패스파인더: 래스 오브 더 라이처스 | |
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 | 세계관 · 등장인물 · 동료 · 지역 |
시스템 | 캐릭터 · 클래스 · 신화의 길 · 전투(주문, 피트) · 야영 · 십자군 · 팁 |
1. 개요
영어로 된 설명은 링크 참고.- 비고란에 전투가 적혀 있으면 파이터 추가 피트로 얻을 수 있는 피트다.
- 위저드가 적혀 있으면 위저드 추가 피트로 얻을 수 있는 피트다.
- 팀워크가 적혀 있으면 카발리어나 인퀴지터 추가 팀워크 피트로 얻을 수 있는 피트다.
- 기마가 적혀 있으면 카발리어 추가 기마전 피트로 얻을 수 있는 피트다.
- 트릭스터 지각 2단계로 찍을 수 있는 피트들은 트릭스터 미씩 패스가 아니라면 찍을 수 없다.
- 골드 드래곤 미씩 패스의 능력으로 선택 가능한 드래곤 피트는 아래의 피트중 트릭스터 미씩 패스 전용 피트를 제외한 모든 피트를 선결 조건을 무시하고 선택할 수 있다.
- 조건에 나와있는 수치는 해당 수치 이상이면 피트를 찍을 수 있다는 의미이다.
- 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력은 캐릭터의 어빌리티 스코어 (스탯 능력치)를 의미한다.
- 스킬 수치는 스킬 랭크가 해당 수치 이상이어야 한다는 의미이다. 따라서 버프등의 보너스는 의미 없고, 레벨업시 투자하는 포인트 기준으로 생각해야 한다. 따라서 스킬 제한은 동시에 캐릭터 레벨 제한을 의미하기도 한다.
- BAB는 기본 공격 보너스 능력치를 의미한다.
- 이름 끝에 ~능력으로 적혀 있는 조건은 피트가 아닌 다른 클래스 능력등을 의미한다.
- 이름 끝에 추가로 붙는 것 없이 이름만 쓰여져 있는 조건은 해당 이름의 피트가 조건임을 의미한다.
- 조건 사이에 선이 들어가서 구분 되어있는 조건들은 해당 조건들을 같이 충족해야 한다는 의미이며, 선이 들어가지 않으며, 또는~이라는 문구가 붙어서 줄이 바뀌는 조건들은 해당 조건들을 모두 갖출 필요는 없이 그 조건들 중 하나(또는 두 개)의 조건만 갖추면 된다는 의미이다.
- 이름이 검은색인 능력인 배우기만 하면 항상 발동하는 패시브 스킬, 이름이 푸른색인 능력은 On/Off가 가능한 토글형 능력, 이름이 붉은색인 능력은 직접 능력을 사용해야 하는 액티브 능력을 의미한다.
참고로 팀워크 피트가 작동하려면 자신 주변 10피트 이내에 이 피트를 갖고 있는 다른 아군이 있어야한다. 이마저도 원작의 5피트에서 상향된 범위다.
2. 클래스 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
클래스 관련 | |||
특수 공격 중점화 - 폭탄 | 폭탄, 또는 비전 폭탄 능력 | 폭탄의 내성 굴림 DC에 +2 를 더합니다. | |
암습 보완 | 암습 주사위 보유 | 암습 피해가 1d6 증가합니다. 암습 주사위는 캐릭터 레벨의 절반을 (반올림) 넘을 수 없습니다. | |
소중한 동료 | 동물 동료 보유 | 동물 동료의 능력을 계산할 때 당신의 클래스 레벨이 4 높게 계산되며, 캐릭터 레벨 보다 높게는 적용되지 않습니다. | |
추가 비전력 | 아케인 풀, 또는 엘드리치 풀 | 비전력이 2 증가합니다. 이 특기를 여러 번 선택할 수 있습니다. 선택할 때마다 비전력이 증가합니다. | |
추가 비의 | 메이거스 비의 능력, 또는 헥스 비의 능력 | 새로운 매이거스 비의의 비밀을 풀었습니다. 추가로 하나의 메이거스 비의를 얻습니다. 그 메이거스 비의 능력의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 최대 3번까지 선택할 수 있습니다. | [DLC5] |
추가 파멸 무기 | 파멸 능력 | 인퀴지터의 파멸 무기 능력을 하루에 3 라운드 더 사용할 수 있습니다. | |
추가 폭탄 | 폭탄 능력 | 폭탄을 하루에 네 번 더 던질 수 있습니다. | |
추가 피의 격노 | 피의 격노 능력 | 하루에 추가로 6라운드 동안 블러드레이지를 사용할 수 있습니다. 추가 블러드레이지를 여러 번 얻을 수 있습니다. 그 효과는 중첩됩니다. | |
추가 에너지 전달 | 채널 에너지 능력 | 에너지 전달을 하루에 두 번 더 사용할 수 있습니다.
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추가 안수 치료 | 안수 치료 능력 | 안수 치료 능력을 하루에 두 번 더 사용할 수 있습니다. 추가 안수 치료를 여러 번 고를 수 있으며 이 효과는 중첩됩니다. | |
추가 자비 | 자비 능력 | 안수 치료 능력에 자비 능력을 추가합니다. 자신이 받을 수 있는 추가 자비를 하나 선택합니다. 안수 치료를 사용해 대상 하나의 피해를 치료하면 그 대상은 이 자비의 효과도 받습니다. 이 특기는 최대 3번까지 선택할 수 있습니다. | [DLC5] |
추가 공연 | 공연 능력 | 공연을 하루에 6 라운드 더 사용할 수 있습니다.
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추가 격노 응용력 | 격노 능력 | 추가적으로 하나의 격노 응용력을 얻습니다. 그 격노 응용력의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 여러 번 선택할 수 있습니다. | |
추가 격노 | 격노 능력 | 격노 능력을 하루에 6 라운드 더 사용할 수 있습니다. 추가 격노를 여러 번 고를 수 있으며 이 효과는 중첩됩니다.
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추가 원초적 재능 | 원초적 재능 능력 | 추가로 하나의 원초적 재능을 얻습니다. 그 원초적 재능의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 최대 3번까지 선택할 수 있습니다. | [DLC5] |
추가 슬레이어 재능 | 슬레이어 재능 능력 | 오랜 연습을 통해 특별한 재능을 발휘하는 방법을 배웠습니다. 추가로 하나의 슬레이어 재능을 얻습니다. 그 슬레이어 재능의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 최대 3번까지 선택할 수 있습니다. | [DLC5] |
추가 로그 재능 | 로그 재능 능력 | 꾸준한 연습을 통해 특별한 트릭을 수행하는 방법을 배웠습니다. 추가로 하나의 로그 재능을 얻습니다. 그 로그 재능의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 최대 3번까지 선택할 수 있습니다. | [DLC5] |
추가 저장소 | 비전 에너지 저장소 능력 | 비전 에너지 저장소 보유량이 3개 더 증가합니다. 추가 비전 에너지 저장소를 여러 번 고를 수 있으며 이 효과는 중첩됩니다. | [DLC5] |
추가 아르카니스트 비기 | 아카니스트 비기 능력 | 아카니스트 비기 목록이 확장됩니다. 추가로 하나의 아카니스트 비기를 얻습니다. 그 아카니스트 비기 능력의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 최대 3번까지 선택할 수 있습니다. | [DLC5] |
추가 기 | 기 능력 | 기 보유량이 2개 더 증가합니다. 추가 기를 여러 번 고를 수 있으며 이 효과는 중첩됩니다. | [DLC5] |
추가 주술 | 헥스 능력 | 새로운 사술의 비밀을 배웠습니다. 추가로 하나의 헥스를 얻습니다. 그 헥스 능력의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 최대 3번까지 선택할 수 있습니다.
| [DLC5] |
추가 발견 | 발견 능력 | 새로운 연금술적(또는 의학적) 발견을 했습니다. 추가로 하나의 발견을 얻습니다. 그 발견 능력의 모든 선결조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 최대 3번까지 선택할 수 있습니다.
