최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:03:06

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/발매 전 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Shadow Corridor 2 雨ノ四葩
1. 개요2. 상세
2.1. β 버전

[clearfix]

1. 개요

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩의 발매 전 정보.

2. 상세

  • 2021년 8월 7일, 게임 제작자 Shiroma가 트위터를 통해 신작 '그림자 복도 2(Shadow Corridor 2)'를 제작 중이라고 밝혔다.
  • 2022년 1월 27일, 부제목이 '雨ノ四葩(비의 수국)[1]'으로 결정되었다.#
  • 2022년 2월 16일, 게임 제작자 Shiroma가 트위터 게시글을 통해 개발 프로젝트의 일환으로 게임 제작을 위한 모금 활동을 진행한다고 밝혔다. 목표 금액은 하루만인 2월 17일에 달성했으나 모금 자체는 2022년 4월 30일까지 진행한다고 하며, 구체적인 사항은 제작자 트위터 홈페이지를 방문하면 확인할 수 있다.[2]
  • 개발자가 간간이 올리는 스냅샷을 보면, 전편과는 꽤 차별을 두어 제작하는 것으로 보인다. 초보자 모드 기준 곡옥 3개를 모아야 하는 기존 플롯은 유지됐지만, 어드벤처 RPG처럼 점수제 시스템도 추가한 것으로 보인다. #
  • 시대 배경이 전편보다 다채로워진 것으로 보인다. 전편의 골목 챕터가 유일한 현대 배경이었는데, 이번엔 현대 배경 비중을 더 늘린 것으로 보인다.[3] 주요 장소에 고대풍 배경이 아예 없던 것은 아니기에, 1편에서도 현대와 과거를 오가는 설정이 있었던 만큼 이번에도 비슷한 설정을 넣어두되, 단지 현대 배경 플레이 비중을 좀더 늘린 것으로 보인다.
    • 촛불 대신 전통 사각등으로 바꾸거나 옥외 가옥이나 유리창 등을 모델링하였다. # #
    • 아이스크림 냉동고까지 등장한 것으로 보아, 현대적 배경의 색채가 확실하게 드러나고 있다. #
    • 한편, 1900년대의 26년식 권총, 폭죽 등이 등장한 것을 보아 어느 특정 시대를 표방했다기보다는 다소 복합적이라고도 볼 수 있다.
    • 2023년 4월 10일엔 소쿠타이를 입은 그래픽스 모델링이 공개됐다. # 이것이 적 개체인지 아닌지는 알려진 바가 없다. 소쿠타이는 전작의 중심 분위기였던 헤이안 시대의 전통 의상이다.
  • 비교적 붉은 계열 감마가 강조됐던 조명도 주백색 계열로 완화한 듯하다. # 그밖에 복도랑 동굴 안에서 답답하게 챕터를 수행했던 전편과 달리, 이번 편은 바깥 배경 비중도 제법 있는 것으로 보인다.
  • 2022년 6월 18일, 당초 10월에 내놓기로 했으나 개발하는데 시간이 더 걸릴 것 같다고 양해를 구했고, 이에 따라 자연스럽게 베타 버전 공개도 미뤄졌다. 언제까지 미룰 것인지는 추후 공지하겠다고 한다.
  • 2022년 6월부터 7월까지 성우를 모집했고, 8월 6일 성우 오디션에 지원해준 사람들에게 감사 인사를 보냈다. 대체로 제작 막바지 단계에서 성우를 선발하는 경우가 많다.
  • 2022년 8월 중순부터 본인 트위터에 꾸준히 인게임 스냅샷을 공개하고 있다. 틀은 마무리하고 디테일 작업에 들어간 것으로 보인다.
  • 2022년 9월 14일, 『그림자 복도 2: 비의 수국』 트레일러가 공개되었다. 공식 사이트 영상을 통해 인게임 스테이지의 전반적인 분위기를 파악할 수 있다.
  • 전작에 등장했던 배회자(적 개체)와 아이템들은 볼 수 없으며 모두 바뀐다고 한다. 적 개체를 피하면서 구옥(곡옥)을 모으는 큰 틀은 유지하되, '상황 판단(퍼즐)' 요소를 추가했다고 한다. 난이도 선택 시스템은 유지된다. 다만, 전작처럼 초보자, 도전자, 파괴자가 아닌 하, 중, 상으로 단순화했다. 적 개체 수의 증감으로만 난이도를 조절했던 전작과 달리 퍼즐 난이도도 추가로 조절하는 것도 고려한 듯하다.
  • 전작과 달리 스토리나 도전 과제 등이 적힌 팝업형 카드들을 인벤토리에 넣고 다시 꺼내볼 수 있는 시스템을 도입했다고 한다.
  • 2023년 3월 20일, 엔딩 크레딧을 작성 중이라고 한다. 그리고 전작과 비교했을 때, 100% 클리어는 험한 길이 될 것이라고 귀띔했다. 다만, 게임 자체가 급격하게 어려워지는 것인지, 아니면 도전과제 같은 자잘한 것들을 종합해서 완벽하게 클리어하는 것이 까다로운 것인지는 밝히진 않았다. 그래도 개발자가 피드에서 종종 난이도 조절에 욕심이 있었던 걸로 보면, 게임 자체는 전작보다 꽤 까다로울 것으로 예상된다.
  • 2023년 4월 12일, (개발자의 제작 순서상으로) 2번째 배회자(적 개체)의 폴리곤 메쉬의 일부를 공개했다. 전작처럼 인간형, 괴물형을 모두 제작한다고 한다. 바로 나흘 뒤에 3번째 배회자도 구현 중인 것으로 보아, 배회자 하나를 그래픽화하는 데 일주일 정도 걸리는 것으로 추측된다.
파일:ShadowCorridor2-배회자-02.png

