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<colbgcolor=#000><colcolor=#c8dce6> 트리거 | 조건 · 실행(인공지능) | |
EUD | <colbgcolor=#000><colcolor=#c8dce6> 오프셋 | 유닛 · 무기 · 로케이션 · 심화 |
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1. 개요
- 이 문서는 EUD에서 사용되는 무기 관련 오프셋을 모아놓는 문서입니다.
- 모든 오프셋은 스타크래프트 1.16.1을 기준으로 작성됩니다.
2. 타격 정보
2.1. 공격력
00656EB0 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P4 |
Unit ID | 17468 |
Extended Player Number | 209619 |
2.2. 업그레이드 추가량
00657678 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P10 |
Unit ID | 17509 |
Extended Player Number | 210117 |
2.3. 공격 횟수
006564E0 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P12 |
Unit ID | 17415 |
Extended Player Number | 208991 |
2.4. 공격 대기 시간
00656FB8 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P10 |
Unit ID | 17473 |
Extended Player Number | 209685 |
2.5. 업그레이드
006571D0 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P12 |
Unit ID | 17484 |
Extended Player Number | 209819 |
2.6. 공격 유형
00657258 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P10 |
Unit ID | 17487 |
Extended Player Number | 209853 |
다음은 값과 공격 유형을 보여준다.
값 | 공격 유형 |
0 | 독립적 유형 - 모든 방어타입에 공격력 0. 단, 스타 시스템 상 공격을 2대 맞을 시 1의 피해량이 발생. |
1 | 폭발형 - 소형 50%, 중형 75%, 대형 100% |
2 | 진동형 - 소형 100%, 중형 50%, 대형 25% |
3 | 일반형 - 모든 방어타입에 100% 공격력 |
4 | 방어력 무시 - 모든 방어타입에 100% 공격력. 대상 방어력 무시. |
2.7. 이펙트
006566F8 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P2 |
Unit ID | 17427 |
Extended Player Number | 209125 |
다음은 값과 공격 형식을 보여준다.
값 | 공격 형식 |
0 | 없음 |
1 | 기본 공격 |
2 | 스플래시 - 아군 피해 있음 ex)시즈탱크, 스파이더 마인 |
3 | 스플래시 - 아군 피해 없음 ex)리버 |
4 | 락다운 |
5 | 핵미사일 - 핵미사일의 공격력 공식 적용 |
6 | 패러사이트 |
7 | 브루들링 |
8 | EMP 쇼크웨이브 |
9 | 이레디에이트 |
10 | 인스네어 |
11 | 플레이그 |
12 | 스테이시스 필드 |
13 | 다크 스웜 |
14 | 컨슘 |
15 | 야마토 건 |
16 | 리스토레이션 |
17 | 디스럽터 웹 |
18 | 액시드 (공격속도, 방어력 감소)[1] |
19 | 마인드 컨트롤 |
20 | 피드백 |
21 | 옵티컬 플레어 |
22 | 마엘스트롬 |
23 | 확인되지 않음(크래시 현상) |
24 | 공중 스플래시 |
참고로 일반 유닛의 공격에 마인드 컨트롤을 부여해 놓고 마컨이 불가능한 대상(예: 자기 자신의 유닛)등을 공격하면 튕긴다.
3. 사거리
3.1. 최소 사거리
00656A18 | |
Size | 4 |
Length | 130 |
Player Number | P10 |
Unit ID | 17443 |
Extended Player Number | 209325 |
3.2. 최대 사거리
00657470 | |
Size | 4 |
Length | 130 |
Player Number | P12 |
Unit ID | 17498 |
Extended Player Number | 209987 |
4. 스플래시 범위
4.1. 내부 (100%)
00656888 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P6 |
Unit ID | 17435 |
Extended Player Number | 209225 |
4.2. 중간 (50%)
006570C8 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P6 |
Unit ID | 17479 |
Extended Player Number | 209753 |
4.3. 외곽 (25%)
00657780 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P4 |
Unit ID | 17515 |
Extended Player Number | 210183 |
5. 무기 화면 정보
5.1. 이름
006572E0 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P8 |
Unit ID | 17490 |
Extended Player Number | 209887 |
5.2. 무기 경고 문구
00656568 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P10 |
Unit ID | 17418 |
Extended Player Number | 209025 |
6. 그래픽 정보
6.1. 공격 방식
00656670 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P4 |
Unit ID | 17424 |
Extended Player Number | 209091 |
다음 테이블은 공격 방식의 값을 보여준다.