| [DLC5] |
공연의 여운 | 지능 3 공연 능력. 또는 격노 노래 능력, 또는 성흔 능력 | 공연으로 인한 보너스와 페널티들은 공연을 중단한 후 2라운드 간 지속됩니다. 그 외 거리나 특정 조건 같이 원래 필요한 조건을 만족해야 효과가 지속됩니다. 만약 당신이 이 시간동안 새로운 바드 공연을 시작한다면, 이전 공연의 효과는 즉시 사라집니다. | |
자연의 주문 | 야생의 모습(늑대) 능력 지혜 13 지능 3 | 야생의 모습을 사용하고 있는 중에도 주문을 시전할 수 있습니다. 일반적인 주문의 음성이나 동작 요소는 여러 종류의 소음과 몸짓으로 대체됩니다. | 전투 |
선택적 전달 | 매력 13 채널 에너지 능력 | 양에너지를 보내서 크리처를 치유하거나, 음에너지를 보내서 언데드를 치유할 때, 적을 치유하지 않습니다. 양에너지가 언데드에게 피해를 입히거나 음에너지로 인해 크리처에게 피해를 입힐 때, 아군에게 피해를 주지 않습니다. | |
전투 사제 | 도메인 능력, 또는 신비 능력, 또는 신성 주문 시전 능력 | 당신은 우선권 판정에 +1 보너스를, 집중 체크에 +2 보너스를 얻습니다. | |
시프터의 다중공격 | 시프터 레벨 6 | 자연 무기를 사용한 보조 무기 공격(시프터의 분노 능력에 의하여 보조 무기 공격으로 취급되는 공격 포함)은 명중 굴림에 -5가 아닌 -2의 페널티만 받습니다. | [DLC4] |
시프터의 날 | 무기 기교 민첩 13 지옥의 발톱 또는, 시프터 발톱 무기 기교(신화)가 없을 것 | 변신 능력을 사용하면 자연 공격이 굉장히 치명적으로 변합니다. 무기 기교 능력을 사용하여 발톱으로 근접 공격을 하거나 발톱으로 강화된 자연 공격을 할 때마다 명중 굴림에 민첩 보너스를, 피해 굴림에 힘 수정치를 사용한다면 피해 굴림에 시프터 레벨 절반 만큼의 보너스를 추가합니다. | [DLC4] |
시프터의 쇄도 | 야생의 모습(늑대) 능력 또는, 상급 형상 능력 | 라운드당 한 번, 10피트 이상 이동하거나 돌진 능력을 사용할 때 야생의 모습 능력을 자유 행동으로 사용할 수 있습니다. | [DLC4] |
할퀴는 발톱 | BAB 8 야생의 모습(늑대) 능력 또는, 상급 형상 능력 | 당신의 발톱은 출혈성 상처를 유발합니다. 당신이 자연 무기로 관통 또는 베기 피해를 줄 때마다, 상대는 공격으로 받는 피해에 더해 매 라운드 시작 시 1d6 점의 출혈 피해를 받습니다. 출혈 피해는 모든 마법적 치유로 멈출 수 있습니다. | [DLC4] |
연장된 형상 | 시프터 형상 | 평소보다 더 오래 형상의 하급 형태를 발동할 수 있습니다. 지혜 보너스(최소 1) 당 1분 만큼 하루에 시프터 형상 (하위 형태) 능력을 더 사용할 수 있습니다. | [DLC4] |
원소화된 야생의 모습 | 지혜 19 BAB 6 야생의 모습(늑대) 능력 또는, 상급 형상 능력 | 야생의 모습은 공격과 방어 모두에서 한 가지 에너지 유형의 이점을 얻습니다. 이점: 야생의 모습을 취할 때 산, 냉기, 전기, 화염 중 한 가지 에너지 유형을 선택합니다. 해당 에너지 유형에 대해 10 저항을 얻습니다. 또한, 자연 공격 시 선택한 에너지 유형으로 1d6포인트의 추가 피해를 줍니다. 이미 선택한 것과 같은 에너지 저항이 있는 야생의 모습으로 변신하면, 대신 해당 저항이 5 증가합니다. 선택한 에너지 유형과 같은 피해를 주는 야생의 모습을 취하면, 추가 피해에 더해 야생 형상이 주는 에너지 피해는 주사위 크기가 한 단계 커집니다(예: 1d6이 1d8이 됨). | [DLC4] |
무시무시한 모습 | 지혜 19 BAB 9 야생의 모습(늑대) 능력 또는, 상급 형상 능력 | 야생의 모습 능력을 사용하면 초자연적으로 사납고 불안한 모습으로 변하여 크리처를 공격할 때마다 이 사나운 모습을 사용하여 관찰자를 겁에 질리게 할 수 있습니다. 당신이 공격할 때마다 30피트 이내에 있는 적들은 의지 내성 굴림(DC 10 + 캐릭터 레벨의 절반 + 카리스마 수정치)를 성공해야 무시무시한 형상의 영향을 받지 않습니다. 내성 굴림에 실패하면 당신보다 HD가 적은 크리처는 동요(shaken) 상태가 되고, HD 4 이하인 크리처는 겁먹음(frightened) 상태가 되며, 두 경우 모두 자신의 캐릭터 레벨과 같은 라운드 수만큼 효과가 지속됩니다. 내성 굴림에 성공한 크리처는 24시간 동안 당신의 공포의 형상에 면역이 됩니다. 이것은 "정신-영향" 및 "공포" 효과입니다. | [DLC4] |
Discordant Voice | 바드 공연 캐릭터 레벨 4 | 정확한 음색을 노래함으로써 아군의 무기에 불협화음의 진동이 전달됩니다. 이점: 동료에게 바드의 연주 능력을 사용할 때, 동료는 무기 공격에 성공하면 추가로 1d6 점의 음파 피해를 줍니다. | [DLC6] |
Diva Style[자세] | 매력 13 Feint BAB 1 바드 레벨 1 | 당신은 노래, 춤 또는 기타 공연 방법을 사용하여 적의 주의를 분산시킵니다. 이점: 당신은 바드 공연을 사용중일 때 자유 행동으로 페인트를 사용하기 위한 설득(허세) 체크를 시도할 수 있습니다.[20] | 전투 [DLC6] |
Diva Strike | 매력 15 BAB 7 전투 전문화 Feint Diva Style 바드 레벨 7 | 당신의 공연에 주의가 산만해진 사람들은 악의적인 공격에 노출됩니다. 이점: 디바 스타일을 사용하는 동안 라운드에서 처음으로 AC에 민첩 보너스가 차단된 대상에게 근접 무기로 공격할 때 카리스마 수정치와 동일한 추가 피해를 줍니다. 이 피해는 정밀기반 이며, 치명타로 피해가 증가하지 않습니다. | 전투 [DLC6] |
Diva Advance | 매력 17 BAB 11 전투 전문화 Feint Diva Style Diva Strike 바드 레벨 11 | 무기와 갑옷만큼이나 자신을 보호해줄 공연을 믿으며 자신 있게 앞으로 나아갑니다. 이점: 디바 스타일을 사용하는 동안 자신이 사용한 페인트에 효과를 받은 크리처는 1 라운드 동안 기회 공격을 할 수 없습니다. 추가로, 디바 스타일을 사용하는 동안 크리처에게 페인트를 성공한 후에 해당 크리처에게 기회 공격을 가합니다. | 전투 [DLC6] |
Harmonic Spell | 바드 레벨 1 | 주문 시전과 바드 공연을 구별할 수 없게 되는 방식으로 바드 음악 효과를 주문 시전에 엮을 수 있습니다. 이점: 바드 공연을 유지하는 동안 1레벨 이상의 주문을 시전할 때마다 음유시인 연주를 한 라운드 회복합니다. | [DLC6] |
Favored Enemy Spellcasting | 주적 능력 | 당신의 주문은 당신이 특히 싫어하는 크리처에게 더 효과적입니다. 이점: 주적 클래스 능력으로 선택한 그룹의 적은 당신의 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. | [DLC6] |
Raging Brutality | 힘 13 강렬한 타격 BAB 12 격노 능력 | 분노의 일부를 소모해 더 강력한 무기로 적을 공격할 수 있습니다. 이점: 격노와 강렬한 타격을 동시에 사용하는 동안 자신의 차례에 실행하는 근접 공격이나 투척 무기 공격의 피해 굴림에 신속 행동으로 건강 보너스를 추가할 수 있습니다. 무기를 양손으로 사용하는 경우 대신 건강 보너스의 1.5배를 추가합니다. 이 보너스 피해는 치명타로 증가하지 않습니다. | [DLC6] |
Spell Bane | 파멸 능력. 또는 Sacred Word 능력 | 당신의 파멸 무기가 활성화되어 있는 동안 크리처들은 당신의 주문에 저항하기가 더 어려워집니다. 이점: 파멸 클래스 능력이 활성화되어 있는 동안 크리처는 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. | [DLC6] |
