| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#131F1E,#131F1E> | TownsFolk | }}} | |
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| <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000000,#FFFFFF> 개발 | <colcolor=#FFFFFF>Short Circuit Studio | |||
| 플랫폼 | Google Play | App Store | |||
| 장르 | 전략, 로그라이크 | |||
| 출시 | 2025년 3월 2일 | |||
| 엔진 | Unity | |||
| 한국어 지원 | 자막 지원 | |||
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1. 개요2. 특징3. 진영
3.1. 제국
4. 지형5. 외부 링크3.1.1. 건물
3.2. 북방인3.3. 술탄국3.4. 막부3.5. 차르국3.1.1.1. 캠프3.1.1.2. 대저택3.1.1.3. 성3.1.1.4. 목수3.1.1.5. 제재소3.1.1.6. 농장3.1.1.7. 보트3.1.1.8. 선박3.1.1.9. 풍차3.1.1.10. 풍차 곡물 저장소3.1.1.11. 주택3.1.1.12. 튼튼한 주택3.1.1.13. 장원3.1.1.14. 선술집3.1.1.15. 시장3.1.1.16. 작은 교회3.1.1.17. 교회3.1.1.18. 대성당3.1.1.19. 등대3.1.1.20. 광산3.1.1.21. 관측소3.1.1.22. 물레방아3.1.1.23. 튼튼한 물레방아3.1.1.24. 채석장3.1.1.25. 곡물 창고3.1.1.26. 마을 광장3.1.1.27. 은행3.1.1.28. 제단3.1.1.29. 공장3.1.1.30. 대장장이3.1.1.31. 수로3.1.1.32. 테라포머3.1.1.33. 학교3.1.1.34. 대학교3.1.1.35. 감시탑3.1.1.36. 요새화된 탑
1. 개요
중세 전략 로그라이크 게임으로 왕의 행정관이 되어 지역을 개발하는 게임이다.2. 특징
기본적으로 제국, 북방인, 술탄국의 3개 진영이 지급되며, DLC로 막부, 차르국을 플레이할 수 있다. 각 진영별로 제각기 다른 특색을 가지고 있다.건물들의 경우 특정 유형의 건물, 혹은 지형에 인접할 시 보너스를 얻는다. 팩션별로 보너스를 얻는 건물들이 다르며, 역시너지를 내는 조합도 존재하기 때문에 심시티를 잘 하는것이 중요하다.
3. 진영
3.1. 제국
가장 기초적인 진영으로 튜토리얼에서 가장 먼저 체험해 볼 수 있는 진영이다.3.1.1. 건물
3.1.1.1. 캠프
건설 시간 : 없음수확량 : +1 인구, +1 생산력
부여 : 없음
받음 : 주택(+1 인구), 테라포머(-3 금화), 감시탑(+3 생산력)
유효한 타일 : 초원
업그레이드 가능 : 대저택
업그레이드 비용 : 50 금화
업그레이드 제한 : 없음
게임 시작 시 맨 처음 주어지는 건물. 반드시 초원 지형 위에 세워지게 된다.
주택에게서 인구생산을 보너스로 받기 때문에 보통 캠프를 중심으로 주택을 건설하게 된다.
야만인이 존재하는 판의 경우, 감시탑을 붙여 짓게되면 생산력 보너스를 주기 때문에 초반에 야만인 처리 겸 생산력 펌핑을 위해서 초반에만 붙여둔 후 주택으로 교체하는 플레이를 하기도 한다.
3.1.1.2. 대저택
건설 시간 : 2턴비용 : 50 금화
수확량 : +2 인구, +3 생산력
부여 : 없음
받음 : 주택(+1 인구), 테라포머(-3 금화), 감시탑(+3 생산력)
유효한 타일 : 초원
업그레이드 가능 : 성
업그레이드 비용 : 50 금화, 50 인구, 25 사기
업그레이드 제한 : 없음
캠프의 1차 업그레이드 건물. 초반 진행시 추가되는 +1인구와 +2생산력 산출은 생각보다 영향이 크다.
특히 제국의 경우 산 타일이 있다면 시작부터 광산을 지어 금화 수급이 원활한 편이기 때문에 더더욱 초반에 부담없이 지을 수 있다.
성으로 업그레이드가 가능하긴 하지만, 성부터는 가성비가 썩 좋지 못해 대저택 선에서 끝나는 게임도 많다.
3.1.1.3. 성
건설 시간 : 2턴비용 : 50 금화, 50 인구, 25 사기
수확량 : +3 인구, +5 생산력
부여 : 없음
받음 : 주택(+1 인구), 테라포머(-3 금화), 감시탑(+3 생산력)
유효한 타일 : 초원
업그레이드 가능 : 없음
캠프의 2차 업그레이드 건물. 캠프-대저택의 산출량 증가량과 같은 양만큼 올라간다.
비싼 업그레이드 비용 대비 산출량이 썩 좋지는 못해 보통 자원이 남아도는 후반에나 짓게 되는 건물.
