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Pathfinder: Wrath of the Righteous/십자군

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패스파인더: 래스 오브 더 라이처스
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 세계관 · 등장인물 · 동료 · 지역
시스템 캐릭터 · 클래스 · 신화의 길 · 전투(주문, 피트) · 야영 · 십자군 ·


1. 개요2. 스탯3. 이벤트4. 프로젝트5. 군대
5.1. 훈련병
5.1.1. 보병5.1.2. 원거리 병사5.1.3. 기병5.1.4. 주문시전 병사5.1.5. 그랜드 티어
5.2. 용병5.3. 십자군 이벤트5.4. 미씩 유닛
5.4.1. 앤젤5.4.2. 데몬5.4.3. 리치5.4.4. 트릭스터5.4.5. 아자타5.4.6. 에온5.4.7. 데빌5.4.8. 골드 드래곤
6. 건물7. 유물8. 지역
8.1. 2장
8.1.1. West Sellen8.1.2. Drezen Surrounddings
8.2. 3장
8.2.1. Lake Lost to the Sun8.2.2. Wintersun Lands8.2.3. Petrified Library8.2.4. Grey Road8.2.5. Lands of Yath
8.3. 5장
8.3.1. The Wastes8.3.2. Winged Wood8.3.3. Wounded Lands

1. 개요

패스파인더: 래쓰 오브 더 라이처스의 십자군 운영 및 전술 전투에 관한 문서. 게임을 시작하고 ACT 1을 끝마치게 되면 플레이어는 사령관이 되어 십자군 부대를 조종하여 악마 군대를 무찔러야 하며, 제대로 관리하지 못하면 게임 진행에 불이익을 받을 수 있다. ACT 3 부터는 건물을 짓고, 정해진 스탯을 관리해야 되는 등 시뮬레이션적인 요소가 있다. 옵션을 통해 십자군 운영의 난이도를 조절할 수 있기 때문에, 이런 쪽에 관심이 없다면 영향을 최소한으로 하고 플레이할 수도 있다. 다만 본격적인 게임 진행을 위한 이벤트나 그와 관련된 서브 이벤트들이 십자군 운영과 연관되어 있고, 십자군의 성장을 통해 플레이어 역시 혜택을 얻을 수 있기 때문에 완전히 무시할 수는 없다. 참고로 드레젠이나 전초기지를 보루로 업그레이드하면 점령한 각 보루마다 텔레포트 서클을 지어 월드맵 이동에 걸리는 시간을 단축시킬 수 있다.

2. 스탯

십자군 스탯은 지휘(Leadership), 병참(Logisitics), 군사(Military), 외교(Diplomacy)의 4가지가 있다. 지휘는 전투에서 승리해서, 병참은 건물을 지어서, 군사는 병사를 모집해서, 외교는 관련 지시를 내려서 오른다. 이 4가지가 각각 다음 랭크에 오를만큼 경험치가 차면 회의를 소집하라는 알림이 뜨고, 소집 후 다음 날 회의를 통해 십자군 운영에 버프를 주거나 유용한 아이템을 받을 수 있다.

또한, 건물을 건설하거나, 병력을 고용하거나, 프로젝트를 연구하는 데에는 각각 재정(Finance) 포인트, 물자(Material) 포인트, 에너지(Energy) 포인트가 필요하다. 이 중에 재정과 물자는 십자군 고용 인터페이스에서 플레이어가 골드를 내고 구입하는 것이 가능하지만, 에너지 포인트는 따로 구매가 불가능하다.

3. 이벤트

전작과 달리 간단한 선택지 이벤트로 대체되어 주사위 운을 바라는 일은 사라졌다. 또한, 선택시 결과를 미리 볼 수 있어서 편의성이 증가하였다. 따라서 전작의 족쇄같은 숙제 개념에서 실제로 플레이어에게 흥미로운 이득을 줄 수 있는 이벤트가 되었다.

4. 프로젝트

프로젝트는 십자군의 발전과 관련된 내용들로 랭크업, 발전, 경제, 군사, 명령, 유물, 기타 8가지로 분류된다. 이벤트와 달리 일정 실행기간이 걸리며 비용이 든다. 또한 한 분야의 프로젝트(외교, 군사, 병참, 지휘)은 한 번에 하나씩만 실행할 수 있다.
  • 등급 상승 : 말 그대로 외교, 군사, 병참, 지휘 등의 랭크업을 담당하는 프로젝트. 공통적으로 1일의 시간을 요구한다.
  • 개발 : 전초기지(outpost)를 보루(bastion)로, 보루를 요새(fortress)로 업그레이드 할 수 있는 프로젝트들의 카테고리. 이들은 공통적으로 병참 관련 프로젝트이며, 14일의 시간을 요구한다. 그 외에도 가끔 십자군 스탯을 올려주는 프로젝트들도 있다.
  • 경제 : 재정 포인트, 물자 포인트, 에너지 포인트 같은 자원 관련 프로젝트.
  • 부대 : 각종 병종들을 모집하거나, 모집되는 병사들의 수를 늘리거나, 병사들에게 일시적 또는 영구적인 어빌리티를 부여하는 프로젝트.
  • 명령 : 십자군 사기에 영향을 주거나, 장군을 강화하는 프로젝트.
  • 유물 : 플레이어인 사령관이 게임을 플레이하며 입수한 유물들을 제련하여 유니크 아이템을 만드는 프로젝트. 각 유물에 관한 정보는 아래 유물 항목 참고.
  • 기타 : 미씩 패스 및 시크릿 엔딩 관련 프로젝트. 십자군에 영향을 주기 보다는 게임 메인 스토리에 영향을 주는 프로젝트들이 주를 이룬다.

5. 군대

  • 3장에 모은 병력은 4장에 드레젠을 떠나고 5장에 돌아왔을 때 장군들만 남기고 없어진다. 그러니 병력보다는 건물과 수입에 많이 투자하고 장군들의 육성에 신경쓰는 것이 좋다.
  • 십자군의 병력은 '훈련병 유닛', '용병 유닛', '미씩 유닛' 3가지로 분류한다. 용병 유닛의 경우 매주 드레젠에서 랜덤하게 정해지는 목록에서 선택할 수 있는데, 사실상 훈련병과 다름없는 유닛부터 상당한 고급 유닛까지 편차가 크다. 미씩 유닛은 미씩 랭크가 오르며 성전 관리 이벤트로 주기적으로 조금씩 얻을 수 있다. 그 외에 성전 관리 이벤트로 입수되는 유닛들도 있다.
  • 각 유닛은 2장에서는 케나브레스, 3장부터는 드레젠에서 소집된다. 따라서 새로 부대를 고용했다면 그 부대를 시간을 들여 전선까지 이동시켜야 할 수도 있다.
  • 5장에서 15일에 한번 쓸수 있는 병력 소집(Call to Arms)이란 능력이 생겨, 지정한 부대 내의 병력을 랜덤하게 증가시킨다. 이걸 이용해 미씩 유닛 등 양산이 안되는 유닛을 한 부대에 따로 몰아넣고 병력 소집을 걸어 양산할 수 있다.
  • 장군으로 주로 추천되는 것은 주문 위력이 높은 마법타입(붉은 불꽃 마크) 장군이다. 치유 마법으로 아군을 복구하거나 파이어볼 등 공격 마법으로 위협적인 적 유닛을 섬멸하고 시작할 수 있는 치트 플레이가 가능하다.
  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직과 유사한 시스템 탓에 가장 유용한 딜러는 원거리 유닛, 특히 궁수다. 맵 구석에 궁수를 쌓아두고 주위 3칸을 방어력 높은 유닛으로 세워두면 적 데몬의 텔레포트에 당할 염려도 없다.
  • 1.10 패치로 마법사 계열 유닛은 주문 사용시 장군의 마법 위력을 반영하게 되어 화력이 대폭 강화되었다.

5.1. 훈련병

훈련병은 영입창 위쪽 탭에서 고용 가능한 병력들로, 십자군의 정규군으로 보면 된다. 영입 가능한 인원이 충당되는데 7일의 시간이 걸린다. 훈련병은 새로운 인원이 충당되더라도 계속 병력의 수가 누적되므로 급하게 뽑을 필요 없이 현재 보유한 자금에 맞게 고용하더라도 손해가 없다.
각 훈련병은 회의의 선택에 따라 업그레이드되고 관련 병영을 요새마다 지어주면 모집 인원이 증가한다. 또한 관련 병영 옆에 강화 건물을 지음으로서 각 병과를 강화할 수 있다.

5.1.1. 보병

Infantry Unit.
기본 속도(이동력) 3.
이름 1인당 비용 HP AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
보병(footman) 15 39 14 / 13 / 13 1 5 7~9 (관통) 2 / 1 / 1 -
가장 기본적인 근접 유닛으로, 2장부터 영입할 수 있다.
군사 랭크 2 이벤트로 강화
↓↓
콘스크립트(Conscripts) 20 75 16 / 16 / 13 0 6 4~9 (관통) -2 / 0 / 1 -
기본 선택지. 스탯이 풋맨에서 체력만 2배 정도로 오른 것 뿐이지만 물량은 거의 줄지 않아서 편하게 쓸 수 있다. 실질적으로 스피어맨과 콘스크립트가 제일 무난.
챔피언(Champions) 65 23 10 / 10 / 8 0 15 15~25 (참격) -1 / 0 / 1 Critical Strike[CS]
실라 추천 선택지. 체력이 낮은 유리검으로 화력이 상당하다. 잡병보다 낮은 HP와 AC를 자랑해서 이름이 아까울 정도. 하지만 화력이 가장 강해서 후반가면 고기 방패밖에 못하는 보병들 중에서는 유일하게 변수 창출 가능성이 존재한다. 궁병이 충분히 쌓인 이후에 궁병을 죽이려 오는 적을 죽여서 지킨다는 느낌으로 쓰면 생각보다 효과적이다.
쉴드베어러(Shield Bearers) 40 161 17 / 16 / 7 1 6 2~7 (관통) 3 / 1 / 1 [DR 1/-] 보유.
Shield Wall[SW]
레질 추천 선택지. 갑옷병 태그. 화력이 없는 수준이지만 상당히 튼튼하다. 특이한 점으로 자동 전투시 굉장히 효율이 상승한다. 살상력은 전혀 없다고 해도 무방하지만 이 유닛의 진가는 싸고 많이 나오는데 미친듯한 방어력을 갖고 있는데 있다. 좌상단이나 좌하단 구석에 마크스맨 2부대를 배치하고 실드베어러 3부대, (우선권을 위한) 모나딕 데바 등으로 감싸면 마크스맨이 공격당할일 없이 프리딜이 가능해진다.
스피어맨(Spearmen) 45 42 14 / 12 / 12 2 11 7~14 (관통) -1 / 2 / 1 Strong Spears[3]
그레이보르 추천 선택지. 용 처치 퀘스트를 마치는 것으로 그레이보르를 완전 영입해야 선택 가능하다. 챔피언의 경량 버전으로 내구도가 풋맨 수준으로 유지되면서 화력이 적당히 오르고 물량도 적당히 유지되어서 보병의 화력도 살리고 싶은데 챔피언이 너무 불안정하면 고를 수 있다.
콘빅트(Convicts) 14 24 9 / 9 / 9 0 6 3~9 (참격) -2 / 0 / 1 Terrifying Appearance[4]
웬두아그 추천 선택지. 진정한 물량공세로 체력이 반절로 줄고 화력도 낮아졌지만 진급 중에서 숫자가 가장 빠르게 모여서 물량의 힘으로 압도한다. 다만 AC가 높은 고급 적 상대로는 기스도 못내는게 흠.
하운드마스터(Spearmen) 25 45 17 / 15 / 13 2 8 4~9 (관통) 0 / 2 / 1 Summon Animal (Hound)
울브리그 추천 선택지. AC는 제법 높고, 체력도 스피어맨 정도는 된다. 대신 명중률과 피해량이 콘빅트 수준으로 낮은편이다. 하지만 동물 소환 능력이 있어서 전투에 들어가자마자 개체수를 2배로 늘릴 수 있다.

5.1.2. 원거리 병사

Ranged Unit.
기본 속도(이동력) 2.
이름 1인당 비용 HP AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
궁수(archer) 25 21 14 / 13 / 13 2 12 6~11 (관통) 1 / 2 / 1 Penalty in Close Combat[PC]
가장 기본적인 원거리 유닛으로, 2장부터 영입할 수 있다. 유닛 주변 한칸 내에 적군이 있으면 원거리 공격이 불가능해지며, 피해량이 감소하는 페널티가 있으며, 아군에 근접한 적을 사격시 명중에 -4 페널티를 받는 시스템이 있으므로 운용시 주의를 요한다.
군사 랭크 3 이벤트로 강화
↓↓
슬링어(Slingers) 50 21 10 / 9 / 8 1 12 9~16 (타격) 0 / 1 / 1 Armor Penetration[AP]
기본 선택지. 스탯이 다소 낮지만 숫자가 빠르게 모여서 물량의 힘으로 압도한다. 다만 낮은 명중 때문에 고급 적에게는 피해를 거의 줄 수 없다. 주요 화력을 담당해야 하는 사격 요원에게는 치명적인 문제라서 피하는게 좋다.
레인저(Rangers) 80 82 16 / 12 / 12 4 16 13~20 (관통) 0 / 4 / 1 Favor Enemy - Demons.[7]
Skillful Repulse[SR]
실라 추천 선택지. 근접스탯이 나쁘지 않고 내구도도 어지간한 보병 이상이라 적이 붙어도 나름 활약하지만 사격이 아쉽다. 근접에서도 사격으로 반격할 수 있어서 튼튼하고 편하게 쓸수있다. 화력이 아쉬운 정도.
마크스맨(Marksmen) 100 22 12 / 8 / 12 4 24 29~36 (관통) 2 / 4 / 1 Penalty in Close Combat.[PC]
Precise Shot[PS]
레질 추천 선택지. 가장 방어력이 낮지만 물량 대비 화력이 상당히 높다. 십자군 수동 전투는 사격유닛의 화력이 전투의 승률이다. 구석에 사격유닛 배치하고 근접유닛으로 둘러싼 후 적 사격유닛과 마법유닛을 먼저 짜르면 적이 녹아난다. 그런 만큼 가장 화력이 높은 마크스맨이 효율적이다. 주의사항이라면 릴리트같은 유닛에게 정신 지배 당하면 그 강한 화력이 바로 아군에게 꽂히게 되니, 해당 전투는 바로 졌다고 보면 된다. 광역기나 사격에도 취약 한데, 그런 적이 하나라면 빠르게 짜르는 거나 매즈를 거는 것으로 해결 할 수 있지만, 2명 이상이면 마크스맨이 한 방에 몰살 되는 모습을 볼 수 있다. 적 장군이 마법을 써서 백단위로 죽어나가는 날에는 피눈물이 난다.
헤드헌터(Headhunters) 110 47 13 / 10 / 11 3 17 24~29 (관통) 0 / 3 / 1 Return Shooting[11]
그레이보르 추천 선택지. 설명으로는 사격에 맞을 시 반격하는 것으로 보인다. 적의 사격을 애초에 맞으면 안되는 만큼 애매한 능력.
밴디트(Bandits) 140 49 14 / 12 / 14 2 19 / 19 24~29 (관통) 1 / 2 / 1 Penalty in Close Combat.[PC]
Rapid Shot[13]
웬두아그 추천 선택지. 공격 횟수가 2회이고 사격 스탯이 좋아서 1명 단위로는 마크스 맨과 비슷한 수준의 화력에 보병 정도의 내구도도 있는 준수한 사격요원다. 하지만 물량이 가장 느리게 모인다. 마크스 맨보다 안정성을 높이고 싶다면 고르는 선택지.
액스헌터(Axe Hunters) 105 100 13 / 10 / 9 3 19.
19.
18~23 (참격) / 18~23 (참격) 0 / 3 / 1 Penalty in Close Combat.[PC]
All-Out Attack[15]
울브리그 추천 선택지. 쌍수 도끼 투척을 하는 원거리 공격수. 체력이 매우 높아 생존력이 좋고, 명중률도 나쁘지 않다. 피해량 2배 능력은 덤. 십자군 수동 전투를 하는 유저라면 마크스맨보다 추천된다.

5.1.3. 기병

Cavalry Unit.
기본 속도(이동력) 7.
이름 1인당 비용 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
기병(mounted scout) 35 44 - 13 / 10 / 7 3 11 / 6 3~8 (참격) 0 / 3 / 1 Battering Ram Attack[BR]
3장부터 모집이 가능한 기동력이 좋은 근접병사. 모든 기병은 공통능력으로 이동한 거리에 비례해서 명중 굴림에 보너스를 얻는 능력을 보유하고 있다. 기병은 기본적으로 2번 공격하며, 명중에 -5를 받는 후속타를 명중시키고 싶다면 적절한 돌진 공격이 요구된다.
군사 랭크 4 이벤트로 강화
↓↓
라이트 캐벌리(Light Cavalry) 85 81 - 16 / 14 / 12 2 14 / 9 5~12 (관통) 0 / 2 / 1 Battering Ram Attack[BR]
기본 선택지. 체력과 화력이 별로지만 물량이 많아서 적당히 활약한다.
팔라딘(Paladins) 270 91 18 18 / 17 / 7 1 20 / 15 15~22 (참격) 3 / 1 / 1 Battering Ram Attack.[BR]
Lay on Hands.[LH]
Smite Evil.[SE]
실라 추천 선택지. 카리스마는 12. 2회 힐링 능력이 있는 대신 물량이 적은 편이다. 유틸리티를 위해 나머지를 과도하게 잃었다.
퀴리시어(Cuirassiers) 240 377 - 23 / 22 / 9 2 15 7~14 (타격) 4 / 2 / 1 [DR 3/관통, 참격, 타격] 보유.
Battering Ram Attack.[BR]
Shield Wall[SW]
레질 추천 선택지. 갑옷병 태그. 중갑 기병으로, 화력을 희생하고 생존력을 챙겼다. 체력이 다른 기병의 배가 되고 데미지 감쇄도 있어서 벽으로 활약 한다. 근데 기병이라 데미지를 기대하는 만큼 좀 애매.
헤지 나이트(Hedge Knights) 150 151 - 19 / 15 / 13 4 21 / 16 10~21 (참격) 2 / 4 / 1 Battering Ram Attack.[BR]
Critical Strike[CS]
그레이보르 추천 선택지. 용병 태그. 스탯이 안정적으로 무난하고, 크리티컬이 나오면 피해량이 증폭된다. 거진 압도적으로 최강의 기병으로 통한다. 무조건 추천.
레이더(Raiders) 155 169 - 21 / 18 / 15 3 15 / 10 16~21 (참격) 0 / 3 / 1 Battering Ram Attack.[BR]
Spoil[26]
웬두아그 추천 선택지.
울프 라이더(Wolf Riders) 199 195 - 25 / 21 / 18 4 13.
12.
9~14 (관통) / 8~11 (관통) 2 / 5 / 1 Battering Ram Attack.[BR]
울브리그 추천 선택지. 단창 방패 쌍수 전투 유닛이며, 덕분에 생존력은 좋으나, 낮은 명중률과 피해량이 발목을 잡는다.

5.1.4. 주문시전 병사

Spellcasting Unit.

3장, 군사 랭크 4 부터 Spellcasters' Lodge 건물을 건설할 수 있어서, 해당 건물을 건설하면 모집이 가능하다. 아래에 있는 병종들은 Spellcasters' Lodge 건물로 모집 인원이 늘어나지만, 업그레이드를 통해 전혀 다른 태그를 지닌 병종으로 업그레이드 할 수도 있다.
이름 1인당 비용 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
처치 가드(Church Guards) 415 179 - 20 / 18 / 20 2 17 7~14 (참격) 1 / 2 / 1 Aura of Onslaught.[AO]
디스펠[D]
3장, 군사 랭크 4 부터 생산 해금. 주문시전 병사 태그. 디스펠 능력을 보유하고 있고, 기병급 체력 보유.
군사 랭크 6 이벤트로 강화 (5장)
↓↓
바드(Bards) 950 158 - 19 / 17 / 19 2 25 13~16 (관통, 참격) 1 / 2 / 1 Aura of Caution.[30]
Aura of Onslaught.[AO]
Aura of Protection.[32]
Aura of Superiority.[33]
기본 선택지. 주문시전 병사 태그. 광역 버프를 뿌린다. 다단 탱킹과 화력이 모두 나쁘고 광역 버프도 어중간해서 좋지 않은 선택지이다.
워프리스트(Warpriests) 750 179 26 20 / 18 / 20 2 23 26~31 (타격) 1 / 2 / 1 Aura of Courage.[34]
Cure Moderate Wounds.[CW2]
디스펠[D]
실라 추천 선택지. 주문시전 병사 태그. 신성 계열답게 치유 능력이 있고 디스펠도 있다. 물량도 많은 편이고 내구도도 나쁘지 않아서 준수한 보조요원.
몽크(Monks) 630 611 - 26 / 24 / 26 2 19 20~22 (타격) 1 / 2 / 1 [DR 3/관통, 참격, 타격] 보유.
면역: 독, 질병.
Shield Wall[SW]
레질 추천 선택지. 보병 태그. 체력이 괴수급에 AC도 높고 화력도 최소 기대 수치는 나오는, 준수한 탱커.
위치(Witches) 1025 80 - 16 / 14 / 16 2 29 15~20 (타격) 1 / 2 / 1 Agony.[38]
Misfortune.[39]
Infected Wounds.[40]
디스펠[D]
웬두아그 추천 선택지. 주문시전 병사 태그. 마법으로 버프와 디버프를 안정적으로 할 수 있다.
어쌔신(Assassins) 1100 158 - 20 / 18 / 20 2 29.
29.
47~50 (참격) / 47~50 (참격) 1 / 2 / 1 Sneak Mode.[42]
Poisoned Strike.[43]
그레이보르 추천 선택지. 특수부대 태그. 순간이동하여 공격할 수 있기에 이동 거리가 전장 전부이며 화력도 강력하다.
드루이드(Druids) 315 189 11 23 / 20 / 23 3 17 13~18 (타격) 2 / 3 / 1 Cure Moderate Wounds.[CW2]
Barkskin.[45]
울브리그 추천 선택지. 주문시전 병사 태그. 적당한 생존력에 적당한 보조 주문을 가졌지만, 명중률이 낮아 기본 공격의 화력은 기대하기 힘들다.