  • 타임 스톱 아이템은 1편에서 수정구슬의 형태였으나 2편에서는 모래시계로 바뀌었다. 그 외에도 전편보다는 아이템 모델링이 좀 더 핍진적이고 직관적으로 변화했다. 전편에 아이템 설명이 아예 없었던 건 아니지만, 전편은 특정 아이템을 봤을 때 무슨 기능을 하는 건지 감도 오지 않거나 맥락적으로 이해할 수 없었던 점이 있었다.
  • 23년 6월 말에 스팀 상점 페이지가 등록되었다. 상점 페이지에는 새로운 스크린샷과 나중에 새로운 트레일러도 추가되었다. 스크린샷에는 위에서 언급한 소쿠타이를 입은 인간형 배회자와 위에서 언급된 괴물형 배회자가 보이고, 트레일러에서 이들이 이동, 추격하는 모습을 보이며 플레이어가 아이템을 사용하고 권총을 사용하여 배회자를 제압하는 모습을 볼 수 있다. 또한 일종의 Perk 시스템으로 보이는 카루타의 형태와 내용을 확인할 수 있는데, 트레일러에서는 5개까지 장착 가능한 것으로 나오며, 확인 가능한 카루타의 종류는 26년식 권총[4], 내출의 망치[5], 이계의 지도[6], 완력[7], 총기손질[8], 보행력[9], 혼백추출[10], 기초지구력[11], 자동문[12], 아드레날린[13] 등이다. 물론 게임 실제 출시 때는 달라질 수 있다.
  • 전작과의 스토리와는 별 연계성은 없을 것이라 하지만 전작의 스토리를 안다면 더 몰입감은 있을 것이라 한 것으로 볼 때 배경적 공간은 다를뿐 세계관은 공유하고 있을 가능성이 있다.[스포일러]
  • 2023년 6월 28일, 게임 제작자 Shiroma가 트위터를 통해 8월 4일 금요일에 β판이 출시된다고 공지하였다. 배포 및 활성화키는 올해 2월~4월경 진행된 모금 활동에 참여한 5000엔 이상 특정 후원자들을 대상으로 순차적으로 전달한다고 한다.
  • 2023년 8월 4일 오전 9시경, 바로 윗줄에 명시된 특정 후원자들을 대상으로 스팀 β판키를 배포했다. 비공개 베타테스터들은 향후 별도의 게임구매 절차 없이 정식출시 업데이트 혜택을 받게 된다.
  • 2024년 3월 29일 오전 9시에 정식 출시된다. 가격은 20,500원.

2.1. β 버전

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2023년 8월 초 크라우드 펀딩의 후원자를 대상으로 그림자 복도 2 : 비의 수국의 β버전 배포가 진행되었고 β버전에서는 초반부 스토리와 첫 등장한 개체들을 만나볼 수 있고 이 문단은 β버전을 바탕으로 작성되었다. 스토리 및 그 배회자들의 행동 패턴 등, 개인에 따라 스포일러가 될 수 있는 내용을 포함하고 있어 열람 시 주의를 요하지만 한국어가 지원되며 α버전에 정정됐던 번역 오류가 β버전에는 아직 적용되지 않았다고 한국어 번역 담당자가 밝혔다.

[1] 보통 일본어의 조사 の는 히라가나로 쓰는 게 흔하지만 여기선 카타카나 ノ로 되어 있다.[2] 모금 활동 사이트에 들어가 본문을 살펴보면 지원자에게 지원 금액에 따라 크레디트 표기, 베타 버전 플레이, 한정판 T셔츠, 한정판 머그컵, 오리지널 사운드 트랙 등의 사은품을 제공한다고 한다.[3] 개발자도 원래 1편을 현대 배경으로만 제작할 생각이었다고 밝힌 바 있다. 초기 숨는 공간이었던 철제 캐비넷을 업데이트를 거듭하면서 바구니로 바꾼 것이 그 흔적.[4] 큰 소리와 함께 발포하고, 명중한 배회자를 몇 초 동안만 무력화할 수 있다. 녹슨 탄창의 교환은 불가능하며, 일회용. 가끔 불발하는 데다, 쓸 때마다 망가지기 쉬워진다.[5] 소비형 아이템을 사용시 10%확률로 아이템을 소비하지 않는다.[6] 혼백을 소모하여 미니맵을 표시한다. 혼백이 충분하지 않으면 미니맵이 표시되지 않는다.[7] 잠긴문을 체력 80을 소모하여 부술 수 있다. 큰 소음이 발생한다.[8] 권총이 망가질 확률을 크게 줄여, 불발이 없어진다.[9] 걷는 속도가 상승하여 나침반을 장착했을 때 걷는 속도가 줄어들지 않는다.[10] 곡옥을 입수하면 혼백 400을 얻는다.[11] 스태미나 회복 속도가 약간 증가한다.[12] 달리면서 문을 열어 통과하면 등 뒤에서 문이 닫힌다.[13] 배회자에게 발각되었을 때 스태미나를 모두 회복한다.[스포일러] 그러나 세계관 공유뿐만 아니라 전작의 스토리와 연계성이 있고, 전작의 등장인물이었던 히바나가 등장하였다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r943에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r943 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)