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Tutorial EASY <colbgcolor=#191919> INTERMEDIATE <colbgcolor=#191919> ELITE [[Tower Defense X/EXPERT| EXPERT]][[Tower Defense X/ENDLESS| ENDLESS]]레거시 게임 모드 보러가기 · 이벤트 모드 보러가기
| <nopad> | "잠시만요, 사령관님!" |
| "리워크 이전 EXPERT를 찾으신다면 여길 방문해 주시기 바랍니다." |
1. 개요2. 특징3. 등장하는 적들
3.1. 웨이브 1 ~ 29
3.1.1. 노멀(Normal)3.1.2. 퀵(Quick)3.1.3. 슬로우(Slow)3.1.4. X 솔저(X Soldier)3.1.5. 엑소 슈트 좀비(Exosuit Zombie)3.1.6. 중장갑 타이탄(Heavy Titan)3.1.7. 해골 드론(Skull Drone)3.1.8. 버자드(Buzzard)3.1.9. 척탄병(Grenadier)3.1.10. 되살아난 보스 1(Revived Boss 1)3.1.11. 도약자(Jumper)3.1.12. 초 중장갑 타이탄(Super Heavy Titan)3.1.13. 가속기 배치병(Speed Deployer)3.1.14. 되살아난 스매셔(Revived Smasher)3.1.15. 연옥(Purgatory)3.1.16. 억압 된 자(Bounded)3.1.17. 되살아난 몬스터(Revived Monster)3.1.18. 무장한 질주자(Armored Runner)3.1.19. 증식자 1(Multiplier 1)
3.2. 웨이브 293.3. 웨이브 303.4. 웨이브 323.4.1. 타이탄 돌격병(Titan Charger)
3.5. 웨이브 353.5.1. VX-드론(VX-Drone)
3.6. 웨이브 37 ~ 393.7. 웨이브 403.7.1. 파괴자(Destructor)
3.8. 최종 보스1. 개요
| 전문가 | |||
| | |||
| 요구 레벨 | 1레벨 + | ||
| 정보 | |||
| 기지 체력 | | ||
| 시작 캐시 | + | ||
| 웨이브 | 42 | ||
| 보스 | 근절자 MK ll+ | ||
| 보상 | 9,950 Xp | ||
| <nopad> | |||
| 리워크 공식 트레일러 | |||
25년도 3월 28일 업데이트로 리워크된 Tower Defense X의 EXPERT 난이도를 서술하는 문서.
2. 특징
| |
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EXPERT 모드는 게임 초창기 가장 어려운 모드라는 자리에 위치한 게임 모드였다. 물론 그 만큼 보스인 근절자 MK ll가 매우 막강했던 것도 있었다. 하지만 ENDLESS 모드 출시와 함께 강력한 후반용 고성능 타워인 골든 저거너트, XWM 터렛이 추가 되고 이후 뛰어난 서포터인 슬래머와 메딕이 추가 되는 등 점차 강한 타워와 그들을 보조 할 타워들이 추가 되자 EXPERT는 점차 상승하는 파워 인플레에 밀려 점차 난이도가 극 하락 하고 말았다.
결국 리워크가 결정되고 출시된 EXPERT는 기존과 완전히 달라진 데다 난이도 또한 급상승 했다. 중간 보스만 무려 6명이 존재 하는 데다 최종 보스인 근절자 MK ll+가 엄청난 대 버프를 받고 등장하기 때문에 XWM, 골든 저거너트, 공격 헬기를 비롯한 강한 타워들 조차 가볍게 쓸려 나가며 그 위상은 최소한 이벤트 보스와 동급인 수준이다.[1] 하지만 나이트메어 업뎃 이후, 다양한 보스들의 공격을 막아줄 쉴드 타워나 높은 DPS와 체력을 가진 베헤모스, 보스를 스턴시킬 수 있는 워 머신, 인게임 내 에서 가장 높은 DPS를 가지고 있는 굴절기가 추가되며 다시 한번 파워 인플레에 밀리긴 했다. 그나마 위안인 점은 나이트메어 타워들을 구매하기 위해선 나이트메어 모드를 여러번 클리어 해야하기 때문에 이전보단 덜 인플레에 밀린 상태다.
공식 설정상으로 구 EXPERT 이후의 시점이라는 설정으로, 근절자 MK ll의 지속적인 패배에 분노한 제논에 의해 완전히 새로워진 군대가 등장하는 다는 전개다.[2]
3. 등장하는 적들
3.1. 웨이브 1 ~ 29
3.1.1. 노멀(Normal)
| 평범한 | |||
| 파일:NormalTDX.png | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 1 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
구 EXPERT의 좀비+를 대체하는 적. 체력이 4 증가했다. 그것 외에는 별 차이가 없으므로 가볍게 상대해주자.
3.1.2. 퀵(Quick)
| 빠른 | |||
| 파일:Quick-1.png | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 2 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
빠른 좀비+의 대체 버전. 체력은 노멀과 같으나 속도가 빠르다. 다행히 큰 위협은 아니다.
3.1.3. 슬로우(Slow)
| 느린 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 4 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 10% | 화염 30% | 폭발 20% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 25% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
헤비 좀비+의 대체 버전. 전보다 체력이 많이 증가하고 게다가 소소하게 저항을 가지고 나온다! 그래도 그렇게 높지는 않아서 그렇게 어렵지는 않다.
3.1.4. X 솔저(X Soldier)[3]
| X 병사 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 7 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 15% | 화염 0% | 폭발 25% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | |||
| X-설트 | 자신 주위 16.5 스터드 내에서 가장 가까이 있고 가장 비싼 타워/유닛을 향해 MP5를 발사해 1.21초 동안 | ||
| | | ||
근처에 있는 타워나 유닛을 향해 총기 난사를 벌이는 적. 초반 적임에도 생각 보다 누적 피해가 높기 때문에 초기 레벨 타워의 허약한 체력으론 버티기 힘들 수도 있다. 미끼 타워를 놓아 공격을 엉뚱한 곳으로 흘러버리거나 메딕을 투입해 방어하면 된다.