3. 종족 관련
4. 전투 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
전투 관련 | |||
단순 무기 숙련 | - | 단순 무기군에 숙련되어 단순 무기를 사용할 수 있습니다. 단순 무기의 종류는 다음과 같습니다: 단검, 펀칭 대거, 소형 철퇴, 한손 낫, 몽둥이, 대형 철퇴, 단창, 장창, 육척봉, 창, 삼지창, 다트, 투창, 영원히 타는 횃불, 소형 쇠뇌, 대형 쇠뇌 | 전투 |
군용 무기 숙련 | - | 군용 무기에 숙련되어 군용 무기를 사용할 수 있습니다. 목록은 다음과 같습니다: 소형 망치, 손도끼, 쿠크리, 소형 곡괭이, 소검, 스타나이프, 워 액스, 플레일, 장검, 대형 곡괭이, 레이피어, 시미터, 전쟁망치, 바디시, 어스브레이커, 펄션, 헤비 플레일, 글레이브, 대형 도끼, 대형 몽둥이, 대낫, 투척 도끼, 단궁, 합성 단궁, 장궁, 합성 장궁 | 전투 |
특수 무기 숙련 | BAB 1 | 한 종류의 특수 무기를 선택합니다. 그 종류의 특수 무기를 어떻게 사용하는지 깨우쳐, 그 무기로 할 수 있는 모든 특수한 기교나 특성 등을 활용할 수 있습니다. 무기의 종류는 다음과 같습니다: 바스타드 소드, 결투용 검, 드워프 우르고쉬, 드워프 워액스, 엘프 곡도, 에스톡, 팔카타, 포차드, 노움 갈고리 망치, 카마, 쌍절곤, 오크 양날 도끼, 필가차, 슬링 스태프, 통기, 양날 검 | 전투 |
고급 무기 훈련 | 무기 훈련 능력 파이터 레벨 5 | 하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다. 자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오. | 전투[28] |
고급 무기 훈련 | 고급 무기 훈련 파이터 레벨 10 | 하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다. 자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오. | 전투 |
고급 무기 훈련 | 고급 무기 훈련 파이터 레벨 15 | 하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다. 자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오. | 전투 |
고급 무기 훈련 | 고급 무기 훈련 파이터 레벨 20 | 하나의 고급 무기 훈련 옵션을 선택하여 무기 훈련 클래스 능력을 선택한 파이터 무기 그룹에 적용합니다. 자세한 능력은 파이터 항목의 고급 무기 훈련 관련 정보 부분을 참고 하십시오. | 전투 |
알도리식 결투 숙달 | 민첩 13 무기 기교 듀얼링 소드 숙련 무기 중점화 (듀얼링 소드) 지능 3 | 당신은 뚫을 수 없는 싸움 방식에 숙달했습니다. 결투용 검을 가지고 싸움을 시작하면 우선권에 +2의 보너스를 얻습니다. 방패나 반대손 무기, 갑옷 가시, 비무장 타격 또는 자연 무기를 사용하지 않고 오직 한손으로 하나의 결투용 검을 쓰면 AC에 +2의 방패 보너스를 얻습니다. 결투용 검은 베기 피해를 입히는 무기지만, 듀얼리스트가 쓰는 결투용 검은 무기 효과를 판정할 때 베는 무기이자 찌르는 무기로 간주됩니다. | 전투 |
비전 타격 | 비전 주문 시전 능력 지능 3 | 매 라운드마다 신속 행동으로 무기에 당신의 힘 일부를 실어 줄 수 있습니다. 1 라운드 동안 무기는 피해가 +1 증가하고, 마법 성질 무기로 취급하여 관련된 피해 감소를 관통합니다. 시전자 레벨 5 마다 보너스가 +1 증가하고 20 레벨에 최대 5 증가합니다. | 전투 |
눈감고 싸우기 | - | 근접 공격을 할 때 명중이 은폐의 빗맞을 확률 때문에 빗나감으로 판정됐다면, 그 판정을 다시 굴립니다. 보이지 않는 상태의 공격자는 근접 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 당신이 투명 상태의 적에게 근접 공격을 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. 그러나 원거리 공격에는 여전히 이 보너스를 받습니다. 또한 당신은 응시 공격에 면역이 됩니다. | 전투 |
향상된 눈감고 싸우기 | 눈감고 싸우기 지각 스킬 10 | 근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시합니다. 완전 은폐에 대해서는 은폐로 빗나감이 뜨면 그 판정을 다시 굴립니다. 만약 당신이 30피트 내의 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는데 성공하면, 그 공격자는 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. | 전투 |
상급 눈감고 싸우기 | 향상된 눈감고 싸우기 지각 스킬 15 | 근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시하며 완전 은폐를 일반 은폐로 취급합니다 (50% 대신 20%의 빗나갈 확률). 여전히 100면체의 빗나갈 확률 굴림을 다시 시도할 수 있습니다. 만약 당신이 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는데 성공하면, 그 공격자는 거리에 상관없이 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 보너스를 받지 못한다는 것입니다. | 전투 |
전투 반사 | - | 민첩 보너스 만큼 기회 공격을 추가로 할 수 있습니다. 또한 무방비 상태(flat-footed)에서도 기회 공격을 할 수 있습니다. | 전투 |
주문 방해 | 지능 3 파이터 레벨 6, 또는 비전 혈통 블러드레이저 | 10피트 내에 있는 모든 적은 방어적으로 주문을 시전할 때 집중 체크 DC가 +4만큼 증가합니다. | 전투 |
지구력 | - | 가혹한 환경이나 오랜 시간의 격렬한 행동에도 쉽게 지치지 않습니다. 이점: 운동 스킬 체크에 +2 보너스를, 피로와 탈진에 대한 내성에는 +4 보너스를 얻습니다. 경장이나 평장 갑옷을 입고 자더라도 피로해지지 않습니다. | 전투 |
결함 노리기 | BAB 6 | 반복적으로 한 곳만 가격하여 총 피해를 증가시킵니다. 이점: 전력 공격을 할 때 이번 턴에 그 상대방을 연속으로 명중시킨 횟수 만큼 추가 피해가 들어갑니다. 이 피해는 치명타에 의해 증가합니다. | 전투 |
향상된 우선권 | - | 재빠른 반사신경으로 위험에 신속하게 대응할 수 있습니다. 우선권 판정에 +4의 보너스를 얻습니다. | 전투 |
향상된 비무장 타격 | - | 비무장 상태여도 무장한 상태로 간주됩니다. 중형 크기의 경우 1d3의 부수기 피해를 (소형일 경우 1d2) 가하는 비무장 공격을 할 수 있습니다. | 전투 |
경직권 | 향상된 비무장 타격 지능 3 | 정확히 어디를 때리면 적을 일시적으로 기절시킬 수 있는지 알고 있습니다. 공격을 하기 전에 이 특기를 사용해야합니다. 따라서 명중 굴림에 실패하면 사용 횟수를 날리게 됩니다. 경직권은 비무장 공격으로 피해를 입힌 적에게 인내 내성을 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 굴립니다. 이 내성 굴림에 실패한 상대는 1 라운드 동안 (다음 턴 직전까지) 기절(Stunned)합니다. 기절한 캐릭터는 손에 쥔 모든 것을 떨어뜨리고 행동을 취할 수 없으며 AC에 민첩 보너스를 잃고 AC에 -2의 페널티를 받습니다. 매 4 레벨마다 하루에 한 번 1 회에 한 번 씩 추가로 경직권을 쓸 수 있습니다. 구조물, 우즈, 식물, 언데드, 비실체(incorporeal) 크리처와 치명타 면역인 크리처는 기절하지 않습니다. | 전투 |
