최근 수정 시각 : 2025-11-08 21:50:02

The Genius Game/8화


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전
2.1. 결승전 규칙2.2. 아이템(Advantage) 설명2.3. 아이템 분배 현황
3. 결승전
3.1. 1회전: Same or Different
3.1.1. 게임 진행 결과3.1.2. 게임 평가
3.2. 2회전: Golden Triangle
3.2.1. 룰3.2.2. 추가 정보 및 전략3.2.3. 게임 진행 결과3.2.4. 게임 평가
4. 최종 결과
4.1. 엔딩4.2. 에피소드 평가
5. 여담

1. 개요

The Genius Game의 8화 내용을 다루는 문서.

2. 게임 시작 전

2.1. 결승전 규칙

  1. <결승전>은 3개의 1:1 게임으로 구성되어 있으며, 먼저 2개의 게임을 승리하면 최종 우승한다.
  2. 결승전에는 10종류의 아이템(Advantage)이 사용된다.
  3. 탈락자 게스트들은 추첨을 통해 아이템을 1개 분배받고, 자신이 원하는 플레이어에게 아이템을 지원할 수 있다.
  4. 아이템 지원 순서는 최종 생존 순위가 가장 낮은 게스트부터 공개적으로 진행한다.
  5. 마지막으로 남은 아이템 1개는 가넷이 더 많은 플레이어가 획득한다.
  6. 모든 아이템은 일회용이다. 이 중 2개는 모든 게임에서 사용할 수 있고, 다른 아이템은 사용할 수 있는 게임이 정해져 있다.

2.2. 아이템(Advantage) 설명

모든 아이템은 1회용이며, 총 10개로 구성되어 있다. 사용 후 딜러가 거둬간다.
<colcolor=black> 모든 게임 <colcolor=black> INVALIDATE 상대방이 아이템을 사용하려고 할 때, 해당 아이템을 무효화시킬 수 있다.
STEAL 상대방이 보유하고 있는 아이템 중 하나를 훔쳐서 본인이 사용할 수 있다.
결! 합! REVEAL 이번 라운드의 합! 개수가 몇 개인지 알 수 있다.
DOUBLE 이번 라운드에 두 플레이어가 얻거나 잃는 점수를 2배로 증가시킬 수 있다.
PENALTY BLOCKER 이번 라운드의 첫 실점을 방어할 수 있다.
황금 삼각형 DUPLICATE 토큰을 하나 복사할 수 있다.
ADDED VALUE 비밀리에 토큰 하나의 수치를 2 증가시킬 수 있다.
히든 틱택토 REVEAL
DOUBLE
PENALTY BLOCKER
  • 3라운드 "히든 틱택토"의 아이템은 해당 게임이 플레이되지 않아 공개되지 않았다. 다만 아이템의 상징 마크가 1라운드 아이템과 동일했기에 1라운드와 비슷한 아이템이리라 추정 가능하다.
  • 9명의 탈락 플레이어들이 모두 아이템을 선택 및 배정한 후, 남은 아이템 하나는 가넷을 더 많이 보유한 플레이어에게 자동으로 배정된다.

2.3. 아이템 분배 현황

||<bgcolor=#86332B><-5> ||<bgcolor=#4168A2><-5> 샬럿 ||
파샤 앨리슨 벡스 보달리아 가넷 스콧 아만피 인디 벤자민
합 개수 공개 복사 더블 무감점 +2 더블 훔치기 무효화 무감점 공개

방송에 드러난 일부 탈락자들의 결승 진출자 지지를 선택한 이유는 다음과 같다.
  • 스콧(샬럿): 플레이할 때 좋은 우호 관계가 있었다.[1]
  • 파샤(켄): 결승전까지 오직 본인 힘만으로 올라왔다고 생각했다.[2]
  • 인디(샬럿): 샬럿 외에 다른 사람을 선택할 수 있을 리가 없다.[3]
  • 앨리슨(켄): 공정한 싸움을 보고 싶다.[4]
  • 벤자민(샬럿): 첫 날부터 열심히 플레이해왔고 그녀의 플레이 방식이 마음에 들었기 때문에.
  • 보달리아(켄): 게임에서 이길 수 있도록 도와준 적이 있기 때문에.

