최근 수정 시각 : 2024-01-25 08:33:26

Stone Story RPG/보스

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파일:Stone_story_logo.jpg
'''플레이어 | 지역 | 등장인물 | 아이템 | 퀘스트 | 이벤트'''


1. 보스
1.1. 데드우드 협곡1.2. 공포의 동굴1.3. 버섯 숲1.4. 귀신들린 회랑1.5. 들끓는 광산1.6. 얼어붙은 고개1.7. 신전1.8. ???

1. 보스

각 모든 보스들은 별 5개를 기준으로 서술된다.

보스는 한 맵에 하나씩 있지만 노란 별부터는 보스전 바로 전에 싸우는 중간보스들이 나타난다.

중간 보스를 제외한 메인 보스들은 볼레시(하얀 별), 포자중독자 모렐, 간섭쟁이 균류 에노키를 제외하고 전부 스턴에 면역이다.

1.1. 데드우드 협곡

> 하찮은 것들이 돌아다니면 쓰나.
나 자일로알지아의 이름으로 다시 묻어주마.
파일:ssrpg_boss_tree1.gif
류스의 잔당 자일로알지아
★체력:400
★체력:1350
★체력:2800
아크로폴리스 설립자인 류스는 영혼의 돌의 절반을 되찾지 못하자 고결한 하얀 나무가 되고 말았습니다.
* 패턴:일정 시간마다 7/19[1]/19[2]의 피해를 주고 플레이어를 넉백시키고 잠깐 기절시키는 나무뿌리를 솟아오르게 한다.


[ 스포일러1 ]
|||| 파일:ssrpg_boss_tree2-1.gif ||||
징벌의 여주인 포에나
★체력:1900
★체력:5000
★푸른 별이상에서 자일로알지아를 쓰러트렸을 경우 등장한다.
* 패턴:일정 시간마다 팔을 휘둘러 19/45의 피해를 준 후 자신에게 부여된 모든 버프를 제거하고 거울 효과[D][D2]를 부여한다.
징벌의 여주인 포에나에겐 꼼수가 있는데, 사정거리가 있기 때문에 정신의 돌로 최대한 뒤로 이동한 뒤에 석궁류 무기를 장착하면 패턴을 무시하고 사정거리 밖에서 때릴 수 있다. 아무런 데미지를 받지 않기 때문에 거울 디버프 역시 부여되지 않고 그대로 보스가 맞고만 있게 된다.

여담으로 공격하기 바로 직전에 눈을 번뜩이면서 플레이어를 노려보는데 이게 상당히 무섭다.


[ 스포일러2 ]
|| 파일:ssrpg_miniboss_tree.jpg ||
장수말벌 둥지
체력:720
* 패턴:장수말벌을 어마어마하게 빠른 속도로 소환한다.
노란 별부터 추가된 데드우드 협곡의 중간보스로 연사력이 장난아니게 빠른 원거리 무기가 아니면 어마어마하게 불어난 장수말벌들에게 쏘여서 그대로 끔살당할 수 있다.

1.2. 공포의 동굴

파일:ssrpg_boss_spider.gif
교활한 볼레시
★체력:4240 | 속성:독 | 약점:얼음, 원거리

류스가 거인 팔라스를 무찌르기 위해 자신의 영혼의 돌을 반으로 나눴을 때, 그 중 한쪽은 거미로 진화하여 거대한 볼레시가 되었습니다.
* 패턴 1:플레이어가 일정 거리를 근접해 있을 시 물어서 7/18의 피해를 주고 일정 시간 동안 공격력을 1감소시킨다.

[ 스포일러 ]
||||<table align=center><table width=750><table bordercolor=#000><table bgcolor=#000> 천장 장식가
체력:2500 | 속성:독 | 약점:얼음, 원거리
용력의 60%가 경감됩니다. ||||
* 패턴:4의 피해를 주고 이번 전투 동안 영구적으로 공격력을 1감소시키는 투사체를 발사한다.

노란 별부터 추가된 공포의 동굴의 중간보스로 인식범위가 매우 좁은 편이지만 이녀석의 투사체는 공격력을 영구적으로 감소시키기 때문에 바로 다음, 볼레시와의 전투의 난이도를 높인다.

