제노너츠 2 Xenonauts 2 <nopad> <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 골드호크 인터랙티브 유통 Hooded Horse 플랫폼 ESD | 장르 턴제 게임 , SRPG , 전략 시뮬레이션 출시 2023년 7월 18일(앞서 해보기 ) 엔진 한국어 지원 지원 관련 사이트 | | |
1 . 개요2 . 진행 단계3 . 지오스케이프4 . 기지5 . 연구6 . 제작7 . 지상전8 . 공중전9 . 평가10 . 기타11 . 관련 문서
외계인의 침략에 맞서 세계 전역에서 저항 전쟁을 벌이세요. 턴 기반 전술 전투를 지휘하고, 비밀 기지 네트워크를 구축하고, 전투비행단을 직접 컨트롤하고, 기술적으로 우세한 적과의 비대칭 전쟁 시뮬레이션에서 전략적 승리를 달성하세요.
골든호크 인터랙티브가 출시한 Xenonauts 의 후속작이다. 클래식 X-COM 시리즈 의 게임 스타일을 계승했다.2. 진행 단계 단계별로 전략 목표에 차이가 있으나, 기본적으로 지구로 도약해 넘어오는 외계인 UFO를 탐지 요격하고, 외계인 병력들이 지구에 피해를 입히지 못하도록 병사들을 보내 섬멸하는 형태로 진행된다.1단계: 그림자 전쟁 제노너츠는 클리너로 이름 붙인 세력이 세계적 긴장을 고조시켜 핵전쟁을 일으키려 하며, 그 배후에 외계인 활동이 있다는 것을 확인한다. 제노너츠는 클리너와 외계인 활동을 저지해 인류가 자멸하지 않도록 한다. 2단계: 전송-제노너츠 이니셔티브 인류 분열을 유도하려던 비밀 작전이 실패하자, 외계인은 정체를 드러내고 인류에 대해 선전포고를 한다. 필요성을 인정받은 제노너츠는 세계 각국으로부터 더 많은 지원을 받아 더 강해진 외계인 침공울 방어한다. 3단계: 신호기 외계인들이 지구 궤도에 대형 구조물 UOO-1을 건설하면서 양자 도약해 지구로 넘어오는 외계인 함선이 더욱 증가한다. 4단계: 궤도 폭격 UOO-1이 궤도 폭격을 시작한다. 잘 방호된 시설과 장비에는 위협이 되지 않지만, 대도시를 노린 전략 폭격으로 대중의 공포가 빠르게 상승한다. 제노너츠는 양자 게이트웨이를 이용해 UOO-1에 침투해 폭파시킨다. 5단계: 엔드게임 보안 수준이 올라가기 전에 외계인 고향 행성을 침투해 고위 이터널을 제거하고 외계인의 재침공을 방지한다. 3. 지오스케이프 제노너츠 작전을 총괄하는 세계지도이다. 제노너츠 기지 위치와 레이더 범위, 탐지된 외계인 UFO와 제노너츠 항공기, 병사를 파견 가능한 작전 임무 지점 등이 표시된다. 지구는 6개 지역으로 나뉘며, 해당 지역에서 외계인 작전을 막지 못하면 공포 수치가 올라간다. 공포 수치가 가득찬 지역은 제노너츠에 대한 지원을 철회하며, 2개 지역이 이탈하면 게임에서 패배한다. 각 지역에는 4개의 후원자가 있으며, 기본적으로 중립 상태에 있다. 제노너츠에서 작전 포인트를 소모해 후원자를 고용하면 각종 효과를 얻을 수 있다. 한 지역의 후원자를 모두 고용하면 지역 보너스를 얻는다. 외계인은 후원자에 침투해 지구 멸망을 가속화시키며, 제노너츠에서 작전 포인트를 소모해 침투를 제거할 수 있다.튜토리얼 외계인 UFO 탐지가 가능한 레이더 기술이 막 개발돼 요격에 성공하나, 클리너가 아틀라스 기지를 공격해 짧은 지상전 끝에 탈출한다. 아틀라스 기지 클리너 공격대가 빠친 틈에 아틀라스 기지로 돌아가 미쳐 가져오지 못한 자료와 장비를 회수한다. 클리너로 전향한 제노너츠 장군을 생포하면 더 많은 작전 포인트를 획득한다. 외계인 납치 현장 외계인 병력들이 민간인을 튜브에 담아 전송해 납치하는 걸 저지한다. 턴 제한 내에 최대한 많은 민간인들을 구출해야 한다. 병사 구출 아틀라스 기지 탈출 과정에서 흩어진 고참 병사들을 구출한다. VIP 구출 클리너 활동을 조사하다 제거당할 위기에 처한 기자를 구출하고 정보를 확보한다. 클리너 데이터 강탈 클리너의 지역 지휘소를 공격해 활동을 방해하고 데이터를 확보한다. 더 많은 클리터 컴퓨터에 접근할수록 더 많은 작전 포인트를 획득한다. 클리너 호송대 기습 클리너 호송대를 공격해 전멸시키고 트럭을 탈취한다. 파괴되지 않은 트럭만큼 자금을 획득한다. 클리너 지휘관 작전 진행을 위해 지역을 방문한 클리너 지휘관을 사살 또는 생포한다. 