최근 수정 시각 : 2026-10-24 18:53:31

WC3 evolution

파일:sc2-arcade-logo.png
스타크래프트 2의 유즈맵
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
{{{#!wiki style="font-size: min(1em, 3vw); margin: 0 -10px -5px"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 33%; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:0em"
{{{#!folding [ 123 · ABC ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[3012RPG|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
3012RPG
}}}}}}]][[-마피아-|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
-마피아-
}}}}}}]][[Ant Colonies|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Ant Colonies
}}}}}}]][[after war - hegemonism of eurasia|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
after war - hegemonism of eurasia
}}}}}}]][[closed|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
closed
}}}}}}]][[Cute Defense|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Cute Defense
}}}}}}]][[doomed earth revived|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
doomed earth revived
}}}}}}]][[empire builder 2 doomed europe|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
empire builder 2 doomed europe
}}}}}}]][[Eras Zombie Invasion|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Eras Zombie Invasion
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
}}}}}}]][[Keystone Cardgame|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Keystone Cardgame
}}}}}}]][[Kobold Tribes|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Kobold Tribes
}}}}}}]][[Nexus Co-op|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Nexus Co-op
}}}}}}]][[The Rising Dead|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
The Rising Dead
}}}}}}]][[Project Haven|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Project Haven
}}}}}}]][[RP Quad|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
RP Quad
}}}}}}]][[SC2BW|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
SC2BW
}}}}}}]][[Starship Troopers OP|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Starship Troopers OP
}}}}}}]][[Undead Assault 3: Dasdan|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Undead Assault 3: Dasdan
}}}}}}]][[Undead Assault Chronicles|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Undead Assault Chronicles
}}}}}}]][[Zombie City|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Zombie City
}}}}}}]][[Warships|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Warships
}}}}}}]][[WW2: Shattered Europe|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
WW2: Shattered Europe
}}}}}}]][[WW2_바르바로사|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
WW2_바르바로사
}}}}}}]]
}}}
}}}}}}
}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 33%; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:0em"
{{{#!folding [ ㄱ·ㄲ ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[경찰과 도둑 Season 4|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
경찰과 도둑 Season 4
}}}}}}]][[경찰과 도둑 Season 5|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
경찰과 도둑 Season 5
}}}}}}]][[개인 복권 디펜스|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
개인 복권 디펜스
}}}}}}]][[개인 120개 건물부수기|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
개인 120개 건물부수기
}}}}}}]][[겨울 전쟁 4|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
겨울 전쟁 4
}}}}}}]][[겨울 전쟁+|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
겨울 전쟁+
}}}}}}]][[고립(스타크래프트 2)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
고립
}}}}}}]][[고립 - 개척자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
고립 - 개척자
}}}}}}]][[광전사막기 시리즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
광전사막기 시리즈
}}}}}}]][[광전사막기 1|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
광전사막기 1
}}}}}}]][[광전사막기 2|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
광전사막기 2
}}}}}}]][[광전사막기 IV|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
광전사막기 IV
}}}}}}]][[귀신들린 숲(스타크래프트 2)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
귀신들린 숲
}}}}}}]][[그미들과 망향루|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
그미들과 망향루
}}}}}}]][[극한 벽짓고 살아남기|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
극한 벽짓고 살아남기
}}}}}}]][[금칙어 게임(스타크래프트 2)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
금칙어 게임
}}}}}}]][[기생수(스타크래프트 2)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
기생수
}}}}}}]][[꿈꾸는 소녀|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
꿈꾸는 소녀
}}}}}}]]
}}}
}}}}}}}}}}}}
[ ㄴ·ㄷ ]
||<(>
[[낯선 누군가|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
낯선 누군가
||
]][[대형마트 습격하기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
대형마트 습격하기
||
]][[데스노트(스타크래프트2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
데스노트
||
]][[데저트 스트라이크2|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
데저트 스트라이크2
||
]][[데저트 스트라이크 3|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
데저트 스트라이크 3
||
]]
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
도라에몽 술래잡기
||
[[도전! 맹독충의 빙판탈출|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
도전! 맹독충의 빙판탈출
||
]][[도전! 맹독충의 빙판탈출2|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
도전! 맹독충의 빙판탈출2
||
]][[동북아시아정복하기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
동북아시아정복하기
||
]][[동방월령전|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
동방월령전
||
]][[동전줍는 징징이|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
동전줍는 징징이
||
]][[디플로메시 세계 Classic 버전|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
디플로메시 세계 Classic 버전
||
]][[디플로메시 ALTAR|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
디플로메시 ALTAR
||
]][[디플로메시 RISE - 알파|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
디플로메시 RISE - 알파
||
]]
||
[ ㄹ ]
||<(>
[[랜덤 스킬 눈치보며 강퇴하기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 스킬 눈치보며 강퇴하기
||
]][[랜덤 유닛 되어 도와주기 1|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 유닛 되어 도와주기
||
]][[랜덤 유닛 되어 도와주기 2|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 유닛 되어 도와주기2
||
]][[랜덤 유닛 되어 도와주기 3|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 유닛 되어 도와주기3
||
]][[랜덤 유닛 되어 도와주기 4|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 유닛 되어 도와주기4
||
]][[랜덤 유닛 돕기 대전|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 유닛 돕기 대전 (PvsT)
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
||
]][[랜덤 조합 타워 디펜스|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 조합 타워 디펜스
||
]][[스타크래프트 2/캠페인/Randomizer|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 캠페인
||
]][[랜덤 타워 디펜스(스타크래프트 2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
랜덤 타워 디펜스
||
]][[루이아스 용병단|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
루이아스 용병단·헤이븐의 침공
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
||
]]
||
[ ㅁ ]
||<(>
[[만들고 놀기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
만들고 놀기
||
]][[맥스 랜덤 아레나|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
맥스 랜덤 아레나
||
]][[맹덕☆막기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
맹덕☆막기
||
]][[먹이사슬(게임)#s-6|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
먹이사슬
||
]][[모던 스트라이크(스타크래프트2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
모던 스트라이크
||
]][[모르모트(스타크래프트2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
모르모트(스타크래프트2)
||
]][[못 깨면 브론즈 컨트롤|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
못 깨면 브론즈 컨트롤
||
]][[무작위 연결체 부수기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
무작위 연결체 부수기
||
]][[미사일피하기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
미사일피하기
||
]]
||
[ ㅂ ]
||<(>
[[백화점 습격사건#s-2.2|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
백화점 습격사건
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
||
]][[뱅(보드게임)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
뱅!
||
]][[베트남 전쟁(스타크래프트 2 아케이드)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
베트남 전쟁
||
]][[벨시르 퀘스트|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
벨시르 퀘스트
||
]][[분대전투|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
분대전투
||
]][[Impossible Bosses|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
불가능한 보스잡기
||
]][[불길 속으로|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
불길 속으로
||
]][[불타는 물결|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
불타는 물결
||
]][[본진이 바뀐다|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
본진이 바뀐다
||
]][[블록케이드(스타크래프트 2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
블록케이드
||
]][[랜덤카드배틀(스타크래프트2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
병맛 랜덤 카드 배틀
||
]]
||
[ ㅅ·ㅆ ]
||<(>
[[삼국시대 정외전(스타크래프트 2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
삼국시대 정외전
||
]][[세미-온 타워디펜스|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
세미-온 타워디펜스
||
]][[소녀낚시|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
소녀낚시
||
]][[소환술사 1.03 (버그 수정판)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
소환술사 1.03 (버그 수정판)
||
]][[Storm of the Imperial Sanctum|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
소티스
||
]][[Supercommander coop|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
Supercommander coop
||
]][[수건돌리기 파이널|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
수건돌리기
||
]][[수정탑RPG|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
수정탑RPG
||
]][[스타체스|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
스타 체스
||
]][[디지몬 월드(스타크래프트 2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
디지몬 월드
||
]][[스쿼드론 타워 디펜스|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
스쿼드론 타워 디펜스
||
]][[스타 선술집 전투|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
스타 선술집 전투
||
]][[스타크래프트2 더지니어스|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
스타크래프트2 더지니어스
||
]][[스타크래프트 유니버스|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
스타크래프트 유니버스
||
]][[스타크래프츠/모드|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
스타크래프츠/모드
||
]][[스타크래프트 2/매스리콜|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
스타크래프트 2/매스리콜
||
]][[스타크래프트2 랜덤 디펜스|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
스투 랜덤 디펜스\[S2RD\]
||
]][[시티 오브 템페스트|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
시티 오브 템페스트
||
]][[신뿌 : 프로게이 대전|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
신뿌 : 프로게이 대전
||
]][[신뿌 original|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
신뿌 original
||
]][[신뿌 Next-Generation|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
신뿌 Next-Generation
||
]][[삽질금지 맵 시리즈|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
삽질금지 맵 시리즈
||
]]
||
[ ㅇ·ㅈ ]
||<(>
[[약올리기(스타크래프트 2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
약올리기
||
]][[어케이드|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
어케이드
||
]][[영웅크래프트(스타크래프트 2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
영웅크래프트
||
]][[운영과 전투|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
운영과 전투 베타 테스트
||
]][[유닛 키우기 Test3|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
유닛 키우기 Test3
||
]][[임진왜란(스타크래프트 2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
임진왜란
||
]][[이계의 검사 RPG|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
이계의 검사 RPG
||
]][[자치령 도와 방어하기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
자치령 도와 방어하기
||
]][[전사의 모험 :6인용|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
전사의 모험 :6인용
||
]][[중간계 전투: 마지막 동맹|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
중간계 전투: 마지막 동맹
||
]]
||
[ ㅊ·ㅋ ]
||<(>
[[추리게임(스타크래프트)#s-10|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
추리게임 033
||
]][[추적자 키우기 시리즈|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
추적자 키우기 1
||
]][[추적자 키우기 2|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
추적자 키우기 2
||
]][[추적자 키우기 3|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
추적자 키우기 3
||
]][[추적자 키우기 4|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
추적자 키우기 4
||
]][[축구 - 스타 스트라이커즈|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
축구 - 스타 스트라이커즈
||
]][[총잡이 이론|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
총잡이 이론
||
]][[최저가 컨트롤|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
최저가 컨트롤
||
]][[카이츄 도시침공|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
카이츄 도시침공
||
]][[커맨더 토탈워|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
커맨더 토탈워
||
]][[컴퓨터 디펜스(스타크래프트 2 아케이드)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
컴퓨터 디펜스
||
]][[컴퓨터 도와 물량막기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
컴퓨터 도와 물량막기
||
]][[케리건 살아남기 2|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
케리건 살아남기 2
||
]][[쿼드 디펜스|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
쿼드 디펜스
||
]][[크루저 커맨드|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
크루저 커맨드
||
]]
||
[ ㅌ·ㅍ·ㅎ ]
||<(>
[[타뷸라의 늑대(스타크래프트2)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
타뷸라의 늑대
||
]][[타우렌 우주 해병 키우기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
타우렌 우주 해병 키우기
||
]][[테란 디펜스 워즈|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
테란 디펜스 워즈
||
]][[테란 땅따먹기|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
테란 땅따먹기
||
]][[톰과 제리(스타크래프트)|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
톰과 제리
||
]][[특수마린 RPG|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
특수마린 RPG
||
]][[판도리움 탈출|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
판도리움 탈출
||
]][[한마리만 막아라|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
한마리만 막아라
||
]][[합필의 모험|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
합필의 모험
||
]][[합필마라톤|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
합필마라톤
||
]][[행성 파괴자|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
행성 파괴자
||
]][[혈압마라톤#s-2.2|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
혈압마라톤
||
]][[히어로즈 배틀|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
히어로즈 배틀
||
]][[HoTSHoT|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
핫샷 HoTSHoT
||
]][[헬름 협곡 공성전|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
헬름 협곡 공성전
||
]][[한국전쟁 korean-war|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"
||<table width=100%><bgcolor=#ffffff,#2d2f34><height=40>
한국전쟁 korean-war
||
]]
||

}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 블리자드 공식 아케이드 ]
[[아이어 요리사|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
아이어 요리사
}}}}}}]][[별난 보석|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
별난 보석
}}}}}}]][[사지의 사투|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
사지의 사투
}}}}}}]][[스타크래프트 고수|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
스타크래프트 고수
}}}}}}]]
}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 프리미엄 아케이드 ]
{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
ARK Star
}}}}}}[[Direct Strike|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 4); max-width: calc(746px / 4); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
Direct Strike
}}}}}}]]
}}}}}}
123 ABC 가나다순
}}}}}}}}} ||

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 스타크래프트 2
#!if 문서명2 != null
, [[]]
#!if 문서명3 != null
, [[]]
#!if 문서명4 != null
, [[]]
#!if 문서명5 != null
, [[]]
#!if 문서명6 != null
, [[]]


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: SC Evo Complete
#!if 문서명2 != null
, [[]]
#!if 문서명3 != null
, [[]]
#!if 문서명4 != null
, [[]]
#!if 문서명5 != null
, [[]]
#!if 문서명6 != null
, [[]]
<nopad> 파일:wc3evolutionlogo.jpg
관련
사이트
공식 홈페이지

1. 개요2. 설명3. 맵4. 밸런스
4.1. 원작 게임과 다른 점(워크래프트 3)4.2. 원작 게임과 다른 점(스타크래프트 시리즈)4.3. 경기 양상4.4. 종족전 밸런스 및 양상
4.4.1. VS 스타 1
4.4.1.1. 스타 1 테란 vs 휴먼4.4.1.2. 스타 1 테란 vs 오크4.4.1.3. 스타 1 테란 vs 언데드4.4.1.4. 스타 1 테란 vs 나이트 엘프4.4.1.5. 스타 1 저그 vs 휴먼4.4.1.6. 스타 1 저그 vs 오크4.4.1.7. 스타 1 저그 vs 언데드4.4.1.8. 스타 1 저그 vs 나이트 엘프4.4.1.9. 스타 1 프로토스 vs 휴먼4.4.1.10. 스타 1 프로토스 vs 오크4.4.1.11. 스타 1 프로토스 vs 언데드4.4.1.12. 스타 1 프로토스 vs 나이트 엘프
4.4.2. VS 스타 2
4.4.2.1. 스타 2 테란 vs 휴먼4.4.2.2. 스타 2 테란 vs 오크4.4.2.3. 스타 2 테란 vs 언데드4.4.2.4. 스타 2 테란 vs 나이트 엘프4.4.2.5. 스타 2 저그 vs 휴먼4.4.2.6. 스타 2 저그 vs 오크4.4.2.7. 스타 2 저그 vs 언데드4.4.2.8. 스타 2 저그 vs 나이트 엘프4.4.2.9. 스타 2 프로토스 vs 휴먼4.4.2.10. 스타 2 프로토스 vs 오크4.4.2.11. 스타 2 프로토스 vs 언데드4.4.2.12. 스타 2 프로토스 vs 나이트 엘프
5. 팁
5.1. 워크래프트의 특징5.2. 스타크래프트의 특징

1. 개요

스타크래프트 2의 섬멸전 확장 모드 중 하나로, 워크래프트 3의 진영을 직접 플레이할 수 있게 해준다.

2. 설명

스타크래프트 시리즈와 워크래프트 시리즈의 대결을 컨셉으로 제작된 스타크래프트 2의 모드.

기존에도 Azeroth Reborn과 같이 워크래프트 시리즈를 스타크래프트 2에서 플레이할 수 있게 만드는 모드가 존재하였으나, 워크래프트 3 특유의 이질적인 시스템 때문에 큰 인기를 끌지는 못했다.

그러나, 팀 코프룰루가 개발한 섬멸전 확장 모드인 SC Evo Complete, 통칭 스타1 vs 스타2가 스타크래프트 팬덤 내에서 큰 인기를 끌었고, 이 모드 제작자들이 모드의 일부 코어 데이터들을 공개했다. 덕분에 스타 2는 물론 스타 1과의 대결 또한 가능해진 모드가 되어 크게 활성화된다.

사실상의 전작인 SC Evo Complete처럼 이쪽도 프로게이머들이 참여한 영상들이 공개되면서 유저들이 늘어나고 있다. 이하 프로게이머들이 플레이한 사례들.

과거에도 스타 vs 워크를 구현하려고 시도한 The Warcraft vs Starcraft라는 모드도 있었으나, 이쪽은 2014년 이후 업데이트가 중단되어 미완성으로 끝났다. (대전 영상)

3. 맵

스타크래프트 2의 맵에서 게임을 진행하며, 워크 3 맵은 아예 구현조차 되지 않았다. 워크래프트 3의 맵은 본진 입구막기가 거의 불가능한 지형이기 때문이다. 만일 스타크래프트 측이 워크 3 맵을 플레이할 경우 동족전에서조차 초반 공격을 막지 못하게 되는 등 아예 플레이가 불가능할 정도의 밸런스가 나올 것이 뻔하기 때문에 굳이 구현하지 않은 듯하다.

대신 맵 중앙에는 선술집이 생겨 중립 영웅을 고용할 수 있고, 워크래프트 3 진영 방향에는 자원 지대 일부가 사라지고 워크래프트 3 측에서 이용할 수 있는 크립 캠프, 고블린 상점, 고블린 연구소, 용병 캠프가 생긴다. 그 외 생명의 샘이나 마나의 샘, 시장 등의 특수한 구조물은 원래 워크래프트 3 대회에서도 특정한 맵[2] 에서만 등장하는 비주류 오브젝트인 만큼 이 모드에서도 딱히 등장하지 않는다.

4. 밸런스

기본적으로 워크래프트 시리즈의 특징과 스타크래프트의 특징이 이질적이기에 기존 스타1 / 스타2 / 워크3에서 사용하던 현역 빌드나 밸런스가 통하지 않는다. 그래도 스타1은 스타2와 얼추 비슷한 시스템과 운용법[3]을 공유하지만, 워크래프트 3는 스타크래프트와 기본 개념[4]부터 완전히 다른 게임이다. 그뿐 아니라 자원 채취 방식, 공방 계산식과 상성 등등, 유닛의 이름과 카탈로그 스펙을 제외한 모든 것이 기존 워크래프트 3와 다르게 돌아간다. 이에 따라 기존의 워크래프트 3에서 사용하던 최적화나 전략, 조합 등은 완전히 무의미하며, 기존 워크 3 유저라도 게임을 새로 배워야 한다.

여기에 더해 스타1 3종족, 스타2 3종족, 워크3 4종족으로 무려 10개의 종족이 있다 보니 워크래프트 3 측에서 스타 1~2 종족을 상대하는 경우의 수만 무려 24개가 된다. 게다가 태생이 커스텀 모드다 보니 심도 깊은 연구도 잘 이루어지지 않는 상황이다. 단적으로 말해 워크 3 고수 입장에서는 멀쩡히 하던 워크 3 내버려 두고 조작감부터 밸런스까지 완전히 다른 새로운 모드를 배울 이유가 없고, 기존 스타1 / 스타2 / 워크3처럼 독자적인 유저풀이 어느 정도 있으면 이 모드 특유의 데이터가 쌓여서 밸런싱을 할 텐데 그 정도 인구풀이 나오기도 힘든 상황이다. 그래서 애초부터 밸런스를 맞추는 것이 불가능에 가까운 상황이다. 그래도 개발자가 잦은 패치로 어느 정도 밸런스를 맞추기 위해 최선을 다하는 편.

참고로 스타1은 원본 스펙(SC legacy 모드)을 따라가며, 스타2와 워크3는 최신 밀리 패치를 따라간다. 다만 워크3 패치는 자동 적용이 아니라 모드 제작자가 수동 패치로 맞춰주는 것이라 반영에 시간이 좀 더 걸릴 순 있다.

4.1. 원작 게임과 다른 점(워크래프트 3)

아예 다른 게임의 종족들을 이식해 온 것이니만큼 밸런스나 시스템을 맞추기 위해 꽤 많은 변경점이 적용되어 있다.

공통
  • 워크래프트 3의 확장성 완화를 위해 최대 인구수 및 업킵 제한 상한선이 높아졌다. 원본의 노업킵 상한선/로우 업킵 상한선/하이 업킵 및 최대 인구수는 50/80/100이지만 본 모드에서는 70/100/120으로 20씩 높다. 그래서 워크도 앞마당은 기본으로 가져가고 여건이 되는대면 3베이스 이상도 굴린다.
  • 스타크래프트와 자원 포지션이 다르다. 가스는 금 역할을, 광물은 나무 역할을 한다. 그래서 워크 진영에서 중요한 자원은 금(가스)이다. 원본 워크 3에서는 금광 하나당 5마리의 일꾼이 붙었을 때 최대 효율을 발휘하나, 본 모드는 스타 2를 기반으로 하고 있으므로 스타2의 가스와 동일하게 3마리 X 2개로 6마리의 일꾼이 붙었을 때 최대 효율을 발휘한다. 또한 휴먼과 오크는 가스 간헐천 위에 일꾼으로 금광을 추가로 지어야만 금을 캘 수 있다.[5] 이 금광은 언데드를 제외하면 건설 시 따로 자원이 소모되지 않지만, 체력이 900(나엘은 800)으로 설정되어 있어 원작과 다르게 파괴가 가능하며 파괴되면 다시 지어야 금을 캘 수 있다. 원래부터 돈을 내고 짓던 언데드의 귀신 들린 금광은 반드시 2개를 지어야 하는 이 모드의 특성상 가격이 절반으로 설정되어 있다.
  • 스타맵의 자원을 사용하지만 워크 진영은 밸런스상 채취량과 수집량이 다르다. 예를 들어 금광을 대신하는 가스의 경우 워크 진영에서 채취 시 간헐천에서 감소하는 양은 스타와 동일하게 4지만 실제로는 10(금광 2개 기준 20)씩 수집되며,[6] 광물의 경우 워크 일꾼이 채취할 때마다 2(구울은 4)씩 감소하나 실제로는 1(구울은 2)씩 캔다.
  • 워크래프트 유닛과 영웅의 공이속이 원본보다 빠르다. 이는 게임 템포의 차이에 기반하는데 원본 그대로의 공이속으로는 재빠른 스타 유닛의 치고 빠지기 및 카이팅에 전혀 대응을 하지 못하는 탓[7]에 버프를 준 것이다. 이속뿐만이 아니라 공속도 빠르기 때문에 게임의 템포 자체가 훨씬 빠르다.
  • 영웅의 초반 러시에 스타가 대처하기 어려운 사정상 선영웅 한정으로 빌드 타임이 더 길게 설정되어 있다. 또한 워크의 일꾼 유닛은 걸어다니지만 유닛 판정은 스타 일꾼과 동일한 부유 속성이라 스타1 테란의 스파이더 마인이 반응하지 않는다.
  • 밸런스상의 문제로 워크래프트가 스타 유닛에 주는 피해량%, 워크래프트가 스타 건물에 주는 피해량%, 워크 건물이 스타에게 받는 피해량%에 각각의 가중치가 설정되어 있다. 패치에 따라 %수치 여부의 차이는 존재하지만 대체로 워크가 스타 유닛에 주는 피해량은 60%대로 감소[8][9], 워크가 스타 건물에 주는 피해량은 0~20%(티어별) 증가, 워크 건물이 스타 유닛에 받는 피해량은 감소한다.
  • 유닛들과 건물들의 이름이 와우 기준을 따라가기 때문에 완역으로 설정되어 있다. 예를 들어 휴먼의 피전트는 농부, 아크메이지는 대마법사로 되어 있다. 이는 워크3 원본이 리포지드 출시를 기점으로 완역으로 나오기 때문에 동일하게 적용한 것으로 음역 이름에만 익숙한 유저들이라면 약간의 혼동이 있을 수 있다. 본 문서의 내용도 완역 이름을 기준으로 작성되고 있다. 다만 작성자에 따라 음역 이름도 어느 정도 병기되어 있다.
  • 워크래프트 영웅: 고블린 땜장이[10]를 제외한 모든 워크 영웅은 생체-영웅 속성만 보유하기 때문에 스타의 속성 추댐 대부분을 받지 않으며 스타 원거리 유닛에게 받는 피해량 30% 감소도 적용받기 때문에 체감 맷집이 뛰어나다.[11] 또한 스타 유닛의 마법 중 에너지 소진, 정신 제어, 즉사형 스킬에 면역 판정을 적용받는다. 납치, 감속, 행동불가[12] 형태의 스킬에는 영향을 받지만 이 중 감속과 행동불가 기술은 원래 워크래프트 3 영웅 아머 타입이 그러하듯 지속시간이 대폭 감소한다. 납치류 기술도 납치당하는 거리가 대폭 감소한다.
  • 워크의 유닛과 건물 모델링은 기본 스타2 더미 데이터로 이식되었던 클래식 사양 모델링을 주로 사용한다. 다만 2026 블리즈컨 직후 워크래프트에 업데이트가 도입됨에 따라 새로 추가된 모델링으로 점진적으로 교체되고 있다. 또한 리포지드에서 새로 추가된 중립 영웅인 포세이큰의 성기사도 시간이 걸렸지만 구현이 되어있는 상태다.
  • 소모성 아이템은 리포지드처럼 중첩 획득 및 구매가 가능하다. 예를 들어 오크 치유의 연고(3개)를 2번 구매하면 중첩돼서 연고 하나의 횟수가 6개가 되고 한 칸을 차지하는 식이다.
  • 스타의 사거리 표기가 1자리수인 반면 워크의 사거리는 100단위 표기라 스타 시스템에 맞게 사거리가 맞춰져 있다. 예를 들어 워크에서 사거리가 600인 영웅은 6으로 표기되며 1150인 공성 병기는 11.5로 표기된다. 스타크래프트 측이 유닛 사거리가 평균적으로 더 길다 보니,[13] 워크 3의 거리감각에 익숙한 유저라면 이질감을 많이 느낄 수 있다.
  • 워크래프트 3의 마법들 중 상당수는 기계에 피해를 입히지 못하는데, 스타 유닛 대다수가 기계라 너무 불리하다 보니[14] 이 모드에서는 모든 기술이 기계에 피해를 입히게 변경되어 있다.
  • 스타크래프트의 유닛도 사망 시 시체를 남겨 워크래프트에서 활용할 수 있다.[15] 예외적으로 일꾼은 밸런스 문제 때문에 시체가 없으며,[16] 맹독충은 자폭 유닛이라는 특징 때문에 시체를 남기지 않는다.
  • 체급의 차이 때문에 스타크래프트 유닛의 레벨이 낮아서 죽여도 영웅에게 제공하는 경험치가 적다. 다만 물량이 많은 스타 특징상 한타에서 대패하면 상당량의 경험치를 헌납하게 된다.
  • 워크래프트 3에서 나무 자원을 수집하는 기능이 있던 제재소, 전쟁 준비실, 무덤의 해당 기능이 사라졌다. 어차피 나무 역할을 하는 스타의 광물은 나무처럼 금방 없어지지 않아 자원 채취를 위한 추가적인 건물을 건설할 필요가 없어서 큰 문제는 안 된다.
  • 방어 속성중 헤비 아머 속성은 중장갑으로 적용되며 미디엄 아머는 경장갑으로 적용된다. 비무장 속성은 경장갑 + 중장갑 모두 적용된다. 라이트 아머는 경장갑인 경우와 중장갑인 경우가 모두 있는데, 이는 워크 3와 스타 2의 상성 차이[17]가 있는 것을 감안한 밸런싱이다. 또한 매지컬 유닛에게는 '고대의 신'이라는 속성이 추가로 붙어 있는데, 이는 스타 측의 사이오닉과 동일하게 부동 조준에 추가 데미지를 받는 방어 타입이다.
  • 각종 수치에서 워크래프트 3의 현 버전과 다른 부분이 몇몇 있어서, 현 버전 워크 3에 익숙한 유저라면 어색하게 느낄 수 있다. 혹은 스펙 자체는 최신 버전으로 업데이트되었지만 툴팁은 과거의 것이 남아 있는 경우도 있다. 모드 개발 초창기에 워크래프트 1.29 버전의 데이터를 가지고 만들었다가 추후 제작자가 밸런스 변경 내역을 일일이 수동으로 업데이트했기 때문으로 보인다. 그래도 웬만한 중요 업데이트는 대부분 적용되어 있는 편이다.
  • 스타크래프트2 기반이라서인지 워크래프트 진영도 인터페이스 적용을 받기 때문에 기존 워크처럼 12마리 제한 없이 모든 부대를 하나의 그룹으로 운영할 수 있어서 플레이가 편리하다. 또한 원본과 달리 인터페이스 향상으로 2개 이상의 마법도 자동시전을 켜놓을 수 있다. 예를 들어 휴먼의 사제는 원작에서 자동시전이 가능한 마법인 힐과 내면의 열정(이너 파이어) 중에서 하나만 자동시전을 켜놓을 수가 있는데 이 모드에서는 두 마법 모두 동시에 자동시전을 켜놓을 수 있다.
  • 워크 측에선 꿀광 주변에 파괴 가능한 바위 있는 맵이면 부숴버리는 것이 좋은데 나무 역할을 하는 광물은 후반에는 스타 진영이 꿀광을 차지한 쪽이 유리하며 바위에 깔린 광물은 소멸되기 때문이다.
  • 필드에 널려 있는 크립들은 워크래프트 3의 래더 맵이나 대회 맵과는 구성과 배치가 완전히 다르다. 워크래프트 3에서는 각 캠프의 위치나 제공 경험치, 크립 구성, 심지어 배치 위치까지도 밸런스에 중요한 역할을 하기 때문에 맵 제작자들이 이런 점을 꽤나 신경 쓰는 반면, 이 맵에서는 크립이 비정상적으로 강하거나 이동 경로에 떡하니 놓여있는 등[18][19] 워크래프트 3의 감각과 많이 다르게 배치되어 있다. 또한 드랍 아이템 역시 워크래프트 3에서는 각 캠프당 보통 1개, 많아야 2개의 아이템이 드랍되며 그것도 캠프의 난이도에 따라 아이템의 수준이 달라지기에 사냥 루트를 선택하는 것 또한 전략의 일부이나, 여기에서는 한 캠프에서도 여러 개의 아이템이 쏟아지기 때문에 아이템 획득보다는 어느 것을 버리고 어느 것을 판매할지 고르는 것이 더 중요하다.

휴먼
  • 농부의 민병대 변신에 티어 2 킵을 요구하지 않는다. 이는 워크가 원본보다 멀티를 많이 해야 하기 때문에 방어적 부담을 줄이기 위해 제약을 없앤 것이다.
  • 보병의 디펜드는 스타 원거리 유닛에게도 효과가 있다. 이를 통해 마린/해병의 총질에도 저항력을 가질 수 있다. 벙커 안 유닛에도 대미지가 들어가는 버그가 있었는데 수정되어서 이제 벙커 안 유닛에는 디펜드 반사댐으로 피해를 줄 수 없다.
  • 지상/공중 모두 스타 거대 속성이 붙은 유닛이 없다. 지상의 경우 거대 속성 유닛이 있어야 유리한 상황(역장 파훼, 중력자 광선 저항)에는 불리하지만, 공중의 경우 거대 속성이 없는 건 추댐을 받지 않기 때문에 장점으로 작용한다.
  • 스타는 마법 면역 유닛이 없기 때문에 매지컬 유닛의 밸류가 높다. 휴먼의 경우 대마법사 광휘의 오라(브릴리언스 오라)의 지원을 받기 때문에 더더욱. 특히 사제의 마스터 스킬 내면의 열정(이너 파이어)는 방어력의 댐감 효과가 크고, 스타의 디스펠은 제한적이기 때문에[20] 실전 효과가 매우 크다.

오크
  • 같은 워크 상대로는 그저그런 가시 방벽이 저그/프로토스에게 효과가 매우 크기에 필수적인 연구가 되었다. 이는 아래 vs 대전 항목에서 상세히 서술되어 있다.
  • 워크 래더에서도 꼬챙이 조합이 주류가 되었듯 스타의 카이팅에 대항하기 위해 여기서도 꼬챙이 + 매지컬이 주류 조합이다. 특히 워크에서는 소소한 딜량인 번개 보호막(라이트닝 쉴드)가 스타에게는 꽤나 유효한 피해를 줄 수 있어서 스타가 체력이 적은 유닛(마린, 해병, 저글링 등)을 다수 사용하는 경우 주술사가 카운터 유닛으로 자주 쓰인다.[21]
  • 휴먼과 마찬가지로 지상/공중 모두 거대 유닛이 없다.
  • 타우렌이 워크 래더 패치로 두꺼운 가죽(레지스턴트 스킨)이 적용되면서 스타 마법 유닛에 대한 저항력이 매우 높아져 대관령 체제가 저그/프로토스 상대로 유용한 전략으로 쓰이고 있다.
  • 원작 워크에서는 공중 근접 유닛(가고일이나 히포) 카운터 용으로나 가끔 기용되던 트롤 박쥐 기수(뱃라이더)가 스타 전함류 유닛을 단 번에 격추가능하기 때문에 존재 자체로 전함류 유닛에 대한 억제력으로 작용한다. 이 때문에 스타 진영이 오크 상대로 배틀/전순, 가디언/무리군주, 캐리어/폭풍함을 꺼내들기가 부담스럽다.

언데드
  • 언데드의 블라이트는 저그의 크립/점막과 공유하는 영역이다. 즉 언데드가 저그 크립/점막에 올라가면 상시 체력 회복 +2를 적용받을 수 있고, 저그 지상 유닛도 언데드 블라이트에 올라가면 이속 증가 효과를 적용받을 수 있다. 이는 언데드가 저그 상대로 기지에서 싸워도 체력이 지속적으로 회복되는 이점으로 작용함과 동시에 저그 유닛이 언데드 기지 테러를 하기에도 더 좋아지게 하는 양날의 검 효과로 작용한다.
  • 게임 시작 시 주는 구울 1기는 받는 피해가 4배 적용되는 디버프가 적용되어 있으며, 일정 시간이 지나야 이 페널티가 사라진다. 게임 시작하자마자 구울이 적 본진으로 달리면 스타크래프트 진영 입장에서 할 수 있는 것이 아무것도 없기에 생겨난 조치.
  • 본진의 구울을 동원할 수 있고 밥집인 지구라트를 타워로 변신시키면 되어서 견제 수비력이 높다. 같은 워크의 찌르기를 구울로 수비하면 경험치 되기 십상이나 스타에서 견제에 주로 돌리는 저글링, 질럿/광전사, 벌처 정도는 구울이 스펙으로 상대할 수 있기 때문. 대신 홀과 따로 지어도 되는 귀신 들린 금광의 빌드 타임이 타 워크 진영 대비 94초로 매우 길다. 그래서 언데드는 선영웅이 나오면 앞마당 크립을 정리하는 동시에 바로 금광부터 지어둬야 앞마당 확장을 가져가기 용이하다.
  • 초반 전략은 테드식 언데드보다는 핀데드나 굴데드가 주류다. 어차피 스타는 영웅이 없고 선영웅 빌드 타임이 길어서 테드식 빌드는 쓰려고해도 쓸 수 없다. 언데드는 빠른 테크를 선호하기에 굴데드를 더 많이 쓰지만 스타1 메카닉 테란같이 구울로는 견적이 안 나오는 체제로는 핀데드로 스타팅한다.
  • 가고일의 경우 워크 본판에 추가된 전용 스킬인 우선순위[22]가 도입되어 있지 않다.
  • 선영웅으로 상대 영웅를 견제하는 플레이가 필요하지 않다보니 죽음의 기사로 가기보다는 다른 영웅을 픽하는 경우가 많다. 특히 워크 래더에서는 비주류던 선 드레드가 흡혈 박쥐 떼라는 광역기 보유 + 흡혈 오라 시너지로 상단 굴데드 전략과도 잘 어울리다 보니 선영웅으로 픽하는 경우가 많다. 영구 소환수를 뽑아내는 지하군주도 많이 채용된다.
  • 지하군주의 꿰뚫기(임페일)은 워크에서는 지면에 고정된 대상에게는 사용할 수 없지만 스타의 고정 유닛인 공성 전차나 가시지옥 같은 유닛에게도 정상적으로 기절과 피해를 줄 수 있다.
  • 같은 워크에겐 예능에 가까운 전략인 네크로고기차 전략이 스타 상대로는 충분히 유효한 전략이다. 특히 디스펠이 부족하고 병력 모멘텀과 템포가 느린 스타1 메카닉 테란에게는 반쯤 결전 병기 취급이다.
  • 스타 기계 유닛들은 워크 기계와 달리 시체를 남기므로 해골 같은 시체 기반 소환수를 소환할 수 있다.[23]

나이트 엘프
  • 워크 원본맵과 달리 나무를 대체하는 광물은 제한적으로 존재하다 보니 나무와 상호작용하는 나엘의 기술들은 다른 방식으로 작동한다. 여사냥꾼(헌트리스)의 파수대는 광물이 아닌 아군 유닛에게 거는[24] 탐지 효과로 바뀌었으며, 숲의 수호자(키퍼)의 자연의 군대(포스 오브 네이처)는 광물이 아닌 적 유닛쪽에 지정하면 바로 나무 정령을 소환한다.
    나엘 고대 정령 건물들의 나무 먹기나 산악 거인의 워클립은 광물을 대상으로 지정하지만 먹거나 소모시키지는 않고 체력 회복과 부가 효과만 정상적으로 적용된다.
  • 광물 위치가 제한적이라 위습을 나무에 걸어놓는 위습 정찰은 하기 힘들다. 멀티 광물에 걸어놓자니 근처 크립에 걸릴 위험이 크고, 스타가 멀티하러 오면 백이면 백 죽는데 위습을 그렇게 소모시키기엔 아깝다.
  • 위습의 광물 채취량이 좋지 않아 나무가 모자라기 쉬운 나엘 사정상 보통은 고블린 벌목기(슈레더)를 타 워크 진영보다 더욱 애용한다. 본래 슈레더는 나무를 캐면 캘수록 반납 이동 거리가 길어져서 효율이 떨어지나 광물은 모자라지 않도록 잘 캐는 게 일이지 나무처럼 반납 거리가 길어지지 않기 때문에 채취 효율이 더욱 좋다.[25]
  • 광역 처리 유닛이 부족한 나엘이라 악마사냥꾼같은 광역딜이 가능한 영웅이 높은 확률로 선택된다. 원판에서도 준수한 스펙과 마나번 농사 때문에 주류 선영웅이긴 했지만 본 모드에서는 마나번보다는 제물(이몰레이션)을 주력으로 사용한다. 제물의 광역 피해가 체력이 적은 스타 1티어 유닛에게 굉장히 효과적이며 렙업을 한 경우 광전사 같은 준 2티어급 유닛에게도 상당한 피해를 줄 수 있다. 또한 회피가 공속이 빠른 스타 유닛에게 체감 효과가 꽤나 크다.
  • 워크 진영 중 유일하게 지상 거대 유닛인 산악 거인을 보유하고 있다. 여기에 산악 거인은 생체 속성이 없고 두꺼운 가죽(레지스턴트 스킨) 연구도 가능해 충격탄, 부동 조준, 마인드 컨트롤, 역장, 중력자 광선, 브루들링, 신경 기생충 같은 스타의 CC기 및 강력한 마법에 매우 강력한 저항성을 갖고 있어서 나엘의 주력 탱커로 애용된다.
  • 멀티를 다수 가져가는 모드 사정상 후반을 가면 키메라를 자주 가는 모습을 보이는데 키메라는 1000이라는 체력 덕에 쉽사리 죽지 않고 지상 광역 피해라 스타에게 상당히 강한 모습을 보인다. 키메라의 딜은 본래 아군 오폭이 있었지만 워크 래더 패치로 아군 오폭이 사라짐에 따라 지상 유닛에게는 사신 같은 존재가 되었다.
    히포그리프가 부리 쪼기로 함선도 뜯어버리기 때문에 스타가 키메라 처리하자고 공중을 섣불리 갈 수 없어서 키메라에 대한 억제가 힘들다는 이유도 있다.[26]

4.2. 원작 게임과 다른 점(스타크래프트 시리즈)

  • 스타 유닛과 건물은 방어구에 워크래프트의 장갑 속성이 따로 부여되어 있어서 피격 시 워크 무기와의 상성을 따르게 된다. 워크 아머 타입은 완전히 동일하진 않으나 워크래프트 3와 유사한 원칙을 따라간다. 일반적으로 일꾼 유닛, 지상 사격 유닛(마린, 히드라, 드라군, 추적자, 골리앗, 토르, 아콘/집정관 등)[27]은 일반 장갑(미디움), 근접 유닛이나 지상 공성 유닛[28]은 중장갑(헤비), 지상 마법 유닛은 비무장(언아머)다. 건물의 경우 방어 타워류(포톤 캐논/광자포, 벙커, 성큰/스포어 콜로니, 가시/포자 촉수 등)은 중장갑(헤비), 그 외 구조물들은 건물 아머[29]다.
  • 스타의 공중 유닛은 마법 유닛도 포함한 모든 유닛이 변형 라이트 아머라는 특수한 워크 아머 타입을 갖고 있다. 이는 모드 출시 초기 부대 단위로 모인 폭풍함이 히포 2~3 마리에게 뜯겨나가는 어이없는 경기 상황이 벌어지자 관통 추댐을 더 줄이고 노말 타입에 저항력이 있는 신규 아머를 준 것. 변형 라이트 아머는 관통에 150%, 노말과 공성에는 75%의 피해를 받으며 나머지 유형에는 100%의 피해를 받게 된다.[30]
  • 스타가 워크에 입히는 피해는 워크의 아머 타입 상성의 영향은 받지 않으며 대신 워크 유닛/구조물에 부여된 스타 장갑 속성을 따라간다. 예를 들어 워크의 건물은 워크 건물 아머와 스타 중장갑-기계[31]-구조물 속성을 부여받는데 스타 중추댐 유닛인 불곰이 워크 건물을 때리면 건물 아머 타입은 적용되지 않고 스타 중장갑 피해가 적용된다.
  • 건물의 경수 워크 건물이 스타에 받는 피해량이 감소된다. 스타 유닛 티어에 따라 60%(1티어)에서 30%(3티어)까지 댐감이 적용되는 편. 반대로 워크는 스타 건물에 입히는 피해량이 약간 증가한다. 지속적인 패치로 워크 건물 댐감률이 높아지면서 워크 건물도 건물 테러에 어느정도 저항력이 생겨서 타워를 통한 견제 수비가 용이해진 편이다.[32] 다만 스타 유닛의 DPS가 높다보니 여전히 엘리전에서 스타가 우위에 있다.
  • 스타 유닛의 일부 마법들은 디스펠 판정이 부여되어 있어서 워크의 버프 마법들을 해제할 수 있으며 소환 판정 워크 유닛에게 추가 피해를 입힐 수 있다.[33] 다만 스타의 마법 유닛들은 하나같이 비싸고 물몸이기 때문에 디스펠을 워크만큼 많이 활용하긴 어려운 관계로 디스펠면에선 다소 손색이 있는 편이다.
    • 디스펠이 가능한 스타 유닛 기술: 이레디에이트(사이언스 베슬), 대장갑 미사일(밤까마귀), 플레이그(디파일러), 진균 번식(감염충), 사이오닉 스톰/폭풍(하이 템플러/고위 기사)
  • 스타1 진영은 모드 초기에는 SC Evo complete 모드 기준 스펙을 갖고 있었지만 이후 패치로 스타1 원본 스펙인 Legacy 기준 스펙으로 적용되었다. complete에서 버프받은 요소들을 다 반납하고 원본 스펙만으로 워크를 상대해야 하기 때문에 원래 갖고 있던 강력한 특수 기술들의 활용이 매우 중요해졌다.
  • 특이하게도 SC Evo complete 모드와의 차별화를 위해 스타 진영 간의 장갑 유형 피해도 조정되어 있다. 예를 들어 스타1 벌처, 히드라, 커세어 같은 중형 유닛은 complete 모드처럼 무장갑이 아닌 중형 타입이라는 장갑을 새로 부여받았으며, 스타1/스타2 유닛 모두 중형 대상 공격력이 새로 이식되면서 스타1 원본처럼 경장갑 특화딜과 중장갑 특화딜에 적당히 골고루 추가 피해를 받게 된다.[34] 또한 스타2 토스는 더 이상 스타1 유닛에게 보호막 추가 피해를 적용받지 않는다.