파쇄권 | 향상된 비무장 타격 지능 3 경직권 | "경직권"의 대상이 내성에 실패하면 1 라운드 기절 대신 1분 동안 지혜 수정치 만큼 AC를 깎습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | 전투 |
두루미 자세[자세] | 피하기 향상된 비무장 타격 BAB 2, 또는 몽크 레벨 1 | "방어적 전투" 능력의 명중 굴림 페널티가 -2 로 줄어듭니다. 이 자세와 방어적 전투를 동시에 쓰면 방어도에 +1 피하기 보너스를 얻습니다. | 전투 |
두루미 날개 | 피하기 향상된 비무장 타격 두루미 자세 BAB 5, 또는 몽크 레벨 5 | 한 손을 비우고 "방어적 전투"를 쓰면, 근접 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. 빗나간 근접 공격의 명중 굴림과 AC의 차이가 4 이하라면 다음 턴까지 두루미 날개의 피하기 보너스를 잃습니다. | 전투 |
두루미 반격 | 피하기 향상된 비무장 타격 두루미 자세 두루미 날개 BAB 8, 또는 몽크 레벨 7 | 방어적 전투의 명중 굴림 페널티가 -1 로 줄어듭니다. 빗나간 명중 굴림과 AC의 차이가 4 이하여서 두루미 날개의 피하기 보너스를 잃었을 때, 적에게 기회 공격을 가합니다. | 전투 |
폭룡세[자세] | 향상된 비무장 타격 기동성 스킬 3 힘 15 지능 3 | 용족의 축복으로, 그 위대한 존재의 혼을 불러내어 더 강한 탄력과 기동성, 맹렬한 기세를 얻습니다. 폭룡세를 사용하는 동안 수면 효과, 마비 효과 및 기절 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 또한, 라운드 첫 비무장 타격의 피해 굴림에 1.5 배의 힘 보너스를 추가 할 수 있습니다. | 전투 |
폭룡권 | 향상된 비무장 타격 폭룡세 경직권 기동성 스킬 5 힘 15 | 드래곤의 힘으로 적을 공격하여 적에게 큰 공포를 불어 넣습니다. 폭룡세를 사용하면 비무장 공격 피해 굴림에 힘 보너스를 1.5배 더해서, 첫 번째 공격의 힘 보너스는 2배, 나머지 공격의 힘 보너스를 1.5배로 증가시킵니다. 폭룡권을 사용하는 동안 상대에게 치명타 또는 경직권을 명중시키면 1d4 + 힘 보너스 라운드 동안 동요합니다. | 전투 |
폭룡후 | 향상된 비무장 타격 폭룡세 경직권 기동성 스킬 8 힘 15 | 드래곤의 혼이 안에서부터 치밀어 올라 엄청난 포효를 터뜨립니다. 하루에 한 번 더 경직권을 쓸 수 있습니다. 폭룡세를 사용하면 일반 행동으로 경직권 사용 횟수를 2개 소모하여 15 피트 원뿔 범위에 뇌를 울리는 포효를 방출할 수 있습니다. 범위 내의 크리처는 당신의 비무장 타격 피해를 받고 1d4 라운드 동안 동요(Shaken)합니다. 인내 내성에 성공하면 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 동요하지 않습니다. | |
집중 연타[자세] | 향상된 비무장 타격 지능 3 질풍격 능력, 또는 BAB 6 | 비무장 타격을 자연스런 연속 동작으로 엮어, 이미 때려서 약화시킨 지점을 계속 때립니다. 이점: 전력 공격으로 한 대상에게 가하는 여러 번의 비무장 타격은 피해 감소를 적용하기 전에 모든 피해를 합산합니다. 이 능력은 다른 능력과 상관 없이 오직 비무장 타격에만 적용됩니다. | 전투 |
지독한 연타 | 향상된 비무장 타격 집중 연타 넘어뜨리기 BAB 9, 또는 몽크 레벨 5 | 집중 연타로 하나의 대상에 전력 공격 전체를 시도할 때, 질풍격 추가 공격을 포함해서 어떤 공격이라도 명중하면, 대상에게 자유 행동으로 넘어뜨리기 전법을 사용할 수 있습니다. | 전투 |
돌격 연타 | 집중 연타 BAB 12, 또는 몽크 레벨 8 | 돌격을 마치고 강력한 공격을 날립니다. 이점: 돌격 행동의 일부로 전력 공격과 질풍격을 가할 수 있습니다. 모든 공격이 집중 연타의 조건을 만족해야 돌격 연타를 사용할 수 있습니다. | 전투 |
원소권 | 향상된 비무장 타격 건강 13 지혜 13 BAB 8 | 이점: 원소권을 사용할 때 다음 에너지 유형 중 하나를 선택하십시오: 산성, 냉기, 전기 또는 불. 명중이 성공하면 공격은 일반적인 피해에 선택한 유형의 피해를 1d6점 추가로 입힙니다. 당신은 명중 굴림을 하기 전에 이 재주를 사용하고 있음을 선언해야 합니다(따라서 명중 굴림이 실패하면 능력이 낭비됩니다). 원소권 공격을 하루에 한 번 시도할 수 있으며, 보유한 몽크 레벨 4개마다 추가로 한 번씩 사용할 수 있습니다. 이 능력은 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다. | 전투 |
샤이탄 자세[자세] | 향상된 비무장 타격 건강 13 지혜 13 BAB 9, 또는 몽크 레벨 5 | 이점: 당신은 원소권 사용 횟수를 하루에 한 번 추가로 얻습니다. 샤이탄 자세 및 원소권 특기를 사용하여 산성 피해를 입히는 동안, 당신은 산성 피해 굴림에 지혜 보너스와 동일한 보너스를 얻습니다. 또한, 원소권 근접 공격이 빗나가더라도, 산성 피해 유형을 선택했다면 대상에게 1d6점의 산성 피해를 입힙니다. | 전투 |
샤이탄 가죽 | 향상된 비무장 타격 샤이탄 자세 건강 15 지혜 15 BAB 11, 또는 몽크 레벨 9 | 이점: 당신은 원소권 사용 횟수를 하루에 한 번 추가로 얻습니다. 샤이탄 자세를 사용하는 동안 기본 공격 보너스와 동일한 산성 저항을 얻습니다. 원소권 공격에 의해 산성 피해를 받는 크리처는 반사 내성 굴림을 하여(DC = 10 + 캐릭터 레벨의 절반 + 지혜 수정치), 실패한다면 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. | 전투 |
샤이탄 대지분쇄 | 향상된 비무장 타격 샤이탄 자세 샤이탄 가죽 건강 15 지혜 17 BAB 13, 또는 몽크 레벨 13 | 이점: 샤이탄 자세를 사용하는 동안 일반 행동으로 원소권 횟수를 2회 사용하여 30피트 내의 거리에서, 반경이 10피트의 범위를 지닌, 분출하는 산 기둥을 방출할 수 있습니다. 기둥에 갇힌 크리처는 비무장 타격 피해와 원소권으로 인한 산성 피해를 받고 1 라운드 동안 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. 상대방이 반사 내성 굴림에 성공한다면(DC = 10 + 캐릭터 레벨의 절반 + 지혜 수정치) 피해를 절반으로 줄이고 대상은 비틀거림 상태가 되지 않습니다. | 전투 |
맷돼지 자세[자세] | 향상된 비무장 타격 설득 스킬 3 | 날카로운 이빨과 손톱으로 적을 갈기갈기 찢어버립니다. 비무장 공격으로 부수기 피해와 베기 피해를 줄 수 있습니다. 이 자세를 사용하는 동안 라운드당 한 번 단일 적에게 두 번 이상의 비무장 공격을 가하면 살을 찢을 수 있습니다. 이렇게 하면 공격으로 2d6의 추가 피해를 줍니다. | 전투[DLC5] |
맷돼지 흉포성 | 향상된 비무장 타격 맷돼지 자세 설득 스킬 6 | 살을 뜯어내는 비무장 공격은 적을 공포에 떨게 합니다. 비무장 공격으로 가할 수 있는 피해 유형에 관통 피해가 추가되고, 사기 저하를 위한 설득(협박) 체크에 +2 보너스를 받습니다. 멧돼지 자세를 사용하는 동안 상대의 살을 찢을 때마다 자유 행동으로 사기 저하를 위한 설득(협박) 체크를 할 수 있습니다. | 전투[DLC5] |