3.1.5. 엑소 슈트 좀비(Exosuit Zombie)
| 강화복 좀비 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 9 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 85% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 50% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 10% | 근접 0% | 충돌 0% |
구 EXPERT의 무장한 헤비 좀비+의 대체 버전이자 첫번째 고비.
빠른 등장, 높은 체력을 지닌 거슬리는 적이다. 다만 가장 큰 문제는 체력이 아니라, 85%에 달하는 총알 저항력이다. 이 때문에 총알 공격을 하는 타워로 버티고 있었다면 꽤 고전할 각오를 해야 한다. 레이저 거너나 골든 레인저, 기갑 공장을 사용하면 별 문제는 없다.
3.1.6. 중장갑 타이탄(Heavy Titan)
| 중장갑 타이탄 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 10 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 50% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 20% | 황금 0% | 근접 30% | 충돌 0% |
구 EXPERT의 되살아난 타이탄의 대체 버전이자 2번째 고비.
등장 웨이브가 엑소 슈트 좀비 바로 다음인 데다 체력이 3배 가량 더 높아 상대하기 매우 껄끄럽다. 레이저 거너 + E 루트 레일거너로 상대 하거나 E 루트 기갑 공장의 4레벨 험비를 쓰는 편이 좋다.
3.1.7. 해골 드론(Skull Drone)
| 해골 드론 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 11 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 찰과상 | 길가에 근접한 타워를 할퀴어 15의 피해를 지속적으로 입힌다. | |
| | ||
EXPERT에서 처음으로 마주하게 될 항공 적. 다만 능력치가 꽤 낮은 편인 데다 스킬도 타워를 길에서 조금 멀리 떨어뜨려 놓는 식으로 쉽게 파훼가 가능해 별 볼일 없는 적이다. 기갑 공장의 4레벨 험비나 레이저 거너로 상대하자.
3.1.8. 버자드(Buzzard)
| 버자드 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 13 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
해골 드론 다음으로 보게 될 항공 적. 해골 드론과 달리 공격 스킬은 없으나 속도가 더 빠르고 맷집도 더 높다. 다만 이미 중장갑 타이탄을 쉽게 잡을 수 있다면 별 문제는 없다.
좋은 카운터는 E 루트 대공 터렛, E 루트 기갑 공장의 4레벨 험비, 2레벨 이상의 레이저 거너다.
3.1.9. 척탄병(Grenadier)[6]
| 척탄병 | |||
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| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 14 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 수류탄 투척 | 수류탄을 길가에 집어 던져 | |
리워크 이전에도 등장하던 적. 이름처럼 수류탄을 던지나 스턴이나 데미지가 아니라 좀비를 소환한다. 소환하는 좀비는 약한 좀비만 나오지만 꾸준히 던지기 때문에 최대한 빠르게 처리해야 하며 한마리라도 넘어가는 순간 게임을 터트려 버릴 수 있기 때문에 절대 넘어가게 두어서는 안된다. 좀비를 무조건 앞에 던져 소환하기 때문에 뒤에 적이 없을 때 타게팅을 라스트로 두면 빠르게 처리 가능하다.
3.1.9.1. 좀비+(Zombie+)
| 좀비+ | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 소환자 | 척탄병 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
좀비의 강화판. EASY 모드보다 체력이 4 증가하긴 했지만, INTERMIDATE와 달리 여기선 호구다.
3.1.9.2. 패스트 좀비+(Fast Zombie+)
| 빠른 좀비+ | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 소환자 | 척탄병 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
좀비+와 체력은 똑같지만, 속도가 빠르다. 그게 전부다.
3.1.9.3. 헤비 좀비+(Heavy Zombie+)
| 묵직한 좀비+ | |||
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| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 소환자 | 척탄병 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
INTERMIDATE과 리워크 이전 EXPERT에서 35라는 단단한 체력으로 초반을 압박하던 적. 결국엔 잡몹이므로 가볍게 날려버리자.
3.1.10. 되살아난 보스 1(Revived Boss 1)
| 되살아난 보스 1 | |||
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| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 16 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 소환자 | 정예 척탄병 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
리워크 이전에도 등장하는 미니 보스. 이름에서 알 수 있듯이 Tower Battles의 미니 보스인 보스 1(Boss 1)의 강화 + 부활 버전이다, 등장 웨이브를 생각하면 평범한 잡몹(...)
3.1.11. 도약자(Jumper)
| 도약자 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 17 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 도약 | 주기적으로 제트팩을 가동해 일정 거리를 도약한다. 도약 후 착지 하기 전 까진 그 어떤 타워나 유닛조차 조준 하지 못한다. | |
| | | |
꽤나 성가신 적 1.
때때로 점프해 일정 거리를 도약하는 특이한 컨셉의 적. 다만 이 특성상 유닛을 피하거나 멀쩡한 유닛에게 들이받으며 착지 하는 경우도 생긴다.
거기다 순수 체력이 700에 달하는데 속도도 빠름이라 빠르게 도약하며 타워들을 지나칠 수 있다. 더 큰 문제는 한번 도약하면 착지 하기 전 까진 그 어떤 타워나 유닛도 타겟으로 삼지 않는다는 것. 즉, 점프 할 때 마다 무적 판정을 지니는 것이나 다름 없다.
좋은 카운터는 맵 전체를 쓸어버릴 수 있는 기갑 공장, ZED나 적을 묶어 둘 수 있는 E 루트 슬래머의 그랜드 슬램 스킬이나 E 루트 레이저 거너의 충격탄 스킬이다.
3.1.12. 초 중장갑 타이탄(Super Heavy Titan)
| 초 중장갑 타이탄 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 18 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 50% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 20% | 황금 20% | 근접 35% | 충돌 0% |
구 EXPERT의 되살아난 보스 2의 대체 버전이자 3번째 고비.
체력이 무려 6,000을 넘기는 중장갑 타이탄의 4배 이상이라는 수치라 매우 단단한데 저항력도 은근 높아 매우 잘 버티는 강적.
좋은 카운터는 레일건 사수, 기갑 공장이다.
