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1. 개요
The Genius Game의 4화 내용을 다루는 문서.2. 게임 시작 전
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#182033><color=#fff> 가넷 보유 현황 ||
| |
| 합계: ⬢21 = £21,000 |
3. 메인 매치: Lights Off
| <colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> ''' Main Match Lights Off '''라이츠 오프 |
| 검정을 피해 한 색깔로 독점에 성공하라 |
3.1. 룰
- <라이츠 오프>는 색깔 블록을 교환하여 한 가지 색깔 블록만을 모으는 게임이다.
- 게임에는 빨강, 파랑, 노랑, 초록, 보라색의 색깔 블록이 각 8개씩, 하양 블록 7개, 검정 블록 1개로 총 48개의 색깔 블록이 사용된다.
- 각 블록은 무작위로 섞여 보관함에 6개씩 담겨져 있으며, 플레이어들은 8개의 보관함 중 하나를 무작위로 배정 받는다.
- 플레이어들은 딜러룸에 들어가서 5초 동안 블록의 색깔을 단 한 번 확인할 수 있으며, 이후에는 매치가 끝날 때까지 확인할 수 없다. 일반적으로는 검정 블록과 동일하게 보인다.
- 매 라운드마다 플레이어들은 다른 플레이어들과 블록을 교환할 수 있다. 교환은 메인 홀에서 딜러의 주관 하에 진행되며, 한 플레이어와는 최대 1개의 블록만 교환할 수 있다.
- 라운드 종료 시 하나의 보관함에 가장 많이 모인 색상과 해당 색상이 얼마나 모였는지 공지된다. 단, 해당 보관함이 어느 플레이어의 것인지는 공개되지 않는다.
- 각 플레이어들은 게임 중 한 번, 다른 플레이어 한 명을 비공개로 지목하여 잠금(Pad Lock) 아이템을 사용할 수 있다.
- 잠금을 당한 플레이어는 다음 라운드 동안 블록 교환과 고정 모두 불가능하다.
- 누가 잠금을 사용하였는지는 알려지지 않는다.
- 만약 자신이 보유한 블록의 색깔이 한 종류라고 생각한다면, 고정(Lock-In)을 시도할 수 있다. 만약 6개의 블록이 모두 같은 색상이라면 해당 플레이어의 단독 우승으로 게임이 종료된다.
- 메인매치 우승자는 생명의 징표 2개와 가넷 3개를 보상으로 획득한다. 단, 흰색 블록으로 고정에 성공했다면 가넷 5개를 보상으로 받는다.
- 게임 종료 시 검정 블록을 보유한 플레이어는 최하위 탈락후보가 되어, 생명의 징표가 없는 플레이어를 지목해 데스매치에 진출한다.
3.2. 추가 정보 및 전략
원본은 룰 브레이커 6화 메인매치 '독점게임'이다. 원작의 신분증 이슈가 큰 파장을 불러일으킨 만큼 분실 우려가 없도록 소품의 크기가 매우 커졌으며, 자원(블록)의 종류도 간략해졌다. 폭탄 카드를 통한 독점은 사라지고 검정 블록 한 개가 탈락후보를 결정짓는 점에서 신분 교환과 같은 폭탄 돌리기의 특징이 추가되었다. 원작은 먼저 독점에 성공한 플레이어를 저지할 수단이 없었으나, '잠금' 규칙을 추가해 상대의 독점을 저지하고 자신의 독점에 필요한 시간을 벌 수 있었다.3.3. 게임 진행
3.3.1. 준비 단계
||<tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><nopad><-2> 준비 단계 ||
| <rowcolor=#fff> 플레이어 | 최초 지급 |
| 앨리슨 | 하양 , 파랑 , 빨강 , 초록 , 보라 , 파랑 |
| 아만피 | 보라 , 노랑 , 초록 , 파랑 , 빨강 , 파랑 |
| 벤자민 | 빨강 , 노랑 , 보라 , 파랑 , 초록 , 노랑 |
| 벡스 | 하양 , 노랑 , 보라 , 빨강 , 초록 , 하양 |
| 보달리아 | 빨강 , 초록 , 하양 , 보라 , 노랑 , 빨강 |
| 샬럿 | 노랑 , 초록 , 보라 , 하양 , 파랑 , 노랑 |
| 인디 | 보라 , 노랑 , 빨강 , 초록 , 빨강 , 파랑 |
| 켄 | 초록 , 보라 , 하양 , 하양 , 검정 , 파랑 |
켄은 검정 색깔 블록을 최초 지급받지만, 오히려 검정 색깔 블록이 이동하는 흐름을 추적할 수 있다는 점에서 본인이 유리하다고 판단한다.