여담으로 천장 장식가라는 이름처럼 공격 방식이 박격포처럼 투사체를 위쪽으로 발사해서 플레이어를 맞추는 형식이다. 또한 이녀석과 전투하는 도중에는 용력 계열의 장비가 약화되지만 애초부터 공포의 동굴에 용력 장비를 쓸 일이 거의 없다보니 이 효과는 거의 무시당한다.

1.3. 버섯 숲

파일:ssrpg_boss_mush1.gif
화난 버섯
체력:50 | 방어력:400.0 |속성:용력 |약점:독
체력:100 | 방어력:1150.0 | 속성:용력 | 약점:독
영혼의 돌에 의해 엄청나게 자란 평범한 달팽이이며, 모든 침입자를 싫어합니다.
* 패턴 1:플레이어에게 느린속도로 가까이 다가간 뒤, 잠깐 집중하여 주먹을 내질러 5/20의 피해를 주고
파일:ssrpg_boss_mush2.gif
포자 중독자 모렐
체력:1300 | 방어력:300.0 | 속성:용력 | 약점:독
화난 버섯의 우울한 인격입니다.
* 패턴 1:플레이어가 일정 거리를 근접해 있을 시 주먹을 내질러 2/4의 피해를 주고 넉백시킨다.
모렐은 패턴 1, 2를 사용하면 방어력이 0이되며 방어력이 스스로 회복되지 않는다.
파일:ssrpg_boss_mush3.gif
간섭쟁이 균류 에노키
체력:400 | 속성:용력 | 약점:독
화난 버섯의 난폭한 인격입니다.
* 패턴:일정 시간마다 2의 피해를 주는 투사체를 발사한다.
에노키는 플레이어가 일정 거리 이상을 떨어져 있으면 공격하지 않으며, 푸른 별에선 공격속도가 더욱 증가한다.

[ 스포일러 ]
|| 파일:ssrpg_miniboss_mush.jpg ||
미스터 퍼프
주변 적들의 방어력을 올려줍니다.
물리치면 용력이 약화됩니다.
그의 작은 모자를 어디선가 보지 못했나요?
* 패턴1:미스터 퍼프 주변의 적들에게 매우 빠른 속도로 회복하는 방어력을 제공한다.
노란 별 난이도의 버섯숲에 추가되는 중간보스로, 후방에서 방어력을 제공하기 때문에 처리할려면 스플레시 피해를 줘서 간접적으로 먼저 처리하거나, 압도적인 피해량으로 한방내서 방어력을 줄 적들을 없애고 처리하면 된다.

1.4. 귀신들린 회랑

파일:ssrpg_boss_skell1.gif
가죽 없는 자 팔라스
★체력:700 | 속성:에테르 | 약점:용력
★체력:2850 | 속성:에테르 | 약점:용력
신성하게 태어난 팔라스는 과거의 만인지상의 존재로서 자신의 방식대로 세상을 성장시키려 했습니다. 하지만 류스는 그의 진짜 무기는 거대한 검이 아닌 꿰뚫을 수 없는 피부임을 깨달았습니다. 그래서 볼레시를 보내 그를 마비시키고 가죽을 벗겨낸 후, 왕국의 수도인 아크로폴리스를 세웠습니다.
* 패턴:일정 시간마다 10/15의 피해를 주는 거대한 검을 휘두른다.[U][+]
파일:ssrpg_boss_skell2.gif
다리 없는 자 팔라스
★체력:500 | 속성:에테르 | 약점:용력
★체력:3700 | 속성:에테르 | 약점:용력
신성하게 태어난 팔라스는 과거의 만인지상의 존재로서 자신의 방식대로 세상을 성장시키려 했습니다. 하지만 류스는 그의 진짜 무기는 거대한 검이 아닌 꿰뚫을 수 없는 피부임을 깨달았습니다. 그래서 볼레시를 보내 그를 마비시키고 가죽을 벗겨낸 후, 왕국의 수도인 아크로폴리스를 세웠습니다.
* 패턴:일정 시간마다 갈비뼈를 열어 3의 피해를 주고 플레이어를 넉백시키는 투사체를 발사한다. 투사체 발사 직후 열린 갈비뼈에서 체력:10, 피해량:1을 가진 스켈레티미를 7마리를 소환한다.

