최근 수정 시각 : 2024-11-12 12:41:55

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod/그레이 나이트/영웅

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warhammer 40\
1. 브라더-캡틴
1.1. 글로벌 스킬1.2. 워기어
1.2.1. 무기1.2.2. 갑옷1.2.3. 장신구
2. 에버서 어쌔신3. 데몬헌터

이름파일:tlpEAqD.png
브라더-캡틴(Brother-Captain)에버서 어쌔신(Eversor Assassin)데몬헌터(DaemonHunter)
분류공격방어지원
능력제압 면역
넉백 면역[1]
우리는 망치요!
근접 데미지 저항 40%
근접 데미지 저항 40%근접 대미지 저항 40%

1. 브라더-캡틴

파일:tlpEAqD.png 브라더-캡틴
Brother-Captain
체력 950
방어 유형 지휘관
크기 작음
이동속도 4.5
근접 기술 70
그레이 나이트 진영 영웅. 2.9.3 패치 이전까지는 그레이 나이트의 유일한 영웅이였으나, 2.9.3 패치로 인해 신규 영웅이 드디어 추가되면서 유일한 영웅은 아니게 되었다.

카오스 로드와 포스 커맨더를 적당히 섞어놓은 공격 영웅으로, 느린 속도를 가지고 전투와 버프를 동시에 해야해서 상당히 바쁘다. 발이 모든 영웅을 통틀어서 가장 느리기 때문에, 터미네이터 아머를 입고있어 체력 많다고 함부로 들이대다간 죽기 딱 좋다. 그리고 충돌 크기가 크고 유닛을 밀어낼 수가 없어서 여기저기 잘 끼였으나,[2] 패치가 되어 길막이 가능해졌다. 비비기로 적 유닛을 가로막거나, 적이 들어간 건물 입구에서 정지(S)키를 연타해서 적 보병이 나오지 못하게 가둬버린 후 유탄발사기, 퍼게이션 분대로 잡아내는 테크닉이 가능하다.

기본적으로는 탱커형 영웅이다. 기본 상태에서 근접 dps는 평균 수준에 1티어에 하나 있는 무기도 dps 40에 불과하지만 체력이 높고 경우에 따라 글로벌 정화까지 사용해가며 축복받은 이지스를 운용한다면 정말 가공할 탱킹력을 선보인다. 거치팀으로 저지하려 해도 에너지 공급을 받고 쑥 들어와서 깽판치는 캡틴은 정말 충격과 공포다. 2티어 이후에 좋은 무기를 들려주면 본격적으로 딜링도 된다. 존나 짱쎈 할버드로 후드려패기 시작하면 마린급 중보병들도 계속 한둘씩 죽이면서 퇴각을 강요할 수 있다.

또한 터미네이터 아머를 입고 있어 파괴 가능한 지형을 부수는 것도 중요한 능력 중 하나이다. 2.9.1 이후로 퍼게이션이나 스트라이크 분대등 그레이 나이트 사격 유닛이 전반적으로 상향되면서 사격이 대세인 건 맞지만, 그레이 나이트는 정적인 엄폐 사격전보다는 근접유닛의 보조와 함께하는 이동 사격전이 더 맞기 때문에 상대가 이용 가능한 엄폐물들을 미리미리 치워두는 이 능력은 매우 유용하다. 때문에 맵에서 파괴 불가능한 지형이 있는 맵은 거르자.

스페셜 어택은 2가지가 있다. 라이브러리안과 같은, 무기를 번쩍 들어 360° 광역 넉백을 해주는 것과 잠시 뜸을 들였다가 무기를 앞으로 크게 휘둘러 전방 180°가량의 적들을 넉백시키는 것이다. 기본무기와 네메시스 포스 소드 외의 무기를 들 경우 무기로 땅을 내려찍는 스페셜 어택이 추가된다.

여담으로 2.4 패치로 포컴은 가브리엘 안젤로스 음성이 된 반면 브라더-캡틴은 기존에 있던 아폴로 디오메데스의 음성을 사용한다. 이 때문에 여러모로 깬다는 평가가 많다(...) 그래도 계속 듣다보면 정든다 또한 성능과는 관계없지만 사망 모션을 넣지 않았는지 체력이 모두 소진되면 별다른 움직임 없이 바로 바닥에 눕는다. 정작 같은 모델링을 공유하는 터미 라브, 그나터미, 팔라딘은 카오스 로드 사망 모션 재탕이긴 하지만 모션이 있는데 어째서인지는 불명.