3.3.2. 1라운드
||<-6><tablewidth=700><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><nopad> 1라운드 ||
| <rowcolor=#fff> 진행 | 플레이어A | 교환 | 플레이어B | 교환 결과 | |
| 플레이어A | 플레이어B | ||||
| 1 | 켄 | 검정 ↔ 보라 | 아만피 | 초록 ,보라 ,하양 하양 ,보라 ,파랑 | 검정 ,노랑 ,초록 파랑 ,빨강 ,파랑 |
| <rowcolor=#fff> 최다 독점 색깔 현황: 빨강 파랑 노랑 보라 하양 2개 | |||||
아만피는 켄, 샬럿과 연합을 맺으며, 우승자를 배출하기 위해 파란 색깔 블록을 한 명에게 몰아주기로 한다. 그리고 샬럿이 자리를 비운 사이에 아만피는 켄에게 혹여라도 서로에게 검은 색깔 블록을 넘겨주게 된다면 적어도 그 후의 뒷처리까지 돕자고 제안한다. 그리고 켄과 아만피가 첫 교환을 하며, 하필 검은 색깔 블록이 켄에게 있었기 때문에 얼떨결에 아만피에게 검은색이 넘어가게 된다. 켄은 교환 후에 은밀히 이 사실을 아만피에게 전하고, 검은 색깔 블록을 없앨 수 있도록 돕겠다고 약속한다. 한편, 보달리아는 하얀 색깔 블록 6개를 모아 우승하고자 하는 욕망을 드러낸다.
3.3.3. 2라운드
||<-6><tablewidth=700><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><nopad> 2라운드 ||
| <rowcolor=#fff> 진행 | 플레이어A | 교환 | 플레이어B | 교환 결과 | |
| 플레이어A | 플레이어B | ||||
| 1 | 보달리아 | 빨강 ↔ 하양 | 앨리슨 | 빨강 ,초록 ,하양 보라 ,노랑 ,하양 | 빨강 ,파랑 ,빨강 초록 ,보라 ,파랑 |
| 2 | 인디 | 파랑 ↔ 빨강 | 앨리슨 | 보라 ,노랑 ,빨강 초록 ,빨강 ,빨강 | 빨강 ,파랑 ,파랑 초록 ,보라 ,파랑 |
| 3 | 켄 | 하양 ↔ 빨강 | 벡스 | 초록 ,보라 ,빨강 하양 ,보라 ,파랑 | 하양 ,노랑 ,보라 하양 ,초록 ,하양 |
| 4 | 보달리아 | 빨강 ↔ 검정 | 아만피 | 검정 ,초록 ,하양 보라 ,노랑 ,하양 | 빨강 ,노랑 ,초록 파랑 ,빨강 ,파랑 |
| <rowcolor=#fff> 최다 독점 색깔 현황: 빨강 파랑 하양 3개 | |||||
샬럿도 비로소 켄이 아만피에게 검은 색깔 블록을 넘겼음을 알게 된다. 한편, 벡스는 과거 좀비 게임에 그랬던 것처럼 아만피 연합을 찾아간다. 벡스의 입장에서 이는 모든 사람에게 신뢰를 주기 위한 목적이었지만, 이에 대해 벤자민은 양 쪽 연합에 양다리를 걸치는 모습으로 보며 오히려 안 좋게 여긴다. 결국 벤자민은 벡스와 대화를 시도하는데, 갈등만 깊어지고 말이 통하지 않자 화를 표출한다.
