| 제노너츠 2 Xenonauts 2 | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 골드호크 인터랙티브 |
| 유통 | Hooded Horse |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam | GOG.com |
| 장르 | 턴제, SRPG, 전략 시뮬레이션 |
| 출시 | 앞서 해보기 2023년 7월 18일 정식 출시 2026년 4월 3일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
외계인의 침략에 맞서 세계 전역에서 저항 전쟁을 벌이세요. 턴 기반 전술 전투를 지휘하고, 비밀 기지 네트워크를 구축하고, 전투비행단을 직접 컨트롤하고, 기술적으로 우세한 적과의 비대칭 전쟁 시뮬레이션에서 전략적 승리를 달성하세요.
골든호크 인터랙티브가 출시한 Xenonauts의 후속작이다. 클래식 X-COM 시리즈의 게임 스타일을 계승했다.2. 진행 단계
단계별로 전략 목표에 차이가 있으나, 기본적으로 지구로 도약해 넘어오는 외계인 UFO를 탐지 요격하고, 외계인 병력들이 지구에 피해를 입히지 못하도록 병사들을 보내 섬멸하는 형태로 진행된다.- 1단계: 그림자 전쟁
제노너츠는 클리너로 이름 붙인 세력이 세계적 긴장을 고조시켜 핵전쟁을 일으키려 하며, 그 배후에 외계인 활동이 있다는 것을 확인한다. 제노너츠는 클리너와 외계인 활동을 저지해 인류가 자멸하지 않도록 한다.
- 2단계: 전송-제노너츠 이니셔티브
인류 분열을 유도하려던 비밀 작전이 실패하자, 외계인은 정체를 드러내고 인류에 대해 선전포고를 한다. 필요성을 인정받은 제노너츠는 세계 각국으로부터 더 많은 지원을 받아 더 강해진 외계인 침공울 방어한다.
- 3단계: 신호기
외계인들이 지구 궤도에 대형 구조물 UOO-1을 건설하면서 양자 도약해 지구로 넘어오는 외계인 함선이 더욱 증가한다.
- 4단계: 궤도 폭격
UOO-1이 궤도 폭격을 시작한다. 잘 방호된 시설과 장비에는 위협이 되지 않지만, 대도시를 노린 전략 폭격으로 대중의 공포가 빠르게 상승한다. 제노너츠는 양자 게이트웨이를 이용해 UOO-1에 침투해 폭파시킨다.
- 5단계: 엔드게임
보안 수준이 올라가기 전에 외계인 고향 행성을 침투해 고위 이터널을 제거하고 외계인의 재침공을 방지한다.
3. 지오스케이프
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지구는 6개 지역[1]으로 나뉘며, 해당 지역에서 외계인 작전을 막지 못하면 공포 수치가 올라간다. 공포 수치가 가득 찬 지역은 제노너츠에 대한 지원을 철회하며, 2개 지역이 이탈하면 게임에서 패배한다.
각 지역에는 4개의 후원자가 있으며, 기본적으로 중립 상태[2]에 있다. 제노너츠에서 작전 포인트를 소모해 후원자를 고용하면 각종 효과를 얻을 수 있다. 한 지역의 후원자를 모두 고용하면 해당 지역 보너스를 얻는다. 외계인은 후원자에 침투[3]해 지구 멸망을 가속화시키며, 제노너츠에서 작전 포인트를 소모해 외계인 침투를 제거할 수 있다.
3.1. 지역
모든 후원자 공통: 매달 시작 시 후원자 소속 지역 외계인 공포 수치 -1- 북아메리카
후원자 목록: 지원금(정예, 매달 +300,000), 정보(매일 작전포인트 +1), 과학(연구프로젝트 기한 -5%), 보안(매달 시작 시 전 세계 -2 공포치)
북아메리카 지역보너스: 병사 시작 경험치 +5(전체 능력치)
- 라틴아메리카
후원자 목록: 과학(정예, 연구프로젝트 기한 -10%), 지원금(매달 +150,000), 기술(기술 프로젝트 기한 -5%), 보안(매달 시작 시 전 세계 -2 공포치)
지역보너스: 과학자 급여 -50%
- 유럽
후원자 목록:기술(정예, 기술 프로젝트 기한 -10%), 지원금(매달 +150,000), 정보(매일 작전포인트 +1), 보안(매달 시작 시 전 세계 -2 공포치)
지역보너스: 병사 훈련속도 +3
- 소련[4]
후원자 목록: 보안(정예, 매달 시작 시 전 세계 -4 공포치), 기술(기술 프로젝트 기한 -5%), 정보(매일 작전포인트 +1), 과학(연구프로젝트 기한 -5%)
지역보너스: 월간 유지비용 -25%
- 아시아-태평양
후원자 목록: 정보(매일 작전포인트 +2), 기술(기술 프로젝트 기한 -5%), 과학(연구프로젝트 기한 -5%), 지원금(매달 +150,000)
지역보너스: 기술자 급여 -50%
- 아프리카-중동
후원자 목록: 지원금(정예, 매달 +300,000), 기술(기술 프로젝트 기한 -5%), 보안(매달 시작 시 전 세계 -2 공포치), 과학(연구프로젝트 기한 -5%)
지역보너스: 아이템 판매 가격 +30%
* 지역 운영 팁
- 작전 포인트 주는 정보 후원자 우선 포섭 고용한다. 후원자 모두 포섭하면 일 기본 작전포인트가 +10에서 +15로 늘어난다. 이 작전 포인트는 초반부에 후원자 포섭 고용에 필요하고 중반부 이후 외계인의 위성 궤도 공격으로 늘어난 해당 지역 공포 수치를 줄이는 데 매우 유용하다.
- 작전 포인트 후원자 전원 포섭 이후 해당 지역 보안(공포치 감소), 지원금, 기술, 과학 등 본인 게임 운영에 필요한 부분 우선으로 포섭을 진행한다.
- 지역 보너스는 소련, 북아메리카, 유럽을 최우선으로 얻고 라틴 아메리카, 아시아-태평양 순으로 얻으면 운영에 도움이 된다.
- 다른 지역에 기지를 설치 건설하고자 할 때 작전 포인트 100이 필요하고 기지 설치할 위치를 마우스로 옮길 때마다 레이더의 범위가 표시되므로 지역별로 레이더가 미치는 범위를 고려해서 기지 위치를 정한다.