맷돼지 찢기 | 향상된 비무장 타격 맷돼지 자세 맷돼지 흉포성 설득 스킬 9 | 비무장 공격으로 입힌 상처에서 피를 흘러 새로운 활력을 얻습니다. 이동 행동으로 사기 저하를 위한 설득(협박) 체크를 할 수 있습니다. 멧돼지 자세를 사용하는 동안 상대의 살을 찢을 때마다 적에게 매 라운드 1d6의 출혈 피해를 줍니다. 멧돼지 스타일을 사용하는 동안 준 출혈 피해는 다른 스타일로 전환해도 지속됩니다. | 전투[DLC5] |
물꼬 트기 | 피하기 향상된 비무장 타격 BAB 6, 또는 몽크 레벨 6 | 당신의 능숙한 공격과 기발한 위치 선정이 전투의 흐름을 제어합니다. 이번 라운드에 이미 피해를 준 상대에게 비무장 공격으로 피해를 주면, 상대에게 자신을 제외한 크리처를 공격할 때 명중 굴림에 -1 페널티를 줄 수 있습니다. 페널티는 중첩되며 대상이 공격을 빗맞추거나 다음 턴이 시작될 때까지(둘 중 먼저 발생하는 시점까지) 유지됩니다. | 전투[DLC5] |
완벽한 일격 | 향상된 비무장 타격 BAB 8 민첩 13 지혜 13 지능 3 | 당신은 명중 굴림을 하기 전에 이 재주를 사용하고 있음을 선언해야 합니다(따라서 명중 굴림이 실패하면 능력은 낭비됩니다). 명중 굴림을 두 번 굴려서 더 높은 결과를 적용합니다. 하루에 4레벨당 한 번씩 완벽한 일격을 시도할 수 있습니다(그러나 특수 참조). 특수: 젠 아처 몽크는 선결 조건을 충족하지 않더라도 1레벨에서 보너스 재주로 완벽한 일격을 받습니다. 몽크는 자신의 몽크 레벨과 동일한 횟수만큼 하루에 완벽한 일격을 시도할 수 있으며, 몽크가 아닌 다른 클래스에서 가졌던 4레벨마다 하루에 한 번씩 더 시도할 수 있습니다. | 전투 |
관통 공격 | 파이터 레벨 12 무기 중점화 | 무기 중점화로 선택한 무기로 인한 공격은 최대 5 점의 피해 감소를 무시합니다. | 전투 |
상급 관통 공격 | 파이터 레벨 16 무기 중점화 관통 공격 | 무기 중점화로 선택한 무기로 인한 공격은 최대 10점의 피해 감소를 무시합니다. | 전투 |
강렬한 타격 | 힘 13 | 명중 굴림과 전법 체크에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다. 한손 무기를 양손으로 쓰거나, 양손 무기나 주요 자연 무기를 써서 피해 굴림에 힘 수정치의 1.5배를 더할 때, 이 보너스 피해는 반만큼 증가(+50%)합니다. 반대손 무기나 보조 자연 무기로 공격 할 때 이 보너스 데미지는 반으로 줄어(-50%)듭니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 이 특기의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다. | 전투 |
집중 타격[38] | 힘 13 강렬한 타격 BAB 1 | 양손 무기나 한손 무기를 양손으로 들고 강렬한 타격 능력을 사용할 때, 매 턴, 첫 번째 공격이 근접 공격이라면 그 명중 굴림에는 파워 어택의 페널티가 적용되지 않습니다. 기회 공격을 포함한 모든 추가 공격에 대해서는 여전히 페널티를 받습니다. | 전투[DLC5] |
베어 가르기 | 강렬한 타격 힘 13 | 일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 입히고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 상급 베어가르기 특기를 가지고 있지 않으면 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다. | 전투 |
베어 넘기기 | 베어 가르기 강렬한 타격 힘 13 | 근접 공격을 해서 대상의 생명점이 0 점 이하로 떨어지면 공격 범위 내의 다른 상대방에게 최대 기본 공격 보너스를 사용하여 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다. | 전투 |
상급 베어 가르기 | 베어 가르기 힘 13 | 일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 입히고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 명중하면 다음 적을 공격하고, 이 과정은 공격 범위 내의 모든 적을 공격할 때 까지 계속됩니다. 각각의 적은 이 공격으로 한 번만 공격 받을 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다. | 전투 |
향상된 베어 넘기기 | BAB 6 베어 가르기 강렬한 타격 상급 베어 가르기 베어 넘기기 힘 13 | 한 라운드에 여러 번 베어 넘기기를 사용할 수 있습니다. | 전투 |
무기 기교 | - | 당신의 크기와 같은 가벼운 무기나 엘프 곡도, 에스톡, 레이피어를 사용할 때 명중 굴림에 힘 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다.
| 전투 |
피라냐 타격 | 무기 기교 민첩 13 | 가벼운 무기나 무기 기교와 함께 쓸 수 있는 무기를 쓸 때, 명중 굴림과 전법 판정에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다. 이 보너스 데미지는 반대손 무기나 보조 자연 무기로 공격 할 때 반으로 줄어듭니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 명중 굴림을 하기 전에 이 특기를 사용해야 하며 그 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다. 이 특기는 강렬한 타격 피트와 동시에 쓸 수 없습니다. | 전투 |
우아한 찌르기 | 무기 기교 무기 중점화 (한손 찌르기 무기류) 민첩 13 지능 3 무기 기교 (신화) 능력이 없을 것 | 부드럽게 뛰어들어 찌르는 검술은 적을 쓰러뜨리는 데 난폭한 힘 대신 날렵함을 이용합니다. 이점: 한 종류의 가볍거나 한손으로 쓰는 찌르기 무기를 (레이피어 등) 선택합니다. 한손에 선택한 무기를 쥐고 있을 때 캐릭터는 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 그 무기의 피해에 더할 수 있습니다. 두 개의 무기를 쓸 때, 질풍격을 쓸 때, 반대 손이 비어 있지 않을 때는 이 이점을 얻지 못합니다. | 전투 |
우아한 베기 | 무기 기교 무기 중점화 (한손 베기 무기류) 민첩 13 무기 기교 (신화) 능력이 없을 것 | 검이나 다른 베는 무기로 적을 찌를 수 있습니다. 이점: 한 종류의 가볍거나 한손으로 쓰는 베는 무기를 (장검 등) 선택합니다. 한손에 선택한 무기를 쥐고 있으면 그 무기를 (듀얼리스트의 정밀 타격 같은) 특기와 클래스 능력을 사용할 때 한손 찌르기 무기로 취급합니다. 또한 피해 굴림에 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 피해에 더할 수 있습니다. 반드시 자신의 크기에 맞는 무기여야 합니다. | 전투 |
방어 분쇄 | BAB 6 무기 중점화 현란한 과시 지능 3 | 이 특기는 선택한 무기로 이미 방어가 무너진 적을 공격할 때 아예 방어할 수 없도록 합니다. 이점: 이번 라운드에 당신이 때린 동요(shaken), 겁에 질림(frightened), 공황(panicked) 상태의 적은 다음 턴을 마칠 때까지 당신의 공격에 무방비 상태(flat-footed)가 됩니다. 당신이 이 특기의 효과를 발생시킨 라운드에 가하는 모든 추가 공격에도 무방비 상태가 됩니다.
