최근 수정 시각 : 2024-06-10 08:00:32

Spies vs Mercs

1. 개요2. 시리즈 일람3. 스플린터 셀: 판도라 투모로우4. 스플린터 셀: 카오스 시어리5. 스플린터 셀: 더블에이전트6. 스플린터 셀: 블랙리스트
6.1. 클래스
6.1.1. 스파이6.1.2. 스파이의 장비
6.1.2.1. 가젯
6.1.3. 고글6.1.4. 작전복
6.1.4.1. 무기
6.2. 스파이 팁
6.2.1. 장비 선택6.2.2. 이동6.2.3. 그 외
6.3. 용병6.4. 용병의 장비
6.4.1. 가젯6.4.2. 고글6.4.3. 작전복6.4.4. 무기
6.5. 비판
6.5.1. 시스템 문제6.5.2. 핵 프로그램 문제

1. 개요

3인칭으로 진행하는 스파이와 1인칭으로 진행하는 용병들의 전투를 주제로 하는 스플린터 셀 시리즈의 멀티플레이. 3인칭으로 어둠속에 숨어서 데이터를 훔치는 스파이와, 스파이를 저지해야하는 1인칭 용병의 전투로 싱글플레이와는 별개의 게임으로 봐도 좋다.

2. 시리즈 일람

3. 스플린터 셀: 판도라 투모로우

4. 스플린터 셀: 카오스 시어리

5. 스플린터 셀: 더블에이전트

6. 스플린터 셀: 블랙리스트

2022년 10월 1일부로 온라인 서비스 지원 중단으로 인하여 더이상 멀티플레이를 할 수가 없으며, 아래의 내용은 온라인 서비스 중단 이전에 성행하였던 멀티플레이에 관한 내용이다.



파일:attachment/Spies vs Mercs/1.jpg

신작인 스플린터 셀 - 블랙리스트의 멀티플레이. 5개의 게임모드가 있고 모드마다 승리 조건이 다르다. 기본적으로 용병vs스파이지만 게임모드에 따라서 혼합팀도 존재할 수 있다.

이전작과의 차이점중 두드러지는점은 그동안 야시경만 쓸수 있었던 스파이가 벽을 뚦고 볼수있는 EMF나 소나고글이 추가되었다는점과, 정면에서도 용병을 근접공격으로 관광태울수 있다는점. 그리고 그에맞서 용병들도 전체적으로 화력이 증가하여 게임의 진행이 빨라졌다. 스파이가 무조건 숨어다녀야했던 전작과 비교해볼때 평이 좋은편.

※ PC판을 기준으로 설명하고 있습니다.

6.1. 클래스

스파이와 용병으로 나누어지며, 착용할 수 있는 장비가 다양하기 때문에 역할이 나누어지게 된다.

6.1.1. 스파이

파일:attachment/Spies vs Mercs/2.jpg

용병 시야 밖에서 기회를 엿보며, 찾아온 기회를 놓치지 않고 움직여야 하기에 초보가 다루기 어려운 클래스. 높은 기동성을 가지고 있으며 고글과, 싱글플레이와 같은 파쿠르가 가능하기에 용병들과 직접맞서기보다는 몸을 숨기며 기습을 해야한다.

싱글플레이와 같이 3인칭으로 진행하며, 싱글플레이에 나오는 모든 동작을 할 수 있다. [1]

스파이의 특징은 다음과 같다.
  • 유리몸 - 체력이 매우 약하다. 방어력을 올려주는 장비를 입지 않는다면 근거리 샷건에 1방. 소총에는 2~3방에 나가떨어질정도로 약해빠진 체력이 인상적이다.
  • 풍부한 정보 - 클래식 모드를 제외한다면 3가지 고글을 사용할 수 있는데, EMF 고글이나 소나 고글은 벽을 투시하여 용병과 가젯의 위치를 표시해주기에 스파이들은 정보전에서 용병보다 항상 유리하다.[2]
  • 제한된 공격방법 - 용병이야 총으로 쏘거나 수류탄을 던지거나 운이 좋으면 근접킬을 하는등 방법이 많지만 스파이 입장에서는 SMG가 있으나 반동이 너무 크고 장거리 교전에 적합하지 않고, 권총은 보조무기에 가깝기 때문에 용병을 잡으려면 근접공격을 해야한다. 용병이 설치한 지뢰나 드론을 터트리는 방법이 있으나 운이 좋아야한다.
  • 교란용 위주 장비 - 공격에 치중한 가젯이 많은 용병과는 달리 스파이의 가젯은 탈출과 교란에 초첨이 맞춰져있다.
  • 기동성 - 싱글플레이와 같이 다양한곳에 올라가고, 매달릴수 있으며 공격도 할 수 있기에 용병보다 기동성에서 우위를 점한다.

6.1.2. 스파이의 장비

랭크를 올려서 코인을 얻기 전까지는 자신만의 로드아웃을 만들수 없고, 미리 준비되어있는 세트를 사용해야한다.
사진을 크게 보려면 오른쪽클릭-이미지 보기를 누르자
  • 기본으로 제공되는 로드아웃
파일:attachment/Spies vs Mercs/Intel1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/P1T.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/AB1.jpg
Intel Scout
빠른 속도와 적을 태그할 수있는 인텔수트로 무장하고있어 아군 지원에 적합하다.
Predator
적을 일시적으로 마비시키는 스턴 석궁과 잠시동안 투명해지는 디지털 길리수트로 무장하고있어 아군지원보다 용병들을 견제하는데 적합하다.
Saboteur
일정범위 내의 적의 전자장비를 폭파시킬수있는 오버차지수트로 무장하고있어 적의 장비를 효율적으로 파괴할 수있다.
6.1.2.1. 가젯
스파이의 가젯은 투척버튼을 두번 누르면 바로 밑에 던지며, 이렇게 던진 가젯은 바로 효과가 나타난다. 그냥 던지면 EMP나 섬광탄은 착탄하고 약 1초 후 작동한다.
  • 연막탄

    • 파일:attachment/Spies vs Mercs/SMOKE.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/SMOKESEE.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/SMOKESEE1.jpg

      SMOKE GRENADE용병으로 본 연막. 저곳으로 가는 것은 좋은생각이 아니다.이렇게 되니까(...)