5.1.5. 그랜드 티어

Grand Tier Unit.
이름 1인당 비용 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
하든드 베테랑(Hardened Veterans) 1600 432 - 27 / 25 / 25 2 21 35~42 (참격) 1 / 2 / 1 Critical Strike[CS]
5장부터 생산 해금. 그랜드 티어 태그, 보병 태그.
군사 랭크 8 이벤트로 강화
↓↓
아너 가드(Honor Guards) 2600 282 - 20 / 18 / 20 2 30 28~35 (관통) 1 / 2 / 1 Heroic Gait.[47]
Shield Wall[SW]
기본 선택지. 그랜드 티어 태그, 특수부대 태그. 주위에 내성 버프를 주지만 화력도 내구도도 특출난게 없다. 그래도 버프가 쓸만하고 일단 고급 유닛 수준의 기본 스탯이 있어서 궁병 보호하면서 버프 뿌리는 역할로 쓸만하다. 5장 시작에 몇기 가지고 시작한다.
나이트 오브 오즘(Knights of Ozem) 1850 634 47 29 / 25 / 21 4 20 / 15 18~25 (참격) 3 / 4 / 0 Guardians of Life.[49]
Slayer of the Undead.[50]
Cure Serious Wounds.[CW3]
Battering Ram Attack[BR]
실라 추천 선택지. 주문시전 병사 태그, 기병 태그, 그랜드 티어 태그, 용병 테그. 체력이 괴수급에 자힐이 있어서 매우 튼튼하다. 최종 유닛중에서는 잘 모이는 편인 점도 장점.
아카니스트(Arcanists) 1500 259 75 14 / 13 / 5 1 35 26~29 (관통, 참격) 2 / 1 / 0 Magic Missile.[MM]
Cone of Cold.[CoC]
Shield Wall[SW]
레질 추천 선택지. 주문시전 병사 태그, 그랜드 티어 태그. 마법사 옵션으로 물량도 잘 모이는 편이다. 하지만 원거리 공격 없이 마법만 있는데 화력이 그리 강하지 않아서 애매하다.
드래곤슬레이어(Dragonslayers) 2500 170 - 20 / 18 / 20 2 33 165~174 (관통) 1 / 2 / 1 Penalty in Close Combat.[PC]
Monster Slayer[57]
그레이보르 추천 선택지. 그랜드 티어 태그, 원거리 병사 태그. 개체 하나당 공격력이 165라는 정신나간 화력을 보유하고 있다. 한방에 보병 몇명씩 날려보내고 괴수 상대로 보너스도 있지만 내구도는 기병급으로 줄어든 유리대포 최종 유닛. 원거리 유닛이기에 마크스맨과 함께 주요 화력이 된다.
블러드레이저(Bloodragers) 2800 295 - 23 / 21 / 23 2 28 117~127 (타격) 1 / 2 / 1 [DR 5/-] 보유.
Tempest Strike.[58]
All-Round Defense[ARD]
웬두아그 추천 선택지. 그랜드 티어 태그, 보병 태그. 화력이 드래곤 슬레이어 보다는 아쉽지만 준수한 체력에 상당한 피해 감쇄가 있어 공방 모두 균형 잡힌 최종유닛.
쉬프터(Shifters) 3100 620 - 25 / 22 / 25 3 31 / 31 50~55 (참격, 타격) 3 / 3 / 4 Major Form (Tiger).[60]
Major Form (Boar).[61]
Major Form (Wolverine).[62]
울브리그 추천 선택지. 그랜드 티어 태그, 보병 태그, 미씩 유닛 태그. 체력이 나이트 오브 오즘과 비슷하여 튼튼하고, 기본 공격도 준수한데, 변신 능력으로 더욱 강화할 수 있다.

5.2. 용병

훈련병처럼 7일 마다 새롭게 갱신되며, 새롭게 용병 목록이 갱신되면 기존에 있던 용병 목록은 사라진다. 7일을 기다리지 않아도 기본적으로 1회의 무료 새로고침을 통해 목록을 갱신할 수 있으며, 이후 새로 고침은 시도할 때마다 10000 재정 포인트씩 추가 비용이 든다. 십자군 난이도에 따라 2회~4회까지 무료 새로고침 보너스를 늘릴 수 있다. 용병 목록은 기본적으로 3명이 끝이나, 각 요새에 Mercenary Guild 건물을 짓는 것으로 용병 목록을 하나씩 늘릴 수 있다. 하나의 용병 병종은 최대 3회까지 영입이 가능하며, 영입을 할 때마다 고용 비용이 늘어난다. 3회까지 영입하면 다음주 새롭게 용병 목록이 갱신될 때까지 용병 슬롯 하나가 잠긴다. 자신이 선택하지 않은 정규군도 용병으로 등장한다. 미리 정규군 병종을 용병으로 모아놓으면 수를 불리기 쉽다.

용병 또한 훈련병처럼 1인당 기본 고용 비용이 정해져 있으나, 반복 영입할 때마다 금액이 증가한다는 점, 훈련병처럼 모집 인원을 조절하지 못하고 무조건 목록에 있는 한 묶음 단위로만 고용이 가능하다는 점 때문에 실제 플레이어가 체감하게 될 고용 비용과는 차이가 있어서 생략하였다.
이름 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
클레릭(Clerics) 97 5 17 / 16 / 8 1 10 / 5 2~7 (타격) 3 / 1 / 1 Lay on Hands.[LH]
Smite Evil.[SE]
카리스마는 12. 주문시전 병사 태그. 2장 시작부터 군단에 포함되고 용병으로 나온다. 보병 정도의 성능에 스마이트 이블과 1회 힐이 있다. 스탯이 높지 않고 물량이 잘 모이지 않아서 객관적으로는 안좋지만, 2장에서 모집이 가능한 병종의 수가 적기 때문에 반강제로 쓰게 된다.
헬나이트(Hellknights) 159 - 17 / 16 / 4 1 21 / 16 5~12 (참격) 3 / 1 / 1 면역: 정신-영향, 강요, 매혹.
Battering Ram Attack.[BR]
Shield Wall.[SW]
Smite Chaos[SC]
갑옷병 태그, 기병 태그. 카리스마는 10. 레질을 구출하면 소량 모집되고 용병풀에 추가된다. 기병 치고 약간 튼튼한거 말고는 특출난게 없지만 초반에 얻는 밸런스형 기병이며, 추가로 모집되는 이벤트가 많아서 수가 쉽게 쌓인다. 덕분에 끝까지 주력으로 든든하게 쓸 수 있다. 2장 전투의 해결사.
인퀴지터(Inquisitors) 100 - 17 / 16 / 11 1 14 10~15 (참격) 2 / 1 / 2 Spellcaster Slayer.[68]
Divine Favor[69]
주문시전 병사 태그. 자버프 스킬이 있는 보병. 성능은 공방 모두 좋은 편이지만 특출난건 없다.
소서러(Sorcerers) 22 20 10 / 7 / 8 3 21 15~20 (타격) 0 / 3 / 1 Magic Missile[MM]
주문시전 병사 태그. 기본 공격은 근접 공격이다.
위저드(Wizards) 41 45 13 / 13 / 13 0 21 19~24 (타격) 2 / 0 / 1 디스펠.[D]
Magic Missile.[MM]
Lightning Bolt.[번개]
Dimension Door[DD]
주문시전 병사 태그. 소서러의 강화판으로 디스펠과 차원문, 라이트닝 볼트를 가지고 있다. 단, 악마들은 전기에 면역이라 라이트닝 볼트의 효용성은 떨어진다.
몽그랠 파이터(Mongrel Fighters) 93 - 18 / 16 / 16 2 10 7~12 (참격) 2 / 2 / 1 Lust for Battle[LB]
보병 태그. 화력이 아쉽지만 튼튼하다. 워낙 저렴하고 화력이 없는 수준은 아니라서 생각보다 쓸 만하다. 랜/웬두아그 퀘스트로 얻고 이벤트로 파이터/샤프슈터 둘 중 하나를 골라 해금할 수 있다.
몽그랠 샤프슈터(Mongrel Sharpshooters) 49 - 14 / 10 / 12 4 14 14~19 (관통) 2 / 4 / 1 Lust for Battle[LB]
원거리 병사 태그. 화력이 조금 아쉽지만 한번에 많이 나오며 근접 상황에도 사격을 한다. 랜/웬두아그 퀘스트로 얻고 이벤트로 파이터/샤프슈터 둘 중 하나를 골라 해금할 수 있다.
듀얼리스트(Duelists) 155 - 21 / 19 / 21 2 9 13~20 (참격) 1 / 2 / 1 Parry and Riposte[77]
보병 태그.
멘데비안 카발리어(Mendevian Cavaliers) 272 - 23 / 21 / 19 2 24 / 19 34~41 (관통) 2 / 2 / 1 Battering Ram Attack.[BR]
Challenge[79]
기병 태그, 그랜드 티어 태그. 외교 랭크 7 울지프 선택지. 퀴리시어와 유사한 중갑 기병. 하지만 공격스탯이 평균은 되며 챌린지가 있어서 화력이 정상적이다.
시그니퍼(Signifers) 259 75 14 / 13 / 5 1 35 26~29 (참격) 2 / 1 / 0 Shield Wall.[SW]
Magic Missile.[MM]
Greater Fireball[82]
갑옷병 태그, 주문시전 병사 태그, 그랜드 티어 태그. 헬나이트 마법사. 최종 유닛급 가격이며 마법사 치고 튼튼하다. 레질 동료퀘스트로 소량 얻을 수 있다. 1.10 패치로 굉장히 강력해져서 마크스맨을 능가하는 유닛이 되었다. 용병이라 고용하는데 드는 돈이 부담스럽고 운도 따라줘야 한다는 것이 흠.
시스터즈 오브 더 골든 에리니에스(Sisters of the Golden Erinyes) 592 - 26 / 24 / 26 2 24 33~35 (타격) 4 / 2 / 1 [DR 3/관통, 참격, 타격] 보유.
면역: 독, 질병.
Shield Wall.[SW]
갑옷병 태그, 보병 태그, 그랜드 티어 태그.
골든 리저네어스(Golden Legionnaires) 614 - 22 / 20 / 16 2 27 14~21 (참격) 2 / 1 / 0 Shield Wall.[SW]
Taunt[85]
갑옷병 태그, 보병 태그, 그랜드 티어 태그. 외교 7랭크 랜 선택지.
로그(Rogues) 43 - 15 / 11 / 11 4 17.
17.
11~16 (관통) / 11~16 (관통) 0 / 4 / 1 -
특수 부대 태그.
모바닉 데바(Movanic Devas) 161 23 20 / 17 / 17 3 17 11~18 (참격) + 1d6 (화염) 2 / 3 / 0 면역: 산성, 냉기, 전기, 화염, 즉사(Death).
Lay on Hands.[LH]
Smite Evil.[SE]
Flight[F]
비행 태그, 보병 태그, 미씩 유닛 태그. 카리스마 13.
바바리안(Barbarians) 53 - 13 / 9 / 7 3 21 / 16 11~22 (참격) 2 / 3 / 1 Foot Cavalry Charge[BR]
보병 태그. 특이하게 보병이면서 기병 유닛들이 가지고 있는 이동 거리에 비례하여 명중에 보너스를 받는 능력을 가지고 있다.
알케미스트(Alchemists) 41 - 13 / 11 / 13 2 22 22~24 (타격) 1 / 2 / 1 Skillful Repulse.[SR]
Alchemical Bomb[91]
주문시전 병사 태그. 원거리 병사 태그.
벨플라워 파이터(Bellflower Fighters) 44 - 13 / 9 / 13 4 21 19~26 (타격) 2 / 4 / 1 Critical Strike.[CS]
Penalty in Close Combat.[PC]
Armor Penetration[AP]
아자타 전용 용병. 원거리 병사 태그, 미씩 유닛 태그.
스톤 인팬트리(Stone Infantry) 185 - 17 / 16 / 3 2 25 29~36 (타격) 4 / 2 / 1 [DR 3/관통, 참격, 타격] 보유.
저항: 산성 15.
Shield Wall.[SW]
Stunning Attack[SA]
아자타 전용 용병. 갑옷병 태그, 보병 태그, 미씩 유닛 태그.
스튜던드 오브 스톤(Students of the Stone) 441 - 23 / 22 / 11 2 17 12~14 (타격) 4 / 2 / 1 [DR 3/관통, 참격, 타격] 보유.
저항: 산성 15.
면역: 독, 질병.
Shield Wall[SW]
아자타 전용 용병. 보병 태그, 미씩 유닛 태그.
모래 클레릭(Sand Clerics) 299 8 24 / 23 / 12 2 10 4~9 (타격) 4 / 2 / 1 저항: 산성 15.
돌가죽.[SS]
파라오의 저주.[99]
검은 모래의 저주.[100]
아자타 전용 용병. 주문시전 병사 태그, 미씩 유닛 태그.
스케일드 피스트(Scaled Fists) 391 - 23 / 23 / 23 0 21 17~19 (타격) -2 / 0 / 1 [DR 3/관통, 참격, 타격] 보유.
면역: 공포, 독, 질병, 기절, 수면, 마비, 겁에 질림.
Shield Wall.[SW]
Stunning Attack[SA]
골드 드래곤 전용 용병. 보병 태그, 미씩 유닛 태그.
드래곤 디사이플(Dragon Disciple) 260 22 22 / 20 / 22 2 26 14~19 (참격) 1 / 2 / 1 쇠약의 숨결.[WB]
수면 숨결.[SB]
마법 해제[D]
위대한 운명.[106]
차원문.[DD]
골드 드래곤 전용 용병. 주문시전 병사 태그, 미씩 유닛 태그.
드래곤에어 사이언(Dragonheir Scions) 398 - 18 / 15 / 17 3 31 45~52 (참격) 3 / 3 / 2 [DR 3/-] 보유, [DR 3/관통, 참격, 타격] 보유.
Shield Wall.[SW]
Arcane Strike.[109]
Dragon's Awakening[110]
골드 드래곤 전용 용병. 갑옷병 태그, 주문시전 병사 태그, 기병 태그, 그랜드 티어 태그, 미씩 유닛 태그.
마기(Magi) 162 72 20 / ?? / ?? 2 25 3~8 (베기) / 1~6 (냉기) 2 / 1 / 2 Chilling Touch.[111]
Corrosive Touch.[112]
Touch of Combustion.[113]
Touch of Confusion.[114]
주문시전 병사 태그.
  • 알도리 소드마스터

5.3. 십자군 이벤트

자문회 임무로 모집 가능한 유닛. 반복 칙령으로 반복 모집이 가능한 병종도 있으나, 일회성 이벤트로만 모집할 수 있는 병종도 있다.
이름 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
자겔폰츠의 거인(Zagelforntz's Giants) 414 - 25 / 23 / 11 2 19 / 14 17~26 (타격) 6 / 2 / 3 Rock Throw.[115]
Point-Blank Shot.[116]
Precise Shot.[PS]
Ash Leprosy.[118]
원거리 병사 태그, 대형 유닛 태그, 미씩 유닛 태그. 자문회 사건중 연금술사의 실수로 거인이 된 병사들을 모집하는 선택지 고를 때, 자겔폰츠의 걸작 이벤트에서 자겔폰츠에게 기회를 줄 때.
워리어즈 오브 더 디바이스(Warriors of the Device) 59 - 17 / 16 / 11 1 4 6~16 (참격) 3 / 1 / 1 [DR 2/-] 보유.
면역: 공포, 독, 질병, 즉사(Death), 수면, 구토, 피로, 메스꺼움.
Shield Wall.[SW]
Upgraded Neural System.[120]
Stainless Skin.[121]
Fiber Muscles.[122]
Augmented Heart[123]
갑옷병 태그, 보병 태그. 블랙 워터에서 누메리안 디바이스를 사용하는 선택지를 고르면 반복 칙령이 생겨 모집할 수 있다. 콘빅트 급 성능에 한번에 50명씩 모집되지만, 쿨타임이 45일로 물량 모으기가 힘들어 제대로 쓰긴 어렵다.
리프트 드레이크(Rift Drakes) 178 5 21 / 18 / 10 3 16.
11.
13~27(참격, 관통, 타격).
5~14(타격).
5 / 3 / 1 천둥 발구름.[TT]
관통하는 일격.[BT]
비행.[F]
달라붙는 부식.[127]
타락한 드래곤(Corrupted Dragons) 465 25 27 / 22 / 7 5 28.
28 / 28.
23 / 23.
23.
21~26 (관통, 참격, 타격).
17~20 (참격, 타격).
13~16(타격).
13~18 (타격).
9 / 5 / 4 [DR 3/-] 보유.
면역: 산성, 수면, 마비, 쓰러짐.
Thunder Tread.[TT]
Blow Through.[BT]
Flight.[F]
심연의 숨결.[131]
무기력의 숨결.[132]
흐릿한 형체.[133]
대형 유닛 태그, 비행 태그.
그림자 춤꾼(Shadowdancers) 266 - 23 / 21 / 23 2 23 34~39 (참격) 1 / 2 / 1 그림자 환영[134]
주문시전 병사 태그, 그랜드 티어 유닛 태그. 1장부터 이어지는 추방자 퀘스트에서 마지막에 케일리사의 편지를 숨기는 프로젝트를 고르면 획득.
  • 컬티스트: 컬티스트 용서 선택지 고르면 모집 가능. 한번에 30기 나온다. 음애너지 채널이 있어서 상당히 강력한 자폭 광역딜이 가능하지만 유닛 보존해야 하는 게임 구조상 플레이어에게는 계륵이고 적으로 2000명 이상 스택 나오면 위협적이다.

5.4. 미씩 유닛

자문회 지속모집과 같지만 자신이 정한 미씩 패스에 따라 정해진다. 2일 걸리고 보통 7일 내외의 쿨타임이며 에너지 자원을 소모한다.

5.4.1. 앤젤

이름 프로젝트 비용 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
아스트랄 데바(Astral Devas) 260 에너지 801 123 31 / 30 / 28 1 21 / 21 3~8 (타격) 3 / 1 / 4 저항: 전기 10, 화염 10.
면역: 전기, 산성.
Banishment.[135]
Banishment-Summoned Enemy.[136]
Lifegiver.[137]
Mark of Heaven[138]
주문시전 병사 태그, 비행 태그, 그랜드 티어 태그, 미씩 유닛 태그.

