최근 수정 시각 : 2024-12-11 12:24:17

리버스: 1999/게임 플레이


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게임 플레이
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기타
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1. 개요2. 좌측 메뉴
2.1. 우편2.2. 임무2.3. 창고2.4. 은행2.5. 햄버거 메뉴
2.5.1. 분위기 메이커
3. 우측 메뉴
3.1. 이벤트3.2. 입장
3.2.1. 스토리3.2.2. 영상3.2.3. 일화3.2.4. 세 번째 문3.2.5. 가상 몽유3.2.6. 외부 연기
3.2.6.1. 황혼의 소리
3.2.6.1.1. 월상의 시
3.3. 재화 및 활성3.4. 끝없는 황무지
4. 상단 메뉴
4.1. 개인 공간4.2. 유후 주크박스4.3. 재화 및 활성

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 리버스: 1999의 게임 플레이에 대한 문서. 로비 화면을 기준으로 시계 방향으로 기능을 설명하였다.

2. 좌측 메뉴

2.1. 우편

2.2. 임무

입문자에게 도움이 되는 육성 임무로 구성된 '이야기의 시작', 매일 새벽 5시에 초기화되는 '일일 활동', 월요일에 초기화되는 '주간 활동'이 존재한다. 우측에 나열된 임무를 수행하여 좌측에 나열된 특정 보상을 획득할 수 있다.

2.3. 창고

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2.4. 은행

2.5. 햄버거 메뉴

  • 도감
  • 업적
  • 친구
  • 공지
  • 출석
  • 설정
  • 피드백

2.5.1. 분위기 메이커

3. 우측 메뉴

3.1. 이벤트

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3.1.1. UTTU

3.1.2. 갈기의 게시판

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3.2. 입장

티켓 형태를 띤 버튼으로 누르면 스토리, 자원, 통찰, 가상 몽유로 이루어진 리버스 1999의 주요 콘텐츠를 이용할 수 있다. 1.0 버전까지는 하단의 티켓 자리에 현재까지 민 스토리를 표시하였으나 1.1 버전 이후로 상단의 티켓 자리에 기간 한정 이벤트 배너가 자리잡는다. 이하는 스토리 진행도에 따라 개방되는 기능을 나열하였다.
  • 전투 속도 2배 재생: 1장 1화 클리어
  • 발자취 개방: 1장 6화 클리어
  • 자원 '먼지 소탕' 개방: 1장 11화 클리어
  • 튜닝 스킬 '최초의 눈금' 개방: 1장 14화 클리어
  • 끝없는 황무지 개방: 1장 16화 클리어
  • 자원 '동전의 미학' 개방: 2장 3화 클리어
  • 스토리 하드 모드 개방: 2장 6화 클리어
  • 통찰 '산울림', '별들의 거처', '숲의 모양', '짐승의 야성' 개방: 2장 8화 클리어
  • 의지 장착 활성화 및 자원 '의지 분석' 개방: 2장 10화 클리어
  • 자원 '풍작의 계절': 2장 14화 클리어
  • 공명 기능 활성화 및 가상 몽유 개방: 3장 2화 클리어
  • 스토리 동화 모드, 외부 연기 개방: 3장 16화 클리어
  • 세 번째 문 개방: 5장 3화 클리어
  • 분위기 메이커 개방: 5장 5화 클리어
  • 튜닝 스킬 '끝없는 튜닝' 개방: 7장 12화 클리어

3.2.1. 스토리

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3.2.2. 영상

버전 1.9에서 추가된 기능. 이전에 진행한 이벤트 중에서 메인 이벤트 스토리와 개인 스토리를 다시 플레이할 수 있다. 출시 기간과 복각 기간에 열린 이벤트 상점의 보상은 획득할 수 없다.

3.2.3. 일화

암실 한가운데에 누렇게 변색된 사진들을 넣어 보세요.
오랫동안 잊혀진 이야기가 이번 기회에 다시 떠오를 겁니다.
기억 나시나요? 그때 그 순간이?
일화는 각 캐릭터의 개인 스토리를 다루는 콘텐츠로, 매 버전마다 두 캐릭터의 일화가 추가되며, 다음 버전으로 넘어가면 해당 버전의 일화는 스테이지 선택 창의 일화 탭에서 언제든 다시 볼 수 있다.

일화는 스토리 파트역행 파트로 나뉘어져 있다. 스토리 파트에서는 개인 스토리를 감상할 수 있으며, 스토리를 전부 시청하면 소소한 보상이 지급된다. 스토리 파트는 보통 전투가 없지만, 연출이나 스토리에 따라 있는 경우도 있다.[1] 이 경우 사용 가능한 캐릭터는 작 중 인물로 고정되며, 활성을 소모하지 않는다.