4.3. 경기 양상

기본적으로 워크래프트의 영웅을 필두로 한 성장형 소수 정예 vs 스타크래프트의 다양한 유닛 조합 및 전략적 소모전을 특징으로 만들어진 모드만큼, 다양한 경기 양상이 이루어진다.

워크래프트의 경우 RTS와 RPG의 시스템을 동시에 가지고 있는 특징으로 인해 기본적으로 스타크래프트에 비해 유닛 하나하나의 체급이 매우 높으며, 동시에 존재 자체만으로 변수이자, 전력의 5할 이상을 차지하는 영웅 유닛의 존재로 인해 스타크래프트에게 큰 압박을 줄 수 있다. 이 영웅은 경험치를 얻어 성장이 가능하므로 이를 통해 스타와의 물량 차이를 극복하는 전략을 짜는게 핵심이다.

초반에는 높은 유닛 체력을 바탕으로 스타에 크게 압박을 줌과 동시에, 맵에 존재하는 중립 크립(중립 유닛)을 사냥해 경험치와 아이템을 얻고 스타크래프트 측과의 지속적인 교전을 통해 영웅 유닛을 계속 성장시키면서, 중후반부터 터지기 시작하는 스타크래프트 측의 특징인 물량 공세를 이용한 소모전 및 강력한 마법들에 대항한다.

스타크래프트의 경우 영웅이 없고 테크와 자원을 확보해 병력을 확보해 적을 밀어붙히는 전형적인 RTS시스템을 가지고 있으면서, 변수 창출이 워크 영웅 유닛의 스킬에 맞먹는 즉발적이고 강력한 마법이 많기 때문에[35] 이를 활용해 워크래프트에게 치명적인 타격을 줄 수 있다.

초반의 스타 1티어 유닛으로는 워크 선영웅을 이겨내기 어렵기 때문에 건물 길막과 타워를 활용해 수비를 하며 확장을 가져가는게 일반적이다. 확장이 돌아가기 시작하면 본격적으로 유닛을 찍어내 워크에 맞서게 된다.

워크의 경우 스타가 갖춰지지 않은 초반에는 높은 스펙으로 압박을 줄 수 있지만 스타 물량이 본격적으로 나오기 시작하는 중반부터 오히려 수비에 들어가게 된다. 이는 스타크래프트가 저글링같은 재빠른 기동 유닛 혹은 수송 유닛이나 은폐 유닛 등으로 이용해 적진을 기습하기가 매우 편해서인데 워크 건물이 스타 유닛에 대미지를 좀 더 적게 받도록 보정 가중치[36]를 받음에도 스타 유닛들 자체의 DPS가 높은 편인지라 무방비로 견제 유닛의 진입을 허용하면 건물 및 일꾼 피해를 입기가 쉽기 때문이다. 워크의 건물은 빌드 타임이 긴데다 다수를 짓지도 않아서[37] 기지 테러에 취약할 수 밖에 없으며 스타보다 적은 일꾼을 운용하기 때문에 복구 속도도 그리 빠르지 않다. 그래서 방어용 소수 유닛 배치 혹은 순간이동의 지팡이나 보존의 지팡이 같은 영웅 이동 아이템을 활용해 이런 견제를 막아내며 안정적으로 3멀티를 가져가고 지킬 수 있느냐가 핵심이 된다. 3멀티까지 돌아가면 워크 또한 업킵을 감안해도 어느정도 물량이 안정적으로 뽑혀 나오기 때문에 스타의 물량전을 받아치고 러시를 할 수 있는 여건이 된다. 그게 아니면 앞마당 다 파먹을 때까지 최대한 적은 피해로 스타의 공세를 버티면서 영웅 레벨이라도 많이 올려두면 영웅이 스타를 상대로 일당백을 하므로 이를 바탕으로 스타 대병력과의 한타를 궁극기를 활용해서 이긴다음 스타의 최근 추가 확장을 날리면서 동시에 추가 3멀티도 가져가는게 워크의 최종 승리 플랜이라 볼 수 있다.

스타의 경우 초반을 넘기고 병력이 나오는 시점부터 워크에 싸움을 거는데 영웅 유닛에 대한 지속적인 집중 견제와 크립(중립 유닛) 디나이 또는 협공을 통해 워크래프트의 영웅이 힘을 못 쓰도록 만드는 동시에, 자원줄과 건물을 테러하는 방법으로 생산 및 자원 채취에 손해를 일으켜 공세력을 마비시킨 다음, 기회가 생길 때 워크래프트 측을 밀어붙히는 방식으로 대처한다. 모드 초기에는 워크 영웅이 성장을 하는걸 감안하고 힘대결과 소모전으로 대처하려 했지만 잘 큰 워크 영웅들은 스타 200 대병력도 충분히 격파하는게 가능한 포텐이 있는걸 파악하고는, 단순 힘대결보다는 견제를 통한 기지 손실 누적 및 중립 크립을 아예 먼저 쓸어버리는 디나이 전략이 대세가 되었다.[38]
워크의 힘이 영웅의 성장에서 나오는걸 감안해 별동대로 워크 기지 견제하면서 발을 묶은사이 먼저 중립 크립 디나이를 한다음[39] 한타 병력을 갖춰서 영웅 성장을 미처 못 한 워크를 교전으로 밀어내거나, 워크의 앞마당 수비 전략을 역이용해 워크가 3멀티 가져갈만한 자원 지대를 스타에서 파먹으면서 워크가 기지에 짱 박혀있지 못 하고 나오게 하거나, 아예 워크 주력과 한타를 해주지 않고 기동력을 활용해 워크가 치고 나오면 뒷방을 가서 엘리전을 지속적으로 거는 등의 전략이 현 스타의 대응이라 볼 수 있다. 요는 영웅이 최대한 크지 못하게 하거나 설령 영웅이 크는걸 허용했어도 스타 맵 특성과 게임 템포상 워크 원판에 비해 자원이 빠르게 고갈되는걸 이용해 스타가 견제로 워크 3멀티를 허용하지 않으면 워크의 영웅이 컸어도 받쳐줄 뒷심이 크게 약해지기 때문에 엘리전을 통해 승리를 노리는게 가능해지는 것이다.

이에 워크도 스타가 초반에 수비로 일관하며 안정적으로 발전을 하지 못하게 영웅 하나를 따로 돌리거나 소수 병력 혹은 소환수[40] 등으로 스타 멀티를 견제해서 자원 피해를 주거나 원본에서는 자주 쓰지 않던 공성 병기 유닛을 활용하여 입구를 뚫기 위해 강력한 정면 압박을 거는 등 스타의 자원 수급을 방해하거나 한타 회피를 하며 발전을 하지 못 하게 하려는 전략을 사용하고 있다. 또한 원본에선 비중을 적게 주던 타워도 추가 확장에 다수 도배하며 스타 상대로 어느정도 견제 방어력을 확보하기도 한다.[41]

또한 이 모드에서는 워크래프트 시리즈의 특징을 구현하기 위해 맵 곳곳에 크립(중립 유닛)이 존재하는데, 워크래프트는 이들을 처치하며 초반에 경험치와 아이템을 얻으면서 성장한다. 이러한 점 때문에 스타크래프트 측의 경우 이들을 처치하여 디나이시키는 전략을 쓰기도 한다.

또 하나의 특징으로는 크립은 워크래프트 진영만 선제 공격하며 스타크래프트 진영 상대로는 선제 공격을 당하지 않는 한 중립 상태로 머무르며 공격하지 않는다. 따라서 스타크래프트의 경우 이를 이용하여 초반부터 크립을 방패삼아 뒤에서 때리는 식으로 협공을 진행하거나 일부러 어그로를 끌면서 사냥을 방해하는 모습을 자주 보여준다.

4.4. 종족전 밸런스 및 양상

기본적으로 워크래프트는 진영이 4개인 만큼, 스타크래프트 2의 대결만으로도 무려 12종족전이 나오며, 여기에 스타크래프트 1 진영과의 대결까지 고려한다면 타종족전만 무려 24가지나 된다.[42] 이 때문에 스1 vs 스2보다도 더욱 다양한 경기 양상을 보여주는 중이다.

4.4.1. VS 스타 1

4.4.1.1. 스타 1 테란 vs 휴먼
스타1 테란은 극초반에 나오는 마린만으로는 싸우기 힘든이상 건물 심시티와 벙커로 일단 수비를 하며 테크를 올린 다음 물량을 모아서 워크를 상대하는 게 공통적인 흐름이다.

모드 출시 초기에는 마린이 워크 영웅 1렙 스킬에도 녹아나는 문제가 있거나,[43] 메카닉 테란 운용을 해도 골리앗이 헤비 아머라 그리핀 기수 조금만 모여도 녹아나는 등의 문제로 후반 교전에서 승리하는게 어려운 편이었다. 대신 Complete 모드 스펙이던 시절이라 사거리 6짜리 마린 컨트롤이나 무장갑 대미지가 높은 탱크로 초중반에 주도권 잡고 재미보기는 좋았던 편이었다.

스타1 진영이 원본 스펙(Legacy 모드)으로 조정되고 무장갑 = 중형 개념이 사라진 대신 골리앗도 미디움 아머로 변경되면서 이후에는 스타1 테란도 바이오닉 테란, 바카닉, 메카닉 테란의 전략 선택지가 넓어진 편이다. 다만 메카닉의 경우 골리앗이 미디움 아머가 되면서 그리핀 기수에게도 저항력이 생긴대신 벌탱(+스파이더 마인)의 기본딜이 조정되면서 무장갑인 영웅에게 주는 피해가 이전 버전 대비 줄었음은 감안하자. 물론 경장갑/중장갑 특화 딜은 여전하고 휴먼은 경장갑인 소총병과 영웅을 뺀 나머지 지상 유닛이 모두 중장갑 속성이 붙어있기 때문에 탱크가 많이 모인 경우 지상으로는 들이대기가 어렵다. 그래서 휴먼은 이전만큼은 아니라도 여전히 강력한 그리핀 기수를 가는 경우가 많고 스타1 테란도 이에 대응하기 위해 발키리를 많이 찍어주는 편이다.

바이오닉 테란은 초반 주도권을 잡기 위해 주로 채택하는 편이다. 스팀팩 마린이 체력은 낮아도 기마 영웅보다도 약간 더 빠르고 스타2식 허리돌리기 컨트롤도 가능하기 때문에 휴먼 선영웅이 대마법사인 경우 주도권을 잡기 좋다. 디펜드 킨 보병에게 총질하면 반사댐에 피해를 받긴하나, 디펜드 킨 보병은 느리기 때문에 그냥 안 싸워주고 빠지면 되고, 틈봐서 파고들어 대마법사만 카이팅해서 잡아내거나 포탈 태우면 이후 휴먼이 재정비하는동안 중립 크립 디나이를 하며 주도권을 잡을 수 있다. 다만 휴먼이 스타팅을 선영웅 대마법사 + 보병으로 가지 않은 경우 이득을 보기 어렵다. 선 산왕이면 스피드 부츠만 채워도 마린이 오히려 천둥 벼락이 무서워서 피해다녀야하고, 선팔라 소총병이면 Complete 모드 시절과 달리 사업해도 사거리가 5인 마린으로는 물량이 크게 앞서지 않으면 소총병을 이길 수 없다. 파이어뱃을 섞어도 체력이 작아서 소총병이 카이팅으로 잡아낼 수 있다. 마린메딕으로 플레이가 여의치 않으면 탱크 섞은 바카닉으로 가거나 아예 메카닉으로 전환한다.

어느 조합이든 휴먼 영웅을 견제할 탱크는 필수로 뽑아주고 나머지 유닛은 휴먼 테크를 카운터 칠 수 있는 쪽으로 맞춰가는 편. 휴먼이 기사, 주문 파괴자, 매지컬 유닛 같은 지상에 힘을 주면 추가 탱크와 배틀크루저, 그리핀 기수를 늘리면 벌처보다 마린을 확보하면서 추가 골리앗과 발키리를 뽑는다. 경우에 따라 디텍팅 및 이레디에이트 써줄 사이언스 베슬도 소수 확보하기도 한다.

휴먼은 선영웅에 따라 빌드가 결정되는 경우가 많다. 대마법사면 찌르기보단 광사냥 후 라지컬 운영,[44] 성기사면 소총병 빌드를 가는 식. 산왕은 영킬이 존재하지 않는 스타 종족이다보니 선영웅보다는 세컨으로 가거나 스타1 테란이 바이오닉을 안 가면 아예 안 뽑는 경우도 있다. 이런 경우 산왕을 대신해 혈법사/팬더를 가거나 매소환으로 스파이더 마인 탐지를 해결할 수 있고 탱크도 노릴 수 있는 야수조련사를 간다.

보편적으로 쓰는 조합은 라지컬이다. 소총병은 스타1 저그를 제외한 모든 스타 진영 상대로 나오고 디스펠이 매우 힘든 스타1 테란에게 매지컬 유닛의 효율이 뛰어나기 때문.[45] 바이오닉 테란이면 박격포 부대(모탈팀)도 섞어주자. 공성 유닛답게 사거리가 11.5로 워크 유닛치곤 제법 길고 조각 파편 업 때문에 미디움 아머 추가 딜이 있어서 마린에게 효과적이다. 생체 유닛이라 락다운 대상도 아니라서 배틀크루저 야마토건에도 풀피면 살기 때문에[46] 사실상 탱크말고는 카운터가 없고 체력이 꽤 되니 삐져나온 탱크 정도는 잡아볼 수도 있다.

그리핀 사육장 빌드를 간다면 이전 버전처럼 메카닉에게 깡패 수준은 아닌만큼 스타1 테란 대공 유닛인 마린, 골리앗, 발키리에 대한 대처법을 준비해야한다. 마린이나 골리앗이야 영웅들 광역기와 박격포 부대로 견제할 수 있지만 문제는 발키리. 의외로 휴먼은 발키리를 확실하게 카운터 칠 수 있는 유닛은 소총병 외에는 없다. 휴먼 비행기는 스플딜이 있어서 발키리를 잘 잡을꺼 같지만 비행기 역시 발키리에 풀딜을 받는 중장갑이고 사거리가 5로 발키리보다 1 더 짧기 때문에 발키리가 먼저 쏘면 비행기가 먼저 녹게된다. 때문에 그리핀 기수 빌드를 가더라도 땡 그리핀보다는 소총병도 조합하고 가능하면 팬더를 채용해서 발키리를 전담하자.

부릉이는 안 쓴다. 테란은 건물 띄울 수 있기 때문에 멀티 견제 자체가 불가능하며 대공일 경우 발키리는 유유히 도망가면 그만이고 레이스는 잘 잡지만 레이스쪽이 작정하고 플머 점사해버리면 이마저도 못하게 된다. 바이오닉, 메카닉 관계없이 부릉이는 덩치 큰 과녁밖에 안 된다. 애초에 부릉이가 워크 상대로 무서운 건 워크의 건물에 추댐을 줄 수 있는 데다 건물 아머가 무기 유형 댐감빨을 많이 받아서인데 스타 상대로는 건물 아머의 댐감이 없어서 잘 버티지 못한다. 물론 테란 인구수 막히게 하는 거까진 좋지만 테란 쪽에서 커맨드로 인구수 메꾸면 그만이다.
4.4.1.2. 스타 1 테란 vs 오크
스타1 테란은 초반을 배럭 심시티와 벙커+마린으로 수비하고 빌드를 선택한다. 바이오닉 테란과 메카닉 테란 중에선 메카닉 테란의 선호도가 더 높은 편.

메카닉 테란의 경우 오크 상대로 유리한 면이 많다. 벌처의 마인은 탐지가 부실한 오크에게 효과적이고 경장갑인 헤드헌터나 매지컬 유닛에게 딜을 잘 넣으며 경우에 따라 오크 기지에 찔러넣어서 견제도 가능하다. 피언이 버로우에 숨으면 잡을 순 없지만 굳이 버로우 깰 것 없이 광물이나 금광 뒤에 마인을 쫙 깔아두고 홀딩해서 농성하는 것만으로도 오크의 자원 채취를 마비시킬 수 있어서 무시할 수 없다. 탱크의 경우 물량만 모이면 지상 비중이 높은 오크 유닛에게 딜을 잘 넣으며, 탱크 자체가 레지스턴트 스킨 패치로 유용해진 후에도 대관령 체제를 꺼내기 부담스럽게 한다. 골리앗의 경우에도 오크는 매직 대미지 공중 유닛이 없고, 와이번 기수는 가격 대비 체력이 낮은 편이라 쉽게 밀리지 않고 카운터칠 수 있다. 보통은 골리앗은 와이번 기수 비중에 맞추거나 뱃라이더를 원킬낼만큼만 뽑고 나머지 인구수는 벌탱 및 사베 확보에 올인하는 형태로 가는 게 좋다.

교전에서 중요한 건 탱크로 잘 점사하는 것. 영웅이 1순위고 그다음은 오크가 까는 힐링 와드다. 스캔 뿌려서 감시의 수호물도 부수면 오크가 마인을 볼 수 없기 때문에 꽤나 좋다.

공중 유닛의 경우 사이언스 베슬이 꽤 유용하다. 가격이 비싸서 그렇지 확보만 하면 주변에 오크가 깔아둔 감시의 수호물 철거에도 활용할 수 있고, 이레디에이트로 교전 직전에 링크를 푸는데 써도 된다. 오크 매지컬에 EMP쇼크웨이브만 잘 맞추면 유닛 마나 회복이 따로 없는 오크 매지컬들의 힘이 크게 빠지게 된다. 만약 오크가 대관령 체제를 꺼내든다면 사베는 필수다. EMP 쇼크웨이브로 영혼 방랑자의 마나를 싹 날려서 힘들게 잡은 타우렌 부활시키는 걸 저지하고 이레디에이트 난사로 피해를 누적시켜 가며 죽여야 한다.[47]
굳이 스킬까지 따로 연구 안 했더라도 그냥 디펜시브 매트릭스만 써도 교전에서 효과가 크다.[48] 특히 배틀크루저와의 조합이 효과 만점으로 배틀에 디펜시브 매트릭스를 걸면 숏 더 바이더 빔에 원킬이 나지 않는다.
배틀크루저는 스타2 전투순양함처럼 차원 도약으로 도망갈 순 없지만 스펙 자체는 더 좋기 때문에 메카닉 지상을 갖춘다음 힘을 더 실어주거나 오크가 대관령 체제를 꺼내면 카운터하기 위해 뽑아준다. 야마토건으로 잡아야 하는 건 첫째는 오크 영웅이고 둘째는 영혼방랑자다. 이테리얼 폼 키고 있으면 야마토건에 추댐을 받기 때문에 꽤나 먹힌다.

고스트는 락다운용보다는 핵 테러용이다. 본래 스타1 테란의 핵은 스타2 테란보다 테크 트리가 복잡하고 핵사일로 다수 만드는 부담이 심하며 인구수까지 먹기 때문에 핵을 잘 사용하지 않았지만 스타2 테란이 탐지가 부실한 워크 진영 상대로 핵으로 재미를 많이 보고 있어서 스타1 테란도 여건이 되면 길막용 사령부를 올리는 김에 워크 진영 상대로는 최소한의 스캔 3~4개만 달고 나머지 사령부에 핵사일로를 달아 써먹을 수 있다. 스타2 핵보다 만들기가 어렵고 비싸지만 대신 핵의 파괴력 자체는 스타1 사양이 우월하기 때문에 성공만 하면 효과가 매우 크다. 어떻게든 고스트 2~3기만 쑤셔넣어서 핵을 쏘면 워크 진영은 종족 불문하고 본진이 완전히 박살 나므로 마냥 무시할 수 없다.

오크의 초반 압박이 거세거나 초반에 승기를 주도권을 확실히 잡겠다면 바이오닉 테란을 하기도 한다. 이 경우 충격탄 불곰이 없기 때문에 스팀팩 마린의 허리돌리기 컨트롤에 사활을 걸어야 하지만 공속빨 DPS는 해병보다도 높아서 카이팅이 더 강력하다. 스팀팩 마린이 재빠르기 때문에 쇼크웨이브 같은 오크 영웅 광역기를 잘 피하고 늑돌이도 카이팅으로 쉽게 자를 수 있는 건 덤. 마린 메딕이 어느 정도 모이는 시점부터는 오크를 쫓아다니며 사냥을 제대로 못하게 압박하면서 먼저 200을 채우는 동시에 오크의 디스펠이 충분하지 않을 때 주술사 대처용 드랍십 하나[49]와 베슬도 다수 추가해 이레디에이트를 난사해 오크 영웅과 유닛들 체력을 최대한 갉아먹고 그대로 밀어버려서 승기를 잡는 플레이를 하게 된다. 오크가 타 워크 진영에 비해 디스펠 자원이 부족하기에[50] 이레디에이트에 꽤나 취약해서 먹히는 편. 다만 오크도 번개 보호막 스킬[51]을 가진 주술사나 버닝 오일 업한 파괴전차 같은 광역기 유닛을 갖춰 대응할 수 있으며 바이오닉만으로 승기를 잡지 못하는 경우라면 아예 지어둔 스타포트를 활용해 배틀크루저를 대거 추가해 주력으로 삼고 마린으로 와이번 기수와 뱃라이더를 막는 SK테란 체제로 넘어간다.

오크의 경우 테란이나 토스 상대로는 근접 유닛이 힘을 쓰기 어려워서 꼬챙이 조합을 선호하지만 스타1 테란의 테크에 따라 지원 유닛을 잘 고를 필요가 있다. 메카닉이라면 디텍팅이 가능한 트롤 의술사는 필수라 꼬챙이 랏지 조합과 와이번 기수를 뽑아야 하며, 바이오닉이면 주술사(번개 보호막)와 파괴전차가 필요하기 때문.
반대로 말하면 주술사와 파괴 전차는 메카닉에 취약하고,[52] 꼬챙이 조합은 바이오닉에는 취약하기 때문에 테크를 반대로 가면 말릴 수 있다.

바이오닉 테란 상대로는 파괴 전차와 주술사를 대거 채용하는 게 좋다. 번개 보호막을 베슬이나 마린 메딕에게 직접 걸어주는 것만으로도 녹아나는 걸 기대할 수 있으며, 스타1 테란의 디스펠이 하필 이레디에이트에 달려있어서 베슬에 걸린 번개 보호막을 이레디로 지우면 마린 메딕에게 지우개가 되어 버릴 수 있어서 대처가 까다롭기 때문이다. 사실상 스타1 바이오닉 테란이 번개 보호막에 대처하는 방법은 드랍십을 뽑아서 걸린 유닛 바로 태우는 방법 말고는 없다. 파괴 전차도 이레디에이트에 면역이고 불꽃 탄환이 체력이 낮은 마린에게는 큰 압박을 주기에 상당히 좋은 유닛이다. 하지만 주술사든 파괴전차든 배틀크루저가 나오면 큰 힘을 쓸 수 없기 때문에 이 경우 트롤 버서커와 와이번 기수 비중도 늘려주는 게 좋다.

메카닉이 상대이면 기본 유닛인 트롤 인간사냥꾼과 더불어 트롤 의술사와 영혼 방랑자를 추가하자. 트롤 의술사는 감시의 수호물로 오크 유닛 중 유일하게 디텍팅을 할 수 있기 때문에 스파이더 마인 대처에 필요한 필수 유닛이고, 영혼 방랑자는 스피릿 링크로 마인의 피해를 줄이는 데 필요하다. 아무리 워크 유닛 체력이 높아도 자리잡은 탱크 마인 라인에 함부로 들이대면 녹아나기 때문에 감시의 수호물을 깔면서 마인을 최대한 철거하고 영웅 스킬로 탱크를 갉아낸다음 기회가 왔을 때 한 번 덮쳐서 이겨내는 수밖에 없다. 정 안 되면 피해를 감수하고 약탈병을 좀 뽑아서 링크 건다음 먼저 돌격시켜 마인을 몸으로 걷어내는 것도 유효한 방법이다. 약탈병은 경장갑이라 마인과 탱크에 피해를 덜 받고 링크빨 댐감으로 질럿보다도 마인을 잘 걷어낼 수 있다. 타우렌은 체력은 매우 높지만 얘는 중장갑이라 마인과 탱크 상대로 정면으로 들어가려 하면 오히려 약탈병보다도 못 버틴다. 타우렌을 쓰겠다면 탱크가 모드하는 타이밍 노려서 스피드 스크롤 찢고 확 덮치거나 스타1 토스처럼 재플린에 태워가서 마찬가지로 스스 먹이고 탱크 위에 드랍하는 방법을 써야 한다.
바이오닉의 경우와 마찬가지로 와이번 기수는 메카닉에게도 유효한 유닛으로 매직 피해인 그리핀 기수나 서리 고룡처럼 골리앗을 압살하는 성능은 아니지만 워크 유닛 중에서도 딜 자체는 상위권이기 때문에 무시할 수 없다. 어쨌든 공중 유닛이라 있으면 골리앗을 늘리고 탱크 비중을 줄이도록 강제할 수 있어서 지상의 힘이 약해질 수밖에 없기 때문에 플레이가 전반적으로 수월해지는 편. 낮은 체력은 링크와 힐링 웨이브/힐링 와드/힐링 쉘브로 최대한 커버하면서 빈틈이 있으면 와이번 기수를 찔러넣어 탱크만 잘라먹는 식으로 해도 꽤나 재미를 볼 수 있다.

스타1 테란의 벌처 난입은 주의해야 하는데 같은 스타 종족 프로토스가 대처하는 방법처럼 건물로 입구를 최대한 좁히고[53] 감시의 수호물과 와치 타워 좀 박아두는 방법이 무난하다. 아예 그런트도 둘 놔두고 여차하면 몸으로 입구를 막거나 스턴 토템도 같이 박아두자. 체력 700에 중장갑인 그런트는 벌처에게는 뚫기 힘든 벽이다. 인구수가 걱정되면 앞마당쪽은 아예 건물로 다 막아버리고[54] 재플린을 하나 사서 놔뒀다가 나온 추가 유닛을 태웠다 밖에 내리는 식으로 본대에 합류시키자. 후반까지 가면 스타1 테란의 필살기인 핵은 늘 주의하자. 먹히면 기지가 그대로 날아가기 때문에 트롤 의술사는 몇 마리 남겨둬서 감시의 수호물 넓게 박아두고 대비해야 한다. 다행히 스타1 고스트는 스타2 유령과 달리 저격은 없기 때문에 기지에 남겨둔 트롤 의술사를 저격 뾱뾱으로 죽인 다음 핵도 바로 떨구는 노양심 플레이는 못하니 대비만 잘하면 충분히 막을 수 있다.

영웅의 경우 오크 영웅이 딱히 메카닉에 강하지 않다 보니[55] 선견자나 중립 영웅을 선호하는 경우가 많다. 특히 야수조련사는 곰이나 퀼비같은 지상 소환수와 본체로 탱킹을 해줄 수 있고 공중 소환수인 매가 자체 탐지기라 마인도 볼 수 있으며 매직 피해 공격이 가능해 마인과 탱크 견제도 가능해서 선영웅으로도 자주 픽하는 편이다. 다만 궁극기인 쇄도(스탬피드) 쓴다고 무포 쓰고 파고들면 탱크 점사에 금방 알타로 돌아가니 다른 소환수 스킬 렙업하거나 서플라이 단지 및 멀티 SCV 테러하는데나 쓰자. 선견자는 야수의 정령, 연쇄 번개를 주력으로 삼고 스타1 테란이 메카닉이면 재훈련의 고서로 야수의 정령을 버리고 천리안을 찍어서 탐지를 보조하는게 좋다. 정 야수의 정령을 유지하겠다면 정면 한타보다는 돌려서 멀티 견제가거나 나눠서 보내 마인을 몸으로 제거하는데나 쓰자. 만약 검귀를 선영웅으로 찍는다면 초반 사냥을 어느 정도하고는 이후의 사냥터는 세컨에 몰아주고 검귀는 바람 걸음으로 여기저기 쑤시고 다니면서 견제해 스타1 테란이 3번째 이상의 멀티를 가져가는 걸 최대한 지연시키며 본인이 삼룡이를 가져가는 운영으로 가는 게 좋다. 이후 재훈련의 고서로 스킬을 분신으로 바꾸고 전면 한타에서 분신으로 탱킹을 하면 된다. 검귀가 기본 아머가 높아서 체력 대비 분신도 꽤 튼튼하다 보니 앞에서 꽤나 많은 딜을 받아낼 수 있다.
4.4.1.3. 스타 1 테란 vs 언데드
스1 테란은 초반 수비 후 메카닉 테란을 주로 간다. 스파이더 마인과 탱크로 언데드 지상과 영웅을 저지하면서 골리앗으로 디스와 프웜을 상대하는 구도다. 오크와 다른 점은 언데드는 자기 강화 버프 마법을 잘 안 쓰기 때문에 굳이 사이언스 베슬을 여럿 뽑을 필요는 없다는 점이다.

벌처의 스파이더 마인은 언데드에도 잘 먹히지만 그게 되려면 스캔을 틈틈이 뿌려서 벌처로 언데드의 탐지기인 망령을 잘 끊어야 한다.[56] 다만 언데드도 스타1 테란 메카닉 상대로 맞지상으론 견적이 안 나오는만큼 가고일, 파괴자, 서리 고룡같은 공중 유닛과 체력 높은 경장갑 원거리 유닛인 지하 마귀를 주로 운용하기 때문에 스파이더 마인만으로는 병력 피해를 크게 강요할 수 없으니[57] 마인 다 쓴 벌처는 틈틈이 언데드 기지로 돌려서 광물에 스파이더 마인을 깔아 구울을 끊고 경장갑인 수행 사제를 점사하는 식으로 견제에 활용해 주자. 이후 벌처(+ 마인) 탱크와 골리앗(혹은 발키리) 및 터렛으로 라인전을 하는 구도로 간다. 라인에 미사일 터렛도 좀 깔아두면[58] 터렛이 중추댐이라 모든 공중 유닛에 중장갑 속성이 존재하는 언데드 공중에 딜을 잘 넣으며 지상 탐지기인 망령의 접근을 방지하는 효과도 있으니 좋다.

언데드의 경우 구울은 중장갑이라 마인과 탱크에 잘 녹기 때문에 스타1 테란 멀티 견제나 난입한 벌처 막는 정도로만 쓰며 지하 마귀를 주력으로 삼는 핀데드로 스타팅을 하거나 아예 가고일 스타팅 공중 위주로 가는 경우가 많다. 영웅 스킬이 기계에도 먹히는 만큼 주 화력은 리치와 드레드가 된다. 스파이더 마인 밟는걸 주의해가며 리치를 비롯한 영웅들의 마법으로 주력 딜러인 탱크나 발키리를 최대한 줄인 다음 틈을 봐서 라인을 뚫어내는 게 중요하다. 교전은 주로 탱크가 먼저 언데드 영웅을 점사로 제압하느냐 vs 언데드가 스킬쇼로 탱크 라인을 붕괴시키느냐 혹은 스타1 테란이 언데드 공중을 먼저 녹이느냐 vs 언데드가 스타1 테란 대공을 뚫어내고 제공권을 장악하느냐에 따라 승패가 갈리는 편. 집중된 탱크의 점사면 아무리 워크 순식간에 영웅이라도 녹을 수 있는만큼 언데드는 메카닉보다 우월한 기동력을 바탕으로 한 죽음의 기사의 코일과 무적 포션 등으로 영웅을 최대한 살려가며 스킬로 메카닉 유닛을 갉아먹다가 영웅 마나나 생존 아이템이 빠지면 빼서 재정비한다음 다시 갉아먹다가 이길만한 각이 보이면 그때 덮치는 방식으로 임하게 된다. 종족은 다르지만 여러모로 테프전과 맥락이 비슷한 셈.

스타1 테란의 경우 지상 메카닉으로 운영하다 여건이 되면 배틀크루저를 추가해 추가적인 영웅킬 능력을 확보하는게 일반적이다. 언데드가 공중 위주면 발키리도 많이 확보하여 제공권을 사수할 필요가 있다. 언데드 공중은 모두 중장갑 피해도 받기 때문에 발키리가 크게 활약이 가능하다. 만약 언데드가 지하 마귀가 아닌 가고일을 선택했다면[59] 반드시 발키리를 제압해야만 탱크도 잡을 수 있는만큼[60] 크리처 방업 위주로 누르고 프로텍션/힐링 스크롤을 최대한 구비하는건 필수 중의 필수가 된다. 영웅진도 선 리치, 세컨 공포의 군주(흡혈 박쥐 떼)/지옥의 군주(공포의 울부짖음)같은 공중 광역딜이 가능하거나 교전 직전에 공격력 감소를 걸 수 있도록 구성해서 발키리를 스킬로 최대한 무력화한다음 가고일로 달려들어야만 승산이 있다. 지하군주는 꿰뚫기로 탱크를 견제할 순 있지만 공중을 공격할 수 없어서 발키리를 견제할 수 없으므로 공중이 아닌 지상에 힘을 주고자하는 경우에만 채용하자.

바이오닉 테란 스타팅은 디스와 리치의 존재로 하기가 힘들다. 리치가 3렙만 찍어도 마린들이 노바에 단체로 원킬이 나므로 일방적으로 갉아먹히기 십상이다. 디스는 스팀팩과 옵티컬 플레어를 먹어버리고 역관광시키며 크로의 임페일이나 드레의 캐리언 스웜도 스2 바이오닉보다 체력이 낮은 스1 테란 바이오닉에게 치명적이다. 하지만 언데드 영웅이 꽤 컷고 공중 유닛도 여럿 확보된 경우 공중을 못 치고 비장갑 딜이 빈약한 벌처는 밸류가 갈수록 떨어지기 때문에 이 경우 벌처는 소수 뽑아 견제로만 돌리고 배럭을 다수 확보하여 가스로는 메카닉 유닛을 뽑고 광물로는 마린을 찍는 레이트 바카닉으로 선회하게 된다. 어차피 딜은 뒤에 있는 골리앗과 탱크가 하는거고 벌처나 마린은 전위를 서는건데 벌처나 마린이나 스킬에 녹는건 매한가지이므로 그럴바엔 딜이라도 낼 수 있는 마린으로 광물 조율을 하는 것. 누더기골렘도 무시할 수 없는 것이 질병 구름이 플레이그 상시유지 들고 오는 격으로 마메 단체로 독 묻혀도 메딕은 메딕대로 치료만 실컷 해주다가 에너지가 빠져나간다.

언데드에게 스1 테란 메카닉은 네크로고기차 전략을 써먹기 가장 좋은 상대다. 해골 전사는 근접 유닛이라 마인을 몸으로 제거하며 길을 뚫을 수 있고, 해골 마법사는 원거리 유닛이라 대공도 커버가 가능하다. 해골 스펙이 상대하는 스타1 테란 입장에서는 네크로맨서를 내버려두면 공짜로 질럿과 드라군을 뽑아내서 들이붓는 것과 다를 바 없기에 압박이 매우 크다. 조건과 운용이 군단 숙주보다 까다롭지만 위력은 비교가 되지 않는 수준. 사실 이게 먹히는 가장 큰 이유는 스타1 테란의 디스펠이 타켓 지정 마법인 이레디에이트 뿐이기 때문이다. 워크간 대전에서도 나엘 상대로 가끔 나오는 이유가 나엘의 디스펠이 위습 폭발 아니면 드리아드의 타켓 지정 디스펠뿐이라는 점에 기반하는 걸 감안하면 무시할 수 없는 점이라 할 수 있다. 스타1 테란이 그나마 대처가능한 방법은 사이언스 베슬의 EMP 쇼크웨이브 활용이다. 네크로맨서 마나를 채워주는 게 흑요석 조각상인데 흑요석 조각상은 자연 회복이 느리고 인구수도 많이 먹어서 옵시 마나만 날려버려도 해골 공세를 어느 정도 줄일 수 있다. 사베 EMP로 해골 공세 빈도를 줄인 다음 탱크가 진출해서 네크로맨서가 모인 방어선 근처까지 앞당긴 다음 주기적으로 마인 다 쓴 벌처를 빈틈을 노려 찔러넣어서 경장갑 추댐도 받는 네크로맨서를 찍어잡아서 물량의 근원을 제거하는 플레이가 필요하다.

벌처 견제가 초중반이 지나고 언데드가 영혼의 탑 다수와 망령을 두면 잘 안 먹히니 이 경우엔 벌처로 기지의 망령만 찍어잡은다음 은폐 고스트를 넣어서 핵공격을 시도하는 것도 좋다.[61] 휴먼처럼 리빌이 있는 것도 아닌 데다 일꾼 수가 적고 그마저도 외부에 노출된 언데드 특징상 핵 2방을 떨구기만 하면 일꾼도 죽고 블랙 시타델도 터지기 때문에 치명타를 줄 수 있다. 바이오닉 스타팅이면 드랍십을 활용한 마린메딕 견제 카드도 유용하게 활용할 수 있다.

광물만 먹는 스2 테란과 달리 통신 위성 중계소는 가스 먹는 데다가 지게 로봇이 없는 스1 테란이 사령부를 함부로 도배할 수 없는 탓에 무지성으로 스캔 뿌릴 수 없기에 망령이 그나마 사리면서 활약할 수 있는 종족전이다. 다만 스1 테란 운영이 발전하면서 후반까지 가면 핵도 확보할 겸 사령부를 다수 짓는게 현 추세다. 사령부로 길목을 좁히고 사이사이 스파이더 마인도 깔아두어야 언데드의 멀티 구울 견제를 차단할 수 있기 때문.[62]

언데드 밴시는 메카닉 테란에는 취약하지만 고스트와 스카이 테란 상대로는 강한 편인데[63] 고스트의 핵은 대마법 보호막으로 커버해 줄 수 있고 배틀의 평타를 저주로 빗나가게 하는 것은 물론 야마토건도 막아낼 수 있으며 배슬의 이레디에이트도 어느 정도 커버할 수 있다.[64] 빙의도 마찬가지로 SCV를 뺏은 뒤 컴셋 스테이션 갖추고 터렛을 도배해서 탐지 능력을 갖추거나 고스트를 뺏어서 고급 유닛들을 락다운으로 무력화시키는 것도 이득을 본다.
4.4.1.4. 스타 1 테란 vs 나이트 엘프
스1 테란은 바카닉 혹은 순수 메카닉이 모두 쓰인다. 마린은 물량과 DPS로, 벌처는 경추댐이라 나엘 궁수에 밀리지 않고 궁수 외 나머지 나엘 유닛들은 대부분이 중장갑 추댐을 받기 때문에 탱크가 활약하기 좋다.

바이오닉 스타팅이면 마린의 허리돌리기로 나엘 궁수는 충분히 상대할 수 있지만 제물 켜고 비비는 악마 사냥꾼은 주의하자. 아무리 마린 산개컨과 허리 돌리기 컨트롤을 하더라도 단순 마린 메딕만으로 악마 사냥꾼을 상대하는 건 한계가 있기 때문에[65] 팩토리 유닛이 필수다. 벌처로 스파이더 마인을 곳곳에 깔고 탱크도 박아두어서 라인을 그어서 악마사냥꾼이 달려들기 힘들게 한 다음 마린 메딕으로 밀당하는 식으로 교전에 임하면서 시간을 벌고 메카닉으로 전환하자.
악마사냥꾼을 안 뽑았으면 SK테란으로 넘어가면 된다. 바이오닉 굴리면서 모은 가스로 베슬 다수 뽑은다음 이레디에이트를 뿌려서 갉아먹은 후 마린메딕으로 막타를 치자. 나엘은 의외로 디스펠이 제한적이라 이레디에이트를 잘 대처하지 못하기 때문에 효과적이다. 유일한 광역 디스펠인 위습의 폭발은 자폭기라 남발하면 금이 소모되면서 테크가 지연되고 드리아드의 디스펠은 1인 스킬이라 한계가 있다. 여사냥꾼의 파수대[66]나 곰의 리쥬도 풀어버릴 수 있는 건 덤.
드랍십은 스타1 테란의 주 견제 카드다. 스타2 테란 의료선만큼은 아니라도 일단 마린 메딕이나 벌처를 내리는 데 성공하면 타격을 꽤 줄 수 있다.[67] 다만 마린이 스타2 테란 불곰처럼 수호의 고대 정령도 맞아가며 철거할 수준은 아니니 달샘이나 생산 건물 및 위습 위주로 테러하자.

메카닉인 경우 벌처의 스파이더 마인으로 나엘의 진격을 방해하면서 종종 난입해 나무(광물)캐는 위습을 찍어잡는 견제를 하며 골탱을 모아다가 한타를 하는 방식으로 간다. 지상은 벌탱이 찍어누를 수 있지만 나엘의 키메라는 요주의. 그리핀도 그렇지만 나엘의 키메라도 지상 매직 스플댐이라 골리앗만으로 저지하는 건 한계가 있으니 키메라가 쌓이는 거 같으면 마린과 발키리도 같이 운용하거나 아예 배틀크루저로 넘어가는 게 좋다.
나엘이 그런 경우가 잘 없지만 서드까지 달의 여사제나 야수 조련사 같은 디텍팅 가능한 영웅을 뽑지 않았다면 은폐 레이스로 키메라를 저격하거나 기지로 돌려서 위습을 잡는 데도 쓸 수 있다. 고스트를 뽑아서 핵테러를 하는 것도 좋은 방법. 특히 나엘이 달샘을 뭉쳐지은 경우 핵으로 부수거나 사베 EMP로 에너지를 싹 말리는 게 가능하다.[68]

선워든은 스2 메카닉과 달리 스1 메카닉에 약한 편이다. 스1 테란이 선워든인 거 보이면 메카닉 체제로 전환하고 벌처로 스파이더 마인으로 점멸을 봉쇄하며 시즈 탱크는 스2 사양 공성 전차와 다르게 인구수 2로 많이 쏟아져 나오며 칼날 부채 피해를 최소화하기 위해 산개해놓고 일제 시즈로 대응하는 편이다.
4.4.1.5. 스타 1 저그 vs 휴먼
스타1 저그는 보통 성큰을 지어서 수비를 하며 테크를 올리고 물량을 갖춰서 상대하는 게 일반적인 흐름이다. 초반 유닛은 저글링뿐이라 보병과 대마법사 물의 정령을 상대하기에 스펙에서 너무 밀리기 때문에 보통은 해처리로 입구를 좁히고 뒤에 성큰도 지어둔다음 필요한 경우 크립 콜로니를 지어서 입구도 막는 식으로 휴먼 찌르기 병력의 난입을 막아 줄 필요가 있다.

