최근 수정 시각 : 2025-11-08 21:50:48

The Genius Game/2화


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전3. 메인 매치: Zombie Game
3.1. 룰3.2. 게임 진행 및 결과3.3. 메인매치 평가
4. 데스 매치: Hidden Noughts and Crosses
4.1. 룰4.2. 추가 정보 및 전략4.3. 게임 진행 및 결과4.4. 데스매치 평가
5. 2회전 결과6. 여담

1. 개요

The Genius Game의 2화 내용을 다루는 문서.

2. 게임 시작 전

||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#182033><color=#fff> 가넷 보유 현황[1] ||
합계:
⬢15
= £15,000

3. 메인 매치: Zombie Game

<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Main Match

Zombie Game
'''
좀비 게임
좀비는 인간을 터치해 모든 인간을 감염시켜라.
설명3@

3.1.

파일:한시적 넘겨주기 아이콘.svg  
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[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
[[#|]] 부분}}}}}}

게임의 법칙 4회전 메인매치 '좀비 게임'과 규칙이 거의 동일하므로 자세한 설명이나 전략은 해당 문서 참고. 차이점은 다음과 같다.
  1. 룰 설명 영상에서 카드의 디자인이 공개되었고, 언어적 차이로 인해 '인간이야 사람이야' 전략이 불가능해졌다.
  2. 치료제 추가 구매에 필요한 비용이 가넷 5개에서 1개로 변경되었다.
  3. 한 라운드의 진행 시간이 30분에서 20분으로 감소하였다.
  4. 인간 플레이어 승리 시 승점에 따른 가넷 보상이 없으며, 인간/좀비 어느 쪽에서 우승하여도 우승 보상은 가넷 1개로 수정되었다. (방송에서는 이에 대한 설명이 생략되었다.)

3.2. 게임 진행 및 결과

이하 진행 과정 참고 표기.
좀비
좀비 플레이어
인간
인간 플레이어
감염
인간이 좀비와 터치하여 감염.
치료
치료제를 사용하여 좀비에서 인간이 됨.
무효
치료제를 사용했으나 여전히 좀비임.
승점
인간끼리 터치하여 승점을 획득.

  • 게임 시작 전
역할 추첨
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -10px"
①스콧 ②샬럿 ③벤자민 ④켄 ⑤파샤
인간
좀비
인간
인간
인간
⑥인디 ⑦보달리아 ⑧벡스 ⑨아만피 ⑩앨리슨
인간
인간
인간
좀비
인간
}}}}}}
10명의 플레이어가 각자 역할을 배부받는다. 앨리슨은 플레이어들이 역할을 배부받고 나올 때의 표정으로 좀비를 검거해보자고도 제안한다. 모두 역할을 배부받고 벤자민은 4인 연합을 꾸려 인간 공동 우승을 노릴 것이라고 공개적으로 선언한다.
  • 1라운드
<nopad> 1라운드 터치
진행 결과 플레이어 결과
1
승점
벡스 파샤
승점
2
승점
인디 벤자민
승점
3
승점
보달리아
승점
4
승점
보달리아 스콧
승점
5
승점
스콧
승점
6
좀비
샬럿 스콧
치료
7
무효
아만피 앨리슨
감염
<nopad> 1라운드 결과
좀비
3명 :
인간
7명
1라운드가 시작하자마자 샬럿은 벤자민과 인디와 은밀히 모인 뒤, 본인이 좀비임을 밝힌다. 샬럿은 모두를 좀비로 감염시켜 우승하고 벤자민과 인디를 지목하지 않는다는 계획을 세웠지만, 벤자민은 해당 전략이 본인에게 좋지 않고 이미 1회전에서 가넷을 많이 벌은 샬럿을 견제할 필요도 있다고 생각하여 거절한다. 대신에 샬럿이 좀비라는 사실은 누구에게도 밝히지 않기로 약속한다.

벤자민의 4인 연합 전략[2]에 먼저는 인디가 합류했으며, 전략에 우호적 태도를 보인 파샤, 그리고 벡스가 합류한다. 처음에는 벤자민이 벡스를 잘 모르기에 못 믿겠다는 이유로 배척했지만, 후에 벡스의 회유와 파샤의 신뢰로 인해 결국 합류하게 된다. 그리고 앨리슨은 의심스럽다는 이유로 4인 연합에서 배척당한다. 그리고 4인 연합은 곧바로 전략을 실행하며 2번의 터치를 한다.