2.9.8.4 패치로 우리는 망치요 발동 시 광역 피해를 가하는 능력을 얻고 1티어 포스 소드 무기가 크게 개선되면서 저지하기 힘든 터미갑 영웅이 무시할 수도 없는 화력을 가진 완전체가 되어 그레이 나이트의 1-2티어를 견인하는 영웅이 되었다.
파일:hIJ6X77.png 우리는 망치요!
We Are the Hammer!
에너지 소모 50 쿨타임 40초
반경 25 범위 안에 있는 아군 보병 유닛들을 고양시킵니다. 15초 동안 이동속도를 0.25 올리고 받는 대미지를 15% 줄입니다. 브라더 캡틴의 돌격 거리가 4 늘어납니다.
부족한 기동력을 조금이나 보완해 줄 수 있는 기술이다.
파일:qTW8fjO.png 근접 저항 오라
Melee Resistance Aura
에너지 소모 없음. 지속 효과 쿨타임 없음. 지속 효과
근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.
파일:gRBMO5J.png 파워 소드
변경 비용(리퀴지션/전기) 기본 무기 변경 시간 없음 기본 무기 근접 무기
공격 유형 근접 파워 웨폰 대미지 45 dps 30
파일:Z3l6rFl.png 스톰 볼터
변경 비용(리퀴지션/전기) 기본 무기 변경 시간 없음 기본 무기 원거리 무기
공격 유형 관통형 대미지 15 dps 15.79

1.1. 글로벌 스킬

정화
열정 소모 50 쿨타임 1티어
지정 분대의 에너지를 75 회복시킨다.
파일:EQYly2a.png 열정의 칼날
Mind Blades
열정 소모 75 쿨타임 60초 1티어
20초 동안 지정한 분대의 근접 공격력을 30%, 근접 기술을 10 증가시킨다.
근접 분대에 걸면 근접기술이 진스틸러와 같은 80(!)이 되어 게임 내 최강이 된다. 근접 공격력 증가도 좋지만 진짜 중요한 건 근접 스킬 10 증가로, 분대원 수가 적어서 적 근접 유닛과 붙이면 먼저 스페셜 어택에 맞고 자빠질 확률이 높은 스트라이크 분대나 퓨리파이어에게 걸어주면 스페셜 어택에 당하지 않고 높아진 확률로 먼저 스페셜 어택이 발동되어 근접전을 유리하게 끌어나갈 수 있다. 이 스킬도 스마의 폐하를 위하여!처럼 스킬을 받은 분대가 For the Emperor! 함성을 지르고 머리 위에 푸른 빛 이펙트가 떠서 상대도 알아챌 수 있다.
면죄의 찬송가
Canticle of Absolution
열정 소모 200 쿨타임 40초 1티어
15초 동안 25 범위 안의 아군 유닛들의 초당 에너지 회복량이 6, 초당 체력 회복량이 8 증가합니다.
에너지 회복과 체력 회복은 좋지만, 그러려고 쓰기엔 열정 소모량이 상당히 높은데다 온갖 화력이 끼얹어지는 대규모 교전에서는 생각보다 도움이 안 된다.
파일:KZofSDo.png 팔라딘 강하
Deep Strike Paladin squad
비용(리퀴지션/전기/인구수/열정) 650/150/21/350 쿨타임 300초? 3티어
초중보병 팔라딘을 해당 위치에 강하시킵니다.
2.5.0 패치로 바뀐 글로벌 스킬로 3티어 생산 유닛이던 팔라딘을 스페이스 마린처럼 콜-인 형식으로 부르게 되었다.