3.1.13. 가속기 배치병(Speed Deployer)
| 가속기 배치병 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 20 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 가속기 투입 | 신속 패드 | 길가에 지나가는 적들에게 이동 속도 |
| | | |
꽤나 성가신 적 2.
아군에게 버프를 제공하는 지원군. 그래도 느린 애들과 같이 오면 상대하긴 쉽지만 빠른 적들이 얽히면 배로 빨라지기 때문에 주의해야 한다. 특히 떼거리로 몰려오는 되살아난 흉물체 사이에서 이속 버프를 뿌리는 웨이브 38가 이놈 때문에 매우 어려운 구간으로 꼽힌다.
3.1.14. 되살아난 스매셔(Revived Smasher)
| 되살아난 압제자 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 21 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 50% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 강타+ | 양손을 맞댄 후 바닥을 내려쳐 주변의 모든 타워를 기절 시키고 좁은 범위 내에 | |
| | | |
| 헤이메이커 | 근처에 있는 유닛을 향해 펀치를 날려 중간 범위에 | |
| | ||
| | ||
INTERMIDATE의 미니 보스 였던 스매셔의 강화판.
체력이 2,000 늘어난 데다 공격 패턴도 강화 되어 체력이 낮은 타워에게 치명적으로 다가오는 데다 충돌 면역 50%에 따로 유닛들을 카운터 하기 위한 스킬도 생겨 더더욱 성가셔졌다.
3.1.15. 연옥(Purgatory)
| 연옥 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 22 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 50% | 폭발 40% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 쌍발 화기 | 20 스터드 내에 있는 가장 비싼 타워를 향해 2발의 미사일을 발사해 | |
| | | |
| [ruby(쌍발 화기,ruby=헬파이어 버전.)] | 20 스터드 내에 있는 가장 비싼 항공 타워를 향해 2발의 미사일을 발사해 | |
| | ||
꽤나 성가신 적 3.
지상 유닛에게는 큰 타격을 주지 않지만[8], 헬기를 상대로는 거의 천적이다. 놈이 등장할 시기면 헬기들을 아파치로 업그레이드 했다면 그나마 다행이지만 대부분의 경우엔 아직 휴이일 것인데, 폭발 저항이 있어 헬기의 미사일의 피해가 경감 되는 데다 스킬 쿨다운이 짧고[9] 데미지가 지상 버전보다 압도적으로 높아 휴이의 체력으로는 버티기 힘들어 잘못하면 헬기들을 잃어서 손해를 입기에 주의 하는 것이 좋다.
컴뱃 드론을 이용하는 경우엔 최대한 거리를 벌린 후 멀리서 저격하는 것이 기본이고, 최대 레벨로 만들었다면 달려들면서 보호막을 켜 미사일이나 폭탄을 쓰고 다시 뒤로 빠져나오면 된다.
TDX가 둠에서 영감 받는 요소가 많은 만큼, 모티브는 둠 시리즈에서 등장하는 악마인 레버넌트로 보인다. 미사일을 발사 한다는 점과 여러모로 해골을 연상 시키는 외형 등등, 일치하는 점이 많다.
3.1.16. 억압 된 자(Bounded)
| 억압 된 자 | |||
| | |||
| |||
| 출연하는 모드 | EXPERT | ||
| 첫 출현 웨이브 | 25 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 억압 된 자 | ||
| 시간 초과 | 타이머가 0이 되는 즉시 수갑을 풀고 4족 보행으로 질주 하며 이동 속도가 | |
| | ||
꽤나 성가신 적 4.
INTERMIDATE와 ELITE에서 출현 하던 되살아난 흉물체의 강화판이다.
겉 보기엔 단순히 체력만 높은 적인 것 같지만 놈의 손에 달린 수갑에 타이머가 달려 있다. 타이머는 30초로 지정 되고 실시간으로 시간이 줄어들며, 시간이 0이 될 경우 놈이 즉시 수갑을 뜯어내고 곧바로 미친 듯이 질주 하기 시작한다. 이렇게 되면 당연히 화력을 동원해 잡아야 하므로 R 루트 저거너트나 R 루트 레일거너, 골든 저거너트, E 루트 XWM 터렛이 추천 된다.
화력으로 잡는 것 외에도 면역이 없다는 점을 감안해 R 루트 척탄병이나 슬래머로 묶어두는 것도 추천 된다.
3.1.17. 되살아난 몬스터(Revived Monster)
| 되살아난 괴물 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 27 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 92% | 화염 25% | 폭발 0% | 빙결 25% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 25% | 충돌 25% |
순수 맷집으로 상대하는 INTERMIDATE의 괴물의 강화판.
기존 몬스터가 겨우 4,200인 반해 이녀석은 놈의 체력의 최소 7.5배 달하는 체력을 지닌 엄청난 맷집을 자랑하는데, 거기가 한둘이 나오는 게 아니라 줄줄이 물량으로 나오는 경우가 다반사라 그 사이에 억압 된 자나 연옥이 얽히면 여러모로 골치 아파진다.
| |
3.1.18. 무장한 질주자(Armored Runner)
| 무장한 질주자 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 27 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 75% | 화염 0% | 폭발 50% | 빙결 20% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
리워크 이전에도 등장 했었던 적. 생각 보다 높은 수치의 총알 + 폭발 저항을 지닌 적. 거기다 속도도 극도로 빠름이라 잠시만 빈틈을 보여도 빠르게 돌파해 버린다. E 루트 레이저 거너의 충격탄으로 최대한 묶어두자.
| 무장한 질주자의 설정화 |
| <nopad> |
3.1.19. 증식자 1(Multiplier 1)
| 증식자 1 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 28 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 100% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 증식 | 근처에 있는 적들의 단일 복제본을 생성한다. 복제본은 이동 속도가 | |
| | ||
생각 보다 체력이 낮아 쉽게 잡히는 적인데, 이것은 의도 된 설계이자 함정이다.
이름에서 유추 할 수 있듯이 이 녀석의 진가는 사망하는 즉시 주변의 적들의 수를 늘린다. 그렇기에 물량으로 밀릴 가능성이 높기 때문에 미사일 트루퍼나 척탄병으로 쓸어버려야 한다. EXPERT에서도 참 골치 아픈 녀석이다.