5.4.2. 데몬

이름 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
리트리버(Retriever) 255 34 20 / 17 / 6 3 28.
28 / 28 / 28 / 28.
12~19(참격, 관통, 타격).
13~23(참격, 타격).
0 / 3 / 0 면역: 공포, 독, 질병, 구토, 피로, 수면, 죽음.
방패 벽.[SW]
관통하는 일격.[BT]
천둥 발구름.[TT]
엑스트라 플래너.
비생명체.[142]
안광.[143]
갑옷병 태그, 대형 유닛 태그, 특수 부대 태그, 미씩 유닛 태그. 십자군 랜덤 이벤트로도 얻을 수 있다.
바바우(Babaus) 91 8 17 / 16 / 9 1 19 / 14.
14.
8~15 (관통).
3~8 (참격, 관통, 타격).
5 / 1 / 3 [DR 3/-] 보.
저항: 산성 10, 냉기 10, 화염 10.
면역: 독, 전기.
Extraplanar Subtype.
보호하는 점액.[144]
데몬 태그, 보병 태그, 미씩 유닛 태그.
칼라바쿠스(Kalavakuses) 293 17 20 / 17 / 4 3 19 / 19 7~12 (참격, 관통, 타격) 1 / 3 / 0 저항: 산성 10, 냉기 10, 화염 10.
면역: 독, 전기.
방패 벽.[SW]
공성추 공격.[BR]
순간이동.
영혼 예속.[147]
갑옷병 태그, 보병 태그, 데몬 태그, 미씩 유닛 태그.
브록(Vrocks) 229 - 20 / 18 / 9 2 12.
12 / 12.
12 / 12.
6~13 (참격, 관통, 타격).
7~17 (참격, 관통, 타격).
6~9 (참격, 관통, 타격).
7 / 4 / 3 \[DR 5/-\], \[DR 3/참격, 관통, 타격\] 보유.
저항: 산성 10, 냉기 10, 화염 10.
면역: 독, 전기.
충격적인 비명.[148]
천둥 발구름.[TT]
관통하는 일격.[BT]
비행.[F]
Extraplanar Subtype.
대형 유닛' 태그, 비행 태그, 특수부대 태그, 데몬 태그, 미씩 유닛 태그.

5.4.3. 리치

이름 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
뱀파이어(Vampires) 190 3 21 / 18 / 15 4 13 / 8 / 3 10~16 (관통) 0 / 3 / 0 \[DR 3/-\] 보유.
저항: 냉기 10, 전기10.
면역: 공포, 독, 질병, 구토, 수면, 음에너지, 고통, 피로.
흡혈의 손길.[152]
주문시전 병사 태그, 미씩 유닛 태그. 언데드 태그. 셉티무스의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 피해를 주면 회복하는 능력이 있어서 숫자가 늘어나면 상당히 강력해진다.
리치(Liches) 190 82 20 / 17 / 6 3 26 / 21 / 16 10~15 (타격) 0 / 3 / 0 면역: 공포, 독, 질병, 죽음, 구토, 수면, 음에너지, 냉기, 전기 고통, 피로.
마력유도탄.[MM]
마법해제.[D]
기력 약화.[155]
차원문.[DD]
주문시전 병사 태그, 언데드 태그, 미씩 유닛 태그. 5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 1. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다.

  • 좀비 : 기본 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 속도가 느리고 공격력도 방어력도 낮으며 빨리 늘어날뿐인 쓰레기 유닛.
  • 스켈레톤 : 기본 병력. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 좀비보다 속도가 빠르고 공격력이 높기는 하지만 역시 매우 약하다.
  • 스켈레톤 샤프슈터 : 자카리우스의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 궁수 유닛의 압도적인 성능과 쓰러뜨릴수록 증가하는 점 때문에 최고 성능의 리치 미씩 유닛이다.
  • 스켈레톤 챔피언 : 엘란카의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다.
  • 그레이브나이트 : 5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 2. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다
  • 미라 클레릭 : 5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 3. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다
  • 레븐저 드래곤 : 5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다.
  • 플레이그 드래곤 : 5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다.
  • 나이트크롤러 : 5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다.

5.4.4. 트릭스터

이름 프로젝트 비용 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
라거 맥주 엘리멘탈(Lager Beer Elementals) 75 에너지 301 - 23 / 22 / 17 1 14 / 14 9~16 (타격) 2 / 1 / 0 면역: 독, 기절, 치명타, 정밀 피해, 냉기, 수면, 마비.
Elemental Subtype.
Extraplanar Subtype.
Stunning Attack[157]
보병 태그, 미씩 유닛 태그. 맥주로 이루어진(...) 워터 엘리멘탈을 영입한다. 엘리멘탈답게 적당히 튼튼하고 강인하지만, 때린 상대를 취하게 만들어 1라운드 스턴시키는 특수능력이 있어 1:1 근접전을 시키면 일방적으로 공격할 수 있다.
  • 바드루이드 드래곤라이더 스카우트 중보병 : 소코스베노스의 제안 유닛. 이름은 드래곤라이더지만 드래곤을 구하지 못해 걸어다닌다.(...)
  • 워바리안 레이지프리스트 : 소코스베노스의 제안 유닛 2.
  • 뱀파이어 닌자 해적 : 주정뱅이 왕의 제안 유닛. 황당한 이름을 가졌지만 뱀파이어계 유닛답게 적을 공격할 때마다 체력을 흡수해 회복하는 특성이 있고, 해적이라 승리 시마다 자금을 조금 약탈해온다.
  • 포차드 소드세인트 : 소코스베노스의 제안 유닛.
  • 일루져니스트 : 소코스베노스의 제안 유닛 2.
  • 스케일드 엘드리치 디사이플 팔라딘 : 소코스베노스의 제안 유닛 3.
  • 써그 팔라딘 : 주정뱅이 왕의 제안 유닛. 술에 혀가 꼬인 상태라 스킬 체크를 성공해야 제대로 들을 수 있다.

5.4.5. 아자타

이름 프로젝트 비용 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
릴렌드 아자타(Lillend Azatas) 120 에너지 147 - 19 / 17 / 19 2 30 / 25.
24 / 24.
3~10 (참격) / 2~12 (타격) 1 / 2 / 1 저항: 화염 10, 냉기 10.
면역: 전기, 독.
Mighty Aura of Caution.[158]
Mighty Aura of Onslaught.[159]
Mighty Aura of Protection.[160]
Mighty Aura of Superiority.[161]
Thunder Tread.[TT]
Blow Through[BT]
대형 유닛 태그, 주문시전 병사 태그, 비행 태그, 미씩 유닛 태그. 바드의 광역 버프를 업그레이드하여 뿌린다. 또한 광역으로 피해를 줄 수 있는 능력들이 있다. 단, 탱킹과 화력이 모두 나쁘다.
브랄라니 아자타(Bralani Azatas) 140 에너지 243 20 22 / 18 / 22 4 25 51~58 (관통) 3 / 4 / 1 저항: 화염 10, 냉기 10.
면역: 전기.
Skillful Repulse.[SR]
Electricity Damage[165]
비행 태그, 원거리 병사 태그, 미씩 유닛 태그. 데몬들은 전기에 면역이다.
야마 아자타(Yamah Azatas) 75 에너지 171 7 20 / 18 / 20 2 18 10~13 (관통) 1 / 2 / 1 저항: 화염 10, 냉기 10.
면역: 전기.
Cure Moderate Wounds.[CW2]
디스펠.[D]
Flight[F]
주문시전 병사 태그, 비행 태그, 미씩 유닛 태그.
하복 드래곤(Havoc Dragons) 300 에너지 643 22 29 / 27 / 29 27.
27.
27 / 27.
25 12~17 (관통, 참격 타격).
12~17 (관통, 참격, 타격).
12~15 (참격, 타격).
3 / 4 / 1 면역: 수면, 마비, 쓰러짐.
Flight.[F]
Power of Confusion.[170]
Unpredictable Magic.[171]
Delirium Breath[172]
비행 태그, 주문시전 병사 태그, 그랜드 티어 태그, 미씩 유닛 태그.

5.4.6. 에온

이름 프로젝트 비용 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
물 정령(Water Elementals) 77 에너지 256 6 23 / 22 / 17 1 15 / 15 9~16 (타격) 2 / 1 / 0 면역: 독 ,기절, 치명타, 정밀 피해, 수면, 마비, 냉기.
Extraplanar Subtype.
Elemental Subtype.
빙결.[173]
보병 태그, 미씩 유닛 태그. 에온 선택지 중에서 모든 십자군 아군이 정신계 면역을 얻는 선택지를 고르면 개방된다. 기본 이동력 3칸.
화염 정령(Fire Elementals) ? 85 20 16 / 12 / 13 3 25/ 25 17~22 (타격) 2 / 3 / 0 면역: 독 ,기절, 치명타, 정밀 피해, 수면, 마비, 화염.
Extraplanar Subtype.
Elemental Subtype.
불탐.[174]
보병 태그, 미씩 유닛 태그. 에온 선택지 중에서 모든 십자군 아군이 육체계 면역을 얻는 선택지를 고르면 개방된다. 기본 이동력 4칸.
대기 정령(Air Elementals) ? 158 - 21 / 15 / 18 5 21 / 21 8~13 (타격) 2 / 5 / 0 면역: 독 ,기절, 치명타, 정밀 피해, 수면, 마비, 넘어뜨리기 전법, 쓰러짐.
Extraplanar Subtype.
Elemental Subtype.
비행 태그, 특수부대 태그, 미씩 유닛 태그. 에온 선택지 중에서 대기, 대지, 키네티스트 중 하나를 골라 선택한다. 기본 이동력 6칸.
대지 정령(Earth Elementals) ? 427 - 23 / 23 / 14 -1 15/ 15 1~5 (타격) 3 / -1 / 0 면역: 독 ,기절, 치명타, 정밀 피해, 수면, 마비.
Extraplanar Subtype.
Elemental Subtype.
방패 벽.[SW]
전방향 방어.[ARD]
갑옷병 태그, 보병 태그, 미씩 유닛 태그. 에온 선택지 중에서 대기, 대지, 키네티스트 중 하나를 골라 선택한다. 기본 이동력 2칸.
키네티시스트(Kineticists) 77 에너지 80 24 16 / 14 / 16 2 23 27~29 (타격) 1 / 2 / 1 저항: 냉기 10, 전기 10, 화염 10.
번개 화살.[번개]
이글거리는 광선.[178]
돌가죽.[SS]
냉기의 원뿔.[CoC]
에온 선택지 중에서 대기, 대지, 키네티스트 중 하나를 골라 선택한다.
바이스톤 에온(Aythos Aeons) 300 에너지 614 117 29 / 27 / 29 2 25/ 25 / 25.
25.
8~13 (타격).
8~13 (타격).
1 / 2 / 1 저항: 화염 10, 전기 10.
면역: 독, 치명타, 냉기.
추방.[181]
추방-소환된 적.[182]
감속.[183]
가속.[184]
천둥 발구름.[TT]
관통하는 일격.[BT]
순간이동.
노화의 일격.[187]
Extraplanar Subtype.
대형 유닛 태그, 주문시전 병사 태그, 그랜드 티어 태그, 미씩 유닛 태그.
콜랴루트 필연자(Kolyarut Inevitable) 275 에너지 634 - 21 / 17 / 15 3 36 / 31 50~57 (참격) 5 / 5 / 1 \[DR 7/-\] 보유.
면역: 정신 영향, 공포, 강제, 독, 질병, 매혹, 구토, 기절, 죽음, 수면, 마비, 피로, 고통.
방패 벽.[SW]
갑옷병 태그, 그랜드 티어 태그, 보병 태그, 미씩 유닛 태그.

5.4.7. 데빌

이름 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
에리니에스(Erinyes) 82 - 16 / 10 / 16 6 25 45~52(관통) 5 / 6 / 4 저항: 냉기 10, 산성 10.
면역: 독, 화염.
근접 전투 페널티.[PC]
비행.[F]
속박 공격.[191]
비행 태그, 원거리 병사 태그, 미씩 유닛 태그. 궁수형 미씩 유닛. 화력이 마크스맨과 비슷한 수준이다. 칙령으로 5기씩 모집되어 유의미한 물량을 모으기 어렵지만, 내부적으로 고용 비용이 저렴하게 책정되어 있어서 콜투암즈를 사용하면 대량으로 얻을 수 있다. 데빌 패스로 전향하자마자 바로 모집이 가능하다.
지옥 기병(Infernal Cavalry) 291 - 23 / 22 / 9 2 16 20~27(참격) 4 / 2 / 1 혼돈 처단.[SC]
지옥의 폭군.[193]
공성추 공격.[BR]
주문시전 병사 태그, 기병 태그, 미씩 유닛 태그.
  • 액시큐셔너 데빌: 데빌 미씩 패스. 첼리악스의 여왕이 온다는 말 듣고 나서 해금된다.

5.4.8. 골드 드래곤

이름 HP 파워 AC 우선권 명중 피해량 내성 부가 능력
브래스 드래곤(Brass Dragons) 412 14 25 / 20 / 5 5 18.
18 / 18.
13 / 13.
13.
2~7 (관통, 참격, 타격).
1~2 (참격, 타격).
1~1(타격).
1~1 (타격).
7 / 5 / 3 [DR 3/-] 보유.
면역: 화염, 수면, 마비, 쓰러짐.
Thunder Tread.[TT]
Blow Through.[BT]
수면 숨결.[SB]
Flight[F]
대형 유닛 태그, 비행 태그, 그랜드 티어 태그, 특수 부대 태그, 미씩 유닛 태그.
코퍼 드래곤(Copper Dragons) 419 25 25 / 20 / 5 5 20.
20 / 20.
15 / 15.
15.
3~8 (관통, 참격, 타격).
1~3 (참격, 타격).
1~1(타격).
1~1 (타격).
8 / 5 / 4 [DR 3/-] 보유.
면역: 산성, 수면, 마비, 쓰러짐.
Lethargic Breath.[199]
Thunder Tread.[TT]
Blow Through.[BT]
Slow Breath.[202]
Flight[F]
대형 유닛 태그, 주문시전 병사 태그, 비행 태그, 그랜드 티어 태그, 특수 부대 태그, 미씩 유닛 태그.
브론즈 드래곤(Bronze Dragons) 404 25 27 / 21 / 7 6 22.
22 / 22.
17 / 17.
17.
5~10 (관통, 참격, 타격).
1~4 (참격, 타격).
1~1(타격).
1~1 (타격).
7 / 5 / 3 [DR 3/-] 보유.
면역: 전기, 수면, 마비, 쓰러짐.
Thunder Tread.[TT]
Blow Through.[BT]
Electric Breath.[206]
Fog Cloud.[207]
Flight[F]
대형 유닛 태그, 비행 태그, 그랜드 티어 태그, 특수 부대 태그, 미씩 유닛 태그.
실버 드래곤(Silver Dragons) 924 36 34 / 27 / 14 7 28.
28 / 28.
23 / 23.
23.
12~17 (관통, 참격, 타격).
7~10 (참격, 타격).
2~5(타격).
2~7 (타격).
11 / 7 / 6 [DR 3/-] 보유.
면역: 냉기, 수면, 마비, 쓰러짐.
Thunder Tread.[TT]
Blow Through.[BT]
냉기 숨결.[211]
Flight[F]
대형 유닛 태그, 비행 태그, 그랜드 티어 태그, 특수 부대 태그, 미씩 유닛 태그. 5장 십자군 랜덤 이벤트 "드래곤이 되기"에서 딱 하나 얻거나, 5장 마지막 자문회 이벤트에서 드래곤에어 사이언, 장군 능력, 실버 드래곤 3가지 중 하나를 고르는 선택지에서 골라 얻을 수 있다. 골드 드래곤보다 탱킹은 좋지만 그 외에 능력은 낮은편. 추가 영입이 안되므로 콜 투 암즈로 수를 불려야한다.
골드 드래곤(Gold Dragons) 653 39 29 / 23 / 9 6 33.
33 / 33.
28 / 28.
28.
18~23 (관통, 참격, 타격).
13~16 (참격, 타격).
8~11(타격).
8~13 (타격).
11 / 6 / 6 [DR 3/-] 보유.
면역: 화염, 수면, 마비, 쓰러짐.
Thunder Tread.[TT]
Blow Through.[BT]
쇠약의 숨결.[WB]
Dragon's Blessing.[216]
Flight[F]
대형 유닛 태그, 비행 태그, 그랜드 티어 태그, 특수 부대 태그, 미씩 유닛 태그. 5장 십자군 랜덤 이벤트 "상처입은 드래곤"에서 골드 드래곤 신화의 길 선택지로 딱 하나 얻거나, 미씩패스 자문회 이벤트로 드래곤 디사이플 대신 딱 한번 얻을 수 있는 유닛. 따로 떼어놓고 콜 투 암즈로 수를 불려주도록 하자.

6. 건물

  • 3장동안 거점을 발전 시킬 수 있는데 5장에서 모아둔 유닛과 돈 모두 잃고 다시 시작한다. 이 때문에 3장 도시들은 가능하면 수입 위주로 세팅하는게 좋다. 5장에는 본격적으로 군대를 다시 모아야 되는 만큼 새로 차지하는 땅에 병사 충원으로 채우자.
  • 한 번 업그래이드한 도시에는 텔레포테이션 써클을 지을수 있다. 맵 기동에 크게 도움이 되는 만큼 전략적인 위치에서 지어주자
    • 대표적으로 5장 미씩 퀘스트 하면서 시작 도시로 돌아갈 일이 있음으로 하나 만들어 놓으면 많이 편해진다. 또한 최종전 앞에 2개 정도의 도시가 있어서 거기에 설치해 두면 다른 퀘스트 하다가 빠르게 엔딩보러 갈 수 있다.
군부대 모집 건물
이름 효과 소모 자원
재정 물자 에너지
Main Barracks 모집 가능한 훈련병 보병 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
500 200 0
Garrison Barracks 모집 가능한 훈련병 보병 계열 유닛 25% 증가.[218]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
250 50 0
Main Archery Range 모집 가능한 훈련병 궁병 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
500 250 0
Garrison Archery Range 모집 가능한 훈련병 궁병 계열 유닛 25% 증가.[219]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
200 80 0
Main Stables 모집 가능한 훈련병 기병 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
1000 500 0
Garrison Stables 모집 가능한 훈련병 기병 계열 유닛 25% 증가.[220]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
300 175 0
Main Spellcasters' Lodge[M4] 모집 가능한 훈련병 주문 시전자 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
850 750 25
Garrison Spellcasters' Lodge[M4] 모집 가능한 훈련병 주문 시전자 계열 유닛 25% 증가.[223]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
250 250 10
Main Hall of Champions[A5] 모집 가능한 훈련병 정예병 계열 유닛 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
5000 2500 0
Garrison Hall of Champions[A5] 모집 가능한 훈련병 정예병 계열 유닛 25% 증가.[226]
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
1000 1000 0
Spiritual Garden[227] 모든 병사의 전투 사기에 +25. 장군의 에너지 회복 50% 증가. 모집 가능한 신화 유닛 20% 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
1000 2250 100
Stronghold[228] 훈련병 유닛의 모집 25% 증가.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
1000 2500 0