그레이 나이트 터미네이터마저 1분대 제한이 걸린 이후 팔라딘의 존재는 더 각별해졌다. 유닛 설명 참조
파일:oermKwO.png 궤도 폭격
Orbital Bombardment
열정 소모 500 쿨타임 120초 3티어
강력한 궤도 폭격을 요청하여 가장 강력한 유닛이라도 산산조각냅니다. 6초 동안 반경 4의 범위에 존재하는 유닛을 띄우고 초당 30의 폭발형 대미지를 입힙니다. 폭발하면서 반경 6의 범위에 500의 폭발형 대미지를 입히고 반경 11의 범위에는 추가로 150의 폭발형 대미지를 입힙니다.
스페이스 마린의 궤도 폭격과 동일한 스킬. 원본과 달리 3티어에 걸맞게 강화되어서 맞으면 뼈도 못추린다.

1.2. 워기어

1.2.1. 무기

파일:ftnjVor.png 네메시스 포스 소드
Nemesis Force Sword
변경 비용(리퀴지션/전기) 120/25 변경 시간 20 1티어 근접 무기
공격 유형 근접 파워 웨폰 대미지 80 dps 53.33
네메시스 포스 소드를 장착합니다. "우리는 망치요!(We Are the Hammer!)" 능력이 향상됩니다. 원거리 무장은 그대로 스톰 볼터.
포스 커맨더의 파워 소드와 비슷한 위치로 우리는 망치요! 버프를 강화해주기 위해 장비한다. 2.9.8.4 패치로 공격력이 크게 상승하여 터미네이터 영웅이라고는 믿을 수 없는 화력을 발휘한다. 초반부터 강한 화력과 강화된 우리는 망치요로 밀어붙이기에 좋고 후반에도 할버드나 망치가 크게 활약하기 힘든 경우라면 그대로 장비해주는 경우가 많다.
파일:hIJ6X77.png (향상된) 우리는 망치요!
(Improved) We Are the Hammer!
에너지 소모 50 쿨타임 40초
반경 25 범위 안에 있는 아군 보병 유닛들을 고양시킵니다. 15초 동안 이동속도를 0.5(+0.25) 올리고 받는 대미지를 25%(+10%p) 줄입니다. 브라더 캡틴의 돌격 거리가 6(+2) 늘어납니다.(괄호 안은 기존보다 향상된 수치)

파일:ftnjVor.png 네메시스 포스 할버드
Nemesis Force Halberd
변경 비용(리퀴지션/전기) 150/35 변경 시간 20 2티어 근접 무기
공격 유형 근접 파워 웨폰 대미지 125 dps 83.33
네메시스 포스 할버드를 장착합니다. 반경 3의 범위에 파워 밀리 유형의 5 스플래시 대미지를 입힙니다.
높은 DPS에, 광역 피해를 주는 보병 학살용 워기어. 모든 영웅의 파워웨폰 워기어를 통틀어 dps와 공격력 모두 최상위권이라 모든 종류의 보병들에게 탁월한 효과를 발휘한다. 특히 아군 진영을 휘저으러 들어온 근접, 강습 보병들에게 퇴각을 강요하거나 분삭시킬 수도 있으며 영웅들도 한방 한방에 뼛골이 흔들거린다. 브라더 캡틴의 무기 중에서 가장 선호도가 높은 무기. 스플래시 대미지가 10에서 5로 너프되었지만 여전히 좋은 무기이다.

파일:j9L9L6E.png 네메시스 데몬 해머
Nemesis Daemon Hammer
변경 비용(리퀴지션/전기) 135/40 변경 시간 20 2티어 근접 무기
공격 유형 밀리 대미지 150 dps 100
네메시스 데몬 해머를 장착합니다. 적을 넉백시키는 파괴의 일격(Demolishing Strike) 능력을 사용할 수 있습니다.
카오스 로드의 블러드 마울과 비슷한 무기로 DPS도 100으로 똑같지만 이쪽은 사격 무장이 없어지지 않는다. 헤비 밀리로 착각하기 딱 좋은 외관이지만 실제로는 그냥 밀리라 할버드나 아래의 워딩 스태프보다 기갑을 더 못 잡는다. 물론 그나가 대기갑이 부족한 진영은 아니고 근접 대기갑 무기의 중요성이 크게 줄어든 엘리트 모드 환경 상 크게 다가오지는 않는 단점. 이 무기의 진가는 스킬인 파괴의 일격(Demolishing Strike)에 있다. 근접 보병 올인 전략(3슬러가, 3밴쉬, 3호마건트 등)의 카운터로 블러드 마울의 스킬과 같이 무기로 땅을 내려찍어 주변 적 유닛들을 날려버린다. 위력도 40으로 괜찮지만 블러드 마울과는 달리 스턴은 없다. 정말 멀리 날아가고 날아간 보병들은 아군 사격보병의 사격에 차근차근 녹아내린다.
파일:dLwj5Jm.png 파괴의 일격
Demolishing Strike
에너지 소모 40 쿨타임 30초
반경 10의 범위에 40의 밀리 유형 대미지를 주고 넉백시킵니다.