클리너 지휘관을 생포해 데려가면 더 많은 작전 포인트를 획득한다. 클리너 기지 밝혀낸 클리너 본부를 소탕하고 클리너 활동을 영구 종료시킨다. 추락한 UFO 공중전으로 추락한 UFO에 접근해 외계인을 사살하고 UFO를 장악한다. 일부 외계인이 사망하고 일부 자원이 손상된 상태로 시작한다. 착륙한 UFO 손상 없이 착륙한 UFO에 접근해 외계인을 사살하고 UFO를 장악한다. 모든 외계인이 살아있고 함선이 온전한 상태로 시작한다. 테러 현장 대도시에 폭발물을 설치한 외계인 병력을 제거해 지역의 공포 상승을 막는다. 온전히 회수된 외계인 폭발물만큼 알레늄을 획득한다. 기지 공격받음 반격 임무 외계인 UFO가 제노너츠 기지로 접근해 외계인 병력을 내리고 침입한다. 패배하면 해당 기지가 파괴된다. 외계인 기지 발견된 외계인 기지에 침입해 적 병력을 제거하고 기지를 점령한다. 많은 적이 있지만 많은 자원을 획득할 수 있다. UOO-1 방해공작 UOO-1의 하부 갑판에 침투해 폭격을 방해하고 데이터를 확보한다. 더 많은 외계인 컴퓨터에 접근할수록 더 오래 궤도 폭격이 지연된다. UOO-1 함교 돌격 UOO-1의 함교에 침투해 메인프레임을 해킹하고 폭격 기관포를 과부하시킨다. 외계인 게이트웨이를 파괴하면 적 증원군이 감소한다. 엔드게임 작전 외계인의 고향 행성에 진입해 적의 증원 게이트웨이를 파괴하고, 고위 이터널을 제거한다. 제노너츠 활동 기반이 되는 거점이다. 처음 시작할 때 1개의 기지를 건설하며, 이후 비용을 들여 신규 기지를 건설해 최대 6개의 기지를 확보할 수 있다. 건설 위치는 자유롭게 정할 수 있으나, 세계 지역당 1곳씩 건설해 레이더 범위에 넣는 것이 좋다. 기지 내에서 건물을 건설할 때 인접 효과를 받는 건물을 묶어 배치하는 것이 좋다.격납고 항공기를 수용하는 공간이다. 1격납고에 1항공기를 수용할 수 있다. 창고 기지에서 제작한 장비나 노획한 외계인 물자 등을 저장한다. 기지의 창고 공간이 모자라면 제작이 중단된다. 발전기 기지 건물에서 사용하는 전력을 제공한다. 전력이 모자라면 다른 시설을 건설할 수 없다. 레이더 범위 내의 외계인 함선의 탐지한다. 추가 건설할수록 범위가 커지며, 4개까지 건설할 수 있다. 생활 구역 병사, 과학자, 기술자의 거주 공간을 제공한다. 연구실 외계인 해부, 심문, 기술, 장비 개발 등을 수행한다. 연구실 수에 따라 고용 가능한 과학자가 늘어나고, 과학자 수가 많을수록 연구 시간이 짧아진다. 작업실 무기, 장갑, 차량, 항공기, 기지 업그레이드 등을 제작한다. 작업실 수에 따라 고용 가능한 기술자가 늘어나고, 기술자 수가 많을수록 작업 시간이 짧아진다. 훈련소 교전하지 않는 시간 동안 병사들의 능력치를 조금씩 올린다. 훈련 한도보다 병사 수가 많으면 효율이 감소한다. 의료 센터 부상병의 회복 시간을 줄여준다. 한 기지에 여럿을 건설해도 효과 증가는 없다. 방공포대 기지로 접근하는 외계인 함선을 공중전으로 요격하지 못했을 때 외계인 함선을 공격한다. 방공포대의 공격력만큼 기지에 침투하는 외계인 병력이 감소한다. 외계인을 연구하고 장비를 개발한다. 연구를 통해 개발된 장비를 제작한다. 병사들을 보내 외계인 세력과 교전한다. 유닛들은 기본 90도의 시야각을 가진다. 사각지대의 적에게 공격당하지 않도록 측면을 꼼꼼히 확인해야 하며, 반대로 공격 시에는 적의 측면이나 후면으로 접근하는 것이 좋다. 유닛이 과도한 피해를 입거나 폭발로 사망하면 장비 및 시체도 함께 파괴된다. 야간에 작전 지역에 도착하면 시야와 정확도가 감소한다. TU 소모를 감수하고 조명탄을 투척하며 움직이거나, 강습선의 도착 시간을 조정해 야간전을 회피할 수 있다. 각 무기의 피해 수치는 평균치이며, 교전시 다음 확률로 판정된다. x0.5 x0.75 x1 x1.5 x2 20% 20% 40% 10% 10%