앨리슨은 샬럿의 표정에서 뭔가를 발견하고 밀담을 시도한다. 샬럿은 본인이 좀비를 찾고 있다며 앨리슨에게 좀비인지 질문하고, 앨리슨이 부정하자 샬럿은 카드에 뭐가 있었는지 기억하냐고 추궁한다.[3] 앨리슨은 기억을 더듬으며 'human'이 써 있었고 그림이 그려져 있었다고 답한다.

한편 보달리아, 켄, 스콧은 바에 은밀히 모여 전략을 상의한다. 심증으로 샬럿이 좀비같다고 추측하던 중 마침 샬럿이 난입하고, 스콧이 좀비가 필요한 전략이 있다며 샬럿이 좀비라고 자백하게끔 만든다. 샬럿은 자신을 데스매치에 지목하지 말아달라고 말하고, 자신과 터치한 뒤 해독제를 먹으면 본인의 해독제를 넘겨주겠다고 말한다. 그렇게 이들은 터치를 진행한다. 스콧은 샬럿과도 터치를 진행하고 몰래 치료제를 먹은 뒤 샬럿에게 치료제를 넘겨받는다.

샬럿은 앨리슨이 좀비같다고 말하는데, 앨리슨은 아만피와 터치를 진행한다. 그리고 아만피는 몰래 치료제를 먹는다.
  • 2라운드
<nopad> 2라운드 터치
진행 결과 플레이어 결과
1
승점
벤자민 파샤
승점
2
승점
벡스 인디
승점
3
감염
보달리아 아만피
좀비
4
감염
아만피
좀비
5
좀비
앨리슨 스콧
치료
<nopad> 2라운드 결과
좀비
5명 :
인간
5명
2라운드가 시작하고 켄과 스콧은 또 다른 인간 플레이어로 추정되는 벡스를 부른다. 벡스가 무심코 따라가지만, 4인 연합의 벤자민은 이미 연합에 들어왔으니 가면 안된다고 말하고, 거기에 아만피마저 벡스를 찾는다. 모두가 애타게 찾자 벡스는 연합 외의 사람들과 터치는 하지 않을 거지만 얘기 정도는 할 수 있는 거 아니냐며 스콧을 따라간다. 역시나 대화의 요지는 추가 터치가 필요하다는 것이었다. 대화 종료 후 벡스는 자리를 뜨고, 이후 아만피와의 대화도 마친다. 그리고 4인 연합은 마찬가지로 터치를 진행한다.

앨리슨과 아만피가 스콧에게 접근하여 이들 역시도 터치할 인간이 필요하다고 말한다. 많은 이들이 앨리슨을 좀비로 의심하고 있었고, 아만피는 빈 해독제 병을 보여주며[4] 자신이 인간이라고 주장한다. 그러나 스콧은 자리를 뜨며 이 둘이 좀비라고 생각한다. 아만피는 추가 해독제를 사기 위해 딜러룸에 방문한다. 그리고 아만피는 승점을 위해 터치를 할 필요가 있다고 말하며 보달리아와 켄과 터치를 진행한다. 이어 스콧은 앨리슨과 터치를 진행한 뒤 공개적으로 해독제를 마시며 본인이 인간이라고 증명한다.
  • 3라운드
<nopad> 3라운드 터치
진행 결과 플레이어 결과
1
승점
벡스 벤자민
승점
2
승점
파샤 인디
승점
- 스콧: 터치 없음으로 좀비로 변함
<nopad> 3라운드 결과
좀비
6명 :
인간
4명
역시나 4인 연합은 바로 터치를 진행하고, 연합원들은 모두 승점 3점을 달성한다. 그리고 아만피는 보달리아, 스콧, 샬럿과 은밀히 만남을 가진 뒤, 비로소 자신이 좀비임을 밝힌다. 아만피의 행적을 되돌아본다면 이러하다.