유닛으로 맞짱을 가기엔 스타1 저그가 구성이 불리한 편이다. 목동 저그는 다크스웜을 감안해도 휴먼의 기사 및 영웅을 상대하기엔 스펙에서 밀려서 교환비가 좋지 않고, 공중을 가자니 휴먼이 비행기를 일정 수 이상만 모아줘도 뮤탈이나 스커지로는 상대하기 힘들다. 그래서 휴먼이 그리핀 기수도 찍는 게 아니면 지상 유닛 저격용 퀸을 제외하면 지상에 올인하거나 가디언 디바우러로 가는 편이다. 지상 올인으로 가는 경우 오크전의 경우와 동일하게 퀸으로 기사와 매지컬을 전부 제거하고 플레이그를 뿌리면서 울트라 위주 목동 저그 + 히드라 물량으로 상대하는 게 그나마 무난하다.
다만 목동 저그로 간다면 휴먼 병력과 싸워서 경험치를 퍼주기보다 싸움을 피하면서 기지만 부수는 도망자 저그로 운영가는 게 좋다. 저글링은 말할 것도 없고[69] 스타1 저그 울트라는 스타2 사양보다 스펙면에선 열화판이나 이속이 훨씬 빠르다는 특유의 장점이 있어서 도망자 저그로 하기에는 효율이 더 좋다. 물론 휴먼은 석공술 업 있어서 건물이 워크치곤 튼튼하지만 아드업 저글링의 DPS와 울트라면 그런 건물도 부수는 건 일도 아니다. 설상가상 디파일러 한 마리 와서 다크스웜까지 치면 타워만으로는 수비가 거의 불가능하다.[70] 멀티의 경우 굳이 타워 깨는데 시간 쓸 것 없이 마을 회관부터 부숴서[71] 멀티를 못 먹게 하면서 유닛 생산 건물과 농장(팜)을 집중적으로 부숴서 휴먼을 말려죽이는 방향으로 가야 한다. 휴먼이 앞마당을 지키는 데 집중한다면 삼룡이와 본진 드랍을 가면서 골고루 털자. 휴먼 기지가 하나만 남았다면 결국 한타는 해야 하는데 반드시 디파일러를 대동해서 플레이그를 계속 뿌려서 이너 파이어를 디스펠하고 사제의 힐을 무력화하자.

혹여 휴먼이 선영웅을 대마법사 안 찍고 산왕이나 성기사 같은 다른 영웅 찍었다면 초반에 뮤탈 찌르기를 가는 것도 괜찮다. 물의 정령도 없으니 경비탑만 잘 피해가며 여기저기 쑤시고 다니면서 배를 불릴 시간을 벌 수 있다. 물론 시간 지나면 카운터인 비행기가 분명 나오므로 남은 뮤탈은 그레이트 스파이어도 올려서 디바우러로 재활용하자. 디바우러가 중추댐이 있고 액시드 스포어로 공속도 떨구기 때문에 스타1 저그 중 그나마 비행기를 상대할만힌다.

가디언 디바우러의 경우 약간의 디바우러 + 저글링 가디언 다수에 디파일러와 퀸(일명 포식 갈귀 조합)을 동반하는 게 필수다. 휴먼의 비행기에 고추장(플레이그)부터 발라서 체력을 빼야 싸움이 되기 때문. 비행기는 기계 유닛이라 수리가 아니면 회복을 할 수 없는데 휴먼이 전방에 일일이 농부를 데려와 수리하는 건 너무나도 번거로워서 그러는 경우는 거의 없기 때문에 먼저 고추장으로 비행기 체력을 다 빼고 튼튼한 디바우러로 비행기를 다 떨군다음 가디언은 영웅 점사,[72] 퀸은 유닛을 따는 식으로 한타를 이겨야 한다. 다만 가디언 디바우러가 통하는 건 휴먼 영웅렙이 낮은 첫 한타 혹은 막타뿐이라 봐도 좋다. 만약 첫 한타 가디언 디바우러 갔는데 패배했다면 자원이 많이 드는 가디언 디바우러를 다시 모으는 건 어렵기 때문에 선술한 목동저그로 선회해서 도망자 저그로 플레이하자. 반대로 도망자 저그로 휴먼 기지를 다 날리고 휴먼이 영웅만 남고 기지를 근근히 지킨다면 목동 저그로 계속 들이부으면 경험치 폭식시켜줄 위험이 있다. 이 경우 휴먼이 비행기 찍을 여력이 없을 테니 가디언 다수 찍어서 영웅을 점사하는 식으로 막타를 칠 수 있다.

휴먼의 경우 저글링 밖에 없는 스타1 저그가 초반 찌르기를 오는 경우는 잘 없기 때문에 앞마당을 빠르게 먹고 테크를 갖추는 운영으로 간다. 선영웅은 보통은 대마법사를 가지만 초반 찌르기에 목숨 건다면 어둠 순찰자를 가는 경우도 있다. 물론 암흑 순찰자는 초반에 재미 못 보면 저글링 뮤탈 물량이 나오는 순간부터 바로 털리니 주의. 세컨은 백이면 백 산왕 고정으로 근접 유닛인 저글링에 많이 의존하는 스타1 저그에게 천둥 벼락은 항상 잘 먹히기 때문에 안 쓸 이유가 없다. 산왕의 약점인 공중은 초반엔 대마법사와 물의 정령으로, 후반에는 비행기로 커버하면 그만. 사실상 스타1 상대로는 산왕이 정면에서 싸우든 견제를 막든 맡은 역할이 매우 크기 때문에 속도의 신발과 순간이동의 지팡이를 필히 채워주고 저글링 담당 일진으로 쓴다는 생각으로 꾸준히 굴려야 한다. 산왕이 죽기라도 하면 남은 휴먼의 영웅과 병력으로는 저글링 퀸과의 소모전을 버티기 어려워지니 필히 살릴 것. 스타1 저그도 산왕이 6레벨 찍기 직전이라면 지상군 체제라도 반드시 스파이어를 무조건 올려야 한다.[73]

병력 조합은 나이트 플머를 가장 선호하는 편이다. 기사는 그 스펙만으로도 모든 스타1 저그 지상을 카운터칠 수 있고[74], 비행기는 기사의 유일한 카운터인 퀸을 쫓아낼 수 있기 때문. 스플래시가 있고 이속도 빠른 비행기는 스타1 저그 상대로는 커세어 이상으로 성가시다. 스커지도 잘 안 통하고 뮤탈로도 싸움이 안 된다. 히드라나 디바우러가 유일하게 비행기 상대로 유리한 유닛이지만 히드라는 지상 유닛이라 보호가 없으면 휴먼 영웅과 기사에게 그냥 썰린다. 다만 비행기가 퀸을 쫓아낼 순 있어도 스타 공중은 라이트 아머가 아니기 때문에 체력이 낮은 퀸이라해도 스커지처럼 한 방에 확 녹지는 않아서 빈틈봐서 기사에게 브루들링 쓰고 튀는 게 가능하고, 비행기는 기계 유닛이고 잘 뭉쳐다니는 탓에 플레이그에 굉장히 취약하므로[75] 디파일러를 주의해야 한다. 디바우러도 생각보다 잘 죽지 않으면서 비행기를 잘 떨구니 비행기만으로 상대하기보다 지상의 지원을 받는 게 좋다.
그리핀 기수와 비행기를 섞는 공중 올인도 가능하다. 그리핀 기수는 매직 피해라 헤비 아머인 스타 타워도 나름 잘 부수고 공중은 비행기가 막아주면 된다. 히드라 상대로는 불리하지만 히드라는 지상으로 커버하면 된다. 다만 이 경우 스타1 저그는 그리핀을 잘 막을 유닛이 딱히 없으니[76] 목동 저그면 아예 싸움 자체를 회피하고 기동성으로 엘리전을 거는 경우가 대부분이라 수비에 주의해야 한다. 그리핀 기수는 원거리 공격이라 다크 스웜이 쳐지면 지상을 못 때려서 저글링을 상대로는 기지를 지킬 수가 없으므로 산왕을 부지런히 돌려서 기지 테러를 막는 게 중요하다.

결론적으로 휴먼이 스1 저그의 엘리전을 부지런히 잘 막아서 기지를 잘 지켜내고 아크메이지가 매스 텔레포트까지 배울 정도로 레벨을 높이면 스1 저그의 멀티 하나만 깨고 바로 귀환해 테러를 막는 식으로 반복하며 휴먼이 역으로 말려죽이는 게 가능하지만, 그전에 여기치고 저기치는 스1 저그의 운영에 휘둘리다 멀티가 다 털리거나 휴먼 주 병력이 본진에 너무 오래 묶여있는 그림이 나오면 스1 저그가 전 맵 멀티를 다 먹고 지속적인 소모전을 걸어서 휴먼이 갉아먹기에 버티지 못하고 무너질 수도 있다. 여러모로 양쪽 다 멀티태스킹이 중요한 매치.

대부분의 스타 종족들 상대로는 동일하게 부릉이는 그다지 쓰임새가 없지만 그나마 써볼 만한 게 스타1 저그전이다. 애초에 휴먼 공성전차는 건물 아머빨 댐감으로 버티면서 기지 테러하는 유닛인데 건물 아머 댐감을 쌩까는 스타 유닛 상대로는 체감 내구도가 매우 낮다. 중장갑이라서 스타1 저그가 방어용으로 도배하는 성큰도 몇 개 철거 못하고 터지기 십상이다. 재플린으로 드랍한다 해도 저글링은 장식이 아니라서 언데드 프렌지업 구울과는 비교도 안 되는 DPS로 부릉이를 순식간에 철거한다. 쓴다면 보통은 기지 테러용보다는 배라지 연구를 하고 몇 기 뽑아서 퀸이나 스커지를 억제하는 용도도 쓰는 게 일반적이다. 기계라서 브루들링도 안 통하는 데다 광역 공중 딜을 하기 때문에 1기만 있어도 스커지나 퀸을 기가 막히게 잘 쫓아낸다. 이 역할을 비행기가 더 잘해서 굳이 쓰지 않는 것이지 제공권 뺏기고 시작해서 비행기가 제대로 쌓이지 못하고 퀸과 스커지에 계속 떨어지고 있는 경우라면 그나마 땜빵용으로 뽑아서 몰아내는데 쓸만하다.
4.4.1.6. 스타 1 저그 vs 오크
모든 매치 중 스타가 가장 불리한 상성이다. 기본적으로 스타1 저그가 매우 불리하며 어떻게든 갉아먹기를 반복하다 소모전을 반복해가며 한타를 이기는 게 유일한 해법이라 볼 수 있다. 이런 일방적 상성이 나오는 이유는 다음 요소들 때문이다.
  • 오크의 가시 방벽: 이 가시 방벽의 효능은 건물이 근접 공격을 받을 때마다 5 + 대미지의 20/50%의 피해를 반사하는 것으로 사실상 오크는 이것 하나만 연구해두어도 스타1 저그의 주력 견제 카드인 저글링 돌려서 기지 터는 전략이 완전히 봉쇄된다. 5 + @의 대미지는 워크 입장에선 큰 피해가 아니지만 체력이 35인 저글링에는 그야말로 쥐약이다.[77] 연구만 해두면 저글링은 오크가 아무 대응을 안 해도 건물을 때리다 알아서 자멸하며, 그나마 피통이 높은 울트라리스크에게도 꽤 아프고 와치 타워도 좀 깔아서 보조하면 왕저글링 수준으로 녹아내리기 때문에 스타1 저그 특유의 목동저그의 이점을 전혀 살릴 수 없다.
  • 지상이 강한 오크 유닛의 라인업: 같은 워크 진영 내에서도 오크는 지상 유닛의 힘이 강하다 평가받는다. 이렇기에 공대지가 부실한 스타1 저그로선 맞지상으로 대응하자니 부담스럽다. 특히 오크 대관령 체제의 주력 유닛인 타우렌과 영혼 방랑자는 마법에 약한 오크를 위한 워크 래더 패치를 통해 두 유닛 모두 레지스턴트 스킨을 장착하게 되면서 스1 저그가 브루들링 같은 즉사기로 요격할 수 없다.
  • 트롤 박쥐 기수: 그나마 스타1 저그가 대관령 체제 상대로 써먹을 만한 건 성큰 러커밭 아니면 다수의 가디언이다. 타우렌은 공중을 못 치고 영혼 방랑자는 근본이 매지컬이라 워크 스타의 체급 차이를 감안해도 대공이 약하다. 문제는 가디언은 스타 기준으로도 맷집이 약한 전형적인 유리 대포라 공중 스플에 매우 취약하다는 것. 그리고 오크에는 자폭으로 공중 스플이 가능한 트롤 박쥐 기수가 있다. 보통 트롤 박쥐 기수는 지대공 유닛으로 요격하는 게 정석인데 지대공이 사거리가 6으로 짧은 히드라 밖에 없는 스타1 저그 사정상 스커지로 먼저 자폭해 없애는 게 거의 유일한 해법이다.
  • 직접 대미지를 주는 마법이 없는 스타1 저그 유닛 구성: 퀸의 브루들링은 즉사기지만 통하는 대상이 아니면 소용이 없고, 플레이그는 피해를 입히지만 그것만으론 유닛이 죽지 않는다. 특히 오크의 영혼 방랑자는 마법 대미지만 들어가는 이테리얼 폼이 있는데 직접 대미지를 주는 마법이 없는 스타1 저그는 이테리얼 폼을 킨 영혼 방랑자를 줄일 방법이 없다.

그러다 보니 스타1 저그가 다른 스타 진영이나 워크 상대하듯이 주 병력으로 밀당하며 저글링 돌려서 테러하는 방식으로 하면 오크에게는 전혀 먹히지 않기 때문에 일방적인 교환만 하다 무력하게 경기를 내주게 된다. 그렇기에 스타1 저그는 이를 역으로 뒤집어 히드라리스크나 러커 같은 원거리 유닛을 기지 테러 보내고, 저글링&울트라 및 러커로 오크 주 병력을 상대해야 한다. 어쨌든 가시 방벽은 건물만 적용되기에 유닛은 해당 사항 없고 오크는 워크 진영 중에서도 독보적으로 탐지 능력이 부실[78]하기 때문에 약점을 적극적으로 찌를 필요가 있다. 종족 상점에서 더스트가 없는 오크 특징상 스타의 은폐 유닛이 설치면 오크는 얄짤없이 랏지 짓고 트롤 의술사 뽑아서 감시의 수호물을 깔거나 영웅이 기지 밖 고블린 상점까지 가서 더스트를 사오는 수고를 들이는 수밖에 없다. 하지만 감시의 수호물은 지상 구조물이라 오버로드 같이 보내서 러커로 철거하거나, 플레이그(디스펠) 뿌려서 없애버릴 수 있어서 완전한 해법은 아니다. 더스트는 저그 기지 공격할 때 러커 볼 때도 써야 하기 때문에 러커가 기지를 쑤신다고 영웅이 일일이 회군해서 더스트 뿌리고 있으면 진출에 큰 지장이 생겨서 스타1 저그가 배를 잔득 불릴 시간을 주게 된다.

때문에 스타1 저그에게 오크 상대로 가장 유효한 유닛은 러커와 히드라다. 러커는 가스가 많이 들지만 기지에 성큰과 함께 박아두어도 까다롭고 적 기지 찌르기에 보내도 효과적이다. 하이브까지 올라가면 디파일러를 섞어서 오크 기지를 찌르는 것도 꽤 효과적이다. 물론 오크 피언은 체력이 꽤 되어서 러커로 죽이는 건 한세월이지만 반대로 오크의 건물(특히 버로우)은 그리 튼튼하지 않다. 스타 입장에서 오크 버로우는 테란 보급고 깨는 수준과 별반 차이가 없는 허약한 내구도이므로 오크가 무방비로 러커와 히드라의 진입을 허용하면 스플래시에 버로우가 왕창 터질 수도 있다. 오크가 기지에 와치 타워와 감시의 수호물 암만 박아봐야 디파일러도 보내서 다크 스웜 뿌리면 와치 타워만으론 할 수 있는 게 없어서 결국 오크 주 병력이 회군해야만 한다. 러커는 이동 속도도 빠르므로 오크가 포탈 타는 거 보이면 미련 없이 빼고 오크가 치고 나오면 다시 돌아들어가서 또 찌르면 된다. 오크가 이를 막자고 영웅을 하나 따로 빼서 더스트 사두고 기지에 놔두면 러커 찌르기는 막을 수 있겠지만 그러면 전장에 나가있는 오크 병력 힘이 줄어드는 것이므로 스타1 저그에게도 나쁠 게 없다.

오크 주 병력과의 싸움의 경우 이전 버전에서는 목동 저그 및 러커로 최대한 갉아먹기를 하다가 다수의 가디언 및 퀸을 확보해 브루들링 난사로 오크 유닛을 최대한 줄이고 싸먹는 방법이 유효했지만 타우렌 유닛 2종(타우렌, 영혼 방랑자)이 모두 워크 래더 패치로 레지스턴트 스킨(브루들링 면역)을 받게 됨에 따라 사실상 타우렌을 어떻게 상대하느냐가 스타1 저그의 숙제라 할 수 있다. 오크의 타우렌은 사실상 스타1 저그에겐 사신 같은 존재로 울트라 저글링 같은 근접 유닛으로 들이부으면 파쇄(펄버라이즈)에 전부 피떡이 되고, 히드라나 러커 같은 원거리 유닛으로 직접 죽이기엔 타우렌의 체력이 너무 많고 접근을 허용하면 마찬가지로 피떡이 된다. 사실상 성큰 콜로니가 거의 유일하게 타우렌에 우위인 상성이다. 즉 오크가 후술할 스타1 저그의 견제를 잘 견디면서 성공적으로 타우렌 + 영혼 방랑자와 트롤 의술사 및 샤먼을 다수 모아서 진출한다면 스타1 저그로서는 전면전으로는 이기는 게 매우 어렵다. 안 그래도 타우렌 체력이 많은 데다 스피릿 링크로 대미지 줄여받고 고추장 버프로 빨라지면서 힐링 와드나 힐링 웨이브로 체력까지 채워대기 때문에 그야말로 계란으로 바위를 치는 게 무엇인지를 뼈저리게 느낄 수 있다.

결국 스타1 저그로서는 오크가 타우렌과 매지컬 유닛을 안정적으로 쌓아나가지 못하게 계속 자원줄을 견제해서 3티어를 늦추는 게 우선이다. 타우렌은 3티어 유닛인 데다 가격이 비싸고 인구수도 많이 먹기 때문에 오크가 세 번째 멀티를 확보하지 못하면 다수를 모으기가 힘들다. 타우렌만 있다고 되는 게 아니고 받쳐줄 지원 유닛도 뽑아야 힘을 받기 때문에 오크에게 추가 멀티를 안 주는 게 사실상 스타1 저그에게 가장 유효한 타우렌 억제 방법이다. 저글링은 타우렌이 뜨기 이전까지만 오크 병력 상대용으로 뽑아주되 타우렌이 떳으면 그 시점부터 저글링은 사실상 수명이 다 한 것이므로 후반에는 디파일러 밥주는 용도로만 조금 뽑아주고 주 병력 구성은 히드라 러커 조합으로 갈아타야 한다. 울트라도 워크 유닛 대비 체력은 낫지만 그래도 400의 몸빵으로 잠깐이나마 히드라 앞에서 탱킹은 가능하므로 하이브를 가고 자원 여유가 있다면 조금은 뽑아주자. 물론 울트라는 어디까지나 히드라 앞에서 몸빵하는 용도이지 주력이 아니므로 너무 힘을 주지 말 것. 그 외 남는 광물로는 성큰을 아끼지 말고 지어서 기지 방어력을 최대한 확보하는 게 낫다. 만약 오크가 교전 도중 힐링 와드를 깐다면 무조건 점사해서 부수거나 플레이그를 뿌려버릴 것. 힐링 와드의 회복은 %라 놔두면 체력 많은 오크 병력 체력을 쭉쭉 채워주므로 무조건 없애야 한다.

두 번째로는 스타1 저그 특유의 강력한 마법 유닛인 퀸과 디파일러의 확보다. 물론 퀸이 이제 타우렌을 직접 브루들링으로 죽이진 못할지언정 오크 매지컬들에 패러사이트를 발라두는 건 가능하고 타우렌을 지원하는 오크 유닛들에게는 여전히 브루들링이 유효한 카드다. 최우선으로 노려야 하는 건 트롤 의술사로 오크는 매지컬 유닛 마나 회복이 자연 회복말고는 아예 없고 힐링 와드는 마나를 200이나 먹는 기술이기 때문에 막 뽑은 트롤 의술사가 쓸 수 있는 기술이 아니다. 두 번째는 샤먼으로 라이트닝 실드가 히드라에게 큰 위협이 되고 고추장 버프를 걸 수 있어서 역시 고가치 표적이다. 때문에 퀸으로 패러사이트 묻히고 감시하다가 빈틈이 보일 때마다 퀸의 브루들링으로 오크 매지컬을 계속 줄이기만 해도 그만큼 오크의 진출이 늦어지며 배를 불릴 시간을 벌 수 있다. 특히 트롤 의술사는 오크 병력 중 유일하게 디텍팅과 힐을 동시에 하는 유닛이라 놔두면 힘들게 소모전으로 깎아둔 오크 병력 체력을 다 채우기 때문에 스타1 저그 입장에서는 타우렌보다도 높은 고가치 표적으로 하등 살려둘 이유가 없으니 아예 씨를 말린다는 생각으로 다수의 퀸을 운영해야 한다. 브루들링이 아니라도 인스네어 역시 유효한 마법으로 타우렌은 근접 유닛에 중장갑이라서 인스네어가 발린 상태로는 이속이 느려 빌빌대기 때문에 히드라의 카이팅에 체력만 깍여나가기 쉽다.
디파일러는 스타1 저그가 그나마 후반 싸움이 가능하게 만들어주는 대오크전 핵심 유닛이다. 후반 주력이 히드라 러커이므로 다크 스웜은 거의 필요가 없고 플레이그를 주력 마법으로 활용한다. 플레이그는 디스펠 기능도 있어서 고추장과 링크도 죄다 풀어버리며 지속딜 300은 워크 유닛 체급으로도 방치하면 꽤 아프다. 또한 트롤 의술사가 깔아대는 모든 토템(센트리 와드, 스테이시스 트랩, 힐링 워드)과 파시어의 늑대도 플레이그로 다 지울 수 있다. 사실상 스타1 저그의 후반전 필수 유닛으로 교전마다 플레이그를 뿌려가며 오크 유닛 버프와 토템을 싹 지워주자.

오크가 와이번 기수까지 뽑으면 모르지만 퀸 요격용 트롤 박쥐기수만 뽑았다면 굳이 스커지 뽑아서 요격한다고 가스를 쓰지 말고 그냥 퀸을 더 뽑아서 운용하는 게 낫다. 어차피 박쥐기수는 자폭 유닛인 데다 스커지 뽑아서 요격하는 게 가스가 더 들어서 그냥 브루들링 쓴 퀸 한둘 제물로 내주는 게 싸게 먹힌다. 물론 와이번까지 뽑았다면 스커지로 없애는 게 낫다. 교전 전에 퀸으로 트롤 의술사와 샤먼의 씨를 최대한 말린 다음 영웅과 타우렌에 인스네어와 플레이그를 걸어 링크와 고추장을 싹 없앤다음 히드라 러커로 상대하며 막타를 치는 게 거의 유일한 스타1 저그의 교전 승리 방법이다.

그렇다 해도 스타1 저그의 전략이 마법 유닛 의존도가 매우 높아서 실전 컨트롤이 까다롭고 쓸 수 있는 유닛 가짓수도 제한적이다. 즉 전략이 너무 뻔해서 오크도 대처 방법이 많다. 이게 아니어도 저글링 테러에서 다소 자유롭다는 점만 따져도 오크가 매우 유리한 건 분명한 사실이다. 트롤 박쥐기수 때문에라도 가디언을 함부로 꺼내긴 어렵고, 퀸으로 트롤 의술사와 샤먼을 집요하게 따려 해도 재플린을 하나 사서 태워다니면 브루들링 끊어먹기를 어느 정도 방지가 가능하다. 스커지 찍어서 재플린 떨궈도 탑승 유닛은 죽지 않고 그것만으로도 상당한 가스를 소모한 거라 오크에게도 나쁠 건 없다. 성큰 러커밭은 타우렌에게도 부담스럽긴 하나 이것도 파괴 전차도 뽑아서 차근차근 철거하며 들어가면 되기 때문에 무적의 방어책이 아니다. 때문에 스타1 저그 vs 오크의 경기는 동일 실력으로는 매치가 제대로 성립하질 않기 때문에 모드 출시 후 시간이 꽤 지난 현 시점에선 재미가 없다는 이유로 콘덴츠 방송에서도 잘 다루지 않는 게 현실이다.
4.4.1.7. 스타 1 저그 vs 언데드
스1 저그의 경우 언데드의 선영웅 찌르기의 파워가 타 진영보다는 약하기 때문에 좀 더 여유롭게 게임에 임할 수 있다. 언데드가 선영웅을 무엇을 가져가는지 파악하면서 배를 쨀지 성큰을 박을지 저글링을 뽑을지 선택하며 운영으로 승부를 본다.
언데드는 1티어에 회복 수단이 없고 블라이트가 저그와 공유한다는 특징상 선영웅으로 무리하게 찌르려 하면 체력을 많이 소진해서 사냥에 지장이 생기거나 저글링에 싸먹힐 우려가 크기 때문에 스1 저그가 작정하고 드론을 째지 못하게 저글링을 뽑게끔 어느 정도만 견제한 다음 중립몹부터 잡아서 영웅 레벨을 올리고 공중 유닛 조합을 갖춰서 상대하는 전략을 주로 사용한다.

스1 저그는 배를 짼다음 저글링 히드라를 주력으로 사용하는데 리치의 노바나 크로의 임페일 같은 광역기에 취약하긴 하나 저글링 히드라의 물량은 스킬 한 두방만으로 커버칠 수 없을 만큼 뽑혀나오기 때문에 갉아먹기를 하든 기지로 보내서 테러를 하든 밥값을 한다. 저글링 히드라를 보조하기엔 디파일러가 제격인데 대공이 약한 스1 저그는 언데드의 디스나 프웜 같은 강력한 공중 유닛을 직접 맞상대하기 까다롭기 때문에 저글링 테러 위주로 하게 되므로 이를 보조하기에 다크스웜만한 마법이 없다. 반대로 오크전과 달리 플레이그는 해골 지우는 용도가 아니면 추천되지 않는데 언데드 디스가 플레이그를 흡수해서 멸망의 오브를 쓰기 때문이다.

또한 여건이 되면 반드시 퀸을 다수 확보하고 수송업을 연구해두는 게 추천되는데 언데드의 근본적인 약점인 언데드의 일꾼인 수행 사제(애콜라이트)는 금광 외부에 노출되어 있다는 점을 노리기 좋기 때문이다. 퀸의 패러사이트로 언데드 주 병력 위치 확인하고 빈틈을 노려서 퀸 부대가 기지에 난입해 애콜라이트와 구울에 브루들링 딸깍만 해도 언데드가 자원을 캐는데 큰 지장이 생긴다. 특히 홀업 중인데 애콜이 브루들링에 다수 잡히기라도 하면 언데드로선 정말 미치고 팔짝 뛸 노릇. 사실상 지구라트 넓게 퍼트려 짓고 스피릿 타워로 변환시켜 두거나 가고일 조금 뽑아두는 게 퀸의 방어책인데 퀸이 가고일을 상대해 줄 리 없이 인스네어 뿌린 다음 브루들링 딸깎하고 튀면 그만이고, 스피릿 타워를 깔아두었으면 무리할 필요 없이 오버로드에 저글링을 실어서 드랍하면 된다. 타워를 퍼트려서 지었으니 저글링을 잘 막을 리가 없고 애콜라이트로 수리하고 구울로 걷어내자니 퀸이 멀찍이서 브루들링 쏘려고 도사리고 있다. 디스나 프웜을 상주시키자니 이번에는 디파일러를 같이 태워와서 다크스웜 뿌리고 테러한다. 결국 언데드는 영웅이 지원하지 않으면 기지를 못 지킨다. 때문에 언데드는 대부분 스피릿 타워 한 둘만 깔고 재플린을 금광 위에 상주시켜서 퀸에 대비하며 광역기가 있는 영웅[79]에게 텔레포트 스태프를 채워주고 여차하면 본진에 따로 날려보내서 막는 방법을 사용한다. 혹여 견제에 휘둘리더라도 금광만큼은 반드시 지키자. 귀신 들린 금광은 빌드 타임이 굉장히 길고[80] 건설 비용까지 들어가기 때문에 깨지면 언데드 입장에서는 눈물이 난다.

언데드의 경우 상대가 물량 중심의 스타1 저그인 걸 감안해 광역기를 들고 있는 영웅을 필수로 갖춰준다. 보통 갉아먹기 위주의 리치보단 가시 갑옷이 있는 지하 군주(크립트 로드)나 저글링을 해골로 바꿀 수 있는 어둠 순찰자(다크레인저), 평타 광역이 있는 지옥의 군주(핏로드), 뱀피릭 오라로 체력을 채울 수 있고 케리건 스웜으로 광역딜도 가능한 공포의 군주(드레드로드), 지속적인 광역 공격을 하는 불의 군주(파이어 로드) 등이 애용된다. 아이템의 경우 룬새김 팔보호구는 스1 저그에겐 영향이 없지만 보호의 반지 여러 개 끼는 것만으로도 스1 저그가 싸먹으려고 해도 원체 맷집이 약한 리치 외엔 건드리기 꺼려진다.

유닛 조합의 경우 워크 상대하듯이 핀디스로 가기보단 프렌지 업 구울 + 디스프웜을 주로 채용한다. 어차피 물량의 스타1 저그에게 핀드 웹이 크게 필요하진 않고, 그나마 핀드 웹으로 노릴만한 퀸은 역으로 브루들링에 따일 위험이 크기 때문에 핀드보다는 차라리 프렌지 구울이 더 효과적인 경우가 많다. 구울이 워크 상대로야 허약함의 대명사하지만 스타1 저그 상대로는 거의 유사 울트라급 성능을 내는데 가격도 비교적 싸서 가성비가 우수하다. 드레드로드의 뱀피릭 오라도 있으면 체력 회복도 가능해서 사실상 울트라나 러커를 빼면 불리한 적이 없다. 울트라도 물량은 구울이 앞서고 영웅의 지원이 있으면 충분히 맞싸움이 가능하다. 어보미는 질병 구름으로 독을 묻힐 수 있지만 퀸의 브루들링에 따일 수 있어서 핀드와 같은 이유로 잘 채용하지 않는 편. 러커 대처용으로라도 망령은 필히 뽑아주는 게 좋다. 생체가 아니라서 브루들링에 따이지 않기 때문에 언데드에게 유용한 탐지기가 되어준다.
공중 유닛의 경우 흑요석 파괴자는 스타1 저그의 주력 마법인 인스네어와 플레이그를 먹어 멸망의 오브 화력으로 역으로 돌려줄 수 있으며 체력이 매우 많아 스커지에도 꽤 버티기 때문에 자주 애용된다. 굳이 디스를 안 띄워도 원본 유닛인 흑요석 조각상이 체력과 마나를 채워주는 힐러이기에 언데드가 안 쓸 이유가 없으므로 거진 상시로 나온다고 보아도 무방하다. 서리 고룡도 흑요석 파괴자보다 높은 공격력과 체력을 갖고 있지만 특징상 고대미지로 노릴만한 스타1 유닛이 울트라리스크 말고는 사실상 없고[81] 그마저도 다크스웜이 쳐지면 제화력을 못 내기 때문에 보통은 마법에 면역인 디스를 주력으로 사용하게 될 것이다.
보조 유닛은 보통 시체수레와 흑요석 조각상을 애용하게 된다. 흑요석 조각상이야 모든 대전에서 나오는 필수 유닛이니 말할 것도 없고, 시체 수레도 체력이 꽤 높아 히드라에게 잘 버티며 장거리에서 러커를 카운터칠 수 있다. 지정 범위 공격도 가능하기 때문에 다크스웜도 소용이 없다.

스타1 저그의 조합은 목동 저그에 히드라리스크 러커를 섞는 게 기본 조합이다. 러커는 구울을 카운터치기 위해 필요하며 디파일러는 다크스웜으로 공중 상대로 히드라를 보호하는 게 주 용도다. 저글링은 주 병력과의 교전이든 돌려서 기지를 테러하든 여러모로 사용된다. 울트라리스크도 다크스웜과 저글링이 받쳐주면 구울 상대론 꽤 잘 싸우고 시체수레와 흑요석 조각상도 잘 부순다. 다만 스타1 저그 유닛의 체급이 워낙 딸리고 오크전과 달리 디스가 있는 언데드에게 마법으로 쇼부 볼 수도 없는 만큼 보통은 전면 교전을 회피하면서 기지 테러로 기지 방어가 약한 언데드의 엘리를 노리는 도망자 저그로 플레이하는 게 일반적이다. 특히 지하 군주가 가시 껍질과 보호의 반지 여러 개 끼고 당도하는 것만으로도 저글링으로는 제대로 피해 주기가 어렵고 기술 피해가 전무한 스1 저그에겐 남은 답은 엘리전 밖에 없을 것이다.[82]
4.4.1.8. 스타 1 저그 vs 나이트 엘프
유닛 상성상으론 나엘이 불리하므로 영웅으로 카운터치는 플레이가 필수다. 일단 나엘의 유닛들은 스타1 저그 물량에 힘을 못 쓴다. 아처탈론과 드리아드는 다크 스웜에서 할 수 있는 게 없고, 위습[83]과 곰은 브루들링에 따인다.[84] 요정용 등으로 퀸을 잡을 순 있지만 곰과 퀸을 바꾸면 나엘이 무조건 손해다. 산악거인은 브루들링 안 들어가고 튼튼하지만 인구수 7짜리라 물량에서 처철하게 밀리고[85] 스타1 저그가 굳이 다른 유닛 놔두고 산악 거인만 때려줄 이유가 없다. 여기에 나엘 건물들도 전용 연구 이전에는 체력과 방어력이 낮고 위습이 공격을 못 하니 언데드 못지않게 저글링 테러에 취약하다.

따라서 나엘은 이를 영웅과 영웅을 살리기 좋은 보존의 지팡이 및 달샘으로 극복해야한다. 일단 반드시 필요한건 물량을 카운터치는 영웅 픽이다. 악마사냥꾼이 대표적인데 제물로 가장 쉽게 저글링과 히드라를 태울 수 있기 때문에 사실상 필수픽이다.[86] 나엘이 스타1 저그 상대로 쓸 수 있는 가장 강력한 카드이므로 선영웅으로 채용하거나 설령 선영웅을 다른 영웅 쓰더라도 최소 세컨으로는 고정이다. 그만큼 악마 사냥꾼의 효율이 미쳐날뛰므로 전면 한타는 물론에 보존의 지팡이와 순간 이동의 지팡이로 기지 테러도 막는 등 전천후로 사용하게 될 것이다.
다른 영웅은 마찬가지로 물량을 카운터치는 영웅 하나와 탐지를 해결할 수 있는 영웅을 고르는게 좋다. 어둠순찰자는 어둠의 화살로 저글링을 해골로 바꾸는 식으로 초반 스노우볼을 굴리기 좋아서 초반 압박을 위해 채용하며, 지옥의 군주도 베어내기와 불의 비[87] 모두 저글링 히드라를 카운터치기 좋아서 종종 채용된다. 고블린 연금술사는 독병의 딜과 치유 스프레이를 통한 힐링 보조를 위해 채용하는 편.
탐지 영웅은 보통 달의 여사제와 야수 조련사 중에서 고른다. 각각 일장일단이 있는데 달의 여사제는 5렙 이하에서는 올빼미말고는 기여가 없는 단순 보조 영웅이나 6렙만 찍으면 광역기인 별똥별(스타폴)을 쓸 수 있다. 스타1 저그는 영웅 채널링을 끊는 마법이 없기 때문에 어떻게든 궁극기만 배우면 그 순간부터 최종 병기로 등극한다. 야수 조련사는 근접 영웅이라 둘러싸이지 않게 주의해야하고 소환을 위한 마나 관리도 필요하지만 저렙에서도 자체 전투력이 준수하다. 공중 유닛인 매 소환으로 탐지 보조도 가능하며 마찬가지로 궁극기로 쇄도(스탬피드)를 들고 있어서 성장만 하면 광역딜도 가능하다.

숲의 수호자는 스타1 저그 상대로는 사실상 함정픽이다. 나무정령으로 초반 사냥 편하게 할 수 있지만 장점은 그게 전부다. 가시의 오라는 15/30/45% 퍼센티지 반사댐이라 실상 스타1 저글링에게는 큰 억제력이 없다. 2렙 기준으로 저글링에게 반사로 돌려주는 피해량은 한대당 1.5밖에 안 되며 스타 상대 피해량 보정치도 감안하면 더 줄어든다. 안 그래도 영웅 의존도가 높은 저그전에서 귀중한 영웅픽 1칸을 이런 스킬 가진 영웅 뽑는데 쓰는건 패배의 지름길이다.

스타1 저그는 초반에 성큰으로 수비하면서 나엘 영웅픽에 따라 조합을 바꾸면 된다. 선영웅이 악마사냥꾼이나 어둠순찰자면 저글링은 테러용으로만 돌리고 울트라 히드라 러커로 맞서고, 나엘이 다른 영웅이면 그냥 저글링 히드라 물량으로 덮치면 된다. 동농을 간다면 퀸을 모아서 곰을 브루들링으로 따고 나머지는 저글링 히드라 물량으로, 키메라나 요정용을 모은다면 스커지로, 나엘이 3티어 갔다면 스타1 저그도 하이브를 올리고 디파일러와 울트라를 추가하는 식으로 맞춰가자.

아니면 초반에 깜짝 뮤탈을 굴려도 된다. 나엘은 타워가 위습을 먹기 때문에 막 지을 수가 없고, 나무(광물) 캐는 위습은 노출되어 있어서 공중 유닛 테러에 취약하다.[88] 위습은 물론이고 나엘이 애용하는 고블린 벌목기만 잘라도 꽤 이득을 볼 수 있다. 여건이 되면 아예 금광을 부숴도 된다. 나엘 금광은 체력이 800으로 비교적 적고 빌드 타임도 휴먼/오크 대비 2배 걸리기에 부수면 타격이 꽤 크다.

퀸이나 디파일러를 쓰는 경우 나엘은 마법 면역 유닛이 꽤 많고, 위습의 폭발도 있어서 인스네어나 플레이그로는 재미보기 어렵기 때문에[89] 브루들링과 다크스웜을 주로 애용한다.

이도 저도 안 되면 언데드의 경우와 마찬가지로 정면 교전을 회피하고 저글링 퀸 디파일러 위주의 도망자 저그로 플레이하자. 나엘이 치고 나오면 앞마당을 저글링으로 찌르고, 본진를 방어하면 삼룡이로, 둘 다 안 되면 폭탄 드랍으로 본진을 찌르는 식[90]으로 끊임없이 흔들면서 자원을 말리고, 퀸으로 브루들링 되는 유닛은 전부 자른다음 울트라 히드라 디파일러로 남은 나엘 병력과의 한타를 이겨야 한다.

다만 나엘도 그걸 알고 악마 사냥꾼을 저글링 담당 일진으로 삼아서 순간 이동 지팡이 + 보존 지팡이로 본진과 주 병력 사이를 왔다갔다하며 수비하는데 이 과정에서 악마 사냥꾼이 너무 커버리면 정면에서는 저글링 히드라는 물론이고 울트라 떼로 덤벼도 답이 없어진다. 그러니 도망자 저그를 하겠다면 저글링의 기동성과 물량을 이용해 악마 사냥꾼을 피해다니며 본인의 확장을 계속 복구함과 동시에 나엘 기지 혹은 악마 사냥꾼 없는 나엘 본대를 여기저기 쑤셔서 피해를 누적시켜야 하며 특히 나엘 회복의 근간인 달샘을 최우선 타켓으로 부숴야 한다. 악마사냥꾼의 제물은 분명 무서운 스킬이지만 발동하려면 마나를 계속 써야 하기 때문에 달샘이 부족해지면 결국 마나가 마르게 되어 있다.[91] 기지 테러로 달샘부터 싹 날리면서 악마 사냥꾼이 제물을 계속 쓰게 강제하고 악마 사냥꾼의 마나가 바닥인 게 확인될 때 울트라 뮤탈로 둘러싸서 잡는 게 그나마 스타1 저그의 유효한 악마 사냥꾼 대처법이라 할 수 있다.

나엘은 초반에는 아처나 헌트리스로 플레이하다 2티어부터 드리아드와 요정용, 3티어부터는 산악 거인과 키메라를 추가하는 조합이 추천된다. 곰은 모아봐야 브루들링에 따이고 아처는 인스네어, 다크스웜, 플레이그 등의 마법에 취약하다. 그래서 마법 유닛을 억제할 수 있는 요정용이 중요 유닛인데 스커지 5방에 잡히지만 페이즈 시프트로 만회할 수 있으며 퀸은 브루들링 쓰면 체력 20남기고 시작하지만 특히 디파일러는 플래이그 쓰면 광선 한방으로 골로 보내보린다.
산악거인은 브루들링 면역[92] 인 걸 이용해 도발로 몸빵하는 게 주 역할이고,[93] 실질적인 딜은 영웅과 키메라의 몫이다.

선워든을 했다면 스타1 저그는 특히 주의해야 하는데 바퀴로 대응할 수 있는 스타2 저그와 다르게 스1 저그는 성큰과 히드라밖에 없다. 성큰만으로는 난입하는 워든을 막을 수가 없으며 선워든 보이면 드론 살릴 땐 도망가기보단 빠른 잠복업해서 살리는 게 낫다.[94] 팬옵나는 언덕위의 시야 없거나 디텍팅 없으면 효과가 보기 어렵기 때문. 다만 선워든이면 나엘도 초반에 이득을 많이 봐야 하며 스타1 저그를 가난하게 만들고 헌트리스 러시로 끝내는 게 좋다. 팬옵나는 대상 수 제한이 5기라 초반이 지나면 쏟아져 나오는 저글링 히드라 떼를 제대로 막기 힘들기 때문에 워크 상대하듯 워든 원영웅만으로 몰빵 운영하는 건 패배의 지름길이다. 세컨으로 악마사냥꾼도 뽑아서 정면 한타를 해결하고,[95] 워든은 점멸과 칼날 부채로 멀티 견제를 다니는 운영을 해야한다.
4.4.1.9. 스타 1 프로토스 vs 휴먼
스타1 토스는 초반을 캐논이나 드라군 배터리로 수비한 다음 질드라 바탕에 리버나 마법 유닛을 가미하는 식으로 조합을 짜서 휴먼을 상대한다.
휴먼은 선영웅을 보통 아크메이지로 택하며 토스의 입구를 두들기며 시간을 버는 사이 밀리샤로 멀티를 정리하고 확장을 가져가는 게 일반적이다.

스타1 토스는 드라군을 주력으로 하게 된다. 체급은 워크보다 딸리지만 지상 사격 유닛은 드라군 뿐이므로 필수 유닛. 다만 휴먼이 보병, 스펠, 기사 비중이 높으면 모를까 소총병 비중이 높다면 경장갑 딜이 약한 드라군만으론 싸움이 안 되기 때문에 리버나 템플러 테크 유닛의 화력 지원이 필수적이다.