3.2. 임무
- 튜토리얼
외계인 UFO 탐지가 가능한 레이더 기술이 막 개발돼 요격에 성공하나, 클리너가 아틀라스 기지를 공격해 짧은 지상전 끝에 탈출한다.
- 아틀라스 기지
클리너 공격대가 빠진 틈에 아틀라스 기지로 돌아가 미쳐 가져오지 못한 자료와 장비를 회수한다. 클리너로 전향한 제노너츠 장군을 사살/생포하면 더 많은 작전 포인트를 획득한다.
- 외계인 납치 현장
외계인 병력들이 민간인을 튜브에 담아 전송해 납치하는 걸 저지한다. 턴 제한[5] 내에 최대한 많은 민간인들을 구출해야 한다.
- 병사 구출
아틀라스 기지 탈출 과정에서 흩어진 고참 병사들을 구출한다.
- VIP 구출
클리너 활동을 조사하다 제거당할 위기에 처한 기자를 구출하고 정보를 확보한다.
- 클리너 데이터 강탈
클리너의 지역 지휘소를 공격해 활동을 방해하고 데이터를 최소 10개 확보[6]한다. 더 많은 클리너 컴퓨터에 접근해 데이터[7]를 획득할수록 더 많은 작전 포인트를 획득한다. 주어진 턴 내에 다시 강습선으로 돌아와야 한다. 턴 제한을 넘어가면 매 턴마다 클리너 병사가 3면에서 각각 증원되어 나타난다.
- 클리너 호송대 기습
클리너 호송대를 공격해 전멸시키고 트럭을 탈취한다. 파괴되지 않은 트럭만큼 자금을 획득한다.
- 클리너 지휘관
작전 진행을 위해 지역을 방문한 클리너 지휘관을 사살 또는 생포한다. 클리너 지휘관을 생포해 데려가면 더 많은 작전 포인트를 획득한다. [8][9] 주어진 턴 내에 다시 강습선으로 돌아와야 한다. 턴 제한을 넘어가면 매 턴마다 클리너 병사가 3면에서 각각 증원되어 나타난다.
- 클리너 기지
밝혀낸 클리너 본부를 소탕하고 클리너 활동을 영구 종료시킨다.
[ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!folding [스포일러]
클리너 본부에서 외계 위성 및 외계 행성으로 연결되는 게이트웨이 기기를 확보하게 된다.
}}}
- 추락한 UFO
공중전으로 추락한 UFO에 접근해 외계인을 사살하고 UFO를 장악한다. 일부 외계인이 사망하고 일부 자원이 손상된 상태로 시작한다.
- 착륙한 UFO
손상 없이 착륙한 UFO에 접근해 외계인을 사살하고 UFO를 장악한다. 모든 외계인이 살아있고 함선이 온전한 상태로 시작한다.
- 테러 현장
대도시에 폭발물을 설치한 외계인 병력을 제거해 지역의 공포 상승을 막는다. 온전히 회수된 외계인 폭발물만큼 알레늄을 획득한다.
- 기지 공격받음
반격 임무 외계인 UFO가 제노너츠 기지로 접근해 외계인 병력을 내리고 침입한다. 해당 기지에 방어 병력이 없거나 패배하면 해당 기지가 파괴된다.
- 외계인 기지
발견된 외계인 기지에 침입해 적 병력을 제거하고 기지를 점령한다. 많은 적이 있지만 많은 자원을 획득할 수 있다.
- UOO-1 방해공작
UOO-1의 하부 갑판에 침투해 폭격을 방해하고 데이터를 확보한다. 더 많은 외계인 컴퓨터에 접근할수록 더 오래 궤도 폭격이 지연된다. 주어진 턴 내에 다시 원래 전송 장소로 돌아와야 한다. 턴 제한을 넘어가면 매 턴마다 외계인 병사가 증원되어 나타난다.
- UOO-1 함교 돌격
UOO-1의 함교에 침투해 메인프레임을 해킹하고 폭격 기관포를 과부하시킨다. 외계인 게이트웨이를 먼저 파괴하면 메인프레임 해킹하는 동안 몰려오는 적 증원군이 감소한다.
- 엔드게임 작전
외계인의 고향 행성에 진입해 적의 증원 게이트웨이를 파괴하고, 고위 이터널을 제거한다.
4. 기지
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기지 내에서 건물을 건설할 때 인접 효과를 받는 건물을 묶어 배치하는 것이 좋다.
- 격납고
항공기를 수용하는 공간이다. 1격납고에 1항공기를 수용할 수 있다. 항공기가 4-5대 있다 해도 기지에서 UFO 요격에 나서는 항공기는 최대 3대까지이므로 항공기를 제작하는 기지 외에 다른 기지는 격납고 3개면 충분하다.
- 건설비용 $200,000 건설기간 12일
- 창고
기지에서 제작한 장비나 노획한 외계인 물자 등을 저장한다. 창고 1곳의 저장용량은 100이며 인접해서 지으면 추가 +25 용량이 생긴다. 기지의 창고 공간이 모자라면 제작이 중단된다.
- 건설비용 $200,000 건설기간 15일
- 발전기
기지 건물에서 사용하는 전력을 제공한다. 발전기 1기당 +40 전력이며 인접해서 지으면 추가 +20 전력이 생긴다. 전력이 모자라면 다른 시설을 건설할 수 없다. 연구를 통해 알레늄 발전기(발전기 1기당 +80 전력, 인접해서 지으면 추가 +50 전력)로 업그레이드할 수 있다. 업그레이드하면 기존에 지은 발전기 시설들은 모두 자동으로 업그레이드된다.
- 발전기 건설비용 $250,000 건설기간 12일
- 알레늄 발전기 건설비용 $200,000 건설기간 12일
- 레이더
범위 내의 외계인 함선을 탐지한다. 추가 건설할수록 범위가 커지며,4개3개까지 건설할 수 있다.(레이더의 탐색 범위가 최대 3칸이라서 3개 이상 건설은 무쓸모) 연구를 통해 양자위성으로 업그레이드할 수 있다. 역시 업그레이드하면 기존에 지은 레이더 시설들은 모두 자동으로 업그레이드된다.