부대 강화 건물
이름 효과 소모 자원
재정 물자 에너지
Apothecary 인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 HP +10%.
드레젠을 제외하면 이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
450 110 5
Arsenal 인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 AC +1.
드레젠을 제외하면 이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다. 추가로 건설할 경우 건설 비용이 50%씩 증가한다.
150 150 0
Smithy 인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 명중 +1.
드레젠을 제외하면 이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다. 추가로 건설할 경우 건설 비용이 50%씩 증가한다.
350 125 0
Training Grounds 인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 피해량 +10%.
드레젠을 제외하면 이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
650 100 0
Military Academy 모든 훈련병의 명중, 내성 굴림, AC +1. 3500 400 25
Watchtower 이 건물이 있는 요새의 통제 범위 내에 있는 모든 아군 부대는 명중, AC, 내성 굴림, 우선권에 +1. 250 75 0
Scouts' Headquarters 이 건물이 있는 요새의 통제 범위 내에 있는 모든 아군 부대는 속도 +1, 전투 사기 +10, 우선권 +4.
이 건물을 같은 요새에 여러개 지어도 효과는 중첩되지 않는다.
750 150 0
Saboteurs' Headquarters 이 건물이 있는 요새의 통제 범위 내에 있는 모든 적군 부대는 속도 -1(최소 2), 전투 사기 -10, 우선권 -4.
이 건물을 같은 요새에 여러개 지어도 효과는 중첩되지 않는다.
250 250 0
Reliquary 데빌 미씩 패스 전용. 모든 신화적 병종의 명중, 내성 굴림, AC, 우선권 +3.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
3500 100 20
Monument[229] 모든 병사는 긍정적인 전투 사기로 두 번 행동할 확률 +5%. 500 200 0
Gallows[230] 모든 병사는 부정적인 전투 사기로 행동을 건너뛸 확률 -3%. 1250 125 0
Fighting Pit[231] 인접한 모집 건물에서 생산하는 병종의 우선권 +1. 250 135 0
Cathedral[232] 모든 병사는 HP +15%, 명중 +3, AC +3, 데몬에 대한 피해량 +10%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
2000 2000 200
불리틴 보드[233] 모든 병사는 긍정적인 전투 사기로 두 번 행동할 확률 +3%, 부정적인 전투 사기로 행동을 건너뛸 확률 -3%. 1500 100 0
Brewery[234] 트릭스터 전용 건물. 십자군 사기에 +10, 최대 십자군 사기에 +1, 전투 사기에 +5. 모든 병사는 [DR 1/-]을 얻는 대신, 5%의 확률로 전투에서 선택한 행동 대신 무작위 행동을 수행한다.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
1000 200 30
Brewery[235] 트릭스터 전용 건물. 십자군 사기에 +10, 모든 장군은 파워 +2, 일일 에너지 회복량 +2, 대신, 모든 병사는 5%의 확률로 전투에서 선택한 행동 대신 무작위 행동을 수행한다.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
1000 200 30
Tavern[236] 전투에서 모든 사기 효과 10% 감소. 1000 150 0
용병 관련 건물
이름 효과 소모 자원
재정 물자 에너지
Mercenary Guild 모집창에서 고용 가능한 용병 슬롯 증가.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
2000 400 0
Pathfinder Society Lodge 모든 용병의 명중, 내성 굴림, AC +1. 7500 100 10
Hall of Glory 용병 고용 가격 -5%.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
1200 300 0
Stronghold[237] 용병 고용 가격 -12.5%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
5000 2000 0
장군 강화 건물
이름 효과 소모 자원
재정 물자 에너지
Alchemist’s Laboratory 모든 장군의 에너지 +10. 500 50 0
Hall of Strategy 모든 장군의 공격 +1, 방어 +1, 파워 +2 2000 500 50
Hospital 모든 장군의 휘하 부대의 의무실 크기 +5%
(전투 후 전투 불능 상태에서 회복되는 병사의 수가 증가).
350 60 0
자원 관련 건물
이름 효과 소모 자원
재정 물자 에너지
Inn 이 건물이 있는 요새에 군부대 모집 건물이 없다면 재정 획득량 +200.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
400 200 0
Supply Center 물자 획득량 +3.
이 건물은 각 요새에 하나만 지을 수 있다.
100 50 0
Sanctuary 에너지 획득량 +4. 250 250 10
Engineers’ Workshop 건설 비용 -10%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
2000 300 0
Shrine[238] 재정 획득량 +10, 에너지 획득량 +1. 350 25 25
Salvager's Post[239] 물자 획득량 +1, 에너지 획득량 +1. 850 50 0
Palace[240] 재정 획득량, 물자 획득량, 에너지 획득량 +25%.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
10000 1500 0
Market[241] 재정 획득량 +20, 물자 획득량 +1. 500 65 0
인퍼날 포지 데블 전용 건물. 재정획득량 +100, 물자 획득량 +3.
이 건물은 오직 하나만 지을 수 있다.
500 200 0
Warehouse[242] Inn 옆에 건설되면 재정 획득량 +100, Supply Center 옆에 건설되면 물자 획득량 +1, Sanctuary 옆에 건설되면 에너지 획득량 +1. 450 40 0
기타 기능성 건물
이름 효과 소모 자원
재정 물자 에너지
Citadel 건설한 요새는 악마군에게 포위 당하기까지 걸리는 시간이 +3일 늘어난다. 300 100 0
Shelter 플레이어 파티가 이곳에서 휴식할 때 "심연의 타락" 수치가 증가하지 않는다. 200 150 15
텔레포테이션 써클 플레이어 파티는 월드맵에서 이 건물이 지어진 요새로 순간이동 할 수 있다.
순간이동은 하루의 재사용 대기 시간이 존재한다.
500 200 30

7. 유물

첫번째 리트리버 제단
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
누비 갑옷 Zon-Kuthon's Suffocating Caress
+4 누비 갑옷. 착용자는 명중 굴림과 건강에 -2 페널티를 받습니다. 그러나 착용자는 전기 저항 30을 얻습니다. 전기 피해를 받으면 갑옷에 전기가 주입됩니다. 착용자는 다음 라운드 공격에 추가로 1d12 전기 피해를 주고 전기 기술어가(Descriptor: Electric) 있는 주문을 시전하면 신속 메타 매직 피트를 적용한 것처럼 신속 행동으로 시전됩니다.
Web Strider
+3 누비 갑옷. 착용자의 민첩에 +2 사기 보너스를 부여합니다.
Shroud of the Eternal Hunger
+3 누비 갑옷. 착용자는 공포와 구토(Nauseated) 상태에 대한 내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 착용자가 주문으로 공격 받을 때마다 공격한 적은 의지 내성 굴림(DC 19)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 구토(Nauseated) 상태가 됩니다.
}}}
{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
의복 Zon-Kuthon's Suffocating Caress
착용자는 기동성 스킬 체크에 -5 페널티를 받습니다. 또한, 착용자에게 전기 저항 30을 부여합니다. 착용자가 베기 유형 외의 공격을 받을 때마다 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 첫 공격을 시도한 라운드에 비틀거림(Staggered) 상태가 되고, 1 라운드 동안 명중 굴림에 -2 페널티를 받습니다.
Web Strider
착용자가 드루이드라면 주문서에서 주문을 시전할 때마다 1 레벨 높은 것으로 취급합니다. 또한, 착용자는 전승(자연) 스킬 체크에 +10 능숙(Competence) 보너스를 얻습니다.
Shroud of the Eternal Hunger
착용자가 변신하면(polymorphs) 팔다리를 이용한 명중 및 피해 굴림에 +4 강화 보너스를 받습니다. 크리처가 근접 공격으로 착용자를 공격할 때마다 공격자는 1d6의 관통 피해를 받습니다.
}}}}}}}}}
영원한 굶주림의 수의 의복이 주는 변신시 명중, 피해 보너스는 과거에는 다른 강화 보너스와 중첩되고 무기 공격에까지 적용되는 버그가 있어서 사기 아이템이었지만 이후 패치로 자연 무기 공격에만 적용되며 강화 보너스라 변신시 목 슬롯을 비워주는 역할 정도만 한다. 참고로 변신은 키츠네 종족의 인간으로 둔갑에도 적용된다.

민첩에 사기 보너스를 주는 갑옷은 아자타를 하지 않는 이상 중첩되지 않는 보너스라 나쁘지 않다.
로바거그의 불경한 상징
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
손도끼 Executioner of Evil
+2 광휘[광휘] 손도끼. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 대상이 받고있는 효과중에서 최대 5레벨의 무작위 주문 하나를 해제합니다.
Grave Singer
+2 손도끼. 사용자가 마비(Paralyzed), 비틀거림(Staggered), 기절(Stunned), 석화(Petrified), 얽힘(Entangled)에 걸릴 때마다 전투당 한 번 사용자는 이 무기의 피해를 입고 즉시 그 효과를 제거합니다. 또한, 이 무기의 치명타 확률 범위는 18-20 입니다.
Scorpion's Kiss
+2 부식성 폭발[부식폭발] 손도끼. 이 무기로 기회 공격을 할 때 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 이 무기의 치명타 확률 범위는 두 배 입니다. 기회 공격에 성공하면 적은 인내 내성 굴림(DC 17)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 마비(Paralyzed) 상태가 됩니다. 착용자가 적의 기회 공격에 맞았을 때, 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 15)을 시도하여 실패하면 2d6 산성 피해를 입습니다.
}}}
{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -21px"
전투도끼 Executioner of Evil
+2 광휘[광휘] 전투도끼. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 대상이 받고있는 효과중에서 최대 5레벨의 무작위 주문 하나를 해제합니다.
Grave Singer
+2 전투도끼. 사용자가 마비(Paralyzed), 비틀거림(Staggered), 기절(Stunned), 석화(Petrified), 얽힘(Entangled)에 걸릴 때마다 전투당 한 번 사용자는 이 무기의 피해를 입고 즉시 그 효과를 제거합니다. 또한, 이 무기의 치명타 확률 범위는 18-20 입니다.
Scorpion's Kiss
+2 부식성 폭발[부식폭발] 전투도끼. 이 무기로 기회 공격을 할 때 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 이 무기의 치명타 확률 범위는 두 배 입니다. 기회 공격에 성공하면 적은 인내 내성 굴림(DC 17)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 마비(Paralyzed) 상태가 됩니다. 착용자가 적의 기회 공격에 맞았을 때, 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 15)을 시도하여 실패하면 2d6 산성 피해를 입습니다.
}}}
{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
대형도끼 Executioner of Evil
+2 광휘[광휘] 대형도끼. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 대상이 받고있는 효과중에서 최대 5레벨의 무작위 주문 하나를 해제합니다.
Grave Singer
+2 대형도끼. 사용자가 마비(Paralyzed), 비틀거림(Staggered), 기절(Stunned), 석화(Petrified), 얽힘(Entangled)에 걸릴 때마다 전투당 한 번 사용자는 이 무기의 피해를 입고 즉시 그 효과를 제거합니다. 또한, 이 무기의 치명타 확률 범위는 18-20 입니다.
Scorpion's Kiss
+2 부식성 폭발[부식폭발] 대형도끼. 이 무기로 기회 공격을 할 때 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 이 무기의 치명타 확률 범위는 두 배 입니다. 기회 공격에 성공하면 적은 인내 내성 굴림(DC 17)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 마비(Paralyzed) 상태가 됩니다. 착용자가 적의 기회 공격에 맞았을 때, 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 15)을 시도하여 실패하면 2d6 산성 피해를 입습니다.
}}}}}}}}}
Grave Singer의 대형도끼가 기본 피해량이 높아 치명타 능력과 궁합이 좋기에 대체로 대형도끼를 고른다. 상태 이상 해제 능력까지 있어 Magic Weapon, Greater 주문을 써서 종결 장비로 쓰기도 한다.
서리울음의 가죽과 엄니
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
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단창 Coldbite
+2 단창. 이 무기는 명중할 때마다 대상의 물을 흡수합니다. 5번째 타격마다 자동적으로 12레벨 위자드처럼 적을 향해 콜드 아이스 스트라이크 주문을 시전합니다.
Bellowing Howl
+2 신속[신속] 단창. 착용자가 Cleave 또는, Vital Strike 피트 능력을 사용하면, 해당 피트로 피해를 받은 크리처에 대한 다음 공격은 추가로 3d6 음파 피해를 줍니다.
}}}
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소형 가시 방패 Coldbite
+2 소형 가시 방패. 이 방패를 손에 들고 있는 동안 냉기 기술어가(Descriptor: Cold) 있는 주문을 시전할 때, 굴리는 주사위당 +1 추가 피해를 줍니다. Shield Bash를 사용할 때마다 맞은 적은 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 냉기 피해에 취약 상태가 되어 전투가 끝날 때까지 냉기 피해에 50% 더 많은 피해를 받습니다.
Bellowing Howl
+2 소형 가시 방패. 이 방패를 손에 들고 있는 동안 음파 저항 20과 소리 기반 효과에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 누군가가 사용자를 음파 피해로 공격하면, 착용자는 반사 내성 굴림(DC 19)을 시도합니다. 내성 굴림에 성공하면 이 방패에서 음파가 울려 퍼져 10피트 내의 모든 적에게 3d6 음파 피해를 줍니다.
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부패한 자, 스테바니우스의 성물함
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px""
반지 Bane of Flesh
하루에 한 번 HP가 0 이하로 떨어지면 착용자 레벨의 두 배만큼 HP를 회복하고, 착용자 주변에 언데드 스켈레톤 챔피언 1d2+2 마리를 2분 동안 소환합니다.
Bane of Spirit
당신은 영혼의 일부를 반지에 엮었습니다. 정신-영향(Mind affecting), 감정(Emotions), 혼란(Confusion), 공포(Fear), 즉사(Death), 강요(Compulsion) 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 받지만, 독, 원소 정령(Elemental), 마비(Paralyzing) 및 이동 방해 효과에 대해서는 -2 페널티를 받습니다. 자유 행동으로 착용자 레벨 절반 만큼의 HP를 소모하여 목표 대상이 굴리는 명중 굴림에 +2 보너스를 얻고 1라운드 동안 피해 유형을 역장으로(Force) 바꿀 수 있습니다.
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대낫 Bane of Flesh
+2 출혈[출혈] 대낫. 이 무기를 들고 있는 동안 15피트 범위 내의 거의 모든 심장 박동을 느낄 수 있습니다. 한 번에 하나의 크리처를 선택하여 대상의 고동치는 심장 박동에 집중할 수 있습니다. 착용자 또는, 파티원이 Rapid Shot 피트를 사용하여 선택한 대상을 공격할 때마다 명중 굴림에 -2 페널티를 받지 않으며 피해 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.
Bane of Spirit
+2 유령 접촉[유령접촉] 대낫. 이 무기의 공격이 빗나갈 때마다 적의 영혼을 약간 찢어서 1d12 음에너지 피해를 줍니다.
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영혼의 파멸 반지의 능력은 명중굴림 +2도 유용하지만 역장 대미지는 모든 피해 감소나 면역 등을 무시하기에 스웜이나 유령같은 적을 상대할 때 굉장히 유용하다. 매 라운드 자기 피를 까며 걸어줘야 하기는 하지만, 대미지를 역장 속성으로 바꾸는 건 데몬 패스의 최종 능력임을 생각하면 3장에 얻기에는 오버파워라 할만한 사기 장비다.