앨리슨은 보달리아에게 흰색을 넘겨주기 위해 교환을 행한다. 그 과정에서 별로 필요 없는 빨강을 받았고, 마침 인디는 빨강을 모으고 있는 동시에 앨리슨이 필요한 파랑을 갖고 있었기에, 앨리슨은 인디와 교환을 행한다. 벡스 또한 흰색을 모으고 있었는데, 켄은 본인이 흰색 2개를 갖고 있음을 밝히며 벡스에게 교환을 통해 하나를 넘겨준다.
보달리아는 아만피에게 누가 무슨 블록을 갖고 있는지 모든 정보를 알고 있다고 말하면서, 검은 색깔 블록의 소유자도 알고 있다는 거짓말을 친다. 이는 아만피로부터 순순히 흰색을 넘겨받기 위한 블러핑이었지만, 검정의 진소유자인 아만피에게 통할리가 없다. 그렇게 아만피는 오히려 보달리아를 이용해먹으며 검정을 넘겨버린다.
보달리아는 흰색을 더 모으기 위해 켄에게 협상을 시도하고, 그 과정에서 켄은 보달리아가 앨리슨과 아만피와 교환했음을 알게 된다. 그리고 2라운드 종료 후 흰색이 3개 모였다는 공지가 나오자 보달리아는 해당 보관함이 본인의 것이라고 생각하며 미소를 짓는다.
3.3.4. 3라운드
||<-6><tablewidth=700><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><nopad> 3라운드 ||
| <rowcolor=#fff> 진행 | 플레이어A | 교환 | 플레이어B | 교환 결과 | |
| 플레이어A | 플레이어B | ||||
| 1 | 인디 | 보라 ↔ 빨강 | 앨리슨 | 빨강 ,노랑 ,빨강 초록 ,빨강 ,빨강 | 보라 ,파랑 ,파랑 초록 ,보라 ,파랑 |
| <rowcolor=#fff> 최다 독점 색깔 현황: 빨강 4개 | |||||
보달리아는 정말로 흰색 3개를 모은 벡스와 대화하면서 본인이 검정을 먹었을 수도 있음을 알게 된다. 보달리아는 아만피에게 다시 한 번 질문하여 검증하지만, 켄이 흰색 개수를 검산하면서 절대로 벡스와 보달리아 둘 다 흰색 3개일 수가 없음을 증명해버린다. 결국 보달리아는 아만피가 검정을 넘겼음을 비로소 알게 되고, 아만피를 데스매치 후보로 찍을 것임을 선언한다. 아만피는 왜 그가 과한 리액션을 하면서 검정 색깔 블록을 다른 이에게 넘길 생각을 하지 않는지 이해하지 못한다.
한편, 벤자민은 앞서 2라운드에 벡스를 향해 소리 높여 화낸 것에 대해 사과하며 벡스와 대화를 시도한다. 그리고 본인의 우승이 어렵다고 판단한 앨리슨은 동맹의 강화 명목으로 인디와 교환하며 남은 빨강을 넘겨준다.
아만피는 본인이 데스매치 후보로 지목되지 않기 위해 앨리슨에게 파랑 2개를 넘겨 우승시키고 생명의 징표를 양도받을 계획을 하는데, 그 과정에서 아만피는 앨리슨에게도 본인이 누군가에게 검정을 넘겼음을 밝힌다. 그러나 당장 이번 라운드에서 교환하지는 못하였기에 계획 실행은 다음 라운드로 넘어가게 된다.