3.2. 웨이브 29
3.2.1. 파일럿(Pilot)
| 파일럿 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 29 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
꽤나 성가신 적 5.
항공 속성이 있어 안 그래도 버거운데 스피드가 극도로 빠르기 때문에 대공망을 형성하지 않았다면 크게 털릴 각오를 해야 한다.
레이저 거너는 사거리가 짧고 레일거너는 너무 느리기 때문에 E 루트 XWM이나 R 루트 대공포로 상대해야 한다.
3.2.2. 포식자(Predator)
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}}} }}} ||{{{#d7ff00 {{{#!folding [▼ ELITE 펼치기· 접기 ▼] <nopad> <nopad> <nopad> 왕 여왕 사이버 드래곤 <nopad> 되살아난 역병 의사+
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| 포식자 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 29 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 보스: | ||
| 소환자 | 최상위 포식자 눈 덮인 최상위 포식자 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 85% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 30% |
| BGM | Zombieosis | ||
| 스킬 | ||
| 십진법 | | 최근에 업그레이드 된 공격 타워를 공격해 |
| | | |
| 3연발 | | 무작위 공격 타워 3명을 공격해 |
| | | |
| 인게임 |
| <nopad> |
웨이브 29에서 출현하는 EXEPERT의 첫 번째 중간 보스. 리워크 이전 처럼 스텔스를 달고 나오나 세마리에서 둘로 줄었다.
타워들을 직접 공격해 죽일 수 있기 때문에 매우 위험하며, 체력도 역병 의사와 거의 동급이라 더더욱 조심해야 한다. 저렴한 타워를 이용해 놈을 공격을 엉뚱한 곳으로 유도해 피해를 줄이는 것이 아주 중요하다. 메딕이 있다면 쉽게 방어 할 수 있다.
| 사망하는 포식자 |
| <nopad> |
사망 할 시 전원이 차단 되는 소리와 함께 그 자리에 엎드려 버린다.
| 포식자의 설정화 |
| <nopad> |
여담으로 이 녀석은 TDX에서 가장 변형 버전이 많은 적이다. 나오는 것만 해도 겨울 버전인 눈 덮인 포식자, 각성한 군대에게 개조 된 잠식된 포식자, 상위 버전인 사냥꾼, 보스 버전인 최상위 포식자, 그리고 그 최상위 포식자의 변종인 눈 덮인 최상위 포식자와 잠식된 최상위 포식자, 엔드리스 최종 보스인 공허의 최상위 포식자까지 엄청나게 많다. 어찌 보면 EXPERT에서 등장하는 파괴자도 포식자의 변형일지도.
3.2.3. 되살아난 흉물체(Revived Abomination)
| 되살아난 흉물체 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | INTERMEDIATE | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 30 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 체온 | | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
EXPERT 패배의 주 요인인 적.
EASY 모드의 흉물체의 강화 버전으로, 체력이 3배 가량 증가한 데다 가장 큰 문제는 이동 속도도 3배 가량 빨라졌다는 것이다. 순식간에 방어선을 뚫고 냅다 기지로 달려가기 때문에 단단히 준비 해야 한다. 냉기 사수나 R루트 척탄병으로 움직임을 묶어두는 것도 매우 좋은 전략이다.
이 녀석이 가장 악명 높은 구간은 바로 웨이브 38로, 여기서 무려 떼거리로 나오는 틈 사이에 억압 된 자, 연옥 그리고 가속기 배치병이 같이 튀어나와서 정신 나간 속도로 방어선을 가볍게 돌파해버린다.
3.3. 웨이브 30
| BGM | Vehicular Positive Reinforcement |
포보스, 제우스, 아르테미스가 등장하는 중간 보스전 웨이브다.
3.3.1. 포보스(Phoebus)
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| 포보스 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 30 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | + | ||
| 체력(추가 인원) | {{{#!folding [ 체력 보기 ] | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 보스: | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 100% | 폭발 0% | 빙결 100% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 85% |
| 스킬 | ||
| 방패 돌진 | | 방패를 들어 올린 후 그대로 돌격해 4초간 이동 속도가 |
| | ||
| 타오르는 방패 | | 제자리에 멈춘 후 방패를 들어 올려 붉은 자기장을 두르고 자신에게 보호막 |
| | ||
| 태양풍 | | 근접한 타워를 향해 쌍발 화염방사기에서 불을 뿜어 3.33초간 지속 되는 |
| 코로나 방출 | | 가장 비싼 타워를 향해 유탄을 발사해 |
| 초신성 | | 자폭하여 3 스터드 내에 있는 타워들을 즉사 시키고 10 스터드 내에 있는 모든 타워에게 거리에 따라 |
| | ||
웨이브 30에서 등장하는 EXPERT의 두 번째 중간 보스.
방패와 돌진기로 무장한 브루저 형태의 보스로, 아르테미스 다음으로 제일 성가신 녀석이기도 하다.
돌진기의 속도가 매우 빠른 데다 가드 패턴은 무적 판정 + 보호막 체력 추가라는 능력치를 가져 매우 성가시다. 조금만 화력이 부족해도 곧바로 돌진기로 방어선을 돌파한 후 가드 패턴으로 보호막 체력을 미친 듯이 불려 잡는 게 불가능 한 정도가 될 수도 있다. 당연히 카운터는 강한 화력을 지닌 타워들로 빠르게 녹여버리는 것. 거기다 포보스를 빨리 잡지 않으면 뒤따라오는 제우스와 아르테미스가 방어선을 돌파하고 붕괴해버릴 수도 있다.
사망할 경우 등에 달린 연료통에서 화염이 새어 나오기 시작하다 그대로 하반신만 남긴 체 폭발해버린다. 연료통이 터지려 하자 안절부절 하며 연료통을 뜯어내려다 결국 울부짖으며 폭발하는 모습은 왠지 처절해 보인다.