파일:RbD7iGE.png 네메시스 워딩 스태프
Nemesis Warding Staff
변경 비용(리퀴지션/전기) 130/40 변경 시간 20 2티어 근접 무기
공격 유형 근접 파워 웨폰 대미지 112 dps 74.67
보호(Ward) 능력을 사용할 수 있습니다. 10초 동안 지정 아군 유닛이 넉백에 면역이 되고 받는 대미지를 30% 줄입니다.
지팡이 주제에 위력은 할버드와 비슷하다. 광역 피해는 주지 않지만 브라더 캡틴이 사용하는 스페셜 어택 2가지가 광역 넉백이라서 다수의 보병도 잘 상대한다. 스킬인 보호는 대상 분대에게 넉백 면역과 받는 피해 감소 30%를 10초간 주는데 퓨리파이어가 돌격할 때 걸어주거나, 퍼게이션 분대 보호하는데도 유용하다. 자신에게도 걸 수 있다. 할버드가 소폭 너프되어 이 무기도 사용해볼 여지가 생겼다.
파일:2zn4GSn.png 보호
Ward
에너지 소모 45 쿨타임 40초
10초 동안 지정한 아군 보병 유닛을 초능력장으로 보호합니다. 받는 대미지를 30% 줄이고 넉백 면역을 부여합니다.(어빌리티 넉백에도 면역) 최대 사거리 35.

1.2.2. 갑옷

파일:6HjdXme.png 축복받은 이지스 갑옷
Blessed Aegis
변경 비용(리퀴지션/전기) 120/30 변경 시간 20 1티어
에너지로 피해를 흡수하는 이지스 능력을 사용할 수 있습니다.
다른 영웅들도 흔히 굴리는 에너지 실드. 방어구인데도 비싸면서 다른 추가 능력은 전혀 없고 피해 흡수 효율도 비교적 낮은데다(에너지 1당 대미지 3.5 흡수) 교전시마다 우리는 망치요를 질러줘야 하는 브라더 캡틴이라 잉여처럼 보이지만 브라더 캡틴은 제압, 웨펀 넉백 면역이고 다른 에너지 실드 영웅들에 비해 에너지 수급이 매우 쉽기 때문에 상당히 무섭다.
파일:WESCGiY.png 테라의 망토
Mantle of Terra
변경 비용(리퀴지션/전기) 100/25 변경 시간 20 1티어
추가 체력 100 추가 능력치 초당 에너지 회복량 +1, 모든 스킬 쿨타임 30% 감소
체력을 100, 초당 에너지 회복량을 1 증가시킵니다. 모든 스킬의 쿨타임이 30% 감소하고 네메시스 소용돌이(Nemesis Vortex)를 사용할 수 있습니다.
굉장히 다채로운 효과를 가진 갑옷. 네메시스 소용돌이 능력은 잘 쓰면 좋은데, 폭발 시점을 조절할 수 없고 구체의 이동속도가 은근히 느린데다 아군이 말려들어서 근접전을 주로 하는 그레이 나이트가 쓰기에는 손이 많이 간다. 맞추려 하기보다는 상대방 근처에 설치해서 압박을 가하는 용도가 더 유용하다. 특이사항으로 네메시스 소용돌이의 스턴은 기갑에도 들어간다. 네메시스 포스 소드와 궁합이 좋고 초중후반 모두 유용한 갑옷.
파일:tYXUh7K.png 네메시스 소용돌이
Nemesis Vortex
에너지 소모 60 쿨타임 60초
사이킥 에너지로 이루어진 조종가능한 소용돌이를 소환합니다. 10초가 지나면 소용돌이가 폭발하면서 주변 유닛에게 넉백, 스턴을 줍니다.이 녀석?
파일:j4Ekqqb.png 타이탄의 성스러운 갑옷
Holy Armor of Titan
변경 비용(리퀴지션/전기) 150/40 변경 시간 20 3티어
추가 체력 350 추가 능력치 초당 체력 회복 +3.5
브라더-캡틴의 체력을 350 증가시키고 초당 체력 회복량도 3.5 증가시킵니다. 또한 짧은 시간 동안 무적이 되는 불멸(Immortal) 능력을 사용할 수 있습니다.
3티어의 최고로 비싼 워기어인 만큼 성능도 출중하다. 값어치는 충분히 한다. 캡틴을 무쌍용으로 쓰고자 할 때 가장 적절하다.
파일:FdLAKMN.png 불멸
Immortal
에너지 소모 60 쿨타임 80초
브라더-캡틴이 6초 동안 무적이 됩니다. 또한 에너지를 전부 회복합니다.