그는 시작하자마자 벡스와 접선하여 자신이 좀비임을 공개했다. 1화에서 아만피는 벡스와 장기적으로 연합을 맺기로 약속했기 때문이었다. 그리고 최대한 많은 좀비를 만들기 위해 1라운드에는 앨리슨을 좀비로 만들었다. 이후 해독제를 먹은 뒤, 2라운드에는 앨리슨과 해독제 병을 맞바꾸고[5] 다른 사람들을 설득하기 위해 '1라운드에 해독제를 사용하고 2라운드에 해독제를 산' 척 연기를 하기로 한다. 그래서 공개적으로 딜러룸에 들어가서 아무 것도 하지 않고 나왔으며, 가넷 1개를 은밀한 곳에 숨겨 가넷을 쓴 척 연기한다. 그렇게 보달리아와 켄을 속여 이들도 좀비로 감염시킬 수 있었다. 그렇게 아만피는 모든 플레이어를 좀비로 만들고자 하는 꿈을 품고 있었다.

하지만 결국 벤자민의 4인 연합을 파기하지 못하면 아만피의 계획은 실현이 불가능하다. 스콧은 아만피의 이야기를 듣고 마지막으로 벡스와 밀담을 가진다. 자신과 터치를 한다면 4점으로 단독 우승할 수 있을 것이라고 꼬드기지만, 벡스는 이를 거절하며 대신 스콧과 아만피는 데스매치에 가지 않도록 하겠다고 답한다. 설득에 실패한 스콧은 터치할 대상이 없었기에 라운드 종료 시 좀비가 되었다.
  • 게임 결과
||<-5><bgcolor=#182033><color=#fff><tablewidth=400><nopad> 메인매치 결과 ||
앨리슨
아만피
벤자민
벡스
파샤
좀비
좀비
최초
인간
(3점)
인간
(3점)
인간
(3점)
보달리아
샬럿
인디
스콧
좀비
좀비
최초
인간
(3점)
좀비
좀비

인간 중 벤자민, 벡스, 파샤, 인디가 승점 3점으로 공동 우승에 성공, 이외 좀비 플레이어들은 공동 최하위자가 되었다. 앞서 벡스는 스콧과 아만피를 탈락후보에 올리지 않겠다고 약속했지만, 후보 선정 협의 과정에서 벡스는 아만피만 후보에 올리지 말아달라고 청한다. 우승자들은 상의 끝에 강력한 플레이어를 견제하자는 인디의 의견을 받아들이며 스콧을 최하위 탈락후보로 선정한다.[6] 스콧은 견제받을 것을 예상했기에 담담히 받아들인다.

탈락후보 스콧은 우호적인 연합이었던 샬럿, 켄, 보달리아를 지목 대상에서 제외한 뒤, 아만피와 앨리슨 사이에서 고민한다. 아만피는 1회전에 이어 또 자신을 지목하지 않으면 다음 회전에서 가넷을 주겠다고 제안한다. 이에 벤자민은 앨리슨을 지목하지 않으면 가넷을 주겠다고 같은 제안을 시도한다.[7] 똑같은 가넷 제안에 고민하던 스콧은 앨리슨을 상대로 지목한다.

3.3. 메인매치 평가

원작에서 좀비는 막연히 정체를 숨기거나 인간 입장에서 피해야 하는 존재로 여기던 반면, 이번 게임에서는 인간 승리 시 승점 차이로 인해 최하위자가 될 위험성이 있으니 일부러 좀비가 되어 최하위 탈락후보 지목을 피하려는 모습이 비춰졌다. 원작에 비해 추가 치료제 구매에 필요한 가넷 비용이 대폭 감소했음에도, 여전히 치료제를 구매하지 않았다. 이는 초반 회차라서 가넷이 부족한 점과 지난 1회전에서 가넷을 통한 거래로 가넷의 가치를 높게 평가한 플레이어들의 심리를 보여준다.

원작의 인간 공동 우승 전략은 유효했고, 벤자민은 빠르게 이를 공개적으로 실행하며 4인 공동 우승을 이끌었다. '필요한 최소 인원 수를 확보하고 연합 이외와는 절대로 터치하지 않는다'는 아주 정석적인 전략이었다. 다만 위험 부담을 최소한으로 줄이기 위해서 4명이 모이자 앨리슨을 곧바로 배제하거나, 벡스가 터치 없이 대화만 하는 것도 통제하려는 등 다소 강압적인 모습을 보이며 주목을 받았다.