3.3.2. 제우스(Zeus)
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}}} }}} ||{{{#f6ea00 {{{#!folding [▼ INTERMEDIATE 펼치기· 접기 ▼] <nopad> <nopad> 포식자 근절자
}}} }}} ||{{{#d7ff00 {{{#!folding [▼ ELITE 펼치기· 접기 ▼] <nopad> <nopad> <nopad> 왕 여왕 사이버 드래곤 <nopad> 되살아난 역병 의사+
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| 제우스 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 30 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | + | ||
| 체력(추가 인원) | {{{#!folding [ 체력 보기 ] | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 보스: | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 35% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 25% | 황금 25% | 근접 0% | 충돌 75% |
| 스킬 | |||
| 뇌격 가르기 | | 검을 좌우로 휘둘러 | |
| | |||
| 돌풍 충격 | | 검을 위로 치켜세워 강력한 전파를 방출해 주변 타워(항공 타워 포함.)를 모두 방해하고 재장전 속도 | |
| | | ||
| 가열 볼트 | | 최대 3명의 타워(항공 타워 포함.)를 향해 전격을 발사해 0.66초 동안 | |
| | |||
| 강철 뇌격 | | 항공 타워를 향해 검을 집어던져 | |
| | | ||
| 신의 분노 | | 잠시 가동 중지 된 후 일어서며 노란 빛이 일렁이기 시작하고 체력 | |
| | |||
| 인게임 |
| <nopad> |
웨이브 30에서 등장하는 EXPERT의 세 번째 중간 보스.
검과 방해 스킬로 무장한 서포터 형태의 보스로, 포보스와 아르테미스에 비해 위험도는 떨어지지만 방심해선 안 된다.
근접 기술이 대다수라 공격 가능한 타워의 수는 적지만 디버프 기술을 여럿 가지고 있어 포보스와 아르테미스를 계속해서 지원하기 때문에 여간 성가신게 아니다. 특히 공격 헬기나 전투 드론 같은 항공 타워를 쓴다면 더욱 위협적으로 변하는데, 검을 집어던져 치명타를 입히는 스킬이 있기 때문이다. 포보스에게 주의가 끌리고 아르테미스가 타워들을 몰살하는 사이에 빠르게 전선을 빠져나가는 경우가 있기 때문에 후방에 마지노선을 마련하거나 기갑 공장, ZED를 깔아 방어해두자.
세 보스들 중 유일하게 분노 모드가 존재한다.
| 사망하는 제우스 |
| <nopad> |
3.3.3. 아르테미스(Artemis)
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| 아르테미스 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 30 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | + | ||
| 체력(추가 인원) | {{{#!folding [ 체력 보기 ] | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 보스: | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 25% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 25% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 30% |
| 스킬 | ||
| 가열 광선 | | 가장 비싼 타워를 향해 3초 간 광선을 발사해 |
| | ||
| 이온 홍수 | 중간 범위 내에 있는 가장 비싼 타워를 향해 5발의 플라즈마 탄을 난사한다. 각 플라즈마 탄은 | |
| | | |
| 고에너지 맹공 | 중간 범위 내에 있는 항공 타워를 향해 10발의 플라즈마 탄을 난사한다. 각 플라즈마 탄은 | |
| | ||
| 폭발하는 지저귐 | | 푸른 빛 전자파를 방출해 다수의 타워에게 재밍[15] 효과를 적용 하고 재장전 속도 |
| | ||
| 사냥꾼의 광분 | 재자리에서 회전 해 최대 12명의 타워를 향해 3.4초 간 광선을 발사해 | |
| | ||
| 급강하 폭격 | 지상으로 추락하면서 폭발해 6 스터드 내에 있는 모든 타워를 즉사 시키고 ~17 스터드 내에 있는 모든 타워에게 | |
| | ||
웨이브 30에서 등장하는 EXPERT의 네 번째 중간 보스.
강력한 원거리 스킬로 무장한 딜러 형태의 보스로, 세 보스들 중 가장 위험도가 높다.
대다수의 스킬이 피해량이 무식할 정도로 높아 XWM이나 골든 저거너트도 쉽게 쓸려 나가고, 거기다 항공 적이라 대부분의 타워는 노리지도 못하고 얻어 맞기만 해야 한다. 가장 좋은 카운터는 바로 대공포. E 루트의 무식한 대미지와 R 루트의 높은 Dps를 조합하면 생각 보다 쉽게 아르테미스를 쓸어버릴 수 있다.
사망할 경우 공중에서 공중에서 어떻게든 계속 떠 있으려 하다 그대로 땅으로 추락해 폭발한다.
3.4. 웨이브 32
3.4.1. 타이탄 돌격병(Titan Charger)
| 타이탄 돌격병 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 32 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 75% | 황금 80% | 근접 0% | 충돌 90% |
골든 타워와 유닛의 극 카운터
높은 레이저 저항력은 둘째 치고 황금 저항력이 80%에 달한다.[16] 황금 저항 무시가 달린 E 루트 골든 저거너트가 아닌 이상은 제대로 피해를 입히는 게 불가능 하다. 유닛의 경우도 충돌 저항이 90%나 되기 때문에 유물의 감시자 유닛이 아닌 이상은 충돌로 상대하는 건 무리다. 그렇기에 E 루트 골든 저거너트를 쓰거나 총알 저항이 없으므로 XWM 터렛, E 루트 공격 헬기등으로 상대하자. 총알 타워로 상대하면 상당히 쉬운 적이라 공짜 돈으로 취급 될 수도 있다.
3.5. 웨이브 35
3.5.1. VX-드론(VX-Drone)
- [ 정규 보스 목록 / 펼치기 · 접기 ]
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}}} }}} ||{{{#ec9484 {{{#!folding [▼ Tutorial 펼치기· 접기 ▼] <nopad> <nopad> 크러시-오-트론-9000 근절-B
}}} }}} ||{{{#2ba231 {{{#!folding [▼ EASY 펼치기· 접기 ▼] <nopad> 역병 의사
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| VX-드론 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 35 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | + | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 보스: | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 30% |
| 스킬 | ||
| 복부 광선 | 하부에 달린 레이저 포탑에서 최대 2기의 타워, 유닛을 향해 광선을 발사해 | |
| | | |
| 등 지느러미 포탑 | 상부에 달린 박격포에서 붉은 포탄을 가장 비싼 타워를 향해 발사해 좁은 범위에 | |
| | | |
| 과열 가동 | 공중에서 한 바퀴 회전 한 후, 이동 속도가 평균으로 증가 한다. | |
| | ||
| 메이데이 | 공중에서 추락해 폭발하며 근방 6 스터드 내에 있는 모든 타워를 즉사 시키고, 그 외의 주변 타워에게 | |
| | ||
| 인게임 |
| <nopad> |
웨이브 35에서 등장하는 EXPERT의 다섯 번째 중간 보스.