1.2.3. 장신구

원래는 순간이동 장비가 있었으나 2.5 패치에서 삭제되었다.
파일:5ESJaqG.png 끝없는 정화
The Unending Purge
변경 비용(리퀴지션/전기) 110/20 변경 시간 15 1티어
브라더-캡틴이 적 보병을 공격할 때마다 최대 체력의 0.85%만큼의 체력을 회복합니다. 또한 초당 에너지 회복량을 1 증가시킵니다.
체력과 에너지에 보너스를 주는 효과. 근접, 원거리 공격 모두에 체력회복 효과가 적용되고, 브라더 캡틴의 원거리 공격이 약한 공격을 여러 번 하는 방식이기에 상당한 탱킹력을 보장한다. 에너지가 상당히 빠르게 회복되기에 축복받은 이지스와의 궁합도 발군.

보호
Bulwark
변경 비용(리퀴지션/전기) 100/20 변경 시간 15 1티어
보호 능력을 부여합니다.
보호
Bulwark
에너지 소모 50 쿨타임 60초
초 동안 대상 아군 보병 분대에게 근접 저항 35% 증가, 공격력 15% 증가, 초당 체력 회복량 버프를 겁니다.

파일:MUay2qF.png 초능력 강타
Psychic Lash
변경 비용(리퀴지션/전기) 100/25 변경 시간 15 1티어
초능력 강타(Psychic Lash) 능력을 사용할 수 있습니다.
원래 릭터 알파의 기본 스킬인 살점 갈고리와 비슷한 스킬이었는데 스킬이 완전히 뜯어고쳐졌다. 바뀐 능력 자체는 카오스 로드의 2티어 갑옷인 증오의 망토의 하위호환격으로 그럭저럭 나쁘지 않은데 채널링이라 영 거시기하다. 바로 취소하고 움직일 수 있지만 그러면 스킬의 효과가 바로 종료된다.
파일:MUay2qF.png 초능력 강타
Psychic Lash
에너지 소모 50 쿨타임 60초
대상 적 유닛의 이동속도를 80% 감소시키고 최대 6초 동안 초당 25의 관통 대미지를 준다. 채널링 능력.

2. 에버서 어쌔신

체력 690 에너지 100
방어유형 지휘관
크기 작음
이동속도 5.5
근접기술 70
불안정한 대사(Unstable Metabolism)
에버서 어쌔신이 죽으면 폭발이 일어나 반경 15에 20의 폭발 피해를 입힙니다.
죽을때 생체 용해 능력이 활성화시 75의 폭발 피해로 바뀝니다.

사이콘
에너지 소모 60+ 체력 소모 100
공격력이 30% 더 많은 피해를 입히고 30%의 피해저항을 8초동안 얻습니다.
쿨타임 30초


워기어
기본
초당 40 밀리 피해 공격당 44의 피해
초당 16.05 관통 피해 공격당 30.8의 피해

글로벌 스킬

정화
브라더캡틴과 같음 징발소모 50

대사과다(Hypermetabolism) 징발소모 75
사용시 에비서 어쌔신은 15초동안 재사용 대기시간이 100%만큼 더빨리 감소하며, 초당 체력재생량이 12, 에너지 재생량이 2만큼 증가합니다.
지속시간이 끝나면 10초동안 30%의 피해를 더 받습니다. 쿨타임 100초

바이오 멜트다운(Bio Meltdown) 징발소모 175 티어2
애버서 어쌔신이 10dps를 받고 반경 15에 22초 동안 초당 10의 관통 피해를 줍니다. 오라를 벗어나는 모든 보병은 3초 동안 계속해서 피해를 입습니다.
이 능력이 사라지기 전에 에버서 어쌔신이 죽으면 반경 15의 모든 유닛은 75의 폭발 피해를 입고 웨폰 넉백을 받습니다.
재사용 대기시간 240초.