      투척버튼을 눌러서 던지면 착탄즉시 목표지점에 짙은 연막을 발생시킨다. 이 연막은 EMF 고글이나 소나 고글로만 투시할 수 있으며, 연막안에 들어가면 채프효과라도 있는지 화면에 노이즈가 끼며 HUD가 마비되기에 연막안에 들어갔다면 빨리 빠져나와야한다. 휴대량은 2개
  • EMP 수류탄

    • 파일:attachment/Spies vs Mercs/EMP.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/EMPHIT.jpg

      EMP GRENADEEMP에 노출된 용병의 시야. 정말 아무것도 안보인다

      목표지점에서 약 5m 반경에있는 모든 가젯을 파괴하고, 적의 시야를 방해한다. 적이 던진 EMP에 노출되면 약 4초간 HUD가 마비되며 시야가 흐려진다. 드론이나 근접지뢰에 던져서 가젯을 안전하게 제거할 수 있다. 휴대량은 3개
  • 섬광탄

    • 파일:attachment/Spies vs Mercs/Flashbang.jpg


    큰 소리와 함께 섬광을 발생시켜 적들의 시야를 차단한다. 문제는 약 10m만 떨어져도 효과가 없기에 근접해서+적의 시야가 향한곳에 정확하게 던져야하기에 사용하기가 까다롭다. 노출되면 청각이 마비되며 약 3초간 앞이 보이지 않는다. 용병의 장비 중 하나인 안티 플래쉬 바이저를 쓴다면 약 0.3초만 시야가 마비된다. 휴대량은 3개. SMG랑 연계해서 시야를 차단하고 갈기자.
  • 트로피 시스템

    • 파일:attachment/Spies vs Mercs/TROPTHY.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/ENEMYTROPTHY.jpg

      TROPHY SYSTEM적의 트로피 시스템
설치형 가젯이며, 설치하면 주위반경 약 20M 이내에 접근하는 용병의 드론을 격추시키며,약 5M 이내에 있는 투척용 가젯을 격추한다. 뭘 발사하는지는 모르겠지만 핀뽑힌 수류탄이나 폭탄달린 드론도 안전하게 제거할 수 있다. 파괴되거나 설치한 스파이가 죽고, 리스폰할 때까지 유지된다. 휴대량은 3개
  • 스틱키 카메라

    • 파일:attachment/Spies vs Mercs/CAMERA.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/CAMERA1.jpg

      Sticky Camera용병의 RFD 비전에 포착된 적의 카메라.
던져서 붙이며, 총소리를 내서 적을 속이거나 용병의 ATS 시스템을 속일수 있다. 자폭시킬수도 있으며 위력은 강력하나 살상범위가 매우 좁다. 휴대량은 2개.
6.1.3. 고글
스파이의 정보를 책임지는 장비. F키를 눌러 활성화 시킬수 있으며 쓰고있는 동안에는 고글에서 빛이 나오고 용병의 RFD 비전에 발각될수 있으므로 주의할것. 종류는 4가지이다.
  • 야간투시경


    • 클래식 모드에서 사용할 수있는 유일한 고글. 어두운곳도 잘 볼수있다. 다른 고글에비해 성능이 후달리지만 클래식 모드에서는 이것밖에 없으니 어쩔수 없다.
  • 열감지 고글
파일:attachment/Spies vs Mercs/HEAT.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/HEAT1.jpg
열감지 고글 열감지 고글을 작동한 시야

이름 그대로 적외선 신호를 감지하고 색을 입혀 실시간으로 보여준다. 두꺼운 벽을 투시할 수 없는 EMF와는 다르게 15M 내에 있는 모든 적을 추적할 수 있고. 실시간이기에 좁은 맵에서 사용하면 제격인 고글, 문제는 적의 전자기기가 보이지 않아서 조심해야한다. 그리고 On/Off 전환이 매우 빠르다.[3]
  • EMF 고글
파일:attachment/Spies vs Mercs/EMF.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/EMFSEE.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/EMFSEE1.jpg
EMF 고글 연막탄을 뿌리고 EMF 비전으로 보는모습EMF 비전으로 용병의 근접지뢰를 감지한모습

전자기장을 감지하여 실시간으로 표시해준다. 탐지범위는 약 20M이며 그 이상은 확실하게 보이지 않는다. 그리고 두꺼운 벽은 투과하지 못한다. 용병과 스파이는 물론이고 적의 가젯(근접지뢰, 트로피 시스템, 드론 etc..)도 표시해주기에 근접지뢰 낚시에 걸릴 확률이 줄어든다.
파일:attachment/Spies vs Mercs/EMFNO1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/EMFNO2.jpg
EMF 고글로는 슈퍼컴퓨터와 같이 전자기장을 내뿜는 오브젝트를 관통해서 볼수 없다스파이 뒤에 있는 거대한 입자가속기때문에 난간이 제대로 보이지 않는다.

문제는 오브젝트중에 전자기장을 내뿜는 장비도 감지한다는 것과(서버용 컴퓨터, 전등, 발전기 etc..) 강한 전자기장을 발생시키는 물체는 투과해서 볼수가 없다.[4] 그리고 EMP나 스턴 석궁같은것에 맞은 적이나, 용병의 교란기 수트 범위안에 있는 적은 보이지 않는다. 열감지 고글과는 달리 벽을 투명하게 만들기때문에 상황판단력이 떨어지는 것은 덤.
  • 소나 고글
파일:attachment/Spies vs Mercs/SONAH.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/SONHASEE.jpg
소나 고글 소나 고글로 보는모습, 용병이 뛰어 올라오고있다.

소나펄스를 방출하여 약 30M 안에 있는 모든 적을 감지한다. 감지된 적은 하얗게 강조되며, 싱글플레이와는 달리 움직여도 화면에 노이즈가 끼지 않는다. 뒤치기 당할 위험을 없애주고 적을 피해서 움직여야하는 스파이에게 최고의 무장.

하지만 소나펄스를 약 5초마다 쏴서 정보를 얻으므로 펄스를 발사하고 약 5초동안은 정보가 업데이트 되지 않으며, 표시된 적은 약 3초면 사라지므로 2초동안은 적의 정보를 알수 없다는 것이 단점. 그리고 적의 전자장비가 표시되지 않으므로 이것만 키고 다니면 지뢰밞고 끔살당하는 일이 잦다. EMF 고글과 마찬가지로 벽이 투명하게 보이므로 상황판단력이 떨어진다.
6.1.4. 작전복
헤드기어,몸체,장갑,바지,부츠 파트로 나누어져 있다.
  • 헤드기어
파일:attachment/Spies vs Mercs/A.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/B.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/C.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/D.jpg
4E 전술용 헤드기어
아무런 능력이 없는 기본무장. 딴거쓰자.
잠입용 헬멧
고글을 사용하는 스파이는 RFD 비전을 사용하는 용병에게 가까이 가면 발각되는데, 이것을 막아준다.허나 수트의 특수능력을 사용할 때는 막아주지 못하므로 주의할것.
고스트 헬멧
적의 UAV, 정보수집 수트, 정보수집 기기로부터 위치가 발각되는 것을 막는다. 유용한 무장
방독면
용병의 VX 가스 수류탄을 엿먹이는 장비. VX 가스가 그렇게 위력적이진 않기에 인기가 없다.
  • 상의 - 3가지 종류가 있으며 일반용과 엘리트용으로 나뉘는데, 성능의 차이는 없다.
파일:attachment/Spies vs Mercs/ghillie.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/eghillie.jpg
디지털 길리슈트엘리트 디지털 길리슈트

사용자를 일시간 투명하게 만들어주는 장비. 이것만 보고 신병들은 "우왕 이제 나도 저거입고 닥돌해서 찌르면 용병이 다 죽겠지?"라고 생각해서 좋다고 닥돌하는데, 높은확률로 죽거나, 리스폰 화면으로 돌아가게된다.
파일:attachment/Spies vs Mercs/ghilliesee.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/ghilliesee2.jpg
푸른색 안에 있는게 길리슈트 사용한 스파이.