포보스, 제우스, 아르테미스에 비하면 단독 출현이라 조금 쉽지만 ELITE의 사이버 드래곤과 일전에 등장한 아르테미스 처럼 항공 적이기 때문에 항공 감지가 가능한 타워를 사전에 마련해두는 것이 중요하며, 레이저와 유탄의 피해량이 생각 보다 강하기 때문에 치유장 파워업과 메딕으로 타워들의 체력 관리를 잘 해두자. 사망할 경우 주춤 거리다 추락해 근방에 위치한 타워들을 모조리 즉사 시키기 때문에 추락 하기 전에 신속히 주변에 있는 타워를 팔아 피해를 줄이는 것이 중요하다.
카운터로는 대공포, E 루트 XWM 터렛, E 루트 레일거너가 있다. 대공포의 경우 넓은 사거리를 이용해 최대한 방어선에서 떨어뜨려 VX-드론의 공격과 자폭에 절대 휘말리지 않게 할 수 있어 유용하며, XWM 터렛은 특유의 높은 DPS 덕에 보스를 쉽게 갈아버리지만 버프를 받지 못한다는 단점 때문에 메딕으로 체력 관리가 불가능하므로 치유장 파워업에 의존해야 한다. 레일거너는 E 루트에만 항공 감지가 있기 때문에 E 루트를 도배해야 하지만 다른 카운터들에 비해 체력이 낮고 DPS가 조금 부족하단 점이 마이너스로 작용한다.
3.6. 웨이브 37 ~ 39
3.6.1. X 저거너트(X Juggernaut)
| X 저거너트 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 37 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 100% | 폭발 0% | 빙결 100% |
| | | | |
| 레이저 90% | 황금 90% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| X-소각 | 양손의 화염 방사기에서 불을 뿜어 ?초간 | |
| | ||
| | | |
골든 타워의 또 다른 극 카운터
체력이 타이탄 돌격병과 유사한 데다 화염 방사 스킬이 있어 생각 외로 성가신 녀석. 특히 웨이브 39에서 X 오디널, X 솔져, 연옥과 함께 튀어나오는데 병사들이 총으로 타워들을 야금야금 갉아먹으면 이 녀석이 불을 뿜어 치명타를 남겨버리기 때문에 XWM을 쓰거나 메딕을 동원해 반격, 미끼 타워로 공격을 엉뚱한 곳으로 흘려내는 것이 중요하다.
3.6.2. 강화제 배치병(Damage Deployer)
| 강화제 배치병 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 37 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 강화제 투입 | 강화 패드 | 길가에 지나가는 적들에게 공격력 |
| | | |
가속기 배치병처럼 아군을 강화 시키는 지원 병력. 다만 이동 속도를 높이기 때문에 꽤 위험해지는 가속기 배치병과 달리 주변 적들의 공격력을 높히는 것이 전부라 꽤 별 볼일 없다. 특히 메딕을 챙겨왔다면 아무리 때려도 빠르게 회복 시키기 때문에 더더욱.
3.6.3. X 오디널(X Ordinal)
| X 서열자 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 39 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 50% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 75% | 황금 100% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| X-화기 | 자신 주위 16.5 스터드 내에서 가장 가까이 있고 가장 비싼 타워/유닛을 향해 돌격 소총을 발사해 1.2초 동안 | |
| | | |
X 솔저의 강화판인 적.
맷집이 5배 이상으로 늘어난 데다 황금 저항이 무려 100%나 되고 공격 패턴이 강화 되어 난사 도중에 타워가 죽거나 사라지면 즉시 주변의 다른 타워를 노리기 때문에 미끼를 쓰는 전략이 잘 통하지 않는다. E 루트 저거너트를 쓰거나 XWM, 공격 헬기로 쓸어버리자. 등장 웨이브가 39 단 한번이라 위험도는 낮은 편.
| |
3.7. 웨이브 40
3.7.1. 파괴자(Destructor)
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| 파괴자 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 40 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | + | ||
| 체력(추가 인원) | {{{#!folding [ 체력 보기 ] | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 보스: | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 15% | 화염 50% | 폭발 25% | 빙결 100% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 75% |
| BGM | Destructor | ||
| 스킬 | ||
| 진홍빛 폭풍 | | 양 팔을 들어 올려 붉은 번개를 동반한 먹구름을 형성해 최대 9기의 타워(항공 타워 포함.), 유닛에게 번개를 뿜어 2.3초간 최대 |
| | | |
| 활공 & 파괴 | 제트팩으로 날아올라 최대 35 스터드를 이동한 후 빠른 속도로 착지 한다. 착지 과정에서 중간 범위 내의 모든 타워에게 | |
| | ||
| | | |
| 파괴적인 방전 | 기를 모은 후 강하게 울부짖어 핫핑크 색의 스파크를 일으켜 근접한 항공 타워를 모조리 즉사 시키고 맵에 존재하는 모든 기갑 타워에게 재장전 속도 | |
| | ||
| | ||
| 4배 파괴 | 양 어깨의 해치를 열어 내장 된 레이저 캐논 전개 후 가장 비싼 타워를 향해 발사해 | |
| | ||
| 4배 격추 | 양 어깨의 해치를 열어 내장 된 레이저 캐논 전개 후 가장 비싼 항공 타워를 향해 발사해 | |
| | ||
| X-십진법 | | 가장 강한 타워를 향해 손바닥에 내장 된 레이저 캐논을 발사해 |
| | ||
| 가짜 후퇴 | 퇴각하는 척하며 날아오른 후 6초 뒤 고속으로 추락해 착지 과정에서 | |
| | ||
| 인게임 |
| <nopad> |
웨이브 40에서 출현하는 EXPERT의 여섯 번째이자 마지막 중간 보스. 사실상 준 보스 취급을 받는다.
