{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); font-family: '바탕','Batang',serif; word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#BB9D87><colbgcolor=#553D2D> 시스템 | |
게임 플레이 | ||
스토리 | ||
미디어 믹스 | ||
기타 |
1. 플래시
''' 소란한 밤·영웅 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 아군의 추가 행동마다 1성 획득, 해당 추가 행동이 반격일 경우 3성 추가 획득 행동 후 2성을 보유할 때마다 [참격][참격] 즉시 시전, 모든 적군에게 자신 공격X75%의 고정 피해를 줌 |
2. 주황색
''' 새로운 경험 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 자신이 [속성 증가][버프 상태][보호막] 1종을 보유할 때마다 자신의 추가 행동 피해 배율 10% 증가 |
''' 천재 조사원 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 공격 목표가 [속성 감소][상태 이상][제어] 1종을 보유할 때마다 받는 추가 행동 피해 배율 10% 증가 |
3. 금색
''' 적절한 안배 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 턴 시작 시 자신이 [속성 증가][버프 상태][보호막] 1종류를 보유할 때마다 [계획][계획] 3스택 획득 |
''' 소원 정령 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 자신이 추가 행동을 할 때마다 자신과 왼쪽 캐릭터에게 랜덤으로 [버프 집합][버프집합] 중 1종류의 효과 부여, 2턴간 지속. 해당 추가 행동이 반격일 경우 1종류의 효과 추가 획득, 2턴간 지속 |
''' 숙녀의 행동 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 자신이 추가 행동을 할 때마다 랜덤으로 공격 목표에게 [디버프 집합][디버프집합] 중 1종류의 효과 부여, 2턴간 지속. 해당 추가 행동이 반격일 경우 1종류의 효과 추가 부여, 2턴간 지속 |
4. 파란색
''' 완벽 주의 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 자신이 직접 주문을 사용한 후 자신은 [계획][계획] 2스택 획득 |
''' 한 곡 더! ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 턴 시작 시 자신은 [속성 증가][버프 상태][보호막] 1종류를 보유할 때마다 자신은 [계획][계획] 2스택 획득 |
''' 짊어진 것 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 자신 행동 전, [계획][계획][유실·계획][유실계획] 2스택 획득 |
''' 내일을 바쳐 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 턴 시작 시 2턴간 랜덤으로 적군에게 [디버프 집합][디버프집합] 중 2종류의 효과 부여 |
''' 만남 시간 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 턴 시작 시 자신 왼쪽의 캐릭터에게 랜덤으로 [버프 집합][버프집합] 중 1종류의 효과 부여, 2턴간 지속 |
''' 계획대로 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 전투 진입 시 모든 아군에게 랜덤으로 [버프 집합][버프집합] 중 1종류의 효과 부여, 2턴간 지속 |
''' 공진의 종소리 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 설명 |
● 전투 진입 시 모든 아군이 [계획][계획][유실·계획][유실계획] 10스택 획득 |
[참격] 모든 적군에게 자신 공격의 고정 피해를 줌[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[버프집합] 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15%, 완쾌1, 진동 반사1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[디버프집합] 치명타 방어 -30%, 현실 방어 -20%, 정신 방어 -20%, 실명, 흐림, 열상1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[유실계획] 턴 시작 시 아군 캐릭터 계획 1스택 차감(중첩 가능,제거 불가)[디버프집합] 치명타 방어 -30%, 현실 방어 -20%, 정신 방어 -20%, 실명, 흐림, 열상1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[버프집합] 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15%, 완쾌1, 진동 반사1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[버프집합] 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15%, 완쾌1, 진동 반사1 총 6종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여)[계획] 추가 행동 시, 주는 피해 5% 증가(중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)[유실계획] 턴 시작 시 아군 캐릭터 계획 1스택 차감(중첩 가능,제거 불가)