폭발에 의한 피해와 지형지물에 대한 피해는 무작위 계산을 하지 않는다. 방어 측에 장갑이 있는 경우 그만큼 피해가 경감된다. 공격 측에 장갑 관통력이 있는 경우 그만큼 장갑을 무시한다. 공격을 방어한 뒤에는 장갑 파괴력만큼 장갑이 감소한다. 지상전에서 사용되는 수치로, 능력치가 높은 병사일수록 전투에서 강력하다. 병사들이 전투 중에 특정 행동을 할 때마다 관련 능력치의 성장 포인트가 오르며, 적을 사살하면 모든 능력치의 성장 포인트가 200씩 오른다. 성장 포인트를 모두 채우면 1 능력치가 오른다. 필요한 성장 포인트는 처음 1,000에서 시작해 최대 4,000까지 늘어나므로, 첫 고용 당시 초기 능력치가 중요하다. 훈련소를 건설하면 기지에 남아있는 병사들은 매 시간마다 훈련 속도만큼의 성장 포인트를 획득한다. 외계인 부검과 관찰 연구를 수행할수록 훈련 속도가 올라가고, 훈련 한도보다 더 많은 병사가 있으면 효율이 떨어진다. 훈련소에서 얻는 성장 포인트는 전투에 한참 못미치기 때문에, 뒤늦게 고용한 후발 병사들을 위한 보조용에 가깝다. 후반에는 방호복이나 모듈로 능력치를 상당부분 보완할 수 있다. 제노너츠 병사의 합산된 최종 능력치 한도는 최대 100이다.타임유닛 TU 전투에서 1턴에 이동이나 사격 등 행동을 할 수 있는 정도이다. 이동은 고정 TU를 소모하고, 공격은 비례 TU를 소모한다. TU를 쓰지 않고 턴을 끝내면 적 턴에 엄호 사격으로 소모한다. TU는 다른 능력치가 성장하면 성장한다. 체력 HP 적의 공격을 맞았을 때 견딜 수 있는 정도이다. HP는 다른 능력치가 성장하면 성장한다. 정확도 ACC 무기를 발사할 때 적중률이 보정되는 정도이다. ACC는 적에게 무기를 발사하기 위해 소모한 TU당 20성장 포인트를 획득한다. 근력 STR 병사가 방호복과 장비를 들 수 있는 정도이다. 운반 중량을 1초과할 때마다 1TU가 감소한다. STR은 운반 중량의 80% 이상을 채운 상태에서 이동에 소모한 TU당 10성장 포인트를 획득한다. 반응력 RFL 근접 공격 성공과 엄호 사격이 발동되는 정도이다. RFL은 턴 종료시 미사용 TU당 20성장 포인트를 획득한다. 용기 BRV 사기 감소와 정신 공격에 저항하는 정도이다. BRV는 적 공격으로 제압 상태에 빠질 때마다 50성장 포인트를 획득한다. 병사가 특정 조건을 만족하면 훈장을 받고, 모든 능력치가 1 상승한다.공로 훈장 복무 기간 동안 10개의 임무를 완수 금별 훈장 복무 기간 동안 총 5기 이상 적을 처치 붉은 심장 훈장 단일 전투 임무에서 30HP 이상 피해 태양 십자 훈장 단일 전술 임무에서 4기 이상 적을 처치 용사 표창 사상자가 50% 이상 발생한 임무를 성공 병과는 주무장에 따른 편의상 구분일 뿐, 착용 가능한 장비의 제약은 없다.돌격병 산탄총을 주무장으로 하는 병과. 특히 정확도가 낮아 사격이 빗나가는 일이 많은 초반에 유용하다. 대신 적에게 근접해야 해 그만큼 부상이나 사망 위험이 높다. 방패병 전방 180도를 방어하는 방패와 한손 무기로 무장하는 병과. 경계 중인 적의 시야 방향으로 접근하거나, 건물이나 UFO 내부를 수색할 때 유용하다. 방패를 든 상태에서는 낮은 장애물을 건너갈 수 없다. 소총병 소총을 주무장으로 하는 병과. 단거리에서 장거리까지 모두 대응이 가능해 가장 많은 수를 배정하는 편이다. 다만 계급이 낮고 정확도가 낮을 때는 사격이 많이 빗나가는 점을 감안해야 한다. 저격병 저격총을 주무장으로 하는 병과. 정확도가 높아 다른 공격이 빗나갔을 때 보완하기 좋다. 다만 사격에 소모하는 TU가 높아 한 턴에 이동과 사격을 동시에 하기 어렵다. 중화기병 기관총을 주무장으로 하는 병과. 많은 탄을 쏴 적을 제압 상태로 만들기 좋다. 다만 무겁고 정확도가 낮아 실제 타격은 크게 입히지 못하는 경우가 많다. 척탄병 유탄발사기를 주무장으로 하는 병과. 다만 다른 병과로도 손으로 수류탄이나 연막탄을 던질 수 있는데, 굳이 주무장까지 할당해 척탄병을 쓸 필요가 없다는 평가가 많다. 인간 병사를 대신해 투입할 수 있는 무인 장비이다. 경험치 획득과 성장이 없지만, 거주 한도를 사용하지 않고, 파괴당해도 수리해 쓸 수 있다.자동포탑 기지 내에서만 사용 가능한 이동식 포탑이다. 핵심 병사들이 주둔하지 않는 기지를 방어하는데 유용하다. MARS 모든 지형에서 사용 가능한 무인 궤도 차량이다. 체력과 장갑 수치가 높아 먼저 적의 공격을 받아내는데 유용하다. ARES 모든 지형에서 사용 가능한 무인 반중력 차량이다. MARS보다 성능이 전체적으로 상승했다. ||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000>