값 | 공격 방식 |
0 | 비행체 & 타겟 비유도 - 발사체가 대상을 따라가지는 않는다. [2] |
1 | 비행체 & 타겟 유도 - 발사체가 대상을 따라간다. |
2 | 대상에서 나타남 - 공격 이펙트가 공격을 맞은 대상에서 나온다. ex) 히드라, 마린 |
3 | 대상 위치에 지속 - 사이오닉 스톰처럼 공격대상이 있던 지점에서 이펙트가 지속된다. |
4 | 대상 위치에 나타남 |
5 | 공격자에서 나타남 - 근접공격이다.[3] |
6 | 자폭 - 공격을 실시하면 유닛이 사망한다. |
7 | 튕기기 - 뮤탈리스크의 무기를 생각하면 된다. 일반적인 무기에 이를 적용히 튕긴다. |
8 | 대상 3x3 영역 맞추기 - 발키리의 공격 방식이다. 3x3 영역에 랜덤하게 꽂는다. |
9 | 최대 사거리로 뻗기 - 러커의 공격 방식이다. |
6.2. 그래픽
00656CA8 | |
Size | 4 |
Length | 130 |
Player Number | P6 |
Unit ID | 17457 |
Extended Player Number | 209489 |
6.3. 아이콘
00656780 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P12 |
Unit ID | 17429 |
Extended Player Number | 209159 |
6.4. 무기 유지시간
00657040 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P8 |
Unit ID | 17476 |
Extended Player Number | 209719 |
6.5. X좌표 오프셋
00657910 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P8 |
Unit ID | 17523 |
Extended Player Number | 210283 |
6.6. Y좌표 오프셋
00656C20 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P8 |
Unit ID | 17454 |
Extended Player Number | 209455 |
6.7. 유효각
00656990 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P12 |
Unit ID | 17440 |
Extended Player Number | 209291 |
6.8. 발사 각도
00657888 | |
Size | 1 |
Length | 130 |
Player Number | P10 |
Unit ID | 17520 |
Extended Player Number | 210249 |
6.9. 타깃 플래그
00657998 | |
Size | 2 |
Length | 130 |
Player Number | P6 |
Unit ID | 17526 |
Extended Player Number | 210317 |
다음 테이블은 타깃 플래그의 값을 보여준다.
값 | 타깃 플래그 |
1 (0x001) | 공중 유닛 |
2 (0x002) | 지상 유닛 |
4 (0x004) | 기계체 유닛 |
8 (0x008) | 생체 유닛 |
16 (0x010) | 건물 제외 |
32 (0x020) | 로보틱 제외 |
64 (0x040) | 땅 위 사용 |
128 (0x080) | 생체와 기계체 |
256 (0x100) | 자기 소유 유닛 |
[1] 공중 유닛을 공격할때만 저 디버프가 걸린다.[2] 무기유형이 기본 공격일 경우, 이펙트가 대상에 착탄하지 않더라도 데미지가 들어가나, 스플래쉬의 경우엔 피해를 입지 않는다.[3] 일반적으로 근접공격의 이펙트는 비행정보 172(White Circle)번인데, 이는 게임상에서는 아무 이펙트도 발생하지 않는 비행정보다. 따라서 유닛의 공격모션만 생기고 공격 이펙트는 없게 된다. 만약 무기에 이펙트를 넣고 5번 공격방식을 적용한다면, 공격 이펙트가 공격하는 유닛에게 생긴다. 쉽게 말하면 시즈탱크가 공격을 하는데 데미지 자체는 대상유닛에게 들어가는데 포탄의 착탄 이펙트는 시즈탱크한테 생기는 셈.