- 레이더 건설비용 $500,000 건설기간 15일
- 양자위성 건설비용 $400,000 건설기간 15일
- 생활 구역
병사, 과학자, 기술자의 거주 공간을 제공한다. 생활구역 1곳당 거주한도가 10명이고 인접해서 지으면 +4명 거주한도가 늘어난다.
- 건설비용 $250,000 건설기간 15일
- 연구실
외계인 해부, 심문, 기술, 장비 개발 등을 수행한다. 연구실 수에 따라 고용 가능한 과학자(연구실 당 +5명, 인접 효과 +2명)가 늘어나고, 과학자 수가 많을수록 연구 소요 시간이 짧아진다. 연구를 통해(클리너 본부 파괴도 선행되어야 함.) 양자연구실로 업그레이드할 수 있다.(업그레이드하면 기존에 지은 연구실들은 모두 자동으로 업그레이드된다.)
- 연구실 건설비용 $500,000 건설기간 20일
- 업그레이드 비용 $500,000 알레늄 50, 합금 25
- 양자연구실(연구 속도 +50%) 건설비용 $500,000 건설기간 20일
- 작업실
무기, 장갑, 차량, 항공기, 기지 업그레이드 등을 제작한다. 작업실 수에 따라 고용 가능한 기술자(작업실 당 +5명, 인접 효과 +2명)가 늘어나고, 기술자 수가 많을수록 제작 소요 시간이 짧아진다. 연구를 통해(클리너 본부 파괴도 선행되어야 함.) 나노테크 작업실로 업그레이드할 수 있다.
- 작업실 건설비용 $500,000 건설기간 20일
- 업그레이드 비용 $500,000 알레늄 50, 합금 25
- 나노테크 작업실(작업 속도 +50%) 건설비용 $500,000 건설기간 20일
- 훈련소
교전하지 않는 시간 동안 병사들의 능력치를 조금씩 올린다. 훈련소 1곳당 훈련 한도 인원 12명이며 인접해서 지으면 한도가 +2명 증가된다. 훈련 한도보다 병사 수가 많으면 훈련 효율이 감소한다.
- 건설비용 $750,000 건설기간 20일
- 의료 센터
부상병의 회복 시간을 줄여준다.한 기지에 여럿을 건설해도 효과 증가는 없다.여럿을 연결해 지어도 인접 효과가 없다. 건설한 센터 수만큼 생존률과 치료 속도가 증가한다. 연구를 통해 수술 센터로 업그레이드할 수 있다.
- 의료센터(병사 생존률 +20%, 치료속도 +2HP/일) 건설비용 $750,000 건설기간 15일
- 업그레이드 비용 $500,000 알레늄 25, 합금 10
- 수술 센터(병사 생존률 +30%, 치료속도 +2.5HP/일) 건설비용 $750,000 건설기간 15일
- 방공포대
기지를 공격하려는 외계인 함선을 공중전으로 요격하지 못했을 때 기지 상공에 도착한 외계인 함선을 공격한다. 방공포대의 공격력만큼 기지에 침투하는 외계인 병력이 감소한다. 외계함선의 방어력보다 공격력이 더 크면 함선 모두 파괴된다. 연구를 통해 공격력이 더 증가한 방공포대로 업그레이드할 수 있다.
- 방공포대(공격력 80~160, 인접효과 +8~16) 건설비용 $200,000 건설기간 15일
- 레이저 방공포대(공격력 140~260, 인접효과 +15~25) 업그레이드 $250,000 / 신규 건설 비용은 동일
- 가우스 방공포대(공격력 240~400, 인접효과 +24~40) 업그레이드 $250,000
- 핵융합 방공포대(공격력 360~600, 인접효과 +36~60) 업그레이드 $250,000
- 미사일 방공포대 >> 레이저 방공포대 >> 가우스 방공포대 >> 핵융합 방공포대
* 기지 운영 팁
초반부에는 지원금이 풍족하지 않으므로(난이도 높을수록 지원금이 더 적음) 모든 기지마다 시설을 다 건설하기 힘들다. 따라서 메인 본부에 모든 시설을 넣고 다른 지역 기지는 해당 지역에 출몰하는 UFO를 발견, 요격하는 기지로 운영한다. 추락한 UFO는 메인 본부 병사를 그 지역으로 보내서 지상 전투를 한다.
- 첫 번째 설치하는 기지가 메인 본부로 연구실, 제작실, 병사가 배치된다. 따라서 기지 시설을 확장, 업그레이드하는데 중점을 둔다. 기본으로 격납고 2, 레이더 1, 발전기 1, 연구실 1, 작업실 1, 생활구역 2, 창고 1가 주어진다. 예산 안에서 연구실 1, 작업실 1, 격납고 1, 생활구역 1, 발전기 1를 먼저 건설한다. 이후 격납고 2개 추가(최종 5개), 발전기 1대 추가, 레이더 2대 추가(최종 3대), 방공포대 3대 추가, 의료센터, 훈련소를 가용 예산 안에서 계속 건설해야 한다.
- 메인 본부 이외 다른 지역 기지를 설치하는 곳은 무인 기지로 운영한다. 즉 350만 달러 정도 예산이 준비되면 우선 격납고 3개, 레이더 1개, 발전기 1개, 방공포대 3개를 바로 건설한다. 이후 예산이 생길 때마다 레이더, 발전기를 증설한다.
- 연구, 제작 과정 진행을 빠르게 마쳐야 시간이 지나면 업그레이드되는 UFO, 외계인 병사 전력이 감당 가능하다. 따라서 연구실 2개, 제작실 2개가 완성되는 즉시 과학자, 기술자를 최대한도(각 12명)로 고용해야 한다. 이후 작전 포인트를 이용해 세계 지역별로 연구, 기술 시간 단축을 주는 후원자를 포섭한다.
- 병사는 초반부에는 12명이 기지에 거주하는데 주어진 인원에서 너무 능력이 낮은 인원을 해고하고 신규 고용으로 12-14명을 맞춘다. 이후 병사 구출 임무로 3명이 추가된다. 중반부까지 최대 16명 정도 고용하면 된다. 그 이상 고용은 모든 병사를 대령까지 키우는 데 시간이 많이 걸리기도 하고 최종 외계인 행성 공략 작전에 16명의 병사(전투 차량 포함)만 동원되므로 잉여 전력이 된다. 병사 고용, 유지에도 비용이 나가므로 지나치게 많은 병사는 예산에 적자가 생기는 요인이다.