최초 좀비 샬럿은 벤자민을 신뢰하여 정체를 공개했으나, 벤자민이 가넷이 많은 샬럿을 견제하고 있기에 결과적으론 인간 공동 우승 전략을 가속시킨 꼴이었다.[8] 다른 최초 좀비인 아만피는 앨리슨과 협력하여 '사용한 치료제 교환하기', '가넷을 숨겨 치료제를 구매한 척 하기', '심장을 걸고 맹세하기' 등 여러 트릭을 시도하여 적극적으로 좀비 감염을 주도했으나, 벤자민의 인간 연합을 깨는 데는 실패해 결국 무산되었다.

벤자민의 인간 4인 연합을 파기하지 못하는 한, 최초 좀비 우승은 불가능한 상황이다. 나아가 다른 인간 4인 연합이 형성되어 이들 역시 공동 우승 전략을 성공한다면, 최초 좀비 2인의 데스매치 진출이 확정된다.[9] 때문에 최초 좀비 입장에서 최대한 많은 감염된 좀비(=공동 최하위자)를 만들어야 했기에, 아만피가 다른 플레이어들을 기만하며 터치를 시도한 것은 (인간 플레이어의 우승을 방해하여 원한을 사는 것을 감안해도) 합리적인 선택이었다.

4. 데스 매치: Hidden Noughts and Crosses

<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Death Match

Hidden Noughts and Crosses
'''
히든 틱택토
같은 색깔의 자신의 표식으로 삼목을 만들어라
설명3@

4.1.

  1. <히든 틱택토>는 게임판을 암기하고 더 많은 삼목을 찾아내는 게임이다.
  2. 게임에는 금색 O, 흰색 O, 금색 X, 흰색 X가 적힌 말이 각 9개씩 무작위로 배치된 6×6 게임판이 사용된다.[10]
  3. 최하위 탈락후보는 자신의 표식(O,X)과 선/후공을 결정한다. 선택되지 않은 쪽이 자동으로 상대의 것이 된다.
  4. 두 플레이어는 제한 시간 90초 동안 게임판에 놓인 말의 앞면을 암기해야 한다. 제한 시간이 종료되면 모든 말은 뒷면으로 뒤집힌다.
  5. 플레이어는 번갈아가며 차례를 진행하며, 자신 차례에는 확인교체 두 가지 행동 중 하나를 실행한 뒤, 고정을 시도할 수 있다.{{{#!wiki
  6. 확인(Reveal): 뒷면인 말 하나를 뒤집어 앞면을 서로 확인한 뒤 뒷면으로 되돌려 놓는다.
  7. 교체(Swap): 뒷면인 말 두 개를 지정해 뒷면인 상태로 위치를 뒤바꾼다.[11]}}}
  8. 고정(Lock In)을 시도할 경우, 플레이어는 뒷면인 말 중 가로/세로/대각선으로 이어진 말 세 개를 지정한다.{{{#!wiki
  9. 만약 선택한 말 세 개가 전부 같은 색깔이고 자신의 표식인 경우 고정에 성공한다. 승점 3점을 얻고, 선택한 말은 앞면으로 놓는다.
  10. 이외의 경우[12] 고정에 실패한다. 승점 1점을 차감하고, 선택한 말은 다시 뒷면으로 뒤집어 놓는다.}}}
  11. 게임 진행 중 10점 이상을 먼저 획득한 플레이어가 승리한다.
  12. 만약 게임판에서 더 이상 삼목을 만들 수 없는 경우, 승점이 더 높은 플레이어가 승리한다.[13]