탄도 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량 권총 28 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 6 산탄총 3x 28 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 8발 12 소총 34 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 12 저격 소총 40 동력 10 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 0% 5발 14 기관총 34 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 50발 18
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고속 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량 고속 권총 33 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 6 고속 산탄총 3x 33 동력 3 장갑 적중당 -2 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 8발 16 고속 소총 40 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 16 고속 저격 소총 46 동력 12 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +0% 5발 18 고속 기관총 40 동력 5 장갑 적중당 -2 장갑 20 타일 타일당 +2% 50발 26
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레이저 무기 ||
피해(강화시) 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량 레이저 권총 33(38) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 10 타일 타일당 +4% 5발 10 레이저 산탄총 3x 33(38) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 4발 16 레이저 소총 40(46) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 20 타일 타일당 +2% 5발 16 레이저 저격 소총 46(54) 고열 10 장갑 적중당 -15 장갑 20 타일 타일당 +0% 3발 18 레이저 기관총 40(46) 고열 0 장갑 적중당 -8 장갑 20 타일 타일당 +2% 30발 24
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000>
가우스 무기 ||
피해(강화시) 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량 가우스 권총 50(55) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 10 타일 타일당 +4% 15발 10 가우스 산탄총 3x 50(55) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 9 타일 타일당 7.5% 8발 16 가우스 소총 60(66) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 20 타일 타일당 +2% 20발 16 가우스 저격 소총 70(77) 동력 20 장갑 적중당 -4 장갑 20 타일 타일당 +0% 5발 18 가우스 기관총 60(66) 동력 10 장갑 적중당 -4 장갑 25 타일 타일당 +2% 50발 22
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000>
