1. 개요
https://pseudo-corp.github.io/SynergismOfficial - 공식 사이트https://discord.gg/synergism - 공식 디스코드
1인개발자가 HTML CSS JS 만으로 만든 웹브라우저 기반 idle / incremental 류 게임이다.
기존 idle, 방치형 게임과는 다르게 업그레이드 하나하나가 곱연산을 적용해주며 큰 숫자의 재화를 얻는 것을 목표로 하는 게임이다.
2. 공략
코인-다이아몬드-샤드-파티클-개미-큐브 순으로 해금되는 요소와, 샤드까지 해금되는 1~5 챌린지, 파티클까지 해금되는 6~10챌린지, 개미까지 해금되는 11~14 챌린지, 이 후 해금요소에 관련된 챌린지 15는 일정수준 이상의 기반 육성이 이뤄져야 공략을 할 수 있다.코인은 제일 기본적으로 열리는 자원으로, 플레이어가 코인로 건물을 구매할 수 있다. 코인 건물은 모든 단계가 코인을 생산한다. 그리고 가속기와 배수기도 구매할 수 있는데, 이름답게 가속기는 합연산, 배수기는 곱연산으로 코인 생산량에 배수를 준다.
1e16 코인을 모으면 모든 코인 관련 자원을 리셋하고 첫번째 환생 레이어인 Prestige(환생)을 할 수 있다. 환생을 하면 다이아몬드가 해금되며, 다이아몬드로 다이아몬드 건물을 구매할 수 있다. 건물은 크리스탈을 생산하고, 크리스탈은 코인의 생산량에 곱연산 배수를 적용하고, 크리스탈 업그레이드를 구매하는데에도 쓰인다. 다이아몬드 건물은 코인 건물과 달리 제일 하위 단계의 건물만 직접 크리스탈을 생산하고, 윗 단계 건물들은 한 단계 밑의 건물을 생산한다. 이후의 다른 건물들도 다 그렇다. 코인이 일정 수를 넘으면 "세금"이 걸리는데, 세금은 코인 생산량을 줄이고 최대 코인 소지수를 제한한다.
이후 1e100 코인을 모으면 두번째 환생 레이어인 Transcend(초월)을 진행할 수 있다. 초월은 코인 자원을 물론, 다이아몬드 자원까지 리셋하고, "Mythos" 라는 자원을 얻는다.[1] Mythos로 Mythos Shard를 생산하는 신화 건물을 구매할 수 있는데, Mythos Shard는 가속기를 부스트한다. Mythos로 여러 업그레이드도 구매할 수 있다. 초월을 하게 되면 1번 도전이 열리고, 도전을 클리어하면 순차적으로 5번 도전까지 해금된다. 1~5번 도전을 초월 도전으로, 진입시 초월 환생을 강제한다.
1e300 Mythos Shard를 모으면 세번째 환생 레인어인 Reincarnate(전생)을 진행할 수 있다. 전생을 초월까지의 모든 자원을 리셋하고 입자와 옵테이늄을 얻는다. 입자는 입자 건물과 업그레이드를 구매하는데 쓰이고, 입자 건물은 원자를 생산한다. 원자는 코인 건물을 부스트하며, 이후 연구를 진행하면 다이아몬드 건물과 신화 건물도 부스트하게 된다. 옵테이늄은 "연구"를 구매하는데 쓰이는데, 연구는 옵테이늄으로 진행하는 업그레이드라고 보면된다. 흰색 테두리의 연구는 전생보다 더 높은 단계의 환생을 진행하게 되면 리셋되지만 빨간색 테두리의 연구는 영구 유지된다. 전생을 하면 6번~10번 도전을 순차적으로 해금할 수 있는데, 이는 전생 도전으로 진입시 전생 환생을 강제한다. 전생 도전을 진행한 상태에서 초월 도전을 진행할 수도 있다.