5. 연구
외계인을 연구하고 장비를 개발한다.6. 제작
연구를 통해 개발된 장비를 제작한다. 기지 업그레이드를 한다.7. 지상전
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유닛들은 기본 90도의 시야각을 가진다. 사각지대의 적에게 공격당하지 않도록 측면을 꼼꼼히 확인해야 하며, 반대로 공격 시에는 적의 측면이나 후면으로 접근하는 것이 좋다.
유닛이 과도한 피해를 입거나 폭발로 사망하면 장비 및 시체도 함께 파괴된다.
야간에 작전 지역에 도착하면 시야와 정확도가 감소한다. TU 소모를 감수하고 조명탄을 투척하며 움직이거나, 강습선의 도착 시간을 조정해 야간전을 회피할 수 있다.
7.1. 피해 판정
각 무기의 피해 수치는 평균치이며, 교전 시 다음 확률로 판정된다.| x0.5 | x0.75 | x1 | x1.5 | x2 |
| 20% | 20% | 40% | 10% | 10% |
방어 측에 장갑이 있는 경우 그만큼 피해가 경감된다. 공격 측에 장갑 관통력이 있는 경우 그만큼 장갑을 무시한다. 공격을 방어한 뒤에는 장갑 파괴력만큼 장갑이 감소한다.
7.2. 능력치
지상전에서 사용되는 수치로, 능력치가 높은 병사일수록 전투에서 강력하다.병사들이 전투 중에 특정 행동을 할 때마다 관련 능력치의 성장 포인트가 오르며, 적을 사살하면 모든 능력치의 성장 포인트가 200씩 오른다. 성장 포인트를 모두 채우면 1 능력치가 오른다. 필요한 성장 포인트는 처음 1,000에서 시작해 최대 4,000까지 늘어나므로, 첫 고용 당시 초기 능력치[11]가 중요하다.
| 능력치 점수 | 성장 포인트 |
| +1 ~ +5 | 1,000점 |
| +6 ~ +10 | 1,250점 |
| +11 ~ +15 | 1,500점 |
| +16 ~ +20 | 1,750점 |
| +21 ~ +25 | 2,000점 |
| +26 ~ +30 | 3,000점 |
| +31~ | 4,000점 |
게임 시작 시 병사 능력치 예시
훈련소를 건설하면 기지에 남아있는 병사들은 매 시간마다 훈련 속도만큼의 성장 포인트를 획득한다. 외계인 부검과 관찰 연구를 수행할수록 훈련 속도가 올라가고, 훈련 한도보다 더 많은 병사가 있으면 효율이 떨어진다. 훈련소에서 얻는 성장 포인트는 전투에 한참 못 미치기 때문에, 뒤늦게 고용한 후발 병사들을 위한 보조용에 가깝다.
후반에는 방호복이나 모듈로 능력치를 상당부분 보완할 수 있다. 제노너츠 병사의 합산된 최종 능력치 한도는 최대 100[12]이다.
- 타임유닛 TU
전투에서 1턴에 이동이나 사격 등 행동을 할 수 있는 정도이다. 이동은 고정 TU를 소모하고, 공격은 비례 TU를 소모한다.[13] TU를 쓰지 않고 턴을 끝내면 적 턴에 엄호 사격으로 소모한다. TU 능력치 증가는 임무 수행시 이동에 사용한 TU당 +10 성장포인트를 얻는다.
- 체력 HP
적의 공격을 맞았을 때 견딜 수 있는 정도이다. HP는 다른 능력치 증가당 +200 성장포인트를 얻는다.
- 정확도 ACC
무기를 발사할 때 적중률이 보정되는 정도이다. ACC는 적에게 무기를 발사하는 데 사용한 TU당 +20성장 포인트를 획득한다.
- 근력 STR
병사가 방호복과 장비를 들 수 있는 정도이다. 운반 중량을 1초과할 때마다 1TU가 감소한다. STR은 운반 중량의 80% 이상을 채운 상태에서 한 턴에 이동 소모한 TU당 +10성장 포인트를 획득한다.
- 반응력 RFL
근접 공격 성공과 엄호 사격이 발동되는 정도이다. RFL은 턴 종료 시 미사용 TU당 +20성장 포인트를 획득한다.
- 용기 BRV
사기 감소[14]와 외계인의 정신 공격에 저항하는 정도이다. BRV는 적 공격으로 제압 상태에 빠질 때마다 50성장 포인트를 획득한다.
* 병사 능력치 성장 팁
- 게임 시작 시 병사 관리 화면에서 능력치 순으로 정렬한다. TU 능력치가 60 이상인 병사는 돌격병, ACC 능력치가 60 이상인 병사는 저격병, STR 능력치가 높은 병사는 방패병, 중화기병 등 선호 또는 주력으로 운용하는 병과로 배정한다. 보통 수준인 병사는 소총병으로 둔다. 그리고 능력치의 대부분이 40미만인 병사는 해고하고 새 병사를 고용한다.
- 임무 나갈 때 모든 병사의 장비를 가져갈 수 있는 최대한도까지 소지[15]하게 하고 임무 초반부에는 외계인의 이동이 발견될 때 반응 사격을 가할 수 있는 TU를 남기는 선만큼 이동을 하여 근력과 반응력 성장 포인트를 얻는다.
- 외계인 발견시 바로 공격하지 말고 발견한 병사는 매복 또는 안전한 곳으로 되돌아온다. 보통 외계인 하나를 한 발로 잡기 어려우므로, 여러 병사들을 보내서 근처에 매복한 후, 다음 공격 턴 때 순차적으로 사격을 가해서 잡으면 사격을 가한 병사들 모두 ACC 성장포인트를 얻을 수 있다.
- 필드의 외계인을 모두 처리하여 작전 구역의 안전이 확보되면, 외계인 함선 진입하기 전에 병사들을 TU를 모두 소모하는 이동을 자주 실행해서 TU 및 STR 성장포인트를 얻는다.
- 적들을 주어진 턴 이내에 빠르게 처리해야 하는 임무(납치 민간인 구출 임무, 클리너 데이터 확보 등)를 제외하고 다른 임무는 빠르게 처리해 봤자 병사 성장 포인트를 많이 얻지 못한다. 따라서 턴 제한이 없는 임무(테러, 외계 함선 추락 현장 등) 천천히 움직여서 매 턴마다 병사들이 성장 포인트를 쌓을 수 있게 운영한다.