3.3.5. 4라운드
||<-6><tablewidth=700><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><nopad> 4라운드 ||
| <rowcolor=#fff> 진행 | 플레이어A | 교환 | 플레이어B | 교환 결과 | |
| 플레이어A | 플레이어B | ||||
| 1 | 앨리슨 | 초록 ↔ 파랑 | 아만피 | 보라 ,파랑 ,파랑 파랑 ,보라 ,파랑 | 빨강 ,노랑 ,초록 초록 ,빨강 ,파랑 |
| 2 | 인디 | 노랑 ↔ 초록 | 벡스 | 빨강 ,초록 ,빨강 초록 ,빨강 ,빨강 | 하양 ,노랑 ,보라 하양 ,노랑 ,하양 |
| 앨리슨 → 아만피 잠금 | |||||
| <rowcolor=#fff> 최다 독점 색깔 현황: 빨강 파랑 4개 | |||||
4라운드가 시작하자마자 아만피는 계획 실행을 위해 앨리슨에게 교환을 통해 파랑 하나를 넘겨준다. 그리고 보달리아는 본인이 검정을 갖고 있음을 연합 내에 까발리면서 누구도 본인과 교환하지 말라고 선언한다. 보달리아가 흰색 2개를 가진 이상 벡스의 흰색 독점 계획은 불가능해졌고, 벡스 또한 인디를 돕기로 한다. 벡스는 자신의 것 중 하나가 빨강 또는 초록이라고 말하며[1] 인디와 교환할 의향을 보이고, 인디는 라운드 종료 후 최다 독점 색깔 현황을 보면 알게될 거라며 벡스와 교환을 행한다.
한편, 앨리슨은 파랑을 받은 후 아만피에게 '잠금' 아이템을 사용하는데, 이는 아만피를 돕고싶지 않았기 때문이었다. 4라운드 종료 후 최다 독점 색깔 현황으로 빨강 4개와 파랑 4개가 공지되면서 인디는 본인이 받은 게 빨강이 아닌 초록이었음을 알게 된다.
3.3.6. 5라운드
||<-6><tablewidth=700><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><nopad> 5라운드 ||
| <rowcolor=#fff> 진행 | 플레이어A | 교환 | 플레이어B | 교환 결과 | |
| 플레이어A | 플레이어B | ||||
| 1 | 벤자민 | 빨강 ↔ 초록 | 인디 | 초록 ,노랑 ,보라 파랑 ,초록 ,노랑 | 빨강 ,초록 ,빨강 빨강 ,빨강 ,빨강 |
| 2 | 켄 | 빨강 ↔ 초록 | 인디 | 초록 ,보라 ,초록 하양 ,보라 ,파랑 | 빨강 ,빨강 ,빨강 빨강 ,빨강 ,빨강 |
| 인디 고정 시도 | |||||
| <rowcolor=#fff> 인디 빨강 독점 성공 | |||||
4라운드 결과를 통해 켄에게 빨강이 있음을 알게 된 인디는 벤자민, 켄과 각각 교환을 함으로써 빨강을 독점하고 단독 우승을 차지한다.
3.3.7. 게임 결과
||<tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><nopad><-3> 게임 결과 ||
| <rowcolor=#fff> 플레이어 | 블록 현황 | 결과 |
| 앨리슨 | 보라 , 파랑 , 파랑 , 파랑 , 보라 , 파랑 | |
| 아만피 | 빨강 , 노랑 , 초록 , 초록 , 빨강 , 파랑 | |
| 벤자민 | 초록 , 노랑 , 보라 , 파랑 , 초록 , 노랑 | |
| 벡스 | 하양 , 노랑 , 보라 , 하양 , 노랑 , 하양 | |
| 보달리아 | 검정 , 초록 , 하양 , 보라 , 노랑 , 하양 | 탈락 후보 |
| 샬럿 | 노랑 , 초록 , 보라 , 하양 , 파랑 , 노랑 | |
| 인디 | 빨강 , 빨강 , 빨강 , 빨강 , 빨강 , 빨강 | 단독 우승 |
| 켄 | 초록 , 보라 , 초록 , 하양 , 보라 , 파랑 |
빨강으로 독점에 성공한 인디가 메인매치 우승자, 검정을 가지고 있던 보달리아가 최하위 탈락후보가 되었다. 인디는 벡스에게 생명의 징표를 양도했다. 탈락후보 보달리아는 앞서 자신에게 검정을 넘겼던 아만피를 데스매치 상대로 지목했다.