보면 알겠지만 스타크래프트의 고스트마냥 일렁임이 생기며, 총에 1방이라도 맞으면 투명화가 풀리기에 용병이 난사하면 의미가 없으며, 움직임을 감지하는 용병의 모션트래커나 전자기적 장비를 감지하는 RFD 비전에도 감지되므로 무조건 닥돌은 좋지않다. 그런거 할 필요도 없이 정조준하면 적의 ID가 붉은색으로 뜬다.

이 물건의 진짜 사용방법은 바로 은신. 멀리서는 잘 알아볼수 없으므로 쓰고 정찰하거나 해킹중에 코너에 몰렸을 때 쓰고 몰래 탈출하는등 탈출 및 교란용이다.

사용하면 약 7초간 투명해지며, 충전에는 16초가 걸린다. 실시간으로 크고 끌수 있으나, 작동시키는 것은 배터리가 50% 이상일때만 가능하다.
  • 인텔슈트
파일:attachment/Spies vs Mercs/intel.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/e1intel.jpg
인텔슈트엘리트 인텔슈트
파일:attachment/Spies vs Mercs/tag.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/taged.jpg
용병들을 태그한 장면태그되면 화면에 저렇게 뜬다.


사용하면 약 스파이로부터 20m안에 있는 모든 적을 태그한다. 태그된 적은 약 7초동안 실시간으로 표시된다.
맵핵에 가까운 능력덕에 모든 모드에서 팀에 한개쯤은 반드시 필요한 중요한 장비지만, 다들 길리슈트만 쓰는게 공방이지라(...)
태그는 시간이 지나거나 태그한 스파이가 죽거나, 혹은 용병의 작동중인 교란기 슈트 범위에 닿으면 사라진다.

충전시간은 20초.
  • 오버차지 슈트
파일:attachment/Spies vs Mercs/chage.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/echage.jpg
오버차지 슈트엘리트 오버차지 슈트

강력한 과부하 전파를 발산하여 스파이로부터 25m에 있는 모든 적의 전자장비를 튀겨버리고 근접지뢰,스틱키카메라,드론을 폭파시킨다. 장비를 무력화시키는 EMP와는 달리 근접지뢰나 드론을 폭파시킬수 있으므로 지뢰 깔아놓고 농성하는 용병들을 엿먹일수있는 장비. 딱히 그게 아니더라도 용병들이 잔뜩 깔아놓은 가젯들을 한번에 싹 밀어버릴수도 있다.

작동시키면 1초의 딜레이 후 전파가 방사되고, 방사되는 전파는 적의 눈에도 보이기에 위치를 역추적당할 수 있으므로 주의할것.

만약 적이 오버차지를 사용할 때 3m 이내에 있으면 Shut down 상태가 되며, 1초동안 움직임미 마비되고 수트의 능력 쿨타임이 초기화된다.

충전에는 30초가 소요된다.
  • 장갑
파일:attachment/Spies vs Mercs/11.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/12.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/13.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/14.jpg
4E 현장용 장갑
말이 필요없다. 딴거쓰자
테이크 다운 글러브
근접가능 범위를 늘려준다. 이거 없으면 근접킬하려다가 용병의 근접공격에 역관광당하는 경우가 있다.
스파이더 글러브
파쿠르할 때 속도를 늘려준다
방어 장갑
3발맞고 죽을 것을 4발맞고 죽도록 체력을 늘려준다
  • 하의
파일:attachment/Spies vs Mercs/a1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/a2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/a4.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/a5.jpg
4E 전술 하의
딴거쓰자
ID 블로커
적이 스파이를 조준하면 크로스헤어가 붉게 변하고, 정조준하면 ID가 화면에 뜨는데 그것을 막아준다.
가젯 하의
기본적으로 가젯은 1종류만 휴대할 수있으나, 이것을 장비하면 2종류를 휴대할 수있다.
장갑 하의
3발맞고 죽을거 4발맞고 죽도록 체력을 늘려준다
  • 신발
파일:attachment/Spies vs Mercs/S1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/S2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/S3.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/S4.jpg
4E 전투 신발장갑 신발
3발맞고 죽을거 4발맞고 죽도록 체력을 늘려준다
스프린터 신발
전력질주 속도를 늘려준다
무소음 신발
스파이는 뛰거나 전력질주할 때 발소리가 발생하며, 용병의 ATS 시스템에 걸리거나 적이 소리를 듣고 경계할 수 있는데, 이 장비를 착용하면 소리가 대폭 줄어든다.
6.1.4.1. 무기
스파이와 용병의 무기는 권총과 주무기로 나뉜다. 총마다 고유한 수치가 있으며, 추가 개조를 통해 향상시킬수 있다.[5] 무기 개조는 수치로는 표현되지 않는 보너스를 주는경우가 있으므로 잘 생각해서 선택하자.[6]

싱글플레이처럼 엄폐물에 숨어서 마우스 왼쪽을 눌러 비견착사격을 할 수있고, 오른쪽을 누르면 조준사격이 가능하다. 비견착사격의 경우 코앞의 적도 못맞추는 거지성을 자랑하므로 쓸데가 없으나, 예외로 스턴석궁의 경우 비견착사격을 해도 정확하게 날아간다.

패치 후 SMG의 반동이 크게 감소했다.
POWER - 무기의 데미지를 결정한다.
ACCURACY - 정확도. 높을수록 크로스헤어가 좁아지며 정조준사격시 크로스헤어 범위 내에서 탄착군이 조밀해진다.
RANGE - 무기의 사거리. 모든 무기의 탄약은 고유한 사거리가 있으며 사거리를 넘어서면 데미지가 하락한다.
CONTROL - 조작성. 높을수록 이동할 때 크로스헤어가 벌어지는정도를 줄여주며, 연발사격시 크로스헤어 범위가 벌어지는정도를 줄여준다.
  • 권총
    • F40 - 나쁘지 않지만 특성이 없다. 다른거 쓰면 안될까?
    • SC-IS PISTOL - 파워풀한 데미지를 자랑한다. 용병 머리에 쏘면 3칸씩 펔펔 까이는 데미지가 일품. 그러나 그만큼 조작성과 명중률이 떨어지나 그리 신경쓸 정도는 아니다.
    • 5.7 USG - 데미지는 SC-IS에 비하여 조금 약하지만 명중률과 조작성이 뛰어나다.
    • USP45 - DLC:high power weapon pack으로 해금 (지금은 dlc판매가 중지됐는지 쓸수없다)
  • 주무기