역행은 일종의 파견 시스템으로, 활성 100을 소모하면 역행을 보낼때마다 사용되는 응고된 상자 하나가 지급되며, 일일 최대 3회까지 받을 수 있다. 각 역행은 요구하는 조건[2]에 해당하는 캐릭터를 포함하여 파견할 경우 8시간, 해당하는 캐릭터 없이 보낼 경우 12시간을 소모하여 1,000 포인트를 받을 수 있으며 특정 포인트에 도달할 때 마다 보상이 지급된다. 5,000 포인트 도달 시 신규 5성 의지, 10,000 포인트 도달 시 탐욕을 받을 수 있다. 일화와 관련된 짧막한 스토리가 적힌 일화 역행 5회를 완료하면 남은 포인트 채우기 용도로 나오는 반복성 역행인 비화 역행이 열린다. 모든 보상을 얻으려면 응고된 상자 10개를 챙겨뒀다는 가정 하에 최소 24시간이 요구되므로 탐욕을 얻을 생각이라면 미리미리 해둬야한다.

1.7버전까지는 역행 대신 도전 스테이지 형식으로 7라운드짜리 전투 스테이지였으며, 전투가 끝나는 라운드에 따라 포인트를 받는 형식이었다.

||<table bordercolor=#986B58><tablealign=center><tablewidth=600><bgcolor=#222222><color=#fff> 버전별 일화 및 보상 의지 ||
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<rowcolor=#9A785D,#363A3D> 버전 일화 보상 의지
1.4 찰리
연극의 대가
파일:리버스-의지-풍족한 식탁.png
풍족한 식탁
올리버 포그
올리버의 이야기
파일:리버스-의지-황당한 여생.png
황당한 여생
1.5 디케
긴 밤의 추모곡
파일:리버스-의지-고통의 여정.png
고통의 여정
에릭
행복한 꿈 이후
파일:리버스-의지-용감한 전진.png
용감한 전진
1.6 에일리언 T
평범한 희극
파일:리버스-의지-다과 시간.png
다과 시간
겨울
다시 인간 세상으로
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새로운 종이
1.7 A 나이트
아홉 번째 미덕
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어제의 옛일
X
톱니바퀴의 의지
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톱니바퀴 너머
1.8 이터니티
이터니티에게
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밤이면 밤마다
제노 진영
우하라의 바람
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소리 없는 응시
1.9 이글
알파벳 연구
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고독한 걸음
제멜바이스
세 번째 각성
파일:리버스-의지-그림자처럼.png
그림자처럼
2.0 소더비
숙녀의 예절
파일:리버스-의지-무색.png
무색
라 수르스
오직 분수만이 아는
파일:리버스-의지-직접 맛본 쓴맛.png
직접 맛본 쓴맛
2.1 블로니
불이 처음 번지는 곳
파일:리버스-의지-소리와 색.png
소리와 색
디거스
평화가 피어날 때
파일:리버스-의지-무관심.png
무관심
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3.2.4. 세 번째 문

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리버스: 1999/세 번째 문 문서
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3.2.5. 가상 몽유

3.2.6. 외부 연기

3.2.6.1. 황혼의 소리
1.9 버전에서 추가된 상시 로그라이트 컨텐츠. 매달 보상이 추가되며 로렐라이는 명함과 형상 모두 황혼의 소리로만 얻을 수 있다.

매판 진행도와 난이도에 따라 포인트 개념인 증표를 얻을 수 있다. 이 증표를 사용해 황금항에서 6성 재료를 포함한 성장 재화 보상을 획득할 수 있으며, 각 단계별 모든 보상 획득 시 최종 보상을 얻을 수 있고 매달 1일마다 새로운 보상 단계가 추가된다.

스토리는 제멜바이스가 주연으로, 1.6 때 진행되었던 로그라이트 맛보기 이벤트 산 속의 메아리와 본편 메인스토리 챕터 6: 별이 빛나건만과 스토리가 이어진다.

||<table bordercolor=#986B58><tablealign=center><tablewidth=600><bgcolor=#222222><color=#fff> 황금항 단계별 최종 보상 ||
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<rowcolor=#9A785D,#363A3D> 단계 최종 보상
파일:로렐라이아이템.png
로렐라이
파일:리버스-황무지-내일에게 스타일.png
'내일에게' 장식 스타일
파일:로렐라이이미지.png
로렐라이의 이미지 × 2
파일:로렐라이이미지.png
로렐라이의 이미지 × 2
V 파일:리버스-의지-가장 깊은 곳에서.png파일:로렐라이이미지.png
가장 깊은 곳에서
로렐라이의 이미지 × 1
VI 파일:리버스 도철.png파일:리버스 공명의 상자.png
도철
공명의 상자
}}}}}}}}}
3.2.6.1.1. 월상의 시
2.1 버전에 출시된 확장팩. 여러 신규 아이템이 추가되었으며, 해당 버전에 추가된 스트레스 기믹이 적용되어 기존보다 더 높은 난이도를 자랑한다.