[ 스포일러 ]
|| 파일:ssrpg_miniboss_RIP.jpg ||
산산조각 장의사
* 패턴1:빠른 속도로 노란 거대 귀신이 튀어나온다.
노란 별부터 추가된 '귀신들린 회랑'의 중간보스로, 데드우드 협곡의 장수말벌 둥지보다는 느리지만 꽤 빠른속도로 노란 거대 귀신을 소환한다. 거대귀신이 물리공격에 면역이 있기 때문에 마법으로 공격을 해야해서 상당히 애먹인다. 여담으로 석궁류 무기를 사용하면 화살이 유령을 관통하고 그대로 장의사에게 적중한다.

1.5. 들끓는 광산

파일:stonestoryrpg_boss_fire.gif
청동 감시병
체력:400 | 방어력:300.0 | 속성:불 | 약점:에테르 | 면역:빙결
체력:550 | 방어력:3850.0 | 속성:불 | 약점:에테르 | 면역:빙결
서리 횃불단은 광물을 더더욱 소유하기 위해 멋진 기계를 조립했습니다. 태엽을 이용해 자가수리하는 그 기계는 중심부에 있는 균열의 돌을 이용해 스스로를 계속 발전시켜 나갔습니다. 그것은 끝끝내 감정까지 터득하여 길드의 권력에 도전했고, 길드는 자신들이 만든 관료제적인 부담에 정복당하고 말았습니다.
* 패턴 1: 거대한 망치를 내리쳐 5/10의 피해를 입힌다. 이 후 망치를 강화한다.
청동 감시병은 몸의 절반이 용암에 잠겨있어 접근이 제한되므로 원거리만으로 피해를 줄 수 있지만 망치를 내리쳐 망치가 땅에 박혀있는 동안은 근거리 무기를 쓸 수 있다. 또한 방어력의 회복 속도가 매우 빠르지만 한 번 방어력이 0이 되면 다시 방어력을 회복하지 않는다.

[ 스포일러 ]
|| 파일:ssrpg_miniboss_fire.jpg ||
폭탄 수레
인접하거나 패배했을때 폭발합니다.
마법엔 절반의 피해를 입습니다.
* 패턴1:플레이어에게 느린 속도로 접근한 후 자폭하여 80의 피해량을 가합니다.
노란 별 부터 추가되는 들끓는 광산의 중간보스. 근접하게 두면 자폭하여 엄청난 데미지를 가한다.
원거리에서 때리면 편하게 처리할 수 있다. 당연히 근접 무기는 자살행위다.

1.6. 얼어붙은 고개

파일:ssrpg_boss_ice.gif
흐림니르
★ 체력:2400 | 방어력:300.0 | 속성:얼음 | 약점:불 | 면역:반사 피해
★ 체력:4200 | 방어력:400.0 | 속성:얼음 | 약점:불 | 면역:반사 피해
세 가지 생물이 합쳐져 형성된 흐림니르는 횃불단의 수호자인 라우더를 섬기기로 결심했습니다. 팔라스가 몰락하자, 주종관계가 된 흐림니르와 라우더는 그 주인 없는 권력을 손에 넣었습니다. 하지만 5인회는 횃불단을 손에 넣기 위해 흐림니르를 영구동토의 감옥에 가뒀습니다.
* 패턴 1:얼음에서 막 나온 후 입으로 바람을 불어 1의 피해를 입히고 플레이어를 먼 거리로 밀어내고 공속과 이속을 잠깐 감소시킨다.

흐림니르는 평소에 얼음에 갇혀있지만 한 번이라도 공격하면 방어력이 빠른 속도로 까이기 시작하며 방어력이 0이되면 얼음을 깨고 나온다. 방어력은 당연히 재생되지 않는다. 그리고 에노키처럼 일정 거리 이상을 떨어져 있으면 공격하지 않는다.