타락한 기사의 문장
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
허리띠 Mallander's Penance
이 허리띠를 착용한 몽크는 1개의 기 포인트를 사용하여 대상의 심장과 폐를 미세한 에메랄드 장막으로 덮을 수 있습니다. 영향을 받은 크리처는 더욱 연약해져서 AC에 -2 페널티를 받습니다. 또한 인내 내성 굴림(DC 19)을 시도하여 실패하면 대상은 전투가 끝날 때까지 모든 타격(Bludgeoning) 피해를 1.5배로 받습니다.
Mallander's Insult
보이지 않는 타락한 불로 몸을 감쌀 수 있습니다. 그로 인해 모든 화염 주문은 추가로 2d6 부정(Unholy) 피해를 입힙니다. 착용자는 화염 피해에 면역이 되지만 냉기 및 신성(Holy) 피해에 취약 상태가 됩니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -21px"
사슬 갑옷 Mallander's Penance
+2 사슬 갑옷. 착용자는 인내 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 받습니다. 착용자는 AC에 -2 페널티를 받는 것으로 모든 파티원의 AC에 +1 보너스를 줄 수 있습니다. 이 효과가 활성화 된 동안 착용자를 공격하는 적은 반사 내성 굴림(DC 17)을 시도하여 실패하면 3d4 관통 피해를 받습니다.
Mallander's Insult
+2 사슬 갑옷. 혼돈 또는, 악 성향 크리처가 마법으로 착용자를 공격하면 다음 2 라운드 동안 착용자는 명중 굴림, 피해 굴림, 주문 관통 체크에 +2 불경(Profane) 보너스를 얻습니다. 이 효과가 끝나면 착용자의 첫 번째 공격은 명중 굴림, 피해 굴림, 주문 관통 체크에(필요한 경우) -4 페널티를 받습니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
소검 Mallander's Penance
+2 숏소드. 이 무기가 명중할 때마다 적은 반사 내성 굴림(DC 18)을 시도하여 실패하면 적은 5분 동안 출혈에 면역이 되지만, 반사 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 효과를 받은 크리처에 대한 모든 치명타 공격은 추가로 3d6 관통 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
Mallander's Insult
+2 숏소드. 이 무기는 보이지 않는 불꽃으로 빛납니다. 하루에 한 번 이 불꽃으로 손에 든 두개의 무기를 10분 동안 충전할 수 있습니다. 이 효과를 받은 무기로 명중할 때마다 추가로 3d6 부정(Unholy) 피해를 줍니다.
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말랜더의 모욕 소검으로 부여하는 충전 능력은 오른손과 왼손에 들고 있는 무기에 효과를 부여하는 것으로 추정된다. 즉, 말랜더의 모욕 소검 + 현재 들고 있는 오프 핸드 웨폰를 강화하는 것으로 추정. 다만 말랜더의 모욕 벨트의 효과가 화염 광선 주문을 상당히 강화시키기 때문에 좀처럼 소검으로는 쓰이지 않는다.
영혼 절단기
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -10px"
아다만틴[아다만틴] 글레이브 정화한다.
+3, 아다만틴 글레이브. 보유하고 있는 경우 안수 치료(lay on hands), 열정(Fervor), 에너지 전달(channel energy) 클래스 능력을 하루에 2회 더 사용할 수 있습니다(휴식 후 적용).
그대로 둔다.
+3 아다만틴 글레이브. 이 무기로 적을 처치할 때마다 전투가 끝날 때까지 데몬을 소환합니다. 전투당 하나의 데몬만을 소환할 수 있습니다. 데몬이 이미 소환된 경우, 이후 적을 처치할 때마다 1d8+5 HP를 치유되고 명중 굴림에 +1 보너스를 받으며, 이 보너스는 중첩됩니다. 처치한 적의 HD에 따라 Babau, Maralith. Balor 셋 중 한 종류의 데몬이 나옵니다. 이 무기는 질서 선 성향의 캐릭터는 착용할 수 없습니다.
마력을 부여한다
+3 아다만틴 글레이브. 착용자의 탈것은 모든 내성 굴림에 +3 보너스를 받고 CMD에 +3 보너스를 받습니다.
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2장 최종 보스가 드랍하는 글레이브. 입수할 때의 능력은 2번 능력이지만, 십자군 프로젝트를 통해 그대로 두거나, 다른 능력으로 바꿀 수 있다.
무결한 여명
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대형 도리깨 Triumphant Noontide
+3 대형 도리깨. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 추가로 1d10점의 신성(Holy) 피해를 입힙니다. 무기의 치명타 배수가 x3이면 2d10점의 신성 피해를 추가하고, 배수가 x4이면 3d10점의 신성 피해를 추가합니다.
Sanguineous Sundown
+3 광휘[광휘] 대형 도리깨. 이 무기로 치명타를 줄 때마다 적에게 "빛의 폭발" 효과가 적용됩니다. 이 효과를 받는 크리처는 2 라운드 동안, 매라운드 2d6 양에너지 피해를 받습니다. 효과가 적용된 크리처는 매라운드 효과에 대해 의지 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 성공하면 피해가 절반으로 줄어듭니다. 내성 굴림에 실패하면 인접한 모든 크리처는 절반의 피해를 받습니다.
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미스랄[미스랄] 소형 방패 Triumphant Noontide
+3 미스랄 소형 방패. 이 방패가 워프리스트의 신성한 방패(Sacred Shield)의 효과를 받고 있다면, 이 방패로 Shield Bash를 사용할 때마다 1d6의 신성(Holy) 피해를 주고 적은 의지 내성 굴림(DC 18)을 시도하여 실패하면 표식이 새겨집니다. 표식이 있는 크리처가 죽으면 10분 동안 또는, 새로운 "윌 오 위습"이 소환될 때까지 "윌 오 위습"(CR 8)을 소환합니다. 소한된 "윌 오 위습"은 아군을 치유하고 지원합니다. 또한, 이 방패는 언데드에게 2d8점의 추가 신성 피해를 줍니다.
Blinding Light
+3 미스랄 소형 방패. 적이 착용자에게 치명타를 줄 때마다 30피트 내의 모든 적은 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1d4 라운드 동안 실명(blinded) 상태가 되고, 4d6 양에너지 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 실명을 무효화하고 피해를 절반으로 줄입니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
미늘 갑옷 Triumphant Noontide
+3 미늘 갑옷. 하루에 3번 착용자가 죽은 아군을 2d3 라운드 동안 살릴 수 있게 해줍니다. 그러나 그 후 아군은 다시 죽습니다.
Sanguineous Sundown
+3 미스랄[미스랄] 미늘 갑옷. 적이 착용자에게 치명타를 줄 때마다 30피트 내의 모든 적은 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1d4 라운드 동안 실명(blinded) 상태가 되고, 4d6 양에너지 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 실명을 무효화하고 피해를 절반으로 줄입니다.
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유령길의 돌
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
머리띠 Ancestral Retribution
이 머리띠는 착용자의 지혜에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 원소 정령을(Elemental) 소환할 때마다 소환수에게 50점의 추가 HP를 부여합니다.
Planar Navigation
이 머리띠는 착용자의 카리스마에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 하루에 세 번 아웃사이더 지배를 시도할 수 있습니다. 대상은 의지 내성 굴림(DC 22)을 시도하여 실패하면 전투가 끝날 때까지 지배 효과를 받습니다. 또한, 착용자는 아웃사이더 크리처에 대한 AC에 +1 통찰(Insight) 보너스를 받습니다.
Clemency of Shadows
이 머리띠는 착용자의 지능에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 적에게 주문을 시전할 때마다 적은 반사 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1d4 라운드 동안 거미줄에 의해 얽힘(Entangled) 상태가 됩니다. 거미줄에 얽힌 적은 풀려나기 위해 매 라운드 다시 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 또한, 이 거미줄은 매 라운드 1d6+3의 타격(Bludgeoning) 피해를 줍니다. 효과는 중첩되지 않습니다.
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반지 Ancestral Retribution
이 반지의 착용자가 방어적 싸우기(Fighting Defensively)를 활성화한 상태에서 첫 번째 공격을 명중할 때마다 적은 10피트 만큼 밀려나며 1 라운드 동안 넘어짐(Prone) 상태가 됩니다.
Planar Navigator
이 반지는 착용자의 소환 능력을 향상시킵니다. 극대화 메타 매직 피트를 사용하는 것처럼 6레벨 이하의 모든 소환 주문은 극대화됩니다. 또한, 착용자는 아웃사이더 크리처에 대한 명중 굴림에 +1 통찰(Insight) 보너스를 받습니다.
  • 극대화 메타매직 : 주문의 모든 가변수가 최댓값이 됩니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 극대화 효과를 받지 않습니다.
Clemency of Shadows
이 반지를 활성화하면 30피트 범위 내의 모든 파티원은 라운드당 최대 기회 공격 횟수가 1회 늘어납니다. 기회 공격이 치명타로 명중하면, 적은 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. 파티원 중 한 명이 의식불명 상태가 되면 거대 거미가 소환되어 3라운드 동안 함께 싸울 것입니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
필가차 Ancestral Retribution
+4 뇌성[뇌성] 필가차. 이 무기가 명중할 때마다 전투가 끝날 때까지 이 무기의 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 착용자가 공격을 맞으면 이 보너스는 초기화됩니다. 이 보너스는 최대 +5까지 쌓일 수 있습니다.
Planar Navigator
+3 신속[신속] 필가차. 이 무기가 소환된 크리처에게 명중할 때마다 추가로 12점의 관통 피해를 줍니다. 이 무기로 아웃사이더에게 치명타를 줄 때마다 아웃사이더는 인내 내성 굴림(DC 25)을 시도하여 실패하면 1d4 라운드 동안 차원 왜곡 효과를 겪습니다. 차원 왜곡이 효과를 받는 아웃사이더 입장에서 착용자는 완전 은폐 상태로(50% 빗나감) 취급됩니다.
Clemency of Shadows
+4 예리[예리] 필가차. 이 무기로 생명체 적에게 암습을 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 적을 작은 거미로 뒤덮습니다. 이 거미는 살을 갉아먹어 (착용자 레벨 2개당 1d6)의 피해를 줍니다. 또한, 적은 전투가 끝날 때까지 모든 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
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사악한 독초의 지팡이
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
철판 사슬갑옷 Indomitable Life
+3 밴디드 아머. 착용자에게 "흉포성" 능력을 부여합니다. 흉포성 능력이 있는 크리처는 생명점이 0 이하라도 싸울 수 있으나, 매 라운드마다 1씩 생명점을 잃으며 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. 음수 생명점이 자신의 건강 수치 이상일 경우에는 전투불능이 됩니다.
Plague of Madness
+4 밴디드 아머. 착용자는 공격을 맞을 때마다 전투가 끝날 때까지 빠른 치유 1을 얻습니다(최대 10회 중첩).
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
육척봉 Indomitable Life
+2 육척봉. 착용자는 현재 HP가 가득 차 있지 않은 상태에서 아군에게 주문을 걸 때마다 1d3 라운드 동안 빠른 치유 5를 얻습니다.
Plague of Madness
+3 육척봉. 착용자가 같은 주문을 세 번 연속으로 시전할 때마다 다음 주문은 강화 메타매직 피트와 극대화 메타매직 피트를 사용한 것처럼 강화(가변값 +50%) 및 극대화(본래의 가변값이 최대치) 됩니다.
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혐오스러운 아우성
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
목걸이 Embrace of the Faceless
착용자가 시전한 "기름막(Grease)" 주문의 반사 내성 굴림에 실패한 모든 크리처는 5d6 산성 피해를 받습니다.
Voice of the Faceless
"귀청을 찢는 비명(Ear Piercing Scream)" 주문을 시전할 때 더 이상 피해가 5d6으로 제한되지 않고 (시전자 레벨 2당 1d6 + 1) 점의 피해를 줍니다. 귀청을 찢는 비명의 내성 굴림에 실패한 크리처의 몽롱(Dazed) 상태 지속시간이 1라운드가 아닌 2라운드가 됩니다. 또한, 착용자가 음파 기술어가(Descriptor: Sonic) 있는 주문을 시전할 때 DC를 2만큼 증가시킵니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
허리띠 Embrace of the Faceless
이 허리띠는 착용자의 건강에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 착용자가 공격을 받을 때마다 공격한 적은 반사 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1라운드 동안 피해 굴림에 -10 페널티를 받습니다.
Voice of the Faceless
이 허리띠는 착용자의 힘에 +2 강화 보너스를 부여합니다. 착용자가 탈것에 탑승한 상태에서 착용자 또는 탈것이 적에게 치명타를 줄 때마다 해당 적은 1d3라운드 동안 머리 폭발 효과에 시달립니다. 이 효과를 받은 크리처는 시끄러운 소리가 들리기 시작하여 명중 굴림, 피해 굴림, AC에 -2 페널티를 받습니다.
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최후의 물푸레나무의 가지
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
바디시 Finger of the Heiress
+3 바디시. 이 무기의 사용자가 아군에게 "생명의 숨결(Breath of Life)" 주문을 시전할 때마다 대상이 된 아군은 1라운드 동안 AC, 명중 굴림, 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
Death's Consonant
+4 바디시. 이 무기는 명중 굴림 및 피해 굴림에 힘 수정치 대신 지능 수정치를 적용합니다.
Dead Bough
+3 바디시. 이 무기가 명중할 때마다 적에게 그을림 중첩을 쌓습니다. 그을림 중첩이 3개 쌓이면, 누구나 그을린 크리처에 대한 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 그을림 중첩이 5개 쌓이면 그을린 크리처는 그을림 중첩 1개당 1d4 부정(Unholy) 피해를 받습니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
중형 곡괭이 Finger of the Heiress
+3 중형 곡괭이. 이 무기의 사용자가 아군에게 "생명의 숨결(Breath of Life)" 주문을 시전할 때마다 대상이 된 아군은 1라운드 동안 AC, 명중 굴림, 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
Death's Consonant
+4 중형 곡괭이. 이 무기는 명중 굴림 및 피해 굴림에 힘 수정치 대신 지능 수정치를 적용합니다.
Dead Bough
+3 중형 곡괭이. 이 무기가 명중할 때마다 적에게 그을림 중첩을 쌓습니다. 그을림 중첩이 3개 쌓이면, 누구나 그을린 크리처에 대한 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 그을림 중첩이 5개 쌓이면 그을린 크리처는 그을림 중첩 1개당 1d4 부정(Unholy) 피해를 받습니다.
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혼재하는 탐식
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
몽둥이 Craving Maw
+3 몽둥이. 이 무기는 일반 무기 공격력 대신 2d6 피해를 주며, 피해 유형은 타격(Bludgeoning), 관통(Piercing), 베기(Slashing) 세 종류로 나뉘어 들어갑니다. 치명타를 주면 맞은 적은 공격을 시도할 때마다 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 공격이 실패합니다. 이 효과는 1d3라운드 동안 지속됩니다.
Unslumbering Predator
+2 신속[신속] 몽둥이. 착용자는 무방비(Flat-Footed) 상태에 면역입니다. 이 무기로 적을 처치하면 착용자는 1d4라운드 동안 모든 시야(Eyesight) 효과에 면역이 됩니다.
Unending Distortion
+3 악랄[악랄] 몽둥이. 이 무기가 어떤 무기도 사용하지 않는 적을 명중할 때마다 적은 인내 내성 굴림(DC 21)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 자연 무기로 공격할 때마다 -6의 피해를 받습니다. 무기를 휘두르는 적에게 명중하면 적은 동일한 내성 굴림을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 명중 굴림에 -2 페널티를 받습니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
도리깨 Craving Maw
+3 도리깨. 이 무기는 일반 무기 공격력 대신 2d6 피해를 주며, 피해 유형은 타격(Bludgeoning), 관통(Piercing), 베기(Slashing) 세 종류로 나뉘어 들어갑니다. 치명타를 주면 맞은 적은 공격을 시도할 때마다 인내 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 공격이 실패합니다. 이 효과는 1d3라운드 동안 지속됩니다.
Unslumbering Predator
+2 신속[신속] 도리깨. 착용자는 무방비(Flat-Footed) 상태에 면역입니다. 이 무기로 적을 처치하면 착용자는 1d4라운드 동안 모든 시야(Eyesight) 효과에 면역이 됩니다.
Unending Distortion
+3 악랄[악랄] 도리깨. 이 무기가 어떤 무기도 사용하지 않는 적을 명중할 때마다 적은 인내 내성 굴림(DC 21)을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 자연 무기로 공격할 때마다 -6의 피해를 받습니다. 무기를 휘두르는 적에게 명중하면 적은 동일한 내성 굴림을 시도하여 실패하면 1 라운드 동안 명중 굴림에 -2 페널티를 받습니다.
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매력적인 충동
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
장갑 Passion's Sweet Poison
착용자가 활로 치명타를 줄 때마다 적은 지능, 지혜, 카리스마 셋 중 무작위 하나에 -1 피해를 받습니다.
Devouring Lust
착용자가 근접 접촉 공격을 할 때마다 적은 의지 내성 굴림(DC 20)을 시도합니다. 적은 내성 굴림에 실패하면 치명타 공격을 맞을 때마다 1 라운드 동안 마비됩니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -21px"
소형 쇠뇌 Passion's Sweet Poison
+3 소형 쇠뇌. 매라운드 이 무기의 첫번째 명중은 맞은 적에게 1 라운드 동안 명중 굴림에 -1d4 페널티를 줍니다.
Devouring Lust
+3 부정[부정] 소형 쇠뇌. 이 무기가 명중할 때마다 적은 의지 내성 굴림(DC 20)을 시도하여 실패하면 1d3 라운드 동안 갑옷이 벗겨집니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
메타매직 로드 Passion's Sweet Poison
착용자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 활성화하여 하루에 6번 주문에 부가 효과를 줄 수 있습니다. 주문의 효과 외에도 "사람 지배(Dominate Person)" 주문 효과가 대상에게 시전됩니다.
Devouring Lust
착용자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 활성화하여 메타매직 (극대화) 피트를 적용한 것처럼 주문을 극대화 할 수 있습니다. 또한, 주문이 주는 피해 유형이 부정(Unholy) 피해로 변경됩니다. 상급 로드는 9레벨 이하의 주문에 사용할 수 있습니다.
}}}}}}}}}

바포메트의 화염
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:25px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
의복 Call of the Fiery Things
착용자의 모든 화염 주문은 4d6의 추가 화염 피해를 주고 AC에 -2 페널티를 줍니다.
Treacherous Flame
착용자가 화염 주문으로 적을 처치할 때마다 3라운드 동안 능력치 피해에 면역이 되고 정신 능력치가 +6 증가합니다. 추가로 착용자의 모든 아군은 1라운드 동안 무기 공격 명중 시 추가로 3d6 화염 피해를 줍니다.
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{{{#!wiki style="margin:-22px -2px -10px"
장갑 Call of the Fiery Things
장갑의 능력을 활성화하면 착용자는 라운드마다 2d6의 화염 피해(이 피해는 모든 저항과 면역을 무시함)를 받지만 적에게 근접 공격이 적중할 때마다 적에게 같은 양의 피해를 줍니다. 또한, 착용자는 탈것에 탑승한 상태일 때 자신이 아닌 탈것이 이 능력을 받을 수 있습니다.
Treacherous Flame
착용자가 적에게 암습 공격을 할 때마다 적은 1라운드 동안 화염에 취약 상태가 되고 추가로 2d6의 화염 피해를 받습니다. 또한, 착용자에게 한 번 이상 맞은 적은 어떤 방법이든 화염 피해를 받을 때마다 2라운드 동안 모든 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.
}}}}}}}}}

"Call of the Fiery Things(맹렬한 화염의 부름)" 의복과 위의 "Mallander's Insult(말랜더의 모독)" 허리띠를 같이 착용하고 화염 주문을 사용하면 [의복의 화염 피해 → 이 피해에 말랜더 유물의 효과 적용 → 주문의 화염 피해 → 이 피해에 말랜더 유물의 효과 적용] 순으로 발동하여 한 번에 로그가 4개씩 뜨는 것을 볼 수 있다.
이 조합의 큰 의미는 바로 타격당 피해를 늘려주는 요소들도[264] 4번의 피해 각각 적용되어 추가피해가 4배로 뻥튀기 된다는 점이다. 화염 피해로 발동하는 용혈통 능력, 방화광의 반지 능력은 말랜더 모독 허리띠 능력에는 발동하지 않아 2번씩만 적용된다.

덕분에 이 조합을 완성한 엠버는 이글거리는 광선만 써도 전투 기록창이 도배되는 것을 볼 수 있다.
얼굴 도둑의 가면
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허리띠 Pristine Mind
착용자의 힘, 민첩, 건강에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 착용자의 치명타 확정 굴림은 자동적으로 성공합니다.
Victim's Madness
착용자의 힘, 민첩, 건강에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 착용자가 체력이 가득 찬 적을 한 방에 처치하면 반경 30피트 내의 모든 적은 1라운드 동안 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다.
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머리띠 Pristine Mind
착용자의 지능, 지혜, 매력에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 하루에 3번 착용자가 즉사(Death) 효과에 대해 실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있게 해줍니다.
Victim's Madness
착용자의 지능, 지혜, 매력에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 착용자가 9레벨 주문을 시전할 때마다 30피트 내의 모든 적은 의지 내성 굴림(DC 30)을 시도하여 실패하면 1라운드 동안 어떤 주문도 시전할 수 없게 됩니다.
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네마리우스의 불타는 낙인
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{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -21px"
바디시 Flame's Hatred
+5 악랄[악랄] 바디시.이 무기의 전력 공격이 적중할 때마다 공격 횟수에 3을 곱한 만큼의 추가 피해를 줍니다.
Flame's Cleansing
+5 불꽃 폭발[불꽃폭발] 바시디. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 적은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 1d3라운드 동안 주문을 시전할 수 없게 됩니다.
Flame's Will
+5 공리[공리] 바디시. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 "복종" 표식을 새깁니다. 이 표식은 한 번에 하나의 대상에게만 적용할 수 있습니다. 이 표식을 가진 자가 착용자를 공격하려고 하면 의지 내성 굴림(DC 29)을 시도합니다. 내성 굴림에 실패하면 2라운드 동안 명중 굴림에 -3 페널티와 피해 굴림에 -8 페널티를 받습니다.
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슬링 스태프 Flame's Hatred
+5 악랄[악랄] 슬링 스태프.이 무기의 전력 공격이 적중할 때마다 공격 횟수에 3을 곱한 만큼의 추가 피해를 줍니다.
Flame's Cleansing
+5 불꽃 폭발[불꽃폭발] 슬링 스태프. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 적은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 1d3라운드 동안 주문을 시전할 수 없게 됩니다.
Flame's Will
+5 공리[공리] 슬링 스태프. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 "복종" 표식을 새깁니다. 이 표식은 한 번에 하나의 대상에게만 적용할 수 있습니다. 이 표식을 가진 자가 착용자를 공격하려고 하면 의지 내성 굴림(DC 29)을 시도합니다. 내성 굴림에 실패하면 2라운드 동안 명중 굴림에 -3 페널티와 피해 굴림에 -8 페널티를 받습니다.
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삼지창 Flame's Hatred
+5 악랄[악랄] 삼지창. 이 무기의 전력 공격이 적중할 때마다 공격 횟수에 3을 곱한 만큼의 추가 피해를 줍니다.
Flame's Cleansing
+5 불꽃 폭발[불꽃폭발] 삼지창. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 적은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 1d3라운드 동안 주문을 시전할 수 없게 됩니다.
Flame's Will
+5 공리[공리] 삼지창. 이 무기가 명중하면 맞은 적 하나마다 한 번만 "복종" 표식을 새깁니다. 이 표식은 한 번에 하나의 대상에게만 적용할 수 있습니다. 이 표식을 가진 자가 착용자를 공격하려고 하면 의지 내성 굴림(DC 29)을 시도합니다. 내성 굴림에 실패하면 2라운드 동안 명중 굴림에 -3 페널티와 피해 굴림에 -8 페널티를 받습니다.
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자오리스의 핀
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머리띠 Conthyr's Wisdom
착용자의 지능, 카리스마에 +6 강화 보너스를 부여합니다. 또한, 착용자의 모든 파티원은 혼란(Confusion), 광기(Insanity), 지배(Domination) 주문에 대한 내성 굴림에 +3 통찰(Insight) 보너스를 얻습니다.
Zaoris's Beauty
착용자의 지혜, 카리스마에 +6 강화 보너스를 부여합니다. 또한, 착용자와 10피트 내의 모든 아군은 Shielded Caster, Allied Spellcaster, Shield Wall 피트의 효과를 얻습니다.
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반지 Conthyr's Wisdom
착용자가 적에게 처음으로 암습 피해를 줄 때마다 적은 피해망상에 사로잡히게 됩니다. 적은 인접한 자신의 아군 한 명당 내성 굴림에 -1 페널티를 받고 피해 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 1d4라운드 동안 지속됩니다.
Zaoris's Beauty
착용자와 착용자의 동료가 같은 대상을 공격하면 근접 공격이 성공할 때마다 1d6점의 정밀 피해를 추가로 줍니다. 또한, 착용자와 아군은 이 대상에 대한 명중 굴림에 +2 상황(Circumstance) 보너스를 얻습니다.
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창백한 자의 시체
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화살통 Seal of Jubilex
이 화살통의 소유자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 활성화하여 원거리 공격을 할 때 이 화살을 쏠 수 있습니다. 하루에 20개의 화살을 쏠 수 있습니다. 이 화살이 명중할 때마다 적은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 3라운드 동안 기절(Stunned)하고 음파 피해에 취약 상태가 됩니다.
Seal of Madness
이 화살통의 소유자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 활성화하여 원거리 공격을 할 때 이 화살을 쏠 수 있습니다. 하루에 20개의 화살을 쏠 수 있습니다. 적 하나마다 한 번만 이 화살로 첫 번째 피해을 줄 때 적은 의지 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 지능에 2d4 피해를 받고(지능이 3 미만인 크리처에게는 영향 없음), 3라운드 동안 혼란(Confused) 상태가 됩니다.
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판금 흉갑 Seal of Jubilex
+5 판금 흉갑. 이 갑옷은 수정으로 만들어져 드루이드가 착용할 수 있습니다. 착용자에게 [DR 3/-] 및 중간 요새화[요새화]를 부여하지만 착용자는 음파 피해에 취약 상태가 됩니다.
Seal of Madness
+5 판금 흉갑. 이 갑옷은 수정으로 만들어져 드루이드가 착용할 수 있습니다. 모든 전투가 시작될 때마다 착용자 주변 50피트 내에 있는 모든 적은 의지 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 2라운드 동안 혼란(Confused) 상태가 됩니다.
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안경 Seal of Jubilex
착용자는 명중 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 그러나, 적 하나마다 한 번만 착용자가 근접 공격으로 첫 피해를 줄 때 대상은 인내 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 3라운드 동안 기절하고, 음파 피해에 취약 상태가 됩니다.
Seal of Madness
이 고글을 사용하면 하루에 세 번 "광기의 시선(Maddening Gaze)" 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 광기의 시선: 신속 행동으로 원하는 방향을 바라볼 수 있습니다. 50피트 원뿔 범위 안에 있는 모든 적은 의지 내성 굴림(DC 32)을 시도하여 실패하면 지능에 2d4 능력치 피해를 받고(지능이 3미만인 크리처에게는 영향 없음), 1d4 라운드 동안 혼란(Confused) 상태가 됩니다.
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저주받은 음유시인의 목소리
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목걸이 Francest's Charming Voice
착용자의 모든 바드 공연과 격노 고취(해당 클래스 능력이 있는 경우) 능력을 하루에 10라운드 더 사용할 수 있습니다.
Francest's Mighty Call
착용자의 파워 워드 주문의 HP 제한을 150%로 증가시킵니다. 예를 들어 파워 워드 킬은 HP 100 미만이 아닌 HP 150 미만인 모든 적을 즉사 시킵니다.
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거문고 Francest's Charming Voice
이 아이템의 소유자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 사용할 수 있습니다. 이 아이템은 하루에 한 번 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 5라운드 동안 소유자 주변 10피트 내에 있는 모든 적들은 의지 내성 굴림(DC 36)을 시도하여 실패하면 "정신 영향(Mind-Affecting)" 주문에 대한 내성 굴림에 -5 페널티를, 인챈트먼트 학파 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받고, 음파 피해에 취약 상태가 됩니다.
Francest's Mighty Call
이 아이템의 소유자는 소모품 슬롯에 있는 이 아이템을 사용할 수 있습니다. 이 아이템은 하루에 세 번 사용할 수 있습니다. 소유자는 단일 대상에게 일반 행동으로 10d10 음파 피해를 줄 수 있습니다. 상대방이 인내 내성 굴림(DC 36)에 성공하면 피해를 절반으로 줄입니다.
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8. 지역

각 지역에 있는 모든 요새를 점령하면 지도상으로 해당 지역은 점령된 것으로 나온다.
아래의 챕터 구분은 해당 지역을 점령할 수 있는 챕터를 뜻한다. 2장에 점령이 가능한 지역이라도 3장에서야 전투가 가능한 악마 부대가 있는 식으로 점령이 가능하다고 모든 악마 부대를 소탕할 수 있는 것은 아니다.

