1. 개요
| SAMURAI ROCKET | |||||
| BPM | 136 | ||||
| Ver.GREEN 기준 | |||||
| 난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 | 우라 |
| 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | |
| 노트 수 | 201 | 338 | 647 | 765 | 888 |
| 수록 버전 | 12~13, NAC, wii2, 3ds2 | ||||
| 비고 | GREEN 단위도장 3단 | ||||
2. 오니
오니 난이도 전량 영상
대체적으로 KAGEKIYO와 보면 구성이 비슷하고[1] 쉬운 부분에서 확실하게 게이지를 벌 수 있어서 짝수 패턴만 잘 처리 할 수 있다면 클리어 난이도는 내려간다.
2.1. 채보
3. 우라
후반부에 나오는 양손 패턴이 핵심인 곡. BPM도 느리기 때문에 양손 연습에 적절한 곡이다. 여기서도 KAGEKIYO의 보면이 그대로 인용되어서 나온다.
일단 짝수 패턴이 앞보면보다 많아졌고 후반부에는 양손 사용이 강제되는 복합 기차노트가 나온다. 이 때문에 구버전 수록 당시에는 ★×9 중에서 꽤 어려운 축에 속했지만 신버전 기준에선 정반대로 쉬운 축에 속하게 되었다.
후반부 고고 타임 돌입전에 나오는 풍선은 터트리기가 쉽지 않다. 초당 20타를 기록해야 터트릴 수 있기 때문.
3.1. 채보
[1] 일부분은 아예 보면이 일치한다.