표시(Mark) 징발소모 150 티어2
빈디카레의 지원으로 시야 밖 전장에 있는 모든 적 유닛의 위치를 10초 동안 보여줍니다. 재사용 대기시간 120초.

궤도폭격(Orbital Bombardment) 징발소모 500 티어3
브라더 캡틴, 데몬헌터와 같음

무기
처형자의 권총 100징발/25전기 20초
26.06 초당 관통피해 공격당 45의 피해
40 초당 근접 피해 공격당 44의 피해

신경독(Neurotoxin)
적 보병에게 40%만큼 느려지게 하고 5초에 걸쳐 120의 관통 피해를 줍니다.
쿨타임 40초

에비서레이터 도끼 130징발/25전기 20초 티어2
초당 65 파워 밀리 피해 공격당 71.5의 피해
초당 16.05 관통 피해 공격당 30.8의 피해

킬존(Killzone) 에너지 소모 50
12초동안 대상지역에 있는 적유닛은 25% 더 많은 근접피해를 받으며, 근접 기술이 10 감소합니다.
에버서 어쌔신이 이 지역에 있는 동안 30% 더 많은 피해를 입히고 근접 기술이 10 증가합니다.
재사용 대기시간 45초.

뉴로 건틀렛 135징발/35전기 20초 티어2
초당 80 파워 밀리 피해 공격당 80의 피해
초당 16.05 관통 피해 공격당 30.8의 피해
이 무기에 적중당한 적은 2.5초동안 초당 5의 관통 피해를 받습니다. 이 무기를 착용한 에버서어쌔신은 스페셜 어택을 하지 않습니다.

방어구
신스킨 보디글로브 110징발 25전기 20초
최대체력 75와 초당 체력재생이 1 만큼 증가합니다.
사이콘의 체력소모량이 감소하고 지속시간이 증가합니다.

향상된 사이콘
에너지 소모 60+ 체력 소모 50
공격력이 30% 더 많은 피해를 입히고 30%의 피해저항을 12초동안 얻습니다.
쿨타임 30초 신스킨 바디글로브가 필요합니다.

돌격 갑옷 150징발/30전기 20초 티어2
최대체력이 150, 초당 체력 재생력이 2.5만큼 증가합니다.
돌격 기술이 추가됩니다.

돌격(charge) 에너지 소모 60
목표 지점에 돌진하는동안 이동속도가 200% 증가하며, 초당 반경 6의 모든 유닛에게 7.5의 파워 밀리 피해와 어빌리티 넉백을 가합니다.
반경 2의 대상들은 추가로 7.5의 파워 밀리 피해를 받습니다. 피해는 각 모델 당 2.5초마다 2회만 입힐 수 있습니다.
쿨타임 60초

프렌존(Frenzon) 150징발/40전기 20초 티어3
에버서 어쌔신의 최대 체력이 200만큼, 초당 체력 재생이 1.5 만큼 최대 에너지가 50만큼 증가합니다. 프렌존 능력이 추가됩니다.

프렌존 사용시 에너지 10 초당 3.5의 에너지 소모
에버서 어쌔신이 프렌존을 이용해 제압과 넉백에 면역이 됩니다. 30%의 피해 저항력을 얻으며 초당 8의 폭발 피해를 받습니다.


장신구
화학 구름탄(Chem-Cloud Grenades) 100징발/20전기 20초 티어1
화학 구름탄 능력을 사용할 수 있습니다.

화학 구름탄
폭발시 반경 7.5의 적보병을 즉시 제압하고 12초동안 반경 10의 적 보병에게 체력 재생능력을 상실시키고, 공격력이 50% 감소하고, 근접기술이 10 감소합니다.
해당지역에서 벗어나도 3초동안 지속됩니다.