8.1. 2장

8.1.1. West Sellen

악마 군대
전투력 부대 정보 보상 요새
1 - 재정 포인트 +600 -
- 컬티스트 ×15 장군 경험치 +135
- 컬티스트 파이터 ×5
- -
- -
- -
- -
- -
1 - 재정 포인트 +1000 -
- 거대 파리 ×30 장군 경험치 +450
- 거대 파리 ×30
- -
- -
- -
- -
- -
1 - 재정 포인트 +750 -
- 컬티스트 ×30 장군 경험치 +375
- 컬티스트 파이터 ×10 십자군 병력 : 레인저 +7
- 브리모락 ×3
- -
- -
- -
- -
4 - 타락한 기사의 문장 유물 -
- 거대 파리 ×40 Breastplate+2 ×1
- 거대 파리 ×40 장군 경험치 +1600
- 거대 파리 ×40
- 거대 파리 ×40
- 거대 파리 ×40
- -
- -
1 - 에너지 포인트 +5 -
- 풋맨 ×72 장군 경험치 +321
- 아처 ×21
- -
- -
- -
- -
- -
2 레벨 2 마크스맨 장군[275] 일일 소득 : 재정 포인트 +100 -
- 아처 ×57 장군 경험치 +774
- 컬티스트 파이터 ×14
- 풋맨 ×93
- -
- -
- -
- -
3 - Tyranny of Mind[276] -
- 공기 정령 ×4 장군 경험치 +860
- 화염 정령 ×5
- 물 정령 ×4
- 대지 정령 ×1
- -
- -
- -
1 레벨 1 컬티스트 장군[277] 장군 경험치 +1000 Gargoyle Canyon
- 컬티스트 ×25 장군 경험치 +500
- 컬티스트 ×25 십자군 병력 : 레인저 +5
- 컬티스트 파이터 ×20
- -
- -
- -
- -
1 - Crossbow of Judgment[278] -
- 와이트 ×20 장군 경험치 +390
- 좀비 ×30
- -
- -
- -
- -
- -
4 레벨 3 가고일 장군[279] 장군 경험치 +1280 Vilareth Ford's Outpost
- -
- -
구울 ×42 -
- 스켈레톤 사프슈터 ×26
가고일 ×6 -
- -
- -
3 - 물자 포인트 +25 -
- 브리모락 ×9 에너지 포인트 +3
- 브리모락 ×9 장군 경험치 +1213
- 브리모락 ×9
- 컬티스트 ×30
- 컬티스트 ×37
- -
- -
7 - 부패한 자, 스테바니우스의 성물함 유물 -
- 스켈레톤 샤프슈터 ×60 장군 경험치 +7900
- 스켈레톤 챔피언 ×40
- 스켈레톤 ×250
- -
- 스켈레톤 ×250
- 스켈레톤 챔피언 ×40
- 스켈레톤 샤프슈터 ×60
요새
Gargoyle Canyon
Vilareth Ford's Outpost

8.1.2. Drezen Surrounddings

악마 군대
전투력 부대 정보 보상 비고
3 - 재정 포인트 +1500 -
- 컬티스트 ×102 장군 경험치 +1241
- 구울 ×28
- 컬티스트 파이터 ×35
- -
- -
- -
- -
5 레벨 3 인큐비 장군[280] 장군 경험치 +2000 Hamlet of Sork 요새
- 인큐비 ×6 장군 경험치 +2040
- 인큐비 ×6
- 인큐비 ×6
- 인큐비 ×6
- 인큐비 ×6
- 인큐비 ×4
- -
5 - 일일 소득 : 물자 포인트 +5 -
- 컬티스트 ×75 장군 경험치 +2860
- 컬티스트 파이터 ×54
- 미노타우 뱅가드 ×25
- -
- -
- -
- -
7 - 오크 양날 도끼 +2 -
- 미노타우 뱅가드 ×24 로바거그의 불경한 상징 유물
- - 장군 경험치 +6720
- 미노타우 도끼 투척병 ×24
- -
- 미노타우 뱅가드 ×24
- -
- 미노타우 도끼 투척병 ×24
3 - Herbal Ring[281] -
- 라이트 캐벌리 ×27 장군 경험치 +1569
- 레이더스 ×21
- 라이트 캐벌리 ×27
- -
- -
- -
- -
2 - 재정 포인트 +2000 -
- 드레치 ×29 장군 경험치 +770
- 바바우 ×12
- -
- -
- -
- -
- -
3 - 거인의 힘의 허리띠 +4 -
애쉬 자이언트 ×5 서리울음의 가죽과 엄니 유물
장군 경험치 +5250

애쉬 자이언트 ×5

애쉬 자이언트 ×5
- -
3 - 일일 소득 : 물자 포인트 +5 -
- 컬티스트 ×20 장군 경험치 +1080
- 컬티스트 파이터 ×17
- 바바우 ×13
- 로커스트 스웜 ×15
- -
- -
- -
5 레벨 4 바바우 장군[282] 일일 소득 : 재정 포인트 +100 -
- 컬티스트 ×107 장군 경험치 +2318
- 컬티스트 파이터 ×37
- 바바우 ×21
- 로커스트 스웜 ×33
- -
- -
- -
4 - Magician's Ring[283] -
- 구울 ×27 장군 경험치 +1596
- 좀비 ×63
- 거대 파리 ×123
- -
- -
- -
- -
5 - 장군 경험치 +1952 악마 요새
퇴치 시 Lost Chapel 이벤트 발생.
- 브리모락 ×12
- 구울 ×36
- 스켈레톤 ×84
- 스켈레톤 샤프슈터 ×32
- -
- -
- -
5 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +1 -
구울 ×38 스켈레톤 샤프슈터 ×14 장군 경험치 +1662
- -
- -
브리모락 ×10 -
- -
- -
구울 ×24 스켈레톤 샤프슈터 ×14
5 레벨 4 바바우 장군[284] 장군 경험치 +3000 Keeper's Canyon 요새
브록 ×3 장군 경험치 +2578
- 바바우 ×26
- 드레치 ×19
- 컬티스트 ×107

데라크니 ×5
6 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +1 -
- 컬티스트 파이터 ×45 장군 경험치 +3870
- 드레치 ×45

브록 ×10
- 브리모락 ×37
- -
- -
6 레벨 3 미노타우 장군[285] 일일 소득 : 재정 포인트 +100 -
- 바바우 ×31 재정 포인트 +3000
- 컬티스트 ×157 장군 경험치 +5338
- 미노타우 도끼 투척병 ×18
- 드레치 ×25
- 브리모락 × 35

데라크니 ×7
6 - Edge of Force[286] -
- - 장군 경험치 +4459
- 구울 ×80
- 컬티스트 ×30
- 나바수 ×30
- 컬티스트 ×30
- -
- 구울 ×99
4 - 에너지 포인트 +60 -
- - 장군 경험치 +1440

리프트 드레이크 ×9
- -

리프트 드레이크 ×9
- -
5 - 장군 경험치 +3000 군사 랭크 6
Blockade of Reinforcements 퀘스트
- 컬티스트 ×120 랭크업 이벤트에 따른 부대 증원[287]
- -
- -
- 미노타우 도끼 투척병 ×18
- -
- -
- 미노타우 뱅가드 ×18
6 - 장군 경험치 +5170 Khorramzadeh's Trap 퀘스트

브록 ×11

데라크니 ×15
- -

발러 ×1
요새
Hamlet of Sork
Keeper's Canyon
Drezen

8.2. 3장

8.2.1. Lake Lost to the Sun

드레젠 북쪽의 지역.
악마 군대
전투력 부대 정보 보상 요새
4 레벨 5 애쉬 자이언트 장군[288] 일일 소득 : 재정 포인트 +200 -
- - 장군 경험치 +1608
- -
- 컬티스트 파이터 ×18

애쉬 자이언트 ×3
- 컬티스트 ×72
- -
5 - 에너지 포인트 +80 -
- 공기 정령 ×12 장군 경험치 +2405
- -
- 대지 정령 ×5
- -
- 화염 정령 ×15
- -
- 물 정령 ×11
5 - Unavoidable Drill[289] -
- - 장군 경험치 +2368
- -
- 컬티스트 ×67
- 공기 정령 ×20
- 물 정령 ×20
- -
- -
6 레벨 6 컬티스트 장군[290] 장군 경험치 +5000 Sorcerers' Fortress
- - 장군 경험치 +4024
- 물 정령 ×16
- 화염 정령 ×22
- 대지 정령 ×18
- 공기 정령 ×8
- 컬티스트 ×101
- -
5 - 첫번째 리트리버 제단 유물 -
- 드레치 ×56 장군 경험치 +2920
- -
- -

리트리버 ×8
- -
- 드레치 ×56
5 - 일일 소득 : 물자 포인트 +5 -
- - 장군 경험치 +2750
- -
- 쉬어 ×25
- 인큐비 ×25
- 쉬어 ×25
- -
- -
5 - 무결한 여명 유물 -
- - 장군 경험치 +2056
- 구울 ×43
- 좀비 ×93
- 역병든 말 ×14
- -
- 거대 파리 ×82
- -
7 - Eye for an Eye[291] -
- - 장군 경험치 +9540
- -
- 컬티스트 ×285
- 화염 정령 ×105
- 대지 정령 ×35
- -
- -
6 레벨 5 인큐비 장군[292] 장군 경험치 +5000 Gloomy Gorge
- - 장군 경험치 +5520
- -
- 컬티스트 ×555
- -
- 인큐비 ×55
- -
- -
6 - Chainmail of Dragonfly[293] -
- - 장군 경험치 +4474
- 거대 거미 ×133
- -
- 거대 거미 ×151
- -
- 거대 거미 ×137
- -
7 - 혼재하는 탐식 유물 -
- - 장군 경험치 +10410
- -
- 미노타우 도끼 투척병 ×39
- 미노타우 뱅가드 ×39
- 파이나자이 ×22
- -
- -
요새
Sorcerers' Fortress
Gloomy Gorge

8.2.2. Wintersun Lands

드레젠 남쪽의 지역.
악마 군대
전투력 부대 정보 보상 요새
4 - Bracer of Heavy Hand[294] -
- - 장군 경험치 +1290
라이트 캐벌리 ×20 -
- -
풋맨 ×120 아처 ×50
- -
라이트 캐벌리 ×20 -
- -
4 - 장군 경험치 +5000 -
- - 장군 경험치 +3950

데라크니 ×8

브록 ×6
- -
- -
6 레벨 7 글라브레주 장군[295] 일일 소득 : 재정 포인트 +200 -
- 미노타우 도끼 투척병 ×10 장군 경험치 +1290
- -

글라브레주 ×6
- -
쉬어 ×40 -
- 미노타우 도끼 투척병 ×15
4 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +4 -
- - 장군 경험치 +1455
- 역병든 늑대 ×47
- -
- 역병든 말 ×15
- -
- 역병든 스밀로돈 ×9
- -
6 - 장군 경험치 +4300 Stone Maze
- -
- -

애쉬 자이언트 ×6
- 폴른 나이트 ×10
- 오목스 ×4
- -
5 - 물자 포인트 +200 -
- - 장군 경험치 +2048
- -
- 컬티스트 파이터 ×50
- 브리모락 ×26
- 컬티스트 ×97
- -
- -
요새
Stone Maze

8.2.3. Petrified Library

드레젠 북서쪽의 지역.
악마 군대
전투력 부대 정보 보상 요새
7 - 장군 경험치 +9190 Camp of the Mammoth Lords
- -
- -
- 좀비 ×364

역병든 마스토돈 ×50
- 좀비 ×374
- -
7 - 일일 소득 : 재정 포인트 +200 -
- - 장군 경험치 +8848
- -
- -
레이더 ×112 밴디트 ×192
- -
- -
- -
7 - 에너지 포인트 +100 -
- - 장군 경험치 +8844
- -
- 역병든 말 ×87
- 역병든 말 ×92
- 역병든 말 ×89
- -
- -
11 - 혼돈의 반지[296] -
- - 장군 경험치 +54535
- -
- 위치 ×77
- 바바리안 ×825
- 블러드레이저 ×25
- -
- -
요새
Camp of the Mammoth Lords

8.2.4. Grey Road

드레젠 남서쪽의 지역.
악마 군대
전투력 부대 정보 보상 비고
6 - 일일 소득 : 물자 포인트 +5 -
- - 장군 경험치 +3109
- 좀비 ×153
- 와이트 ×80
- -
- 좀비 ×104
- 와이트 ×72
- -
8 - 일일 소득 : 물자 포인트 +10 -
- - 장군 경험치 +14400

글라브레주 ×36

글라브레주 ×36
- -
- -
8 - 유령길의 돌 유물 -
- - 장군 경험치 +14101
- 컬티스트 ×434
- 거대 거미 ×506
- 컬티스트 ×434

리트리버 ×27
- -
7 - 장군 경험치 +6800 Treasonhome 요새
- 마크스맨 ×120
- 실드 배어러 ×300
- 로그 ×100
- -
- -
- -
- -
7 - 장군 경험치 +16000 -
- - 장군 경험치 +8575
- -

마릴리스 ×3
- 오목스 ×8

날페쉬니 ×8
8 - 재정 포인트 +5000 -
리프트 드레이크 ×39 장군 경험치 +10720

리프트 드레이크 ×56
- -

리프트 드레이크 ×39
- -
7 - 일일 소득 : 재정 포인트 +200 -
- - 장군 경험치 +9600
- 컬티스트 ×200

리프트 드레이크 ×100
- 컬티스트 ×200
- -
- -
7 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +4 -
- 물 정령 ×41 장군 경험치 +9020
- -
- 물 정령 ×41
- -
- 물 정령 ×41
- -
- 물 정령 ×41
10 레벨 6 컬티스트 장군[297] 장군 경험치 +10000 Camp on the Ferry 요새
컬티스트 파이터 ×323 드레치 ×612 장군 경험치 +31361
- 쉬어 ×254

날페쉬니 ×27

글라브레주 ×28
- 컬티스트 ×424
9 - 재정 포인트 +7000 -
- - 장군 경험치 +23560
- 태리 데모댄드 ×58
- 컬티스트 파이터 ×720
- -
- -
- -
- -
9 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +4 -
- 공기 정령 ×111 장군 경험치 +27750
- 공기 정령 ×111
- -
- 공기 정령 ×111
- -
- 공기 정령 ×111
- 공기 정령 ×111
10 - 일일 소득 : 재정 포인트 +500 -
- - 장군 경험치 +42973
- -
- 컬티스트 ×1492
- 컬티스트 파이터 ×867

발러 ×12
- -
11 - 오래된 샤코리스 지도 유물 -
글라브레주 ×11 장군 경험치 +54725

브롤리카이 ×11

마릴리스 ×11
갈루 ×11 파이나자이 ×11
7 - 장군 경험치 +5950 군사 랭크 3
Repelling the Assault 퀘스트
인큐비 ×15 -
- -
- 화염 정령 ×20
- 컬티스트 메이지 ×15
- -
- -
브리모락 ×100 -
요새
Treasonhome
Camp on the Ferry

8.2.5. Lands of Yath

윈터선 랜드의 남쪽에 위치한 지역.
악마 군대
전투력 부대 정보 보상 비고
6 - 영감의 지혜 머리띠 +4 -
- - 장군 경험치 +4750
- 바바우 ×29
- 브리모락 ×37
- 드레치 ×72

데라크니 ×15
- -
7 - Deadly Toil[298] -
글라브레주 ×6 장군 경험치 +7448

마릴리스 ×2

날페쉬니 ×6
컬티스트 ×287 파이나자이 ×6
8 레벨 2 브리모락 장군[299] 장군 경험치 +10000 Lands of Yath Watch 요새
- - 장군 경험치 +15429
스피어맨 ×285 아처 ×407
- 마운티드 스카웃 ×264
바바우 ×59 브리모락 ×77

데라크니 ×18
- 컬티스트 ×509
7 레벨 6 서큐비 장군[300] 매력적인 충동 유물 -
- - 장군 경험치 +9614
- -
- -
- 스피어맨 ×230
팔라딘 ×46 마크스 맨 ×138
- 서큐비 ×46
- -
7 - 일일 소득 : 물자 포인트 +10 -
- - 장군 경험치 +7788
- -
- -
- -
- 오목스 ×15
- 컬티스트 ×447
- -
9 - 혐오스러운 아우성 유물 -
- - 장군 경험치 +24520
- -
- 드레치 ×442
- 오목스 ×24

날페쉬니 ×42
- -
10 - 일일 소득 : 재정 포인트 +400 -
- - 장군 경험치 +38400
- 라이트 캐벌리 ×750
풋맨 ×750 아처 ×750
- 서큐비 ×273
풋맨 ×750 아처 ×750
- -
- -
9 - Claws of a Sacred Beast[301] -
- 헤드헌터 ×136 장군 경험치 +19828
- -
- -
챔피언 ×388 오목스 ×22
- -
- -
- 헤드헌터 ×136
9 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +4 -
- - 장군 경험치 +21120
- -
- -
- 태리 데모댄드 ×46
- 태리 데모댄드 ×50
- -
- -
10 - 사악한 독초 유물 -
- - 장군 경험치 +33904

역병든 마스토돈 ×86
- 역병든 늑대 ×354
- 역병든 말 ×288
- 역병든 스밀로돈 ×243
- -
7 - 물자 포인트 +150 -
- - 장군 경험치 +6011
- 좀비 ×293
- 거대 파리 ×191
- -
- 좀비 ×290
- 거대 파리 ×196
- -
9 - 장군 경험치 +20790 군사 랭크5
Storms Peak 퀘스트

발러 ×3
- 오목스 ×12
- -
- 울리오드루 ×24

데라크니 ×46
요새
Lands of Yath Watch

8.3. 5장

8.3.1. The Wastes

맵 가장 서쪽의 지역.
악마 군대
전투력 부대 정보 보상 비고
8 - 장군 경험치 +12542 Sinister Mansion 요새
- 컬티스트 ×354
- -
- 폴른 나이트 ×76
- -
- 칼라바쿠스 ×39
- -
- 컬티스트 ×374
9 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +4 -
- 화염 정령 ×133 장군 경험치 +22560
- -

발러 ×6
- -
- -
- 화염 정령 ×131
9 - 재정 포인트 +12000 -
- - 장군 경험치 +28445
- 갈루 ×5
- -
- 인큐버스 ×127
- -
- 오목스 ×28
- -
8 - 바포메트의 화염 유물 -
- 자이언트 샐러맨더 ×27 장군 경험치 +10735
- -

발러 ×2
- -
- -
- 화염 정령 ×84
8 - Ring of Evasion[302] -
- - 장군 경험치 +11784
- -
- -
- -
- -
- -
어쌔신 ×36 밴디트 ×138
11 - 일일 소득 : 물자 포인트 +10 -
- - 장군 경험치 +59549
- 거대 파리 ×1244
- 공기 정령 ×196
- 울리오드루 ×50
- 거대 파리 ×1124
- 울리오드루 ×47
- 공기 정령 ×199
13 - 장군 경험치 +111375 Insignificant Losses 퀘스트

브롤리카이 ×20
- -
갈루 ×15 파이나자이 ×100
- -

발러 ×15
10 - 에너지 포인트 +200 -
컬티스트 파이터 ×337 위자드 ×225 장군 경험치 +38310
- -
- -
- 릴리투 ×24
- -
- -
컬티스트 파이터 ×337 마기 ×45
10 - 장군 경험치 +42155 Death Bridge 요새
- 칼라바쿠스 ×57
- 브리모락 ×314

브록 ×94

마릴리스 ×9
- -
8 - 저항의 망토 +5 -
- - 방어의 팔 보호구 +8
- 스파이더 스웜 ×193 장군 경험치 +14475
- -
- 스파이더 스웜 ×193
- -
- 스파이더 스웜 ×193
- -
요새
Sinister Mansion
Death Bridge

8.3.2. Winged Wood

맵 가장 남쪽의 지역.
악마 군대
전투력 부대 정보 보상 요새
9 - 일일 소득 : 재정 포인트 +300 -
- - 장군 경험치 +17760
- 칼라바쿠스 ×47
- 쉬어 ×234

글라브레주 ×29
- -
- -
9 - 장군 경험치 +21680 Tyrant's Keep
- -
- -
- 브리모락 ×198
- 자이언트 샐러맨더 ×58

바바키아 ×5
- -
9 - 물자 포인트 +400 -
- 역병든 스밀로돈 ×127 장군 경험치 +19984
- -
- 역벙든 늑대 ×367
- -
- 역병든 스밀로돈 ×127
- -
- 역병든 늑대 ×367
9 - 물자 포인트 +200 -
- - 에너지 포인트 +160
- 가고일 ×304 장군 경험치 +25536
- -
- 가고일 ×304
- -
- 가고일 ×304
- -
10 - 물자 포인트 +500 -
- 좀비 ×582 장군 경험치 +34793
- 구울 ×345