4.2. 추가 정보 및 전략

암기력을 요구하는 추상전략게임으로, 더 지니어스 해외판 리메이크 버전에서는 최초로 나온 오리지널 데스매치다.
  • 확인과 교체
    암기를 정확하게 했다는 전제 아래에서, 확인은 상대에게도 정보를 제공하기에 교체보다 효율이 떨어지는 선택지이다. 때문에 초반에 교체로 빠르게 삼목을 완성하고, 많은 교체로 정확한 파악이 어려운 시점에서 확인을 사용하는 게 정석이다.
  • 초반 오픈
    게임판 전체를 암기할 수 없다면 사용할 수 있는 가장 기본적인 전략. 같은 색깔의 자신의 표식 2개가 연달아 붙어 있는 곳과, 이를 연결할 수 있는 표식의 위치를 암기하여 초반에 오픈한다.
  • 고의 오답을 통한 말 확인하기
    게임의 승리 조건은 10점 획득인데, 삼목 성공 시 점수는 3점이므로 4번을 성공해야 하며, 2점이 남는다. 즉, 4번의 삼목 성공까지 2번의 실수는 문제가 되지 않는다. 따라서 다른 실수를 하지 않는다는 전제 하에, 말의 위치를 파악하기 위해서 고의 오답을 내는 것도 가능하다. 단, 상대에게도 정보를 주기 때문에 위험성이 존재한다.
  • 게임판 봉쇄하기(?){{{#!wiki
}}} 방송에서 설명되지 않았으나, 상기한 예시 배치와 같이 최대 6개까지만 고정이 가능하고 더 이상 삼목을 만들 수 없는 상황이 존재한다. 이런 경우, 승점이 더 높은 플레이어가 승리한다는 점을 이용할 수 있다. 다만 상당히 많은 교체 횟수와 엄청난 암기력을 필요로 하므로, 이론상으로 가능하나 실현 가능성은 그리 크지 않은 전략이다.

4.3. 게임 진행 및 결과


{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff> 진행
스콧
앨리슨
<rowcolor=#fff> 행동 고정 승점 행동 고정 승점
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 0 O, 선 플레이어 X, 후 플레이어
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"<nopad> 최초 게임판 배치
<nopad>
<colbgcolor=#8D8382> A B C D E F <colbgcolor=#8D8382> <nopad>
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
A B C D E F
<bgcolor=#c0c0c0> (방송에는 별도의 좌표 표기가 없으나,
본 문서에서는 설명 및 작성 편의를 위해 임의로 추가함.)
}}}
1 교체
F2,D4
D4-E4-F4
성공
3 교체
C1,D5
B1-C1-D1
성공
3
{{{#!folding 게임판 현황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 게임판 배치
<nopad>
<colbgcolor=#8D8382> A B C D E F <colbgcolor=#8D8382> <nopad>
1
X X X
1
2
2
3
3
4
O O O 4
5
5
6
6
A B C D E F }}}
}}}
2 교체
C3,D5
패스 3 교체
C4,D6
A4-B4-C4
성공
6
{{{#!folding 게임판 현황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 게임판 배치
<nopad>
<colbgcolor=#8D8382> A B C D E F <colbgcolor=#8D8382> <nopad>
1
X X X
1
2
2
3
3
4 X X X O O O 4
5
5
6
6
A B C D E F }}}
}}}
3 교체
E3,A2
C3-D3-E3
성공
6 교체
E5,C6
패스 6
{{{#!folding 게임판 현황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 게임판 배치
<nopad>
<colbgcolor=#8D8382> A B C D E F <colbgcolor=#8D8382> <nopad>
1
X X X
1
2
2
3
O O O
3
4 X X X O O O 4
5
5
6
6
A B C D E F }}}
}}}
4 확인
F5
패스 6 교체
F5,A2
A6-B6-C6
성공
9
{{{#!folding 게임판 현황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 게임판 배치
<nopad>
<colbgcolor=#8D8382> A B C D E F <colbgcolor=#8D8382> <nopad>
1
X X X
1
2
2
3
O O O
3
4 X X X O O O 4
5
5
6 X X X
6
A B C D E F }}}
}}}
5 교체
F3,D6
D6-E6-F6
실패
5 교체
F6,A2
패스 9
{{{#!folding 게임판 현황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 게임판 배치
<nopad>
<colbgcolor=#8D8382> A B C D E F <colbgcolor=#8D8382> <nopad>
1
X X X
1
2
2
3
O O O
3
4 X X X O O O 4
5
5
6 X X X
6
A B C D E F }}}
}}}
6 확인
A1
A1-A2-A3
실패
4 확인
F3
패스 9
7 교체
A3,C5
A1-A2-A3
실패
3 교체
F3,D6
패스 9
{{{#!folding 게임판 현황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 게임판 배치
<nopad>
<colbgcolor=#8D8382> A B C D E F <colbgcolor=#8D8382> <nopad>
1
X X X
1
2
2
3
O O O
3
4 X X X O O O 4
5
5
6 X X X
6
A B C D E F }}}
}}}
8 교체
A3,B5
A1-A2-A3
성공
6 교체
F6,C5
D6-E6-F6
성공
12
{{{#!folding 게임판 현황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 게임판 배치
<nopad>
<colbgcolor=#8D8382> A B C D E F <colbgcolor=#8D8382> <nopad>
1 O X X X
1
2 O
2
3 O
O O O
3
4 X X X O O O 4
5
5
6 X X X X X X 6
A B C D E F }}}
}}}
■■■■■
■■■■■■■
■■
■■■■■
■■■■■■■
■■
결과
패배
승리
}}}