전반적으로 탐지가 약한 워크 상대로 다크 템플러도 좋은 견제 카드다. 다크 템플러로 찔러서 휴먼 테크 파악하고 시간을 벌면서 맞춤 조합을 구성하는 식으로 가는 게 좋다. 드라군을 기반으로 휴먼이 라지컬이거나 나이트 플머면 리버와 하이템플러, 그리핀 기수를 간다면 다크 아콘과 하이 템플러를 추가하자. 그리핀 기수 올인이면 커세어도 많이 찍어서 대응하는 게 좋다. 커세어는 중추댐이라 그리핀 기수에게 추댐을 주고 디스트럭션 웹으로 지상의 소총병과 영웅을 교란할 수 있어서 싸움이 된다. 다만 비행기가 있으면 커세어가 역으로 녹을 수 있으니 워크샵(작업장)이 없는 걸 확인한 다음 갖춰 줄 것. 여건이 안 되면 그냥 다크아콘을 여럿 찍어서 메일스트롬을 걸어가며 상대하거나 마인드 컨트롤로 뺏어버리자.

휴먼을 포함한 워크 진영에 가장 유효한 마법 유닛은 다크 아콘이다. 오히려 휴먼 상대로 다크아콘의 활용도가 가장 높다. 피드백은 에너지당 1피해라 체력이 적은 매지컬 유닛의 저격이 가능[96]하고 메일스트롬의 생체 기절은 (지속 시간은 줄어들지만) 영웅에게도 먹힌다. 또한 마인드 컨트롤은 워크 유닛도 뺏을 수 있기 때문에 기사나 그리핀 기수 같은 고급 유닛을 뺏거나 휴먼 농부를 한 마리 데려와서 이쪽도 영웅을 하나 뽑는 식으로 대응하는 등[97] 다양한 방법으로 활용할 수 있다. 이도저도 아니면 데리고 다니면서 메일스트롬만 찍어줘도 충분히 밥값을 한다. 휴먼 유닛은 대다수가 생체 유닛인데 스타1 토스 유닛 대부분은 기계라서 주문 파괴자로 카운터칠 수 없는게 꽤나 크다.
하이 템플러도 사이오닉 스톰이 디스펠이기 때문에 나름 입지가 있다. 특히 그리핀 기수를 모은다면 약간이라도 뽑아서 내면의 열정(이너 파이어)만 벗겨도 밥값은 하는 유닛. 비행기의 천적이기도 한데 체력이 낮고 잘 뭉쳐다니는 비행기는 사이오닉 스톰에 취약하다.
아비터도 꽤나 유용한 유닛으로 존재 자체로 탐지가 약한 워크 진영을 귀찮게 할 수 있고, 특유의 마법도 유용하다. 다만 스테이시스 필드는 디스펠이 가능하기 때문에 휴먼 영웅을 얼리기보단 매지컬 유닛(특히 사제)부터 봉쇄한 다음 유닛의 지원을 차단하고 영웅을 병력으로 따는 식으로 가는 게 좋다. 경우에 따라 리콜로 다수 병력을 휴먼 본진에 밀어 넣어 휴먼에게 엘리전을 거는 것도 가능. 단 주문파괴자 보인다면 스테이시스 필드는 일찌감찌 봉인하자. 다수 얼려놨는데 주문 강탈로 냅다 토스 병력들에게 옛다 하고 건네줘버리기 때문에 재수없으면 비싼 고급 유닛들이 돌려받는 신세가 된다.[98] 그나마 주문 파괴자는 중장갑이기 때문에 드라군에 취약해서 휴먼도 비중을 높이지는 못한다는게 위안.

휴먼의 경우 풋맨이 디펜드 능력 덕에 중장갑임에도 드라군 상대로도 꽤 강한 만큼 초반에 여럿 뽑아 적극적인 찌르기 및 밀당으로 이득을 챙기거나 사냥에도 활용하기 좋다. 유닛의 경우 스1 토스의 마법(특히 마컨) 때문에 활용하기 어려운 나이트, 그리폰 보다는 스펠 브레이커 및 모탈팀 + 매지컬 조합을 선호하는 편. 스1 토스의 셔틀리버는 특히 경계 대상인데 영웅 광역기 스킬로 맞서기엔 사거리 차이가 나고 그걸 감수하기엔 리버의 대미지가 매우 아프기 때문. 그렇다고 리버 잡자고 함부로 그리폰을 가기는 어려운 특징상 보통은 비행기(플라잉 머신)와 박격포 부대(모탈팀)을 뽑아서 대처한다. 메일스트롬이나 스테이시스 필드 때문에라도 디스펠이 가능한 사제는 필히 뽑아야 하지만 풀마나 사제는 다크아콘 피드백에 원킬나는 만큼 사전에 부지런히 마법을 돌려서 풀마나가 안 되게 관리하는 게 필수다. 생텀 짓는 김에 리빌은 반드시 연구해두고 아케인 타워도 약간씩 섞어다가 박아둬서 혹시 모를 스1 토스의 다크 템플러 찌르기에 대비해 주자. 그래도 휴먼은 탐지 수단이 꽤 많아서 다른 워크 진영에 비해 디텍팅 이슈에서는 좀 더 자유로운 편에 속한다.

부릉이와 여마술사(소서리스)는 토스전에서 잘 쓰지 않는다. 슬로우가 좋긴 하지만 하템의 사이오닉 스톰은 아군도 맞는 데다가 양변과 감속(슬로우)은 도배해도 스1 토스가 대미지 감수하고 스톰 써서 디스펠 해버리며[99] 투명화는 토스에서 저렴하게 여럿 뽑을 수 있는 옵저버 앞에선 명함도 못 내민다. 단 선우관 캐리어 체제면 여마술사는 쓰는 편인데 양으로 변한 캐리어는 인터셉터가 무방비되기 십상이다. 또한 우관 체제는 그 자체로도 가스가 많이 들어서 다크 아콘까지 올리기는 힘들기 때문이다.
부릉이도 마찬가지로 넥서스는 쉽게 부술 순 있지만 넥서스 쪽으로 다가가기 전에 프로브 봉기에 꽃밭은 고사하고 질럿 길막에 아비터의 스테이시스 필드의 활용과 드라군과 리버에 털리는 건 기본이며 다크 아콘도 부릉이 뺏기엔 곤란한 것도 원본에서 휴휴전 부릉이는 쓸모없는 유닛을 취급받기 때문이다.
4.4.1.10. 스타 1 프로토스 vs 오크
스타1 토스의 경우 모드 초기에는 드라군 길막으로 수비했지만 오크가 선영웅으로 검귀를 꺼내서 바람 걸음으로 파고들거나, 선견자로 붙어서 늑돌이를 소환하는 깽판을 치다 보니 게이트웨이 길막과 실드 배터리를 활용하는 편이다. 실드 배터리가 의외로 초반 수비에 꽤 유용한데 스타2 사양과 달리 자동 회복이 아닌 수동 회복이지만 회복 속도가 워낙 빨라서 실드 까인 유닛만 골라서 살려가며 버티는 게 가능하고 건물 자체도 꽤 튼튼해서 몸빵도 된다.

오크는 지상전을 선호하기에 스타1 토스도 게이트웨이 유닛과 리버를 주력으로 삼는 편이다. 이전에는 리버보다는 템플러 테크를 선호했으나 오크의 타우렌과 영혼 방랑자가 워크 래더 패치로 레지스턴트 스킨을 받아서 마인드 컨트롤에 면역이 되었기 때문에 리버도 양산해서 다수 갖추는 게 현 추세다. 이전에야 오크가 타우렌 뽑아도 다크 아콘의 마인드 컨트롤로 편하게 대처가 가능했지만 이제는 그게 안 되는 탓에 체력 1300짜리 괴수들을 직접 패죽여야 하므로 깡 공격력이 쎈 리버는 필수 중의 필수. 물론 드라군 리버만 뽑는 게 아니라 템플러 테크도 병용하는 식. 하이템플러는 스톰(디스펠)으로 스피릿 링크를 풀고 힐링 와드를 지우는 게 가능하고 환상도 써먹을 여지는 있으며, 다크템플러는 탐지가 빈약한 오크의 약점을 찌르기 좋다.[100] 다크아콘도 타우렌류 유닛을 제외하면 마인드 컨트롤로 뺏을 수 있고[101] 메일스트롬은 자체가 생체 유닛 즉발 기절이라 오크 꼬챙이 유닛은 물론에 영웅과 타우렌에게도 지속 시간이 짧아졌다해도 유효한 견제 마법이기 때문. 경우에 따라 체력은 적은데 마나가 많이 찬 오크 매지컬 유닛이 있으면 피드백으로 찍어서 잡아도 괜찮다.
중후반에는 아콘, 셔틀, 아비터도 뽑아주는 게 좋은데 아콘은 질드라 맷집 보강용이다. 스타1 토스가 마법 유닛과 리버를 잘 활용해도 정작 앞에 설 질드라가 체급이 딸려서 교전에서 밀리는 경우가 생각보다 많이 일어나므로 아콘도 섞어야 힘에서 완전히 밀리지 않고 어느 정도 붙들어놓는 게 가능하다. 셔틀이야 리버 수송용으로 필수 유닛이고 경우에 따라 견제에도 써먹을 수 있으니 필요하다. 아비터의 경우 은폐장 때문에 존재만으로도 오크가 감시의 수호물 박게끔 압박할 수 있고 여차하면 스테이시스 필드로 오크 병력을 얼리고 각개격파를 시도할 수 있다. 이때 오크 영웅부터 얼리기보단 매지컬을 먼저 얼리는 게 좋다. 오크의 디스펠은 매지컬 유닛인 주술사와 영혼 방랑자이므로 매지컬 유닛들을 먼저 얼려서 디스펠을 막고 영웅과 헤드헌터를 자르는 방법이 추천된다.

견제는 보통 다크템플러나 셔틀리버를 활용한다.[102] 다크는 가시 방벽 있어도 건물이 아닌 피언을 썰면 그만이고, 리버는 공격력이 워낙 높아서 피언이 리버에게 3대 맞으면 폭사하며 뭉친 버로우나 금광도 잘 깬다. 다만 셔틀리버는 잘못하면 뱃라이더 자폭에 셔틀이 통째로 격추될 수 있으니 옵저버를 먼저 찔러넣어서 기지가 빈 걸 확인하고 드랍하자. 아비터 2마리 이상 있으면 한 마리만 본진에 놔두고 나머지로 오크 멀티나 본진 기지에 주 병력 리콜을 때려도 된다. 오크가 돌아오지 않으면 그대로 기지를 밀어버리고 타운 포탈 타는 걸 보이면 본진 리콜로 도로 빼자. 이후 오크가 치고 나오면 다시 반복. 이쪽은 공짜로 차는 마나를 쓰는 스킬로 드랍 공격하는데 저쪽은 금으로 타운 포탈을 사서 돌아와야 하는 불합리한 교환을 강요할 수 있다.

스타1 토스의 공중 전투 유닛은 오크에게 공격력에서 효과적이긴 않으나 유틸이 먹히는 유닛이 커세어와 아비터가 있다. 커세어는 디스트럽션 웹으로 오크 병력을 바보로 만들 수 있고, 아비터는 선술한 대로 리콜,[103] 스테이시스 필드 등 유용한 마법이 많다. 나머지 스카웃과 캐리어는 체급 높은 워크를 상대하기엔 좋지 않다. 특히 뱃라이더가 나오면 캐리어는 힘을 못 쓴다.

오크는 선영웅으로 검귀나 선견자를 주로 택하며[104] 검귀로 가는 경우 바람 걸음로 스1 토스에게 캐논을 강제하고 확장을 적극적으로 방해할 수 있고, 선견자는 늑대로 찌르거나 여의치 않아도 직접 사냥을 해서 렙업을 하기 수월하다.
오크는 선영웅으로 스타1 토스 확장을 늦추면서 보통은 세컨으로 타우렌 족장을 키워서 맞선다. 보통은 트롤 버서커와 랏지 유닛 위주 조합을 선호한다. 스타1 토스의 마법이 무섭지만 정작 앞에서는 질드라는 둘 다 워크 상대로 체급이 취약하므로 체급빨과 영웅 스킬로 질드라를 빠르게 걷어내고 나머지를 정리하는 방법이 잘 통한다. 족장의 충격파가 잘 뭉치는 토스 유닛들 상대하기 딱이므로 잘 활용해 주자. 물론 리버에 의해 끔살당하기 좋으니 무적 물약은 필히 지참할 것. 토스 유저가 실력이 좋으면 딱 물약 빨려는 순간에 메일스트롬 걸려서 물약 쓰지도 못하고 영웅이 죽을 수도 있어서 방심은 금물이다.
그 외 영웅은 어둠사냥꾼이나 야수조련사를 고려해 볼 수 있다. 공통적으로 어둠사냥꾼은 뱀의 피조물, 야수조련사는 퀼비스트라는 경장갑 소환수가 있어서 드라군이 주력인 스타1 토스에게 압박을 크게 넣을 수 있고 각각 연쇄 치유(힐), 호크 소환(탐지)이라는 유용한 다른 스킬도 갖고 있다.
스타1 토스가 템플러나 아비터가 주력이면 메일스트롬과 스테이시스 필드 때문에라도 디스펠은 반드시 필요한데 영혼 방랑자가 인구수도 많이 들고 디스펠 마나도 많이 먹는데 특유의 덩치 때문에 피드백이나 사이오닉 스톰에 찍혀 죽기가 쉽다 보니 여건이 안 되면 샤먼의 퍼지로 대체하는 것도 방법이다.

초반에 파괴전차도 동반해 밀어붙이는 오크 타워링 전략도 가능하다. 드라군만으론 체력이 많은 감시탑을 걷어내기가 은근 힘들고 스타1 사양 포톤 캐논은 내구도가 200밖에 안 되기 때문에 헤비 아머임을 감안해도 파괴전차 상대로 오래버틸 수가 없다. 다만 파괴전차까지 가면 그만큼 랏지가 늦어질 수밖에 없어서 스타1 토스의 다크 견제에 휘둘리기가 쉽다. 또한 감시탑의 엄호가 없으면 파괴전차는 모인 질드라와 리버에 그냥 철거되므로 시도했다면 스타1 토스가 배를 불릴 틈을 주지 말고 빠르게 끝내야 한다.

레지스턴트 스킨이 추가된 타우렌과 영혼 방랑자 중심의 대관령 체제도 쓸만하다. 더 이상 마컨에 뺏기지 않기 때문에 타우렌의 높은 스펙에 매지컬들 버프로 보조하며 밀어붙이는 플레이가 스타 진영 상대로 꽤나 잘 먹히는 카드 중 하나다.
4.4.1.11. 스타 1 프로토스 vs 언데드
모드 출시 초기에는 언데드 영웅 스킬이 원본대로 기계 상대론 피해를 줄 수 없었고, 스타1 토스에는 워크 카운터하기 좋은 마법 유닛도 많아서 일방적인 우세였으나, 기계 상대 피해가 가능해지고 디스를 확보하는 대처법이 발견된 후로는 언데드도 할 만하다.

스1 토스는 초반에 입구를 아예 막고 캐논을 짓거나 실드 배터리 하나 짓고 드라군을 모아서 선영웅 찌르기를 걷어내는 방법으로 수비를 하며, 언데드는 선영웅으로 찌르다가 각이 안 보이면 후퇴해서 사냥에 돌입하게 된다.

스1 토스는 처음에 패스트 다크 혹은 로보틱스 중에서 테크를 고른다. 다크를 고른 경우 다크를 난입시켜서 워크 기지를 견제하고 망령을 뽑게 강제하면서 그 사이 멀티를 늘리면서 다크아콘 물량을 확보하는 방법으로 가며, 로보틱스 테크면 리버를 모아서 영웅의 끔살을 주로 노린다. 최종적으론 어느 쪽 테크를 가든 다크아콘의 마법을 활용해 언데드의 주력 병력을 약화시키는 게 필수다.[105] 피드백은 옵시디언 스태츄에 걸어서 언데드의 유지력을 깎을 수 있고 네크로고기차면 셔틀을 통해 다니면서 네크로맨서 마나를 빼거나 죽이는 식으로도 사용할 수 있다. 메일스트롬은 영웅에게는 지속 시간이 많이 줄지만 걸리기는 하기 때문에 걸고 질드라로 엠신공하거나 포탈을 유도하는 등으로 유용하게 쓸 수 있으며, 마인드 컨트롤은 워크 유닛도 뺏을 수 있기 때문에 종종 사용된다.[106] 물론 다크아콘의 마법을 그렇게 100% 뽑아내는 유저가 잘 없긴 하지만 이 녀석의 존재만으로도 언데드가 어보미[107]나 프웜을 쓰기 어렵게 하기 때문에 그 자체만으로도 가치가 있는 유닛이고 마법이 버릴 게 없이 유용하므로 소수라도 반드시 쓰는 게 좋다. 언데드가 웹을 연구했다면 핀드를 뺏어서 디스를 상대하는데 쓰는 것도 가능하다.

리버의 경우 같은 스타 상대할 때처럼 소수 뽑아서 화력 지원하는 게 아니라 많이 뽑아서 한방 화력을 키우는 식으로 운용한다. 리버의 100이라는 높은 깡댐은 워크 유닛에게도 매우 아프기 때문에 무시할 수 없는 존재가 되며 다크아콘이라도 1~2마리 섞으면 메일스트롬에 몇 초 묶이는 그 사이에 영웅이 끔살당할 수 있기 때문에 언데드가 섣불리 달려들기가 힘들다. 다만 리버는 공중을 못 때리기 때문에 디스가 뜨면 무용지물이 된다는 단점이 존재한다.

언데드가 네크로고기차를 꺼내드는 경우 추가로 하이템플러와 아비터의 확보가 필수적이다. 아비터는 은폐장이 있기 때문에 주변에 있을 언데드의 망령만 끊어주거나 마인드 컨트롤로 뺏어버리면 병력들을 해골에게서 안전하게 보호할 수 있으며, 하이템플러는 스톰 피해 + 디스펠의 소환수 피해로 해골 물량을 손쉽게 쓸어낼 수 있다.[108]
밴시는 저주 전담역할을 하며 스카웃 토스 그리고 지상군 체제인 질드라, 아칸과 리버 상대로 쓸 만하지만 다크 아칸과 스타게이트 최종테크 유닛에는 약한 편인데 캐리어는 본체에는 먹히나 인터셉터는 해당이 안되므로 적당히 견제해 주다가 플랫 비콘 시점에선 웹디스 체제로 넘어가는 것이 좋다. 대신 어둠순찰자는 다크 아칸을 침묵으로 카운터 칠때 서드로 기용한다.

스1 토스의 강력한 마법 유닛과 리버의 존재 때문에라도 언데드는 빠르게 테크 올려서 디스트로이어부터 확보하는 걸 우선하게 된다. 디스는 마법 면역이라 마인드 컨트롤 당하지 않는 데다 메일스트롬이나 스테이시스 필드 같은 치명적인 마법도 풀어낼 수 있다. 다만 드라군이 미디움 아머로 패치되면서 드라군에게는 약해졌으니 풀마나 디스 상태가 아니면 드라군에 개기지는 말자.
4.4.1.12. 스타 1 프로토스 vs 나이트 엘프
스1 토스는 주로 질럿 드라군 + 셔틀/리버 + 다크 아콘 + @조합을 가는 게 일반적이다. 질럿 드라군을 기본 유닛으로 하고 질드라가 버티는 동안 셔틀 리버의 화력으로 나엘을 상대하는 게 핵심. 다크 아콘은 메일스트롬으로 영웅 매즈를 담당한다.

질드라가 스타 유닛치곤 체급이 높아도 워크에 비할 바는 아니기 때문에 리버는 필수적이다. 어차피 나엘은 커세어 하나 때문에라도[109] 공중 유닛은 주력으로 삼을 수가 없어서 지상 유닛으로 조합을 꾸리기 때문. 나엘의 전통적인 곰 드라 동농 빌드는 마컨에 카운터 당해서 마법에 저항성이 높은 마자(산악거인) 드라 혹은 원거리 화력으로 승부보는 아탈을 주력으로 삼기 때문에 리버가 있어야 카운터를 칠 수 있다. 아탈 상대면 말할 것도 없고 마자 드라라도 다크 아콘은 조금 갖추는 게 좋은데 메일스트롬으로 영웅을 제어해야 하기 때문이다. 메일스트롬으로 잠시나마 기절시킨사이 질럿 아콘 엠신공과 리버 점사로 영웅킬을 노리자. 특히 나엘 영웅진에 숲의 수호자나 달의 여사제가 있다면 궁극기 채널링을 메일스트롬으로 끊는 게 가능한 다크 아콘은 필히 몇 기는 반드시 데리고 다녀야 한다. 그렇지 않으면 별똥별 + 평온 궁극기 콤보에 한타를 대패하고 게임이 터진다.
리버를 다수 운용해서 광물을 더 많이 쓰는데 다크 아콘 때문에 곰이 잘 나오진 않으므로 가스가 남으면 하템을 많이 뽑아서 아콘을 추가해 주자. 리버의 지원이 있어도 질드라의 체급으론 마자 드라 상대로 체력이 밀리기 때문에 아콘으로 보강할 필요가 있다. 사거리가 2로 스타2 집정관보다 짧지만 공속이 더 빨라서 깡화력이 강하기 때문에 생체가 아닌 마자를 상대로도 어느 정도 대등하게 싸울 수 있다.

자원 여유가 있으면 커세어를 써도 된다. 나엘이 지상 위주로 가기 때문에 몇 마리 뽑아서 웹만 써도 꽤나 효과적이다. 드리아드는 인구수 대비 딜이 낮아 커세어를 잘 못 떨구고 마자는 공중을 못 친다. 웹은 유닛에 거는 게 아닌 지형에 까는 거라 광역 디스펠로만 캔슬되기 때문에 타겟 디스펠인 드리아드로는 못 푼다.

견제는 다크템플러가 효과적이다. 나엘이 선영웅을 달의 여사제로 가는 경우는 거의 없어서[110] 탐지가 부실한 나엘에게 효과적이다. 다크로 주로 노릴만한 건 고블린 벌목기, 금광, 달샘이다. 나중에는 다수의 발업 질럿 돌리기도 유용한데 트리도 우격다짐으로 순삭하고 빠지는 게 가능해서 추가 멀티를 차단하기 좋다. 다만 질럿들은 제물 킨 악마사냥꾼에게 무력하니 여건이 안 되면 괜히 경험치 먹여주지 말고 그냥 빼는 게 낫다. 악마사냥꾼이 신발을 껴도 질럿과 이속이 비슷해서 싸워주지 않고 그냥 도망가면 쫓아가며 잡아내지는 못한다.

그 외 유닛의 경우 하이 템플러는 그다지 재미보기 어렵다. 리버와 병행해서 다루기엔 손이 많이 가는 데다 궁수는 엘룬의 축복으로 마법 피해를 적게 받고, 드리아드는 마법 면역이라 안 통한다. 디스펠이 가능한 건 좋지만 나엘도 곰 드루 뽑아봐야 마컨에 다 뺏기기 때문에 잘 안 뽑으므로 자연스럽게 하템도 안 쓰게 된다. 사실상 아콘 합체용 셔틀. 커세어를 제외한 스타게이트 유닛도 잘 안 가는데 캐리어는 최종 병기이면서 1티어 유닛인 궁수의 점사에도 잘 터져나가며 아비터는 스테이시스 필드 걸어도 위습의 폭발이든 드리아드의 마법 해제든 풀어낼 수단이 많기 때문이다. 원본 스팩이라 쓰레기인 스카웃은 말할 것도 없다.

4.4.2. VS 스타 2

4.4.2.1. 스타 2 테란 vs 휴먼
스타2 테란의 경우 병영 및 보급고 심시티하고 벙커와 해병으로 휴먼 초반 찌르기를 막는 건 스타1 테란과 동일[111]하며 바이오닉을 선호하는 것도 동일하다. 다만 휴먼의 그리핀 기수에 대응하고자 마린을 유지하는 스타1 테란과 달리 의료선 흔들기와 불곰을 통한 기동전으로 승부하기 위해 바이오닉 테란을 한다는 게 차이점.

포세이큰의 성기사도 서드나 세컨으로 기용되는데 전순 체제나 바이오닉 상대로 활약을 많이 보인다.

해불선으로 기동전을 하며 밀땅을 하다가 추가로 공성전차와 해방선을 추가해 라인전을 거는 게 일반적이다. 다만 휴먼 영웅의 광역기 난사에 단순 해불만으로 상대하는 건 한계가 있기 때문에 시간이 지나면 해불은 휴먼 소총병과 매지컬 맞상대하기에 필요한 만큼만 뽑고 해방선&공성전차와 유령을 핵심으로 삼게 된다. 휴먼과의 후반전은 불곰과 유령 및 해방선이 다 한다고 보아도 무방한데 부동 조준 저격으로 매지컬 유닛과 영웅을 최대한 끊고, EMP탄으로 매지컬들 마나를 주기적으로 싹 말리면서 다수 핵을 떨궈서 멀티과 기지를 다 부순다.[112] 해방선은 좁은 곳에 수호기 모드를 깔아두어 접근을 거부해서 유령을 지키는 역할. 유령은 스타1 테란 고스트와 달리 깡공격력도 은근 쎄기 때문에 한두 마리 나오는 휴먼 비행기는 그냥 점사로 끊어버리면 휴먼은 아케인 타워까지 따로 갖춘 게 아니면 은폐 유령을 볼 수 없다. 원래 같은 스타 상대할 때야 상대방도 사거리 긴 공성 유닛이 즐비하고 탐지도 갖추니까 재미를 보기 힘들어서 핵은 어쩌다 한두 번만 나오지만 워크 진영은 휴먼이 좀 더 나을 뿐 일반적으로 탐지도 부실하니 건물 내구도도 높지 않겠다 그냥 대놓고 유령 사관학교 다수 지은 다음 다수의 핵을 떨궈 멀티 마을 회관을 한 방에 날리고, 여차하면 본진 생산 기지도 싹 날리는 식으로 재미를 보는 것이다.

방어의 경우 곳곳에 궤사로 길목을 좁히고 해방선으로 라인을 그어 소총병과 매지컬 난입을 어렵게 하면서, 다수 유령 저격으로 영웅을 끊고, 남은 휴먼 병력을 해불선으로 싹 밀어버리는 게 스타2 테란의 교전 승리 플랜이라 볼 수 있다. 다만 휴먼이 소총병 대신 그리핀 기수를 꺼낸다면 불곰은 줄이고 해병과 바이킹을 늘려서 대비할 필요가 있다.

지상 메카닉은 공성 전차 빼면 그다지 유용하지 않은데 화염차는 경장갑인 소총병에 대미지를 크게 줄 수 있지만 맷집이 약하고, 화기병은 소총병이 카이팅으로 대응할 수 있다. 사이클론은 대마법사보다 약간 느려서 목표물 고정 걸고 튀어도 대마법사가 카이팅으로 잡아낼 수 있어서 목표물 고정으로 재미보기 어려우며, 토르는 체급은 스타치고 높지만 물량이 적어 워크를 잘 상대하진 못하며 대공 무기인 천벌포로 상대할 공중 거대 유닛도 없어서 효율은 안 좋다. 그나마 공성 전차는 몇 기 뽑아다가 해방선과 연계해서 라인을 긋는 용도로 쓸만한 편.

우주공항 유닛의 경우 전투순양함이 크게 활약할 수 있다. 지상 화력이 좋다 보니 초반에 뽑아서 차원 도약으로 휴먼 기지에 찔러넣든 수비에 활용하거나 바이오닉 병력들 머리 위에서 화력 지원을 하든 어떻게 써도 밥값을 한다. 비행기로 따기엔 은근 전순 체력이 많고 그렇다고 비행기 다수 뽑으면 휴먼 지상이 약해진다. 휴먼 시즈엔진은 상대 안 해주면 그만이고 해불에 금방 해제되기에 쓸모가 없다. 물론 전순을 중후반에도 견제에 쓰겠다면 마스터 업한 여마술사나 묶기가 있는 용매 기수는 항상 주의하자. 정면 교전에서 전순을 쓰겠다면 매지컬을 무력화할 유령과 디스펠 해줄 밤까마귀의 지원이 필수적이다.[113] 사업 해방선도 꽤나 활약하는데 긴 사거리를 갖고 있고 75라는 지상 딜은 워크 유닛들에게도 꽤나 아프기 때문에 해방선으로 라인을 그어두면 지상 유닛인 라지컬이나 산왕을 비롯한 휴먼 영웅들이 마음놓고 해불에 달려들지 못하게 억제력을 발휘할 수 있다. 그리핀 기수가 다수 보인다면 어쩔 수 없이 바이킹도 다수 찍어서 대비해야 한다. 바이킹은 카이팅으로 피해를 누적시키고 해병은 그리핀이 접근하면 상대하는 역할.[114] 물론 휴먼의 비행기가 섣불리 달려들지 못하게 미사일 포탑과 해병의 엄호는 필수다.
밴시는 재미보기 힘든 편. 특히 비행기에 취약한데 밴시는 공중을 못 치는데 비행기는 공중도 치면서 디텍팅도 된다. 즉 극상성이다. 비행기가 더 빨라서 걸리면 도망가는 것도 불가능.

휴먼의 경우 스타2 테란에게 벌처의 스파이어 마인은 없지만 대신 병영에서 뽑는 충격탄 불곰이 있기 때문에 디펜드업을 해도 보병만으로 맞서는 건 무리수이므로 때문에 보병은 초반 짜르기와 크립 사냥용으로만 몇 마리 뽑고 곧바로 소총병으로 넘어가는 경우가 많다. 소총병이 그나마 사거리 6이라 해불과도 싸울만하고 유령 저격으로 잡을 고가치 유닛도 아니라서 어떤 조합을 가든 반드시 뽑아주며, 나머지 유닛 조합은 소총병과 연계할 매지컬 혹은 그리핀 사육장 테크를 선택하게 된다.

매지컬을 섞는 경우 보통은 사제만 섞는 라지컬 +@로 간다. 사제나 힐과 내면의 열정으로 소총병과 영웅을 보조하고 영웅 광역기로 해불 손실을 누적시키면서 소총병으로 유령을 막아야 한다. 소총병도 유령 부동 조준 대상이 되긴 하나 워크 체급으로도 원거리 유닛치곤 체력이 은근 많아서 부동 조준에 나름 잘 버티며 저격으로 사제나 영웅 잡아야 할 유령이 소총병에 부동 조준 쓰는 거 자체가 가성비가 맞지 않아서[115] 휴먼 유닛 중 유일하게 유령과 싸움이 가능하다. 의외지만 주문파괴자는 유령 상대로 효과적인 유닛이 아니다. 주문 파괴자 자체야 이론적으로야 피드백으로 에너지 있는 유령에 추댐을 줄 수 있고 부동 조준에도 면역이니 좋아 보일 수 인겠지만 스타2 테란이 바보가 아닌데 유령을 주문파괴자에게 들이대줄 리가 없지 않은가? 당연히 유령은 뒤로 빼고 해병 불곰 앞세워서 밀어버릴 텐데 불곰 상대로의 주문파괴자는 사거리 2.5짜리 허접한 대미지의 평타와 중장갑 속성 때문에 전혀 상대를 할 수 없다.[116] 의료선 재연소 장치도 뺏을 순 있지만 뺏은 재연소 장치를 랜덤으로 아군에게 넘기기 때문에 실효성이 없다. 그냥 뽑지 말자.

라지컬은 갖춰지는 속도가 빨라서 초중반에는 활약이 가능하나 불곰, 유령, 해방선 비중이 늘어나면 한계가 뚜렷해지기 때문에 이 경우 휴먼도 고테크 유닛인 기사와 용매 기수 및 그리핀 기수를 추가로 갖추는 게 일반적이다. 설령 그리핀 사육장 유닛을 배제하고 라지컬을 그대로 가더라도 기사나 박격포 부대 정도는 섞어주는 게 좋다. 기사는 소수면 충격탄 불곰으로 싸울만하지만 자체 이속이 빨라서 수가 쌓이면 붙을 수 있는데 일반 공격 타입이고 썬더링 블레이드도 들고 있어서 일단 붙기만하면 미디움 아머인 해병과 불곰을 매우 잘 썬다. 다만 유령은 비무장 아머라 추댐을 줄 수 없고 기사의 체력이 높아 부동 조준을 꽤 버티긴 하나 기사가 나오는 후반이면 스타2 테란도 유령을 아예 부대 단위로 운용하기에 부동 조준에 잘리는 건 피하기 힘들다. 그냥 높은 체력으로 매지컬과 영웅 대신 몸빵하는 역할. 박격포 부대도 생체라 부동 조준에 끊길 수 있지만 11.5의 공성 공격으로 해불을 어느 정도 견제할 수 있으며 공성 공격이라 행성 요새나 궤사도 나름 잘 철거한다. 또한 박격포 부대의 스킬인 조명탄의 경우 워크에선 별로 안 쓰이지만 탐지가 가능해서 유령 찾는 데도 매우 유용하기 때문에 있으면 확실히 좋다.[117]

그리핀 사육장 유닛의 경우 둘 다 좋다. 용매 기수는 워크 진영을 골치 아프게 하는 의료선 견제나 전투순양함을 어느 정도 억제할 수 있다. 시전 사거리가 5.5라 거는 게 쉽진 않지만 공중 올가미는 총합 대미지가 1200이라 스타 유닛 대미지 감소 가중치를 감안해도 의료선이든 전투순양함이든 일단 걸리면 확정 원킬이 가능하다. 특히 전순이 올가미 걸리면 차원 도약으로 도망을 못 가기 때문에 괜히 마스터업 하고 여마술사 뽑아서 양변거는 것보다 훨씬 쉽고 편하게 전순을 카운터칠 수 있다. 단점은 스킬이 마나를 요구하기에 유령 EMP탄 샤워 맞으면 공중 유닛판 소총병 수준으로 전락한다는 점. 그리핀 기수는 휴먼의 최종 병기로 그 자체로 라지컬로 상대하기 힘든 불곰 유령 해방선을 전부 카운터 칠 수 있다.[118] 결국 그리핀 사육장 유닛을 상대하려면 해병, 토르, 밤까마귀(대장갑 미사일-디스펠), 바이킹 같은 유닛의 비중을 늘려야 하는데 이들 유닛은 역으로 휴먼 라지컬에는 또 취약하기 때문에 상성이 돌고돌게 된다.

영웅의 경우 다양하게 쓰이는데 보통 대마법사는 선영웅 필수픽이며, 이후 전통적인 휴먼 3영웅(대마법사-산왕-성기사)을 가거나 2메이지(대마법사, 혈법사) + 성기사 조합을 쓰기도 한다. 성기사를 빼고 지옥의 군주를 쓰기도 하는데 워크 래더와 달리 불의 비가 주력이다. 불의 비는 사거리 8짜리 스킬이라 사거리 긴 스타 상대로도 포킹이 가능하며 1방만 스쳐도 도트댐이 따로 들어가기 때문에 해불유령 모두[119]에게 압박을 크게 줄 수 있다. 애초에 휴먼 영웅 + 일부 중립 영웅들이 성기사를 빼면 뭔가 하나씩은 광역기(블리자드, 썬더 크랩, 불기둥, 불의 비, 독병 등)를 들고 있고 대마법사의 마나 회복 지원으로 난사도 가능하기 때문에 체력 낮은 유닛인 바이오닉이 주력인 스타2 테란은 컨트롤 없이 싸우면 녹아나기가 쉽다.
특히 산왕은 레벨 6을 찍었으면 주문 면역을 주는 화신을 쓸 수 있는데 유령 부동 조준이나 전순 야마토포도 안 통하는 상태로 난입해 깽판을 칠 수 있으므로 스타2 테란이 섣불리 한타에 임하지 못하고 병력을 뺄 수밖에 없게 한다. 원본 워크끼리의 대전에서야 마나 소모량이 부담되고 동일 체급끼리 싸우는 거라 큰 위엄이 없지만 스타의 부대는 워크보다 체급이 낮고 부동 조준과 야마토 포 같은 주문형 스킬의 의존도가 특히 높은 스2 테란에겐 궁극기 찍은 산왕은 그야말로 타노스 수준의 위력을 보여준다. 그래서 산왕 렙이 높아지면 스2 테란은 해불보단 사업 해방선과 전투 순양함 같은 공중 유닛으로 쫓아내려 하는 편.
선팔라 소총병은 그다지 쓰이지 않는데 이는 스타2 테란이 선호하는 해불에 취약하기 때문이다. 소총병이 경장갑이지만 충격탄 장착하고 미디움 아머인 불곰 상대 잘 싸우는 건 아닌 데다 잘못하면 성기사가 해불 카이팅에 잘릴 위험도 크므로 선팔라가 못 나온다는 것이다.

중후반이 되면 다른 스타 진영보다 은폐 유닛(특히 유령) 비중을 높게 주는 스타2 테란이므로 휴먼도 이에 대응해 탐지를 많이 신경 써야 한다. 타워를 박겠다면 비전탑을 주력으로 박아두는 걸 추천한다. 어차피 경비탑과 비용은 비슷한데 피드백(역류)를 통해 유령도 억제할 수 있다. 무엇보다 리빌(드러내기) 연구를 통해 워크판 스캔을 사용할 수 있는데 다수 유령 상대로 비행기만으론 탐지를 해결하기 힘든 사정상[120] 수비용 비전탑을 다 그룹지정해두고 리빌을 때리는 식으로 유령과 의료선 견제에 대처하는 게 좋다.

스타2 테란도 휴먼이 여마술사를 쓰는 게 보이면 궤도 사령부를 많이 째고 가능하면 주요 길목에라도 미사일 포탑을 박아두는 것이 좋다. 이는 휴먼의 투명화 플레이 대비용으로 사령부 광물 400인 지금 궤도 사령부를 많이 지을 수 있으며 스캔을 등한시하면 잠복 감염충 진균 번식 그 이상 악랄한 투명화 박격포 부대 혹은 산왕에 대참사날 위험이 있기 때문이다.[121] 밤까마귀를 운용하는 것도 좋은데 투명화 중인 부대를 발견했다면 대장갑 미사일을 날려서 디스펠시켜버리자.
4.4.2.2. 스타 2 테란 vs 오크
오크가 굉장히 불리한 매치업으로 초반 견제로 이득을 보지 못하고 스타2 테란이 조합을 갖추는 걸 허용하면 오크가 힘대결로 이기기가 쉽지 않다.

스타2 테란에게 오크 상대로 가장 유용한 유닛은 불곰이다. 충격탄을 장착한 불곰은 워크 상대로는 사실상 양산형 나가 바다 마녀나 마찬가지인 존재다. 불곰의 충격탄을 맞으면 유닛이든 영웅이든 빌빌대며 해병의 총질에 저항하기가 힘들어진다. 여기에 불곰은 미디움 아머라서 오크의 원거리 유닛들의 공격 타입(관통과 매직)에 피해를 덜 받기 때문에 체감 맷집도 꽤 높다. 시체를 없애버리기 때문에 대관령 체제도 카운터 칠 수 있어서 오크가 대관령 체제를 가면 불곰 위주로 간다.
두 번째는 유령. 유령의 부동 조준은 파괴 전차 말고는 영웅 포함 모두 생체 유닛이고 마법 면역 유닛도 따로 없는 오크에게 가장 잘 먹히는 스킬로 영웅도 부동 조준이 무서워서 템을 잘 먹은 게 아니면 다수 유령을 상대하는 게 매우 부담스럽다. 또한 오크가 선호하는 매지컬 유닛들은 유령에게 EMP탄 샤워당하면 마나가 싹 말라서 제대로 힘을 못 쓴다. 마나가 마른 매지컬은 그냥 힘 약한 헤드헌터이므로 이어지는 부동 조준의 먹잇감이 될 뿐이다. 게다가 유령은 에너지 충분하면 은폐를 하고 다닐테니 오크로서는 유령을 찾는 것부터가 일이다. 트롤 의술사로 감지의 수호물 깔면 스타2 테란이 스캔 뿌리고 평타로 다 철거해 버리고 얘도 매지컬이라 EMP탄 맞으면 그마저도 못 쓴다. 결국 더스트가 유일한 해결책인데 스캔이 있는 테란이 순순히 영웅 근처까지 유령을 들이댈리도 없는 노릇이므로 쉽지 않다. 그나마 유령 다수 보이면 포세이큰 성기사로 기용하면 되고 신성한 오라로 부동 조준을 견제할 수 있는 위안을 삼자.

여기에 공성 전차와 해방선까지 동원해서 라인을 그어둬서 자리를 잡고 유령으로 치고 빠지는 식으로 나가면 공중이 빈약해서 지상으로 뚫어야 하는 오크에게는 답답함이 배가된다. 이 경우 오크는 스피드 스크롤을 사용해서 확 치고 나가 전차와 해불을 영웅 스킬로 확 녹인 다음 따라오는 원거리 유닛들이 해방선을 정리하는 게 그나마 방법이다. 당연히 이 과정에서 영웅이 먼저 녹아버리면 그대로 GG다.

그렇다고 스타2 테란이 여유롭게 이길 수 있는 건 아니고 바쁘게 움직여야 한다. 오크의 선영웅 찌르기를 해병 및 벙커와 보급고 길막만으로 수비하는 건 쉬운 게 아니기 때문. 불곰과 유령은 오크에게 무섭지만 오크는 그전에 오기 때문에 입구 서플을 아예 2겹으로 지어서 막아두거나 아예 추가 벙커 지어서 길막을 해서라도 초반을 넘겨야 한다. 보통 오크는 스타2 테란이 발전을 빨리 못하게 선견자로 계속 겐세이를 넣기 때문에 충격탄과 자극제 연구를 빨리 갖춘다음 해불의 컨트롤로 오크 영웅을 몰아내고 확장을 가져가는 게 필요하다. 만약 어느 순간 오크가 근처에 안 보인다면 십중팔구는 세컨도 나오면서 광사냥을 하는 것이니 스캔으로 위치 파악하면서 본진에 의료선도 동반해서 찌르기를 가거나 사냥터를 덮쳐서 디나이를 노리는 것도 방법이다. 조합을 갖췄다면 오크를 서서히 압박하면서 앞마당에 가두고 좁은 입구를 두고 유령으로 밀땅하며 니가와를 유도하는 게 베스트다. 스피드 스크롤 쓰고 난입하는 걸 막기 위해 아예 벙커와 미사일 포탑까지 도배해서 입구까지 좁히면 오크에게 큰 답답함을 선사할 수 있다. 가능하면 멀티에도 미사일 포탑을 둘러서 혹여 올 수 있는 와이번 기수의 견제 방어력도 확보하자. 전순은 와이번 기수에게 약하고,[122] 차원 도약 중엔 트롤 박쥐 기수의 자폭에도 원킬날 수 있지만, 야마토 포로 영웅킬을 노릴 수 있고 바이오닉에 취약한 오크 공중을 강제하는 효과도 있어서 조합 시너지는 뛰어나다.