3. 결승전

3.1. 1회전: Same or Different

<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Final Match 1st

Same or Different
'''
결! 합!
3가지의 묶음을 찾아내라
설명3@

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 결! 합! 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[결! 합!#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[결! 합!#|]] 부분을
참고하십시오.

3.1.1. 게임 진행 결과

  • 사용 가능한 아이템
    • 켄: 합 개수 공개, 더블
    • 샬럿: 상대 아이템 무효화, 상대 아이템 훔치기, 무감점
  • 패스는 생략함, Complete는 결로 표기함.
||<bgcolor=#182033><rowbgcolor=#182033><rowcolor=#fff><colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 진행 || 그림판 ||<nopad>
||<nopad>
샬럿
||
1R {{{#!wiki style="margin: -12px -8px"
}}} 선플레이어
256
정답

237
정답

오답

(6턴패스)
후플레이어
136
정답

359
정답

(6턴패스)
[ 정답 ]
(1,3,6), (1,7,9), (2,3,7), (2,5,6), (3,5,9), (4,7,8)
합 개수: 6개
1점 2점
합 개수 공개 사용 (→ 무효화)
더블 사용
샬럿
상대 아이템 무효화 사용 (합 개수 공개)
2R {{{#!wiki style="margin: -12px -8px"
}}} 후플레이어
123
정답

368
정답

156
정답

(6턴패스)
선플레이어
345
정답

189
정답

248
정답

오답

(6턴패스)
[ 정답 ]
(1,2,3), (1,5,6), (1,8,9), (2,4,8)
(2,5,9), (3,4,5), (3,6,8), (4,6,9)
합 개수: 8개
7점 6점
3R {{{#!wiki style="margin: -12px -8px"
}}} 선플레이어
349
정답

정답
후플레이어
[ 정답 ]
(3,4,9)
합 개수: 1개
11점 6점
샬럿
무감점 사용
4R {{{#!wiki style="margin: -12px -8px"
}}} 후플레이어
689
정답

(6턴패스)
선플레이어
238
정답

257
정답

오답
(무감점)
(6턴패스)
[ 정답 ]
(1,2,4), (2,3,8), (2,5,7), (6,8,9)
합 개수: 4개
12점 8점
5R {{{#!wiki style="margin: -12px -8px"
}}} 선플레이어
247
정답

236
정답

168
정답

456
정답

679
정답

489
정답

378
정답

129
정답
후플레이어
258
정답

359
정답

134
정답

오답

오답

157
정답

정답
[ 정답 ]
(1,2,9), (1,3,4), (1,5,7), (1,6,8), (2,3,6)
(2,4,7), (2,5,8), (3,5,9), (3,7,8), (4,5,6)
(4,8,9), (6,7,9)
합 개수: 12개
20점 13점
게임 결과
승리
패배

3.1.2. 게임 평가

동일 시즌 1화 데스매치 파샤 vs 폴 때의 대결과는 다르게, 결승전다운 승부를 보여줬다. 두 플레이어 모두 꾸준히 합을 찾아내며 승점을 쌓아갔지만, 더블을 사용한 2라운드에서 샬럿의 2점 감점과 3라운드에서 켄의 결 발견으로 인해 승점 차이가 벌어지기 시작했고, 이로 인한 나비효과로 승부는 켄에게 기울었다.

3.2. 2회전: Golden Triangle

<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Final Match 2nd

Golden Triangle
'''
황금 삼각형
마지막에 남은 황금 삼각형으로 승점을 획득하라
설명3@

3.2.1.

  1. <황금 삼각형>은 숫자가 적힌 삼각형 말을 게임판에 배치하여 마지막에 남은 황금 삼각형으로 승점을 획득하는 게임이다.
  2. 게임 시작 전 각 플레이어에게는 1부터 10까지의 번호가 매겨진 삼각형의 토큰 세트가 주어진다. 즉, 게임은 총 20개의 토큰으로 진행된다.
  3. 게임판은 21개의 삼각형의 빈칸으로 구성되어 있다.
  4. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 번갈아 가며 본인이 보유한 토큰 중 하나를 게임판 내 원하는 위치에 배치한다.
  5. 20개의 토큰이 모두 배치된 뒤에 남는 삼각형 칸이 바로 황금 삼각형이다.
  6. 황금 삼각형과 인접하게 배치된 각 플레이어들의 토큰 번호 합계가 해당 라운드의 점수가 된다.
  7. 게임은 총 3라운드 진행한다. 게임 종료 시 라운드 점수의 합계가 더 많은 플레이어가 승리한다.