8번 도전을 처음 클리어하면 개미굴 기능을 해금한다. 왠 갑자기 개미인지 알 수 없으나 여기에 있는 개미는 은하조차 음식으로 삼는 거대 괴물로 설정되어있고, 개미의 신도 존재하는 등 제작자가 여러모로 개미를 좋아하는 모양이다. 1e100 입자로 첫 일개미를 구매할 수 있고, 일개미는 은하 파편을 생산한다. 은하 파편은 코인 생산량을 높이고, 은하 파편으로 더 높은 단계의 개미를 구매할 수 있다. 개미는 일개미-사육게미-메타 사육개미-메가 사육개미-여왕개미-왕개미-전능개미-신의 사도 개미 순으로 단계가 있고, 다른 건물들과 마찬가지로 윗단계의 개미가 한 단계 아래의 개미를 생산하고, 제일 아랫단계인 일개미는 은하 파편을 생산한다.
10번 도전을 클리어하면 네번째 환생 레이어인 Ascension(승천)을 진행할 수 있다. 승천은 적어도 10번 도전을 1번 클리어 해야 정상적으로 정산되며, 그렇지 못한 경우에는 그냥 아무런 자원을 주지 않고 리셋을 하는 행위가 되어버리니 주의. 승천을 진행하면 승천 점수에 따라 Wow! Cube(이하 큐브)와 Wow! Tesseract(이하 테서랙트)를 얻는다. 큐브는 랜덤박스[2]처럼 열 수 있는데, 여러 신의 공물이 나온다. 공물은 각각 다른 효과를 제공한다. 또한 랜덤박스로 사용하지 않고 큐브 업그레이드에 사용할 수도 있다. 큐브 업그레이드는 승천해도 리셋되지 않는다. 테서랙트는 테서랙트 건물을 구매하는데 쓰이고, 건물은 수학상수를 생산한다. 수학상수는 세금을 줄이는 역할을 하고, 여러 수학상수 업그레이드를 구매하는데도 쓰인다. 승천 도전도 열리는데, 상술한 도전처럼 승천이 강제되는 도전이고, 클리어 조건은 이 도전을 적용한 상태에서 지정한 횟수의 10번 도전을 클리어하는 것.
승천 점수를 올리기 위해 도전 클리어 횟수를 높이는 방법이 있고, 또 해당 플레이에 제한을 주지만 승천 점수에도 배수를 주는 "타락"도 같이 해금된다. 타락은 총 8가지가 있으며, 구버전에서는 플레이어가 알아서 난이도 조정을 할 수 있고 종류는 도전을 클리어할수록 하나 둘 해금되는 식으로 나오지만, 신버전에서는 제작진이 설계한 타락 난이도를 격파하는 "캠페인"이라는 시스템으로 대체되었다.[3] 몰론 구버전에 있었던 수동 설정 기능도 여전히 존재하나, 14번 도전을 클리어해야 해금되도록 바뀌었다.
타락의 8가지 종류는 다음과 같다.
- Viscosity(점성): 무료 가속기와 배수기의 수가 타락 레벨에 따라 지수적으로 적어진다.
- Drought(가뭄): 공물이 룬에 주는 경험치가 타락 레벨에 따라 지수적으로 적어진다.
- Deflation(디플레이션): 다이아몬드 생산량이 타락 레벨에 따라 지수적으로 적어진다.
- Extinction(멸종): 개미 생산량이 타락 레벨에 따라 지수적으로 적어진다.
- Illiteracy(문맹): 옵테이늄 생산량이 타락 레벨에 따라 지수적으로 적어진다.
- Recession(대공황): 코인 생산량이 타락 레벨에 따라 지수적으로 적어진다.
- Dilation(팽창): 인게임 시간이 타락 레벨에 따라 지수적으로 느려진다.
- Hyperchallenge(극한도전): 도전의 클리어 조건이 타락 레벨에 따라 지수적으로 올라간다.
11번 도전을 처음 클리어하면 테스랙트 랜덤박스도 열린다. 큐브 랜덤박스처럼 테서랙트를 소모하는데, 공물 대신 "선물"이 나온다. 신의 선물은 대응하는 신의 공물의 효과를 증가시킨다. 또한 "부패"라는 요소도 해금된다. 부패는 게임에 여러까지 제약을 걸어주는 대신 이런 제약을 걸린 상태에서 승천을 하게 되면 큐브와 테서랙트를 더 많이 받게 된다.(정확히는 큐브와 테서랙트의 수는 승천 시의 "점수"에 비례하는데, 부패를 적용하면 승천 점수에 배수를 주게 된다.)