핵융합 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량 핵융합 권총 63 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 10 타일 타일당 +4% 8발 10 핵융합 산탄총 3x 63 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 9 타일 타일당 +7.5% 6발 16 핵융합 소총 77 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 20 타일 타일당 +2% 12발 16 핵융합 저격 소총 90 고열 30 장갑 적중당 -3 장갑 20 타일 타일당 +0% 6발 18 핵융합 기관총 77 고열 15 장갑 적중당 -3 장갑 25 타일 타일당 +2% 30발 22
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000>
전기충격 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량 전기충격기 16 기절, 22 EMP 25 장갑 적중당 -0 장갑 6 타일 타일당 +6% 4발 8 전기충격 권총 35 기절, 40 EMP 0 장갑 적중당 -2 장갑 8 타일 타일당 +5% 3발 10 전기충격 소총 45 기절, 50 EMP 0 장갑 적중당 -2 장갑 16 타일 타일당 +2.5% 8발 16
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000>
유탄발사기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량 HEVY 발사기 - - - 25 타일 타일당 +2% 4발 40 발사탄 피해 관통력 파괴력 폭발반경 - 탄수 중량 HEVY 폭발 유탄 25 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16 HEVY 알레늄 유탄 31 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16 HEVY 핵융합 유탄 40 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 2.5 타일 - 4발 16 HEVY 연막탄 0 고열 0 장갑 적중당 -1 장갑 4 타일 - 4발 8
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폭발 무기 ||
피해 관통력 파괴력 폭발반경 - 탄수 중량 파편 수류탄 35 동력 0 장갑 -2 장갑 2.5 타일 - 1개 6 알레늄 수류탄 50 동력 0 장갑 -3 장갑 2.5 타일 - 1개 6 핵융합 수류탄 75 동력 0 장갑 -5 장갑 2.5 타일 - 1개 6 연막탄 1 기절 0 장갑 -0 장갑 4 타일 - 1개 6 섬광탄 - 0 장갑 -0 장갑 2.5 타일 - 1개 6 전기충격 수류탄 25 기절, 45 EMP 0 장갑 -0 장갑 2.5 타일 - 1개 6 폭파 장약 25 고열 0 장갑 -12 장갑 2.5 타일 - 1개 6 알레늄 폭약 32 고열 0 장갑 -20 장갑 2.5 타일 - 1개 6 핵융합 폭약 40 고열 0 장갑 -28 장갑 2.5 타일 - 1개 6 C4 폭약 50 - - 2 타일 - 1개 15
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000>
근접 무기 ||
피해 관통력 파괴력 사거리 적중 보너스 탄수 중량 전기 진압봉 20 기절, 30 EMP 25 장갑 적중당 -0 장갑 1 타일 타일당 +0% - 12 전기 충격 진압봉 30 기절, 45 EMP 35 장갑 적중당 -0 장갑 1 타일 타일당 +0% - 12 군용 나이프 30 동력 0 장갑 적중당 -2 장갑 1 타일 타일당 +0% - 6 에너지 나이프 50 동력 5 장갑 적중당 -20 장갑 1 타일 타일당 +0% - 6
||<-3><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><width=49%><bgcolor=#000>
방패 ||<|9><width=2%> ||<-3><width=49%><bgcolor=#000>
모듈 ||
체력 중량 효과 중량 전투 방패 80 50 전술 모듈 +4 ACC 12 돌격 방패 160 50 고급 전술 모듈 +8 ACC 12 보강 방패 240 50 수중 호흡기 가스 피해 면역 6 구급키트 자가치료 모듈 피해시 턴당 +5HP 8 TU 중량 정신 보호막 모듈 +30 BRV 12 구급키트 25 25 작동기 모듈 +20 STR 5 고급 구급키트 12 20 센티널 모듈 360도 시야 12