  • 게임판
||<nopad> 파일:황금 삼각형 게임판.png || ▶ ||<nopad> 파일:황금 삼각형 게임판 그림.png ||

3.2.2. 추가 정보 및 전략

  • 큰 번호 토큰 활용: 영역 확장
    큰 숫자가 새겨진 10, 9, 8 토큰 등은 황금 삼각형 주위에 남을 경우 강력한 영향력을 발휘할 수 있다. 그러므로 이러한 토큰들은 이웃하게 붙이는 것이 아닌, 각자 다른 영역으로 흩어지도록 배치하는 것이 더 효율적이다. 상대 플레이어가 방어하기 위해 놓아야 하는 토큰의 수를 최대한으로 늘리는 것이 중요하다.
  • 작은 번호 토큰 활용: 영역 방어
    만약 황금 삼각형이 만들어진다면 위험한 구역들이 있을 것이다. 그러한 구역들을 작은 숫자가 새겨진 1, 2, 3 토큰 등으로 방어하는 것이 중요하다. 본인에게 유리한 구역은 남겨두고 상대에게 유리한 구역은 본인의 토큰으로 메워버리는 것이 이 게임의 핵심이다.
  • 영역 확장 전략 파생
    • c, g, k, n, s: 두 칸 확정적으로 방어하도록 유도
      예를 들어 c, k같은 곳에 큰 번호 토큰을 배치한다면, 상대 플레이어는 무조건 d, e 영역을 방어해야만 한다. 이 외에도 c, g나 g, n이나 n, s와 같은 곳이 해당된다. 만약 한 플레이어가 c, g, n과 같은 영역을 선점한다면, 상대 플레이어는 확정적으로 네 칸을 방어해야하므로 훨씬 우위에 서게 된다. 방송에서 직접적으로 언급되지는 않았으나 1라운드에 켄이 활용하였으며 2라운드에 두 플레이어 모두 활용한 전략이다.
    • k, t: 한 칸 확정적으로 방어하도록 유도
      두 영역은 공간 구조 상 상대 플레이어에게 l, u 영역을 확정적으로 방어하도록 만드는 영역이기에 해당 영역에는 굳이 높은 숫자로 확장하지 않더라도 큰 위협이 된다. 이를 적극적으로 활용할 필요가 있다. 방송에서 직접적으로 언급되지는 않았으나 3라운드에 켄이 활용한 전략이다.
  • 영역 방어 전략 파생
    • 무승부 유도
      예를 들어 상대방이 c에 8 토큰을 놓은 상황에서 본인이 a에 8 토큰을 배치한다면, 상대의 입장에서는 굳이 b에 먼저 토큰을 소비함으로써 방어할 메리트가 떨어진다. 압도적으로 유리한 게 아닌 이상 먼저 토큰을 소비할 이유가 없기에 b 영역은 그대로 비워질 가능성이 크고, 그대로 b에 황금 삼각형이 놓일 가능성도 커진다. 바둑으로 비유하면 마치 과 같은 상황. 만약 라운드를 진행하면서 1점이라도 점수 우위가 생긴다면, 이후 라운드에서 계속 무승부 유도 전략으로 밀고 가며 점수 격차를 굳힐 수 있다. 방송에서 직접적으로 언급되지는 않았으나 2라운드에 샬럿이 실행한 전략이다.
  • 아이템
    이번 라운드 전용 아이템은 토큰 복사토큰 2 증가가 있다. 토큰 복사의 경우에는 1을 10으로 바꿀 수 있기에 영역 확장에 쓸 수 있는 토큰을 하나 늘릴 수 있다. 토큰 2 증가의 경우에는 비밀리에 토큰 번호를 2 증가시킬 수 있기에 무승부 유도 전략인 척 하면서 2점 이득을 볼 수도 있다.