온슬로트 주입기(Onslaught Injectors) 100징발/ 20전기 15초 티어1
속도가 0.75만큼 돌진거리가 3만큼 근접 기술을 티어마다 1씩 증가시킵니다.

사이버네틱 강화(Cybernetic Enhancement)100징발/25전기 20초 티어2
에버서 어쌔신의 최대 에너지를 20만큼, 초당 에너지 재생을 0.2만큼 증가시킵니다.
빠른 반사신경 능력이 추가됩니다.

빠른 반사신경(Rapid Reflex)
에버서어쌔신의 능력의 쿨타임을 50% 줄이고 체력 재생력이 10초동안 12 증가합니다.
쿨타임 60초

멜타 폭탄(Melta Bombs) 125징발/ 25전기 15초 티어2
멜타 폭탄 능력이 추가됩니다.

괴수나 차량에게 160의 멜타 피해를 주는 멜타 폭탄을 부착시킵니다.
피해를 받은 괴수나 차량은 15초동안 이동속도가 60% 감소합니다.
쿨타임 60초

3. 데몬헌터

체력 750
이동속도 5
근접기술 70
크기 작음

그레이 나이트 진영에 새롭게 추가된 신규 영웅. 브라더 캡틴 하나로 단촐했던 그레이 나이트의 영웅진을 보강하기 위해 에버서 어쌔신과 함께 추가되었다. 기본 무장으로 dps 30의 근접 무기 파워 소드와 dps 12.4의 볼트 피스톨로 무장하고 있다. 그레이 나이트답게 대기갑 능력은 떨어지지만 여러 무장을 조합하는 능력이 발군으로, 방어구를 통해 해금할 수 있는 인페르노와 템페스트 스킬을 획득하면 광역 대미지를 줄 수 있다.

하지만 그레이 나이트 영웅 중 사용률은 가장 떨어진다. 워기어 투자 시 1티어부터 강력한 탱킹 능력을 보여주고 팔라딘 강하 글로벌이 있는 브라더 캡틴과 막나가는 플레이를 보여줄 수 있는 에버서 어쌔신에 비해 특출날 게 없기 때문. 그래도 포스 지팡이의 원거리 광역 넉백기와 브레인 마인을 쓰면 상대를 짜증나게 할 수 있지만 단지 그 뿐. 실제로 한국, 외국 유저들 모두에게 좋은 평가를 받지 못하고 있다.

최근에는 컨버젼 비머를 장비한 퍼게이션과 함께 적 차량 유닛을 폐차시키는 엑소시즘 의식 능력과 사이킥 요새와 연계하면 적을 정지 수준으로 느려지게 해 퇴각할 수 없는 터미네이터나 적 본진의 유닛들을 몰살시키는 폭풍 능력, 광역 피해 감소를 제공하는 여러 능력 등으로 유틸 면에서 매우 우수하여 브라더 캡틴이 1-2티어를 견인한다면 데몬 헌터는 3티어와 팀전을 책임진다는 평가를 받고 있다. 아군 지원 능력을 포기하고 전투에만 모든 것을 투자한 주제에 완전 무장한 상태로 할버드만 장비한 브라더 캡틴에 패배하는 에버서 어쌔신이 자폭을 활용한 분삭 가능성 외에는 평가가 나락을 간 것과는 완전히 다른 상황.

스킬 리프트 티어
1.5초후 해당 지역의 모든 보병들이 그 지역에 있는 6초동안 속도를 40% 감소시킵니다. 움직이면 해제되며 쿨타임은 60초입니다.

근접 저항오라
근접무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다.

기본무기
파워소드
변경 비용(리퀴지션/전기) 기본 무기 변경 시간 없음 기본 무기 근접무기
공격 유형 밀리 대미지 30 dps 30

볼트피스톨
변경 비용(리퀴지션/전기) 기본 무기 변경 시간 없음 기본 무기 원거리 무기
공격 유형 관통형 대미지 23.1 dps 12.04

글로벌

정화
브라더 캡틴과 같음

뭐라 해석해야할지 모르겟음 psychic Assailment
열정 소모 75
한 분대를 골라 원거리 피해를 25% 증가시키며, 무기의 사거리를 7증가시킵니다. 25초동안 지속되며 쿨타임은 60초입니다.