4.4. 데스매치 평가

게임 시작 전, 최하위 탈락후보가 자신의 표식과 선/후공을 결정하는 규칙이 존재한다. 이는 '데스매치 준비 단계에서 선택권은 가넷이 더 많은 플레이어가, 혹은 상대로 지목된 플레이어가 가진다'는 원작의 구성과 반대되는 방식이다. 또한 미리 암기할 표식을 정한다는 점은 암기력이라는 게임의 주제와는 다소 맞지 않는다는 지적이 있다. 정작 스콧이 고른 O가 초반 오픈에서 다소 불리한 쪽이었고# 결과적으론 최하위자보다 피지목자에게 유리하게 시작한다는 원작과 같은 기본 구조가 이어졌다.

별달리 눈에 띄는 점이 없었던 앨리슨보다 1회전부터 좋은 게임 이해도를 보여준 스콧이 우세할 것이라고 예상되었으나.. 예상과 정 반대의 결과가 나왔다. 앨리슨은 벤자민의 전략 조언을 따라 정석적으로 삼목을 완성했으며, 진행 내내 스콧에게 엄청난 눈빛(...)을 쏘면서 평정심을 유지하였다.[14] 반면 스콧은 선공이라는 이점을 가지고도 초반에 앨리슨이 자신이 암기한 구역을 교체한 직후 흔들리기 시작했고, 앨리슨이 9점을 획득한 이후엔 완전히 집중력을 잃어버리며 연속된 오답으로 패색이 짙어진 채 상황을 뒤집지 못했다.

5. 2회전 결과

<rowcolor=#fff><colbgcolor=#182033> 2nd Match Results
메인매치 우승
벤자민, 벡스, 파샤, 인디
공동 최하위자
앨리슨, 아만피, 보달리아, 샬럿, 스콧, 켄
데스매치 진출
스콧최하위자 vs 앨리슨지목
2회전 탈락자
스콧
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> {{{#!folding 가넷 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -4px -10px; "
<rowcolor=#fff> 플레이어 가넷 변동 내역
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=샬럿)] 3
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=인디)] 3 메인매치 우승 보상 (+1)
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=파샤)] 3 메인매치 우승 보상 (+1)
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=아만피)] 2
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=벡스)] 2 메인매치 우승 보상 (+1)
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=벤자민)] 2 메인매치 우승 보상 (+1)
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=앨리슨)] 2 데스매치 승리로 획득 (+1)
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 21px,내용=켄)] 1
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 3px,간격=-1.0,내용=보달리아)] 1
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#c0c0c0,글자=#000,radius=3,padding=0px 14px,내용=스콧)] 0 데스매치 패배로 앨리슨에게 양도 (-1)
합계 19 총 4 가넷 추가 }}}}}}

  • 엔딩
> 'I'm disappointed.' I think Alison played a fantastic game, let me flounder, and then used that to her advantage. She was ruthless[15] in that game, so full credit to her.
'실망했어요.' 앨리슨은 환상적인 경기를 펼쳤고, 제가 허우적거리게 한 뒤, 그 상황을 유리하게 활용한 것 같습니다. 앨리슨은 그 경기에서 무자비했고, 그녀의 완벽한 승리였습니다.
2회전 데스매치 패배자, Scott의 패배 소감
> I'm in it for the long game, so I'm not going to be overly smug and overly cocky about having survived a Death Match.
저는 장기적인 게임을 하고 있기 때문에, 데스매치에서 살아남았다고 지나치게 자만하거나 거만하지 않을 것입니다.
2회전 데스매치 우승자, Alison의 우승 소감
> Not only has she won, she's put the fear of God into all of these people who just saw her kick some ass, and I could not be more excited.
그녀가 그냥 이긴 게 아니라 압도적으로 이기면서 이걸 본 모든 사람들에게 신과 같은 두려움을 심어줬고, 저는 이보다 더 짜릿할 수 없었습니다.
Alison의 생존을 바랬던 Ben의 인터뷰