7.2.1. 훈장
병사가 특정 조건을 만족하면 훈장을 받고,| 훈장 종류 | 이미지 | 수여 조건 |
| 공로 훈장 | | 복무 기간 동안 10개의 임무를 완수 |
| 금별 훈장 | | 복무 기간 동안 총 5기 이상 적을 처치 |
| 붉은 심장 훈장 | | 단일 전투 임무에서 30HP 이상 피해로 부상 |
| 태양 십자 훈장 | | 단일 전술 임무에서 4기 이상 적을 처치 |
| 용사 표창 | | 사상자가 50% 이상 발생한 임무를 성공 |
| 용기 훈장 | | 추락한 UFO 임무를 성공 |
| 용맹 훈장 | | 테러 현장 임무를 성공 |
| 무공 훈장 | | 외계인 기지 임무를 성공 |
7.3. 제노너츠
7.3.1. 병과
병과는 주무장에 따른 편의상 구분일 뿐, 착용 가능한 장비의 제약은 없다. 또 병과 배치는 능력치 성장과는 관계없다.- 돌격병
산탄총을 주무장으로 하는 병과. 특히 정확도가 낮아 사격이 빗나가는 일이 많은 초반에 유용하다. 대신 적에게 근접해야 해 그만큼 부상이나 사망 위험이 높다.
산탄총 사거리만큼 적에게 근접해야 하므로 TU가 높은 병사를 이 병과에 배치하면 유리하다.
- 방패병
전방 180도를 방어하는 방패와 한손 무기[16]로 무장하는 병과. 경계 중인 적의 시야 방향으로 접근하거나, 건물이나 UFO 내부를 수색할 때 유용하다. 방패를 든 상태에서는 낮은 장애물[17]을 건너갈 수 없다.
근력이 매우 높은 병사를 배치해야 무거운 장비를 페널티 없이 들 수 있다.
아래에서 서술하는 무인 전술차량 MARS, ARES로 방패병 역할을 할 수 있어서 해당 차량이 제작되는 시점부터는 활용도가 떨어진다.
- 소총병
소총을 주무장으로 하는 병과. 단거리에서 장거리까지 모두 대응이 가능해 가장 많은 수를 배정하는 편이다. 다만 계급이 낮고 정확도가 낮을 때는 사격이 많이 빗나가는 점을 감안해야 한다.
- 저격병
저격총을 주무장으로 하는 병과. 정확도가 높아 다른 공격이 빗나갔을 때 보완하기 좋다. 다만 사격에 소모하는 TU가 높아 한 턴에 이동과 사격을 동시에 하기 어렵다.
정확도가 가장 높은 병사를 배치하면 유리하다.
- 중화기병
기관총을 주무장으로 하는 병과. 많은 탄을 쏴 적을 제압 상태로 만들기 좋다. 다만 무겁고 정확도가 낮아 실제 타격은 크게 입히지 못하는 경우가 많다.
- 척탄병
유탄발사기를 주무장으로 하는 병과. 다만 다른 병과로도 손으로 수류탄이나 연막탄을 던질 수 있는데, 굳이 주무장까지 할당해 척탄병을 쓸 필요가 없다는 평가가 많다.
7.3.1.1. 계급
병사는 모든 능력치 증가 합계에 따라 결정되는 계급을 갖게 된다.지상전 전투에서 가장 높은 계급의 병사가 임무 지휘관으로 지정되며, 임무에 참여한 모든 병사들에게 지휘관 계급에 따라 용기 보너스/페널티가 부여된다.
| 계급 | 이미지 | 능력치 증가 합계 | 용기 보너스/페널티 |
| 이병(Private)[18] | | 0 | -10 |
| 상병(Corporal) | | 6 | -5 |
| 중사(Sergeant) | | 17 | 0 |
| 원사(Sergeant Major) | | 32 | +4 |
| 중위(Lieutenant) | | 50 | +8 |
| 대위(Captain) | | 70 | +12 |
| 소령(Major) | | 98 | +16 |
| 대령(Colonel) | 파일:Xenonauts2_Colonel.png | 128 | +20 |
7.3.2. 무인 전술 기기
인간 병사를 대신해 투입할 수 있는 무인 장비이다. 경험치 획득과 성장이 없고, 적의 공격에 파괴당하면 제작에 사용하는 비용보다 적은 비용으로 재건해 쓸 수 있다. 생활구역 거주 한도를 사용하지 않고 창고의 공간을 사용한다.- 자동포탑
기지 내에서만 사용 가능한 이동식 포탑이다.핵심병사들이 주둔하지 않는 기지를 방어하는 데 유용하다.[19]
- MARS
모든 지형에서 사용 가능한 무인 궤도 차량이다. 체력과 장갑 수치가 높아 먼저 적의 공격을 받아내는 데 유용하다.
- ARES
모든 지형에서 사용 가능한 무인 반중력 차량이다. MARS보다 성능이 전체적으로 상승했다.