1.7. 신전

파일:ssrpg_boss_snake.gif
횃불을 먹는 자 나가라자
체력:9000 | 속성:독 | 약점:얼음
5인회는 서리 횃불단을 통제하게 된 직후, 신전의 빛나는 유물을 보관하고 그 곳의 길드의 중앙 회랑으로 사용했습니다. 어느 밤, 한 도둑이 아크로폴리스에서 정신의 돌을 훔쳐서는 신전 안에 숨겼습니다. 굶주린 뱀은 돌을 삼키더니 횃불단과 눈에 띄는 모든 사람을 삼켜버렸습니다.
* 패턴 1: 3의 피해를 주고 공격력 1을 이번 전투 동안 영구적으로 감소시키는 투사체를 발사한다. 이후 패턴 2를 사용한다.

[ 스포일러 ]
||||
아크로폴리스 광신도
노란 별 부터 추가되는 신전의 중간보스.
세 번째 공격 후 피해량이 2배가 된다.

1.8. ???

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> 자, 그 돌들의 진정한 힘을 보여줄까.
파일:ssrpg_boss_eye1.png
돌의 전달자, 다이산젤로스
다이산젤로스는 9가지의 영혼의 돌을 모으자 진화했습니다. 그는 과거에 아크로폴리스의 사자였지만, 10번째이자 마지막 영혼의 돌을 손에 넣자 구름 도시의 유일한 지배자가 되려고 했습니다.
* 패턴 1: 5개의 촉수에서 시계 방향으로 돌아가면서 2의 피해를 주는 탄환을 발사한다. 5번 사용하면 패턴 2를 사용한다.
> 너는 곧 다시 돌이 되겠지만, 나는 누구도 막을 수 없는 존재가 될거야.
파일:ssrpg_boss_eye2.png
원소를 지닌 자
체력:1250
다이산젤로스는 9가지의 영혼의 돌을 모으자 진화했습니다. 그는 과거에 아크로폴리스의 사자였지만, 10번째이자 마지막 영혼의 돌을 손에 넣자 구름 도시의 유일한 지배자가 되려고 했습니다.
* 패턴 1:눈이 독 속성 룬으로 변하면서 2의 피해를 주고 1의 공격력을 긴 시간 동안 감소시키는 독 탄환을 발사한다.
> 그래, 좋아. 드디어 완벽해졌어.
아크로폴리스는 곧 내가 정복할 거야. 내 제국의 굉장한 수도가 되겠지.
파일:ssrpg_boss_eye3.gif
완벽해진 다이산젤로스
체력:2000 | 속성:얼음 | 약점:불
다이산젤로스는 9가지의 영혼의 돌을 모으자 진화했습니다. 그는 과거에 아크로폴리스의 사자였지만, 10번째이자 마지막 영혼의 돌을 손에 넣자 구름 도시의 유일한 지배자가 되려고 했습니다.
* 패턴 1: 3의 피해를 주는 탄환 2개를 발사한다
완벽해진 다이산젤로스의 행동 패턴은 다음과 같다.
패턴 1 -> 패턴 2 -> 패턴 3 -> 패턴 1 -> 패턴 4

패턴 4의 레이저 공격은 높은 곳에 있는 구체에서 수직으로 떨어지기 때문에 정신의 돌로 회피할 수 있다.


[1] 공속이 상당히 상승했다.[2] 공속이 매우 빨라졌다.[D] 거울:디버프를 받을 시 상대와 디버프를 공유한다. 치명타 피해를 받을 때마다 공격력이 2배, 4배씩 제곱으로 늘어난다. 상대가 흡혈의 물약을 사용할 시 피해를 받을 때마다 자신의 체력을 상대의 회복량의 14배씩 회복한다. 기절 효과를 부여하면 사라진다.[D2] 노란 별부터는 거울이 무기의 기절 효과도 반사한다.[U] 즉사 효과가 있는 에테르 계열의 무기로 때릴 시 무기에 부여되어 있는 확률대로 검을 휘두르는 팔이 즉사로 사라진다. 이후엔 데미지를 받지 않고 자유롭게 때릴 수 있게 된다.[+] 지금은 1.5배 더 강한 보석이 박힌 검을 든다.