13번 도전을 처음 클리어하면 새로운 자원인 Wow! Hypercube(이하 하이퍼큐브)[4]를 얻을 수 있다. 하이퍼큐브 랜덤박스는 "축복"을 제공하는데, 신의 축복은 대응하는 선물의 효과를 증가시킨다. 하이퍼큐브는 도전을 깨서 얻거나 승천 점수가 1e9를 넘는 상태에서 승천하면 받을 수 있다.
15번 도전은
승천 점수가 2.666e12를 넘으면 새로운 자원인 Wow! Platonic Cube(이하 플라토닉큐브)[5]를 얻을 수 있다. 플라토닉큐브는 다른 큐브 계열처럼 랜덤박스처럼 열 수 있고, 업그레이드에 사용되기도 한다. 랜덤박스의 내용이 각각 Cube Shard(큐브 생산량 증가), Tesseract Shard(테서랙트 생산량 증가), Hypercube Shard(하이퍼큐브 생산량 증가), Platonic Remnant(플라토닉큐브 생산량 증가), Hypercube Statue(신의 축복 효과 증가), Keynesian Statue(수학상수의 세금 줄이는 효과 증가), High-Scoring Statue(타락이 점수에 주는 배수 증가), Chronos Statue(게임 내 시간 가속, 소프트캡과 팽창 타락의 영행을 받지 않음).
플라토닉큐브 업그레이드는 각종 자원(공물, 옵테이늄, 큐브, 테서랙트, 하이퍼큐브, 플라토닉큐브)를 내고 업그레이드 가능하며, 각 큐브의 생산량을 높이는 업그레이드와 타락의 효과를 상쇄시키는 업그레이들드이 있으며, 해당 업그레이드들을 구매하면 더욱 수월하게 파밍을 할 수 있고, 15번 도전의 난이도도 많이 내려간다.
승천 점수가 1e17이 되면 알림으로 이제 1.666e17 승천 점수를 넘으면 새로운 자원인 Wow! Hepteract(이하 헵터랙트)를 얻을 수 있다고 나오지만, 이는 반만 사실이다. 왜냐하면 도전 15에서 점수를 e15 이상을 달성하기 전에는 승천 점수가 1.666e17를 넘은 상태라고 해도 헵터랙트를 얻을 수 없고, 관련 시스템도 해금되지 않는다는 것. 문제는 게임에서는 이걸 일절 알려주지 않고 "이제 헵터렉트를 얻을 수 있다"라고만 써놔서 매우 햇갈린다. 헵터렉트는 랜덤박스 기능이 없지만, 다른 자원과 함께 소모해서 여러 유용한 업그레이드를 할 수 있다.
2.1. 초반(~챌린지 10)
2.2. Ascention(챌린지 10~14)
[1] 직역하면 "신화"라는 뜻인데, 일단 아이콘으로 보면 자수정 비슷하게 생긴 보석이다.[2] 몰론 수가 적을 때는 랜덤박스가 맞는데, 나중에는 그냥 정해진 비율에 따라서 배분되는 것으로 보일 뿐이다.[3] 이는 게임 내에 타락에 대한 마땅한 공략이 적혀있지 않기 때문으로 보인다. 플레이어가 타락 적용 후의 난이도를 가늠을 못해서 진행이 막히는 경우가 하도 많아서 그냥 제작진이 개편한 것이라고. 실제로 제작진이 제시한 캠페인들은 파밍에 최적화된 세팅이 많다.[4] 사실 자원의 아이콘 모양이나 큐브(정육면체, 3차원)-테서랙트(정팔포체, 4차원)를 보면 제작자가 의도한 것이 펜터랙트(5차원)라는 걸 알 수 있는데, 여기서는 초입방체라는 뜻을 가진 하이퍼큐브가 되었다. 초입방체는 정사각형, 정육면체, 정팔포체, 펜터랙트 등을 모두 통칭하는 말이기 때문에 엄밀히 말하면 한 가지 도형을 특정하는 단어가 아니다.[5] 플라톤의 큐브라는 뜻이 아니라 Platonic은 이 게임의 제작자의 이름이다. 그래서 게임 내에 "제작자 큐브"같은 장난을 쳤다. 하이퍼큐브에서도 볼 수 있듯이 원래라면 6차원 큐브를 뜻하는 헥사랙트가 맞다. 근데 제작자니까 지 이름 정도는 넣어도 되지 그럼