스타크래프트 트리거 관련 문서 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#c8dce6> 트리거 | 조건 · 실행(인공지능) | |
EUD | <colbgcolor=#000><colcolor=#c8dce6> 오프셋 | 유닛 · 무기 · 로케이션 · 심화 |
툴 | EUD Editor · TrigEditPlus | |
기타 | Unlimiter · epScript · 배우기 |
1. 개요
적용 전 | 적용 후 |
스타크래프트 맵에 투사체, 스프라이트, 이미지의 개수 제한을 65,536개로 늘리는 프로그램.
네이버 카페 스타 에디터 아카데미의 트리거왕이 파이선과 eudplib로 제작했다. 2014년 12월 25일에 처음으로 나왔다. 프로그램은 해당 카페에서 배포하고 있다.
2. 특징
Unlimiter로 적용하면 본의 아니게 EUD 프로텍터가 걸리기에 나온 결과물은 에디터로 열 수 없고, 풀 수도 없다. 맵 편집이 불가능해지므로 원본 맵을 삭제하지 말아야 한다. 게다가 일부 트리거가 사라지기도 하니 맵에 적용하고 테스트를 꼭 해보자.별개로, 유닛 제한은 1.21.0 패치로써 유닛 생산 한도가 1,700개에서 3,400개로 늘고 투사체 한도가 100에서 200으로 늘었고, 1.21.3 패치로써 투사체 한도가 200개에서 400개로 추가되었다. 덕분에 발키리(스타크래프트)는 밀리 게임에서 사실상 버그에서 벗어났다. 근접 자폭이 투사체로 취급되는 갈귀를 운영하기에도 편해졌다.
Unlimiter의 기술은 EUD의 일종이기에 런처로써 1.16.1 이전 버전의 스타크래프트를 실행하는 방법뿐이었지만, 1.22.2 버전부터 공식으로 이 플러그인을 지원한다!
약 2,750개의 투사체가 발생하면 게임이 강제로 종료된다고 한다.
유닛 발키리의 고장은 맵에 터보 트리거도 있어야 해결된다. 유닛 제한(일명 '캔낫 현상')은 늘지 않고, 제작자도 EUD로도 매우 어렵다고 했다.