오크의 경우 선영웅은 선견자(파시어) 혹은 지옥의 군주를 선택한다. 선견자의 경우 초반부터 사용하는 늑대 정령이 사냥에도 유용하고 미디움 아머인 해병, 불곰, 건설 로봇을 모두 잘 잡기 때문이다. 하지만 선견자는 운영에는 도움이 될지언정 힘싸움에는 큰 도움이 안 된다. 늑대의 정령은 스타2 테란 병력이 일정이상 모이면 뽑아봐야 그냥 순삭이며 평타 화력은 일반 유닛보다도 못하다. 사실상 연쇄 번개가 한타 기여의 전부라서 시간이 지나면 지날수록 밸류가 급격하게 내려가기 때문에 선견자 스타트를 했으면 사냥을 하며 중후반을 도모하기보단 빠르게 찌르기를 가서 벙커 수리비를 삥듣고 해병을 더 뽑게 만들면서 최적화를 방해하며 지속적으로 견제를 해야 한다. 만약 보급고를 뚫어냈다면[123] 난입해서 건설 로봇을 줄이는 플레이도 기대할 수 있다. 이후에도 찌르기 성패에 상관없이 선견자는 레벨링보다 견제를 해주는 게 좋다. 사냥 경험치는 아예 세컨과 서드에만 몰아주고 선견자는 늑대의 정령과 연쇄 번개로 해불을 갉아먹다가 잡힐꺼 같으면 스피드 스크롤이나 무적 물약 써서 기지로 튀고 꿀과 사이다를 바르고 다시 찌르러 가는 걸 반복하는 것이다.[124] 아예 선견자는 초중반에 한타에도 끼지 말고 따로 다니면서 멀티 일꾼 털이 순회만 다니는 것도 좋은 방법이다. 어쨌든 테란은 지상 방어 타워가 없어서 행성 요새와 돌아다니는 (해불 태운) 의료선만 주의하면 유령이 다수 등장하기 전까지는 비교적 안전하게 견제를 다닐 수 있다. 스타2 테란 특징상 교전에서 컨트롤이 많이 요구되기 때문에 정면에서 밀땅하고 있을 때 멀티가서 늑돌이만 딸깍해도 꽤나 이득을 보기 좋다.[125] 막으러 오면 텔레포트 스태프로 도망가고 다시 견제하러 가면 된다. 유령이 다수 등장하기 시작하면 그때부터 선견자 견제는 무리수이니 견제 역할은 와이번 기수에 넘기고 재훈련의 책을 사용해 더 이상 필요가 없는 늑대의 정령은 버리고 연쇄 번개와 천리안을 찍어서 한타 보조를 하는 방향으로 굴리면 된다.
지옥의 군주는 불의 비가 사거리 8이라 해불유령에게 포킹이 가능하다. 불의 비가 타우렌 족장의 충격파보다 유효 사거리가 길어서 원거리 유닛 중심인 테란에게 효과적이며 의료선도 때릴 수 있어서 그냥 언데드 버전 피통 많은 하이템플러라 생각하고 굴려도 무리가 없다. 어차피 마나는 사이다로 채울 수 있고 오크의 힐은 힐링 와드와 어둠사냥꾼의 연쇄 치유라 지옥의 군주 체력 회복에도 무리가 없어서 주력 선영웅으로 쓰는 것도 괜찮다. 공포의 울부짖음도 해불의 화력을 확 떨어뜨리니 도움은 된다. 물론 그거만 믿고 불곰에 들이대면 카이팅에 알타 직행하므로 주의. 초반에는 불의 비로 건설 로봇을 긁으며 견제해도 되나 선견자와 반대로 레벨링 밸류를 보고가는만큼 가능하면 사냥 위주로 진행하는 게 좋다.
나머지 영웅은 보통 타우렌 족장과 어둠사냥꾼이 주 픽이다. 타우렌 족장은 쇼크웨이브든 인듀런스 오라든 도움이 되는 스킬이 많아 세컨으로 필수 채용되며, 어둠사냥꾼은 연쇄 치유를 위해 가는 편. 만약에 검귀(블레이드 마스터)를 간다면 괜히 견제를 가서 선영웅 공개해 주지 말고 바로 사냥부터 해서 아이템을 잘 먹어두고 레벨을 올려두어야 한다.[126] 검귀는 순수 물리평타 영웅이라 초반에 충격탄 불곰의 카이팅에 무력하기 때문에 검귀부터 찍은 거 들키면 곧바로 스타2 해불이 바로 치고나와서 오크의 사냥을 집요하게 방해하므로 검귀를 갔다는 걸 최대한 들키지 않는 게 중요하다.

보통 오크 유닛 조합은 꼬챙이 조합이 주류다. 헤드 헌터와 랏지 유닛인 주술사 + 트롤 의술사 조합으로 가는 것. 이 유닛들은 1~2티어라 갖춰지는 게 꽤나 빠르므로 병력이 갖추어졌으면 스타2 테란이 더 발전해서 조합을 완성하기 전에 한타를 걸어 이득을 볼 필요가 있다. 유령이나 해방선은 모이면 상대하기 힘들지만 비싼 유닛이라 나오는 타이밍이 빠르지 않으므로 병력이 갖춰지면 스피드 스크롤과 힐링 스크롤도 구비해두고 해불선만 있을 때 덮쳐서 한타를 이기는 게 포인트다.

한타 타이밍을 놓치고 해불선에 추가로 유령과 해방선이 등장하기 시작했다면 오크도 와이번 기수, 파괴 전차와 약간의 영혼 방랑자를 추가해서 후반전을 도모해야 한다. 와이번 기수는 의외로 오크 입장에서 효율적인 유닛이다. 일단 관통이라 해방선을 잘 잡고 워크 유닛치곤 적어도 나름 피통이 많아 부동 조준이 아니면 쉽사리 잡히지 않는다. 의료선 커팅도 가능해서 와이번 기수가 있으면 의료선 견제를 크게 위축 시킬 수 있고, 2마리 정도 따로 돌리며 스타2 테란 멀티 터는데도 돌려볼 수 있다. [127] 물론 와이번 기수는 건물은 더럽게 못 부수므로 괜히 미사일 포탑에 들이대지 말고 건설 로봇만 잡도록 하자.

영혼 방랑자는 유령에 약해 주력은 될 수 없지만 몇 마리만 뽑아다가 마나 여유가 있는 만큼 링크만 걸어놔도 할 일은 다 한 것이다. 링크의 댐감 50%라 걸려있느냐 아니냐가 부동 조준에 노출되기 쉬운 오크 영웅 생존력 향상에 크게 기여한다. EMP 탄환 맞으면 영혼방랑자가 깡통이 되지만 EMP 탄환은 디스펠이 아니기 때문에 걸려있는 링크는 지우지 못한다.[128] 어차피 불곰과 유령 있는 스타2 테란에게 대관령 체제를 갈 수 있는 것도 아니므로 마스터 업도 필요 없이 링크 셔틀로만 굴려도 충분하다.

버닝 오일 업한 파괴전차는 맞추기만 하면 체력이 적은 해병을 잘 태우고, 기계 유닛이라 유령의 부동 조준에 면역이며 공성 타입이 비무장인 유령에 치명적인 피해를 주기에 유령에 어느 정도 억제력이 있다. 지정 범위 공격이 가능해서 은폐를 못 봐도 수동으로 쏴서 맞추는 걸 기대할 수 있는 건 덤. 물론 파괴 전차는 중장갑이라 불곰과 공성전차 + 해방선에는 금방 해체당하므로 스타2 테란의 유령을 억제하는 용도로만 써야지 너무 힘을 주는 건 좋지 않다.

중후반에는 유령 vs 오크 영웅 구도가 자주 나오는데 유령은 은폐를 해서 다니고 트롤 의술사로 감시의 수호물을 박아둬봐야 스캔 때린 다음 철거해 버리기 때문에 정 힘들면 선견자에게 재훈련의 책을 먹이고 일부 스킬 포기하고 천리안을 찍어서 탐지를 보조하는 것도 좋다. 그렇다 해도 감시의 수호물 자체는 꾸준히 박는 게 좋은데 마나를 많이 모아봐야 EMP탄 샤워 당하면 금방 없어지고, 감시의 수호물을 제거하려면 스캔을 써야 하는데 스캔 쓰는 만큼 지게 로봇을 포기하는 셈이기 때문에 그것도 나쁠 건 없다.[129]

스타 vs 워크 여러 경기 중에서도 해불의 카이팅 vs 칩튼의 쇼크 웨이브, 유령 vs 오크 영웅, 샤먼의 라쉴 vs 유령의 EMP 탄환 + 부동 조준 등으로 치열한 컨트롤 및 마법 싸움이 벌어지기 때문에 볼거리가 많은 게 특징이다.

530전순은 오크전에선 통하지 않는다. 5분 30초대에는 거의 비스 올라와 있을 텐데 오크가 2우공에 기술실 달려있는 거 봤다면 즉시 투비스로 갈 것이며 샤먼(퍼지)or윈라+뱃라 조합으로 전순을 떡실신시킨다.

메카닉이면 불곰과 유령을 쓸 여유가 없겠지만 염싸도 활약하기 좋은 종족전이며 화염차는 헤드 헌터를 잘 잡아낼 뿐더러[130] 사이클론은 사뿐히 영혼방랑자만 점사만 해주면 된다.[131]오크도 스2 테란이 염싸인 거 확인하면 세컨으로 어둠사냥꾼 채용해서 뱀의 수호물로 견제하는 것이 좋다.[132] 공성 전차는 시체를 없애는 데 유용하지만 스타1 아크라이트와 달리 스타2 크루시오는 인구수가 3이라 일정 숫자만 뽑아서 시체를 없애거나 방어 용도로 쓰이며 토르는 천벌포로 와이번 기수를 억제하는 데 유용하다. 단 스타2 메카닉은 화염차와 땅거미 지뢰를 제외하면 인구수를 많이 먹는 데다가 약탈병이 활약을 하기 종족전이며 토르를 그물로 묶어서 끊는 것이 좋다.[133]
물론 화염기갑병은 근접해서 공격을 하지만 원거리 판정이라 가시 방벽이 먹히지 않는다.
4.4.2.3. 스타 2 테란 vs 언데드
언데드 선영웅은 그래도 소환수가 없고 건물 대상 공격 스킬도 없어서 스2 테란이 초반 러시를 막기가 수월하다. 다만 휴먼 보병 러시처럼 언데드도 초반에 구울 여럿 데리고 찌르기 올 수 있으니 방심하진 말 것. 이후 스타2 테란은 주로 지상 메카닉 혹은 스카이 테란을 주력으로 택한다.

다른 워크 진영 상대로 잘 써먹는 스타2 바이오닉 테란은 영웅 스킬 화력이 강하고 디스가 있는 언데드에게는 힘을 쓰기 어렵다. 특히 리치는 바이오닉 테란의 극상성 영웅으로 프로스트 노바가 2렙만 찍혀도 해병은 원킬이 가능하고 3렙부터는 불곰이나 유령도 딸피만 남는 수준이 되기 때문에 상대하기가 어렵다. 게다가 다른 워크 영웅 기술과 달리 노바는 시전 거리도 8로 길고 즉발딜이라 카이팅으로 상대하는 것도 어렵다. 흑요석 파괴자도 마법 삼키기로 자극제를 싹 먹어서 멸망의 오브 화력으로 보답해 줄 수 있는데 얘는 마법 면역이라 부동 조준도 안 들어가고 EMP탄환으로 먼저 마나를 날리는 게 불가능해서 바이오닉만으로는 상대하기가 난감하다. 따라서 언데드 상대로 바이오닉을 하겠다면 초반에 기동전 및 의료선 플레이로 우세를 잡아서 아예 끝내는 게 좋지만 언데드가 디스 연구가 열리는 3티어를 갔거나 리치가 3렙을 찍은 게 확인된 경우 바이오닉으로는 한계에 부딪치기 때문에 빠르게 메카닉이나 스카이 테란으로 체제 전환하는 게 낫다.

지상 메카닉의 경우 화염차나 화염 기갑병으로 경장갑인 지하 마귀를 상대하면서[134] 사이클론과 공성 전차로 영웅을 노리는 구도로 간다. 사업 해방선으로 보조하면 더욱 좋다. 언데드에서 디스나 서리 고룡이 추가되기 시작하면 바이킹이나 천벌포 토르도 필수로 갖춰준다. 물론 언데드도 염싸밴 보이면 투템플 올려서 밴시 중급업을 빠르게 올리고 대마법 보호막으로 목표물 고정에 대응하는 것이 좋으며[135] 테란도 역시 밴시 다수 보이면 사이클론 생산 취소하고 밤까마귀+전차 메카닉으로 전환하는 것이 좋다.[136]

지상 메카닉이 받쳐주는 상태에서 유령을 섞는 유카닉으로 가거나 스카이 테란으로 넘어가는 것도 해볼 만한데 흑요석 파괴자는 스타2 테란 기계 유닛에게는 빨아먹을만한 버프 스킬이 없어서 막 변신해서 다른 흑요석 조각상 마나 흡수한 게 아니면 멸망의 오브 걱정은 안 해도 되고 서리 고룡은 지상에는 광역 칠링을 주지만 공중은 단일 칠링인 데다 대미지도 더 약하기 때문. 가고일은 공중 대미지는 쎄지만 근접 공격인 데다 경추댐 중추댐 다 받는 비무장 아머라 토르도 좀 뽑아두면 재블린 미사일을 스플래시로 맞고 벌집이 된다. 땅거미 지뢰도 좀 심어두면 효과만점. 유령을 섞는 유카닉으로 가는 경우 언데드 지상 유닛은 메카닉 유닛에 맡기고 유령은 은폐로 다니면서 부동 조준으로 영웅 위주로 노리는 구도로 간다. 테란은 스1[137] 스2 관계없이 망령이 함부로 활보하지 못하는 종족전인데 특히 스2 테란은 궤사 많이 짓고 스캔을 무지성으로 뿌려서 망령을 쉽게 찾아낼 수 있으며[138][139] 망령 다 잡아놓았다면 흑요석 조각상에 EMP탄을 뿌려서 언데드의 마나 회복을 끊어두는 것도 좋다.

견제의 경우 초반에는 의료선 플레이로 이후에는 해방선 견제나 은폐 유령의 핵공격으로 하는데 해방선은 스타1 저그 퀸보다는 덜 악랄하지만 사거리 긴 공중 유닛이라 스피릿 타워로만 막기는 힘들기에 가고일 1~2기쯤 뽑아두는 게 낫다. 핵공격의 경우 보통 지구라트 밀집한 본진이나 멀티 금광을 노릴 텐데 금광에 2발 맞으면 금광도 터지고 주변 수행 사제도 싹 죽기 때문에 매우 치명적이다. 스타2 테란이 유령 사관학교를 올렸다면 망령도 어느 정도 찍어두자. 한 두기만 만들면 스캔 쓰고 끊어버리기 때문에 여유가 있는 대로 틈틈이 생산해둘 필요가 있다.[140] 망령을 기지 주변에 순찰시켜두고 디스와 함께[141] 혹시모를 핵공격에 대비하자.

아이템의 경우 언데드에게 악몽인 룬새김 팔보호구 아이템은 유령과 전순을 카운터치는 필수 아이템이다. 원본에서는 언휴전 동족전 제외하면 상점에 넘겨버리지만 여기서는 워크 종족 막론하고 테란 상대로 악몽을 선사해 주는 필수 아이템이며 언데드가 중립몹 사냥하고 먹었다면 게임터지고 스타2 테란이면 나오는 즉시 무조건 부숴야 한다.

유령 다수나 전순이 나온다면 투템플 밴시도 생각해 볼 수도 있다. 빙의는 잘 안될지언정[142] 대마법 보호막은 부동 조준[143]과 야마토 포의 피해를 막아주며 저주는 전순의 평타를 빗나가게 할 수 있다. 투템플이 아니라도 대마법 보호막은 스타2 테란에게 매우 효과적이라 밴시는 웬만하면 필히 조합하는 게 좋다. 반대로 스타2 테란도 밴시가 보이면 디스펠용 밤까마귀를 대동하는 게 좋다.
4.4.2.4. 스타 2 테란 vs 나이트 엘프
스타2 테란에게의 경우 나엘의 초기 유닛은 궁수인데 원거리 유닛이지만 사거리 5이고 체력이 적어서 초반에 해불로도 충분히 싸움이 가능하다. 동농이 상대라도 곰은 중장갑이라 불곰으로 상대가 가능하고, 드리아드는 경/중장갑 추댐을 전부 받는 언아머드라 역시 불곰으로 싸울만하다. 다만 나엘이 테크를 올리면 산악 거인이나 키메라 둘 중 하나는 필히 갖출텐데 바이오닉 유닛들로는 카운터치기 힘들기 때문에 해불선에 유령 섞는 순수 바이오닉 조합보단 메카닉의 비중을 늘리는 바카닉으로 조합을 꾸리게 된다. 다만 어느 쪽 테크든 밤까마귀는 필수다. 나엘은 유지력 때문에 좋든싫든 소수라도 곰을 뽑긴 하는데 리쥬와 로어를 디스펠하지 않으면 나엘 영웅을 잡을 수가 없기 때문에 대장갑 미사일로 리쥬를 풀어 줄 필요가 있다. 곰이 아니라도 나엘 상점에서 파는 전용 아이템인 마법 면역의 물약은 그 자체로 스타2 테란에게 골치 아프기 때문에 디스펠이 필수다.
메카닉 유닛은 나엘 구성에 맞춰서 뽑는 게 대부분이다. 산악 거인이 있으면 공성 전차와 해방선을, 키메라나 요정용이 있으면 천벌포 토르 및 바이킹과 밤까마귀를 갖추자.
유령의 경우 휴먼이나 오크에게 만능형 유닛인 것과 달리 나엘은 면역 유닛이 꽤 있으니 나엘의 테크를 파악하고 상황 봐서 뽑아주자. 나엘은 그나마 유령에 대응할 드리아드나 요정용 같은 마법 면역 유닛이 있고 이들 유닛은 감속의 독, 마나 불꽃 같은 스킬로 유령을 카운터칠 수 있다.[144] 그 외 유닛은 궁수를 제외하면 곰,[145] 키메라 같은 죄다 고체력 유닛들뿐이니 사실상 언데드전처럼 영웅 카운터 및 핵테러 용도로만 기용하게 될 것이다.

나엘 유닛 중 가장 주의해야 하는 건 요정용이다. 선술햇듯 곰 때문에라도 디스펠은 갖춰야 하고 유령의 활용도 중요한 스타2 테란인데 요정용의 마나 불꽃은 유령과 밤까마귀 모두에게 치명적이기 때문. 요정용 신경 쓰지 않고 유령으로 부동 조준을 신나게 갈기거나 밤까마귀 대장갑 미사일 날리면 마나 불꽃에 얻어맞고 녹아나는 유닛을 볼 수 있다. 요정용의 사거리를 계산해서 스킬을 사용해야 하며, 요정용을 멀리서 저격할 수 있는 바이킹의 역할이 중요해진다.

후반까지 가면 전투순양함을 더해주는 게 좋다. 특히 전투순양함은 마나가 없기 때문에 야마토포를 써도 요정용에 카운터 당하지 않는 점이 크다. 나엘의 히포그리프가 전투순양함에 강할 거라면 큰 오산인 게 전투순양함은 무빙샷이 되는 데다가 히포는 근접 유닛이라 접근하다 스타2 테란의 대공 화력에 잘 녹아내린다. 전순 혼자 있어도 불리하면 차원 도약으로 튀면 그만이기 때문에 잡는 게 쉽지가 않다.
나엘의 경우 로어 위주 동물 농장 체제일 땐 메카닉에 카운터 당하므로[146] 투 키메라 루스트 + 투 윈드 스카이 체제로 가는 것이 좋다. 나엘이 달 관련 공방업 했고 윈드+워 위주[147] 체제다 싶으면 반드시 히포라이더 기수 저격용 재블린 토르도 준비해두는 것이 좋다.[148]
단 수리검 투척기의 존재로 행성 요새만으로 엎어지기 시전이 안되므로 수리검 투척기보다 사거리 긴 공성 전차도 섞어주는 것이 좋다.

나엘은 선영웅으로 악마 사냥꾼이나 감시관을 주력으로 택하는데 악마 사냥꾼은 제물이 해불에게 효과적이며, 감시관은 초반 견제에 유용함은 물론이고 칼날 부채도 체력이 적은 바이오닉에 효과적이다.[149] 탈태/복수의 궁극기까지 찍는다면 말할 것도 없을 정도. 세컨이나 서드의 경우 달의 여사제는 정찰 올빼미의 탐지 지원이 필수적인 데다 정조준 오라가 원거리 유닛 위주로 가는 데 큰 도움이 되기에 필히 포함시키며 그 외에는 소각이 있는 불의 군주나 바이오닉을 해골로 만드는 암흑 순찰자, 혹은 독병과 범위 힐이 있는 고블린 연금술사 같은 중립 영웅도 선택지에 넣을 수 있다. 6레벨이 되었다면 밤까마귀, 토르, 전투순양함은 돈으로밖에 보이지 않는다. 물론 연금술을 쓰고 고블린 연금술사가 무사히 살아돌아올 수 있을지는 별개이므로 주의. 궁극기로 갉아먹겠다면 보존 스태프를 적극적으로 활용하자.

다른 워크 종족도 그렇지만 나엘도 스2 테란의 의료선 플레이와 공중 유닛 견제는 주의해야 한다. 전용 연구 전에는 건물들 체력과 방어력이 비교적 낮은 사정상 의료선 드랍을 허용하면 치명적이며, 방어 타워를 도배하긴 힘든지라[150] 공중 유닛의 찌르기에도 휘둘릴 수 있기 때문. 특히 1마리씩 오는 해방선 견제는 더욱 주의. 위습은 2대만 때리면 사라진다. 유령의 전술핵으로 기지 테러를 하겠다면 뿌리 내린 금광이나 달샘을 노리는 게 좋다. 둘 다 전술핵 2발에 터지는데 나엘의 금광은 재건설 빌드 타임이 52초(아주 빠름)나 돼서 터지면 금 손실이 크고, 달샘은 나엘의 밥집 겸 회복의 원천인 데다 충돌 크기상 몰아서 짓는 경우가 많은 만큼 핵에 다수 달샘이 터지면 치명적이다.

다만 나엘에 의외로 이런 의료선/핵테러 견제를 막는 데 효과적인 유닛이 있는데 바로 히포그리프 기수이다. 워크간 교전에서야 라이트 아머라 은근 물살이고 드루이드 탈론으로 공중 대체가 가능해서 안 뽑는거지만 스타2 테란 상대로 탈론은 쓸모가 없고,[151] 스타 대공 무기는 라이트 아머 적용을 안 받아서 체감 맷집이 뛰어나기 때문에 꽤나 유용하다. 공속이 빠르고 공대지 화력도 강해서 의료선에 태운 해병 정도는 정리가능한 데다 체력이 높아서 유령 부동조준에도 잘 버티는 건 덤. 여기에 여사냥꾼 조금 뽑아서 파수대까지 걸어두면 히포 기수 그 자체로 탐지도 해결되기 때문에 대놓고 오는 유령 핵테러를 막는데도 쓸만하다.

룬새김 팔보호구 나왔다면 나엘이 매우 유리해진다. 룬새김 팔보호구 착용한 영웅 상대로는 목표물 고정, 부동 조준, 야마토 포의 dps가 급감하게 되며 스2 테란이 중립몹 선수치고 룬새김 팔보호구 나왔다면 무조건 최선을 다해서 부숴야 한다. 가급적 아이템 안 찬 영웅이나 유닛을 스킬로 죽이고 찬 영웅은 물리딜인 해불 카이팅으로 대응하자.
4.4.2.5. 스타 2 저그 vs 휴먼
스타1 저그와 달리 여왕이 있지만 워크 유닛을 여왕만으로 막는 건 택도 없으니 가시 촉수는 필히 박아두자. 스타1 저그처럼 저글링을 휴먼 상대로 활용이 가능하지만 보통은 무난하게 싸고 강한 바퀴를 주력으로 삼는 게 좋다. 힘싸움도 무난하고 경우에 따라 잠복 이동 연구 찍고 농부 견제에도 쓸 수 있는 만능 유닛.

주력 조합은 바드라를 기반으로 링링을 좀 섞는 구성[152]이 무난하며, 군락까지 올라가면 살모사를 필히 확보하는 걸 추천한다. 납치로 영웅을 잡아와 끊을 수 있는데 납치 1순위는 당연히 대마법사와 성기사이고, 그다음이 산왕,[153] 유닛은 기사와 그리핀 등이 우선이다. 기생 폭탄은 그리핀 기수보다는 비행기에게 뿌리면 된다. 비행기는 잘 뭉쳐다니고 체력이 250으로 비교적 낮아서 기생 폭탄 딜이 꽤나 아프게 들어가며 기계 유닛이라 수리하기가 까다롭다. 다만 휴먼이 용매 기수를 뽑았으면 용매 기수가 살모사를 묶을 수 있으니 필히 먼저 납치해서 히드라로 끊어주는 게 좋다.

바드라 외 나머지 유닛은 휴먼 유닛 조합 보면서 맞춤으로 찍으면 되는데 나이트 플머면 감염충과 살모사, 뷁모지컬이면 무리군주와 살모사, 라지컬을 고수한다면 울트라리스크와 감염충을 추가로 준비하자. 울트라리스크의 경우 주의할 점은 광란이 기절과 감속은 씹지만 여마술사의 양변(폴리모프)은 막아주지 않는다. 그러니 반드시 감염충도 같이 뽑아서 양변이 걸리면 진균 번식(디스펠)으로 풀어주는 게 좋다.
스타1 저그 상대로 재미보는 그리핀 기수의 경우 살모사와 감염충으로 어느 정도 카운터칠 수 있다. 살모사는 납치로 잡아와 히드라로 끊으면 되고, 감염충은 신경 기생충으로 뺏을 수 있다. 하지만 그리핀 기수 수가 쌓이면 단순 마법 유닛만으로 카운터하는 건 한계가 있기 때문에 사전에 납치로 계속 끊어서 쌓이지 않게 하는 게 최선이며 그게 아니면 감염충의 세균 장막을 동반한 다수의 히드라로 맞서야 한다. 세균 장막은 원거리 공격의 직접 피해와 스플래시 피해 모두 50% 감소시키고 히드라는 미디움 아머라 매직 타입에 피해를 적게 받기 때문에 히드라 다수에 감염충도 갖춰지면 그리핀 기수와도 싸움이 가능하다. 다만 히드라는 휴먼의 지상 유닛, 특히 보병과 기사에게는 무력하기 때문에 바퀴 및 울링으로 보호하거나 아예 가시 지옥을 여럿 박아두고 진화장 길막으로 지상 접근 자체를 거부시키는 전략을 쓰는 게 좋다.

견제 수단은 보통은 잠복 바퀴로 하며 스타2 사양 저글링도 스타1 사양 저글링보다 공속은 느릴지언정 애벌레 펌핑으로 물량을 뽑기 좋아서 군락가서 아드업이 된 이후면 견제 용도로 종종 활용된다. 여건이 되면 맹독충을 같이 보내서 농부나 농장을 노리는 것도 괜찮은 방법. 농부는 민병대 변신해도 경장갑이라 맹독충에 약하고 농장은 밥집이라 터지면 꽤 아프다.[154] 휴먼 기지에 빈틈이 있다면 땅굴망을 뚫어서 테러하는 방법도 활용해 볼 수 있다. 군단 숙주로 테러용으론 나름 유효한 카드지만 휴먼은 타 워크 진영에 비해 타워를 다수 박는 경우가 많아 군숙 숫자를 더 찍어야 해서 정면 교전이 취약해질 수 있으며 혹여 비행기가 있으면 비행 식충이 날아가다 스플래시에 대거 격추될 수 있음에 주의할 것. 그래도 비행 식충을 직접 컨트롤해 마을 회관을 점사하는 식으로 순식간에 멀티를 날릴 수 있어서 휴먼도 방심할 수 없다.

휴먼의 경우 디펜드로 재미보기 힘든[155] 보병보다는 소총병을 기반으로 주 병력을 구성하게 된다. 여기에 매지컬 추가해서 무난한 라지컬로 가거나, 주문 파괴자[156]와 박격포 부대(모탈팀)을 섞은 뷁모지컬 등으로 구성할 수 있다. 은근히 박격포 부대가 쓸만한 편으로 물량이 많은 저그라 투사체가 빗맞을 확률도 적고 워크 유닛치곤 긴 11.5의 사거리를 통해 바드라를 사거리로 압박하는 게 가능하다. 물론 납치라도 당하면 백이면 백 끊기겠지만 영웅이 아닌 박격포 부대에 납치를 쓰는 건 낭비라 나쁠 건 없다. 박격포 부대가 다른 유닛에 비해 가격이 그리 비싼 유닛이 아니기도 하고.

스타1 저그전에서 재미보기 좋은 기사나 그리핀 기수는 체급이 좋아서 스타2 저그 일반 병력에게도 통할 여지가 크지만 둘 다 감염충의 신경 기생충에 뺏기기 쉬우니 주의해야 한다. 다만 타락귀는 그리핀 기수가 거대가 아니라 추댐을 못 주기 때문에 사실상 그리핀 기수의 카운터는 히드라밖에 없다. 비행기의 경우에도 다수를 굴리기에 살모사 기생 폭탄은 상당히 아프기 때문에 스타2 저그가 무리군주나 군단 숙주를 쓰는 경우가 아니면 가시 지옥과 점막 종양 탐지용으로만 몇 기 뽑아주자. 스타2 저그는 점막 확장이 쉽기 때문에 미리 비행기로 보면서 점막 종양을 밀어버려야 차후 저글링과 바퀴 병력 돌리기를 통한 본진 기지 테러에 휘둘릴 여지가 적어진다.

영웅은 중립 영웅보단 보통 개노답 삼형제로 불리는 대마법사, 산왕, 성기사로 구성하거나 경우에 따라 지옥의 군주, 혈법사, 고블린 연금술사 등을 기용해 광역기 스킬로 재미보는 영웅 조합도 가능하다. 대마법사야 광휘의 오라 때문에라도 필수픽이지만 나머지는 그때그때 맞춰가는 식으로 구성해 주자.

투명화로 재미보기 힘든 종족전인데 스타2 저그는 같은 스타2 진영의 견제 때문에 멀티나 본진에 포자 촉수는 기본적으로 지어두는 게 습관이며 감시군주는 가성비 좋고 자주 데리고 다닌다.
4.4.2.6. 스타 2 저그 vs 오크
스타2 저그의 경우 초반 유닛이 저글링만이 아닌 맹독충과 바퀴도 있기 때문에 스타1 저그에 비해 불리하지 않은 매치다. 어차피 오크에게 저글링 통하지 않는 건 마찬가지지만 맹독충의 경우 구조물 추댐도 있어서 진입을 허용하면 엘리당할 수도 있기 때문에 오크도 조심해야 한다. 맹독충이 무사히 오크 기지에 입성했다면 보통은 버로우나 피언부터 노리는 게 좋다. 피언은 경장갑이고 버로우는 구조물이라 둘 다 맹독충에 취약하다.
다만 맹독충은 경우에 따라 쓰는 조커 카드에 가깝고 보통은 바퀴를 주력으로 삼게 된다. 값싸고 많이 나오며 스펙도 나름 좋은 바퀴는 모든 워크 상대로 쓰이는데 오크도 마찬가지. 잠복 이동을 연구했다면 멀티나 본진 여기저기 찔러넣어서 오크를 굉장히 귀찮게 하는데도 딱이다. 사거리가 4로 짧지만 원거리 공격이라 가시 방벽도 소용없으며[157] 피언이 버로우에 숨었으면 다시 잠복하고 빼면 다시 나와서 때리는 식으로 귀찮게 해주자.

중반 이후에는 바드라로 싸우게 되는데 오크는 공중을 선호하지 않기 때문에 히드라는 적정수만 뽑고 바퀴 비중을 더 늘리는 게 좋다. 군락을 올렸다면 살모사도 추가해서 선견자, 어둠순찰자, 어둠사냥꾼 같은 원거리 or 서포터 영웅부터 납치해서 끊고 타우렌 족장을 상대하면 된다. 감염충도 어느 정도 추가하는 게 좋은데 헤드헌터와 랏지유닛에 진균을 뿌려서 링크와 버프를 다 풀고 신경 기생충으로 코도나 와이번 기수 같은 비싼 유닛을 뺏어보자. 실력이 된다면 뱃라이더를 뺏어서 자폭을 역으로 돌려주는 짓도 가능.

이전에는 띵굴망이나 거대 둥지탑 유닛은 거의 쓰이지 않았지만 지금은 여건이 되면 유닛을 안 뽑더라도 테크는 미리 갖춰두는 게 좋다. 오크의 타우렌이 워크 레더 패치로 레지스턴트 스킨 추가 버프를 받아서 감염충의 신경 기생충으로 카운터할 수 없게 되었기 때문에 스타1 저그만큼은 아니라도 타우렌의 압박이 꽤 크다. 바드라 위주 병력으로 타우렌을 카운터치는 건 택도 없고 울트라를 섞더라도 타우렌이 스펙으로 압살하기 때문에 오크가 무사히 타우렌과 영혼 방랑자까지 추가되기 시작하는 경우 정면 교전으로 이득보는 것보단 방어전을 하면서 땅굴망을 활용하여 오크 기지에 바로 바드라나 맹독충을 밀어 넣어 엘리전을 노리는 방법이 낫다. 저저전에서 울트라를 건물 길막과 촉촉 + 가시 지옥으로 막는데 타우렌도 근본적으론 울트라와 같은 중장갑 대형 근접 유닛이기에 마찬가지 방법으로 막을 수 있다. 링크를 풀어줄 디스펠용 진균 던질 감염충도 같이 놔두면 효과만점. 땅굴 벌레가 테란 핵만큼의 위력은 없어도 가격 대비 리스크는 적은 편이라 여기저기 뚫어서 발이 느릴 수밖에 없는 대관령 체제 오크를 기동력으로 흔들어야 한다.

오크 기지에 유닛 일부를 남겨둬서 땅굴 벌레 직접 뚫는 게 여의치 않으면 군단 숙주를 한줄쯤 뽑아서 테러 용도로 이용해 볼 수 있다. 식충은 착지 이후에는 원거리 공격을 하기 때문에 가시 방벽에 카운터 당하지 않으며 저글링 못지않게 건물도 잘 깬다. DPS도 높아서 어설프게 놔둔 오크 방어 유닛 몇 마리쯤은 충분히 잡을 수 있다. 물론 오크 병력이 눈에 불을 켜고 군숙을 찾을 것이니 식충을 뱉었으면 땅굴 벌레를 활용해서 바로 도망가고 다른 쪽에서 테러하자.

다만 오크 기지를 많이 날렸어도 한 군데만 남았으면 오크의 남은 병력 조합에 따라 최종 한타는 해야 한다. 헤드헌터와 랏지 유닛이면 바드라와 살모사로도 충분히 상대할 수 있지만 대관령 체제인 경우 타우렌의 유일한 카운터인 무리군주를 최종 병기로 삼자. 이 경우 오크 공중에 대한 대책이 필수적인데 스타 진영 상대할 때처럼 타락귀를 뽑기보단 히드라와 감염충을 섞는 무감히럴로 간다. 트롤 뱃라이더는 자폭으로 무군을 한방에 떨구지만 산개로 광역딜을 최소화할 수 있고 그나마 자폭의 시전 거리가 긴 건 아니라서 히드라의 달려들기로 먼저가서 격추하거나 감염충으로 빨대를 꽂아서 다른 뱃라이더나 와이번 기수에 자폭을 역으로 돌려주는 방법도 꽤나 먹힌다. 영혼 방랑자나 이테리얼 폼 썼으면 마법 피해가 대미지 약한 진균 번식뿐이라 마법 피해로 녹일 순 없겠지만 이 상태에선 공격도 못하기 때문에 타우렌부터 다 잡고 부활하는 동안 기지를 부수는 식으로 마무리하면 경기를 가져갈 수 있다.

이도 저도 힘들면 아예 가시 지옥를 많이 뽑아서 촉촉 라인전으로 가는 것도 충분히 해 볼 만하다. 오크 기지 근방까지 점막을 피면서 촉촉 라인과 가시 지옥으로 압박하면 가시 지옥을 걷어낼 공중이 믿음직하지 못한 오크인지라 압박감이 꽤 크다. 아무리 워크 유닛 체급이 높아도 지상 유닛 위주인 오크의 한계상 가시 지옥 다수가 있으면 섣불리 달려들 수 없다. 오크가 가시지옥 상대로 쓸만한 건 와이번 기수와 파괴전차뿐이니 이놈들부터 살모사로 납치해서 끊으면 된다. 와이번 기수는 생체 유닛이라서 포자 촉수와 히드라 위에서 납치로 땡겨오면 거진 끔살이다.

오크는 여타 종족전과 달리 영웅 조합에서 타우렌 족장보단 선견자를 많이 뽑는데 타우렌 족장이 충격파를 통해 테란이나 토스 상대로 큰 활약을 할 수 있는 반면 스2 저그의 주력인 바퀴는 충격파 2렙으로도 원킬이 안 나기 때문에 힘을 잘 못 쓴다. 물론 타우렌 족장도 5렙만 찍는다면 바퀴가 한방이 나서 입지가 매우 좋아지지만 보통은 5렙 찍기 전에 살모사 나오는 타이밍이 더 빠르다.[158] 그래서 보통 선견자로 견제하며 스2 저그 확장을 늦추면서 스1/스2 저그 상대로 모두 큰 활약을 하는 중립 영웅인 어둠 순찰자나 치유를 보조할 어둠 사냥꾼 혹은 고블린 연금술사 중에서 서드 영웅을 주로 고르게 된다.
아니면 선영웅을 아예 검귀로 뽑기도 하는데 스2 저그는 대군주에 탐지기가 안 달려 있어서 종종 바람 걸음으로 파고들어 견제하기가 좋기 때문. 여왕을 썰거나 공중을 잘 안 뽑는 오크 상대로 포자 촉수 박게 만들어서 스2 저그의 최적화를 방해할 수 있는 건 덤. 후반에도 무포 믿고 바람 걸음으로 파고들어 감염충 위주로 썰고 빠지거나 바람 걸음의 사용 중 충돌 크기 무시 덕에 살모사 납치를 당해도 바로 빠져나가는 등 잘 키운 검귀는 활약할 여지가 꽤 있다.

맹독충 혹은 잠복 바퀴 때문에 초반 기지 방어에 좀 신경 써야 하는데 때문에 선영웅은 고블린 상점 가서 더스트를 미리 구비하는 게 필수 중의 필수다. 이왕이면 앞마당 정리하는 대로 스타 종족들이 그러하듯 배럭 같은 튼튼한 건물로 입구를 좁혀두는 게 좋다. 버로우는 허약해서 맹독충에 금방 터질 수 있으니 버로우로 막는 건 비추. 초반에 영웅만으로 째기보단 그런트를 어느 정도 뽑아두는 게 좋은데 그런트는 중장갑이라 혹여 있을 수 있는 저글링 난입 혹은 맹독충을 잘 버텨낼 수 있다. 그런트를 좁은 입구에 세워두면 맹독충으로 뚫기엔 낭비가 심하다. 잠복 맹독충은 탐지가 없으면 공격은 못하지만 바퀴나 감염충은 이동 시 땅이 일렁이는 건 보이기 때문에 혹여 발견했으면 영웅이 빨리가서 더스트 쓰고 막는 게 그나마 최선이다. 아니면 랏지 올리는 대로 트롤 의술사를 빨리 뽑아서 감시의 수호물을 깔아 디텍팅을 확보하자.

뮤링링이면 그런트는 선택 아닌 필수적으로 섞어주는 것이 필수인데 링링은 타우렌보다 빨리 나오기 때문에 충돌크기가 큰 그런트는 타우렌 갖출 때까진 뽑아두는 편이다. 물론 그런트는 대공은 못하지만 뮤탈 상대로는 쉽게 죽어주질 않으며 쓰리쿠션도 방지해 주는 역할을 하므로 기용되는 편이고 전쟁 준비실에서 선방업부터 필수. 뮤탈 다수가 오랫동안 살아남았다면 야수 사육장도 지어놓아서 뮤탈 다수 대비 트롤 박쥐기수도 준비해두자.

오크 조합은 주로 랏지 유닛과 트롤 인간 사냥꾼 위주가 무난하지만 스타2 저그도 가시지옥 말고는 중추댐 유닛이 없고 타우렌도 버프받았겠다 아예 타우렌을 추가해 대관령 오크 조합으로 가는 것도 해 볼 만하다. 같은 동족전에서 스타2 울트라는 모든 저그 지상 유닛을 압도하는데 타우렌은 자체 스펙이든 범위딜 패시브 스킬인 파쇄든 간에 스타2 울트라 이상의 스펙을 갖고 있기 때문. 맹독충도 잘 걷어내며 맹독충이 타우렌 옆을 지나가다가 파쇄에 터지는 건 고사하며 그렇다고 타우렌에 들이받아도 맹독충 가성비면에선 오히려 손해본다. 감염충도 레지스턴트 스킨 추가로 더 이상 신경 기생충에 뺏길 위험이 없다.[159] 물론 타우렌은 중장갑 근접 유닛이라 스타2 저그가 가시지옥 + 촉촉 라인을 펼쳐둔 경우 타우렌으로 뚫는 건 무리수이니 괜히 타우렌만으로 들이대진 말고 촉수 라인이 있다면 파괴 전차에 맡기자.
4.4.2.7. 스타 2 저그 vs 언데드
스타2 저그의 경우 초중반은 가성비 좋은 바퀴 위주로 싸우다가 언데드쪽의 유닛을 보고 조합을 바꾸는 게 일반적이다. 언데드가 공중 유닛을 애용하기 때문에 바드라 기반에 감염충과 살모사는 필수로 섞는다. 초반이 지나면 히드라를 주력으로 삼고 누더기 골렘이나 서리 고룡 같은 비싼 고급 유닛은 감염충으로 카운터하면서 살모사의 납치로 영웅을 잡아와 끊는 게 일반적인 교전 플레이. 래더 패치로 들어온 감염충의 세균 장막도 언데드 공중 상대로 댐감이 쏠쏠해서 상당히 효과적이다. 다만 히드라는 낮은 체력 유닛의 한계상 언데드 영웅진이 스킬쇼로 카이킹하면 일방적으로 갉아먹히기만 하므로 살모사의 납치를 활용해 언데드 영웅이 설치지 못하게 견제하는 게 중요하다. 언데 영웅들은 스킬 화력이 강하지만 지하군주 빼면 물리력은 약하니 납치만 잘 활용해서 잘라도 힘이 크게 빠지게 된다.
울트라는 영웅 상대로도 잘 싸우지만 언데드가 디스와 프웜 비중이 높아지면 중장갑인 울트라는 순삭이기 때문에 언데드 공중 비중 확인하고 상황봐서 뽑는 게 일반적이다.
가시지옥도 생각보다 유용하지만 언데드 공중에 취약하기 때문에 쓰겠다면 망령을 잘 끊어야 한다. 언데드가 탐지 때문에 망령을 2기 이상 찍는 경우가 잘 없으므로 납치해서 망령을 끊으면 재미를 보기 좋다.

