최근 수정 시각 : 2024-08-10 00:21:37

Warhammer 40,000: Dawn of War 2/카오스 스페이스 마린



1. 개요2. 특성3. 기본 전술 개념4. 종족별 상대법5. 영웅6. 유닛7. 기타

1. 개요

Dawn of War 2 등장 세력인 카오스 스페이스 마린의 소개와 플레이 방법에 대한 문서.

2. 특성

오리지널에서는 출연하지 못했다. 진영을 4개로 제한한 탓에 타이라니드에게 밀린듯. Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Chaos Rising에서 첫 등장.

3월달에 발매된 확장팩 레트리뷰션에서도 출연하는데, 신유닛으로 1티어에 쓸 수 있는 노이즈 마린이 등장. 초반에 강하고 후반부로 갈수록 쓰기 어려운 진영이며, 유닛 구성과 컨트롤에 신경을 많이 써야한다.

전체적인 특성은 너글 계열도 아닌데 느리다. 타이라니드와 함께 수송 차량이 일절 없는 단 둘뿐인 진영. 더군다나 평균 이속이 빠르고 마이세틱 스포어나 스웜 로드를 통해 어떻게 필드 충원이 가능한 타이라니드와는 달리 카오스는 필드상에서 아군을 충원할 수단이 겨우 너글 성소 숭배밖에 없다는 것(말인즉슨 영웅이 카오스 로드나 카오스 소서러면 그마저도 못한다.)도 문제이다. 즉, 남들은 간단히 수송 차량을 끌고나오거나 스킬로 쨘 하고 충원이 가능하나 카스마는 영웅부터 플레이그 챔피언으로 선택해야 하고 필요한 지점에 성소까지 건설해야 하고 그 성소를 숭배해야 그 근처에서만 충원이 되니... 게다가 타이라니드는 그냥 유닛 자체가 빠르기라도 하지, 카오스는 유닛들도 대체적으로 느려터졌다. 렐릭인 그레이트 언클린 원도 느리고, 2티어 유닛인 플레이그 마린도 느리고, 영웅인 카오스 로드와 플레이그 챔피언도 느리고 하여간 느린 것 투성이이다. 특히 너글계는 설정을 지나치게 잘 살려서 느리다. 코른 숭배를 쓰면 빨라지지만 이 숭배가 거리 제한이 있기 때문에 결국 멀리 못가는건 매한가지인데다가 상기한 충원이 불가능해져서 밀리면 답이 없어진다. 더불어 코른 숭배는 영웅이 카로일때만 가능하니 플마챔이나 소서러면 그것마저도 안된다. 팀전일 경우 아군의 충원이나 수송 능력에 기대면 조금은 낫다.

더불어 은근히 거슬리는 단점으로 카오스 신 관련 업글[1]을 시작하면 끝날 때까지 공중부양을 하면서 완벽한 무방비 상태가 된다. 다른 진영들이 업글 올리고 편하게 돌아다니며 깃도 따고 전투도 하고 정찰도 하고 다 하는데 카오스만 카오스 신 관련 업글을 하면...

이 외의 다른 특징으로 각 신과 관련된 업글이나 유닛들은 신들의 성향을 고려한건지 공통적인 특성이 있는데 코른업이나 코른 관련계(코른업 카택마, 코른업 하복, 레터, 크러셔, 코른업 카드넛, 코른업 프레데터)는 거의 모든 종류의 적에게 들이댈 수 있을 만큼 다재다능해지지만 딱히 이렇다 할 특성이 없고, 젠취업이나 젠취 관련계(젠취업 카택마, 젠취업 하복, 젠취업 카드넛, 젠취업 프레데터)는 강하고 튼튼한 적(기갑, 중보병 등)에게 강해지지만 작고 약한 적(보병 등)에겐 같이 약해지는 편이며, 너글업이나 너글 관련계(플레이그 마린, 너글업 프레데터, 언클린 원)는 튼튼하지만 느려진다. 슬라네쉬업이나 슬라네쉬 관련계(노멀 노이즈 마린, 슬라네쉬업 노이즈 마린)은 아군 적군 안가리는 미친 피아구분력을 자랑한다.

영웅에 따라 전략과 전술에 많은 제한이 걸리는 진영이기도 하다. 물론 다른 진영들도 영웅에 따라 전략과 전술에 변화가 있기야 하지만, 카오스는 영웅에 따라 헤러틱의 특성도 달라지기 때문에 헤러틱을 이용한 전술 자체도 달라질 수밖에 없다. 유닛들의 성능이 안정적이고 기본기가 탄탄한 스마나 임가와는 달리, 상급자와 하급자의 차이가 명백한 진영이다.

3. 기본 전술 개념

초기 카오스 라이징에서의 사기스러웠던 밸런스가 조정되어 이전보다 플레이 양상이 달라졌고 손이 많이가는 진영이다. 시작하자마자 카택마를 2기 뽑아서 사격 위주로 안정적인 진행을 할지, 카택마 1기와 헤러틱 2분대, 파워를 소모하는 유닛 한 분대를 뽑아서 공격적으로 밀어 붙일 지로 나뉜다.

헤러틱의 가격이 올라서 260원이 되고 카오스 스페이스 마린 분대, 노이즈 마린이 50원씩 싸졌기 때문에 기존의 헤러틱을 다수로 사용하는 전술이 퇴보하고, 카오스의 경우 정석 전술은 기본 헤러틱 + 2카택마 + 노이즈 마린을 생산한 뒤 2티어로 올라가는 전술이 되었다.