| 전투 |
맹격 | BAB 6 | 한 번의 공격으로 일반 공격 보다 많은 피해를 가할 수 있습니다. 이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 두 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다. | 전투 |
향상된 맹격 | BAB 11 맹격 | 대량의 피해를 입히는 단일 공격을 할 수 있습니다. 이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 세 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다. | 전투 |
상급 맹격 | BAB 16 향상된 맹격 | 엄청난 피해를 입히는 단일 공격을 할 수 있습니다. 이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 입히는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 네 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다. | 전투 |
무기 중점화 | BAB 1 | 한 종류의 무기를 선택합니다. 비무장 타격(또는 주문 시전자라면 근접/원거리 접촉 공격)을 무기처럼 간주하고 이 특기를 선택할 수도 있습니다. 이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 무기를 선택해야 합니다. | 전투 |
상급 무기 중점화 | 파이터 레벨 8 무기 중점화 | 무기 중점화로 선택한 무기 중 하나를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 당신은 선택한 무기의 대가입니다. 이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기 중점화의 보너스와 중첩됩니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 이미 무기 중점화로 선택한 또다른 무기를 선택해야 합니다. | 전투 |
무기 전문화 | 파이터 레벨 4 무기 중점화 | 한 무기로 피해를 입히는 것에 숙달되었습니다. 무기 중점화 특기로 선택한 한 종류의 무기를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 그 무기를 사용할 때 추가 피해를 가합니다. 이득: 선택한 무기를 사용한 모든 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 무기를 선택해야 합니다. | 전투 |
상급 무기 전문화 | 파이터 레벨 12 무기 전문화 | 무기 전문화로 선택한 무기 중 하나를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 선택한 무기로 더욱 파괴적인 피해를 줄 수 있습니다. 이점: 선택한 무기를 사용할 때 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기 전문화의 보너스와 중첩됩니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 이미 무기 전문화로 선택한 또다른 무기를 선택해야 합니다. | 전투 |
능력치 중점화 | 신화 지각 2랭크 | AC, 명중 굴림, 기회 공격, CMB, CMD, 피해 굴림, 인내 내성, 반사 내성, 의지 내성, HP, 우선권, 이동 속도중에서 하나의 능력치를 선택하여 +1의 신화 보너스를 얻습니다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있습니다. | 전투 |
뻗어 치기 | BAB 6 | 다음 턴까지 AC에 -2 패널티를 받지만, 이번 턴 근거리 공격의 사정거리가 5피트 증가합니다. | 전투 |
Feint | 전투 전문화 지능 13 | 당신은 전투에서 상대방을 속이는 데 능숙합니다. 이점: 페인트를 위해 설득(허세) 체크를 합니다. 이 체크의 DC는 (10 + 상대방의 기본 공격 보너스 + 상대방의 지혜 수정치)와 같습니다. 상대방이 지각 훈련을 받은 경우. DC는 앞의 공식과 (10 + 상대의 지각 보너스) 둘 중 더 높은 수치를 사용합니다. 성공하면 대상에 대한 다음 근접 공격에서 상대의 AC에 민첩 보너스를 차단합니다(있는 경우). 허세 체크를 성공한 다음 턴까지 근접 공격을 해야 효과가 발동합니다. 당신은 또한 페인트를 위한 설득(허세) 판정에 +2 보너스를 받습니다. | 전투 [DLC6] |
Ranged Feint | Feint BAB 2 | 원거리 공격으로 적을 속여 조준할 수 있습니다. 이점: 원거리 무기로 페인트를 사용할 수 있습니다. 원거리 페인트를 성공하면 적에 대한 원거리 공격과 근접 공격은 페인트의 지속 시간과 동일한 시간 동안 AC에 민첩 보너스가 차단됩니다. 자신의 페인트 능력으로 자신이 아닌 다른 캐릭터의 공격이 적의 AC에 민첩 보너스를 무시하게 만든 경우, 자신을 제외한 캐릭터들은 근접 공격에만 AC에 민첩 보너스를 무시합니다. | 전투 [DLC6] |
Final Feint | BAB 6 전투 전문화 Feint 지능 13 | 당신은 적을 당신의 공격에 과잉 반응하게 만드는 데 능숙합니다. 이점: 페인트를 사용하여 대상이 AC에 민첩 보너스를 잃게 할 때마다 대상은 한 라운드 동안 모든 근접 공격에 대해 민첩 보너스를 잃습니다. | 전투 [DLC6] |
Slayer's Feint | Feint 전투 전문화 민첩 15 기술 중점화-기동성, 또는 슬레이어 숙련 | 당신은 준비되지 않은 상대를 잡기 위해 속임수 대신 기만적인 속도와 민첩성에 의존합니다. 이점: 설득과 기동성 둘 중 더 높은 스킬을 사용하여 전투 중 페인트를 사용할 수 있습니다. | 전투 [DLC6] |
Two-Weapon Feint | 민첩 15 지능 13 쌍검술 Feint | 쌍수 전투로 근접 공격을 할 때, 첫 번째 주무기 근접 공격을 포기하는 것으로 상대에게 페인트를 위한 설득(허세) 체크를 할 수 있습니다. | 전투 [DLC6] |
4.1. 치명타 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
치명타 관련 | |||
향상된 치명타 | BAB 8 | 선택한 무기를 사용할 때 치명타 범위가 두배가 됩니다. 특이사항: 향상된 크리티컬을 여러 번 배울 수 있지만, 효과는 중첩되지 않습니다. 배울 때 마다 다른 유형의 무기를 골라야 합니다. 이 효과는 무기의 치명타 범위를 확장하는 다른 효과와 중복되지 않습니다. | 전투 |
치명타 중점화 | BAB 9 | 고통을 일으키는 기술을 훈련했습니다. 치명타 확정 굴림에 +4의 상황 보너스를 받습니다. | 전투 |
향상된 향상된 치명타 | 향상된 치명타 신화 지각 2랭크 | 선택한 무기 사용 시 치명타 범위가 +1 증가합니다. | 전투 |
향상된 향상된 향상된 치명타 | 향상된 향상된 치명타 | 선택한 무기 사용 시 다시 치명타 범위가 +1 증가합니다. | 전투 |
향상된 향상된 향상된 치명타 향상 | 향상된 향상된 향상된 치명타 | 선택한 무기 사용 시 크리티컬 피해 배율이 1 증가합니다. | 전투 |
고통 치명타 | 치명타 중점화 BAB 11 | 치명타가 명중하면 대상은 즉시 1 분 동안 메스꺼움(Sickened) 상태가 됩니다. 이 효과는 중첩되지 않지만 지속시간을 추가합니다. 특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다. | 전투 |
비틀거림 치명타 | 치명타 중점화 BAB 13 | 치명타가 명중하면 상대방은 1d4+1 라운드 동안 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. 인내 내성에 성공하면 1 라운드로 줄어듭니다. 인내 내성의 DC는 (10 + 기본 공격 보너스)입니다. 이 효과는 중첩되지 않지만 지속시간을 추가합니다. 특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다. | 전투 |
기절 치명타 | 치명타 중점화 비틀거림 치명타 BAB 17 | 치명타가 명중할 때마다 상대는 1d4라운드 동안 "기절" 상태가 됩니다. 인내 내성 굴림에 성공하면 기절 대신 1d4라운드 동안 "비틀거림" 상태가 됩니다. 이 인내 내성 굴림의 DC는 (10 + 자신의 기본 공격 보너스)입니다. 이 효과는 중첩되지 않지만 지속시간을 추가합니다. 특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다. | 전투[DLC5] |
피로 치명타 | 치명타 중점화 BAB 13 | 치명타가 명중하면 대상은 즉시 피로(Fatigued)해집니다. 이 특기는 이미 피로 상태이거나, 탈진 상태인 대상에게는 효과가 없습니다. 특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다. | 전투 |