사이킥 요새
열정 소모 100
대상 아군 보병유닛에게 걸 수 있으며 10의 반경의 적 보병유닛의 에너지를 초당 5 감소시키며, 50% 느리게 만듭니다. 이 반경을 벗어나도 느려지는 효과는 2초동안 지속됩니다. 쿨타임은 100초입니다.

크루세이더 분대
비용징발 425/전기 40/열정125
사용시 본진건물에서 3초후 크루세이더 분대가 소환된다.

궤도 폭격
브라더 캡틴과 같다.

워기어
무기
사냥꾼의 검
적 유닛을 공격할 때마다 사용자에게 3의 에너지를 회복합니다.

포스 글레이브
인페르노 능력이 부여됩니다. 공격력은 데몬헌터 무기중 제일 강력하다

인페르노
에너지 소모 80
2초후 데몬헌터 반경 15내의 적들에게 40의 밀리 피해를 입히며, 넉백이 발생합니다. 재사용시간은 40초입니다.

포스 지팡이
데몬헌터의 최대 에너지를 75만큼 증가시키고, 적을 침묵시키고, 피해를 주며, 넉백시키는 응징 스킬이 부여됩니다.

응징
반경 15내의 적은 스킬을 사용할수 없으며 6.5초동안 20의 사이킥 피해를 받으며 넉백이 발생합니다. 쿨타임은 40초입니다.

인내의 갑옷
최대체력이 150 증가하고 체력 재생이 초당 1.5 증가하며, 불굴 스킬이 부여됩니다.

불굴
일시적으로 보병분대를 워프에 들어가게 해 공격을 할 수 없지만, 피해를 받지 않으며 넉백에 면역이 됩니다. 쿨타임은 30초입니다.

황제의 횃불
최대 에너지가 50 증가하며 에너지 재생이 초당 0.2만큼 증가하고, 황제의 빛 스킬이 부여됩니다.

황제의 빛
목표지역에 15초동안 시야를 확보하며 반경 35내의 적 은폐유닛을 감지합니다. 70초의 쿨타임을 가집니다.

추방의 망토
최대 체력과 에너지가 50 증가하며 에너지 재생이 초당 0.3만큼 증가합니다. 엑소시즘 의식 스킬이 부여됩니다.

엑소시즘 의식
선택된 적 차량이 받는 대미지가 30% 증가하며, 15초동안 회전 속도가 90% 감소합니다. 쿨타임은 45초입니다.

천벌의 갑주
최대 체력이 200, 에너지가 50만큼 증가하며, 에너지 재생이 초당 0.5 만큼 증가합니다. 리프트 티어를 폭풍 스킬로 바꿉니다. 오래 집중할수록 더 강력한 효과가 부여됩니다.

폭풍
1.5초후 해당 지역 내부의 모든 보병들이 그 지역에 있는 6초동안 속도를 40% 감소시키며 4.5초 후 내부의 유닛들은 스킬을 사용할 수 없으며, 7.5초후 내부는 초당 15의 플라즈마 피해를 입습니다. 주문이 강해지면서 에너지 소모가 더 커집니다. 움직이면 해제되며 쿨타임은 60초입니다.


장신구
말레우스의 서
선더링 능력이 부여됩니다.

선더링
12초동안 그가 근접공격으로 피해를 입힌적에게 6초동안 35% 더 많은 근접 피해를 받게 합니다. 쿨타임은 30초입니다

축복받은 형상
황제의 말씀 스킬이 부여됩니다.

황제의 말씀
반경 15의 아군보병의 속도가 2.5만큼 증가하지만 공격력이 50% 감소합니다. 10초 지속 쿨타임 30초

평온의 고서
에너지 재생력이 초당 2 증가하며 스킬 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 데몬헌터 에너지 오라 스킬이 부여됩니다.

데몬헌터 에너지 오라
반경 15내의 아군 보병의 에너지 재생이 30% 증가합니다.

엠피리언 브레인 마인
엠피리언 마인 스킬이 부여됩니다.

엠피리언 마인



[1] Ability 넉백은 막지 못한다.[2] 심하면 퇴각키를 눌러도 유닛들 사이에 낑겨서 우왕좌왕하다 죽는, 어이가 홀리 테라로 날아가는 광경도 볼 수 있었다(...)