7.3.3. 무기
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 탄도 무기 ||
| 피해 | 관통력 | 파괴력 | 사거리 | 적중 보너스 | 탄수 | 중량 | |
| 권총 | 28 동력 | 0 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 10 타일 | 타일당 +4% | 15발 | 6 |
| 산탄총 | 3x 28 동력 | 0 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 9 타일 | 타일당 +7.5% | 8발 | 12 |
| 소총 | 34 동력 | 0 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 20 타일 | 타일당 +2% | 20발 | 12 |
| 저격 소총 | 40 동력 | 10 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 20 타일 | 타일당 0% | 5발 | 14 |
| 기관총 | 34 동력 | 0 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 20 타일 | 타일당 +2% | 50발 | 18 |
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 고속 무기 ||
| 피해 | 관통력 | 파괴력 | 사거리 | 적중 보너스 | 탄수 | 중량 | |
| 고속 권총 | 33 동력 | 5 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 10 타일 | 타일당 +4% | 15발 | 6 |
| 고속 산탄총 | 3x 33 동력 | 3 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 9 타일 | 타일당 +7.5% | 8발 | 16 |
| 고속 소총 | 40 동력 | 5 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 20 타일 | 타일당 +2% | 20발 | 16 |
| 고속 저격 소총 | 46 동력 | 12 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 20 타일 | 타일당 +0% | 5발 | 18 |
| 고속 기관총 | 40 동력 | 5 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 20 타일 | 타일당 +2% | 50발 | 26 |
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 레이저 무기 ||
| 피해(강화시) | 관통력 | 파괴력 | 사거리 | 적중 보너스 | 탄수 | 중량 | |
| 레이저 권총 | 33(38) 고열 | 0 장갑 | 적중당 -8 장갑 | 10 타일 | 타일당 +4% | 5발 | 10 |
| 레이저 산탄총 | 3x 33(38) 고열 | 0 장갑 | 적중당 -8 장갑 | 9 타일 | 타일당 +7.5% | 4발 | 16 |
| 레이저 소총 | 40(46) 고열 | 0 장갑 | 적중당 -8 장갑 | 20 타일 | 타일당 +2% | 5발 | 16 |
| 레이저 저격 소총 | 46(54) 고열 | 10 장갑 | 적중당 -15 장갑 | 20 타일 | 타일당 +0% | 3발 | 18 |
| 레이저 기관총 | 40(46) 고열 | 0 장갑 | 적중당 -8 장갑 | 20 타일 | 타일당 +2% | 30발 | 24 |
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 가우스 무기 ||
| 피해(강화시) | 관통력 | 파괴력 | 사거리 | 적중 보너스 | 탄수 | 중량 | |
| 가우스 권총 | 50(55) 동력 | 10 장갑 | 적중당 -4 장갑 | 10 타일 | 타일당 +4% | 15발 | 10 |
| 가우스 산탄총 | 3x 50(55) 동력 | 10 장갑 | 적중당 -4 장갑 | 9 타일 | 타일당 7.5% | 8발 | 16 |
| 가우스 소총 | 60(66) 동력 | 10 장갑 | 적중당 -4 장갑 | 20 타일 | 타일당 +2% | 20발 | 16 |
| 가우스 저격 소총 | 70(77) 동력 | 20 장갑 | 적중당 -4 장갑 | 20 타일 | 타일당 +0% | 5발 | 18 |
| 가우스 기관총 | 60(66) 동력 | 10 장갑 | 적중당 -4 장갑 | 25 타일 | 타일당 +2% | 50발 | 22 |
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 핵융합 무기 ||
| 피해 | 관통력 | 파괴력 | 사거리 | 적중 보너스 | 탄수 | 중량 | |
| 핵융합 권총 | 63 고열 | 15 장갑 | 적중당 -3 장갑 | 10 타일 | 타일당 +4% | 8발 | 10 |
| 핵융합 산탄총 | 3x 63 고열 | 15 장갑 | 적중당 -3 장갑 | 9 타일 | 타일당 +7.5% | 6발 | 16 |
| 핵융합 소총 | 77 고열 | 15 장갑 | 적중당 -3 장갑 | 20 타일 | 타일당 +2% | 12발 | 16 |
| 핵융합 저격 소총 | 90 고열 | 30 장갑 | 적중당 -3 장갑 | 20 타일 | 타일당 +0% | 6발 | 18 |
| 핵융합 기관총 | 77 고열 | 15 장갑 | 적중당 -3 장갑 | 25 타일 | 타일당 +2% | 30발 | 22 |
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 전기충격 무기 ||
| 피해 | 관통력 | 파괴력 | 사거리 | 적중 보너스 | 탄수 | 중량 | |
| 전기충격기 | 16 기절, 22 EMP | 25 장갑 | 적중당 -0 장갑 | 6 타일 | 타일당 +6% | 4발 | 8 |
| 전기충격 권총 | 35 기절, 40 EMP | 0 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 8 타일 | 타일당 +5% | 3발 | 10 |
| 전기충격 소총 | 45 기절, 50 EMP | 0 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 16 타일 | 타일당 +2.5% | 8발 | 16 |
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 유탄발사기 ||
| 피해 | 관통력 | 파괴력 | 사거리 | 적중 보너스 | 탄수 | 중량 | |
| HEVY 발사기 | - | - | - | 25 타일 | 타일당 +2% | 4발 | 40 |
| 발사탄 | |||||||
| 피해 | 관통력 | 파괴력 | 폭발반경 | - | 탄수 | 중량 | |
| HEVY 폭발 유탄 | 25 고열 | 0 장갑 | 적중당 -1 장갑 | 2.5 타일 | - | 4발 | 16 |
| HEVY 알레늄 유탄 | 31 고열 | 0 장갑 | 적중당 -1 장갑 | 2.5 타일 | - | 4발 | 16 |
| HEVY 핵융합 유탄 | 40 고열 | 0 장갑 | 적중당 -1 장갑 | 2.5 타일 | - | 4발 | 16 |
