최근 수정 시각 : 2024-11-26 13:40:40

UTTU/완벽한 준비

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: UTTU/유명인 카드 일람

파일:리버스로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); font-family: '바탕','Batang',serif; word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#BB9D87><colbgcolor=#553D2D> 시스템
게임 플레이
스토리
미디어 믹스
기타
}}}}}}}}} ||
1. 플래시2. 주황색3. 금색4. 파란색

1. 플래시

'''
소란한 밤·영웅
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:소란한 밤·영웅.png
● 아군의 추가 행동마다 1성 획득,
해당 추가 행동이 반격일 경우 3성 추가 획득
행동 후 2성을 보유할 때마다 [참격][참격] 즉시 시전,
모든 적군에게 자신 공격X75%의 고정 피해를 줌

2. 주황색

'''
새로운 경험
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:새로운 경험(리버스).png
● 자신이 [속성 증가][버프 상태][보호막] 1종을 보유할 때마다
자신의 추가 행동 피해 배율 10% 증가
'''
천재 조사원
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:천재 조사원.png
● 공격 목표가 [속성 감소][상태 이상][제어] 1종을
보유할 때마다 받는 추가 행동 피해 배율 10% 증가

3. 금색

'''
적절한 안배
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:적절한 안배.png
● 턴 시작 시 자신이 [속성 증가][버프 상태][보호막] 1종류를
보유할 때마다 [계획][계획] 3스택 획득
'''
소원 정령
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:소원 정령.png
● 자신이 추가 행동을 할 때마다 자신과 왼쪽 캐릭터에게
랜덤으로 [버프 집합][버프집합] 중 1종류의 효과 부여,
2턴간 지속.
해당 추가 행동이 반격일 경우 1종류의 효과 추가 획득,
2턴간 지속
'''
숙녀의 행동
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:숙녀의 행동.png
● 자신이 추가 행동을 할 때마다 랜덤으로 공격 목표에게
[디버프 집합][디버프집합] 중 1종류의 효과 부여,
2턴간 지속.
해당 추가 행동이 반격일 경우 1종류의 효과 추가 부여,
2턴간 지속

4. 파란색

'''
완벽 주의
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:완벽 주의(리버스).png
● 자신이 직접 주문을 사용한 후 자신은 [계획][계획] 2스택 획득
'''
한 곡 더!
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:한 곡 더!.png
● 턴 시작 시 자신은 [속성 증가][버프 상태][보호막] 1종류를
보유할 때마다 자신은 [계획][계획] 2스택 획득
'''
짊어진 것
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:짊어진 것.png
● 자신 행동 전, [계획][계획][유실·계획][유실계획]
2스택 획득
'''
내일을 바쳐
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:내일을 바쳐.png
● 턴 시작 시 2턴간 랜덤으로 적군에게 [디버프 집합][디버프집합] 중 2종류의 효과 부여
'''
만남 시간
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:만남 시간.png
● 턴 시작 시 자신 왼쪽의 캐릭터에게 랜덤으로
[버프 집합][버프집합] 중 1종류의 효과 부여, 2턴간 지속
'''
계획대로
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:계획대로(리버스).png
● 전투 진입 시 모든 아군에게 랜덤으로 [버프 집합][버프집합]
중 1종류의 효과 부여, 2턴간 지속
'''
공진의 종소리
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:공진의 종소리.png
● 전투 진입 시 모든 아군이 [계획][계획][유실·계획][유실계획]
10스택 획득

[참격] 모든 적군에게 자신 공격의 고정 피해를 줌[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[버프집합] 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15%, 완쾌1, 진동 반사1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[디버프집합] 치명타 방어 -30%, 현실 방어 -20%, 정신 방어 -20%, 실명, 흐림, 열상1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[유실계획] 턴 시작 시 아군 캐릭터 계획 1스택 차감(중첩 가능,제거 불가)[디버프집합] 치명타 방어 -30%, 현실 방어 -20%, 정신 방어 -20%, 실명, 흐림, 열상1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[버프집합] 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15%, 완쾌1, 진동 반사1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[버프집합] 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15%, 완쾌1, 진동 반사1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[유실계획] 턴 시작 시 아군 캐릭터 계획 1스택 차감(중첩 가능,제거 불가)