파일:attachment/Spies vs Mercs/w1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/w2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/w3.jpg
MP7A1
20발 탄창을 사용하는 SMG. 좋은 명중률과 뛰어난 연사력을 자랑하나 20발들이라는 치명적인 단점이 있다. 다 쏜 후에는 바로 권총을 꺼내서 쏘는 연습을 해보자.
VECTOR .45ACP
30발 탄창을 사용하는 SMG. .45 ACP탄을 사용하기에 위력도 쓸만하고 연사력이 끝내준다. 장거리 사격에는 적합하지 않지만 용병에게 EMP나 연막탄 하나 던지고 뿜뿜하기 좋은 장비.
UMP45
25발 탄창을 사용하는 SMG. 벡터와 같이 45ACP 탄을 사용하기에 위력이 높고 정확도가 높으나 연사력이 떨어지기에 조금 아쉬운무장. 그래도 반동이 제일 적어서 집탄률은 높다
파일:attachment/Spies vs Mercs/w4.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/wW5.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/w6.jpg
PSF-12
30발 탄창을 사용하는 SMG. 막강한 데미지와 뛰어난 연사력, 나쁘지 않은 명중률..추천무장.
SC400S
40발 탄창을 사용하는 SMG. 넉넉한 탄창을 바탕으로 화력을 쏟아부을수 있으나 연사시 집탄률이 너무 떨어지기에 쓸만한 무기는 아니다.
PP2000
30발 탄창을 사용하는 SMG. 한손무기라서 벽이나 파이프에 매달린채로 사용할 수 있다.[7] 하지만 연발시 명중률이 많이 떨어지기에 한손무기라는점 하나 보고 사용하기에는 좀 아쉬운무장.
파일:attachment/Spies vs Mercs/w7.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/w8.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/w9.jpg
MAC-11
16발(...)탄창을 사용하는 기관권총. 한손무기이나 떨어지는 명중률,사거리,조작성때문에 아무도 안쓴다. 아무리 뜯어봐도 이쁜점이 안보이는 스파이계의 총체적 난국. 탄창이 저따구라서 탄약휴대량도 모자르다.[8] 소음기를 장착한다면 반동이 크게 줄어드나 오오 고증 별 의미는 없다.
PP-19
DLC로 해금하는 장비
MP5-10
DLC로 해금하는장비
파일:attachment/Spies vs Mercs/w10.jpg
스턴 석궁
1개씩 장전하며, 여유분은 5개. 적에게 맞추면 잠시 적은 스턴상태가 되며 천천히 움직이는 것 외에는 모든 움직임이 봉인된다. 주변에 동료가 없는데 이거 맞으면 그냥 죽었다고 봐야한다. 수류탄같은 투척무기를 던지려고 핀을 뽑았을 때 석궁에 맞으면 바로 발밑에 떨어트리니 주의할것. EMP와 같이 적의 지뢰나 드론같은것을 안전하게 제거할 수 있다. 탄속이 약간 느리니 주의할것. 한손무기라서 매달린상태에서도 사격과 장전이 가능하다. 이거 믿고 정면에서 상대 감전시켜서 천천히 장전시키면서 가는 짓은 하지 말자. 감전 시간과 재장전 시간이 동일 하기 때문에, 다시 감전시키려 총을 쏴도 그 전에 탄속때문에 사망 확정이다.

6.2. 스파이 팁

6.2.1. 장비 선택
이 게임은 로드아웃[9]을 미리 만들어두고, 게임에 참가하여 그 로드아웃중에서 하나를 골라서 리스폰하는 시스템을 가진 게임이다. 다시말해 친목전이나 리그같이 맵을 미리 정하고, 장비를 설정할 시간을 주는 판이 아닌이상 방을 랜덤으로 돌려서 들어가게되므로 다양한 맵과 적들의 장비에 대처할 수 있도록 로드아웃을 설정하는 것이 좋다.[10]

특히 스파이는 용병보다 팀원의 조합과 협동이 중요하기에. 가끔은 팀원을 위한 로드아웃을 만들고 그걸로 뛰어보는 것도 좋다. 4인 길리슈트는 좀 아니잖아 아 쫌...
6.2.2. 이동
스파이는 개방되고 넒은 지역에서 용병에게 사냥당한다. 스파이는 항상 용병의 시야에서 벗어나있어야 하며 용병과 같은 방식으로 이동하는 것은 스파이의 생존확률을 나락으로 떨어트리는짓이다.
맵에는 스파이가 타고 올라갈수있는 환풍구와[11] 우회로들이 있다. 용병은 죽었다 깨어나도 들어올수 없으나 드론과 수류탄을 주의해야한다. 특히 드론은 스파이보다 빠르며 비행이 가능하기에 드론에게 추적당한다면 도망치기보단 적극적인 대응을 하는 것이 좋다.

스파이는 항상 용병의 위치를 알고있어야한다. 고글과 인텔수트를 잘 이용한다면 항상 용병의 위치를 알수있으나, 맵에따라 고글이 성능을 발휘하지 못하는곳이 있기에 팀에 한명쯤은 인텔수트를 사용하는 것이 좋다. 그니까 길리수트 쓰지말라고!

스파이는 위에서도 말했듯이 용병과는 다른 길로 이동해야하나, 맵에 따라 어쩔수없이 같은길을 사용해야하는경우가 생긴다. (ex : 바이러스 볼트,사일로) 이 경우에는 길리수트와 인텔수트를 잘 이용하여 접촉을 피하면서 터미널로 향해야한다. 이동할 때는 고글을 쓰지 않는 것이 좋은데, EMF 고글은 스캔거리가 짦아서 바이러스 볼트맵이나 사일로맵의경우 맵이 넒어서 용병의 위치를 파악하지도 못하고 죽을수도 있고. 소나고글의경우 스캔거리가 넒으나 용병의 근접지뢰가 보이지 않기때문이다. 다만 팀에 인텔수트를 사용하는 대인배가 없을경우 어쩔수없이 고글키고 다녀야한다.

웬만하면 스프린트로 막 뛰어다니기보다는 걸어다니는 게 생존률에 도움이 꽤 된다. 무작정 뛰어다니다 보면 발소리도 많이 나고, 눈에 잘 띌뿐더러 용병의 비전에 쉽게 포착된다. 공방에서 용병이 제일 많이 쓰는 비전이 모션 트래커인데 스프린트로 뛰면 여기에 바로 포착당하기 때문.