솔로 기준 보호막 + 기본 체력이 총합이 925,000으로 되살아난 역병 의사+를 가볍게 압도하고 강력한 스킬들로 무장해 매우 위협적인 적으로 등장한다. 그나마 메딕의 치료를 받을 수 있는 골든 저거너트가 공격을 잘 버텨내고, E 루트 레일거너 처럼 체력이 낮거나 XWM 처럼 버프를 받지 못하는 기갑 타워는 쉽게 쓸려 나간다. 특히 공격 헬기를 카운터 치는 패턴이 여럿 있기 때문에 파괴자를 상대하는 동안에만 헬기를 팔거나 추적 모드에서 플레이어 호위 모드로 변경해 2024 할로윈의 바일 엔지니어 보스전 처럼 빠르게 치고 뺄 수 있게 하는 것이 좋다.
이전 보스들과 달리 최초로 장거리 도약기를 갖춘 보스로서, 방어선을 빠르게 돌파 가능하기 때문에 화력이 조금만 모자라도 분노 모드에 돌입도 안 했는데 방어선 후방으로 밀고 들어가는 경우도 있다.
여기서 더욱 성가신 점은 웨이브 35의 중간 보스 였던 VX-드론이 또 등장해 파괴자를 지원한다. 대다수의 타워들이 파괴자에 집중 된 사이 레이저와 박격포탄으로 체력을 야금야금 갉아먹기 때문에 대공포를 동원해 빠르게 VX-드론을 잡고 자폭 하기 전에 타워들을 판매하는 것으로 피해를 최소화 해야 한다.
분노 모드에 돌입하면 걸음걸이가 빨라지고 아랫턱이 흔들린다. 이후 사망할 경우 아랫턱과 왼쪽 어깨가 떨어져 나가며 쓰러진다.
여담으로 왠지 포식자를 연상 시키는 외형을 하고 있는데, 실제로 개발 당시의 명칭이 포식자 MK ll(Preadator MK ll) 였다.
| 파괴자의 설정화 | ||
| <nopad> | <nopad> | <nopad> |
| 정면 | 무장 전개시 | 후면 |
3.8. 최종 보스
3.8.1. 근절자 MK ll+(Eradicator MK II+)
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| 근절자 MK ll+ | |||
| 파일:Eradicator_MKII+.png | |||
| |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | 42 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | + | ||
| 체력(추가 인원) | {{{#!folding [ 체력 보기 ] | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | 보스: | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 50% | 폭발 30% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 20% | 황금 20% | 근접 0% | 충돌 30% |
| BGM | Phuck Your Heart (Fight Like Hell Edition) | ||
| 스킬 | ||
| 이중 이분법 난사 | | 로켓 포드의 해치를 전개해 총 22발의 미사일을 일제히 발사해 |
| | ||
| 이중 이분법 대공 방어 | | 로켓 포드의 해치를 전개해 총 22발의 미사일을 다수의 항공 타워를 향해 일제히 발사해 |
| | ||
| | ||
| 육각-배럴 봉쇄 | | 양 팔의 6연장 미니건 2정을 호를 그리며 난사해 최대 |
| | ||
| | ||
| 비상 수리 시스템 | | 제자리에 멈춰 선 후 라벤더 색 파장을 일으켜 체력 |
| | ||
| 방화술 MK ll+ | | 입에서 120도 각의 호 궤도로 불을 뿜어 휘말린 모든 타워에게 3.5초 간 지속 되는 최대 |
| | ||
| | ||
| 집중 탄막 형성 | | 가장 가까이 있는 가장 비싼 타워를 향해 미니건을 집중 난사해 최대 |
| | ||
| 공중 지원 호출 | | 신호탄을 쏴 올려 미사일 드론 3기와 치유 드론 2기를 호출 한다. |
| | ||
| | ||
| 육각 화망 폭풍 | | 강하게 지면을 짓 밟아 |
| | ||
| | ||
| 육각 화망 대함 폭풍 | 전함을 향해 후방에 견착된 포드에서 미사일 60발을 난사한다. 미사일은 좁은 범위에 | |
| | ||
| | ||
| 탄도 폭발 | | 가장 비싼 타워를 향해 후방에 장착된 3중 탄도 미사일 포드에서 탄도 미사일을 한발 발사해 |
| | ||
| | ||
| 3차 대공 타격 | | 가장 멀리 있고 가장 비싼 항공 타워를 향해 후방에 장착된 3중 탄도 미사일 포드에서 탄도 미사일을 모조리 발사한다. 각 미사일은 |
| | ||
| | ||
| 3차 대함 타격 | 가장 사거리가 긴 전함을 향해 후방에 장착된 3중 탄도 미사일 포드에서 탄도 미사일을 모조리 발사한다. 각 미사일은 | |
| | ||
| | ||
| 폭발성 탈피 | 모든 피해를 90% 경감 시키는 포스필드를 형성 한 후 외장 파츠들을 해체 하고 포효하며 12초간 | |
| | ||
| 시각 간섭 시스템 | | 체력 |
| | ||
| | ||
| 인게임 | ||
| <nopad> | <nopad> | <nopad> |
| 통상 상태 | 분노 상태 | 스텔스 상태 |
웨이브 42에서 출현하는 EXPERT의 대망의 최종 보스.
리워크 전 근절자 MK ll와 비교하면 외형은 물론 난이도가 미친 듯이 상향 되었다. 리워크 이전 체력이 겨우 300,000 이였는데 리워크 후 체력이 솔로 & 듀오 기준 무려 보호막 포함 1,700,000에 달한다. 거기다 스킬도 5개가 전부 였던 리워크 전과 달리 총 14개의 스킬을 가지게 되었다.