3.1.1.4. 목수
건설 시간 : 2턴비용 : 5 인구
수확량 : -1 인구, +2 생산력
부여 : 없음
받음 : 마을 광장(-1 사기), 멧돼지(-2 생산력), 숲(+2 생산력)
유효한 타일 : 초원, 사막, 황폐함, 눈 덮힌 평야
건설 제한 : 숲 유닛 주변 1칸
업그레이드 가능 : 제재소
업그레이드 비용 : 8 인구, 5 금화
업그레이드 제한 : '목재와 조수' 기술 해금
숲 옆에 붙여 짓는 건물로, 숲 1타일당 +2 생산력을 얻는다. 생산력 건물이지만 제국의 다른 생산력 계통 건물과는 시너지가 없어 버려지는 비운의 건물.
숲 타일이 많은 시드의 경우 꽤나 쓸만하다. 숲 하나당 생산력 2의 산출이 추가되기 때문에 숲타일 2개만 붙어도 1인구 소모로 5 생산력을 얻을 수 있기 때문.
3.1.1.5. 제재소
건설 시간 : 2턴비용 : 8 인구, 5 금화
수확량 : -2 인구, +3 생산력
부여 : 없음
받음 : 마을 광장(-1 사기), 멧돼지(-2 생산력), 숲(+2 생산력)
유효한 타일 : 초원, 사막, 황폐함, 눈 덮힌 평야
건설 제한 : 숲 유닛 주변 1칸, '목재와 조수' 기술 해금
업그레이드 가능 : 없음
목수의 업그레이드 건물. 인구 소모량이 1 늘고 생산력 산출이 2 증가한다. 주변 숲에게서 받는 생산력 양은 변화가 없기 때문에 인구 소모량을 조절해야 한다면 오히려 업그레이드를 하지 않는 편이 이득일 수 있다.
3.1.1.6. 농장
건설 시간 : 1턴비용 : 2 인구
수확량 : +1 식량
부여 : 없음
받음 : 풍차(+1 식량), 물레방아(+2 식량), 곡물 창고(+1 식량), 수로(+2 식량), 테라포머(-3 식량), 야만인(-2 식량)
유효한 타일 : 초원, 사막, 눈 덮힌 평야
건설 제한 : 없음
업그레이드 가능 : 없음
기초적인 식량 수급 건물. 1식량이라는 초라한 산출량을 가지고 있지만, 산출량을 뻥튀기해줄 수 있는 물레방아, 수로 등의 건물과 함께라면 어마어마한 식량 산출량을 뽑아낼 수 있다. 황폐함 지형을 제외한 모든 지형에서 지을 수 있고, 건설 시간도 짧고 건설 비용도 적다는 장점은 덤.
중후반 들어서 본격적인 식량 산출을 뽑아내려면 필수적인 건물이다.
3.1.1.7. 보트
건설 시간 : 2턴비용 : 2 인구, 5 생산력
수확량 : -1 인구, +2 식량
부여 : 없음
받음 : 시장(+2 생산력), 등대(+1 식량), 크라켄(-2 인구), 해적(-1 금화), 난파선(-1 금화), 물고기(+2 식량)
유효한 타일 : 바다
건설 제한 : 없음
업그레이드 가능 : 선박
업그레이드 비용 : 15 인구, 15 금화
업그레이드 제한 : '목재와 조수' 기술 해금
바다 타일의 식량 산출 건물. 물고기로부터 +2 식량을 얻는다. 의외로 고래는 아무 시너지가 없으니 주의.
가성비는 좋은 편이나 은근히 바다 타일의 중립 유닛에게 많이 치이는 건물이기도 하다.
물고기는 뭉쳐서 나오는 경우가 많아 보트 하나당 2~3물고기를 붙이는 건 생각보다 쉽지만, 크라켄, 해적, 난파선 중 하나라도 붙어있다면 가성비가 훅 떨어져버리게 된다.
그럼에도 바다 타일이 많은 시드라면 초반의 식량을 책임지는 든든한 식량 공급처가 된다.
3.1.1.8. 선박
3.1.1.9. 풍차
3.1.1.10. 풍차 곡물 저장소
3.1.1.11. 주택
3.1.1.12. 튼튼한 주택
3.1.1.13. 장원
3.1.1.14. 선술집
3.1.1.15. 시장
3.1.1.16. 작은 교회
3.1.1.17. 교회
3.1.1.18. 대성당
3.1.1.19. 등대
3.1.1.20. 광산
3.1.1.21. 관측소
3.1.1.22. 물레방아
3.1.1.23. 튼튼한 물레방아
3.1.1.24. 채석장
3.1.1.25. 곡물 창고
3.1.1.26. 마을 광장
3.1.1.27. 은행
3.1.1.28. 제단
3.1.1.29. 공장
3.1.1.30. 대장장이
3.1.1.31. 수로
3.1.1.32. 테라포머
3.1.1.33. 학교
3.1.1.34. 대학교
3.1.1.35. 감시탑
3.1.1.36. 요새화된 탑
3.2. 북방인
3.3. 술탄국
3.4. 막부
3.5. 차르국
4. 지형
시드에 따라 랜덤하게 형성되며, 기본적인 5지형과 해당 지형에서 등장할 수 있는 중립 유닛이 등장한다.기본 지형의 경우 업그레이드를 통해 얻을 수 있는 테라포머를 통해 교체할 수 있다.
4.1. 초원
4.2. 바다
물 타일. 중립 유닛으로 물고기, 고래, 바위, 해적선, 난파선, 오벨리스크, 크라켄이 등장한다.일반적인 건물은 지을 수 없으며, 바다 타일 전용의 건물만 지을 수 있다.