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방호복 ||
장갑(강화시) 경도 중량(강화시) 효과 전술용 방호복 6 0 6 - 전술용 방호복(중갑) 12 0 18 -5 ACC 워든 방호복 10 5 6 - 워든 방호복(중갑) 20 5 18 -3 ACC 가디언 방호복 15(18) 10 8(20) - 가디언 방호복(중갑) 30(36) 10 24(36) -5 ACC 스토커 방호복 9 12 6 은폐장, 가스 피해 면역 스토커 방호복(중갑) 18 12 18 은폐장, 가스 피해 면역 콜로서스 전투 방호복 50(80) 20 60 +100 STR, -20 RFL, -3 시야 길이, 가스 피해 면역 뱅가드 방호복 25 20 10 +12TU, 가스 피해 면역 뱅가드 방호복(중갑) 50 20 30 -5 ACC, +12TU, 가스 피해 면역
댜양한 종의 외계인이 등장하며, 계급이 높을수록 높은 장갑과 강력한 무기를 장비한다.클리너 요원 클리너에게 장악당한 정부 기관의 요원이다. 통상적인 인간으로, 제노너츠 병사보다 능력치가 떨어진다. 클리너 병사 클리너에게 뇌를 개조당한 병사다. 클리너 요원보다 체력과 사격 정확도가 높다. 세크턴 소형 인간형 외계인이다. 체력과 정확도가 낮아 초반 제노너츠 병사들로도 어렵지 않게 상대할 수 있다. 사이온 세크턴보다 강화된 외계인이다. 정신을 연결해 근처의 세크턴을 강화하거나, 최면을 걸어 상대의 TU를 모두 잃게 할 수 있다. 멘타크 외계인 UFO에서 등장하는 생체 컴퓨터다. 초반부터 등장하면서도 플라즈마 무기를 사용한다. 체력이 낮은 제노너츠 병사는 멘타크 공격을 한번만 맞아도 사망할 수 있기 때문에, UFO 진입에 주의해야 한다. 세빌리언 파충류형 외계인이다. 체력이 높고 피해를 받아도 다음 턴에 재생한다. 사격 정확도가 낮아 멀리서 공격하는 것이 좋다. 맨티드 곤충형 외계인이다. 시야가 270도로 매우 넓다. 측면 기습이 통하지 않기 때문에, 연사 등으로 제압하는 것이 좋다. 심비오트 심비오트 발사기로 날아오는 곤충형 외계 생명체이다. 심비오트 자체는 체력이 낮아 쉽게 제거할 수 있지만, 그만큼 다른 외계인 전투원을 1번 덜 공격하게 강제한다. 레이스 양서류형 외계인이다. 공격 받으면 은폐 효과를 활성화해 사격 정확도를 떨어뜨린다. 은폐 보정을 받으면 원거리에서 맞추기 어렵기 때문에, 근접해서 공격하는 것이 좋다. 세르비터 외계인 치료 로봇이다. 기관총 공격을 가하며 기절 피해를 받지 않고 생포되지 않는다. 제압을 거는 공격을 함과 동시에 주변의 외계인이 피해를 입자마자 즉시 피해의 절반을 치료하기 때문에, 전투에서 먼저 파괴하는 것이 좋다. 파괴시 폭발하면서 주변에 피해를 입힌다. 안드론 인간형 외계인 로봇이다. 기절 피해를 받지 않고 생포되지 않는다. 장갑이 높지만 반응력이 낮다. 리퍼 근접 공격으로 인간을 감염시키는 외계인이다. 리퍼의 공격으로 사망한 인간은 리퍼로 부화한다. 사이버드론 강력한 장갑과 화력으로 무장한 외계인 로봇이다. 기절 피해를 받지 않고 생포되지 않는다. 이동하며 내는 소리에 즉각 회전하기 때문에, 한 병사가 주의를 끈 뒤 다른 병사가 약한 뒷면을 공격하는 것이 좋다. 이터널 지구 침공을 주도한 외계인이다. 모든 측면에서 압도적으로 강력하다. 요격기로 레이더에 탐지된 외계인 UFO를 격추하고, 수송기로 작전 현장에 병사들을 투입시킨다. UFO를 요격하지 않으면 항공기를 격추하거나 민간인을 납치하는 등 공포 수치가 올라간다. 공포 수치가 가득차면 제노너츠에 실망한 지역이 지원을 끊는 결과로 이어지기 때문에, 제공권을 잃지 않는 것이 중요하다. 지상에서는 지형과 전술로 어떻게든 변수를 만들 여지가 있지만, 공중전에서는 속도, 선회력, 체력이 밀리면 할 수 있는 게 별로 없다. UFO를 요격할 때 항공기 체력이 상당히 깎인다면, 다음 함급의 UFO에는 압도당한다는 신호이니 늦기 전에 전력을 강화해야 한다. 기준일: 2025-09-01
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