6. 여담


[1] 방송에서는 가넷 현황 공지 장면에서 스콧을 빼먹는 편집 실수가 있었다.[2] 벤자민은 해당 전략을 'Bubble'로 지칭했다.[3] 본질적 측면에서 직업 설명 카드에 대해 질문했다는 점에서는 유사하지만, 엄밀히 말하면 원작에서의 '인간이야 사람이야'와는 다르다. 원작에서는 카드 디자인을 공개하지 않은 채 질문하여 정말로 인간 카드를 본 사람만 대답할 수 있었던 반면, 본작에서는 이미 카드 디자인을 공개했기 때문에 기억력에 좀 더 의존하는 대답이 된다. 여담으로, 원작에서는 인간이 좀비를 색출하기 위해 질문을 던진 반면, 본작에서는 좀비가 상대 좀비와 접선하기 위해 질문을 던졌다는 차이점도 흥미롭다.[4] 스콧이 해독제 맛이 어땠냐고 추궁하지만, 아만피는 진짜로 먹었기에 잘 대답한다. 어떻게 보면 이 질문도 정말로 해독제를 먹었어야만 답할 수 있는 질문이기에 '인간이야 사람이야'처럼 보일 수는 있으나, 역시 차이점이 존재한다.[5] 앨리슨이 말하길, 인간 아만피가 1등이 된다면 자신을 데스매치 후보로 지목하지 않아달라는 게 조건이었다고 한다.[6] 인디가 우승자를 대표해서 탈락후보를 발표하는 장면이 나왔는데, 벤자민의 비하인드에 따르면 돌아가면서 지목 대상을 고를 때 벡스, 파샤, 인디 모두 스콧을 선택했으며, 본인도 이에 동의하나 과반수가 발언한 이상 굳이 스콧을 직접 거론할 필요가 없었다고 한다. 어찌되었던 의견 자체는 만장일치로 정해진 셈.[7] 벤자민은 메인매치에서 인간 4인 연합 전략에 앨리슨을 함께하지 못한 것에 대한 미안한 마음이 들었고, 아만피보다는 앨리슨이 더 좋은 아군이라고 여겼기에 앨리슨을 도우려고 했다고 개인 인터뷰를 남겼다.[8] 원작에서 최초 좀비인 최정문이 아군에게 정체를 숨기다가 최하위 탈락후보로 지목되었는데, 샬럿은 아군에게 빠르게 정체를 공개했으나 데스매치 진출을 피한 점이 대조된다. 리버스 최정문[9] 인간 8인 공동 우승 시, 최초 좀비 2명이 공동 최하위자가 된다. 어느 쪽을 최하위 탈락후보로 선정하던지 지목 대상도 서로 뿐이다.[10] 무작위로 배치되지만 게임의 밸런스를 위해 같은 표식이 세 개가 가로/세로/대각선으로 연달아 놓이지 않게 배치되었다.[11] 방송에서 설명되지 않았으나, 직전 상대가 교체한 말을 다시 원래대로 되돌리는 것은 불가능하다.[12] 상대의 표식도 선택한 경우, 모두 자신의 표식이더라도 색깔이 전부 같지 않은 경우.[13] 방송에서는 설명되지 않은 규칙이다.[14] 벤자민의 비하인드에 따르면, 이전까지 게임에서 부드러운 인상만 보여준 앨리슨이기에 이러한 정색이 관전하는 플레이어들에게 충격적이었다고 한다.[15] 1회전에서 Paul을 보낸 뒤 Scott의 소감이 'I am ruthless'였다는 점을 생각하면 참 묘하다. 그 또한 무자비한 플레이어에게 탈락당한 셈이 된다.