| HEVY 연막탄 | 0 고열 | 0 장갑 | 적중당 -1 장갑 | 4 타일 | - | 4발 | 8 |
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 폭발 무기 ||
| 피해 | 관통력 | 파괴력 | 폭발반경 | - | 탄수 | 중량 | |
| 파편 수류탄 | 35 동력 | 0 장갑 | -2 장갑 | 2.5 타일 | - | 1개 | 6 |
| 알레늄 수류탄(파편 수류탄 업그레이드) | 50 동력 | 0 장갑 | -3 장갑 | 2.5 타일 | - | 1개 | 6 |
| 핵융합 수류탄(알레늄 수류탄 업그레이드) | 75 동력 | 0 장갑 | -5 장갑 | 2.5 타일 | - | 1개 | 6 |
| 연막탄 | 1 기절 | 0 장갑 | -0 장갑 | 4 타일 | - | 1개 | 6 |
| 섬광탄 | - | 0 장갑 | -0 장갑 | 2.5 타일 | - | 1개 | 6 |
| 전기충격 수류탄(섬광탄 업그레이드) | 25 기절, 45 EMP | 0 장갑 | -0 장갑 | 2.5 타일 | - | 1개 | 6 |
| 폭파 장약 | 25 고열 | 0 장갑 | -12 장갑 | 2.5 타일 | - | 1개 | 6 |
| 알레늄 폭약 | 32 고열 | 0 장갑 | -20 장갑 | 2.5 타일 | - | 1개 | 6 |
| 핵융합 폭약 | 40 고열 | 0 장갑 | -28 장갑 | 2.5 타일 | - | 1개 | 6 |
| C4 폭약 | 50 | - | - | 2 타일 | - | 1개 | 15 |
||<-8><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 근접 무기 ||
| 피해 | 관통력 | 파괴력 | 사거리 | 적중 보너스 | 탄수 | 중량 | |
| 전기 진압봉 | 20 기절, 30 EMP | 25 장갑 | 적중당 -0 장갑 | 1 타일 | 타일당 +0% | - | 12 |
| 전기 충격 진압봉 | 30 기절, 45 EMP | 35 장갑 | 적중당 -0 장갑 | 1 타일 | 타일당 +0% | - | 12 |
| 군용 나이프 | 30 동력 | 0 장갑 | 적중당 -2 장갑 | 1 타일 | 타일당 +0% | - | 6 |
| 에너지 나이프 | 50 동력 | 5 장갑 | 적중당 -20 장갑 | 1 타일 | 타일당 +0% | - | 6 |
||<-3><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><width=49%><bgcolor=#000> 방패 ||<|9><width=2%> ||<-3><width=49%><bgcolor=#000> 모듈 ||
| 체력 | 중량 | 효과 | 중량 | ||
| 전투 방패 | 80 | 50 | 전술 모듈 | +4 ACC | 12 |
| 돌격 방패 | 160 | 50 | 고급 전술 모듈 | +8 ACC | 12 |
| 보강 방패 | 240 | 50 | 수중 호흡기 | 가스 피해 면역 | 6 |
| 구급키트 | 자가치료 모듈 | 피해시 턴당 +5HP | 8 | ||
| TU | 중량 | 정신 보호막 모듈 | +30 BRV | 12 | |
| 구급키트 | 25 | 25 | 작동기 모듈 | +20 STR | 5 |
| 고급 구급키트 | 12 | 20 | 센티널 모듈 | 360도 시야 | 12 |
7.3.4. 방호복
||<-6><tablebgcolor=#FFF><tablebordercolor=#ccc><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 방호복 ||
| 이미지 | 장갑(강화시) | 경도 | 중량(강화시) | 효과 | |
| 전술용 방호복 | | 6 | 0 | 6 | - |
| 전술용 방호복(중갑) | 12 | 0 | 18 | -5 ACC | |
| 워든 방호복 | | 10 | 5 | 6 | - |
| 워든 방호복(중갑) | 20 | 5 | 18 | -3 ACC | |
| 가디언 방호복 | | 15(18) | 10 | 8(20) | - |
| 가디언 방호복(중갑) | 30(36) | 10 | 24(36) | -5 ACC | |
| 스토커 방호복 | | 9 | 12 | 6 | 은폐장, 가스 피해 면역 |
| 스토커 방호복(중갑) | 18 | 12 | 18 | 은폐장, 가스 피해 면역 | |
| 콜로서스 전투 방호복 | 50(80) | 20 | 60 | +100 STR, -20 RFL, -3 시야 길이, 가스 피해 면역 | |
| 뱅가드 방호복 | | 25 | 20 | 10 | +12TU, 가스 피해 면역 |
| 뱅가드 방호복(중갑) | 50 | 20 | 30 | -5 ACC, +12TU, 가스 피해 면역 |
7.4. 외계인
댜양한 종의 외계인이 등장하며, 계급이 높을수록 높은 장갑과 강력한 무기를 장비한다.7.4.1. 종류
- 클리너 요원
클리너에게 장악당한 정부 기관의 요원이다. 통상적인 인간으로, 제노너츠 병사보다 능력치가 떨어진다.
- 클리너 병사
클리너에게 뇌를 개조당한 병사다. 클리너 요원보다 체력과 사격 정확도가 높다.
- 세크턴
소형 인간형 외계인이다. 체력과 정확도가 낮아 초반 제노너츠 병사들로도 어렵지 않게 상대할 수 있다.
- 사이온
세크턴보다 강화된 외계인이다. 정신을 연결해 근처의 세크턴을 강화하거나, 최면을 걸어 상대의 TU를 모두 잃게 할 수 있다.
- 멘타크
외계인 UFO에서 등장하는 생체 컴퓨터다. 초반부터 등장하면서도 플라즈마 무기를 사용한다. 체력이 낮은 제노너츠 병사는 멘타크 공격을 한번만 맞아도 사망할 수 있기 때문에, UFO 진입에 주의해야 한다.
- 세빌리언
파충류형 외계인이다. 체력이 높고 피해를 받아도 다음 턴에 재생한다. 사격 정확도가 낮아 멀리서 공격하는 것이 좋다. 중후반부터는 중화기를 들고 오기 때문에 정확도가 낮아도 숫자로 때려박아 럭키샷을 내기 때문에 재생력과 합쳐서 골아픈 상대가 된다.
- 맨티드
곤충형 외계인이다. 시야가 270도로 매우 넓다. 측면 기습이 통하지 않기 때문에, 연사 등으로 제압하는 것이 좋다.
- 심비오트
심비오트 발사기로 날아오는 곤충형 외계 생명체이다. 심비오트 자체는 체력이 낮아 쉽게 제거할 수 있지만, 그만큼 다른 외계인 전투원을 1번 덜 공격하게 강제한다.
- 레이스
양서류형 외계인이다. 공격 받으면 다음 공격을 받기 전까지 한 턴간 은폐 효과를 활성화해 사격 정확도를 떨어뜨린다. 은폐 보정을 받으면 원거리에서 맞추기 어렵기 때문에, 근접해서 공격하는 것이 좋다.
- 세르비터
외계인 치료 로봇이다. 기관총 공격을 가하며 기절 피해를 받지 않고 생포되지 않는다. 제압을 거는 공격을 함과 동시에 주변의 외계인이 피해를 입자마자 즉시 피해의 절반을 치료하기 때문에, 전투에서 먼저 파괴하는 것이 좋다. 파괴시 폭발하면서 주변에 피해를 입힌다.
- 안드론
인간형 외계인 로봇이다. 기절 피해를 받지 않고 생포되지 않는다. 장갑이 높지만 반응력이 낮다. 제노너츠측 차량처럼 지형을 부수면서 이동할 수 있으니 주의가 필요하다.
- 리퍼
근접 공격으로 인간을 감염시키는 외계인이다. 리퍼의 공격으로 사망한 인간은 리퍼로 부화한다. 전작 대비 출현빈도가 줄어들었으며 즉사 기믹이 사라져서 상대하긴 편해졌다.
