최근 수정 시각 : 2023-10-06 18:10:46

Sandship


1. 개요2. 스토리3. 플레이
3.1. 공장 외부3.2. 빌딩 내부3.3. 교역
4. 빌딩 내부 기계
4.1. synthesizer(합성기)4.2. belt(벨트)4.3. exporter(전송기)4.4. heater(가열기)4.5. press(압축기)4.6. cutter(절단기)
A gigantic mega-factory that slowly drives itself over dry, hot, endless desert.
건조하고 뜨겁고 끝이없는 사막을 천천히 횡단하는 거대한 거대 공장의 이야기.

1. 개요

파일:Sahdship_logo.png
아르메니아 공화국의 인디 게임 개발팀 Rockbite Games의 두 번째 인디게임. 거대한 공장이 사막을 이동하는 게임. 모바일 게임이라고는 믿을 수 없는 BGM과 그래픽이 특징.

아직 모든 스토리가 공개되지는 않았고 꾸준히 업데이트 중이다.

공장 건설만이 아닌 사용자 공유 건물, 사용자 공유 퍼즐, 타워 디펜스 등 다양한 요소들이 모두 합쳐진 게임이다.

2. 스토리

노란티 원(Noranti One) 역사상 가장 강력한 모래배 중 하나인 아야의 44대 엔지니어 하비였다. 공학의 경이로운 종류와 그 종류 중 하나 아야(Aya)는 150피트 길이와 80피트 넓이의 선로에 있는 50피트 높이의 거대한 사막 배였다.
그녀는 아직 몸집이 작았다. 샌드십은 수명 동안 성장하는 했다. 43대 엔지니어의 사망 후 하비는 순식간에 아야에 의해 선택되었다. 왜 그런지 이해할 수 없었다. 그는 자신의 역할을 받아들였고, 그들과 하나가 되었다.
그 후로 몇 년이 흘렀고, 아야는 놀라운 크기로 성장했다.

행성의 태양이 더욱 희미해지고 희미해지면서 수평선에는 모래바람이 빠르게 불어왔다. 배는 가만히 서 있었다. 그 안쪽 접시들 중 하나에 교체가 필요한 트랙이 있었고 하비는 이미 준비를 하고 있었다. 크레인 한 대가 거대한 판을 운반했고, 제련공장은 놀라운 속도로 새로운 판을 생산하기 위해 일했다. 물질은 압축하고, 가열하고, 다시 압축한다. 사방이 더웠고, 완벽하게 계획된 장치들은 가동중이였다. 메아리가 매 시간 강해져 아야 주위의 시공간을 찢을듯이 울리고 있었다. 그러나 샌드쉽은 항상 움직여야만 했다.

단지 몇 년 복무했을 뿐이고, 하비는 여전히 다소 경험이 부족했지만, 이미 그의 일에 능숙했다. 벨트 시스템을 뛰어 넘으면서 그는 생산을 늘리기 위해 장치를 빠르게 구성하고 있었다.
하나둘씩 새로운 공장들이 합류하도록 재구성되었다. 새로운 수요를 수용하기 위해 전력망이 처음부터 다시 건설되었다. 새로운 기계를 만들어야 했고, 이것은 더 많은 기름을 필요로 했다. 하비가 열한 번째를 생산장치를 추가하는 동안 열 대의 압축기가 그것을 변환시키기 위해 강철들을 힘껏 밀고 있었다. 그는 자랑스럽고 행복했다.

드디어 #SN48151로 표시된 스틸넛을 만들었다. 그것은 서로를 향해 움직이는 탄소 조각과 철 조각으로 시작되었다. 뜨거운 불 속으로 뛰어들어, 그들은 서로 결합하여 부서지지 않는 강철로 만들었다; 그것은 가열되고 밀리고 잘렸다. 마침내, 그것은 조각기에 부어서 너트 모양과 #SN48151 마크를 얻었다. 결국 강철 너트 #SN48151를 압축기에 넣었다. 하지만 그것은 결코 가라앉지 않았고, 조금 긁힌 것이 점점 닳아 없어지는 금이 되었다. 엄청난 양의 압축공기가 챔버로 돌진했고, 너트를 함께 잡고 있는 마지막 링크는 망가졌다. 엄청난 압력이 그것을 총알처럼 음속의 두 배 속도로 밀어냈다. 강철 너트 #SN48151은 공중, 천, 하비의 뇌가 있는 두개골을 뚫고 200피트 전방으로 돌진했다. 모든 생각을 방해하고 순식간에 존재를 없애버렸어 그의 손은 곧이어 몸이 따라오자 모든 것을 땅바닥에 떨어뜨리며 손에 힘을 잃었다. 하비는 죽었다.

모래선이 비상 모드로 들어갔다.
엔지니어를 잃으면 모든 시스템이 꺼지고 모든 활동을 중지할 때 강력한 응답이 발생한다.
생산장치는 하비의 몸이 바닥에 부딪히기도 전에 몇 밀리초 전에 표준 우물 다리를 종단시키면서 멈췄다. 모래선의 의식은 완전히 다시 시작되어 오버웰과 그 만능의 존재로부터 모래선의 연결을 끊었다.
누르는 것이 멈췄고, 절단기가 걸리고, 전자가 얼어붙어 회로가 완전히 정지했다.
불이 꺼지고... 그때서야 하베이의 생명이 없는 몸이 마침내 바닥에 닿았다.
모든 소리가 사라졌다. 침묵이 한없이 이어졌다.