살모사 납치로 제일 먼저 끊어야 하는 건 당연히 어둠순찰자와 리치이고, 그다음은 공포의 군주와 죽음의 기사, 나머지 영웅이다. 유닛은 흑요석 조각상과 서리고룡을 잡아오는 걸 우선시하는 게 좋다. 후술하겠지만 어둠순찰자는 스타1/스타2 저그 상대 모두 발군의 활약을 하는 중립 영웅이므로 있으면 가장 먼저 끊어야 손해를 덜 본다.

견제의 경우 바퀴나 저글링을 따로 돌려서 찌르는 게 일반적이다. 언데드 특징상 기지 방어가 취약하기 때문에 불리해도 뒷방을 찔러서 시간을 벌고 재정비를 하기 좋다. 다만 언데드도 저그가 뒷방 올 것을 뻔히 알고 비용을 감수하고 영혼의 탑 깔아두고 광물도 캘 겸 구울도 멀티에 배치해서 수비에 활용하는 대처를 하니 초중반에는 바퀴, 아드업이 된 이후에 저글링을 쓰는 게 좋다. 다른 스타 진영 상대할 때와 다르게 스타2 저그는 잠복업과 바퀴 잠복 이동업을 빠르게 눌러주는 편으로 잠복 바퀴로 언데드 본진까지 난입해서 귀신 들린 금광, 검은 성채를 부숴주는 편이며 언데드 입장에선 잠복 저글링보다 더 골칫거리이므로 일꾼을 희생하고 망령을 여러기 배치를 해둬야 한다. 단, 군단숙주는 식충도 시체를 남기는 탓에 어둠 순찰자에 취약하므로 잘 쓰지 않는다.

워크 종족 중 언데드가 엘리전에 가장 취약하다 보니 가시 촉수를 대거 박아두면 방어에 효과적이며 후반에는 타락귀 다수의 부식액 분사를 통한 엘리전도 먹힌다.[160] 영혼의 탑은 가격이 비싸고 지하 마귀는 인구수 3이라 떼지어 오는 타락귀 상대로는 엘리전을 자체적으로 막을 수 없을뿐더러.[161] 거대 속성인 서리고룡이 방어하러 오면 거추댐 있는 타락귀는 오히려 부식액 중단하고 곧바로 대응한다.

울트라리스크가 활약할 수 있는 종족전이며 쌍오라구울 체제 상대로 잘 상대한다. 카운터인 서리고룡이나 흑요석 파괴자로 울트라를 대응할 수 있으나 흑요석 파괴자는 조각상 있어도 중장갑인 울트라가 무시하고 조각상 따위는 부숴버릴 수 있고 서리고룡은 이속이 느린 탓에 울트라 발업만 해줘도 이속을 활용하며 따로 돌려서 언데드 멀티 견제 역할을 해준다. 다만 리치의 얼음 회오리(노바)나 서리고룡은 주의하자. 노바의 칠링 효과는 영웅 스킬이라 광란이 막아주지 못한다.

살모사의 납치가 인상적이지만 감염충도 서리고룡와 누더기 골렘 상대로 쓸만한 대응 카드다. 세균 장막이나 진균보다는 신경 기생충으로 지하마귀, 누더기골렘, 서리고룡을 카운터 치는 게 주 용도. 언데드 밴시의 대마법 보호막은 마법 피해를 막아주지 마법 자체를 막아주는 게 아니라 신경 기생충을 막지 못하며, 유닛 제어권을 뺏는 기술이라 흑요석 파괴자로 디스펠하지도 못한다. 세균 장막은 언데드 공중 상대로는 쓸만하나 히드라를 위협하는 건 언데드 공중이 아니라 지상의 영웅 및 유닛들이기에 자주 활용되지는 않는 편. 또한 어둠순찰자의 검은 화살의 대미지는 세균 장막에 댐감을 받지만 죽은 유닛이 해골로 변하는 건 막지 못한다.

여타 워크 진영 상대로 잘 통하는 땅굴망 활용도 좋은 방법이다. 특히 개드라나 바드라를 가겠다면 매우 유용한데 땅굴 벌레를 본인 멀티 및 언데드 기지 곳곳에 뚫어 언데드 멀티를 테러하고 돌아오면 히드라를 도로 살려가거나, 멀티에 견제 오는 구울이나 딱정 벌레 같은 놈들을 비교적 쉽게 막을 수 있다.

언데드는 같은 워크상대로 하는 핀디스가 스타 상대로는 재미보기 힘들다 보니 다른 조합을 선호한다. 첫 번째는 스타1 저그 상대하는 것과 비슷하게 프렌지업 구울에 디스와 서리 고룡을 섞는 굴디스프웜 조합. 핀드는 비싸고 인구수 3이라 물량이 적어 바글바글하게 나오는 바드라와 힘대결을 하기 힘들고 누더기 골렘은 감염충에 뺏길 수 있기 때문.[162] 스타2 저그도 지상 중추댐은 가시 지옥말곤 없기 때문에 구울이 바드라 상대로도 잘 싸우며 원거리 화력은 영웅 스킬로 지원해 주면 된다. 서리 고룡도 높은 체력 때문에 히드라 상대로도 쉽사리 잡히지 않고 잘 싸우지만 감염충에 뺏길 수 있으니 주의하자. 흑요석 파괴자의 경우 마법 삼시키도 마나를 얻어야 화력이 나오는데 스타2 저그 마법 중 먹을만한 마법이 감염충의 진균 번식뿐이라 자주 뽑지 않는 편. 히드라의 달려들기도 이론상으론 먹을 수 있지만 지속 시간이 1초 내외라 현실적으로 먹긴 힘들다 편. 이 조합의 경우 스타2 저그의 가시 지옥을 공중으로 걷어낸다음 남은 바드라와 마법 유닛을 구울/어보미와 영웅이 정리하는 방식으로 교전하는 게 좋다. 연속 납치에 잘리지 않도록 틈틈이 고블린 상점에 들러 무적 물약도 구입해둘 것.

혹은 지하마귀는 아예 배제하고 가고일을 대신 사용하는 가고일 프웜 디스 조합도 시도되고 있는데 스타2 저그가 의외로 가고일을 효과적으로 잡을 유닛이 부족해서 잘 먹히는 편이다.[163] 뮤탈은 가고일 상대로도 카이팅이 가능하나 뭉쳐다니는 특징상 리치의 프로스트 노바에 매우 취약하고,[164] 타락귀는 불사조보다 느리고 추댐을 줄 수 없어서 카이팅을 해도 가고일을 전혀 이길 수 없다. 가고일은 비교적 저렴한 양산 유닛이라 살모사 기생 폭탄/납치나 감염충 신경 기생충으로도 대응하는 데 한계가 있다. 게다가 얘는 히포그리프랑 달리 지상 공격이 어느 정도 가능해서 아예 무시하고 땡바퀴로 일관할 수도 없어서 사실상 히드라리스크가 유일하게 가고일을 제대로 상대할 수 있지만 언데드는 구울이든 영웅 스킬이든 히드라를 효과적으로 상대할 수단이 많다는 게 문제.

영웅은 워크 래더와 달리 굳이 물량에 약한 죽음의 기사를 선영웅으로 하지 않고[165] 다른 영웅을 선영웅으로 고르는 편이다. 공중 대처도 어느 정도 되고 흡혈 오라 덕에 굴데드와 궁합이 좋은 공포의 군주, 불의 비로 포킹이 가능하고 베어내기로 저글링도 잘 써는 지옥의 군주, 광역 대미지에 제한이 없어 뭉친 유닛 처리에 강한 리치, 시체를 통해 소환수를 계속 뽑아낼 수 있는 어둠순찰자, 마찬가지로 시체 기반 소환수가 있고 자체 몸빵도 좋은 지하군주 중 하나를 선영웅으로 픽하는 편이다. 보통 자기 조합에 궁합이 맞는 선영웅을 먼저 픽하고 이후 나오는 스타2 저그 조합을 카운터칠 수 있는 물량 대처용 영웅과 힐링용 죽음의 기사를 넣어서 영웅진을 구성하게 된다.
언데드가 초반에 수비로 일관할 수밖에 없는 저그 특성상 확장을 쉽게 가져가는 것을 이용. vs 스1 저그 스2 저그 막론하고 지하군주도 선영웅으로 적극적으로 채용하는 편이며 딱정벌레로 저그 멀티를 계속 견제해 주면 저그는 강제로 성큰 콜로니/가시 촉수 다수를 짓는 수밖에 없고 딱정벌레는 식충과 달리 가시 촉수에게 쉽게 죽지 않으며 3레벨의 딱정벌레는 군단숙주가 공짜로 영구 유지되는 울트라리스크를 보내는 수준이다. 저그 멀티에 3레벨 딱정벌레가 난입하는 순간 부화장은 물론 가시 촉수는 철거되는 건 시간문제다.[166][167] 개드라 체제 보이면 아예 가시 껍질로 올인해서 들이대는 식으로 가며[168] 궁극기 메뚜기 떼까지 찍었다면 살모사로 지하군주를 납치하기도 꺼려진다. 단점이 있다면 옵시가 끊기면 자체 마나 회복이 느린 지하군주가 딱정벌레를 계속 뽑아낼 수는 없다는 점[169]과 대공이 약하다는 건데 원본에서의 지하군주는 같은 워크 진영의 공중 유닛에 쪽도 못 쓰지만 이 모드에서는 스타2 저그가 지하군주를 카운터 치겠다고 뮤탈과 타락귀 같은 공중 유닛만 구성하면 역으로 가고일떼나 리치에게 카운터 당하는 위험을 감수해야 한다.
4.4.2.8. 스타 2 저그 vs 나이트 엘프
초반은 선영웅이 무조건 찌르러 오기 때문에 스2 저그는 건물 심시티 및 가시 촉수 짓고 여왕의 수혈로 버티는 방법을 사용한다.
나엘의 경우 선영웅은 디텍팅 능력 있는 비마 혹은 프문을 사용한다. 스타2 저그는 십중팔구 바퀴 스타팅을 가기 때문에 데몬을 뽑은 경우 선스킬을 이베이전으로 찍어서 탱킹해야 하며 여차하면 세컨이나 서드를 다크 레인저로 기용하기도 한다.
간혹 선영웅을 불의 군주로 찌르러 오는데 저글링으로는 용암 피조물 앞에선 명함 내밀지 못하고 소각은 여왕의 수혈로도 버틸 수 없으니 불의 군주가 보이면 스타2 저그는 냅다 바퀴 소굴을 올려서 가시 촉수와 함께 방어해야 한다.

스타2 저그는 보통은 바퀴 스타팅[170]을 가며 나엘이 궁수를 다수 찍으면 맹독충도 섞기도 한다.[171] 잠복 이동 연구 누르고 잠복 바퀴를 나엘 기지로 나눠 침투시켜서 귀찮게 하기도 딱이다. 나엘은 일꾼이 공격을 못 하고 바퀴가 사거리가 짧아도 엄연히 원거리 유닛이라 건물 싸대기도 소용없는만큼 결국 울며겨자먹기로 프로텍터를 박는 게 강제되고 디텍팅 있는 영웅이 없으면 더스트를 사다 뿌려서 일일이 걷어내야 하니 상대하기 번거롭다. 필요하면 궤멸충도 확보해서 담즙으로 프로텍터를 부수거나 나무 채취 중에 움직이지 않는 위습을 노리기도 한다.

바퀴로 너무 시간 끌다가 나엘이 3티어 올릴 시간을 내주면 바퀴의 천적인 키메라가 뜨기 때문에 스타2 저그로서도 그전에 뽑아둔 바퀴로 충분히 이득을 봐야 하며 고급 테크도 갖추어 둬야 한다. 군락 빨리가서 살모사를 섞어주는 게 좋은데 납치로 영웅을 잡아와서 엠신공을 통해 잡아주는 게 잘 먹히고 성공만 하면 나엘에게 치명타를 줄 수 있다. 영웅 아니어도 키메라가 쌓이지 않게 끊는 것이 중요하다. 느린 키메라가 납치당하면 살아가는 게 어려워서 나엘의 대응책은 백이면 백 보존 태우기이므로 살모사 여럿을 이용해 키메라부터 끊는 척하다 보존 쓰러 온 영웅을 되레 납치로 잡아가는 심리전도 시도해 볼 수 있다.
감염충은 중후반 핵심 유닛이다. 일단 진균 번식이 디스펠이라 투로어 체제 상대로 로어나 리쥬를 지우거나 곰을 신경 기생충으로 뺏는 것만으로도 이득을 볼 수 있다. 키메라 체제면 세균 장막으로 히드라를 보조[172]하며 역시 신경 기생충으로 보조하며 이득을 보기 좋다. 산악 거인 + 아탈 상대로도 페어리파이어 디스펠은 필요하니 필수 유닛. 유일하게 조심해야 하는 건 요정용이다. 요정용이 마나 플레어 켜두었으면 감염충은 마법 쓰는 즉시 끔살당하니 거리를 잘 계산하면서 스킬을 사용해야 한다.

바퀴 이후의 주력은 히드라리스크다. 기본 DPS가 워크보다 높은 스타 유닛 중에서도 최상위권 DPS를 지닌 데다 미디움 아머라 나엘 유닛들의 관통 및 매직 타입에서 내성이 상당하다. 스1 히드라가 폭발형이라 영웅에게 일방적으로 썰리는 반면 이쪽은 일반 타입이라 영웅에게도 딜이 아프게 들어가는 것도 크고 감염충과 살모사와의 시너지도 무시할 수 없다. 동농이나 키메라 상대로는 주력이며 아탈이면 상성이 밀리니 일부는 가시 지옥으로 변태해 활용하는 게 좋다.

바드라 외 고급 전투 유닛은 나엘 구성에 맞춤으로 가야 한다. 스2 울트라의 경우 공중을 못 치고 광란이 사이클론(기술)을 막지 못하기 때문에[173] 탈론에 무력해서 아처탈론이나 키메라 상대로는 금물이나, 광란이 감속을 씹어서 드리아드에는 강하기 때문에 동농 체제 상대로 주로 기용한다.
아처탈론이면 이들을 공짜 유닛으로 묶어둘 수 있는 무리군주나 가시지옥을 기용하자. 아탈은 스플에 취약해서 가시지옥의 억제력이 크고, 바드라 상대로 유용한 산악거인과 수리검 투척기는 무군에 취약하다. 나엘이 무군 상대로 카운터치는 유닛은 까마귀 탈론과 히포그리프이니 이쪽도 살모사 기생폭탄과 히드라로 대응하면 된다.
키메라면 울트라나 가시지옥 가는 건 패배의 지름길이니 살모사와 타락귀 다수가 답이다. 중요한 건 히링의 비중을 낮추면서 공중 올인가면 안 된다는 점. 타락귀는 지상에 무력하니 지상 영웅을 견제할 히링이 필수이다. 히드라는 필수지만 저글링은 나엘 영웅 구성을 보고 기용하자. 서드까지 서드까지 데몬이나 다레 안 나오면 뒤늦게나마 저글링 발업과 아드업을 챙겨서 정면 교전과 기지 테러에 유용하게 쓰면 되고, 데몬이나 다레가 있다면 지상은 저글링 대신 바퀴를 채용해 바드라로 그대로 간다.

나엘의 경우 바퀴는 미디움 아머라 아니라서 헌트리스 러시로는 재미보기 어렵기에 아처 스타팅 후 빌드를 결정하는 경우가 많다. 보통 아탈, 동농, 키메라 중에서 고르는데 가시 지옥과 울트라에 카운터 당할 수 있는 아탈과 동농과 달리 키메라 빌드가 가장 인기 있는 편.
아탈인 경우 의외로 글레이브 스로워(수리검 투척기)도 섞으면 재미보기 좋다. 전용 연구로 얻는 스플래시 덕에 바퀴 너머 히드라를 견제하는 데 꽤 효과적이며 공성이라 헤비 아머인 바퀴도 나름 잘 잡는다.
동농은 그리 인기 있는 빌드는 아니다. 바드라가 스타1 저그 저글링 히드라 수준은 아니라도 물량이 많이 뽑혀나오는 데다 곰은 3티어여야 힘싸움이 되는데 곰의 카운터인 감염충은 번식지(레어) 테크라 나오는 게 더 빠르다. 드리아드도 바드라 상대로는 힘을 잘 못 쓴다.
키메라는 모이면 바퀴는 물론이고 히드라도 그냥 녹아나서 지상으로는 대적이 어렵다. 카운터인 타락귀도 히포그리프로 대응하면 된다. 다만 히드라나 타락귀만 있다면 체급 차이로 밀어버릴 수 있지만 마법 유닛의 보조가 있다면 방심할 수 없다. 키메라가 인구수 많이 먹고 이속이 느려 기지 견제에도 취약한 건 덤.

그래서 나엘은 살모사 대응책으로 히포 2기 정도 뽑거나 마스터업 탈론 혹은 페어리 드래곤(페드) 등으로 대처한다. 특히 탈론은 가격이 싸고 까마귀 폼으로 변신하면 공중 공격도 가능한데 지상은 중장갑인 바퀴에게 강한 매직 피해고 공중도 사거리 6짜리 관통이라 살모사를 잡기에도 좋다. 다만 탈론은 워크 유닛치곤 맷집이 약해서 감염충의 진균 번식과 히드라에 취약한 건 주의해야 하며 고급 훈련까지 업그레이드 해서 맷집을 어느 정도 늘려야 한다.

나엘이 살모사와 감염충을 카운터하는데 페어리 드래곤만한 게 없다. 마법 면역인 데다가 여왕, 감염충, 살모사가 기술을 쓰는 순간 광선에 맞고 역관광당한다.[174] 그래서 스2 저그는 보통 히드라 점사로 떨구거나 타락귀로 잡으려 하는 편이다.

선워든이면 바퀴로 찌르러 가기보단 수비 중심으로 가야 한다. 건물로 막아봤자 스2저그에겐 워든은 왕사신 수준이며 여왕만으로 막으려 했다간 워든이 걍 씹고 칼날로 일꾼만 털면 되기 때문이다. 반대로 개체 수 제한이 있는 칼날은 바퀴 상대로는 큰 위력을 내지 못하기 때문에 살모사까지 무난하게 갔으면 공세로 전환해 워든이 전면전에서 밀린다는 약점을 노리는 것도 좋다. 단 납치로 끌어오더라도 6렙 워든은 주의해야 하는데 궁극기인 복수의 화신은 유지시간 180초에 쿨만되면 즉시 소환가능하며 시체만 있어도 추가로 복수의 영혼을 소환해내는데[175] 납치에 면역이므로 웬만하면 스2 저그는 복수의 화신부터 각잡고 일점사해 주는 것이 좋다.

그리고 스2 저그전에서는 달의 여사제와 숲의 수호자는 봉인하는 게 좋다. 왜냐하면 이들의 궁극기는 정신 집중 스킬이라 살모사의 납치에 끌리면 스킬이 끊기기 때문에 제 역할을 못하기 때문. 반면 야수조련사는 튼튼한 데다가 소환수로 탐지와 탱킹을 겸할 수 있어 납치에 끌려오더라도 무적 물약이나 보존 스태프 혹은 타운 포탈로 튀면 그만이며 힘영웅이라 좀 더 튼튼하기도 하다. 궁극기도 프문의 별똥별과 달리 주요 건물을 박살낼 수 있는 쇄도가 효율적으로 좋다. 다만 스2 저그가 잠복바퀴와 가시지옥으로 견제하는 경우가 많고 점막 종양을 걷어내려면 디텍팅이 반드시 필요하긴 해서 이런 경우 여사냥꾼을 뽑는 것도 생각해 볼 수 있다. 고블린 연구소에서 드러내기 쓰는 것도 좋지만 스2 저그에게 장악당하는 순간 평생 탐지없이 시달리기 때문에 파수대 스킬이 유용해지며 되도록 오래 살려서 써먹을 수 있는 공중 유닛인 히포그리프에 거는 것이 좋다.[176]
4.4.2.9. 스타 2 프로토스 vs 휴먼
스타2 토스의 경우 초반에는 건물 길막과 보호막 충전소로 수비하면서 빠른 점추를 확보하는 게 일반적이다. 점멸이 아니라도 스타2 프로토스의 지상 사격 유닛은 추적자 밖에 없기 때문에 안 굴릴 수 없다.

추적자는 특히 점멸을 활용해 일부 투사체나 범위 지정형 영웅 스킬을 씹거나 점멸로 영웅을 엠신공하는 등 다양한 활용으로 워크 진영을 압박할 수 있다. 경우에 따라 점멸로 치고 빠지며 중요 유닛만 점사로 끊어먹는 것도 가능. 물론 점추만 뽑으면 안 되고 지원해 줄 유닛도 적절히 추가해야 한다. 휴먼 영웅 상대로도 점추 엠신공이 유효한 전략이긴하나 산왕은 렙이 너무 오른 경우 3렙 썬더 크랩이 너무 아프기 때문에 산왕보다는 대마법사나 성기사를 끊어주는 게 좋다.

휴먼을 포함한 워크 종족 상대로 마법 유닛인 파수기와 고위 기사가 상당한 활약을 할 수 있다. 파수기의 역장은 지상 거대 유닛이 없는 휴먼은 사제 디스펠 말고는 대처 수단이 없기 때문에 매우 위협적이다. 사제가 많이 없는 초중반에 파수기를 몇 포함해 길목을 역장으로 분단하고 잘라먹거나, 영웅은 가두고 패는 전략으로 이득을 보기 좋다. 고위 기사도 중요도는 낮지 않은데 사이오닉 폭풍이 디스펠이기 때문이다. 휴먼이 스타 상대로 사제 내면의 열정(이너 파이어)를 두르고 튼튼한 맷집으로 압박해서 이득을 보려는 경우가 많은데 고위 기사 사폭으로 버프를 벗기고 사제를 환류로 찍어 잡아야 이런 플레이를 억제할 수 있다.

주로 점멸 추적자로 여기저기 쑤시면서 휴먼이 크는 걸 최대한 방해하고 고급 유닛을 추가해 줄 필요가 있다. 다만 같은 스타 진영 상대로 유용한 탱커인 돌진 광전사나 불멸자는 워크 아머라 헤비 아머라 매직 타입인 유닛을 주의할 필요가 싰다. 주로 휴먼의 조합을 파악하고 소총병 위주면 거신/분열기 및 집정관으로, 매지컬이면 집멸자[* 생텀 유닛은 전부 생체와 중장갑 속성이 존재하기 때문에 집정관과 불멸자에 취약하다. 그리핀 사육장 테크면 우주 관문 테크로 맞서야 한다.

휴먼이 애용하는 그리핀 기수는 스타1 토스처럼 마인드 컨트롤이 없으니 집정관과 추적자로 상대하자. 패치 이전엔 스타2 토스 지상은 사도 외엔 죄다 헤비 아머라 휴먼 그리핀 기수에 일방적으로 털렸지만 추적자와 집정관이 미디움 아머가 되면서 충분히 싸움이 가능해졌다. 사실 그리핀 기수의 진짜 천적은 공허 포격기지만 공허 포격기는 소총병, 비행기에 취약해서 잘 뽑지 않는다. 공허를 뽑는다면 이속업도 하고 멀티만 깨는 도망자 토스로 가는 경우가 대부분.때문에 휴먼 소총병은 사도나 돌광으로 견제하면서 집정관, 고위 기사, 추적자와 더불어 폭풍함을 조합해서 그리핀 기수를 상대하는게 현 추세다.

휴먼에 대한 견제는 보통 점멸 추적자이고 경우에 따라 암흑기사를 애용하는 편. 휴먼이 다른 워크 종족보다는 탐지 사정이 낫긴 하나 타워에 탐지를 부여하려면 생텀을 짓고 전용 연구도 해야 하는 번거로움이 있다. 보통은 매지컬보다는 생텀을 배제하는 소총병이나 그리핀 기수를 갈 때 빠른 암기 찌르기가 더 잘 먹히는 편. 만약 휴먼이 타워 탐지 연구를 마쳐서 암기로는 더 재미보기 힘들다면 분광기 소환 혹은 다수 광전사 돌리기로 멀티 타운홀을 계속 깨서 휴먼 뒷심을 줄일 필요가 있다. 본진에 드랍하는 건 포탈로 돌아온 휴먼 영웅들에게 경험치를 퍼줄 수 있으니 비추.

휴먼이 그리핀 기수 테크 안 가고 대마법사 > 라지컬을 주력으로 쓴다면 폭풍함으로 압박하자. 생텀 테크를 탔으니 비행기가 많을 리가 없고[177] 라지컬은 폭풍함을 상대하기엔 사거리에서 밀린다. 폭풍함은 방치하면 건물도 매우 잘 깨기에 마냥 내버려둘 수도 없다. 폭풍함은 우주모함과 다르게 이속이 준수하며 폭풍함 쫓아가다가 스타2토스가 얼씨구나 하고 지상 병력들이 달려들고 고위 기사의 폭풍은 스톰보다 dps가 적어서 스2 토스의 디스펠로 활용하기 더 쉽기 때문에 소서리스 쓰기가 어렵다.[178]

휴먼이 대놓고 아예 초반부터 선팔라 소총병 쓴다면 스2 토스에겐 땡사도가 주력이 된다. 사도는 아머가 미디움 속성에 경장갑 추가데미지 줄 수 있고 경장갑인 소총병은 고블린 연금술사+성기사 힐량 못 따라가고 사도 앞에선 무력해질 수밖에 없다.[179] 세컨인 혈법사 나와도 사도가 사이오닉 이동을 활용하여 불기둥 따위는 우습게 피해버린다. 휴먼이 어찌어찌해서 사도 체제를 막아낸다 한들 다음으로 반겨주는 불사조 체제에 무력해질 수밖에 없다.[180]
4.4.2.10. 스타 2 프로토스 vs 오크
스타2 토스의 경우 초반에 관문으로 길막을 하고 수비하는 편인데 이는 오크의 선견자(파시어)가 붙어서 늑대를 소환해 찌르는 걸 막기 위함이 크다. 건물로 찌르기를 막아내면서 초반을 버티고 점멸 연구가 되는 시점부터 점멸 추적자로 여기저기 찌르면서 멀티와 테크를 갖추고 병력을 갖추는 게 기본적인 흐름이다.

스타2 토스 병력 구성의 경우 점멸 추적자로 밀땅하면서 오크 조합에 맞춰가는 경우가 많은데 보통은 로공 테크를 고르는 편이다. 오크의 주력 조합이 꼬챙이와 랏지이기 때문에 돌진 광전사, 점멸 추적자, 파수기, 불멸자, 집정관, 차원 분광기, 거신 등의 맞지상 조합을 갖춰주는 편. 거신은 경장갑인 트롤 인간사냥꾼 및 매지컬에 딜을 잘 넣으며 불멸자 체급빨이 있어서 딜탱을 위해 섞어주는 편이다.[181] 거신은 공중 판정을 받기 때문에 트롤 박쥐 기수의 표적이 될 수 있지만 배럭 + 랏지 테크에서 비스티어리도 추가하기가 쉽지 않기 때문에 충분히 활약을 할 수 있다. 박쥐 기수가 보이면 점멸 추적자로 최대한 커트해줄 것.

오크가 거대 유닛이 없고 어깨치기가 심하기 때문에 파수기도 꽤나 효과적인 유닛이다. 역장으로 오크 병력을 분단하고 잘라먹기로 이득보거나 퇴로를 막아주는 용도로 좋다. 고위 기사의 경우 보통은 집정관으로 합치는 용도지만 오크가 영혼 방랑자까지 운영하거나 조합이 완성된 경우 고위 기사도 여럿 대동해 사폭을 퍼부어서 오크의 버프와 링크를 싹 지우는게 좋다. 차원 분광기도 반드시 대동하는게 좋은데 집정관같은 고급 유닛을 살려가거나 '주술사에게 라이트닝 실드 걸린 유닛을 분광기에 태워버리는' 대처가 가능하기 때문이다. 라이트닝 실드는 수송선 내부의 유닛에 피해를 주지 않으니 걸린 유닛이 있으면 분광기에 태워버리면 된다.

초반에 큰 피해를 본게 아니면 스타2 토스가 조합이 갖춰지는게 더 빠르다는 이점을 이용하자. 집정관 불멸자는 오크 영웅이 렙업이 많이 안 된 경우 힘에서 이길 수 없기 때문에 이 타이밍에 오크를 밀어내고 추가 확장을 끊는 플레이가 필요하다. 오크는 가시 방벽이 있어서 광전사 돌리기가 통하지 않기 때문에 여타 스타 종족 상대하듯이 광전사 돌려서 견제를 넣기보다는 그 자원으로 데스볼을 더 빨리갖춰서 힘대결로 승부 보는게 좋다. 견제가 필요하면 광전사보다는 암흑 기사나 사도로 피언을 잡는 식으로 찔러주자.

우주 관문 유닛은 불사조가 애용된다. 오크 일꾼인 피언을 중력자 광선으로 들어서 잡을 수 있고 여차하면 경장갑이 많은 오크 추가 병력도 중간에 끊어먹는 등 성가시게 할 수 있다. 트롤 박쥐 기수도 사거리 차이와 무빙샷으로 먼저 자를 수 있다. 다만 만에 하나라도 컨트롤 미스로 자폭을 1방만 허용해도 불사조 부대 체력이 죄다 너덜너덜해지니 주의. 그 외 공허 포격기, 우주모함, 폭풍함은 전부 트롤 뱃라이더에 취약하다. 그나마 예언자나 모선이 써먹기 좋다. 예언자는 정지장 수호물을 깔아두어서 탐지가 취약한 오크 병력의 분단을 노릴 수 있고 계시도 묻힐 수 있다. 정지장 수호물은 어디 있는지도 모르는 걸 땅에 일렁이는 이펙트를 직접 보고 일일이 감시의 수호물 깔아서 파괴해야 하니 손이 많이가고, 계시를 디스펠하면 링크도 같이 지워지므로 마나를 이중으로 써야 하기 때문이다. 모선도 마찬가지로 탐지를 강제해 오크 컨을 꼬이게 할 수 있고 시간 왜곡은 지상 유닛인 꼬챙이 조합에 효과가 좋다.

오크의 경우 보통은 트롤 인간 사냥꾼 + 랏지 유닛 조합을 선호한다. 저그 상대로 재미보기 좋은 타우렌의 경우 스타2 토스에게 불멸자라는 극천적이 존재하고 거대가 아니라 역장에도 버벅이기 쉽기 때문에 잘 뽑지 않는 편. 약탈병도 고급 유닛이 많은 스타2 토스에게 그물을 던질 수 있어서 쓰기 좋기는 하나, 약탈병 자체가 근접 유닛에 DPS도 낮아서 전투력이 낮은 탓에 힘대결에서는 순식간에 녹아버리니 주력으로 쓰진 않는다.[182][183]

영웅은 보통 선견자와 타우렌 족장이 가장 쓰기 좋다. 선견자는 늑대 정령으로 사냥이든 초반 찌르기든 활용하기 좋고, 연쇄 번개는 스타 유닛에게는 매우 아프다. 경우에 따라 스킬 하나를 포기하고 천리안을 찍어서 탐지기 보조도 가능하다. 스타2 토스가 워크 상대로 자주 쓰는 암흑 기사 찌르기를 막는 데 꽤 효과적이다. 타우렌 족장은 거진 모든 스타 종족 상대로 활약하는 유닛으로 쇼크웨이브든 쿵쿵따든 스타 유닛에게는 아프기 때문에 활용하기 좋다. 인듀런스 오라도 워크보다 기민하게 움직이는 스타 유닛들에게 대응이 가능하게 만들어주기에 유용한 스킬이다. 다만 칩튼은 힘영웅이라 방어력이 낮아서 높은 체력에 비해 은근 물렁살이므로 스타2 토스 데스볼에 순식간에 녹을 위험이 상존한다. 때문에 링크는 디스펠 하든 말든 늘 발라야 하며 무적 물약 지참도 필수다. 서드는 보통 어둠사냥꾼을 뽑아서 힐링 웨이브와 뱀의 수호물로 보조를 하는 편. 다른 영웅의 경우 검귀는 잘만 키우면 깡댐 강한 유닛이 없는 스타2 토스 상대로 무쌍이 가능하지만 키우기 전에는 꽤나 약하기 때문에 뽑는다면 초반에 바람 걸음으로 견제하며 스타2 토스 멀티를 최대한 늦춰서 시간을 벌고 세컨이 나오는 시점부터 광사냥에 돌입해 검귀 레벨을 팍팍 올리고 아이템을 잘 먹어둘 필요가 있다.
4.4.2.11. 스타 2 프로토스 vs 언데드
스타2 토스는 여타 워크 진영 상대할 때와 동일하게 점추를 기본 병력으로 삼고 고급 유닛을 추가하는 방향으로 간다. 초중반에는 점추와 파수기로 언데드를 상대하며 견제를 넣어서 시간을 벌고 고급 테크를 가는 편이다. 언데드도 역장을 부술 지상 거대 유닛이 없고 주력 유닛인 지하 마귀는 사거리가 5.5로 짧고 충돌 크기도 제법 커서 역장이 효과적이며 느린 리치나 필연적으로 전방에 자주 서는 죽음의 기사나 공포의 군주를 고립시켜서 잘라먹는 데도 써먹기 좋다.

중후반 테크는 보통 로공보단 기사단을 거쳐서 스카이 토스로 주로 가는데 이는 언데드의 대공이 불사조에 무력하기 때문이다. 지상 유닛인 지하마귀는 비싼데 인구수 3짜리라 숫자가 많을 수가 없고, 웹으로 끌어내리지 않으면 공중을 못 친다. 그 웹도 사거리가 4로 짧아서 핀드로는 불사조 카이팅에 대응하기 힘들고 숫자가 어설프면 역으로 중력자 광선에 들려서 따인다. 흑요석 파괴자는 매직 피해인 걸 감안해도 자체 DPS가 낮아 마나 없이는 스타 공중을 상대할 화력을 낼 수 없고, 서리 고룡은 거대 유닛이라 폭풍함도 뽑아서 카운터하면 된다. 사실상 언데드는 영웅의 스킬(특히 프로스트 노바)이 대공을 담당하니 영웅, 특히 리치를 잘 끊는 게 스타2 토스의 핵심이다.
그래서 다수의 불사조가 언데드 상대로 큰 활약을 할 수 있다.[184] 지하마귀는 들어서 끊어먹고, 가고일은 근접 유닛이고 경추댐도 받기 때문에 무빙샷하는 불사조를 아예 때리지도 못하고 일방적으로 녹는다. 그나마 리치 노바 먹이고 가고일로 상대하는 게 해법인데 중력자 광선으로 리치를 들어버리고 폭풍함과 함께 점사해서 죽이면 언데드가 할 게 없다. 어차피 스타2 토스가 공중을 가면 서리 고룡 대비와 영웅 상대용으로라도 폭풍함은 무조건 뽑기 마련인데[185] 불사조도 같이 조합하면 효과가 배가된다. 그 외 공허 포격기나 예언자는 잘 쓰이지 않는데 예언자의 정지장 수호물이나 계시는 흑요석 파괴자에게 마법 삼키기 먹이를 주는 꼴이나 다름없고 공허 포격기도 중추댐이라 잘 싸울 것 같지만 역시 분광 정렬이 마법 삼키기의 먹이가 되는 문제가 있기 때문이다.

언데드 상대로의 견제 카드는 광전사 돌리기, 암흑 기사, 불사조나 분광기(분광 사도 혹은 분광 멸자)가 효과적이다. 암흑 기사 러시 막으려면 언데드도 결국 망령을 뽑아야 하는데 전용 건물인 희생의 구덩이 나무 가격이 150이나 되다 보니 언데드가 다른 테크 올리는데 부담을 꽤 줄 수 있으며, 분광 사도로 수행 사제를 잡거나 멸자를 드랍해 구울을 잡거나 금광을 깨는 등 언데드의 자원 채취에 타격을 입히기 좋다. 불사조도 들어가서 수행 사제를 중력자 광선으로 끊어먹고 튀어서 성가시게 할 수 있다.[186] 태생적으로 언데드는 수행 사제가 금광 외부에 노출된 채로 붙어 있는 사정상 이런 견제에 대단히 취약해서 잘 통한다. 때문에 스2 토스가 우관을 올렸으면 최소한 영혼의 탑은 반드시 여럿 박아두어야 한다.

로공 유닛은 그리 유용하지 않은데 불멸자는 경추댐인 지하 마귀와 무장갑인 영웅에게 딜을 잘 못 넣고, 거신은 지하 마귀에 추댐을 넣을 수 있지만 공중을 못 치기 때문에 가고일에 무력하며, 분열기는 지하 마귀 잡는 데는 좋지만 스2 래더 패치로 딜이 2/3 토막 난 데다[187] 기술 피해라서 밴시의 대마법 보호막에 막히기 때문. 그래서 보통 로공은 관측선과 분광기 뽑는 용도로 1동만 짓는 게 일반적이다. 굳이 로공을 간다면 후반까지 끌고 가기보단 중반에 갖춰지는 로공 유닛의 막강한 지상 교전력을 이용해 언데드의 추가 멀티를 허용하지 않는 선에서 밀땅을 하다가 우주 관문이 갖춰지는 시점에 200이 찬 로공 병력으로 한 번 한타를 해서 언데드에게 최대한 피해를 주면서 자기 인구수를 비우고 스카이 토스로 갈아타는 전략을 쓰면 된다.

이런 사정상 언데드는 여타 워크 진영처럼 마냥 후반을 노리기보단 빠르게 올릴 수 있는 티어 테크를 이용해 스타2 토스가 조합을 다 갖추지 않았고 자신이 강한 3티어 완성 타이밍에 최대한 좋은 교환비로 영웅렙을 올리는 게 필수적이다. 일단 영웅진 렙이 받쳐줘야 스타2 토스 공중에 스킬 화력으로 대응이 가능하기 때문. 렙이 낮으면 불사조를 녹일 수가 없어서 영웅들이 불사조 중력자 광선에 자이로드롭만 타다 알타로 퇴근하길 반복하며 역스노우볼이 굴러간다.
초기에는 굴데드를 주력으로 하는 게 좋다. 구울 체력이 낮아도 330이라 유사 집정관급인데 프렌지업도 하면 워크 유닛 중에서도 DPS가 높은 축에 속하고[188] 이속도 은근 빨라서 광전사나 추적자를 매우 잘 상대한다. 게다가 일반 타입 공격이라 워크 유닛답지 않게 건물도 꽤나 잘 깬다. 생긴 건 저글링인데 스펙은 스타1 울트라급이라 뱀피릭 오라도 받으면 잘 싸우며 구울을 별동대로 따로 돌려서 스타2 토스 멀티를 치는 방법이 꽤 효과적이다. 이러면 스타2 토스도 언데드 기지 찌르기가 아닌 자기 멀티 지키는데 차관 스택을 써야 하기에 그만큼 언데드 멀티가 안전해진다. 누더기 골렘은 튼튼하기도 하지만 질병구름이 체력 회복이 없는 토스에게 효과적이다. 워크의 래더 패치 덕에 질병구름 딜이 75초간 150으로 꽤 상향되었기 때문에[189] 댐감 가중치를 감안해도 묻히기만 하면 최소 90은 확정으로 피해를 입는 셈이라 교전에서 스타가 이겨도 남은 지상 병력들 체력이 누더기가 된다. 스타2 토스가 로공을 후반에 안 쓰는 건 바로 이 점 때문. [190] 다만 스타2 토스가 로공을 갔으면 굴데드만으로 덤비는 건 무리수이기 때문에 언데드도 공중 유닛을 준비하는 게 좋다.

이후의 테크는 스타2 토스를 보며 맞춰가는 게 좋다. 보통 상성은 토스 관문 > 굴데드 > 로공 > 언데드 공중 > 토스 공중 > 언데드 혼합 > 토스 관문[191]으로 상성이 돌아가므로 토스 테크에 맞춰서 준비하는 게 좋다. 구울과 누더기 골렘은 중장갑이라 로공에 녹아내리지만 로공은 공중을 못 치니 언데드 핀디스서리고룡으로 카운터칠 수 있고, 언데드 공중은 토스 공중에 취약하나 폭풍함은 느리기 때문에 구울 돌리기로 일단 시간을 벌면서 다음 테크를 준비하면 된다. 보통 언데드의 스카이 토스 대응 조합은 2가지인데 하나는 다수의 흑요석 파괴자. 흑요석 파괴자는 마법이 안 통하고 역으로 먹을 수도 있기 때문에 영웅에게 거는 중력자 광선을 먹으면서 불사조를 저지해 주고 영웅 스킬로 폭풍함을 카운터 치는 게 핵심이다. 이왕이면 파괴자로 미리 다 변신시키진 말고 조각상으로 데리고 다니다가 스타2 토스 병력이 근처에 있을 때 변신 > 마나 흡수 > 변신을 반복해 풀마나 디스를 만들고 한타를 거는 게 좋다. 마나가 있으면 스플이 생기니 이때만큼은 디스가 불사조와 폭풍함을 무난하게 상대할 수 있다.[192] 두 번째는 핀드 + 가고일 조합이다. 핀드는 선술한 것처럼 웹을 통해 확정으로 공중 유닛을 묶어두는 게 가능해서 잘라먹기가 가능하지만 물량을 모으기 힘들어서 다수 불사조가 덮쳐서 잘라먹는 게 가능하고, 가고일은 일단 때리기만 하면 불사조를 이길 수 있지만 무빙샷 때문에 전혀 때리질 못하니 약점을 보완하려면 두 유닛을 같이 운용하는 게 좋다. 핀드는 기회봐서 웹으로 불사조나 폭풍함을 끌어내려서 잡는 게 역할이고 가고일은 불사조가 핀드를 덮쳐서 중력자 광선으로 자르기 못하게 옆에서 지키는 게 역할.[193] 어떻게든 영웅 스킬과 핀드 웹으로 불사조를 걷어내는 게 중요하며 불사조만 걷어내면 폭풍함은 가고일이 충분히 잡아낼 수 있기 때문에 스타2 토스가 후퇴할 수밖에 없다.

이론상으론 언데드가 스카이 토스 상대하는 최적의 조합은 네크로고기차다. 질럿 드라군 스펙인 해골 전사와 해골 마법사 물량을 계속 보내면 지상 저지력이 부족한 불사조로는 대처할 수 없고 폭풍함도 투사체 공격 방식의 한계상 물량 유닛인 해골 마법사를 제대로 못 막아내기 때문. 문제는 기지 방어가 취약한 언데드가 스타2 토스의 지독한 견제를 버티면서 자원과 인구수를 많이 요구하는 네크로고기차를 제대로 갖추는 게 쉽지가 않다는 것. 게다가 언데드 매지컬과 고기차는 해골 물량이 무너운 거지 자체 전투력이 빈약하기 때문에 스타2 토스가 눈치채고 갖춘 병력으로 밀고 오면 영웅과 네크로맨서만으론 막아내기가 어렵다.[194] 갖추더라도 기동성이 느려서 잘 먹히는 스타1 테란의 경우와 달리 스타2 프로토스는 분광기 하나만 근처에 보내도 다수의 돌광과 고위 기사를 바로 뽑아내서[195] 네크로맨서를 직접 타격하는 게 가능하고, 여차하면 불사조가 우회해서 네크로맨서를 잘라먹는 등 대응책이 많은 편이다.