3.2.3. 게임 진행 결과

  • 사용 가능한 아이템
    • 켄: 토큰 복사, 토큰 2 증가
    • 샬럿: 상대 아이템 훔치기
  • 1라운드
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><colbgcolor=#182033><colcolor=#daa520><-5>
샬럿
상대 아이템 훔치기 사용 (토큰 복사) ||
1수 ~ 4수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 c → 10 h → 10 n → 9 s → 9
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 1라운드-1.png
5수 ~ 8수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 k → 8 f → 8 g → 7 d → 7
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 1라운드-2.png
9수 ~ 12수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 t → 6 j → 6 i → 1 q → 5
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 1라운드-3.png
13수 ~ 16수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 r → 2 l → 1 p → 5 b → 4
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 1라운드-4.png
17수 ~ 20수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 e → 3 u → 2 m → 4 o → 3
황금 삼각형은 a
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 1라운드-5.png
1라운드 결과
플레이어 샬럿
점수 7점 (+7) 4점 (+4)

2수로 샬럿이 g나 k를 막지 않았고, 이후 5수와 7수로 켄이 g와 k에 토큰을 배치하며 샬럿의 입장에서는 상당히 불리한 구도가 된다. 켄이 k - c - g - n을 먹으면서 a, b, d, e, f, m의 6개의 영역을 확정적으로 막아야만 하는 상황이 되었기 때문. 켄의 유리한 구도는 역시나 뒤집히지 않았고, 그렇게 1라운드는 켄이 3점 앞서간다.
  • 2라운드
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><colbgcolor=#182033><colcolor=#daa520><-5> 1수 ~ 4수 ||
플레이어 샬럿 샬럿
진행 n → 10 c → 10 g → 9 k → 9
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 2라운드-1.png
5수 ~ 8수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 s → 8 o → 8 l → 1 i → 7
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 2라운드-2.png
9수 ~ 12수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 j → 2 m → 1 h → 3 t → 6
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 2라운드-3.png
13수 ~ 16수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 b → 4 a → 2 u → 5 f → 3
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 2라운드-4.png
17수 ~ 20수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 d → 7 q → 4 e → 6 r → 5
황금 삼각형은 p
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 2라운드-5.png
2라운드 결과
플레이어 샬럿
점수 15점 (+8) 12점 (+8)

1라운드와 달리 샬럿도 즉시 c, k를 먹으며 영역 확장에 나선다. 그러나 샬럿이 둔 6수로 인해 p 자리는 두 플레이어 모두 먼저 메울 이유가 없는 자리가 되어버렸고, 그렇게 나머지 영역이 모두 메워지면서 그대로 p에 황금 삼각형이 배치되며 2라운드는 무승부로 끝난다.
  • 3라운드
||<table bordercolor=#000><tablewidth=100%><colbgcolor=#182033><colcolor=#daa520><-5>
토큰 2 증가 사용 (비밀리에 8번 토큰 → 10번 토큰) ||
샬럿
토큰 복사 사용 (1번 토큰 → 10번 토큰)
1수 ~ 4수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 c → 10 g → 7 n → 10 k → 5
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 3라운드-1.png
5수 ~ 8수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 s → 9 o → 6 i → 8 q → 8
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 3라운드-2.png
9수 ~ 12수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 h → 2 t → 1 u → 3 d → 2
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 3라운드-3.png
13수 ~ 16수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 e → 4 m → 3 l → 5 b → 10
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 3라운드-4.png
17수 ~ 20수
플레이어 샬럿 샬럿
진행 a → 6 j → 4 f → 7 p → 9
황금 삼각형은 r
게임판 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:황금 삼각형 3라운드-5.png
3라운드 결과
플레이어 샬럿
점수 25점 (+10)[5] 21점 (+9)
결과
승리
패배

두 플레이어 모두 아이템을 사용하며 3라운드가 시작되었다. 샬럿은 2개의 10 토큰을 활용하여 적극적으로 영역을 확장하고, 켄은 k와 t를 장악하며 은근한 압박을 줌과 동시에 r 주위로 비밀리에 2 증가를 적용한 8 토큰을 배치하며 아이템 적용 성공을 기원한다. 이후 각자의 영역 방어를 위해 차츰 칸을 메워갔고, 결국 r에 황금 삼각형이 배치되며 퍼펙트 게임으로 켄이 승리한다.

3.2.4. 게임 평가

원작 시리즈의 모노레일과 마찬가지로, 체르멜로 정리가 적용되는 추상전략 게임이다. 상대보다 높은 승점을 확보하기는 어렵지만, 동률이나 격차가 매우 적게 만들기는 쉬운 탓에 쉽게 고착 상태가 벌어진다. 때문에 아이템을 적절히 활용하여 최대한 균형을 깨트리고 승점 우위를 한 번이라도 만든 뒤 격차를 유지하는 게 핵심이다. 한마디로 템빨이 가장 중요한 게임이다.