탈진 치명타 | 치명타 중점화 피로 치명타 BAB 15 | 치명타가 명중하면 대상은 즉시 탈진(Exhausted)합니다. 이 특기는 이미 탈진한 대상에게는 효과가 없습니다. 특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다. | 전투 |
실명 치명타 | 치명타 중점화 BAB 15 | 치명타가 명중하면 상대방은 반영구적으로 실명(Blinded) 상태가 됩니다. 인내 내성에 성공하면 1d4 라운드의 눈부심(Dazzled) 상태로 효과를 감소시킵니다. 인내 내성의 DC는 (10 + 기본 공격 보너스)입니다. 이 특기는 시야를 눈에 의존하지 않는 크리처나 눈이 두개가 넘는 크리처에게는 효과가 없습니다. 실명은 치료, 재생, 실명 제거 또는 유사한 능력으로 치료할 수 있습니다. 특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다. | 전투[DLC5] |
출혈 치명타 | 치명타 중점화 BAB 11 | 베기 또는 관통 무기로 치명타를 줄 때마다 상대는 매 라운드 치명타로 주는 피해에 추가하여 2d6점의 출혈 피해를 받습니다. 출혈 피해는 마법적인 치유로 치료할 수 있습니다. 이 효과는 중첩됩니다 특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다. | 전투[DLC5] |
탈피 치명타 | 치명타 중점화 BAB 11 | 치명타에 성공할 때마다 상대는 전투가 지속되는 동안 자연 방어 보너스 AC에 -1의 페널티를 받습니다. 이 페널티는 중첩되지만 상대의 자연 방어 보너스를 0 미만으로 낮출 수는 없습니다. 특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용 할 수 있습니다. | 전투[DLC5] |
치명타 숙달 | 파이터 레벨 14 치명타 중점화 실명 치명타, 탈진 치명타, 고통 치명타, 비틀거림 치명타, 피로 치명타 중 2개 이상 | 치명타를 명중시키면 피해 외에도 두 가지 치명타 특기 효과를 적용할 수 있습니다. 보통: 치명타를 명중시키면 피해 외에도 하나의 치명타 특기 효과를 적용 할 수 있습니다. | 전투 |
4.2. 쌍수 전투 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
쌍수 관련 | |||
쌍검술 | 민첩 15 지능 3 | 이점: 두 개의 무기로 싸울 때의 명중 굴림 페널티가 감소합니다. 주 손의 페널티는 2 만큼 줄고 반대손에 대한 페널티는 6 만큼 줄입니다. 보통: 두 번째 무기를 반대손에 들고 있으면 해당 무기로 1 라운드에 1 번 추가 공격을 할 수 있습니다. 이러면 주 손으로 하는 공격에 -6 페널티를, 반대손에서 -10 페널티를 받습니다. 반대손 무기가 가벼운 경우 벌칙이 각각 2 씩 감소합니다. 비무장 공격은 항상 가벼운 것으로 간주됩니다. | 전투 |
향상된 쌍검술 | 쌍검술 민첩 17 BAB 6 | 반대손 무기로 -5 페널티를 받는 두 번째 공격을 가합니다. | 전투 |
상급 쌍검술 | 향상된 쌍검술 민첩 19 BAB 11 | 반대손 무기로 -10 페널티를 받는 세 번째 공격을 가합니다. | 전투 |
이중 베기 | 민첩 15 쌍검술 | 반대손 무기를 더 강력한 힘으로 가격합니다. 이점: 반대손 무기의 피해 굴림에 힘 보너스를 더합니다. 일반: 일반적으로 반대손으로 하는 피해 굴림에는 힘 보너스의 절반만 더합니다. | 전투 |
방패 치기 | 방패 숙련 (소형 방패, 또는 중형 방패) 지능 3 | 소형 방패나 중형 방패로 공격할 수 있습니다. 다른 손에 무기가 있다면 쌍검술처럼 패널티가 적용됩니다. 소형 방패는 1d3 피해를 입히며 가벼운 무기로 간주됩니다. 중형 방패는 1d4 피해를 입히며 한손 무기로 간주됩니다. | 전투 |
방패 숙달 | 방패 숙련 (소형 방패, 또는 중형 방패) 방패 치기 쌍검술 BAB 11 | 방패를 숙달하여 방패로 싸우는데 아무런 거리낌이 없습니다. 이점: 다른 무기를 휘두르는 동안 방패의 명중 굴림 패널티를 받지 않습니다. 방패로 명중과 피해를 굴릴 때 방패의 강화 보너스를 무기의 강화 보너스처럼 더합니다. | 전투 |
방패 마무리 | 방패 숙련 (소형 방패, 또는 중형 방패) 방패 치기 쌍검술 방패 숙달 BAB 11 | 무기로 강력한 일격을 날린 뒤 방패로 회심의 강타를 날립니다. 이점: 근접 무기로 치명타를 성공시킬 때마다 자유 행동으로 이전 공격과 같은 보너스를 사용하여 같은 대상에게 방패 치기 공격을 할 수 있습니다. | 전투 |
휘청이는 방패 치기 | 방패 치기 방패 중점화 파이터 레벨 4 BAB 6 | 방패를 내리쳐 적을 휘청거리게 합니다. 방패 치기에 맞은 크리처는은 1라운드 동안 AC에 -2의 패널티를 받습니다. | 전투[DLC5] |
넘어뜨리는 방패 치기 | 방패 치기 방패 중점화 휘청이는 방패 치기 파이터 레벨 8 BAB 11 | 방패 치기는 적의 균형을 무너뜨립니다. 라운드당 한 번 방패 강타로 크리처를 공격할 때, 해당 크리처에 대해 -5 페널티를 받고 넘어뜨리기 전법을 시도할 수 있습니다. 이는 기회 공격을 유발하지 않습니다. | 전투[DLC5] |
4.3. 원거리 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
원거리 관련 | |||
직사 | 지능 3 | 원거리 무기로 30 피트 이내의 대상을 공격할 때 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. | 전투 |
정밀 사격 | 직사 지능 3 | 근접 거리에서 싸우고 있는 적에게 원거리 무기를 발사하거나 던질 때 명중 굴림에서 -4의 페널티를 받지 않습니다. | 전투 |
향상된 정밀 사격 | 직사 정밀 사격 BAB 11 민첩 19 | 원거리 공격을 할 때 완전 은폐와 완전 엄폐를 제외한 모든 것을 무시합니다. 이점: 캐릭터의 원거리 공격은 완전 은폐 미만의 빗나감 확률을 무시합니다. 완전 은폐(50%)는 정상적으로 작동합니다. | 전투 |
속사 | 지능 3 | 한 라운드에 원거리 무기로 전력 공격을 할 때 가장 높은 명중 보너스로 한 번의 추가 공격을 할 수 있습니다. 속사를 사용할 때 모든 명중 굴림에 -2의 페널티를 받습니다.
| 전투 |
다중 사격 | 속사 BAB 6 | 활로 전력 공격을 할 때, 첫 번째 공격은 두 개의 화살을 발사합니다. 공격이 명중하면 두 화살이 모두 피해를 입힙니다. 이 공격에 대해 (암습 같은) 정밀 기반 피해나 치명타 피해는 한 화살에만 적용됩니다. 합성궁의 힘 보너스나 레인저의 주적 보너스 피해같은 다른 피해 보너스는 두 화살에 각각 적용됩니다. 피해 감소 및 저항은 두 화살에 개별적으로 적용됩니다.
| 전투 |
응집 사격 | 직사 정밀 사격 BAB 6 | 여러 번의 공격이 거의 같은 지점을 맞추도록 조심스럽게 겨냥합니다. 이점: 한 대상에게 전력 공격으로 원거리 무기 공격을 여러 번 하면, 대상의 피해 감소를 적용하기 전에 모든 피해를 합산합니다.
| 전투 |
경계 사격 | 직사 정밀 사격 | 원거리 무기를 사용할 때, 근접 공격 범위처럼 5피트 내의 구역을 위협합니다. 원거리 무기로 기회 공격을 할 수 있습니다. 원거리로 기회 공격을 할 때 기회 공격을 유발하지 않습니다. | 전투 |
향상된 경계 사격 | 직사 경계 사격 속사 | 경계 사격의 위협 범위가 5피트 증가합니다. | 전투 |
상급 경계 사격 | 직사 향상된 경계 사격 | 경계 사격의 위협 범위가 추가로 5피트 증가합니다. 또한, 원거리 무기를 사용한 기회 공격이 명중할 때마다 피해 굴림에 +2 보너스를 얻고, 해당 공격의 치명타 확정 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 기본 공격 보너스(BAB)가 +16일 때 +4로, 기본 공격 보너스가 +20일 때 +6으로 증가합니다. | 전투 |
직사 통달 | 파이터 레벨 4 무기 전문화 (원거리 무기류) | 이점: 위협받는 동안 선택한 무기를 발사 할 때 기회 공격을 유발하지 않습니다. 보통: 위협당한 상태에서 원거리 무기를 사용하면 기회 공격을 유발할 수 있습니다. | 전투 |
치명적 조준 | BAB 1 민첩 13 지능 3 | 모든 원거리 명중 굴림에 대해 -1 페널티를 받으면서 모든 원거리 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 명중 굴림을 하기 전에 이 특기를 사용해야 하며 그 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다.
| 전투 |
아무거나 던지기 | 지능 3 | 방사 피해 무기를 던질 때 명중 굴림에 +1 상황 보너스를 받습니다.
