술을 쓸 수 있으며, 상당히 좋은 기술들이 대부분. 공격은 당연히 선딜후딜이 있으며 대부분 후딜이 긴 편이다. 격투 게임이 으레 그렇듯 이 게임 또한 스킬 연계 하나하나가 게임의 승패를 결정하기에, 다양한 수를 통해 상대의 연계를 깨고 자신의 턴으로 전환시킬 수 있다.

해당 용도의 스킬 중 가장 깡성능이 좋은 스킬은 버스트. 발동 시 적을 밀쳐내고 잠깐동안 무적상태에 들어간다. 만약 버스트 사용 가능 횟수를 모두 소모했거나 버스트를 사용하지 않아도 될 것 같다면 막기를 사용할 수도 있다. 최소 1프레임의 선딜이 있으며, 공격에 따라 프레임 선딜을 조절할 수 있다. 다만, 3프레임의 잡기나 잡기류 공격(올가미, 제피르), 가드 무시(폭풍 생성, 스팅어 등등)공격들은 막지 못한다.

만약 프레임을 정확히 맞춰서 방어에 성공할 시 퍼펙트 패링이 발동되며, 파란 이펙트가 있다. 퍼펙트 패링을 성공할 시 후딜이 1프레임으로 즉시 행동할 수 있다. 퍼펙트 패링에 실패한다고 해서 못 막는 건 아니다.

기절[1] 상태에서 땅에 닿으면 무적판정이 되며 공격할 수 없지만, 최대 3턴이면 알아서 일어난다. 넉백은 누적되는 수치이며, 너무 쌓이면 굉장히 빠르게 날아갈 수 있으니 주의. 이럴 때는 넉백 수치를 리셋하는 특별한 기술들을 쓰거나, 그러기 전에 강한 넉백을 가진 기술이나 잡기같은 걸로 캔슬하는 게 좋다.

기술들은 지상에서만 쓸 수 있는 지상기, 공중에서만 쓸 수 있는 공중기, 지상 공중 둘 다 쓸 수 있는 범용기, 지상과 공중에 따라 공격이 달라지는 변환기, 공격을 막는 막기, 이동할 수 있는 이동기, 도발이 있다. 몇몇 캐릭터는 조건에 따라 공격과 동시에 할 수 있는 행동이 있고, 몇몇 캐릭터는 어떤 스킬을 쓰기 위한 조건이 있으며, 몇몇 기술들은 횟수 제한이 있기도 한다.

예를 들어 마법사의 오브는 공격하면서 이동시킬 수 있고, 뮤턴트의 기술들은 가시가 필요하며, 카우보이의 사격은 최소 6발만 가능하다. 최소 6발이다. 스페셜 기술인 지연 사격(Temporal Round)를 이용하면 이론상 무한히 쏠 수 있다.

4. 캐릭터


[1] 버스트 제외 모든 행동 불가