나이트크롤러 ×10
- 그레이브 나이트 ×53
- 좀비 ×582
- 구울 ×348
9 - 장군 경험치 +40000 -
- 릴리투 ×15 장군 경험치 +20110
- -

브롤리카이 ×5
- -
- -
- 울리오드루 ×29
10 - 재정 포인트 +15000 -
- - 장군 경험치 +30972
- 와이트 ×463

라베너 드래곤 ×12
- 와이트 ×518
- -
- -
10 - 에너지 포인트 +240 -
- 미노타우 도끼 투척병 ×70 장군 경험치 +30875
- -
- 미노타우 뱅가드 ×70
- 파이나자이 ×47
- 미노타우 뱅가드 ×75
- -
- 미노타우 도끼 투척병 ×75
11 - 장군 경험치 +74600 Necromancer's Grave
- -
- -
- 스켈레톤 ×1000
- 스켈레톤 ×1000
스켈레톤 챔피언 ×500 스켈레톤 샤프슈터 ×750
그레이브 나이트 ×80 리치 ×99
- -
11 - Cruel[잔혹]Necrotic[괴저성] Dagger +5 -
- 리치 ×81 장군 경험치 +72780
- 뱀파이어 ×369

라베너 드래곤 ×15
- -
- 뱀파이어 ×369
- 리치 ×72
12 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +4 -
역병든 드래곤 ×29 장군 경험치 +78300

역병든 드래곤 ×29

역병든 드래곤 ×29
- -
11 - 장군 경험치 +72495 Mountain Warden
- 바바우 ×207
- 바바우 ×207

마릴리스 ×35
- -
- 바바우 ×207
- 바바우 ×207
12 - Breastplate of the Tireless Warrior[305]
미노타우 뱅가드 ×223 미노타우 도끼 투척병 ×217 장군 경험치 +87100
- -
- -
- -

브롤리카이 ×17
미노타우 뱅가드 ×223 미노타우 도끼 투척병 ×217
12 - 물자 포인트 +500 -
- - 장군 경험치 +79300
- -

바바키아 ×16
- 태리 데모댄드 ×95
- 오목스 ×86
- -
12 - 일일 소득 : 재정 포인트 +600 -
역병든 드래곤 ×19 장군 경험치 +95475

역병든 드래곤 ×19

역병든 드래곤 ×19
- -
12 - 자오리스의 핀 유물 -
- - 장군 경험치 +103725
- 자이언트 샐러맨더 ×176

애쉬 자이언트 ×129
- -
- 갈루 ×19
- -
12 - 일일 소득 : 물자 포인트 +20 -
리트리버 ×85 장군 경험치 +92445
- 바바우 ×486

브록 ×184
- 릴리투 ×64
- -
13 - 얼굴 도둑의 가면 유물 -
- 릴리투 ×88 장군 경험치 +118415
- -
- 쉬어 ×1037

마릴리스 ×34
- -
- 드레치 ×1684
요새
Mountain Warden
Tyrant's Keep
Necromancer's Grave

8.3.3. Wounded Lands

그레이 로드 남쪽에 위치한 지역. 6장인 트레숄드를 가기 위해서는 정복해야 하는 지역이다.
악마 군대
전투력 부대 정보 보상 비고
11 - 자연 방어의 부적 +6 -
- 컬티스트 ×2750 장군 경험치 +66000

리프트 드레이크 ×275

리프트 드레이크 ×275
- 컬티스트 ×2750
- -
12 - 재정 포인트 +20000 -
데라크니 ×244 물자 포인트 +350
에너지 포인트 +500
- 로커스트 스웜 ×706 장군 경험치 +77155
- 미노타우 도끼 투척병 ×287
- 울리오드루 ×97
- -
- -
8 - 일일 소득 : 에너지 포인트 +4 -
- - 장군 경험치 +13123
- 컬티스트 메이지 ×111
- 위자드 ×77
- 소서러 ×77
- 알케미스트 ×101
- -
- -
8 - 장군 경험치 +30000 -
- - 장군 경험치 +13048
- -
- 가고일 ×126

지브릴레스 ×63
- 가고일 ×115
- -
9 - 물자 포인트 +100 -
- 컬티스트 파이터 ×292 장군 경험치 +25260
- 화염 정령 ×106
- 공기 정령 ×88
- 물 정령 ×76
- 대지 정령 ×36
- 키네티시스트 ×68
- -
9 - 재정 포인트 +3000 -
- - 장군 경험치 +18383
- 컬티스트 ×1064
- -
- 컬티스트 파이터 ×621
- -
- 컬티스트 ×1203
- -
9 - 장군 경험치 +27180 The Castle of Desires 요새
- -

글라브레주 ×39

데라크니 ×101
- 파이나자이 ×39
- -
11 - 저주받은 음유시인의 목소리 유물 -
글라브레주 ×90 장군 경험치 +61875

마릴리스 ×17

날페쉬니 ×99
- -
11 - 일일 소득 : 물자 포인트 +20 -
- 쉬어 ×352 장군 경험치 +67775
- -
- 나바수 ×264
- 파이나자이 ×58
- 갈루 ×9
- -
- 쉬어 ×352
11 - 장군 경험치 +74205 Cave Citadel 요새
- 베스카버 스웜 ×327
- 로커스트 스웜 ×777
- -
- 로커스트 스웜 ×777
- -
- 로커스트 스웜 ×777
- 베스카버 스웜 ×327
13 - Shield of Chastise[306] -
브롤리카이 ×23 장군 경험치 +107760
- 섀도우 댄서 ×102
- -
- 섀도우 댄서 ×102

바바키아 ×23
12 - 재정 포인트 +25000 -
- 울리오드루 ×86 물자 포인트 +500
- 스웜의 컬티스트 ×1189 에너지 포인트 +400
- 베스카버 스웜 ×189 장군 경험치 +81062
- -
- 베스카버 스웜 ×189
- 스웜의 컬티스트 ×1189
- 울리오드루 ×86
12 - 물자 포인트 +750 -
- 컬티스트 메이지 ×276 장군 경험치 +101181
- -
- 스웜의 컬티스트 ×1634

브롤리카이 ×29
- -
- 컬티스트 컷스로트 ×1167
12 - 장군 경험치 +79645 Last Barrier 요새
- -

데라크니 ×164
베스카버 스웜 ×217 로커스트 스웜 ×316
로커스트 스웜 ×316 스파이더 스웜 ×317

발러 ×16
15 레벨 20 발러 장군[307] 장군 경험치 +200025 군사 랭크 8
Champions of the Abyss 퀘스트.