모래선이 완전히 재가동됐다가 돌아오는 데는 10분 정도 걸린다. 그리고 그것이 꺼진 동안, 훨씬 더 크고 더 중요한 일이 우주에 일어나려고 했다.
하비는 기억을 잃고 일어나게 됐다.

(이 시점부터가 게임의 시작이다.)

사막에서의 밤은 어렴풋이 밝아오고 있었고, 색은 더욱 짙은 파랑색으로 변하고 있었다.

배의 금속에 비쳐지는 따뜻한 바람이 지나가고 있었고, 모래들은 달빛 아래에서 휘날리고 있었다. 인간들이 사는 모래언덕 뒤에 숨어 있는 신비롭고 비밀로 가득 찬 공장과 사막은 고대 아라비아 왕국과 닮아 있었다. 선박 헤드라이트로 비쳐진 황금색 오솔길이 시선을 사로잡고 있었다. 그리고 눈을 감으면 플루트의 멜로디를 부르면서 피리를 들을 수도 있다.
밤은 고요하고, 공장 속의 엔진의 느린 웅성거림이 믿을 수 없을 정도로 나를 평온 하게 해준다.

꽤 오랫동안 지평선 저 멀리 깜박이는 빨간 불빛이 서서히 닫히는 것이 보였다.
쓰러진 후 처음 나타나는 특이한 광경인데, 하비는 그 너머에 무엇이 기다리고 있는지 궁금했다.

3. 플레이

게임은 크게 공장 내부와 외부로 나누어진다.

외부에서는 자원 관리,교류, 내부 건물관리 같은 행동을 할 수 있다.
내부에서는 자원을 생산하고 새로운 자원을 연구하고 생산라인을 제작한다.

3.1. 공장 외부

공장 외부에서는 빌딩(공장 내부)등을 업그레이드 할 수 있다.

빌딩을 업그레이드 할 수록 내부 공간이 점점더 커진고 건설할 수 있는 생산기를 최대 양이 증가한다.
공장은 업그레이드 할 수록 빌딩을 건설 할수있는 공간이 증가하게 된다.

3.2. 빌딩 내부

빌딩 내부에서는 기계들을 활용해 생산라인을 건설하여 자원들을 얻으면 된다.

3.3. 교역

자원을 사용하고 일정 시간 후 상자, 돈, 경험치 얻는다.
상자에서는 데이터와 다양한 아이템들을 수집해 퀘스트 진행중 사용 할 수 있다.

4. 빌딩 내부 기계

이 게임에서 기계들을 다루다 보면 두가지 문제에 직면하게 된다.
1.방향 시스템:이 게임은 물질이 들어가는 입구와 물질이 나오는 출구가 정해져 있다 별거 아닌 것 같지만 하다보면 의외로 짜증난다.
2.온도 시스템:각 기계들이 생산을 위해 요구하는 온도보다 높거나 낮은 온도의 물질이 들어가면 그 즉시 기계는 경고를 띄우고 가동을 중지한다.
사실 이건 넓은 공간을 주는 평상시에는 문제가 없지만 한정된 공간이 주어지는 퍼즐을 풀게되면 이 둘이 어우러져 환장의 시너지를 이끌어낸다.

4.1. synthesizer(합성기)

기본건물, 이게 없으면 꿈의 공장이고 뭐고 시작이 안된다.
원자재를 내보내는데 철,구리 등 금속이나 기체도 내보내는걸 보면 내부에서 substance라는 물질을 변형 및 합성하는 듯 보인다.

4.2. belt(벨트)

기본건물, 이 게임은 다른 공장류 게임보다 이 벨트를 쓸일이 잦다. 이유는 상술한 방향 시스템과 온도 시스템으로 기계가 원하는 방향으로 물질을 보내기 위해 가열된 물질을 식히기 위해서는 초반에는 벨트 세칸이 무조건 요구된다.

4.3. exporter(전송기)

기본건물, 물질을 창고로 보낸다. 만약 그 물질의 저장공간이 꽉 차면 붉은 빛을 띄운다.

4.4. heater(가열기)

기본건물, 금속류를 가열하여 7도의 상태로 만든다.하술할 압축기와는 짝꿍이다. 또한 이 게임의 온도 시스템의 주역이다.

4.5. press(압축기)

기본건물, 가열된 금속류 대다수와 유리를 plate(판)형태로 만든다. 초반에 기초 시스템을 익히는 과정에서 짓지만 상급 아이템도판을 요구하는 만큼 쉽게 철거 되지는 않는다.

4.6. cutter(절단기)

요구 연구사항:basic cutting(기초 절단)
식혀진 판을 rod(봉)의 형태로 만든다 봉 자체는 그렇게 많은 레시피가 없지만 상급 아이템이 봉을 변형시킨 아이템을 요구하니 역시나 쉽게 철거되지는 않는다.