신 유닛 노이즈 마린의 경우 처음 나왔을 때는 맞은 유닛의 사격과 원거리 공격 & 기술 사용불가[2]라는 엄청난 어드밴티지를 갖고 있었으나 사거리가 짧고 전기도 먹는데다가 당시 전술이 닥치고 2티어를 타서 블러드 크러셔를 스팸하는 것이었기 때문에 사용하지 않았다. 이후 패치로 블러드 크러셔가 너프를 맞고 노이즈 마린의 사거리가 상당히 길어짐에 따라 1티어 필수 유닛으로 등극하였다.

가장 큰 단점이라면 1티어에서 거치에 취약하다는 점, 2티어에 안정적인 대전차 방법이 없으며[3] 전장충원, 병력수송이 불가능한데 기동성마저 느리다는 단점이 있으며, 3티어에서는 마땅히 뽑을 유닛이 없다라는 점이다. 카오스의 경우, 3티어를 포기하고 레터나 드넛을 스팸하는 전술도 자주 쓰인다. 하지만 정화의 심연이 매우 강력하기에 열정 포인트만 충분하다면 글로벌 스킬만 믿고 3티어를 올리기도 한다.

그렇기 때문에 1티어 필수유닛만 뽑고 빠른 2티어를 올린 후 2티어의 폭발적인 화력으로 게임을 끝내는 것이 카오스의 전술이다.

팀전의 경우에는 카오스의 패널티인 대기갑, 전장 충원, 기동성을 팀원이 잘 메꿔준다면 무지막지한 광역 열정기술과 더불어 카오스 특유의 화끈한 화력이 부각되어 팀전에서 톡톡하 딜러로서의 역할을 해줄 수 있다. 대신에 대전차는 제외. 카오스가 팀원이면 보병 잡는건 카오스에게 맡기고 대차량, 지원에 집중하자.

그런 걸 떠나서 게임이 갈 때까지 간지라 유저의 숙련도가 장난이 아닌 게 현실이고[4] 초월적인 화력이 많아서 한번 잘못 걸리면 훅 간다.

4. 종족별 상대법

5. 영웅

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Warhammer 40\ 문서
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6. 유닛

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7. 기타

유닛의 대사를 기준으로 분석해보면 플레이어는 카오스 로드이며 오퍼레이터는 카오스 소서러인 것으로 보인다. 같은 편으로 뭉쳐있다고 하나 동료애가 거의 없다는 카오스의 특징을 반영해서인지 카오스 스페이스 마린의 오퍼레이터는 다른 진영의 오퍼레이터와 달리 전혀 친절하지 않다. 틈만 나면 플레이어를 위협하며 유닛이 죽거나 분대가 삭제되는 등의 플레이어의 실패나 실수를 비웃기까지 한다.

한편 설정상 카오스를 극혐하는 스페이스 마린이나 엘다가 카오스와 동맹이 되면 유닛들끼리 마주칠때 카오스를 혐오하는 반응이 랜덤하게 재생된다. 스페이스 마린은 "부디 황제폐하께서 이런 쓰레기들과 함께 행동해야하는것을 용서해주시기를!"이라고 읊조리고, 엘다는 "이런 미개한 야만인들과 함께 행동해야 한다고?"라며 한심해한다. 오크나 니드 같은 외계종은 카오스에 딱히 악감정이 없고, 임가는 아이러니하게도 제국이 카오스에 대한 정보를 숨겨서 잘 몰라서 적대하지 않는 것인지 대사가 없다. 반대의 경우로 카오스가 스마나 엘다에 대해 하는 대사는 없다.


[1] 말인즉 카오스 신과는 관련이 없는 업글은 해당안된다. 일례로 헤러틱의 유탄이나 분대장 달기, 카택마의 분대장이나 영원한 전쟁 업글, 영웅들의 워기어 등.[2] 수류탄 투척이나 스마 스카웃의 샷건 폭발 사격등. 영웅 기술도 봉쇄된다![3] 기동성있는 대전차 사격분대가 없다. 블래스트 마스터 노이즈 마린, 젠취업 하복은 거치분대고, 플레이그 마린은 기갑 슬로우를 걸어도 자기가 따라가지 못할 정도로 느리다. 그나마 제대로 대전차를 하려면 블러드 레터나 블러드 크러셔를 사용해야 하는데, 둘 다 '근접' 대전차 유닛이라 이리저리 제약이 많다. 근접 유닛이 대전차 기능을 수행하는 경우 보통 기갑을 마비시키는 수단(멜타봄 등)이 있거나 아니면 사격 유닛이 대전차 기능을 수행하는 것이 DoW2의 특징인데, 카오스는 근접 유닛이 대전차 기능을 수행하면서도 그 유닛들에겐 기갑 마비 수단이 없다. 고질적으로 유틸기가 부족한 카오스의 단점. 단, 블러드 레터 2분대면 폭발적인 화력과 숭배의 조합으로 워커조차도 발라먹을 수 있다. 물론, 워커를 상대하기 전에 보병들 부터 정리하는게 우선.[4] 바꿔 말하자면 초보들의 진입 장벽이 점점 높아진다는 뜻.