바바키아 ×26

브롤리카이 ×26
갈루 ×26 릴리투 ×47

발러 ×26
요새
The Castle of Desires
Cave Citadel
Last Barrier


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[CS] 20% 확률로 치명타가 발생할 수 있다. 치명타 발생시 150%의 피해를 준다.[SW] 이 능력을 활성화하면, 해당 유닛은 AC에 +4 보너스와 명중에 -4 페널티를 받고(그랜드 티어 유닛은 AC에 +8 보너스, 명중에 -8 페널티), 피해량에 -20% 페널티를 받습니다.[3] 대형 유닛을 상대로 한 명중 굴림에 +3 보너스.[4] 유닛의 공격은 전투 사기에 -20 페널티를 적용합니다. 이 능력은 중첩됩니다.[PC] 근접 공격시 피해량이 50% 줄어든다.[AP] 갑옷병(Armored Unit) 계열을 상대로 명중 굴림에 +3 보너스.[7] 데몬을 상대로 명중 굴림에 +3 보너스.[SR] 근접 전투시 피해량 페널티를 받지 않는다.[PC] [PS] 아군에 근접한 적을 사격할 때, 명중 굴림에 -4 페널티를 받지 않는다.[11] 해당 유닛은 원거리 공격으로 피해를 받으면 라운드당 1번 반격합니다.[PC] [13] 각 전투에서의 첫 번째 사격은 두 번 공격합니다.[PC] [15] 자유 행동. 이 유닛은 적에게 무모한 공격을 가합니다. 이번 턴에 이 유닛이 공격으로 입히는 피해는 두 배가 됩니다. 그 후 이 유닛은 전투가 끝날 때까지 AC에 -4 페널티를 받습니다. 이 능력은 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.[BR] 이 유닛은 각 라운드마다, 해당 라운드에 이동한 거리 2칸당 명중 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 이 능력으로 얻은 보너스는 라운드 종료시 사라집니다.[BR] [BR] [LH] 치유 기술어. Self와 Other 두개의 사용 방법이 있다. Self 사용시 자기 자신에게 사용하며 신속 행동. Other 사용시 자신 주변 1칸 이내에 있는 크리처에게 사용 가능하며 일반 행동. 사용시 (파워*d6*유닛 수)만큼 대상의 HP를 치유한다. 이것은 회복 효과다.[SE] 지정한 악성향 적을 상대로 자신은 명중 굴림, 피해 굴림, AC에 카리스마와 같은 보너스를 받는다.[BR] [SW] [BR] [CS] [BR] [26] 이 유닛이 적 유닛을 쓰러트리면 +350 재정 포인트를 얻는다.[BR] [AO] 신속 행동. 사용시 시전자 주변 2칸 내에 있는 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[D] 대상을 지정한다. 대상이 적군이면 모든 긍정적인 효과를 제거하고, 대상이 아군이면 모든 부정적인 효과를 제거한다.[30] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 내성 굴림에 +4 보너스를 받습니다.[AO] [32] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 AC에 +3 보너스를 받습니다.[33] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 모든 어빌리티 점수에 +2 보너스를 받습니다.[34] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 매 라운드 시작 시 1 라운드 동안 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 받습니다.[CW2] 일반 행동. 치유 기술어. 지정한 크리처의 HP를 (파워*2d8*유닛 수)만큼 치유한다. 피해 용도로 사용시 대상이 의지 내성 굴림에 성공하면 피해량은 절반으로 줄어든다. 이것은 회복 효과다.[D] [SW] [38] 초자연적 능력. 인내 무효. 헥스 기술어. 일반 행동. 적 하나를 지정하여, 대상 유닛은 3라운드 동안 [구토\] 상태가 되며, 인내 내성 굴림 성공으로 효과가 무효화됩니다. 유닛은 효과를 제거하기 위해 매 라운드마다 새로운 내성 굴림을 시도할 수 있습니다.
※구토 : 행동을 할 수 없습니다. 오직 이동만 가능합니다.
[39] 일반 행동. 대상 유닛은 명중 굴림에 -3 페널티를 받습니다. 유닛이 주사위를 굴릴 때마다 주사위를 두 번 굴려 더 나쁜 결과가 적용됩니다.[40] 일반 행동. 대상 유닛은 건강에 -4 페널티를 적용하는 [질병\] 상태 이상을 받습니다.
※질병 : 생명체에게만 적용됩니다. 두 번 연속의 인내 내성 굴림을 성공하면 질병 상태는 치료됩니다.
[D] [42] 이 유닛은 본래의 이동 대신 맵의 어느곳이든 이동할 수 있는 순간 이동을 한다.[43] 유닛의 공격은 대상을 [중독\]시키고 힘에 -2 페널티를 적용합니다.
※중독 : 생명체에게만 적용됩니다. 독은 피해를 주지는 않지만 유닛의 능력치를 감소시키고 유닛에 부정적인 영향을 미칩니다.
[CW2] [45] 일반 행동. 지정한 아군은 4 라운드 동안 AC에 +4 보너스를 받는다.[CS] [47] 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 AC와 명중 굴림에 +3 보너스를 받고, 추가로 매 라운드 시작 시 전투 사기에 +10 보너스를 받습니다.[SW] [49] 이 유닛은 언데드를 상대로 AC에 +3 보너스를 받습니다.[50] 이 유닛은 언데드를 상대로 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[CW3] 일반 행동. 치유 기술어. 지정한 크리처의 HP를 {(6d6+8)*유닛 수}만큼 치유한다. 피해 용도로 사용시 대상이 의지 내성 굴림에 성공하면 피해량은 절반으로 줄어든다. 이것은 회복 효과다.[BR] [MM] 일반 행동. 역장 기술어. (파워*d4*유닛 수)만큼 대상에게 피해를 준다.[CoC] 일반 행동. 주문 저항의 영향을 받음. 냉기 기술어. (파워*d6*유닛 수)만큼 원뿔 범위내의 크리처들에게 냉기 피해를 준다.[SW] [PC] 근접 공격시 피해량이 50% 줄어든다.[57] 이 유닛은 그랜드 티어 유닛을 상대로 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[58] 신속 행동. 이 유닛의 다음 공격은 대각선을 포함한 자신 주변 1칸내의 모든 적들에게 피해를 줍니다.[ARD] 이 유닛은 협공의 영향을 받지 않습니다.[60] 일반 행동. 대형 호랑이로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 물기 공격 (2d6 피해), 두 개의 발톱 공격 (2d6 피해), Grabber 능력을 얻습니다.[61] 일반 행동. 대형 맷돼지로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 들이받기 공격 (1d10 피해), "맷돼지의 돌진" 능력을 얻습니다.[62] 일반 행동. 대형 울버린으로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 물기 공격 (1d6 피해), 두 개의 발톱 공격 (1d8 피해), 추가 체력을 얻습니다. 유닛이 전투에서 피해를 입을 때마다 바바리안의 격노와 동일한 상태에 들어갑니다(근접 공격의 명중 및 피해 굴림에 +2 보너스, 의지 내성 굴림에 +2, AC에 -1 페널티).[LH] [SE] [BR] [SW] [SC] 이 유닛은 혼돈 성향의 적을 상대로 명중 굴림, 피해 굴림, AC에 자신의 카리스마와 동일한 보너스를 받습니다.[68] 이 유닛은 주문시전 병사를 상대로 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[69] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 사용합니다. 대상은 3 라운드 동안 명중 굴림과 내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[MM] [D] [MM] [번개] 전기 기술어. 일반 행동. 대상에게 (파워*d6*유닛 수) 만큼의 전기 피해를 줍니다.[DD] 일반 행동. 아군 하나를 지정합니다. 대상은 3 라운드 동안 [순간이동\] 능력을 얻습니다.
※순간이동 : 전장에서 비어있는 타일이라면 어느곳이든 이동할 수 있습니다.
[LB] 이 유닛이 적 유닛을 쓰러트리면 이 유닛은 추가로 행동할 수 있습니다.[LB] [77] 유닛은 자신이나, 대각선을 포함한 자신 주변 1칸내의 아군 유닛을 향한 적의 공격을 20% 확률로 무시하고 반격합니다. 이 효과는 이 유닛이 공격하는 적 유닛에 근접 공격을 할 수 있는 경우에만 작동합니다.[BR] [79] 신속 행동. 적 하나를 지정합니다. 이 유닛은 지정한 적을 상대로 명중 굴림에 +6 보너스, AC에 -2 페널티를 받습니다. 이 효과는 한 번에 하나의 적 대상 유닛에만 적용할 수 있습니다.[SW] [MM] [82] 일반 행동. 화염 기술어. 지정한 5*5 범위 내에 있는 모든 유닛들에게 (파워*d6*유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[SW] [SW] [85] 일반 행동. 정신-영향, 강요 기술어. 적 하나를 지정합니다. 3라운드 동안 대상 유닛은 이 유닛을 향해 이동하고 공격을 시도합니다. 이것은 "정신-영향" 효과입니다.[LH] [SE] [F] 이 유닛은 지형과 유닛 충돌을 무시하고 이동할 수 있습니다. 단, 이동의 도착 지점은 반드시 비어있는 타일이어야 합니다.[BR] [SR] [91] 일반 행동. 냉기 기술어. 3*3 영역 내의 있는 유닛들에게 피해를 줍니다.[CS] [PC] [AP] [SW] [SA] 이 유닛의 공격은 대상을 1 라운드 동안 [기절\] 상태로 만듭니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.
[SW] [SS] 대상 유닛은 \[DR 5/-\]를 얻습니다.[99] 대상 유닛은 5 라운드 동안 DR에 -3 페널티를 받습니다.[100] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널, 반사 내성에 -3 페널티를 받습니다. 또한 3라운드 동안 (파워*d6*유닛 수)만큼의 피해를 받습니다. 이 능력은 비행 유닛이나 순간이동 능력을 지닌 유닛에게 효과가 없습니다.[SW] [SA] [WB] 일반 행동. 화염 기술어. 이 유닛은 (파워*2d8*유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주는 불의 원뿔을 생성하고, 피해를 받은 유닛들은 3 라운드 동안 (파워*1d8*유닛 수) 만큼의 화염 피해를 매 라운드 받습니다.[SB] 일반 행동. 화염 기술어. 유닛은 (파워*2d8*유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주고 3라운드 동안 범위 내의 모든 유닛을 [수면 유도\]하는 불의 원뿔을 생성합니다.
※수면: 수면 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한 힘과 민첩 어빌리티가 0이 되며, 수면 상태의 유닛을 향한 근접 공격은 명중 굴림에 +4 보너스를 받습니다. 피해를 받으면 수면에서 깨어납니다.
[D] [106] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 사용하며 대상은 3 라운드 동안 모든 내성 굴림에 +4 보너스를 받는다.[DD] [SW] [109] 이 유닛의 공격은 대상의 DR을 3점 만큼 무시합니다.[110] 이 유닛이 적 유닛을 쓰러트리면 최대 HP +30% 보너스와 모든 능력치 점수에 +10 보너스를 얻습니다.[111] 자유 행동. 다음 공격이 (파워 x 1d6 x 병력 수) 만큼의 음에너지 피해와 -1의 힘 페널티를 줍니다.[112] 자유 행동. 다음 공격이 (파워 x 1d4 x 병력 수) 만큼의 산성 피해와 DR -1 페널티를 줍니다.[113] 자유 행동. 다음 공격에 화상 디버프가 추가되어 3라운드 동안 매라운드 (파워 x 1d6 x 병력 수) 만큼의 화염 피해를 줍니다.[114] 자유 행동. "정신 영향" 기술어. 다음 공격이 대상을 1라운드 동안 몽롱(Dazed) 상태로 만듭니다.[115] 적 하나에게 바위를 던집니다.[116] 원거리 무기로 30 피트 이내의 대상을 공격할 때 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 이 능력을 ON하면 사용자는 보너스를 받기 위해 강제적으로 목표로부터 30피트 내의 범위에 위치를 잡습니다.[PS] [118] 유닛의 근접 공격은 대상에게 중첩되는 [질병\]을 적용하며, 이는 매 라운드 중첩되는 최대 HP에 -2% 페널티를 적용합니다.
※질병 : 생명체에게만 적용됩니다. 두 번 연속의 인내 내성 굴림을 성공하면 질병 상태는 치료됩니다.
[SW] [120] 업그레이드된 신경계는 지능 어빌리티에 +4 강화 보너스를 줍니다. 대상이 사용하는 내성 굴림에 대항하는 주문 및 능력의 DC는 +2 증가합니다.[121] 스테인리스 피부는 AC에 +4 자연 방어 강화 보너스를 주고, 접촉 공격에 대한 AC에 +4 강화 보너스를 줍니다.[122] 섬유 근육은 힘과 민첩 어빌리티에 +4 강화 보너스를, 기동성 스킬 체크에 +4 능숙 보너스를 줍니다.[123] 강화 심장은 건강 어빌리티에 +6 강화 보너스를 주고, 25% 확률로 암습 및 치명타에 면역이 됩니다.[TT] 일반 행동. 이 유닛은 다음 턴 까지 명중에 -4 페널티를 받고 공격시 자신 주변 반경 2칸 내의 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다.[BT] 유닛은 다음 공격 명중에 -4 페널티를 받습니다. 유닛의 다음 근접 공격은 대상에게 최대 피해를 주고, 대상의 뒤쪽으로 원뿔 범위 안에 있는 모든 적 유닛에게는 절반의 피해를 줍니다.[F] [127] 일반 행동. 3*3 범위내 모든 유닛에게 (파워d10*유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주고, 범위 내 대상들은 3 라운드 동안 속도에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[TT] [BT] [F] [131] 일반 행동. 산성 기술어. 원뿔 범위에 산을 뱉어 범위 안의 모든 유닛에게 (파워*2d8*유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주고 [메스꺼움\] 상태를 부여합니다.[132] 유닛의 공격이 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성에 -3 페널티를 줍니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[133] 유닛은 받는 피해의 20%를 무시합니다.[134] 소환하는 유닛과 동일한 수와 능력치를 지닌 그림자 유닛을 소환하고 \[미끼\] 능력을 부여합니다.
※미끼: 3*3 영역의 모든 유닛은 이 유닛을 향해 이동하여 1 라운드 동안 공격합니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.
[135] 일반 행동. 비전 기술어. 대상을 선택합니다. 소환수가 아닌 유닛에게 (파워*d6*유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[136] 일반 행동. 비전 기술어. 대상을 선택합니다. 대상 소환수에게 (파워*6d6*유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[137] 일반 행동. 치유 기술어. 대상의 HP를 (파워*d6*유닛 수)만큼 치유합니다. 이것은 회복 효과입니다.[138] 일반 행동. 비전 기술어. 아군을 대상으로 지정합니다. 대상 유닛은 [DR 3/-\], 이동 거리에 +1, 우선권에 +5 보너스를 얻습니다.[SW] [BT] [TT] [142] 이 유닛은 치유가 불가능합니다.[143] 신속 행동. 리트리버의 눈은 각각 100피트 길이의 네 가지 다른 마법의 광선을 만들어낼 수 있습니다. 매 라운드 리트리버는 자유 행동으로 오직 하나의 광선을 발사 할 수 있습니다. 리트리버는 물리 공격을 행동한 라운드에 안광을 발사할 수 있습니다. 안광을 발사하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 안광은 다음과 같은 효과를 지닙니다.
※화염 : 대상 유닛에게 (파워d6*유닛 수) 만큼의 화염 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※냉기 : 대상 유닛에게 (파워d6*유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※전기 : 대상 유닛에게 (파워d6*유닛 수) 만큼의 전기 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※석화 : 대상은 인내 내성에 실패하면 영구적으로 석화됩니다.
[144] 이 유닛은 근접 피해를 받을 때 적에게 (파워*d6*유닛 수) 만큼의 산성 피해를 줍니다.[SW] [BR] [147] 일반 행동. 정신 영향, 죽음 기술어. 대상 유닛은 의지 내성 굴림을 시도합니다. 내성 굴림에 성공 시 1 라운드 동안 "메스꺼움" 상태가 됩니다. 내성 굴림에 실패 시 명중에 -6 페널티를 받습니다. 대상 유닛이 사망하면 그 유닛을 처치한 유닛은 (파워*3d10*유닛 수)만큼 HP를 회복합니다. 이는 죽음 및 "정신 영향" 효과입니다.[148] 일반 행동. 자기 주변 2타일 반경 내 데몬이 아닌 모든 적 크리처가 1 라운드 동안 \[기절\] 합니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.
[TT] [BT] [F] [152] 유닛의 공격은 자신이 HP를 (파워*d6*유닛 수)만큼 회복합니다. 이는 죽음 효과입니다.[MM] [D] [155] 일반 행동. 죽음 기술어. 대상 유닛은 모든 능력치, 명중, AC, 내성 굴림에 -4 페널티를 받고, 최대 HP에 -20 페널티를 받습니다. 이는 죽음 효과입니다.[DD] [157] 이 유닛의 공격은 대상을 1 라운드 동안 [기절\] 상태로 만든다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.
[158] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 내성 굴림에 +6 보너스를 받습니다.[159] 신속 행동. 사용시 시전자 주변 2칸 내에 있는 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 명중 굴림에 +4 보너스를 받습니다.[160] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 AC에 +4 보너스를 받습니다.[161] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 모든 어빌리티 점수에 +3 보너스를 받습니다.[TT] [BT] [SR] [165] 이 유닛의 공격은 (파워*d6*유닛 수) 만큼의 전기 피해를 추가로 줍니다.[CW2] [D] [F] [F] [170] 이 유닛의 공격은 대상을 1 라운드 동안 [혼란\] 상태로 만듭니다. 이것은 "정신-영향" 효과입니다.
※혼란: 혼란 상태인 대상은 각각 25%의 확률로 다음 중 하나의 행동을 실행합니다. 1. 정상적으로 행동합니다. 2.아무것도 하지 않고 턴을 넘깁니다. 3.자기 자신을 자해하여 (1d8*유닛 수) 만큼의 피해를 받습니다. 4.가장 가까이에 있는 무작위 대상을 공격합니다.
[171] 일반 행동. 아군 유닛에게 사용하면 무작위로 긍정적인 주문 효과를, 적 유닛에게 사용하면 무작위로 부정적인 주문 효과를 줍니다.[172] 50피트 원뿔 범위. 음파 기술어. 이 유닛은 (Power*2d8*unit number) 피해를 주고 범위 내의 모든 유닛에게 무작위 주문 효과를 적용하는 원뿔형의 음파를 생성합니다.[173] 유닛의 공격은 3 라운드 동안 (파워*d6*유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 입히는 효과를 부여합니다.[174] 유닛의 공격은 3 라운드 동안 (파워*d6*유닛 수) 만큼의 화염 피해를 입히는 효과를 부여합니다.[SW] [ARD] [번개] [178] 화염 기술어. 대상 유닛에게 (파워*d6*유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[SS] [CoC] [181] 비전 기술어. 소환된 유닛이 아닌 적에게 (파워*6d6*유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[182] 비전 기술어. 소환된 적 유닛에게 (파워*6d6*유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[183] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[184] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 +2 보너스, 명중에 +3 보너스, 우선권에 +5 보너스, 반사 내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[TT] [BT] [187] 유닛의 공격은 힘, 민첩, 건강에 -3 페널티를 줍니다.[SW] [PC] [F] [191] 유닛의 공격은 대상의 속도를 2 라운드 동안 0으로 줄입니다.[SC] [193] 유닛의 공격은 최대 HP에 -5%의 페널티를 부가합니다.[BR] [TT] [BT] [SB] [F] [199] 이 유닛의 공격은 대상을 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사신경 내성 굴림에 -3 페널티를 줍니다. 이것은 "정신-영향" 효과입니다.[TT] [BT] [202] 일반 행동. 산성 기술어. 이 유닛은 (파워*2d8*유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주는 산성 원뿔을 생성하여 범위 내에 모든 대상을 공격합니다. 범위 내 대상들은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[F] [TT] [BT] [206] 일반 행동. 전기 기술어. 유닛은 (파워*2d8*유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주고 3라운드 동안 범위 내의 모든 유닛을 [기절\]시키는 전기의 원뿔을 생성합니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.
[207] 이 유닛과, 이 유닛 대각선을 포함한 주변 1칸 이내에 있는 모든 동맹 유닛은 매 라운드를 시작 할 때마다 1 라운드 동안 원거리 공격에 대한 AC에 +4 보너스를 얻습니다.[F] [TT] [BT] [211] 일반 행동. 냉기 기술어. 이 유닛은 (파워*2d8*유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 주는 냉기의 원뿔을 생성하고, 피해를 받은 유닛들은 3 라운드 동안 (파워*1d8*유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 매 라운드 받습니다.[F] [TT] [BT] [WB] [216] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 시전합니다. 대상은 3 라운드 동안 명중 굴림에 +4 보너스를 받고, 전투 사기에 +30 보너스를 받습니다.[F] [218] 풋맨, 챔피언, 쉴드베어러, 스피어맨, 콘빅트, 하운드마스터[219] 아처, 슬링어, 레인저, 마크스 맨, 밴디트, 헤드헌터, 액스 헌터[220] 마운티드 스카웃, 라이트 캐벌리, 퀴리시어, 헤지 나이트, 팔라딘, 레이더, 울프 라이더[M4] 군사 랭크4 필요.[M4] [223] 처치 가드, 바드, 몽크, 워프리스트, 위치, 어쌔신, 드루이드[A5] 액트 5에서 건설 가능.[A5] [226] 하든드 베테랑, 아너 가드, 나이트 오브 오즘, 드래곤 슬레이어, 아카니스트, 블러드레이저, 시프터[227] 병참 랭크8 아루샬래 선택지.[228] 병참 랭크8 랜 선택지.[229] 지휘 랭크5 실라 선택지.[230] 지휘 랭크5 레질 선택지.[231] 병참 랭크3 웬두아그 선택지.[232] 병참 랭크8 기본 선택지.[233] 지휘 랭크5 기본 선택지.[234] 타베르딘 선택지.[235] 소코스베노스 선택지.[236] 지휘 랭크5 대런 선택지.[237] 병참 랭크8 웬두아그 선택지.[238] 병참 랭크3 아루샬래 선택지.[239] 병참 랭크3 랜 선택지.[240] 병참 랭크8 울지프 선택지.[241] 병참 랭크3 울지프 선택지.[242] 병참 랭크3 기본 선택지.[광휘] 광휘 무기는 명중시 1d6 점의 양에너지 피해를 추가합니다.[부식폭발] 부식성 폭발 무기는 치명타 명중시 타는 듯한 산이 폭발하는 부식성 무기입니다. 이 산은 착용자를 해치지 않습니다. 부식성 능력으로 인한 1d6의 산성 피해에 더해 부식성 폭발 무기는 치명타 적중 시 1d10 점의 산성 피해를 추가합니다. 무기의 치명타 배수가 ×3 이면 2d10 점의 산성 피해를 추가하고, 배수가 x4 인 경우 3d10 점의 산성 피해를 추가합니다.[광휘] [부식폭발] [광휘] [부식폭발] [신속] 신속한 무기의 착용자는 전력 공격을 할 때 추가로 한 번 더 공격할 수 있습니다. 이 공격은 착용자의 최대 기본 공격 보너스를 사용하고, 상황에 맞는 수정치를 더합니다. (이 효과는 가속 주문과 같은 비슷한 효과와 중첩되지 않습니다.)[출혈] 출혈 무기가 명중할 때마다, 대상은 HP에 매 라운드 1d6 점의 출혈이 발생합니다. 출혈은 마법적 치유를 받거나 전투를 떠날 때까지 지속됩니다.[유령접촉] 유령접촉 무기는 강화 보너스와 상관없이 비실체(Incorporeal) 크리처에게 정상적인 피해를 입힙니다. 즉 비실체 크리처가 유형의 피해를 받을 때 적용되는 50% 피해 감소는 유령접촉 무기의 피해에는 적용되지 않습니다.[아다만틴] 아다만틴은 극도로 단단한 금속으로, 견고한 방어를 쉽게 뚫어내면서 강력한 공격에도 견뎌내기 때문에 무기 장인과 갑옷 장인 모두에게 사랑을 받습니다. 아다만틴으로 만든 방어구는 라이트 아머라면 1/- 미디엄 아머라면 2/- 헤비 아머라면 3/- 만큼의 피해 감소를 착용자에게 제공합니다. 아다만틴은 너무 비싸서 무기와 방어구는 항상 명품 품질로 제작됩니다. 명품 비용은 주어진 가격에 포함됩니다. 따라서 아다만틴 무기와 탄약은 명중 굴림에 +1의 보너스가 있으며 아다만틴 갑옷의 방어구 판정 페널티는 일반 갑옷에 비해 1 만큼 감소합니다. 금속 부분이 없는 물건은 아다만틴으로 만들 수 없습니다. 화살은 아다만틴으로 만들 수 있지만 육척봉은 만들 수 없습니다.[광휘] [미스랄] 미스랄로 만들어진 갑옷은 이동 속도나 다른 제한들을 계산할 때 본래의 갑옷보다 한 단계 가벼운 갑옷처럼 취급됩니다. 헤비 아머는 미디엄 아머로, 미디엄 아머는 라이트 아머가 되지만, 라이트 아머는 여전히 라이트 아머로 취급합니다. 그러나 이 효과는 갑옷 숙련에는 영향을 미치지 않습니다. 미스랄 풀 플레이트는 미디엄 아머처럼 취급하지만, 이를 입기 위해서는 여전히 헤비 아머에 대한 숙련이 있어야 합니다. 미스랄로 만들어진 갑옷과 방패는 주문 시전 실패율이 10% 줄어들며 최대 민첩 보너스가 2 늘어나고, 방어구 판정 페널티도 3 줄어듭니다(최소 0까지). 미스랄로 만든 물품의 무게는 다른 금속으로 만든 같은 물품의 절반입니다.[미스랄] [뇌성] 뇌성의 무기는 귀에 거슬리는 굉음을 천둥처럼 일으켜 대상을 칠 때마다 1d6점의 음파 피해를 줍니다.[신속] [예리] 이 능력은 무기의 치명타 범위를 두 배로 만듭니다. 이 효과는 무기의 치명타 범위를 늘리는 다른 효과와 중복되지 않습니다.[신속] [악랄] 악랄한 무기로 대상을 공격하면 대상과 착용자 사이에 파괴적인 에너지의 섬광이 울려퍼집니다. 이 에너지는 대상에게 2d6 점, 작용자에게 1d6 점의 피해를 가합니다.[신속] [악랄] [부정] 부정 무기는 부정한 힘이 부여되어 있습니다. 이 힘은 무기를 악 성향으로 만들어 관련 피해 감소를 무시하도록 합니다. 모든 선 성향 크리처에게 2d6 추가 피해를 줍니다.[264] 팔라딘 - 정의의 표식, 킨 아이드 어드벤처러 - 지능 수정치만큼 추가 피해 능력, 성스러운 접촉의 반지[악랄] [불꽃폭발] 불꽃 폭발 무기는 치명타 명중시 불꽃이 폭발하는 불꽃 무기입니다. 이 불길은 착용자를 해치지 않습니다. 불꽃 능력으로 인한 1d6의 화염 피해에 더해 불꽃 폭발 무기는 치명타 적중 시 1d10 점의 화염 피해를 추가합니다. 무기의 치명타 배수가 ×3 이면 2d10 점의 화염 피해를 추가하고 배수가 x4 인 경우 3d10 점의 화염 피해를 추가합니다.[공리] 공리의 무기는 질서의 힘이 가득 차 있습니다. 이 무기는 질서 성향을 가지게 되고, 그에 따라 해당 피해 감소를 뚫습니다. 이 무기는 혼돈 성향의 모든 크리처에게 2d6점의 추가 피해를 입힙니다.[악랄] [불꽃폭발] [공리] [악랄] [불꽃폭발] [공리] [요새화] Fortification. 이 갑옷 또는 방패는 마법의 힘을 생성하여 착용자의 중요 부위를 더욱 효과적으로 보호합니다. 착용자가 치명타 또는 암습 공격을 받을때, 그 치명타 또는 암습 공격을 무효화하고 대신 일반적인 피해를 받을 확률이 생깁니다. 확률은 경형 요새화의 경우 25%, 중간 요새화의 경우 50%, 중형 요새화의 경우 75%입니다.[275] 에너지 40. 보유 능력으로 모든 원거리 병종의 피해 +2, 모든 부대원의 피해 +2. 보유 주문은 Bless.[276] +2 유니크 대형 도리깨. 이 무기는 선 성향이 아닌 캐릭터만 안전하게 착용할 수 있습니다. 이 무기가 명중할 때마다 맞은 적은 의지 내성 굴림을(DC 13) 시도하여 실패하면 1라운드 동안 "사람 지배" 주문 효과를 받습니다. 선 성향 캐릭터가 이 무기를 장비하면 영구적으로 혼란 상태가 되며, 장비를 해제한 후에도 효과는 지속됩니다. 이 혼란 효과는 저주 제거 주문으로 제거할 수 있습니다(DC 15).[277] 에너지 30. 보유 능력으로 부대 AC +1. 보유 능력은 Bane.[278] +2 대형 쇠뇌. 이 대형 쇠뇌의 치명타 범위는 20으로 감소합니다. 악 성향이나 혼돈 성향 크리처를 상대로 하는 치명타 확정 굴림은 자동적으로 성공합니다.[279] 에너지 50. 보유 능력으로 부대의 피해량 +2.[280] 보유 마나 50, 파워 18. 보유 능력으로 부대 명중 +2, 원거리 공격에 대한 AC +1. 보유 주문으로 스코칭 레이(단일 개체에게 329~1974 화염 피해).[281] 이 반지는 착용자에게 질병, 메스꺼움, 구토 효과에 대한 내성 굴림에 +4 사기 보너스를 부여합니다.[282] 보유 마나 60. 보유 능력으로 부대 AC +2, 피해 +2, 그랜드 티어 유닛의 속도 +1 어빌리티 +4.[283] 이 반지는 착용자의 "마법 도구 사용" 스킬 체크에 +5 능숙 보너스를 부여하고 착용자가 시전하는 모든 환영 학파 주문의 DC를 2 증가시킵니다.[284] 보유 마나 60. 보유 능력으로 부대 AC +2, 피해 +2, 그랜드 티어 유닛의 속도 +1 어빌리티 +4.[285] 보유 에너지 50. 보유 능력으로 부대 명중 +2, 적군의 사기 -15.[286] +2 콜드 아이언 대거. 장착자가 역장(Force) 기술어가 있는 주문을 시전한다면 피해량 주사위 하나당 +2 만큼의 역장 피해를 추가로 준다.[287] 실라: 워프리스트 x6, 레인저 x20, 챔피언 x30 / 레질, 울브리그: 몽크 x8, 마크스맨 x15, 실드배어러 x30 / 그레이보르: 어쌔신 x4, 헤드헌터 x15, 스피어맨 x40 / 웬두아그: 위치 x5, 밴디트 x12, 콘빅트 x100 / 기본: 바드 x5, 슬링어 x30, 콘스크립트 x60[288] 보유 에너지 70. 보유 능력으로 부대 명중 +2, 피해 +4.[289] +3 예리(Keen) 소형 곡괭이. 예리로 인한 치명타 확률 범위 2배(향상된 치명타 및 다른 치명타 확률 범위 증가 효과와 중첩되지 않음). 이 무기로 DR을 보유한 적을 공격할 때마다 전투가 끝날때까지 DR이 1씩 감소한다.[290] 보유 에너지 80. 보유 능력으로 아군의 사기 +30, 적군의 사기 -30. 보유 주문은 Bane.[291] +3 합성 단궁. 명중한 적에게 1d12의 관통 피해를 추가로 준다.[292] 보유 에너지 70, 파워 24. 보유 능력으로 명중 +2, 원거리 공격에 대해 AC +3. 보유 주문은 스코칭 레이(단일 대상에게 581~3486 화염 피해).[293] +3 체인메일. 자신 주변 30피트 내에 있는 모든 아군에게 10라운드 동안 데몬을 상대로한 명중 굴림 및 피해 굴림에 +1 통찰 보너스를 부여한다. 하루에 한번만 이 능력을 사용할 수 있다.[294] 팔 보호대. 이 팔 보호대를 착용하면 쌍수 전투를 할 때, 또는 양손 무기를 사용할 때의 보조 손 무기의(예를 들어, 양날 무기) 피해 굴림 +3 보너스를 부여합니다.[295] 보유 에너지 90, 파워 30. 보유 능력으로 부대 AC +4, 피해 +4. 보유 주문은 콜 라이트닝(단일 대상에게 905~9050 전기 피해). 번개 주문이 강력하여 상대하기 까다롭다.[296] 이 반지는 착용자에게 AC에 +4 굴절 보너스, 지속적인 이동의 자유 주문 효과를 줍니다. 혼돈 성향의 캐릭터만 장비할 수 있습니다.[297] 보유 에너지 80. 보유 능력으로 아군의 사기 +30, 적군의 사기 -30. 보유 주문은 Bane.[298] +4 대낫. 이 대낫은 치명타 확정 굴림에 +4의 보너스를 받습니다.[299] 보유 에너지 40, 파워 15. 보유 능력으로 적군의 사기 -15. 보유 주문은 스코칭 레이(단일 대상에게 230~1380의 화염 피해).[300] 보유 에너지 80. 보유 능력으로 아군의 사기 +30, 피해 +4. 보유 주문은 Good Hope.[301] 장갑. 비무장 타격시 발톱이 자라나 1d8의 베기 피해를 추가로 줍니다. 만약 적이 악 성향 이라면, 대신 2d6의 피해를 줍니다. 추가로 이 발톱은 착용자의 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 강화 보너스를 부여합니다.[302] 이 반지는 착용자가 Evasion 능력을 지닌 것처럼 피해를 회피할 수 있게 해줍니다. 반사 내성 굴림 성공시 피해를 절반만 받던 것이 피해를 받지 않게 됩니다.[잔혹] 이 무기로 "동요(Shaken)", "겁에 질림(Frightened)", "공황" 상태인 적을 공격하면 공격 대상은 1 라운드 동안 "메스꺼움(Sickened)" 상태가 된다. 착용자가 이 무기로 크리처를 죽이거나, 의식 불명 상태로 만들면 착용자는 10분 동안 5점의 임시 생명점을 얻는다.[괴저성] 명중시 적에게 1d6점의 음에너지 피해를 추가로 준다.[305] +5 아다만틴 브레스트플레이트. 아다만틴으로 인한 [DR 2/-\], 방어구 페널티 -1. 착용자는 피로와 탈진 상태에 면역이 된다.[306] +5 타워 실드. 착용자는 접촉 공격에 대하여 AC에 +4 능숙 보너스를 받는다.[307] 천둥왕 코람자데가 장군이다. 특이하게 다른 악마 장군들은 마법사형인데 혼자 전사(방패) 장군이다. 파워 35, 에너지 135. 보유 능력으로 부대 AC +4, 피해 +4, 명중 +2, 아군 사기 +30, 적군 사기 -30. "공격 진형" 전략 능력(명중 +3, 속도 -2), "수비 진형" 전략 능력(AC +3, 명중 -2), 보유 주문은 콜 라이트닝(단일 대상에게 1230~12300 전기 피해).