평지를 뛰어다니는 건 나 죽여주시오 하는 소리와 마찬가지니 가능한 천장 위의 공간, 환풍구, 용병은 올라오지 못하거나 빙 둘러와야 하는 높은 공간으로 다니고, 같은 길을 가더라도 계단이나 훤히 드러난 현관 등의 넓은 통로보다는 벽을 타거나 창문을 넘고, 턱을 기어오르는 식으로 다닐 것. 아직 맵의 구조를 외우지 못한 초보라도 턱, 창문, 환기구, 우회로로 자주 다니는 습관을 들이면 열 번 죽을 거에서 한 번이라도 덜 죽을 수 있다.
6.2.3. 그 외
반드시 필요한 경우가 아니라면 수류탄부터 던지고 닥돌하는 짓은 금할 것. 고수들은 수류탄이 날아오는 모습이나 소리만 보고도 최소한 자기 수류탄이나 지뢰등을 까서 동반자살 내지 역관광시킬 준비를 하며, 이렇게 달려가 봐야 보통 끔살, 잘해야 한명 죽이고 자신도 장렬히 산화할 뿐이다.(명심하자. 스파이는 눈먼 용병이 아무렇게나 쏘는 AK-47 한두 방에도 죽는다.) 또한 대놓고 던진 수류탄은 피하기도 쉽다.

자기 가젯을 맹신하지 마라. 섬광탄은 강력한 대인용 가젯이지만 행동을 봉인하는 효과는 전혀 없어서 이미 위치가 발각된 다음에 던지면 죽기 쉽다. EMP는 전등과 용병의 가젯을 무력화시킬수 있지만 용병 자체에게는 HUD가 지직거리는 정도의 효과 외에는 없고, 연막탄 역시 시야가 가릴 뿐 데미지나 기타 효과는 전혀 없어서 닥돌하다간 벌집이 되기 십상. 차라리 연막 던진 후에는 돌진해서 근접킬을 내기 보다는 SMG 꺼내 쏘는 게 이득일 때가 많다. 클로킹 역시 대놓고 돌진하면 다 보인다. 적이 온다고 클로킹 걸고 닥돌하는 것보다는 부득이하게 열린 공간을 지나가야 할 때 1,2초 정도 짧게 끊어 쓰거나, 적을 킬한 뒤 숨는 용도로 쓰는 게 더 유용하다.

들고 있는 총은 보기보다 꽤 세다. 권총도 머리 쪽으로 맞추면 서너 방에 용병을 죽일 수 있고(체력이 약한 용병이라면 두어 발 맞추면 죽는다.) 명중률도 꽤나 높은 편이라 생각보다 멀리서도 잘 맞는다. SMG 역시 먼 거리에서는 거의 무용지물이지만 뒤를 잡고 근접에서 쏘면 의외의 강한 위력을 보인다. 정면승부로는 무리지만 연막탄과 같이 쓰거나, 아군과 함께 일점사하는 식으로 활용하자.

비전 좋다고 비전만 항상 켜고 다니면 곤란하다. 일단 맵의 지형이나 밝고 어두운 곳이 전혀 분간이 안되며 EMF 고글을 제외한 나머지는 용병의 지뢰나 드론을 확인할 수 없어서 폭사당하기 십상. 게다가 고글의 포착범위 바깥에 있는 용병은 아예 볼수가 없게 되기 때문에 생존률이 많이 떨어지게 된다. 항상 맨눈과 고글을 교대로 사용해 가며 주위를 파악해야 한다. 팀에 인텔수트가 있다면 그 쪽을 더 적극적으로 활용하자.

우리 쪽에 가젯이 있다면 용병 쪽에는 그걸 막는 가젯이 있다. 섬광탄은 섬광 차단 바이저에 막히며 클로킹이나 고글은 디스럽터에 막히고, 스턴 석궁은 아드레날린에 막힌다. 특히 섬광 차단 헬멧은 정말 많이 들고 다니는 편이니 섬광탄 맹신하지 말자.

6.3. 용병

파일:attachment/Spies vs Mercs/merce.jpg?

막강한 화력과 튼튼한 체력, 그리고 강력한 가젯으로 무장한 용병 앞에서 3초이상 버틸수 있는 스파이는 없다.

그러나 시야가 좁고, 스파이보다 정보전에서 불리하고 파쿠르를 할 수 없기에 밝고 넒은곳에서 유리하다.좁고 복잡한곳에서는 스파이에게 죽을 확률이 높으니 드론과 가젯을 잘 이용해보자.

용병은 1인칭으로 진행한다.

용병의 특징은 다음과 같다.
  • 튼튼한 체력 - 기본체력도 스파이의 2배이며, 체력을 높여주는 장비의 성능도 스파이와는 넘사벽이다.
  • 제한적인 정보 - 고글 하나로 넒은 지역을 수색할 수 있는 스파이와는 달리 용병의 고글은 기능이 제한적이다. 시야가 1인칭인점도 한몫한다.
  • 막강한 화력 - 전천후 라이플, 근접전에서 강력한 샷건, 화력을 지속적으로 쏟아부을수있는 경기관총, 모두 강력하며 가젯또한 강력한 화력을 중점으로 설계돼있다.

6.4. 용병의 장비

랭크를 올려서 코인을 얻기 전까지는 자신만의 로드아웃을 만들수 없고, 미리 준비되어있는 세트를 사용해야한다.
사진을 크게 보려면 오른쪽클릭-이미지 보기를 누르자
  • 기본으로 제공되는 로드아웃
파일:attachment/Spies vs Mercs/maker.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/hunter.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/ter.jpg
Peacemaker
방어력 몰빵 세트와 라이플 중 가장 큰 데미지를 자랑하는 AK-47로 무장한 로드아웃. 스파이보다는 용병과 교전하는데 적합하다.
Hunter
드론을 사용할 수 있는 UAV 수트와 샷건으로 무장한 로드웃.
Disruptor
범위내에 있는 적의 전자장비를 무력화시키는 수트와 ACE 라이플로 무장한 로드아웃
6.4.1. 가젯
용병의 가젯은 투척용과 배치용으로 나뉘며, 투척용은 살상용이나 아군에게 영향을 주지 않는다.[12] 다만 자신에게는 영향을 주므로 주의할것.[13]
  • 근접 지뢰
파일:attachment/Spies vs Mercs/mine.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/mine1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/mine2.jpg
Proximity Mines이렇게 벽에 붙일수도 있다적의 근접지뢰. 멋모르고 들어갔다간 폭발한다.

바닥에 설치하거나 벽에 붙일수 있는 지뢰. 적이 근접하면 폭발하며 위력이 강력하기에 밞은 스파이는 미래가 없다. 가까이 있을수록 데미지가 크다.
벽에 붙일수도 있으나 이경우 살상력이 떨어진다. 벽에 붙인다 하여 데미지가 떨어지는 것은 아닌데, 문제는 바닥에 놓을경우 적이 범위안에 들어오고 작동할 때 적은 대부분 지뢰 바로 위에 위치하기에 데미지가 제대로 들어가지만, 벽에 붙일경우 작동할 때 적과 지뢰의 거리가 어느정도 있기에 안죽는경우가 많다.
휴대량은 2개.
  • 정보수집 기기
파일:attachment/Spies vs Mercs/intelldivice.jpg
Intel Device

바닥에 설치하며, 설치되면 전방위 약 20m에 있는 모든 적의 위치를 HUD 표시해준다. 범위가 은근히 짦은데다 디바이스가 부숴지면 표시도 사라지기에 사용하기 껄끄러운 가젯. 휴대량은 1개.