결론적으론 서로 견제를 잘 넣으며 자원을 얼마나 잘 먹느냐가 핵심인 셈이다. 언데드가 스타2 토스의 견제를 버티면서 자원을 안정적으로 확보하면 흑요석 파괴자든 핀드 가고일이든 병력 조합을 모아서 그런대로 스카이 토스도 상대할 수 있지만 스타2 토스의 견제에 계속 휘둘려서 언데드의 최종 조합보다 스카이 토스가 먼저 완성되면 그대로 게임이 말리게 된다. 반대로 스타2 토스도 언데드의 구울 견제에 휘둘려서 멀티를 제대로 못 돌리면 비용 많이 드는 로공이나 스카이 토스를 완성하는 게 늦어지기 때문에 먼저 갖춘 언데드의 조합에 무너질 수 있다.

주력 영웅은 공포의 군주 or 지옥의 군주 + 리치다. 공포의 군주와 지옥의 군주 둘을 모두 가긴 힘드니 둘 중 하나를 선영웅으로 삼고 나머지는 리치 + 데나로 구성하면 된다. 공포의 군주는 캐리언 스웜의 공중딜, 뱀피릭 오라와 구울의 시너지, 궁극기인 지옥불 정령을 믿고 간다. 지옥의 군주는 데스볼 상대로 카운터 치기 좋은데 그 dps 화력이 뛰어난 불멸자, 집정관, 거신의 dps를 공포의 울부짖음으로 dps를 떨어트리고, 관문 유닛도 예외는 아닌 것이 광전사는 사이오닉 검을 돌칼로 만들어 버린다. 베어내기도 무시할 수 없는 것도 레벨 오를수록 범위가 넓어지고 어택클러 많이 갖추면 다수의 집정관도 잡아낸다. 일단 공포의 울부짖음 하나만으로 큰 도움이 된다. 특히 디스와의 시너지가 발군으로 공포의 울부짖음을 광전사나 불사조 등에 걸고 그걸 디스에게 도로 먹이는 식으로 불리한 공중 상성을 극복할 수 있다. 리치는 프로스트 노바 하나만으로도 충분히 밥값을 하니 안 쓸 이유가 없다. 다만 맷집이 워낙 약해 돌진 광전사에 둘러싸이면 알타로 직행하므로 주의. 다른 영웅이나 구울로 잘 보호하자.
스타1토스와 저그와 달리 어둠순찰자는 큰 쓸모가 없다. 자체 전투력이 약해 빈틈 보이면 점멸 추적자 엠신공에 끔살이고, 스타2 토스가 공중가면 시체도 없으니 크게 도움될 요소가 없다. 기껏해야 침묵을 불사조에게 거는 정도이나 이 경우 불사조가 조금이라도 산개하면 자이로드롭 신세를 면하기 힘들고 다 걸었어도 불사조가 안 싸워주고 빼면 그만이다.
4.4.2.12. 스타 2 프로토스 vs 나이트 엘프
스2 토스는 점추를 기본으로 확보하고 이후 나엘의 테크에 따라 맞춰가는 편이다. 동물 농장 상대로는 집멸자로 대응하며 아탈 상대로는 고위 기사와 분열기로 대응한다. 키메라가 나온다면 우주 관문 올려다가 폭풍함을 뽑아서 대응하는데 거대 추댐이 있어서 키메라를 저격하기에 알맞다. 또한 오크전과 달리 나엘은 아처를 제외한 대다수 유닛이 중추댐도 받는 언아머이거나 헤비 아머이기 때문[196]에 중추댐이 많은 스2 토스가 힘싸움으로도 해볼 만한 구도가 나온다. 어느 쪽 테크를 우선하든 고위 기사는 필히 섞게 되는데 환류로 드루이드 유닛 카운터하기 위해 필수적이며 리쥬나 로어, 사이클론, 나무 정령 같은 소환수 들을 사폭으로 디스펠 해야 하기 때문. 마법을 활용하기 힘들면 집정관으로 합체만해도 특유의 생추댐 덕에 대부분 유닛이 생체인 워크 대상으로 강력한 모습을 보여준다.

나엘도 선영웅으로 스2 토스를 압박하며 조합을 짜는데 마찬가지로 스2 토스의 조합을 보며 맞춰간다. 영웅진은 힘싸움에 강한 악마 사냥꾼, 나무 정령 덕에 견제와 확장에 능한 숲의 수호자, 정찰 올빼미로 탐지[197] 지원하고 오라로 지원하는 달의 여사제, 견제 운영에 특화된 감시관 모두 쓸만한 편.[198]

스2 토스의 견제 카드인 분광사도, 예언자, 불사조는 나엘에게 주의할 요소다.[199] 나엘 일꾼인 위습은 체력이 125로 적은 편인데 경장갑이라 경추댐을 달고 있는 저들 셋 모두에게 취약하기 때문. 안 그래도 나무 수급이 부족한 종족이 나엘인데 위습이 잡히면 필연적으로 테크가 꼬이므로 스2 토스가 우관을 올리는 걸 파악했다면 고대 수호정령은 필히 박아두는 게 좋다. 다만 밤이면 나엘 궁수가 하이드로 대기탈 수 있으니 스2 토스로 견제가다 털리지 않도록 주의해야 한다.

나엘의 경우 투윈드탈론이 활약하기 좋은 종족전이며 탈론(갈귀 발톱의 드루이드)은 매직 타입 공격인데 스2 토스 유닛들은 거의 헤비 아머 속성인 데다가 탈론과 인구수 같은 추적자는 점멸로 튀더라도 잘못하면 띄워지고 스2 토스 유닛 풀에는 집정관, 불멸자, 분열기,[200] 거신 등 고급유닛들이 포진해 있기 때문에 탈론이 사이클론 쓰기엔 좋은 과녁이다. 사이클론이 아니라도 까마귀 폼 상태의 공격력이 높다 보니 존재 자체로 스2 토스의 거신과 함선을 억제하는 역할도 하므로 두루두루 써먹을 수 있다. 물론 스2 토스도 가만히 당하고 있진 않고 고위 기사도 추가해 탈론들을 환류로 먼저 깡통으로 만들거나 사이오닉 폭풍으로 사이클론을 디스펠하려 할 것이다. 탈론이 매직 피해라 해도 근본은 매지컬 유닛이라 지상 상태에서의 자체 전투력은 좋다보기 힘들기 때문에 환류에 죄다 깡통이 되면 분열기나 집멸자에 그대로 압살당할 수 있으므로 나엘도 마법 면역인 드리아드나 요정용을 추가해서 분열기와 고위 기사에 대응해야 한다.[201]

스2 토스의 파수기의 역장은 나엘에게도 유효한데 다른 유닛은 말할 것도 없고 그나마 있는 나엘의 유일한 지상 거대 유닛인 산악 거인은 가격이 비싸고 인구수도 많이 먹어서 섣불리 뽑기가 힘들기 때문. 설령 나오더라도 스타 중장갑 속성이라 딱딱한 가죽의 댐감을 감안해도 불멸자와 집정관에 워낙 약해[202] 크게 활약하기가 힘들다. 불사조도 작정하고 모으면 나엘 상대로 강력한데 산악 거인 외엔 거대가 없는 나엘 유닛들이라 들어서 자를 수도 있고 히포나 요정용은 불사조보다 사거리가 짧고 느린 데다 경추댐까지 받기 때문에 무빙샷있는 불사조에게 손도 댈 수 없다. 심지어 영웅도 짧은 시간이나마 들리기 때문에 숲의 수호자나 달의 여사제 궁극기도 끊어버릴 수 있다. 기술에 면역인 드리아드나 사거리가 6은 되는 까마귀 탈론이 그나마 불사조에 대응이 가능하다.[203]

요정용은 산악 거인보다 더 안 쓴다. 탈론 없이 요정용만 뽑는 게 보인다면 스2 토스는 힘싸움 유닛을 많이 운용하는 데다가 에너지 쓰는 유닛이라곤 고위 기사나 불사조와 예언자 밖에 없는데 고위 기사는 집정관으로 합체해 버리면 그만이며 불사조는 기술 안 쓰고 경장갑인 요정용부터 아예 응징하고 난 뒤 중력장 광선을 쓰기 때문에 요정용은 스2 토스 상대로는 쓰지를 못한다.[204]

스2 토스는 함대를 생으로 안 가는데 이유가 까마귀 탈론과 히포그리프에 뜯기기 때문. 탈론과 히포그리프 보인다면 불사조도 대동하거나 집정관과 추적자 같은 지상군도 받쳐줘야 무난할 정도다.

키퍼알케 체제면 모선을 운용하는 것도 좋은데 모선은 스타 영웅 속성이지만 트랜스뮤트에 면역이기 때문이다.

5. 팁

5.1. 워크래프트의 특징

  • 워크래프트의 방어력 시스템
    워크래프트는 방어력을 % 단위로 적용받으며, 때문에 방어력 업그레이드의 효율이 매우 뛰어나다. 다만 스타 유닛은 적은 공격력을 빠른 속도로 퍼부어 DPS를 높게 내는 유닛이 많은데 워크의 방어력은 댐감 방식이다 보니 이런 타입의 공격에는 크게 내성을 갖지 못한다.[205] 그래서 저글링, 마린같이 공속 빨로 승부하는 유닛이 워크 상대로 꽤 강한 면모를 보인다.
  • 마법 면역(매직 이뮨 & 레지스턴트 스킨)과 디스펠의 존재
    워크래프트의 특정 유닛은 마법 효과를 해제하는 능력을 가지고 있거나, 마법 공격에 영향을 받지 않는 마법 면역 능력을 가진 유닛들이 있다. 디스펠은 해당 모드 한정으로 스타 유닛의 기술에도 부여되었지만 마법 면역 유닛은 워크래프트에만 존재하는 게 장점으로 작용한다. 이 점을 이용하여 스타크래프트의 까다로운 마법들을 해체하거나 영향을 받지 않게 만들 수 있어 큰 변수를 만들어 낼 수 있다. 다만 마인드 컨트롤이나 신경 기생충 같은 마법은 영구적이든 일시적이든 유닛의 제어권 자체가 넘어가는 방식이기 때문에 디스펠로 막지 못한다.[206]
  • 영웅 유닛과 중립 크립 및 아이템의 존재
    워크래프트의 핵심이자 시리즈 전체를 상징하는 요소이기도 한 영웅 유닛은, 그 자체만으로 워크래프트 전체 전력의 절반 이상의 전력을 담당하며, 동시에 스타크래프트와 워크래프트의 근본적인 물량의 차이로 인한 고질적인 한계를 정면으로 카운터치는, 이 모드의 알파이자 오메가라고 할 수 있다.
    또한 맵 곳곳에는 중립 크립이 있으며, 이들을 사냥하여 더욱 좋은 아이템[207]과 경험치를 얻으면서 왕귀하는 것이 워크래프트의 플레이 방식이기에, 스타크래프트 유저들은 워크래프트를 상대하기 전, 최소한 영웅 유닛에 대해서는 미리 알아두는 것을 매우 추천한다.
    중립 크립의 경우 선제 공격을 당하지 않는 한 스타크래프트 유닛들을 공격하지 않기 때문에 이 점을 활용하는 것도 좋다. 또한 영웅을 성장시키기 위해 워크래프트는 지속적으로 중립 크립을 사냥하는 만큼, 경험치를 주지 않기 위해 무리가 오지 않는 선에서 미리 중립 크립을 정리하는 것도 좋은 방법 중 하나.
    또한 워크래프트의 아이템은 강제로 공격하여 파괴할 수 있는데, 스타크래프트 유저의 경우 이 점을 이용해 맵에 존재하는 아이템들을 워크래프트 유저가 장착하기 전에 파괴하는 것이 좋다.[208]
  • 영웅 스킬의 최대 피해량 존재
    워크 영웅 대부분의 광역 스킬은 개별 대미지와 별도로 최대 피해량의 상한선이 존재한다. 예를 들면 칩튼의 쇼크웨이브는 3렙 기준 최대 2400까지 피해가 들어가며 드레드 로드의 스웜은 맥댐이 1200까지 적용되어 있다.[209]
  • 다양한 회복 수단
    회복 수단이 제한적이거나 자가 회복말고는 아예 없는 스타에 비해 워크는 진영마다 회복 수단이나 유닛이 최소 1가지는 존재하며 경우에 따라 더 늘릴 수 있다. 심지어 영웅도 회복 스킬을 가진 경우가 많고 그게 아니라도 상점에서 회복 아이템을 사서 활용할 수도 있다.
  • 비교적 빠른 업그레이드 시간
    워크래프트는 스타크래프트와 다르게 공방 업그레이드 비용이 비싸지만 연구 시간이 1분 내외로 짧아서 자원만 받쳐주면 금방 풀업이 가능하다.
  • 취약한 탐지(디텍팅)
    일단 알아둘 점은 워크래프트 진영의 탐지 능력은 제한적이라는 점이다.
    종족에 따라 상시 탐지 유닛이 아예 없는 경우도 존재(오크, 나엘)[210]하며, 탐지기 유닛이 있어도 워크 진영 사정상 탐지기 유닛을 양산하기가 부담스럽기 때문에[211] 일반적으로 영웅이 각 종족 상점에서 파는 현상의 가루(더스트)를 사서 땜빵하는 경우가 많다. 심지어 방어 타워도 따로 연구로 탐지 부여가 가능한 휴먼을 빼면 탐지기 기능이 없다. 이런 특징 덕에 워크의 영웅이나 유닛은 은신 수단이 제한적이거나 은신 중에 공격을 하는 경우가 없도록 맞춰져 있다. 반면 스타 종족은 은신 상태로 공격할 수 있는 다양한 유닛(레이스, 고스트&유령, 밴시, 러커&가시지옥, 다크템플러&암흑기사 등)이 존재하며 이런 은신 유닛을 활용한 러시에도 적극적인 편이라 주의해야 한다.
    그러다 보니 기존 워크 영웅 스킬 중 활용도가 낮은 정찰 올빼미나 천리안 같은 탐지 스킬을 가진 영웅도 스타 상대로 자주 기용되며 원작에서 주워도 상점행이던 수정 구슬도 팔지 않고 갖고 다니며 써먹는 경우가 많다.
  • 업킵 시스템
    인구수가 일정 수준을 넘어가면 금 획득량의 일정 부분이 유지비로 소모되는 특유의 시스템으로 적극적인 인구수 확장을 억제하는 역할을 한다. 스타 상대로는 사실상 일방적인 페널티나 다름없으며 워크 진영이 소수 정예로 굴릴 수밖에 없는 이유. 그나마 인구수 제한이 없는 빠른무한 맵 등에서 플레이할 경우 이쪽도 이론상 적극적인 인구수 확장이나 멀티를 4개 이상 가져가서 대부대를 운용하는 것도 얼핏 가능은 할 거 같지만 실상은 상대가 놀고 있는 거 아닌 다음에야 상대도 적극적으로 멀티 확장을 할 것이고 상대 역시 4군데 이상을 먹어서 워크 진영보다 더 대부대를 굴릴 것이기 때문에 이래저래 스타 진영처럼 대부대를 운용하는 건 불가능하다.
  • 워크의 방어 타워
    워크의 타워는 체력이 스타 사양보다 높아서 여럿 지어두면 저지력이 높다. 그렇다고 워크의 타워가 스타보다 마냥 상위호환이라 볼 순 없는 것이 기본적인 빌드타임도 더 길고 가격도 더 비싼데 정작 타워 한 동의 DPS는 스타 사양과 비슷한 수준이다. 예를 들어 스타 쪽에서 가장 빌드 타임이 긴 스타1 토스의 광자포가 짓는데 31.5초(아주 빠름 기준)가 걸리는데 워크3의 타워는 최소 55초부터 시작하고,[212] 스타의 가스 역할을 하는 나무까지 처먹는다. 게다가 휴먼을 제외하면 타워 자체에 탐지 능력도 없으며 휴먼조차 자체 업그레이드를 해줘야 감지가 되는 판국이다 그런 탓에 워크의 타워는 시간벌이 이상이 되긴 어렵고 보통 유닛을 분산 배치하거나 타운 포탈 같은 이동 아이템을 활용해 병력으로 수비하는 편이다.
  • 매우 적은 거대 판정 유닛
    워크의 지상 유닛은 나엘의 마운틴 자이언트를 빼면 거대 판정이 없다. 그렇기에 불곰의 충격탄, 불사조의 중력자 광선, 파수기의 역장 같은 거대 유닛으로 상대하는 스타의 특수 기술에 저항성이 부족해서 휘둘리기 쉽다.
    공중의 경우 언데드 서리 고룡과 나엘의 키메라가 거대 판정인데 스타의 토르나 폭풍함은 거대 추가 피해가 존재하므로 이들을 상대할 때 주의해야 한다.
  • 체력이 높은 공중 유닛
    워크 유닛이 전반적으로 고체력이긴 하나 대형 공중 유닛은 특히 체력이 높다. 그나마 적다는 와이번 기수가 500대 체력이고 디스나 그리핀은 900, 서리 고룡이나 키메라는 1000대라는 무지막지한 체력을 보유하고 있다. 이는 워크 공중의 주 아머 타입인 라이트 아머가 관통에 추가 피해를 2배로 크게 받기 때문에 일부러 높게 해준 것인데, 스타 유닛의 대공 무기는 장갑 속성 추댐을 감안해도 2배가 넘는 경우는 거의 없기 때문에 떡체력인 워크 공중 유닛의 압박이 더욱 크게 다가온다.
  • 밤낮 시스템
    워크에는 밤낮 시스템이란 게 있는데, 현재 시간에 따라 밤과 낮이 실시간으로 바뀌는 시스템이다. 밤 시간이 되면 낮 시간일 때에 비해 시야가 좁아지고, 대부분의 중립 크립들이 선제 공격을 받지 않는 한 공격하지 않는 잠듦 상태가 된다. 또한 일부 유닛과 건물은 밤 시간에만 적용되는 효과가 있다.

5.2. 스타크래프트의 특징

  • DPS가 높은 유닛
    스타의 유닛들은 대체로 같은 인구수의 워크 유닛보다 DPS가 높다. 여기에 가용 인구수도 더 많기 때문에 제대로 물량이 갖춰진 스타의 부대는 영웅의 도움 없이는 워크의 부대를 압도하는 공격력을 지니고 있다. 스타의 견제에 워크가 병력을 나눠서 수비하기 쉽지 않은 이유이기도 하다. 약간의 유닛만 나눠서 보내봐야 그 유닛은 찢기고 기지 털이를 계속하기 때문에 영웅이 직접 막으러 가야 하고 이게 워크가 기지 견제에 휘둘리기 쉬운 이유가 된다. 반대로 스타는 정면에서 시선을 붙잡고 별동대로 견제를 하는 양방향 견제로 워크에 피해를 강요할 수 있다.
    의외지만 스타는 저티어 유닛의 DPS가 고티어 유닛의 인구수 대비 DPS보다 높다. 같은 스타 상대로야 체력과 방어력 문제로 높은 DPS가 제대로 발휘되기 힘들어서 고티어 유닛으로 갈아타지만, 워크래프트 상대로는 체급 차이가 너무 커서 반강제적으로 소모전을 걸어야 하며, 고정 수치로 오르는 스타크래프트의 방어력 시스템과는 달리 워크래프트의 방어력 시스템은 % 단위다 보니 공격 속도가 낮을수록 데미지 손실이 늘어나기 때문에 강대강 싸움에서는 조커 카드 이상의 활약을 보여주기 어렵다. 때문에 스타 vs 워크의 경우 스타 측은 기존과 다르게 공속이 빠른 다수의 저티어 유닛으로 부대를 구성하고 한방 데미지가 강력한 고티어 유닛을 보조 병력으로 사용하는 편이다.
  • 유닛들의 높은 기동성
    스타 진영은 같은 티어의 워크 유닛보다 이동 속도가 빠른 경우가 많다. 기본 유닛만 봐도 저글링, 질럿/광전사는 말할 것도 없으며 원거리 유닛인 마린/해병도 스팀/자극제를 쓰면 이속이 워크의 신발 낀 고이속 영웅(기마 영웅, 검귀, 악마 사냥꾼)과 비견될 정도로 재빠르다. 워크에서 보통 가장 빠른게 저런 고기동 영웅이고 나머지 유닛들은 영웅보다 느리게 밸런싱 되어 있기 때문에 상당한 차이점이라 볼 수 있다. 그렇기에 스타 측은 이런 우월한 기동력을 이용한 여러 견제로 워크를 흔들기 좋다. 특히 물량 확보하기 좋은데 빠른 기본 유닛인 저글링이나 질럿/광전사는 초반에는 약하지만 관련 연구와 공방업이 된 중후반에는 여차하면 엠신공을 통해 워크 병력들을 그대로 싸먹거나 덩치 큰 건물도 쉽게 두들겨 부수는 포텐을 갖고 있다. 때문에 워크 진영으로 저그나 토스를 상대하려면 이런 재빠른 스타 기본 유닛에 대처할만한 광역기를 보유한 영웅은 필수적으로 채용할 필요가 있다.
  • 추가 피해 위주의 장갑 속성 판정
    워크 유닛은 장갑 속성에 각 무기 유형별로 대미지가 감소되는 방식이지만 스타는 장갑 속성 대상별로 추가 피해를 입히는 방식이다. 워크 입장에서 이 차이가 가장 체감되는 건 영웅과 건물이 두드려 맞을 때. 이 둘이 워크 유닛 상대로 잘 버티는 건 영웅 아머와 건물 아머가 대미지 감소가 되는 무기 유형이 많기 때문인데[213] 스타의 공격에는 그런 댐감이 없어서 일점사 당하면 영웅이나 건물도 오래 버티지 못한다. 워크 입장에서 이런 스타 유닛들의 일반 공격은 모든 유형에 100%인 카오스 타입과 같다는 의미다.
    반대로 워크 공중 유닛은 페널티가 심한 라이트 아머라 깡체력이 높게 설정되어 있는데 그러다 보니 스타의 공격에도 쉽사리 녹지 않아서 꽤나 강력한 모습을 보여준다.
  • 가성비 좋은 방어 타워
    스타의 방어 타워는 체력만 따지면 워크 사양보다 낮지만 공격력은 오히려 더 높다.[214] 여기에 건설 비용도 1차 자원인 광물만 요구하며 건설 시간도 더 빠르다. 때문에 스타 같은 경우 작정하면 타워를 몇십 동도 도배도 가능하지만 워크는 그만큼의 타워를 도배하기가 어렵다.
  • 용이한 확장과 생산
    워크와 대비되는 스타의 대표적인 장점. 업킵 시스템도 없고 금광 건설 같은 사전 작업도 없어서 자원 지대에 기지만 짓고 일꾼만 투입시키면[215] 바로 자원 채취를 시작할 수 있으며 다수의 일꾼을 굴리기 때문에 워크에 비해 확장을 다수 먹기도 용이하다. 유닛 생산의 경우에도 건물을 여럿 짓고 뽑아내는 데다 종족별로 반응로, 차원관문, 애벌레 펌핑 같은 생산을 가속할 수단도 있으니만큼 자원만 확보되면 필요한 순간에 물량을 폭발적으로 뽑아낼 수 있다.
    이런 스타의 물량의 근간은 결국 자원이기 때문에 워크도 우월한 스펙을 이용해 틈틈히 구울같은 일부 유닛 돌리기, 영웅 단독/분리 운용, 소환수 찔러넣기 등으로 스타 멀티나 일꾼을 견제하려는 시도를 한다.
  • 적은 체력
    스타 시리즈 자체는 순수 RTS라 소모전을 위해 공격력 대비 체력이 적게 구성되어 있고[216] 스타크래프트 2는 특히 유닛들이 잘 뭉치는 경향이 있다. 이 때문에 워크래프트의 광역기들은 워크래프트 기준으로는 조금 아픈 수준이지만 스타크래프트 유닛 상대로는 치명적으로 다가온다.[217] 그러다 보니 이 모드에서는 스타 유닛 상대로 피해량이 줄어드는 식으로 조정되어 있다.
  • 평균적으로 사거리가 긴 유닛들
    스타 시리즈 유닛은 원거리 유닛의 최소 사거리가 5이며 대부분은 6의 사거리를 가진다. 또한 공성 유닛들은 최소 사거리가 9에서 13 수준이다. 이에 비해 워크의 유닛들은 영웅이 사거리 6(워크 기준 600), 원거리 유닛들은 평균 4.5~5.5, 공중 유닛이 3~5로 스타크래프트에 비해 사거리가 전체적으로 짧다. 사거리가 가장 긴 아처도 3티어에 사업을 해 줘야 7이 되고, 공성 유닛은 그래도 11.5 사거리긴 하지만 투사체를 회피할 수 있다는 치명적인 단점 때문에 주력으로 쓸 수 없는 유닛이다.
    특수 기술을 따지면 더 차이나는데, 스타 마법 유닛의 시전 사거리는 평균적으로 8~9는 넘는 편이고 길면 11까지도 가능하나, 워크의 마법 시전 사거리는 대부분이 6(600)이며 영웅들의 마법 시전 사거리도 평균이 6이고 8(800)[218]이면 긴 편에 속한다.
  • 다양한 은폐형 유닛
    스타에는 클로킹/은폐, 잠복이 가능한 다양한 유닛이 있으며 대부분이 은폐 중에 공격을 할 수 있다. 워크에는 은폐 중 공격이라는 개념이 없기 때문에[219] 탐지 수준도 그에 맞춰져 있어서 스타는 이런 워크 탐지의 허점을 노려 은폐/잠복 유닛으로 이득을 볼 수 있다.
  • 강력한 특수 기술 유닛의 존재
    워크의 매지컬 유닛들은 감속, 방깍 같은 소프트 CC기나 소환, 버프 마법을 가진 보조형 유닛에 가깝다. 그러나 스타 종족의 마법 유닛은 메일스트롬, 스테이시스 필드 같은 행동불가 기술은 물론이고 에너지 소진 기술(EMP, 환류 등),[220] 즉사형 기술(브루들링, 마인드 컨트롤), 정신 제어 기술(마인드 컨트롤), 납치류 기술(납치) 같은 하드 CC기는 물론에 직접 피해를 주는 기술(부동 조준, 야마토건, 기생 폭탄, 사이오닉 스톰, 정화 구체 등)도 존재하는 등 워크에선 영웅들이나 들고 있을 법한 강력한 기술들을 갖고 있다. 게다가 앞서 언급한 사거리 차이 덕에 스타의 마법 유닛이 선빵을 치기도 용이해서 스타 병력이 워크에 비해 밀리는 체급을 역전시킬 수도 있는 요소가 될 수 있다. 때문에 워크 입장에선 이런 까다로운 스타의 각종 특수 기술에 대응할 수 있는 주문에 면역인 유닛 혹은 디스펠이 가능한 유닛을 활용해서 맞서야 한다.
  • 뛰어난 정보력
    스타 종족들은 다양한 탐지 및 정찰 수단이 존재한다. 일꾼 정찰부터 시작해서[221] 테란은 1/2 막론하고 스캔이라는 사기적인 정찰 수단이 있고,[222] 저그도 대군주를 뿌리거나 저글링 한 마리씩 던져가며 워크의 동향을 쉽게 알아낼 수 있다. 프로토스도 1/2 불문하고 관측선을 통해 워크 테크 알아내기가 쉬우며 스2 토스는 추가로 예언자의 계시를 통해 워크 병력의 시야를 대놓고 같이 볼 수 있다.


