1. 개요
GobSmacked가 Piracle과 함께 작곡한 곡. 공포증이라는 제목에 걸맞게 상당히 기괴한 분위기의 곡이다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Not a Phobia
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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Bonus | | ||||
Chaos | | ||||
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- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time ||Mind Control
Silence
Timeless
Half Past Twelve
Rose ||
- [ PART 3 ]
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Forest ||lost in the woods
Honeydew
Twenty Four
Petal Patch
Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
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||Haunted Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> Not a Phobia by EnZore | ||
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Not a Phobia, it's your Trauma. | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 82977900 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 가능) | |
레벨 길이 | 1분 5초 | |
오브젝트 수 | 156,221 | |
업로드 버전 | 2.1 | |
GDDLadder 티어 | 3티어 |
500
12
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||||||
GobSmacked & Piracle - Phobia | ||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 4. fall apart | → | 5. Not a Phobia | → | |
Haunted Gauntlet의 마지막 맵. 배경음악에 걸맞게 상당히 기괴한 분위기의 레벨이다.
보스맵답게 5가지 맵 중 가장 어렵다. 맵이 상당히 번쩍거려서 가독성이 떨어지고 눈에 피로가 오며, 중반에 변속이 잦은 편이다.
2.1. 구간
1. 드랍 이전 구간 (0~19%) |
비행 - 큐브 - 비행으로 이어진다. 아직까지는 가독성도 좋고 난이도도 크게 어렵지 않은 편. 막판의 직선 비행을 통과하면 캐릭터가 UFO에 빨려들어가는 아트가 나온다.
2. UFO 내부 구간 (19~39%) |
듀얼 큐브 구간으로 시작하는데 빨간 점프링을 정확하게 눌러줘야 한다. 이후 직선 비행 구간을 지나면 큐브로 진입하는데 변속이 잦고 가독성이 엉망이다. 화살표가 있긴 한데 보고 한다는 게 불가능에 가까워 반쯤 외워서 지나가는 구간이다. 막판에는 대시링이 있는데 비행기가 보일 때까지 눌러줘야 한다.
3. Keep Out 구간 (39~57%) |
소형 비행 구간으로 시작한다. 길은 넓은 편이지만 기둥이 엄청 빠르게 지나간다. 이후로 이어지는 큐브 구간은 앞선 구간과 동일한 가독성 엉망이고 변속 잦은 구간.
4. 두 번째 드랍 이전 구간 (57~77%) |
해골과 외계인의 얼굴이 번갈아 나타난 후 진행된다. 앞선 구간들에 비하면 정돈된 그래픽과 게임플레이를 가지고 있다.
5. 마지막 드랍 구간 (77~100%) |
앞서서 조금 맵이 잠잠해지나 싶더니 UFO에서 화면이 깨지는 이펙트를 시작으로 다시 가독성이 급격히 안 좋아진다. 이후 물체들이 떠 다니는 웨이브로 진입하는데 이 맵의 마지막 고비로 레이아웃도 비직관적인데 속도도 빨라서 어렵다. 마지막은 큐브로 점프링 3개를 누르고 칼같이 떼 주는 타이밍 구간인데 마지막 파란 점프링은 안 눌러도 된다.