- 사이버드론
강력한 장갑과 화력으로 무장한 외계인 로봇이다. 기절 피해를 받지 않고 생포되지 않는다. 전면 및 측면 장갑이 상당히 단단하지만 후면 방어력은 비교적 취약하고, 이동하며 내는 소리 등을 비롯해 가장 마지막으로 자신 근처에서 발생한 소리에 즉각 회전하기 때문에, 한 병사가 주의를 끈 뒤 다른 병사가 약한 뒷면을 공격하는 것이 좋다. 병력 수가 여의치 않지만 TU가 넉넉하다면, 사이버드론 측후면의 적이나 지형지물을 공격해 소리를 내서 뒤돌게 할 수도 있다.
- 이터널
지구 침공을 주도한 외계인이다. 모든 측면에서 압도적으로 강력하다.
7.4.2. 무기
- 외계인 자성 무기
- 외계인 플라즈마 무기
- 외계인 핵융합 무기
- 외계인 심비오트 발사기
8. 공중전
| |
지상에서는 지형과 전술로 어떻게든 변수를 만들 여지가 있지만, 공중전에서는 속도, 선회력, 체력이 밀리면 할 수 있는 게 별로 없다. UFO를 요격할 때 항공기 체력이 상당히 깎인다면, 다음 함급의 UFO에는 압도당한다는 신호이니 늦기 전에 전력을 강화해야 한다.
8.1. 제노너츠
| 명칭 | 기체 | 특기 사항 | 제작비용 |
| X-25 엔젤 요격기 | | 체력 100 장갑 0 속도 2,160km/h 선회력 60도/초 요격 거리 10,275km | $500,000 |
| X-55 팬텀 요격기 | | 체력 150 장갑 5 속도 3,600km/h 선회력 90도/초 요격 거리 21,420km | $750,000 (합금 30, 알레늄 20 필요) |
| X-120 제미니 요격기 | | 체력 200 장갑 15 속도 4,800km/h 선회력 100도/초 요격 거리 33,330km | $1,200,000 (합금 45, 알레늄 30 필요) |
| X-2 스카이호크 강습선 | | 운항 거리 37,500Km 수송 병사(차량 최대 1대) 최대 8명 | $300,000 |
| X-3 드래곤플라이 강습선 | | 운항 거리 79,995Km 수송 병사(차량 최대 2대) 최대 10명 | $500,000 (합금 40, 알레늄 25 필요) |
| X-4 페가수스 강습선 | | 운항 거리 99,990Km 수송 병사(차량 최대 3대) 최대 12명 | $1,000,000 (합금 80, 알레늄 50 필요) |
8.2. 외계인
- UFO 탐사선
- UFO 정찰기
- UFO 구축함
- UFO 전투기
- UFO 디펜더
- UFO 관측선
- UFO 폭격기
- UFO 납치선
- UFO 요격기
- UFO 순양함
- UFO 수확선
9. 평가
10. 기타
- 튜토리얼과 툴팁이 잘 구성돼 있어 정보를 쉽게 확인할 수 있다.
11. 외부 링크
- Xenonauts 2 공식 위키
- 모드 사이트 ~ 동일한 모드가 각각 올라가 있으므로 어느 쪽을 이용해도 무방하나 모드 다운로드 받은 사이트에 따라 모드 설정 방법이 다름
Nexus 모드 사이트
Steam 창작마당
[1] 북아메리카, 유럽, 라틴아메리카, 소련, 아시아-태평양, 아프리카-중동[2] 녹색 불은 우호 상태로 고용에 작전 포인트가 30% 절감되고, 적색 불은 적대 상태로 고용하려면 작전 포인트가 더 많이 사용된다. 후원자를 포섭해서 고용하면 전체 녹색으로 바뀐다.[3] 해당 후원자가 적색으로 변경된다.[4] 냉전 시대를 배경으로 한 세계라서 소련(소비에트 사회주의 공화국 연방)이 붕괴되지 않고 그대로 유지되는 역사이다.[5] 난이도에 따라 턴 제한 수치가 다름.[6] 병사가 컴퓨터 책상으로 이동해서 컴퓨터 클릭[7] 최대 20개 데이터[8] 인간 하나를 인벤토리에 넣으면 50 중량이 추가돼 TU 페널티를 크게 받는다. 탄도 무기나 구급 키트 등 기본 장비를 최대한 버려서 무게를 맞추면 뒤처지지 않고 이동할 수 있다.[9] 전기 충격총을 개발해서 대원 중 1명에게 소지시키고 다른 대원이 사격으로 지휘관 체력을 깎은 후, 전기총으로 기절시키면 자동으로 생포가 가능하다.[10] 기지 위치 선정은 작전 포인트 100 필요, 기지 시설 건설은 건설 비용이 필요[11] 랜덤하게 35~65 사이로 배정된다. 따라서 게임 시작 시 60 이상의 능력치를 가진 병사가 많을수록 좋다.[12] 특정 임무에서 훈장을 받으면 +1, +2 증가해서 101, 102가 되기도 한다.[13] TU가 2배 더 높은 병사는 1턴에 2배 더 멀리 달릴 수 있지만, 총은 똑같은 횟수만 쏠 수 있다.[14] 기본적으로 동료가 사망하면 사기가 감소한다. 적의 총격으로 부상을 당하면 용기가 낮은 병사는 공포에 잘 빠지게 되고 총을 버리고 도망간다. 또는 광분 상태가 되면 여기저기 총을 난사해서 아군에게 피해 입히는 경우가 생기기도 한다.[15] 80%를 일일이 계산하는 것보다 가져갈 수 있을 만큼 최대로 가져가면 됨. 탄창, 수류탄으로 무게 조절 가능함.[16] 권총, 칼, 진압봉[17] 화단, 도로분리대, 창틀 등[18] 영문 계급의 번역명은 게임에서의 번역을 따름[19] 병사가 주둔하지 않는 기지를 공격하는 외계함선을 저지하는 수단은 대공포대뿐이다. 대공포대로 외계함선을 완벽하게 처리 못하면 자동 포탑이 많이 있다고 해도 포탑의 공격력과 방어력이 매우 낮아서 효용성은 그다지 높지 않아 -포탑으로 3-5번 맞춰야 외계인 하나 잡는데 외계인은 1발로 포탑 파괴- 결국 기지는 파괴된다.