3.3. 재화 및 활성

3.4. 끝없는 황무지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리버스: 1999/끝없는 황무지 문서
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4. 상단 메뉴

4.1. 개인 공간

4.2. 유후 주크박스

저장된 재생 리스트를 들으면 보상을 얻을 수 있는 기괴하고 기묘한 소리를 내는 신비한 기계. '갈기 은행'에서 잠시 출시했다가 어느샌가 사라졌지만 불특정 장소의 불특정 인물에게 잠깐 나타났다가 사라졌다는 괴이 현상과 밤중에 들리는 시끄러운 소음에 대한 민원이 재단에게 보고되어 조사 중에 있고 대부분의 사람은 해당 소동이 '고요한 밤과 이별' 커뮤니티의 소행이라고 보고 있다는 설정을 갖고 있다.

'CD 리딩 시간'의 일간지(일일 미션), 주간지(주간 미션), 공약(업적)을 달성하여 '유후 데시벨'을 올려 '데시벨 레벨'을 충족하면 캐릭터의 성장을 위한 재화와 모노로그를 받을 수 있는 배틀 패스. 14000원을 지불하여 '클래식 유후 CD'를 해제하면 패스 한정 의상과 더 많은 보상을 획득할 수 있으며, 19000원을 지불하여 '클래식 유후 CD 모음'을 구입할 경우 패스 한정 프로필과 순결의 빗방울 400개, 탕약 캔디 5개를 획득하며 '데시벨 레벨'이 10 증가한다. 주의할 점은 '클래식 유후 CD'를 먼저 구매한 후 '클래식 유후 CD 모음'을 구매하면 7500원을 지불해야 한다.

||<table bordercolor=#986B58><tablealign=center><tablewidth=600><bgcolor=#222222><color=#fff> 버전별 패스 한정 보상 ||
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<rowcolor=#9A785D,#363A3D> 버전 한정 스킨 한정 프로필
1.0~1.1[3]
사자 3마리
파일:찰리스킨1.png
찰리
거울 속 인터루드
파일:리버스-프로필-세월의 트로피.png
세월의 트로피
1.2
호러 트립
파일:콘블룸스킨1.png
콘블룸
진홍의 진실
파일:리버스-프로필-숲속의 비명.png
숲속의 비명
1.3
캐러밴 뮤직
파일:마틸다스킨1.png
마틸다
천재의 휴일
파일:리버스-프로필-하늘의 응답.png
하늘의 응답
1.4
추측의 소리
파일:마릴린스킨1.png
마릴린
비너스의 전도
파일:리버스-프로필-정교한 장력.png
정교한 장력
1.5
모두의 꿈
파일:디케스킨1.png
디케
위로 향한 창끝
파일:리버스-프로필-불의 심장.png
불의 심장
1.6
침중십부
파일:벌룬파티스킨1.png
벌룬 파티
은빛 나비
파일:리버스-프로필-새벽녘의 꿈.png
새벽녘의 꿈
1.7
장식용 범죄
파일:사츠키스킨1.png
사츠키
실버 로즈
파일:리버스-프로필-3막극.png
3막극
1.8
새벽의 길
파일:베이비블루스킨1.png
베이비 블루
산 위의 참새
파일:리버스-프로필-대지의 알림.png
대지의 알림
1.9
먼 곳으로의 귀환
파일:데저트플란넬스킨1.png
데저트 플란넬
야생의 부름
파일:리버스-프로필-전진하는 생명.png
전진하는 생명
2.0
일렉트로닉 붐
파일:칸지라스킨1.png
칸지라
한밤의 손님
파일:리버스-프로필-전설의 길.png
전설의 길
2.1
안개 속의 도로
파일:블로니스킨1.png
블로니
엉성한 지알로 영화
파일:리버스-프로필-입과 귀의 재앙.png
입과 귀의 재앙
}}}}}}}}}

4.3. 재화 및 활성

  • 재화
    • 미세입자(파일:리버스레벨업.png): 캐릭터 레벨업에 사용되는 재화. 아래의 세 재화와 달리 마도학자가 쓰는 화폐가 아니어서 로비에서는 출력되지 않는다.
    • 톱니 동전(파일:리버스머니.png): 캐릭터 레벨업, 캐릭터 통찰, 캐릭터 공명 레벨업, 의지 각인, 재료 합성 등 다양한 곳에서 사용되는 재화.
    • 순결의 빗방울: 주로 모노로그(뽑기권)로 교환하는 재화. 세포 활성 충전, 패스 레벨업이나 황무지 외딴 섬 구매 같이 다양한 곳에 사용할 수 있다.
    • 순수의 빗방울: 유료 재화. 상점의 'ATM' 메뉴에서 특정 패키지와 '의상 트렌드' 메뉴의 이벤트 한정 스킨을 구매할 수 있다. 단방향으로 순결의 빗방울과 1:1 비율로 교환할 수 있다.
  • 활성
    흔히 볼 수 있는 피로도 시스템. 설정상 마도학자의 세포로 시간이 지나면 자연 회복하나 탕약 캔디를 소모해서 바로 채울 수 있다.


[1] 올리버 포그와 에릭 일화가 그 예이다.[2] 사교성이 좋은 소녀, 야수 영감 캐릭터 등. 파견 창에서 해당하는 캐릭터들을 따로 표기해 주기에 따로 찾아볼 필요는 없다.[3] 두 버전 동안 진행되었다.


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