전함과 항공 타워 대항 스킬이 겨우 미사일 뿐이였던 리워크와 달리 아예 전함, 항공 타워 전용 카운터 스킬이 추가 되어 두 타워의 운용이 어려워 졌고 기존 스킬과 추가 된 스킬들도 ENDLESS 모드 보스들 이상으로 강력한 위력을 자랑하기 때문에 사실상 메딕이 반 필수 다. 특히 탄도 폭발과 집중 탄막 형성 스킬은 메딕의 우버 없이는 버티는 것이 불가능 하며, 육각 화망 폭풍과 방화술 MK ll+도 상당히 치명적인 피해량을 남기기 때문에 체력 관리가 필요 하다. 거기다 긴급 수리 시스템과 항공 지원 호출 스킬은 일종의 자가 회복 스킬이기 때문에 안 그래도 단단한 놈이 체력을 계속 회복 하는 꼴을 볼 수 있다. 특히 폭발성 탈피를 발동 한 이후엔 치유 드론이 빠지는 대신 시각 간섭 시스템이 생겨 체력을 2배로 회복해 조금만 화력이 떨어져도 가볍게 체력을 회복하며 방어선을 뚫고 그대로 풀피로 다시 회복하는 모습도 볼 수 있다.
그나마 메딕의 버프를 받을 수 있는 골든 저거너트가 잘 버티고, XWM은 치료와 우버를 받진 못하지만 재정비 패시브 덕에 버틸 수는 있지만 가격 인상 시스템과 재정비 할 수록 시간이 늘어난다는 단점 때문에 DPS를 활용하기가 쉽지 않다. 공격 헬기와 전함의 경우 위에 언급 했듯이 전용 카운터 스킬이 있기 때문에 사용하기 매우 껄끄러워 진다.
사망할 경우 이번엔 포효를 내지르다 왼팔이 날아가지만 오른팔은 멀쩡하자, 남은 오른팔만 써서 계속 싸우려 하는 모습을 보이다 결국 오른팔 마저 날아가 버리고 리워크 이전 처럼 분노로 가득 찬 비명을 내지르며 폭발 해버린다.
리워크 이전에 계속 연패한 경험 때문인지 이전 보다 매우 과격한 성향을 보인다. 특히 항공 타워나 전함을 격추 시키는데 모든 탄도 미사일를 발사하거나 왼팔이 날아갔음에도 오른팔이 남아 있자 그대로 계속 항전을 시도하려는 모습까지 보였을 정도로 GDA를 향한 증오와 복수심이 극대화 된 모습을 볼 수 있다.
여담으로 리워크 이전엔 미사일을 쏠 때 정강이 부분에 달린 포드는 쓰지 않았는데, 리워크로 이젠 사용 하게 되었다. 거기다 폭발성 탈피 발동 후엔 폭발의 여파인지 양 어깨의 미사일 포드 해치가 고정이 안되 흔들리는 걸 볼 수 있다.
다른 보스들과 달리 음향 효과에 매우 진심을 다했는지, 묵직한 걸음 소리 부터 시작해 모든 스킬에 음향 효과가 풍부하게 적용 되어 기계적인 면이 매우 잘 살아나 유저들에게 대 호평을 받았다.
| 근절자 MK ll+의 설정화 | |
| <nopad> | <nopad> |
| 정면 | 미니건 제거 버전 + 후면 |
3.8.1.1. 미사일 드론(Missile Drone)
| 미사일 드론 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | | ||
| 소환자 | 근절자 MK ll+ | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 십진법 상공 난사 | 16발의 미사일을 발사해 | |
| | ||
3.8.1.2. 치유 드론(Healing Drone)
| 치유 드론 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(45deg, #FF5000, #fe8f00)" | ||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 속성 | | ||
| 소환자 | 근절자 MK ll+ | ||
| 저항력 | |||
| | | | |
| 총알 0% | 화염 0% | 폭발 0% | 빙결 0% |
| | | | |
| 레이저 0% | 황금 0% | 근접 0% | 충돌 0% |
| 스킬 | ||
| 긴급 수리 광선 | 근절자 MK ll+의 뒤를 따라 가며 치유 광선을 쏴 초당 | |
| | ||
[1] 특히 나이트메어 보이드나 셀가 장군 수준과 난이도와 위상이 거의 동급이다.[2] 실제로 인게임 내레이션에서 조언자가 증식자들이 대부분 청소 되었다는 것을 언급함으로서 다른 게임 모드들 보다 이후의 시점임을 알 수 있다.[3] X는 닥터 제논의 X를 의미한다.[4] 항공 탐지 혹은 폭발 전이 특성이 붙은 타워 및 유닛만이 공격 가능하다.[5] 항공 탐지 혹은 폭발 전이 특성이 붙은 타워 및 유닛만이 공격 가능하다.[6] 동명의 타워와는 별개의 캐릭터다.[7] 속성이 적용된 적이 돈을 지급하지 않는다.[8] 다만 누적 피해가 꽤 심하니 방심은 금물.[9] 보면 알겠지만 지상 버전이 22초인데 반해 대공 버전은 10초로 2배 가량 짧다.[10] 속성이 적용된 적이 돈을 지급하지 않는다.[11] 항공 탐지 혹은 폭발 전이 특성이 붙은 타워 및 유닛만이 공격 가능하다.[12] 솔로 플레이시.[13] 솔로 & 듀오 플레이시.[14] 솔로 & 듀오 플레이시.[15] 영향을 받은 타워의 스킬 사용을 차단하고 버프 효과를 받지 못하게 한다.[16] 이것도 너프된거다 과거인 무려 100%(...)[17] 솔로 플레이시.[18] 마비 공격이 전혀 먹히지 않는다.[19] 솔로 & 듀오 플레이시.[20] 마비 공격이 전혀 먹히지 않는다.[21] 마비 공격이 전혀 먹히지 않는다.[22] 스텔스 감지 특성이 있는 타워 및 유닛만이 공격 가능하다.[23] 항공 탐지 혹은 폭발 전이 특성이 붙은 타워 및 유닛만이 공격 가능하다.[24] 항공 탐지 혹은 폭발 전이 특성이 붙은 타워 및 유닛만이 공격 가능하다.