* VX가스 수류탄
파일:attachment/Spies vs Mercs/vxgasS.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/vsgas1.jpg
VX Gas GrenadeVX 가스 수류탄을 사용한 장면

던지면 2초 후 목표지점에 강력한 VX구름을 생성한다. 8초간 지속되며 체력을 올려주는 장비를 입지않았다면 스파이는 3초. 용병은 5초면 으앙 주금. 수류탄과는 달리 엄폐물을 무시하므로 트로피시스템 설치하고 농성하는 스파이들을 끌어낼수도 있다. 영향을 받으면 시야가 까맣게 흐려지며, 기침소리가 찰지게 나므로 위치가 발각되는 것은 덤. 공격용보단 방어용으로 쓰기 적합하다. 휴대량은 2개
  • 보급 팩
파일:attachment/Spies vs Mercs/pack.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/packa.jpg
Supply pack아군의 보급 팩은 저렇게 보인다.

내려놓으면 아군이나 자신이 가까이 가서 이용할 수 있으며, 보급 팩을 제외한 가젯과 탄약을 모두 보충해준다. 사용횟수 제한은 3회. 있어서 나쁠거 없지만 자신이 장비하기에는 좀 아쉽고. 그렇다고 없으니 좀 심심한 그런 가젯. 만약 사용한다면 가젯 하의는 필수다.
EMP에 맞으면 파괴되며 (아니 왜?) 오버차지 수트에 노출되면 폭발한다.(...)
휴대량은 1개.
여담인데, 한글판에서 아군이 탄약을 보충하면 '탄약 충정' 이라고 뜬다.(...)
  • 세열 수류탄
파일:attachment/Spies vs Mercs/grea1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/grea2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/grea4.jpg
Frag Grenade수류탄의 가까운곳에 있다면 화면에 표시가 된다.

보이는 그대로의 수류탄. 강력한 데미지를 자랑하며 투척가능 범위도 길다. 던지면 약 4초후 폭발한다.
하지만 엄폐물이 있다면 그것을 관통하지 못하며, 3m 이상 떨어져있으면 데미지를 입지 않거나 매우 적은 데미지만 받는다.

쿠킹[14]이 가능하며, 오래 쥐고있으면 손안에서 터진다.
휴대량은 2개.
6.4.2. 고글
용병의 고글은 스파이와는 달리 항상 작동한다.
  • 모션 트래커
파일:attachment/Spies vs Mercs/motionA.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/motionC.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/motion3.jpg
Motion Tracker기본 시야스파이가 감지된 상황

전방 약 160도, 20M내에서 움직이는 적을 감지한다. Y축으로는 거리 제한이 없다. 1초마다 펄스를 방사해서 감지한다는 설정이기에 적의 위치는 1초마다 업데이트된다. 여러가지 제약이 있지만 대부분의 스파이는 스프린트로 움직이며, 적을 미리 감지하고 대비할 수 있기에 매우 편리한 무장.
앉아서 움직이거나 자신보다 아래에 있는 난간에서 매달려 움직이거나, 혹은 파이프에 매달려서 움직이는 것은 감지하지 못한다.
  • RFD
파일:attachment/Spies vs Mercs/RFD.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/RFD1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/RFD2.jpg
RFD적의 전자기장을 감지한 모습.붉은색 박스 안에 나타나있다.약 8M 내에서는 HUD에 직접 표시해준다.

적의 전자기장을 감지하는 고글. 전자기장은 스파이나 용병이 고글이나 수트 능력을 사용할 때 발생하며, 가젯은 항상 전자기장을 방출한다.

모션트래커에 걸리지 않기위해 짱박혀 있는 적이나 공중살해를 위해 매달려 있는 스파이를 마음껏 엿먹일수 있는 장비. 가까이 가면 화면에 적의 위치를 잡아주니까 그냥 쏴버리면 참 쉽죠? 하지만 스파이가 잠입용 헬멧을 쓴다면 스파이를 잡아내지 못하며[15] 탐지범위가 생각보다 짦고 거리가 떨어져 있으면 밑에 표시는 되지만 모션트래커처럼 확실하게 나오지 않기에 모르고 지나가기 쉽다.
  • ATS
파일:attachment/Spies vs Mercs/ATS1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/ATS2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/ATS3.jpg
ATS적의 발소리를 감지한 장면적의 발포음을 감지한 장면

음향표적 탐지시스템. 좁은 범위의 적의 발소리를 탐지하며 화면에 표시해주며, 약 40M 내에서 적이 소음기 없는 총으로 발포하면 소리를 잡아내서 적의 위치를 실시간으로 HUD에 표시해준다.

인기가 저조한 고글. 발소리야 플레이어도 들을수 있고. 소음기 안쓰는 스파이는 없다. 있다고 해도 스파이가 총을 쓰는 상황이 발생했다면 그 스파이가 죽었거나 아니면 목표로 한 용병이 죽고 스파이는 튀었을테니 별로 쓸데가 없다.

다만 극딜을 위해 소음기를 안쓰는 데스매치 모드에서는 쓸만한 고글.
6.4.3. 작전복

헤드기어,몸체,장갑,바지,부츠 파트로 나누어져있다.
  • 헤드기어
파일:attachment/Spies vs Mercs/h1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/h2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/h3.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/h4.jpg
4E 전술용 헤드기어섬광 방지용 가리개
스파이의 섬광탄에 노출되었을 때 시야를 잃어버리는데, 그 시간을 약 1초로 줄여준다.
탐색 강화 장비
용병의 고글 성능을 향상시킨다.
장갑강화 헬멧
방어력을 증가시킨다. 이거 하나만 입어도 수류탄이나 드론, 지뢰에 당했을 때 살아남을수 있다.
  • 몸체
  • UAV 수트
파일:attachment/Spies vs Mercs/U1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/U2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/U3.jpg
UAV 수트엘리트 UAV 수트드론에게 태그된 스파이

이 수트를 입으면 드론을 사용할 수 있다. 사용하면 드론의 시점으로 옮겨가며 드론은 비행이 가능하며 가까이 있는 스파이를 태그해주며, 자폭시킬수 있다. 위력은 강력하나 범위나 엄청나게 좁기에 가까이 접근해야한다.