3.4. 메인매치 평가
4. 데스 매치: Tactical Rock-Paper-Scissors
| <colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> ''' Death Match Tactical Rock-Paper-Scissors '''전략 가위바위보 |
| 승부를 통해 먼저 5점을 획득하라 |
4.1. 룰
- <전략 가위바위보>는 관전 플레이어에게 받은 카드로 가위바위보 승부를 하는 게임이다.
- 게임 시작 전, 6명의 관전 플레이어는 가위바위보 카드 한 세트를 받는다.
- 두 탈락후보에게는 관전 플레이어들의 마음을 살 수 있는 30분의 시간이 주어진다.
- 30분이 지난 후, 모든 관전 플레이어들은 두 탈락후보에게 각각 한 장씩 비공개로 전달한다. 남은 한 장은 딜러에게 회수된다.
- 탈락후보는 기본 가위바위보 한 세트와 관전 플레이어에게 받은 카드로 총 9번의 가위바위보 승부를 진행한다.
- 승부에서 이길 경우 1점을 얻으며, 비기거나 진 경우 승점 변동은 없다.
- 게임 진행 중 먼저 5점을 얻을 경우 승리한다. 만약 9라운드 종료 시 5점을 달성한 플레이어가 없을 경우, 더 승점이 높은 플레이어가 승리한다.
4.2. 추가 정보 및 전략
표면적으론 영국판의 두번째 오리지널 게임이지만, 실상은 그저 형태만 조금 다른 연승 게임, 해 달 별과 같은 노골적인 정치 유형 데스매치다. 관전 플레이어들의 여론을 이끌어야 하는 게임 특성 상 추가적인 전략 설명은 생략한다.4.3. 게임 진행 및 결과
||<tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#182033><rowcolor=#fff><-10> 가위바위보 카드 분배 & 덱 구성 ||
| <colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 관전자 | 앨리슨 | 벤자민 | 벡스 | 샬럿 | 인디 | 켄 | 기본 카드 | ||
| 보달리아 | 보 | 보 | 보 | 보 | 보 | 보 | 가위 | 바위 | 보 |
| 아만피 | 바위 | 바위 | 바위 | 바위 | 바위 | 바위 | 가위 | 바위 | 보 |
| 게임 진행 | |||||||||
| 라운드 | 1R | 2R | 3R | 4R | 5R | 6R | 7R | 게임 종료 | |
| 보달리아 | 보 | 보 | 보 | 보 | 보 | 보 | 보 | 5승 | |
| 아만피 | 보 | 가위 | 바위 | 바위 | 바위 | 바위 | 바위 | 1승 | |
4.4. 데스매치 평가
두 탈락후보가 각자 자신을 도와달라고 요청한 뒤, 관전 플레이어들은 자리를 비켜달라며 고민하는 듯 했으나... 크고 작은 이유로 다른 플레이어들에게 아만피는 신뢰를 저버렸다는 평가를 받은 반면, 보달리아는 연합에 협력하는 믿을 수 있는 아군으로 평가를 받았다.[2] 당연히 관전 플레이어들의 카드 선택 역시 만장일치로 아만피에겐 바위를, 보달리아에겐 보를 주었다.두 번째 오리지널 데스매치이나, 부정적인 평가가 압도적이다. 여타 정치 유형 데스매치가 늘 그렇듯 지나치게 관전 플레이어의 개입이 크다는 문제점을 공유하나, 원작의 정치 데매는 심리, 베팅 요소를 추가해 연출적인 측면에서 보완한 반면, 이번 전략 가위바위보는 그런 '보는 맛'조차 하나도 없다는 점이 비판받는다.