[1] 워크 진영임에도 멀티를 다수 가져가고 업킵이 걸리든 말든 물량을 많이 뽑아내는 운영을 선보이면서 좋은 모습을 보여주었다. 그전까진 앞마당만 먹고 노업킵 소수 운영만 고수하다 먼저 물량에 갖춘 스타에 밀리던 워크 진영의 운영 패러다임을 바꾸었다고 평가될 정도. 이 경기 이후엔 워크도 앞마당은 기본에 삼룡이도 적극적으로 가져가는 게 주 메타가 되었다.[2] 마나 샘은 놀 우드에서 50% 확률로 등장하는 것 외엔 없고, 체력의 샘은 놀 우드, 로스트 템플, 시크릿 밸리, 컨실드 힐 단 넷뿐이다. 시장은 더 적어서 래더와 대회맵을 전부 통틀어도 에코 아일과 타이드헌터스 둘에서만 볼 수 있다.[3] 멀티를 다수 확보해 안정적인 생산과 물량 확보가 필요한 '많이 먹고 많이 뽑을수록 이득인' 게임이며, 다수 유닛을 컨트롤하므로 멀티태스킹 능력이 중요하다.[4] 최대 인구수가 100이고 유닛 인구수는 일꾼 제외 기본 2부터 시작하므로 다수 유닛 생산이 불가능한 대신, 유닛 하나하나의 체급이 높다. 또한 상대 유닛을 처치하여 레벨을 올리는 영웅의 존재 + 일정 인구수 초과 시 자원 채취 효율이 감소하는 업킵 시스템으로 인해 스타크래프트처럼 물량을 갈아넣어 상대를 압도하는 것이 어렵다. 이에 따라 워크래프트 3는 유닛 하나하나를 세밀하게 다루고 살리는 소수정예 컨트롤이 발달해 있다.[5] 나엘은 트리가 동시에 2개 건설 가능하지만 건설 시간이 2배로 들어간다.[6] 워크맵의 금광 매장량이 보통 12,500이므로 스타 진영과 비슷한 타이밍에 고갈되도록 맞춘 것이라 보면 된다. 스타맵의 가스가 1동당 2,250이고, 1동당 2,250(매장량)/4(감소량)*10(채취량)=5,625의 금을 채취할 수 있고, 스타 2의 가스는 2개이므로 한 멀티 당 총 금 채취량은 11,250이다. 다만 2동의 가스를 동시에 채취하다 보니 워크맵에 비해 금광의 고갈 속도가 빠르므로 워크도 확장을 적극적으로 가져가야 한다. 스타2 가스 매장량 2,250 패치 전 매장량이 2,500이던 시절에는 총 자원 채취량이 2,500(매장량)/4(감소량)*10(채취량)*2(가스 개수)=12,500으로 워크3와 한 멀티 당 총 금 채취량이 동일했었다.[7] 초기 버전에선 스피드 부츠를 신은 산왕이 해병/마린을 전혀 따라가지 못해서 천둥 벼락 한 번 찍지 못하고 일방적으로 털렸다.[8] 이는 영웅의 스킬이 1렙이어도 스타 유닛에 주는 체감 피해량이 크기 때문이다. 예를 들어 언데드 리치는 프로스트 노바의 광역 피해가 50/100/150인데 조정 없이 도입하면 1렙 노바에도 일꾼을 비롯한 체력이 50 이하인 대다수의 스타 1티어 유닛은 원킬이라 선영웅이 섞인 워크 상대로 매치가 제대로 성립하지 않는다.[9] 워크 진영이 티어를 올리면 피해량 가중치가 조금씩 증가한다.[10] 스2 저그상대로 로보고블린은 자살행위인데 맹독충은 구조물 상대로 무시무시한 피해를 주기 때문이다. 고블린 땜장이가 궁극기 쓰는 순간 바드라아닌 뮤링링이면 맹독충을 위한 과녁이 돼 버리기 때문에 일반 3스킬 위주로 쓰는 것이 대부분이다.[11] 스타 근접 유닛에게는 댐감률이 없으니 주의. 이는 워크 근접 유닛과 동일하다.[12] 대표적으로 메일스트롬과 스테이시스 필드.[13] 기본 공격 사거리도 스타가 5부터 시작하는 반면 워크는 400 정도부터 시작하고, 특수 능력 사거리는 스타크래프트 쪽이 훨씬 긴 편이다. 스타크래프트는 사이오닉 스톰이나 다크 스웜 등 대부분의 특수능력이 최소 8~9 사거리를 깔고 가지만, 워크래프트는 반대로 특수 능력 사거리가 대부분 600이며 900(9)을 넘는 경우가 극히 드물다.[14] 특히 언데드는 원래 기계에 먹히는 스킬이 드레드 로드의 캐리언 스웜 단 하나뿐이어서 메카닉 테란(주력 유닛 전부 기계), 프로토스(광전사, 고위/암흑기사 제외 전부 기계) 상대 시 어려움을 겪었다.[15] 스타 유닛의 시체는 워크같은 뼈다귀가 아닌 죽은 상태 그대로 남겨지는걸로 알 수 있다.[16] 만일 일꾼이 시체를 남겼다면 1레벨에 달리는 다크 레인저를 그 어떤 진영도 막지 못했을 것이다.[17] 워크 3는 공중 유닛들이 대부분 라이트 아머고, 사격 유닛들에게 큰 피해를 받는다. 반면 스타 2는 대형 공중 유닛들이 대부분 중장갑이고, 이에 따라 대공 유닛들도 중장갑 추가 피해를 입히는 경우가 많다.[18] 워크래프트 3에서는 대부분의 크립이 멀티나 상점 등 주요 거점을 지키고 있거나 맵 구석에 캠프를 차려놓고 있어서, 로스트 템플 같은 특이케이스가 아니면 기본적으로 내 본진에서 상대 본진까지 어택땅을 찍었을 때 중간에 애드되는 크립이 하나도 없는 경우가 대부분이다.[19] 이동 경로상 크립의 존재는 모드 제작자가 고려하지 않았다기보다는 다분히 의도된 것이다. 스타는 일단 생산 시설 갖추고 유닛을 다수 뽑아내야 교전이든 방해든 가능하기 때문에 워크가 크립의 방해에 걸리게 한 것.[20] 스타의 디스펠은 마법 유닛 스킬에만 붙어있는데 스타의 마법 유닛은 하나같이 가스를 많이 먹는 고비용 유닛이다.[21] 그렇다해도 번개 보호막의 시전 거리는 6으로 길지 않기 때문에 마법 걸려다 역으로 잘릴 수도 있어서 주술사가 스타 저티어 유닛을 완벽하게 카운터치지는 못한다.[22] 공중 유닛, 지상 유닛 중 어느쪽을 우선 공격할지에 대한 설정형 스킬이다. 디폴트는 공중 우선으로 되어있으며 클릭 시 우선 순위 변경이 가능하다. 스타2에서 공격 우선 순위를 바꾸려면 인공지능 자체를 건드려야해서 구현이 쉽지는 않은듯하다.[23] 마찬가지로 스타 기계유닛이 죽은 자리에 복수의 화신을 소환할 수 있다.[24] 주의할 점은 마법 면역이거나 두꺼운 가죽(레지스턴트) 스킨이 있는 유닛에게는 걸 수 없다. 마찬가지로 영웅에게도 걸 수 없다.[25] 그래서 스타가 견제갈 땐 당연히 슈레더부터 자르려 한다.[26] 다만 프로토스는 커세어/불사조가 히포의 천적이다. 히포는 경추댐, 중추댐 전부 받기 때문에 중추댐 스플래시인 커세어와 무빙샷 가능하고 경추댐인 불사조는 히포로 상대할 수 없다. 히포가 보호하지 못하는 키메라는 스타 공중에 그냥 녹기 때문에 토스 상대로는 섣불리 키메라를 가기 어렵고 대신 마자 드라나 매스 탈론 조합을 애용한다.[27] 모드 초기에는 생체 사격 유닛만 미디움 아머고 그 외 드라군, 추적자같은 대다수 기계 사격 유닛과 아콘류 유닛은 헤비 아머를 적용받았으나 워크가 매직 피해인 대형 공중 유닛을 조금이라도 모으기 시작하면 스타가 지대공 유닛 다수를 갖춰도 일방적으로 녹아내리며 무너지는 교전이 반복되자 스타의 사격 유닛 대다수가 미디움 아머를 받게 되었다. 사실 드라군/추적자/골리앗 등의 유닛은 속성이 기계일 뿐 역할은 마린이나 히드라처럼 지상 사격 유닛이자 대공을 책임지는 유닛이기 때문에 워크 지상 사격 유닛처럼 미디움 아머로 설정하는 게 오히려 고증에 맞는다.[28] 시즈 탱크, 불멸자 등.[29] 행성 요새는 증축 시 타워 기능도 추가되지만 본바탕은 사령부이기 때문에 건물 아머다.[30] 원본 워크 라이트 아머 대비 관통에 -50%p, 노말과 공성에 -25%p, 매직에 -25%p 감소된 피해를 받게 된다.[31] 나엘 고대정령 건물은 예외적으로 기계가 아닌 고대의 신 속성을 갖고 있다.[32] 이 보정치가 없던 시절의 워크 타워는 가격만 비싸고 견제도 못 막아서 아예 밥값을 못 하는 건물이었다.[33] 마법 종류에 따라 다르지만 보통 120~150 수준의 소환물 피해를 갖고 있다.[34] 밸런스적인 조정 목적도 있지만 워크 영웅이 무장갑이라 형평성을 맞추기 위함도 있다. 예를들어 complete모드 처럼 중장갑 = 무장갑 개념을 유지하면 가격 더 싸고 인구수도 더 적은 스타1 사양 탱크가 스타2 사양 탱크보다 워크 영웅에게 +50%가량 피해를 더 주는 등의 촌극이 발생하게 된다.[35] 이는 스타크래프트의 유닛 구성과 시스템이 단순하기 때문에, 변수 창출을 위해 강력한 스킬들을 많이 넣은 것이다.[36] 1티어~3티어에 따라 차이가 있으나 60~30%정도 대미지 감소를 받는다. 패치로 조정될 수는 있다.[37] 스타는 작정하면 생산 건물을 수십 개도 짓지만 워크는 보통 분야별로 1~2개, 많아도 4개 정도가 땡이다.[38] 오히려 중립 크립을 스타가 디나이하는게 워크 기지에 직접 견제를 넣는 것보다 견제 효율이 더 높다. 워크 기지를 견제하면 유닛이나 건물 비용같은 자원적인 손해만 발생하고 경험치를 퍼줄 수도 있지만 중립 크립을 먼저 잡고 아이템도 부숴버리면 워크가 얻을 수 있는 영웅 경험치, 아이템, 사냥 골드 3가지의 이득이 전부 증발하기 때문이다.[39] 워크 간 대전에서도 일부러 동선을 꼬거나 선영웅으로 기지 견제 하면서 중립 크립을 뺏어먹거나 사냥할 때 덮치는 전략을 사용하므로 스타에서 응용하는거라고도 볼 수 있다.[40] 워크의 소환수도 높은 체력 덕에 소수라도 스타 멀티에 주는 압박이 크고 죽어도 마나를 써서 다시 뽑으면 되기에 큰 손해가 없다. 지하 군주의 딱정 벌레는 아예 소환 시간도 영구라 이를 통해 여기저기 퍼트려서 멀티 일꾼을 다방면으로 견제하는데 쓰기도 한다.[41] 결국 스타 상대로는 자원 싸움이기 때문에 타워 도배에 자원을 써도 멀티 견제만 막을 수 있으면 손해가 아니라 볼 수 있다. 물론 워크 사양이라도 타워만으론 스타 견제 병력을 온전히 막을 수 없지만 시간은 끌 수 있고 타워가 있으면 영웅 하나만 순간 이동의 지팡이로 날려보내도 수비할 수 있는 확률이 대폭 증가하기 때문.[42] 만약 스1 vs 스2의 대결까지 포함한다고 치면, 동족전 및 동진영 싸움을 제외하더라도 33개나 된다.[43] 산황 천둥 벼락(썬더 크랩)에 마린이 싹 녹는 게 쇼츠로도 돌 정도로 유명한 편.[44] 괜히 찌르기 가다 마린 카이팅에 잘릴 수 있기 때문에 보병으로 정찰해서 바이오닉인거 같으면 앞마당은 타워와 보병으로 막고 사냥 위주로 운영한다.[45] 주문파괴자는 스타1/스타2 가리지 않고 테란 상대로는 효율이 별로다. 마린이면 사거리 차이 때문에 상대하기 어렵고, 메카닉이면 중장갑이라 벌탱에 더 취약하다. 결정적인건 지뢰 때문이다. 스펠은 사거리가 2.5라 스파이더 마인(발동 거리 3)을 탐지 여부와 무관하게 무조건 밟는다.[46] 체력이 360이라서 야마토건에 1방은 버틴다. 이레디도 걸고 야마토 날리면 높은 확률로 죽지만 유닛 하나 잡자고 스킬을 2개씩 쓰는 건 상당한 낭비다.[47] 영혼 방랑자는 디스인챈트가 있지만 마나 소모량이 높다. 게다가 EMP 맞아서 마나가 날아가면 당연히 디스펠도 못 한다.[48] 본래 스타 유닛이 화력에서는 워크를 상회하지만 체력이 부족해서 교전이 밀리는 것인데 디펜시브 매트릭스는 체력을 그만큼 늘려주기에 워크 상대로 버틸 수 있게 해주므로 실전 효과가 크다.[49] 번개 보호막에 걸린 유닛을 바로 드랍십에 태워버리면 주변 유닛은 더 이상 피해를 받지 않는다. 바이오닉 유닛에 번개 보호막 걸렸다고 더 치명적인 이레디에이트로 디스펠 할 수는 없으니(...) 주술사가 있으면 반드시 드랍십도 하나 뽑아서 데리고 다니는걸 추천한다.[50] 광역 디스펠은 영혼방랑자뿐인데 인구수를 3이나 먹고 비싸다. 주술사도 퍼지가 있지만 이건 개별 디스펠이다. 게다가 오크는 유닛 마나를 채울 수단이 없어서 디스펠 스킬을 많이 쓰기가 쉽지 않다.[51] 주변 유닛에게 피아 구분 없이 20의 피해. 스타 입장에서는 그냥 워크래프트 버전 이레디에이트라 생각해도 무리가 없다.[52] 주술사같은 매지컬 유닛은 경장갑, 중장갑 모두 추댐을 받기 때문에 벌처와 탱크 모두에 취약하다. 번개 보호막도 시전 거리가 6이라 함부로 걸려가다가는 탱크에 의해 고기 폭죽이 된다.[53] 짓고있는 워크 건물은 스타 건물보다 상당히 취약하므로 벌처 오기 전에 미리 지어두는 것이 좋다.[54] 사실 같은 종족 토스도 여차하면 파일런으로 입구를 아예 막아버려서 벌처 견제를 막으므로 동일한 대처법이라 볼 수 있다. 보통은 스타가 워크보다 건물을 잘 깬다지만 벌처는 해당이 없다. 오히려 워크보다도 건물을 훨씬 못 깨는게 벌처다.[55] 특히 저그나 토스 상대로 애용하는 타우렌 족장이 탱크에게 약한 게 크다. 충격파의 시전 거리가 짧아서 괜히 탱크들에 접근하려 앞에 나서면 탱크 일점사에 알타로 돌아가기 십상이라 앞라인 벌처나 걷어내고 사려야 한다.[56] 망령은 부유 속성이라 마인에 안 걸리지만 경장갑이라 벌처에 취약하다.[57] 영웅도 마인을 밞지만 언데드는 죽음의 기사 코일로 다른 영웅 체력을 쉽게 채울 수 있다.[58] 터렛을 뭉쳐서 지으면 디스 멸망의 오브로 상큼하게 박살내기 때문에 벌려서 짓는 것이 좋다.[59] 흑요석 파괴자는 메카닉 상대로는 빨아먹을 버프 마법이 없어서 잘 뽑지 않는다.[60] 언데드 영웅 때문에 탱크를 안 뽑을 순 없는데 발키리까지 뽑으면 가스 사정상 골리앗은 소수거나 아예 없는 경우가 보통이다. 즉 언데드는 발키리만 어떻게든 제압하면 가고일로 남은 탱크를 정리할 수 있다.[61] 누더기 골렘의 질병 구름이 묻는다고 은폐가 드러나지는 않지만 지속 피해는 받는다.[62] 구울 체력은 질럿의 2배쯤 되지만 중장갑이라 마인에 더 취약하다. 언데드가 활용하는 주 견제 카드가 구울 견제이므로 이를 잘 막는게 좋다.[63] 레이스는 리치 때문에 잘 쓰이지 않는다.[64] 스1 테란이 대마법 보호막을 무력화시키자고 배슬 다수 운용하는 것은 드물다.[65] 신발 낀 데몬은 스팀팩 마린이랑 큰 차이가 없을 만큼 빠르며 공격 안 하고 제물 키고 비비기만 해도 마린이 녹아난다.[66] 나엘의 탐지 부여 스킬인 파수대는 디스펠에 풀린다. 이레디를 파수대 걸린 유닛에 걸어서 풀면 당연히 탐지도 사라지기 때문에 달의 여사제 정찰 부엉이에만 탐지를 의존해서 스파이더 마인에 대처해야 하기 때문에 나엘 영웅의 활동이 위축되게 된다.[67] 은폐 레이스로 찌르는 것도 가능하나 스펙이 legacy(원본) 모드 기준이라 공대지 공격이 매우 약해서 키메라 저격이 아니면 큰 쓸모가 없다.[68] 같은 워크끼리야 달샘 한방에 싹 날리는 수단이 영웅 궁극기 정도뿐이고 건물 마나 날리는 기술도 따로 없어서 달샘을 몰아서 짓는 경우가 흔하다 보니 이런 견제가 효과적이다. 나엘의 회복력의 근본은 결국 달샘이기 때문에 사베 하나로 달샘 마나를 싹 날리면 이후의 소모전에서 버틸 수가 없다.[69] 원본 스펙(legacy) 이기 때문에 공속이 너프된 스타1 vs 스타2 모드보다도 실질 공격력이 더 높다.[70] 휴먼에 캐논 타워가 있지만 스플 범위가 작고 중앙 부근이 아니면 스플 대미지도 점차 줄어드는 방식이기 때문에 생각보다 저글링을 잘 못 잡는다. 애초에 캐논 타워의 상위 호환 건물인 스타2 행요도 그냥 때려 부수는 스타1 저글링인데 캐논 타워가 이길 리가 없다.[71] 금광은 무료 건설이라 다시 지으면 그만이기 때문에 그냥 마을 회관부터 부수는 게 낫다.[72] 물살이라 그렇지 일반 공격이고 공중 유닛이라 화력 집중이 용이해서 영웅에게도 딜을 잘 넣는다.[73] 팔라딘의 헌신의 오라+사제의 내면의 열정+화신 산왕은 스타1 저그 모든 지상군 유닛들은 절대로 못 이기며 언데드와 비슷하게 구울 꽃을 경험하게 된다. 역병으로 내면의 열정을 풀어버릴 순 있지만 사제 다수가 유지되고 있다면 디파일러로도 해결책이 되지 못한다.[74] 대장간에서 풀방업은 해주는 것이 좋다. 비행기와 부릉이도 적용되니 업휴먼이면 스타 진영보다 먼저 화약과 갑옷 위주로 돌리는것이 좋다.[75] 비행기의 체력은 250이라 플레이그 맞으면 체력이 1밖에 남지 않아서 따로 수리 안 해주면 히드라나 디바우러가 한대씩만 쳐도 떨어진다.[76] 그리핀 기수 상대로 유리한 건 디바우러와 다크 스웜 받는 히드라뿐이다.[77] 나엘에도 비슷하게 키퍼의 쏜즈 오라가 있지만 이쪽은 고정값 피해가 아니라 순수 %비례 반사라서 저글링에게도 치명적인 정도로 아프지 않다. 하지만 가시 방벽은 저글링 기준으로 1업이면 6, 2업이면 7.5의 피해를 돌려받게 된다. 저글링에게는 건물을 때리기만 해도 자기 자신의 공격력보다 높은 피해를 돌려받는 것이다.[78] 워크의 초반 탐지 수단은 거의 더스트(형상의 가루)라 봐야 하는데 오크는 종족 상점 중 유일하게 더스트를 판매하지 않는다.[79] 리치를 보내자니 이속이 느려 전방으로 돌아오는 게 느리고 다크스웜에 또 무력하기 때문에 보통은 캐리언 스웜으로 퀸을 견제할 수 있고 근접 공격으로 저글링도 잡을 수 있는 드레드로드에게 텔레포트 스태프를 채워주고 수비를 전담시킨다.[80] 94초. 본진 건물인 죽음의 요새와 따로 올릴 수 있다 보니 빌드 타임이 매우 길다. 참고로 나엘 금광은 52초 걸리고 휴먼/오크의 금광은 26초가 걸린다.[81] 매직 타입 피해이기 때문에 의외로 히드라를 잘 못 잡는다. 히드라는 미디움 아머라서 매직 타입에 피해를 덜 받는 데다 다크스웜까지 뿌려져 있으면 피해를 줄 방법이 없다.[82] 물론 언데드 영웅이 이렇게 많이 컸다고 딱히 스타1 저그가 불리한 건 아니다. 스타1 저그는 기동력이 앞서니 불리하면 안 싸워주고 언데드가 진출했을 때 그냥 언데드 기지를 털면 된다. 언데드가 본진에서 안 나오면 언데드 삼룡이를 자기가 먹고 자원(가스부터)을 파먹고 있으면 삼룡이 확보없이는 뒷심이 없는 워크 진영이 결국 나와야 하기 때문에 무한정 본진에 있을 수가 없다. 오크는 이 기지 털이에 가성비 좋은 저글링을 못 써서 기지를 터는 게 더 힘드니까 상대하기 어려운 것이지. 오크전도 히드라 러커 폭탄 드랍으로 기지 털이가 가능은 한데 그보다도 기지 방어력이 약한 언데드는 말할 것도 없다.[83] 설정상 위습은 영령이라 브루들링 안걸리는게 정상이지만 실제로는 생체로 분류된다.[84] 사실 휴먼 기사도 브루들링에 따이지만 이쪽은 비행기로 퀸과 스커지를 쫓아낼 수 있는데 나엘은 그런 유닛이 없다. 히포나 요정용은 스커지에 산화하기 쉽고, 히포아처는 비싸다. 드리아드는 지상이라 저글링에 취약하다.[85] 물리 피해 줄여주는 단단한 가죽은 대미지 하한선이 있다 보니 공속이 빠른 저글링 히드라의 딜을 의외로 잘 못 막아낸다.[86] 간혹 악마사냥꾼 없이하는 경기도 있지만 오래가지 못하고 스타1 저그의 물량에 밀려서 지는 경우가 대부분이다. 그만큼 악마사냥꾼의 존재감이 크다.[87] 직접 떨어지는 불의 비는 대미지 제한이 있지만 후속 도트댐은 제한이 없어서 1틱만 맞춰도 딜을 꽤 뽑는다. 2렙만 찍어도 거진 워크래프트 버전 사이오닉 스톰의 위력을 낸다.[88] 같은 워크간 대전에서도 언데드가 이걸 노리고 가고일을 굴리는 경우가 종종 있다. 나무 캐는 위습 잘라서 테크를 늦추고 먼저 3티어 갖춰서 덮치는 것. 뮤탈은 관통 판정이 아니라서 가고일보다 실제 피해량이 높기 때문에 더 효과적이다. 물론 가고일 이상으로 광역기에 취약해서 나엘 영웅에게는 함부로 덤비지 않는 게 좋다.[89] 다만 언데드처럼 마법을 먹고 역이용하지는 않으니 여건이 되면 써도 된다.[90] 디파일러를 같이 태워왔다면 달샘에 플레이그도 뿌리고 집중적으로 부수자. 브루들링 때문에 나엘이 곰을 쓰기 힘들어서 달샘만으로 회복을 해야 하기 때문에 달샘이 터지면 타격이 꽤 크다.[91] 달샘은 금이 180이나 들어가는 생각보다 매우 비싼 건물이라 계속 터지면 복구에 금을 많이 써야 한다.[92] 레지스턴트 스킨 연구도 가능하지만 그게 아니라도 산악거인 자체가 생체도 기계도 아니라서 브루들링에 걸리지 않는다. 아콘류와 동일한 판정인 셈. 중장갑이라 중추댐은 받지만 스타1 저그는 중장갑 추댐이 있는 유닛이 없어서 해당 사항이 없다.[93] 나무을 뽑지 않는 게 낫다. 나무 뽑아봐야 원거리 판정이라 다크 스웜에 손해를 본다.[94] 워든이 견제할 때 현시의 가루 안 갖고 올 리가 없기 때문에 드론 산개해서 잠복해서 살리는 게 낫다.[95] 워크에서 쓰는 세컨 팬더(부부사기단 조합)는 불의 숨결 범위가 부채꼴이라 저그전에선 효율이 매우 별로다. 메카닉같은 원거리 유닛은 부채꼴 범위가 효율이 더 좋아서 자주 채용되나 이속 빠른 저글링 상대로는 앞쪽의 몇 마리만 잡고 남은 좌우 저글링에 그대로 팬더가 싸먹히게 된다.[96] 휴먼은 대마법사 오라 때문에 매지컬 유닛이 풀마나로 다니는 경우가 많은데 마스터업 사제 체력은 370인데 최대 마나는 400이라 풀마나에서 피드백 맞으면 원킬이다. 휴먼이 미리 스킬을 써서 마나를 뺄 순 있지만 그럼 이쪽도 피드백을 안 찍으면 그만이므로 선공권은 다크아콘에게 있다.[97] 선영웅으로 아크메이지 찍고 브릴 오라만 찍어놔도 마법 유닛들 에너지가 쭉쭉 차므로 따로 컨을 안 하고 데리고만 있어도 이득이다. 혹은 마킹 찍고 볼트만 날려줘도 된다.[98] 마엘스트롬은 지속시간이 짧고 생체만 적용이라 고작 건네줘봐야 질럿, 하이 템플러, 다크 템플러밖에 없다. 이것도 랜덤 적용이라 스타1 생체 유닛에게 들어간다는 보장도 없다.[99] 셔틀리버는 예외인데 양변걸린 셔틀리버가 디스펠로 풀겠다고 스톰을 썼다가는 터질 수 있어서 위험 부담이 크다.[100] 오크는 종족 상점에 현시의 가루(더스트)가 없으니 고블린 상점가서 사와야 하며, 이 현시의 가루도 지속 시간이 있는 스타의 스캔과 달리 사용하는 시점에 근처 유닛에게 은폐가 보이게 디버프를 거는 1회성 소모 아이템이고 쿨타임도 있어서 다크에 효과적으로 대처하기엔 부족하다. 본대에 다크를 시간두고 나눠서 투입하면 더스트 쿨타임 동안은 대처할 수가 없고, 본대가 아닌 기지에도 보내서 피언을 썰어도 되기에 오크로서는 상대하기가 아주 까다롭다.[101] 이 경우 코도를 먼저 뺏는 게 좋다. 전용 공격력 증가 오라 덕에 드라군 리버 뒤에서 북만 치게 놔둬도 화력 증가의 혜택을 본다.[102] 가시 방벽 때문에 질럿 돌리기는 견제 효율이 별로다. 질럿이 건물을 깨기도 전에 반사댐으로 녹기 때문에 견제 효율이 전혀 안 나온다. 이는 질럿뿐만이 아닌 스타1/스타2 저글링, 스타2 광전사도 공통이다.[103] 관리가 쉽진 않겠지만 보험용으로 아비터 한 마리를 본진에 한 마리 놔두는 것도 괜찮다. 교전이 밀리는 경우 리콜로 주력 병력을 빼내서 이후를 대비할 수 있다.[104] 중립 영웅인 경우 고블린 연금술사나 고블린 땜장이를 주로 고른다. 어둠 순찰자를 가는 경우도 있다.[105] 누더기골렘으로도 다크를 독묻혀서 드러내게 할 수 있지만 다크 아콘이 뺏어가므로 쓰이지 않는다.[106] 애콜라이트를 뺏으면 알타 짓고 워크 영웅도 뽑을 수 있다. (선영웅은 공짜로 기용되지만 세컨은 비용을 내야 한다.) 다만 토스가 영웅을 쓸 경우 안 그래도 생산도 하고 컨트롤도 해야 하다 보니 손이 모자란데, 여기에 영웅까지 컨트롤한다는 건 입스타에 가까운지라, 그냥 주변에 있기만 해도 오라의 효과로 버프를 받을 수 있는 데스 나이트(언홀리) 혹은 드레드 로드(뱀피릿)를 기용하는 편이다.[107] 뺏어도 애매한데 어보미 그 자체적으로 질병 구름 묻히는 역할이지만 언데드 유닛에게 적용되지 않으며 에너지와 실드 날려먹은 다크아콘쪽이 손해를 보게 된다.[108] 스2 저그 군단 숙주 상대하는 대처법과 비슷하다. 실제로 네크로고기차도 공짜 유닛으로 손실을 강요한다는 점에서 군단 숙주와 유사한 면이 많다.[109] 나엘의 공중은 대게 키메라와 키메라를 보호할 히포 혹은 마업 까마귀 탈론인데 이들은 전부 중추댐을 받기 때문에 중장갑 추댐 스플래시인 커세어에 취약하다. 게다가 디스트럭션 웹도 연구하고 웹을 뿌려대면 지상 유닛으로 키메라를 보호하기도 어렵다.[110] 나엘이 선영웅으로 달의 여사제 간다는 건 십중팔구는 헌트리스 러시라는 것인데 헌트리스는 경/중추댐을 다 받아서 드라군에 취약하기 때문에 막힐 확률이 높다.[111] 모드 출시 초기에는 보급고 길막과 1벙커로 수비했지만 워크가 뚫는 일이 많아지다 보니 최근에는 아예 병영만으로 입구를 막고 벙커 2개 이상 지어서 수비하는 경우가 많다. 어차피 스타2 벙커는 회수가 가능해서 더 짓는다고 특별히 최적화에 장애가 되진 않는다.[112] 워크에는 영웅도 아닌 인구수 2짜리 유닛 몇 마리가 기지를 다 부술 수 있다는 개념이 없었다 보니 이런 핵테러에 은근 당하기 쉽다.[113] 단 밤까마귀는 산왕의 폭풍 망치 3레벨에 원킬나므로 산왕 망치 사거리에 노출되지 않도록 관리가 중요하다.[114] 전투기 모드선딜 패치 이전에는 카이팅이 어려워서 비행기를 상대하기 어려웠지만 선딜 패치 이후에는 카이팅이 쉬워지면서 비행기를 맞상대할 수 있게 되었다.[115] 스타2 래더 패치로 부동 조준이 피해 받아도 안 끊기는 대신 소모 에너지가 75로 올랐기 때문에 이전보다 고가치 표적을 노려야 한다. 소총병은 비싸지만 양산이 가능한 단순 전투 유닛이고 은근 피통이 많아 죽이려면 부동 조준 4발이나 요구되니 에너지 가성비가 맞지 않다.[116] 스펠 스틸로 자극제를 뺏을 수 있지만 스펠 자신에게는 자극제를 걸 수 없고 해불의 물량은 주문 파괴자보다 훨씬 많으니 의미가 없는 발악일 뿐이다.[117] 물론 쿨타임이 2분이라 남발할 순 없지만 사거리가 무한이라는 점이 꽤 크다.[118] 비행기로 해방선을 카운터 칠 수 있다고 생각하면 오산이다. 비행기는 사거리가 5로 짧아서 사업 해방선을 따려면 상당히 파고들어야 하는데 체력이 250으로 낮아서 해방선을 호위하는 해병과 유령들에게 사격 받으면 순식간에 격추당한다.[119] 스쳐도 받는 도트댐 때문에 체력 관리가 어려워지고 유령 부동조준이 캔슬된다. 공중 타격도 가능해 치료해 줄 의료선도 불의 비에 같이 얻어맞는 건 덤.[120] 유령은 깡공격력이 높아서 비행기 들이대봐야 점사로 죽이고 튀어버린다. 비행기가 연구없이는 지상을 못 때리는데 이속은 빨라서 F2로 움직이면 은근 앞으로 먼저 나가서 잘 떨어지는 것도 문제.[121] 원본에서도 타 종족이 탐지를 적극 챙기는 이유인데 휴먼이 투명화 산왕을 상습적으로 적진에서 천둥벼락을 쓰기 때문이다. 진균 번식이야 울링링이 받쳐주지 않으면 살아돌아갈 순 있지만 투명화 산왕은 그게 안된다.[122] 와이번 기수는 스타 변형 라이트아머에 50% 추댐을 주는 관통 타입이라 일대일로도 전순도 이긴다.[123] 일반적인 보급고 - 병영 심시티를 해두면 부술 수 있는 여지가 있다. 다만 스타2 테란의 워크 이해도가 높으면 그냥 병영만으로 길막을 해두기 때문에 잘 안 통하는 편.[124] 사실상 블마가 파시어로 바뀐 걸 빼면 언오전 운영과 비슷한 면이 있다. 언데드 상대로 선영웅인 블마는 견제로 레벨링을 늦추면서 자기 사냥은 세컨과 서드에게 몰아주는 식으로 하는데 이를 차용한 것.[125] 오크가 저그/토스전과 달리 테란전에서 말리는 주 이유가 테란의 견제에 휘둘리느냐 본인이 견제를 제대로 못하기 때문이다.[126] 오오라 아이템은 블마에겐 효율이 떨어지므로 세컨이나 서드 영웅에 넘겨주는 편이며 어택 클러의 경우 바이오닉 상대로는 쓸모없으므로 웬만해선 부동 조준에 대응할 룬새김 팔보호구와 화염 망토, 해불에 대응할 보호의 반지와 회피의 부적은 나오길 바래야 한다.[127] 워크 간 대전에서야 와이번 기수 맷집이 허약하지만 스타 vs 워크 체급 차이를 생각하면 스타2 테란 입장에서는 와이번 기수 2마리면 거의 전투순양함 2마리가 견제오는 것과 비슷한 수준의 압박이라 볼 수 있다.[128] 스타2 테란의 디스펠은 밤까마귀의 대장갑 미사일인데 디스펠 용도로 밤까마귀를 뽑는 경우가 드물다. 물론 라인전 조합이 갖춰지면 밤까마귀도 뽑아주는데 타이밍 잘 맞춰 쏴서 오크의 스피드 스크롤만 바로 풀어버릴 수 있으면 오크 병력의 난입 한타가 막힐 확률이 높아진다.[129] 사령부 광물 300 패치 이후로는 이전보다 궤사를 훨씬 많이 째기 때문에 감시의 수호물을 넓게 산개해서 박아둬야 한다.[130] 광폭화된 헤드 헌터는 기갑병 보다 차량을 더 조심해야 하는데 기갑병은 뚜벅이라 카이팅으로 잡아낼 순 있지만 차량이면 엠신공에 싸먹히므로 타우렌 족장을 필히 대기해 놔야 한다.[131] 목표물 고정은 스킬 딜이라 형상으로 바꾸면 오히려 더 아프게 들어간다.[132] 사이클론의 극카운터는 뱀의 수호물. 목표물 고정이 마법 이뮨에 막히며 군수공장 주변에 뱀의 수호물이 여러기 박히면 테란은 졌다고 볼 수밖에 없다. 어둠사냥꾼이 3레벨 찍었다면 2레벨 땐 사술을 찍었을 테니 생산돼서 나온 공성 전차로 수호물을 철거하려고 한다 싶으면 사술로 전차를 무력화해야 한다.[133] 공성 전차는 전차 모드로 푸는 중일 땐 그물로 묶는 것이 좋다. 약탈병도 헤드 헌터와 똑같이 경장갑이므로 화염차에 싸먹히므로 방심은 금물이다.[134] 회전할 수 있는 스타 사격 유닛(마린, 불곰, 히드라리스크, 추적자 등)과 다르게 지하마귀는 투사체 모션이 느려서 쏘튀하려 카이팅하는 게 안 된다. 화염 기갑병이 오히려 중장갑인 구울을 잘 못 잡는다.[135] 목표물 고정은 마법 피해라 자기장 업그레이드 해도 대마법 보호막 걸린 유닛에게 최대 300의 피해를 줄 수 있다.[136] 밴시는 화염차에 추가데미지를 받지만 화염차도 리치와 공포의 군주의 광역 기술을 무시할 수 없다.[137] 궤사와 달리 애드온으로 통신 위성 중계소를 지어야 하는 부담감이 크다.[138] 생체가 아니지만 경장갑이니 화염차로 순삭할 수 있다. 망령을 끊는 건 매우 중요한 일이다. 유령의 경우 리치의 노바는 유령에게도 무섭지만 노바는 타켓팅 스킬이라 보이지 않으면 스킬을 못 쓴다. 물론 공포의 군주나 지하 군주는 논타켓팅 광역기가 있으니 망령을 끊었다 해도 함부로 유령으로 접근하지 않는 게 좋다. 반면 화염차는 타겟팅이 되지만 충돌 크기가 조금 커서 광역 스킬 피해에 덜하며 궤사를 많이 지어놓았다면 함부로 망령을 도배하지 못하게 태워 줄 수 있다.[139] 이 때문에 망령을 밖에다 두기보단 본진이나 멀티에 놓고 순찰로 돌려놓는 것이 대부분이다.[140] 그나마 망령은 생체 유닛이 아니라서 부동 조준에 쥐도새도 없이 끊길 염려는 덜하지만 유령 평타 맞으면 순삭이니 주의.[141] 가고일을 주둔시키면 부동 조준으로 끊어버리고 핵을 날리므로 디스를 주둔시켜야 한다. 아니면 구울로 막거나.[142] 기회가 되면 건설로봇을 뺏는 것도 좋은데 인구수 공짜인 사령부, 미사일 포탑은 나무를 소모하므로 대공이 빈약한 언데드에겐 보탤 수 있다. 혹은 금을 보태서 행성 요새를 네크로폴리스를 대신할 수 있다.[143] 유령 3기가 부동조준을 하면 대마법 보호막이 깨지므로 이점을 유의해야 한다.[144] 다행히 이들 마법 면역 유닛은 은폐는 못 보기 때문에 은폐를 키고 피해다닐 수 있다. 여사냥꾼의 파수대가 나엘의 유일한 탐지 스킬인데 파수대는 마법 면역 유닛에게는 못 건다. 달의 여사제는 주의하자. 무적 올빼미가 쫓아다니면 유령의 은폐가 무력화된다.[145] EMP탄환으로 마나를 싹 빼두면 큰 도움이 된다.[146] 드리아드는 목표물 고정에 면역이지만 경장갑 중장갑 추가 대미지를 모두 받는 데다가 화염차에 싸먹히는 것은 무시할 수 없으며 로어 유닛 셋이 모두 공성 전차에게 추가 대미지를 받는다.[147] 여사냥꾼은 달 글레이브 업그레이드한다 한들 파수대로 활약을 어느 정도 볼 수 있는 유카닉 아닌 순수 메카닉에 카운터 당하므로 쓰지 않는다.[148] 아처는 경장갑인데 고블린 연금술사 앞에선 고사하고 화염차와 기갑병 역으로 카운터 당하므로 스2 테란은 메카닉 갈 땐 전차 메카닉으로 갈 수밖에 없다.[149] 다만 타종족전과 달리 1렙 견제보다 사냥으로 레벨 올리고 가는 게 좋다. 스2 테란은 체제에 상관없이 초반 방어나 워크 선영웅 견제 차원에서 사이클론 하나쯤은 뽑기 때문.[150] 나엘은 타워를 지으려면 위습을 소모해야 하는 데다 나무를 먹기 때문에 멀티가 없는 상태에서 광물 캐는 위습을 타워 짓는데 쓰면 필연적으로 최적화가 꼬인다.[151] 지상 사격 유닛 + 물살인 매지컬 유닛을 주력으로 삼아봐야 유령의 EMP탄 샤워와 해방선과 공성전차 같은 각종 메카닉 유닛의 화력에 벌집이 되기 쉽다는 건 휴먼이나 오크가 몸으로 증명해 주고 있다(...) 휴먼이나 오크도 의료선 견제 때문에 용매 기수, 와이번 기수를 쓰는데 나엘도 마찬가지다.[152] 링링은 라지컬 카운터용. 주문 파괴자는 저글링에 취약하며, 소총병은 맹독충에 약하며 저글링에게도 둘러싸이면 죽을 수 있다. 매지컬 유닛도 속성 중복 때문에 맹독충 딜이 아프게 들어간다. 잠복 맹독충은 쓰지 않는 것이 좋은데 휴먼 병력이 잠복 맹독충에 기습당해도 경장갑인 해병과 달리 소총병과 매지컬은 피통이 많아서 멀쩡히 살아돌아간다. 스타2 저그도 역시 여왕 운용할 때 주의해야 하는데 특히 바퀴나 울트라 운용할 때. 수혈도 역시 뺏어서 쓸 수 있으며 수혈이 영웅에 들어가 버리면 엠신공 당해도 여전히 죽지 않는 그림을 볼 수 있다.[153] 다만 산왕을 납치하는 건 3렙 이하에서만 잘 통하고, 렙업을 많이 한 경우라면 납치해도 천둥 벼락과 화신을 쓰면서 저그 진영 한가운데서 깽판을 부릴 수 있으니 체력과 마나를 채워주는 대마법사와 성기사부터 납치해서 자른다음 소모전으로 말려죽이거나 울트라 위주로 병력을 갖춘다음 납치를 시도해야 한다. 단 대마법사나 성기사가 화염 망토를 착용하고 있다면 납치로 인해 끌려온 자리에는 히링링만큼은 거리 벌려두는 것이 좋다.[154] 그래도 민병대는 이속이 빠른 데다가 본진에 맹독충 오면 민병대로 변신하고 산개해 버리면 되지만 멀티에 있는 농부는 일찍 산개해야 한다.[155] 바퀴와 히드라는 붙으면 근접 공격을 하는데 판정도 근접 공격이라 디펜스로 댐감이 되지 않는다.[156] 진균을 뺏어서 돌려줄 순 있지만 4초짜리 스킬이라 별 이득은 없다. 진균 말고는 딱히 뺏을만한 마법도 없으니 그냥 납치와 신경 기생충 안 맞는 탱커라 생각하고 굴리자.[157] 건물에는 접근하지 말자. 히드라와 바퀴는 근접공격 기능도 있기 때문에 가시 방벽에 영향받는다.[158] 만약 5렙 찍었다면 재훈련책으로 쿵쿵따를 찍기 때문에 스2 저그가 납치했다가 쿵쿵따에 단체로 판도가 확 바뀌기 때문에 납치하려 들지 않으며 납치할 땐 광란 효과가 있는 울트라로 대응한다.[159] 다만 주의할 점은 살모사가 있으면 사려야한다는 것. 레지스턴트 스킨은 납치를 막아주지 않지만 납치는 스턴부여 기능이 없기 때문에 저그도 재수없으면 파쇄가 발동되서 게임 터질수도 있으니 바드라를 운용한다면 한꺼번에 납치하는 것보다 하나씩 납치하는 것이 좋다.[160] 오크는 트롤 박쥐기수 혹은 감시탑, 휴먼은 인구수 1인 비행기 혹은 경비탑, 나엘은 인구수 저렴한 궁수, 갈퀴발톱, 요정용 혹은 영혼의 탑보다 싼 고대 수호정령으로 얼마든지 대응 가능하다.[161] 지하마귀 1-2기 나올 때 쯤이면 바퀴는 떼거지로 나오며 흑요석 파괴자는 멸망의 오브 쓸 마나가 있어야 타락귀에 대적할 수 있다.[162] 뮤링링이면 누더기골렘을 쓰는 것이 좋은데 링링이 누더기 골렘 옆으로 지나가도 질병 구름에 걸리면 상당히 치명적이다. 누더기골렘이 잘 나오지 못하는 것도 스타2 저그가 뮤링링을 잘 안 써주기 때문이다.[163] 저그의 대표적인 약점이 타락귀의 거대 속성 추댐 말고는 공중 유닛에 경추댐/중추댐을 주는 유닛이 전혀 없다는 것이다. 테란이나 토스 같으면 비무장 아머(경장갑 + 중장갑)인 가고일이 모여도 발키리, 바이킹, 커세어, 불사조 같은 중추댐/경추댐 주는 공중 딜러 유닛을 뽑아서 대응하면 되는데 저그는 스타1/스타2 모두 그런 형태의 유닛이 없다. 스타1 저그는 그래도 자폭 유닛인 스커지로 가고일은 카운터를 칠 수 있지만 스타2 저그는 뮤탈과 타락귀뿐이라 사실상 히드라와 살모사에 대공을 의존하는데 살모사의 기생 폭탄은 워크에게 씨알도 안 먹히며, 스타2 히드라는 비싼 데다 체력이 약해 워크 유닛들이나 영웅 스킬에 찢기기가 쉽다. 때문에 다른 스타 종족 상대로는 씨알도 안 먹히던 가고일이 스타2 저그 상대로는 꽤나 활약을 할 수 있다.[164] 프로스트 노바에 뮤탈들이 즉사하지는 않지만 맞고 느려지면 곧바로 가고일이 따라잡아서 뮤탈들을 찢어버린다.[165] 워크 래더는 의식의 단검 추가로 1티어 회복이 생기면서 선영웅 선택지가 넓어지긴 했지만 여전히 죽음의 기사가 주력픽인 것과 대조적이다.[166] 그래도 일벌레는 잠복으로 살릴 순 있지만 유지비가 여유되는 언데드면 망령도 보내므로 딱정벌레가 이속 느리는 것을 이용 도망칠 시간을 벌 수 있다.[167] 감염충은 살모사처럼 흡수도 없고 가스도 많이 들기 때문에 감염충 진균 디스펠로 막기엔 가성비가 맞지 않다. 진균으로 정리하기엔 딱정 벌레 체력이 꽤나 많고 잘못 걸리면 감염충이 찢겨버린다. 그러다 보니 보통은 기동력이 빠르고 DPS 좋은 저글링을 찍어 보내서 멀티에 온 딱정벌레를 정리해야 하는데 그걸 반복하면 애벌레 소모가 매우 심해진다.[168] 언데드가 견제 위주로 즐긴다면 딱정벌레로 가지만 한타를 즐긴다면 궤뚫기로 간다.[169] 그래서 스타2 저그는 언데드가 선영웅 지하군주 쓰는 거 보이면 회피의 부적, 에너지 펜던트 주는 3레벨 중립몹이나 마나의 펜던트 주는 6레벨 중립몹을 미리 처리해 버리는 게 낫다.[170] 저글링은 이몰 데몬 때문에 잘 쓰지 않는다.[171] 나엘이 궁수 위주라도 간혹 신비의 고대정령 올리는 경우가 있는데 산악거인의 도발 하나로 맹독충을 극카운터 친다. 맹독충으로 건물테러 시도하다가 도발에 걸려서 산악거인에 강제로 들이받는 그림이 나온다.[172] 이게 꽤 크다. 애초에 키메라는 높은 대미지 및 광역딜 때문에 숫자만 모이면 같은 워크의 지대공 유닛도 순삭할 정도로 강력하기 때문에 땡 히드라로 상대하면 그냥 녹아난다.[173] 광란은 기절, 정신제어, 감속, 납치에 면역으로 행동불능 기술 자체에 대한 면역이 아니다 보니 행동불능 기술인 사이클론(기술)과 방어력 감소 기술인 페어리 파이어를 막지 못한다.[174] 여왕은 점막깔거나 수혈쓰면 광선에 몰매맞으며 살모사는 기생 폭탄은 연속으로 쓸 수 없는 탓에 체력 50 남기지만 감염충은 기술 쓰는 순간 원킬 확정이다. 반대로 궤멸충은 마나를 안 쓰는 기술이라 영향을 받지 않는다.[175] 특히 무리군주가 던져주는 공생충은 시체를 남기므로 복수의 영혼이 사라질 때마다 즉시 소환해 버린다. 이런 경우 점멸이 없는 복수의 화신에만 공생충을 계속 던져서 빨리 죽이는 게 낫다. 복수의 화신이 죽으면 복수의 영혼도 전부 사라지기 때문.[176] 참고로 파수대도 마법이라 드리아드 같은 마법 면역 유닛에게는 걸 수 없다. 산악거인의 경우에도 미리 걸어놔도 두꺼운 가죽(레지스턴트 스킨)을 연구하면 파수대 효과가 사라지며 다시 걸 수 없다. 파수대는 진균에 알짤없이 사라지므로 주의하자.[177] 스타 공중은 관통 추댐을 많이 받지 않기 때문에 어설프게 모은 비행기로는 폭풍함 카이팅을 상대할 수 없다. 물론 작정하고 비행기를 많이 모으면 스타 공중에게도 매우 쎄지만 휴먼이 비행기를 그만큼 많이 뽑으면 지상이 매우 부실해지며, 스타2 토스도 땡풍함 가는 게 아니면 당연히 점추를 운용하면서 비행기를 떨구면 된다. 불사조도 추댐은 못 줄지언정 무빙샷 가능하고 사거리 2차이 때문에 비행기로는 어지간해선 잡을 수 없다. 때문에 라지컬 테크면 있는 소총병으로 대처하지 폭풍함 잡자고 비행기를 뽑는 경우는 잘 없다.[178] 사폭도 있지만 환류가 더 문제. 양변 시전 거리는 6이라 걸러가다가 고위 기사 환류에 찍히면 바로 깡통이 되어버린다.[179] 광전사는 헤비 아머라 사도보다 소총병에 산화된다.[180] 인구수 적게 먹는 해병 히드라 추적자와 달리 소총병은 인구수 3이라 다수의 불사조 상대로는 알짤없다.[181] 다만 불멸자도 섞어주는 것이지 불멸자 비중만 너무 높이는건 좋지 않다. 경장갑인 트롤에 딜을 잘 못 넣으니 가급적 중추댐도 같이 받는 매지컬 유닛이나 코도부터 잡아주자.[182] 트롤 인간사냥꾼 카운터치기 위해 초중반에 거신을 쓴다면 그물을 연구해 줘야 한다. 그물 연구 비용은 저렴한 데다가 약탈병 소수로 토스가 후퇴하는 타이밍(경장갑이라 정면으로 들이대면 거신에게 먼저 녹아버린다)에 거신만 묶어서 잘라줘도 꽤나 이득을 본 셈이다. 혹은 분광기 견제 온다면 그물로 분광기 떨구고 잡아도 오크에겐 이득이 남는 장사다.[183] 그래서인지 스타2 토스도 로공 테크인데 오크가 약탈병 여럿을 굴린다면 밀땅으로 이득보기보단 한타를 해서 밀릴꺼 같으면 연결체 귀환으로 후퇴하는 방법을 사용한다.[184] 중력자 광선이 디스펠은 되지만 마나 50밖에 안 먹는 중력자 광선은 디스펠 해봐야 또 들어올리면 그만이기 때문이다. 게다가 영웅은 지속 시간이 1초 내외로 실전에서 마법 삼키기로 일일이 그걸 먹기가 꽤나 어렵다.[185] 서리 고룡은 지상 광역 칠링이 있는 데다 큰 대미지의 매직 피해라 지상만으로는 대응이 힘들어서 스2 토스도 결국 폭풍함을 뽑아야 한다.[186] 아예 관측선도 동반해 불사조로 기지에 있는 망령을 들어서 끊고 암흑 기사를 투입시키는 짓도 가능하다. 언데드는 인구수 사정상 망령을 기지에 2기 이상 배치하는 경우가 드물다.[187] 비 보호막 대상 피해량 145에서 100으로 감소.[188] 프렌지업 구울은 소환수를 제외한 워크 유닛 중 DPS가 4위에 속한다.[189] 본래 90초 동안 180 지속딜이었으나 너프했다.[190] 단 체력회복 기능이 있는 오브젝트 맵에서는 토스도 체력 회복이 되므로 언데드가 먼저 선점해놔야 안전해진다.[191] 아래에 서술된 스카이 토스 대응용 조합인 다수 파괴자, 핀드 가고일 모두 돌광 추적자와 집정관에 취약해서 관문 토스 상대로는 오히려 좋지 않다.[192] 흑요석 파괴자는 거대가 아니라서 폭풍함에게 추댐을 받지 않는다. 공허 포격기는 분광 정렬이 마법 삼키기에 먹히기 때문에 파괴자를 카운터치지 못한다.[193] 벌처와 질럿/탱크의 상성을 생각하면 된다. 질럿/탱크가 따로 있으면 벌처가 무빙샷 혹은 접근 후 마인 박기로 쉽게 잡아낼 수 있지만 질럿이 탱크를 지키고 있으면 벌처론 답이 없어진다.[194] 다 필요 없이 뽑아둔 불사조에 거신과 추적자 사도만 추가하여 거사조 조합으로 밀고 오면 경장갑 추댐을 받는 해골들과 네크로맨서로는 절대 막아낼 수 없다.[195] 환류로 네크로맨서와 흑요석 조각상 마나를 싹 날린 다음 집정관으로 합체하면 된다. 네크로맨서의 빈약한 평타으로는 집정관 합체가 완료되기 전에 잡아내기가 어렵다.[196] 마운틴 자이언트는 미디움이지만 스타 아머 속성은 중장갑이다.[197] 암흑 기사 러시에 대비가 가능하고 정찰 수단이 부족한 나엘이 적 기지를 보며 테크를 파악하는 데 도움을 준다. 역으로 스2 토스의 눈인 관측선을 찾아내는 역할도 할 수 있다.[198] 감시관 6레벨 찍혔다면 스2 토스는 황금함대 가는 것이 좋다. 복수의 화신은 180초 유지되는데 쿨 될 때마다 죽지 않는 한 계속 유지되며 데스볼이라도 무적상태인 영혼이 난입하게 되면 스2 토스쪽이 힘이 점점 빠지며 토스 유닛이 하나 잃을 때마다 즉시 영혼이 나오므로 감시관 5레벨인 거 확인되면 함대 신호소 올리는 것이 좋다.[199] 암흑 기사는 달의 여사제가 나오면 카운터 당하므로 나엘 영웅 구성을 보면서 사용해야 한다.[200] 탈론이 사이클론으로 분열기를 띄우면 되지만 사이클론의 시전 거리는 6이라 이것만으로 분열기를 견제하기엔 사거리에서 너무 밀린다.[201] 분열기 정화 폭발은 기술 공격이라 마법 면역에 막힌다. 분열기만 있는데 드리아드가 난입해오면 데꿀멍 해야 한다.[202] 딱딱한 가죽은 8의 피해를 줄여주는데 빠른 공속에 낮은 공격력을 가진 저티어 유닛에겐 효율이 좋지만 집정관과 불멸자는 한방 한방을 쎄게 때리기 때문.[203] 다만 까마귀 탈론은 고위 기사의 환류와 사폭에 취약해서 보통은 드리아드 몇 마리 뽑아서 불사조를 쫓아내는 게 낫다.[204] 환류 에너지는 50인데 마나 불꽃 광선에 맞으면 30의 피해를 입으며 요정용이 있다면 불사조가 선두로 나서서 요정용을 제거한 뒤 고위 기사가 마음놓고 활개칠 수 있다.[205] 예를 들어 대미지 6인 마린 상대로는 방어력 3이 정수값 적용이라면 50%의 피해를 감소시키겠지만 워크의 퍼센티지 댐감인 경우 15.26%의 댐감 효율을 보인다.[206] 워크에서도 어둠 순찰자의 참이나 밴시의 포제션같이 유닛을 뺏는 스킬을 디스펠할 수 없는 것과 같은 원리다.[207] 고레벨의 중립 크립을 처치하면 나오는 보물 상자 모양의 오브젝트로, 워크래프트 영웅은 기본적으로 이 아이템을 장비 칸에 장착하여 능력치나 여러 부가 능력들을 얻을 수 있다. 쉽게 표현하자면, RPG류 게임의 장비와 비슷한 역할을 한다고 보면 된다.[208] 팁으로, 워크래프트는 시스템상 게임 시작 시 아이템을 주는 크립이 정해져 있으며, 대부분의 경우 고레벨 크립이 이러한 아이템을 지니고 있다. 때문에 크립의 레벨을 잘 보고 되도록 고레벨 중립 크립부터 먼저 잡아야 한다. 당연히 워크 측도 스타의 이러한 전략을 잘 아는 만큼, 어버버하다 잘못해서 스틸당하면 손해만 극심하게 보고 게임이 불리해질 수 있기 때문.[209] 다만 스타크래프트의 유닛들의 경우, 워크래프트에 비해 체급이 압도적으로 낮기 때문에, 최종 티어 유닛이 아닌 이상 체감이 거의 되지 않는다. 때문에 승부를 볼 생각이 아니라면 광역기를 가진 영웅 유닛에게 함부로 들이대는 짓은 절대 금물이다.[210] 이들 종족은 일부 유닛의 스킬(감시의 수호물, 파수대)로만 탐지가 가능하다. 하지만 감시의 수호물(센트리 와드)은 제한 시간이 있는 데다 공격당하면 파괴될 수 있고, 파수대는 1회성인 데다 부여한 유닛이 죽으면 효과를 상실한다.[211] 휴먼의 비행기는 대공도 겸할 수 있지만 인구수 대비 가격이 비싼 데다 지상 상대론 잉여가 다를 바 없고 전투 유닛인 덕분에 F2를 쓰지 못하는 원인이 되며, 언데드의 망령은 생산 건물이 나무를 많이 먹는 데다 일꾼의 희생까지 요구하므로 최적화가 꼬이기 쉽다.[212] 휴먼의 타워는 변신 시간 합치면 거진 1분을 넘게 잡아먹는다.[213] 워크 유닛 딜러는 대부분 근접은 일반, 원거리는 관통과 매직 타입인데 관통과 매직은 영웅과 건물 아머 타입에는 대미지가 크게 반감된다.[214] 모드 초기에는 타워도 전부 건물 아머라 워크가 못 깨는 수준이었지만 나중에 헤비 아머로 너프했다.[215] 가스는 따로 지어야 하지만 건설 시간이 길지도 않은 데다 보조 자원이라 문제가 안 된다.[216] 스타 1티어 유닛 중 가장 튼튼한 스1 질럿이 170인데 워크 1티어 유닛 중 가장 허약한 궁수의 체력이 255고, 스타크래프트에서 가장 튼튼한 고급 유닛인 스2 전투순양함 체력이 550인데 튼튼한 1티어 ~ 평범한 2티어 유닛급 체력이다.[217] 예를 들어 샤먼의 라이트닝 실드(1초당 20)는 같은 워크에겐 맞다 보면 따끔한 수준이나 스타에겐 이레디에이트 맞는 수준의 피해량을 보인다.[218] 언데드 영웅의 코일 + 노바[219] 워크는 은폐 중에는 공격을 할 수 없고 공격을 하면 은폐가 풀리는게 일반적이다.[220] 영웅에게도 통하면 영웅의 존재 가치가 없어지기 때문에 면역으로 되어 있다. 이는 즉사형 기술도 마찬가지.[221] 워크 진영은 앞마당부터 중립몹이 존재하기 때문에 일꾼으로 정찰하기 힘들다.[222] 워크도 연구소에 드러내기가 있지만 골드가 들어가며 스캔보다 범위가 좁다. 정찰하자고 일일이 연구소 방문할 수도 없어서 자주 볼 수도 없다. 운 좋게 수정 구슬이 나오면 유사 스캔이 가능하나 이것도 쿨타임이 1분이나 된다.