태그는는 드론의 시야에서 벗어나거나 드론이 무력화되면 사라진다. 또한 사용중인 파일럿 용병은 완벽하게 무방비 상태가 되므로 주의할것. 배터리가 있는데 가만히 있으면 1초에 1%, 움직이면 1초에 3% 배터리를 소모한다. 쿨타임은 45초.

초보들 엿먹이기 딱 좋은장비. 역으로 말하면 기본적인 개념이 있는 스파이는 드론에게 당하는 일따윈 절대로 없다. 적들이 어느정도 실력이 있다면 다른수트를 사용하는게 좋다.
  • 교란기 수트
파일:attachment/Spies vs Mercs/d1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/d2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/d3.jpg
교란기 수트엘리트 교란기 수트교란기 수트 범위안으로 들어간 스파이

초보~고수 스파이 모두에게 골고루 엿을 먹여주는 용병 최강의 장비. 농담이 아니다.

사용하면 배터리를 소모하며 전방위 15m안에 있는 적의 장비를 교란한다. 여러가지 효과가 있는데 정리하자면.
  1. 적의 고글및 수트능력 교란 - 작동중인 적의 교란기 수트안에서는 고글을 사용할 수 없으며 HUD에 노이즈가 끼며[16] 수트의 특수능력을 사용할 수 없다.[17] 고글에 의존하는 스파이들의 염통을 쫄깃하게 만드는 능력.
2.적의 가젯 무력화 - 미리 설치된 장비의경우(트로피 시스템,지뢰,카메라 etc..) 교란이 끝날때까지 사용할 수 없으며, 범위내에서 새로 설치하려고하면 제거해버린다.(EMP수류탄,카메라 etc...)
3.근처의 모든 전자기장을 감춘다. 스파이의 EMF나 용병의 RFD에 걸리지 않는다.

저런 능력덕분에 스파이들이 가장 싫어하는 수트다. 스파이의 입장에서는 저 수트의 능력을 막을길이 없기에 상대가 어떤 조합으로 나와도 쓸수있는 강력한 장비.

배터리는 20초 사용가능하며, 충전에는 32초가 걸린다. 실시간으로 On/Off가 가능하나 작동은 배터리가 50% 이상일때만 가능하다.
  • 아드레날린 수트
파일:attachment/Spies vs Mercs/AD1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/AD2.jpg

사용하면 화면이 약간 밝아지며 이동속도가 매우 빨라진다. 또한 추가체력을 얻고 체력회복속도가 증가한다. 스파이 때려잡기보단 용병끼리 싸울때 쓰면 좋다.

사실 숨겨진 기능이 있는데..뽕맞은 아드레날린을 맞은 상태에서 스턴석궁을 맞으면 스턴상태가 5초에서 2초로 줄어든다.

20초 지속되며, 사용이 끝나면 15초의 쿨타임이 있다.

  • 장갑
파일:attachment/Spies vs Mercs/MH1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MH2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MH3.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MH4.jpg
4E 현장용 글러브건슬링거 글러브
무기 교체가 빨라진다.
신속장전 글러브
재장전이 빨라진다.
장갑강화 글러브
추가 체력을 얻는다.
  • 하의
파일:attachment/Spies vs Mercs/MP1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MP2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MP3.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MP4.jpg
4E 현장용 바지총잡이 바지
경기관총을 장비하면 속도가 느려지는데 그것을 상쇄한다.
가젯용 바지
휴대하는 가젯 종류를 1개 더 늘려준다.
장갑강화 바지
추가체력을 얻는다.
  • 부츠
파일:attachment/Spies vs Mercs/MB.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MB1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MB2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/MB3.jpg
4E 현장용 신발샤프슈터 부츠
정조준하는동안 이동속도를 늘려준다.
육상 부츠
전력질주 속도를 늘려준다.
장갑강화 부츠
추가 체력을 얻는다.
6.4.4. 무기
용병의 무기는 주 무기는 돌격소총,산탄총,경기관총이며 보조무기는 권총이다.
  • 권총
    • MAKAROV PM-B - 큐트한 사이즈가 특징인 권총. 조준이 편하며 정확도가 높다. 하지만 사거리가 짦은편. 장탄수 8발
    • PX4 STORM .45 - 마카로프보다 사거리와 화력이 높지만 정확도가 떨어진다. 장탄수 10발
    • D50 - 강력한 데미지를 자랑하며 사거리가 가장 길다. 하지만 정확도가 떨어지며 반동이 크다. 장탄수 7발
  • 돌격소총
    전천후 성능을 자랑하는 총이다.
파일:attachment/Spies vs Mercs/416.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/SA-58.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/ARX.jpg
416
30발이 들어가는 가장 기본적인 소총. 반동이 낮으며 정확도가 높고 연사가 빠르다. 살짝 떨어지는 데미지는 연사력으로 커버한다.
SA-58 OSW
30발이 들어가는 무장. 7.62mm 탄환을 쓰기에 데미지가 높지만 연사력이 살짝 떨어지며 안정성이 떨어진다. 나쁠거 없는 소총
ARK160
30발이 들어가는 평범한 무장. 특징이라면 장전이 매우 빠르다는점?
파일:attachment/Spies vs Mercs/ACE.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/AK-47.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/FAMAS.jpg
ACE
30발이 들어가는 소총.416에서 연사력을 살짝 줄이고 안정성을 높였다고 보면 된다. 데미지도 조금 늘어나고.. 다만 장전이 조금 느리다.
AK-47
30발이 들어가는 소총. 거지같은 반동과 거지같은 장거리 정확도를 가지고있으나...AK-47의 데미지에는 자비가 없다 근접한 스파이따윈 2방만에 눕혀주시는 막강한 빠와를 자랑하므로 AK-47를 장비한 용병에게 접근할 때는 주의해야한다.
FAMAS
30발이 들어가는 돌격소총. 평범하지만 416이나 ACE에 비하면 데미지가 살짝 높고 안정성이 떨어진다.
파일:attachment/Spies vs Mercs/goblin.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/honey.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/g36.jpg
GOBLIN
30발이 들어가는 돌격소총. 데미지와 사거리는 떨어지나 안정성이 높아 가까운 거리라면 힙샷으로도 스파이를 잡을수 있는 장비
Honey Badger
20발이 들어가는 돌격소총. 소음기가 내장돼있으며 정확도와 조작성이 매우 높으며 가까운 거리라면 데미지 또한 높다. 하지만 사거리가 짦아 원거리 교전에는 적합하지 않다.
G36C
DLC로 해금하는장비 사줘
  • 산탄총
강렬한 데미지가 특징이나 원거리에서는 쓸모가 없는 장비. 가까이서 스파이를 1방에 잡을경우 스파이가 뒤로 튕겨져 나가면서 죽는데 이맛에 중독되어 샷건만 쓰는 사람들도 많다.