여담으로, 보달리아가 5승을 거뒀을 때의 BGM으로 더 지니어스에서 자주 선곡되었던 Extreme Ways가 오랜만에 쓰였다.
5. 4회전 결과
| <rowcolor=#fff><colbgcolor=#182033> 4th Match Results | ||||
| 메인매치 우승 | 인디 | |||
| 데스매치 면제 | 벡스 | |||
| 메인매치 통과 | 앨리슨, 벤자민, 샬럿, 켄 | |||
| 데스매치 진출 | 보달리아최하위 vs 아만피지목 | |||
| 4회전 탈락자 | 아만피 | |||
| <bgcolor=#fff,#1c1d1f> {{{#!folding 가넷 현황 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -4px -10px; " | <rowcolor=#fff> 플레이어 | 가넷 | 변동 내역 | |
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 3px,간격=-1.0,내용=보달리아)] | 3 | 데스매치 승리로 획득 (+2) | ||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=샬럿)] | 3 | |||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=인디)] | 6 | 메인매치 우승 보상 (+3) | ||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 21px,내용=켄)] | 4 | |||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=벡스)] | 2 | |||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=벤자민)] | 4 | |||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=앨리슨)] | 2 | |||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#c0c0c0,글자=#000,radius=3,padding=0px 8px,내용=아만피)] | 0 | 데스매치 패배로 양도 (-2) | ||
| 합계 | 24 | 총 3 가넷 추가 | }}}}}} | |
- 엔딩
> I feel pretty gross after that. It's just really rubbish, especially when he was sat there and we have to watch him, like, on a screen, like. literally turning over his cards, realising that everyone's, like... That's just not nice for anyone.
그 후로 기분이 꽤 역겨워요. 특히 그가 거기 앉아 있는 걸 화면 너머로 지켜볼 때는 정말 형편없었어요. 말 그대로 카드를 넘기면서, 모두가... 참.. 그건 누구에게도 좋지 않다는 걸 깨달았습니다.
4회전 데스매치를 관전한 Bex의 소감
4회전 데스매치를 관전한 Bex의 소감
> I don't think a genius is just someone who's book smart, who can just play the game. Social intelligence has to be part of being a genius and that's where I won today.
저는 천재란 단순히 엄격하게 똑똑하거나 게임을 잘하는 사람을 칭한다고 생각하지 않습니다. 사회적 지능은 천재의 일부 요건이고, 바로 그 점에서 오늘 제가 이겼습니다.
4회전 데스매치 우승자, Bodalia의 우승 소감
4회전 데스매치 우승자, Bodalia의 우승 소감
> I would have liked to go on to win. I'm a competitor so losing a competition is never fun. I don't want there to be any hard fellings left on the table as I leave. There's no reason to feel bad during these games. Like, everyone's out there to win, and I'm glad that everyone's playing their best game. Bodalia, since you took me out of the game, you'd better get far in this game and win it.
저는 계속 이기고 싶었습니다. 저는 경쟁자이기에, 경쟁에서 지는 건 결코 재밌지 않습니다. 제가 떠나고 저 자리에 무거운 감정이 남지 않았으면 좋겠어요. 이 게임에서 기분이 나쁠 이유는 없습니다. 모두가 이기기 위해 나왔고, 모두가 최고의 게임을 하고 있기 때문에 저는 기쁩니다. 보달리아, 저를 게임에서 탈락시킨 만큼, 이 게임에서 높이 올라가 우승까지 하기를 바래요.
4회전 탈락자, Amanfi의 탈락 인터뷰
4회전 탈락자, Amanfi의 탈락 인터뷰