켄이 2라운드 아이템을 모두 가졌으나, 샬럿이 강탈 아이템을 사용하여 1:1로 비등한 상태로 시작했다. 그러나 1라운드에 켄이 샬럿보다 더 빠르게 우위를 장악했고, 샬럿은 이 점수 격차를 좁히지 못하고 결국 게임을 끝내게 됐다.
===# 3회전: Hidden Noughts and Crosses #===
<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Final Match 3rd

Hidden Noughts and Crosses
'''
히든 틱택토
같은 색깔의 자신의 표식으로 삼목을 만들어라
설명3@


게임이 2:0으로 종료되어 방송에서 공개되지 않았으나, 비하인드를 통해 2화 데스매치였던 '히든 틱택토'가 3번째 게임으로 확인되었다.

4. 최종 결과

<rowcolor=#FFF> 라운드 종목 샬럿
1 결! 합!
2 황금 삼각형
3 히든 틱택토 - -
최종 결과 우승 준우승
<colcolor=#FFF><colbgcolor=#182033> 최종 가넷 및 상금
44가넷 £44,000[6]

4.1. 엔딩

> Ken deserves this. This is his win and I think he's absolutely brilliant.
켄은 우승할 자격이 있어요. 이것이 그의 승리이고, 저는 그가 절대적으로 훌륭하다고 생각해요.
준우승자 샬럿의 게임 직후 인터뷰
> I won. I won Genius Game. Feeling great. I never expected to get this far. Charlotte played very well. She was a really tough opponent. I really thought we might go to a third game, but just managed to clinch that win.
제가 이겼어요. 제가 Genius Game의 우승자죠. 기분이 정말 좋습니다. 여기까지 올 거라 생각하지 못했어요. 샬럿은 아주 잘 했어요. 정말 힘든 상대였기에 세 번째 게임까지 가겠구나라고 정말 생각했는데, 이렇게 승리로 맺었네요.
우승자 켄의 게임 직후 인터뷰
> I was really happy when he said he was proud of me. I learnt that I am so much stronger than I used to think that I was and I honestly couldn't be happier or prouder of myself.
그가 저를 높게 평가했을 때 정말 기뻤어요. 제가 예전에 생각했던 것보다 더 강하다는 걸 깨달았고, 솔직히 이보다 더 행복하거나 자랑스러울 수는 없을 거 같아요.
준우승자 샬럿의 마지막 인터뷰
> I think what makes a genius is being able to understand not only academic things and other people, but also yourself.
천재를 만드는 건 학문적인 것이나 다른 사람들을 이해하는 것 뿐만 아니라, 결국 자신 스스로를 이해할 수 있는 것이라고 생각합니다.
우승자 켄의 마지막 인터뷰

4.2. 에피소드 평가

5. 여담

  • 더 지니어스 시리즈 전통적으로 결승전 시작 전에 우승자끼리 1:1로 바라보는 특유의 장면이 방송되었는데, 그 장면에서 스포트라이트 조명이 썩 좋지 못하게 설정되었다. 아래에서 위로 비추는 각도에 붉은 의상과 새빨간 립스틱 탓인지 특히 샬럿이 거의 귀신처럼(...) 연출되었다.


[1] 2회전에서 스콧은 샬럿이 최초 좀비임을 자백받고 그녀와 함께 플레이했다.[2] 3회전에서 켄과의 데스매치에서 직접 탈락당했음에도 불구하고 오히려 그러했기에 더욱 켄의 순수 실력을 높게 평가한 것으로 여겨진다.[3] 1회전에서부터 5회전까지 샬럿과 인디는 제일 긴밀하게 플레이했고, 5회전 데스매치 선택 당시에도 샬럿은 애초부터 배제하고 고민했다는 점을 고려하면 너무나 당연한 선택이다.[4] 앨리슨의 선택 시점에 아이템 현황이 1:4였기 때문에 밸런스를 위해 켄에게 준 것으로 보인다. 개인 인터뷰에서는 둘 다 선택할 수는 없냐고도 묻는다(...).[5] 토큰 2 증가 아이템에 의해 비밀리에 8번 토큰은 10번 토큰으로 취급되었다.[6] 당시 1 파운드 스털링은 한화로 약 1,800원이었기에 한국 기준으로 약 79,200,000원이었다.