정조준과 힙샷 사격시 서로 산탄도가 다르다. 고증오류인데 사실 밸런스를 위한것. 가능하면 정조준으로 쏘자
파일:attachment/Spies vs Mercs/SOT1.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/SOT2.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/SOT3.jpg
RMB-93
8발 들이 펌프액션 샷건. 샷건 3형제중 가장 높은 데미지를 자랑하나 연사력이 그만큼 낮고 반동이 끝내준다.
SASG-12
15발 들이 탄창을 사용하는 반자동 샷건. 탄창을 사용하기에 장전이 빠르고 연사도 나쁘지 않다. 데미지가 낮으나 2~3방이면 스파이 잡기에 모자람이 없다.
M1014
8발 들이 반자동 샷건. RMB와 데미지는 같으나 집탄율이 낮아서 데미지가 낮게 느껴진다.
  • 경기관총
중장비로 분류되기때문에 장비하면 정조준이 느리고 이동속도도 느려지는 무장. 하지만 100발들이 탄창을 쓰기에 재장전걱정없이 화력을 쏟아부을수 있다.
파일:attachment/Spies vs Mercs/RM.jpg파일:attachment/Spies vs Mercs/RM1.jpg
U100
100발들이 탄창을 사용하는 경기관총. 명중률과 안정성이 높으나 데미지와 연사력이 너무 떨어지기에 인기가 없다. 탄창식이라 장전이 빠르다.
MG4
100발들이 탄띠급탄식 경기관총. 연사가 빨라서 조작성이 약간 떨어지지만 큰 문제는 없다. 탄띠급탄식이라 장전이 오래걸린다.

6.5. 비판

6.5.1. 시스템 문제
정말 더럽게 튕긴다. 한판을 제대로 하려면 3번은 방을 들러야할정도로 튕긴다. 포럼에 가보면 이와같은 문제로 건의하는 글이 많으나 패치하나 없지...

방을 찾을 때 무조건 퀵매치로 찾아야한다. 친구들 불러서 따로 하는게 아니면 무조건 퀵매치로 들어가야하기에 들어가자마자 바로 라운드가 끝나버리거나, 자신이 원하는 맵을 골라서 할 수가 없다.

팀을 배정해줄때 레이팅이나 전적, 레벨을 전혀 고려하지 않고 무작위로 배치되기에(파티맺고 들어왔다면 무조건 같은팀으로 배정된다.) 한쪽은 올스타팀인데 한쪽은 방금 멀티 시작한 초보들로 구성될때도 있다.

호스트가 나가면 방이 공중분해된다. 다행히 호스트만 나가고 다른사람들이 남아있을 때도 있으나 게임이 무조건 중단되고 다시 시작해야하기때문에 엄청난 짜증을 유발한다. 호스트 인터넷 환경이 안좋다면 호스트가 나가지 않아도 공중분해된다.

바이러스 볼트같은맵에서 리스폰을 할 때, 바로 적 앞에서 리스폰을 할 때가 엄청나게 많다. 특히 스파이로할 때 죽은다음 리스폰할 때 제발 용병이 보는 앞에서 리스폰하지 않게 해달라고 기도가 절로 나올정도.
6.5.2. 핵 프로그램 문제
핵 프로그램 또한 문제다. 대놓고 쓰면 걸리니 핵 프로그램의 대부분은 조준을 도와주는 프로그램이거나 근접공격을 당하기 직전에 무조건 적을 죽이는 프로그램으로 교묘하게 위장하여 핵 프로그램을 돌리는 사람이 있다.
월핵 비슷하게 그냥 적이 전부 보이는 핵도 있는데, 이 핵에는 무려 게임을 강제종료시키는 기능까지 붙어있다! 도발하고나면 어느새 게임이 강제종료되어있을 것이다
송신기 모드를 할 때는 송신기에 다가가지 않고 멀리서 송신기를 해킹하는... 이건 답이 없다...
스파이로 플레이할 시 속도를 매우 빠르게 해주어 은신상태임에도 불구하고 달리기보다 속도가 빠르고, 근접공격(공중 급습 포함)을 순식간에 수행하게 해주는 핵도 있다. 앉아서 다니기 때문에 시스템상 모션트래커에도 포착되지 않으며, 달리기보다 빠르기 때문에 어어? 하는 순간 죽는다. 게다가 근접공격이 눈 깜빡일 새에 수행될만큼 빨라서 바로 앞에서 동료가 죽어도 아무것도 못하고 죽어야 한다.


[1] 단, 숙인 상태에서 질주는 안 된다.[2] 물론 후술하겠지만 고글이라고 해서 만능이 아니다.[3] EMF나 소나고글은 사용하고 약 2초동안 정보가 들어오지 않는다.[4] 이런 오브젝트는 EMP나 오버차지 수트의 영향을 받으면 약 3초동안 전자기장이 지워지기 때문에 투과가 가능하다.[5] 이 수치값은 절대적은 능력치를 나타내는 것이 아니고, 그저 이 무기가 어떤점을 중심으로 잡았는지를 설명해주는 것에 불과하다. 다시말해 수치가 같더라도 성능이 다를수 있다.[6] 예를들면 머즐브레이크는 수치에 변화를 주지 않으나 반동을 줄여주며 총구화염을 없애주며, 소음기의 경우 데미지를 약간 줄이나 반동을 줄여주며 섬광과 소리를 없애준다.[7] 이렇게 쏘는 것은 신기하게도 조준사격과 효과가 같다.[8] 이게임은 탄약휴대량이 탄창 4개분이다. 100발들이 기관총을 들고다니면 휴대량은 400발이되고, 30발들이 라이플 들고다니면 120발이 되는식. 후술하겠지만 아군이나 적이 죽으면 무기를 떨구는데 가까이가면 탄창 1개분의 탄약을 얻을수 있다.[9] 한글판에서는 군장이라 번역되었다.[10] 예컨데 용병의 UAV수트는 초보부터 고수까지 널리 사용하는 장비지만 스파이측이 트로피 시스템과 EMP를 운용할경우 UAV 수트는 그저 장식품이 된다. 그런데 모든 로드아웃에 UAV수트를 넣어놨다면 시원하게 망하는거다[11] 환풍구 입구에는 항상 캐미컬 야광봉이 떨어져있다.[12] 지뢰는 제외. 지뢰는 아군에게 반응하지 않으나 터지면 아군에게 피해를 준다.[13] 개인매치를 만들어서 아군오사가 가능하게 설정할 수도 있으나, 공방에서는 불가능하다.[14] Cooking. 수류탄 신관을 작동하고서 바로 던지는 게 아니라 조금 기다렸다 던지는 것.[15] 설명에는 스파이의 고글에서 나오는 전자기장을 숨겨준다는데, 써보면 수트의 능력을 쓸때도 감춰준다. 버그인지 뭔지..[16] 이 효과가 은근히 리소스를 먹는다, 컴퓨터가 안좋다면 프레임 드랍이 심해진다.[17] 인텔수트로 태그가 됐다면 태그도 지워버린다.