| |
집중 사격 | 직사 정밀 사격 지능 13 | 당신의 해부학적 통찰력은 사격에 치명성을 더합니다. 이점: 일반 행동으로 피해 굴림에 지능 수정치를 추가한 원거리 무기 공격을 할 수 있습니다. 이 추가 피해를 주려면 대상으로부터 30피트 이내에 있어야 합니다. 치명타와 암습에 면역인 크리처는 이 추가 피해에 면역입니다. | 전투[DLC5] |
4.4. 기마 관련
4.5. 전법 관련
4.6. 사기저하 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
사기저하 관련 | |||
코뉴곤 강타 | 설득 스킬 6 강렬한 타격 | 강렬한 타격으로 대상에게 피해를 가할때, 자유 행동으로 즉시 설득(협박) 판정을 시도해 사기 저하(Demoralize)를 유발할 수 있습니다. | 전투 |
현란한 과시 | 무기 중점화 | 선호하는 무기로 기술을 선보여 적들을 겁먹게 합니다. 이점: 라운드 전체 행동으로, 무기 중점화로 선택한 무기를 휘둘러 적들을 당혹케하는 솜씨를 보여줍니다. 당신의 과시를 볼 수 있는 30 피트 내의 적에게 설득 (협박) 판정을 하여 사기저하(Demoralize)를 유발합니다.
| 전투 |
무시무시한 학살 | 현란한 과시 강렬한 타격 BAB 11 힘 15 | 적을 처치하면 주변의 다른 적들의 사기를 꺾습니다. 이점: 적의 생명점을 0 이하로 만들때 마다, 자유행동으로 설득(협박) 판정을 하여 주변 30 피트 내의 모든 적들의 사기를 꺾을 수 있습니다. 당신과 당신이 생명점을 0 이하로 만든 적을 둘 다 보지 못한 적에게는 효과가 없습니다. | 전투 |
위협적인 무용 | - | 무력으로 다른 이를 위협합니다. 이점: 매력 수정치와 힘 수정치를 더해 설득(협박) 판정에 더합니다. | 전투 |
섬찟한 기습 | 설득 스킬 1 | 숨어 있다가 뛰어올라 상대에게 큰 공포를 불러일으킬 수 있습니다. 무방비 상태인 상대를 공격할 때, 자유 행동으로 설득(협박) 체크를 통해 상대에게 사기 저하를 유발할 수 있습니다. | 전투[DLC5] |
4.7. 팀워크
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
팀워크 피트 | |||
연합 시전 | 지능 3 | 주문 시전에 아군의 도움을 받아 적의 주문 저항을 쉽게 뚫어냅니다. 이점: 이 특기가 있는 인접한 아군마다 집중 판정과 주문 저항 관통의 레벨 판정에 +2씩 보너스를 받습니다. | 전투, 팀워크 |
등 맞대기 | 지각 스킬 3 지능 3 | 아군의 눈은 당신의 것이고, 당신의 눈은 아군의 것입니다. 당신이 협공(Flanking) 당하고 있을 때, 이 특기를 가진 아군과 인접해 있다면, 협공중인 적의 공격으로부터 AC에 +2의 상황 보너스를 받습니다. | 전투, 팀워크 |
전법 합동 방어 | 지능 3 | 이 특기가 있는 인접한 아군과 있을 때 전법 방어(CMD)에 +2의 능숙 보너스를 받습니다. 이 보너스는 전법을 시도하는 크리처가 아군보다 크기가 크면 +4로 증가합니다. | 전투, 팀워크 |
전법 합동 수행 | 지능 3 | 아군과 함께 위험한 전법을 능숙하게 수행할 수 있습니다. 이점: 이 특기가 있는 인접한 아군과 있을 때 전법 판정에 +2의 능숙 보너스를 받습니다. 이 보너스는 붙잡힘(Grappled)에서 벗어나려할 때 +4 로 증가합니다. | 전투, 팀워크 |
측면 포위 | BAB 4 지능 3 | 당신과 이 특기를 가진 아군이 같은 적을 포위(flanking)하고 있을 때, 명중 굴림에 대한 협공 보너스가 (기본 +2에서) +4로 증가합니다. 또한 포위된 적에게 치명타 적중 시 아군으로부터 기회 공격이 발생합니다. | 전투, 팀워크 |
정밀 타격 | BAB 1 민첩 13 지능 3 | 이 특기가 있는 당신과 동료가 같은 크리처와 인접 해있을 때 근접 공격이 성공할 때마다 추가로 1d6점의 정밀 피해를 입힙니다. 이 보너스 피해는 암습과 같은 다른 정밀 피해와 중복됩니다. 이 보너스 피해는 치명타 적중 시 곱해지지 않습니다. | 전투, 팀워크 |
순간 포착 | 전투 반사 지능 3 | 아군과 당신이 위협하는 상대방에게 아군이 치명타를 확정한 경우 당신도 그 상대방에게 기회 공격을 가할 수 있습니다. | 전투, 팀워크 |
방패 뒤의 시전자 | 지능 3 | 복잡한 주문을 시전하는 동안 동료가 당신을 보호합니다. 이점: 이 재주가 있는 아군과 인접해 있을 때, 집중 판정에 +4 능숙 보너스를 받습니다. 동료가 버클러 또는 소형 방패를 장비한 경우 이 보너스가 +1 증가합니다. 동료가 중형 방패 또는 타워 실드를 장비한 경우 이 보너스는 +2 증가합니다. | 전투, 팀워크 |
방패벽 | 방패 숙련 (아무 종류나) 지능 3 | 이 특기를 지니고 방패를 들고 있는 아군에게 방패를 들고 곁에 있으면 동료의 방패로부터 보호를 받아 방패의 AC 보너스가 증가합니다. 동료가 버클러 또는 소형 방패를 장비한 경우, 방패 보너스가 +1 증가합니다. 동맹이 중형 방패 또는 타워 실드를 장비한 경우, 방패 보너스가 +2 증가합니다. 아군이 방패 치기를(shield bash) 해서 방패 보너스를 잃어 버린 경우에도 이 보너스는 유지됩니다. 이 특기가 있는 인접한 아군이 타워 실드로 완전 엄폐할 경우, 당신도 그 방패 가장자리를 지나오는 공격에 대해서는 혜택을 받습니다. | 전투, 팀워크 |
넘어뜨리기 연계 | 넘어뜨리기 지능 3 | 여럿이서 적을 넘어뜨리는 방법을 알고 있습니다. 이점:이 특기를 가진 다른 아군이 위협하는 적에게 넘어뜨리기 전법을 시도하면 두 번 굴려서 더 나은 결과를 취합니다. | 전투, 팀워크 |
떨쳐내기 | 지능 3 | 이 특기가 있는 인접한 아군마다 내성 굴림 보너스가 +1 (최대 +4) 증가합니다. | 팀워크 |
일제 사격 | 직사 지능 3 | 궁수 대열을 짜서 적에게 화살비를 내리는 법을 훈련했습니다. 이점: 당신은 이 재주를 가지고 당신의 표적 근처에 있는 표적에게 원거리 공격을 한 아군 마다 원거리 공격 굴림에 +1 보너스를 (최대 +4) 얻습니다. 표적 간의 거리는 15 피트 이내여야 하고, 아군의 수는 당신의 마지막 턴 이후를 기준으로 계산합니다. | 전투, 팀워크 |
Spell Chain | 주문 관통 | 아군이 적의 마법 방어를 우회하도록 도와줍니다. 이점: 자신이 주문 저항을 극복하기 위한 시전자 레벨 판정에 성공했다면, 이 능력을 가진 다른 아군이 같은 대상의 주문 저항을 극복하기 위해 시전자 레벨 판정을 시도할 때 주사위를 두 번 굴려서 더 높은 값이 적용됩니다. 이 효과는 한 라운드 동안 지속됩니다. | 위저드, 팀워크 [DLC6] |
4.8. 방어 능력 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
방어 능력 관련 | |||
갑옷 숙련 (경장 갑옷) | - | 경갑옷 숙련을 얻습니다. 경갑옷을 장착할 수 있게 됩니다. | 전투 |
갑옷 숙련 (평장 갑옷) | 갑옷 숙련 (경장 갑옷) | 평갑옷 숙련을 얻습니다. 평갑옷을 장착할 수 있게 됩니다. | 전투 |
갑옷 숙련 (중장 갑옷) | 갑옷 숙련 (평장 갑옷) | 중갑옷 숙련을 얻습니다. 중갑옷을 장착할 수 있게 됩니다. | 전투 |
갑옷 숙련 (경장 마갑) | 동물 동료 | 이 동물 동료는 경마갑에 숙련됩니다. | |
갑옷 숙련 (평장 마갑) | 갑옷 숙련 (경장 마갑) 동물 동료 | 이 동물 동료는 평마갑에 숙련됩니다. | |
갑옷 숙련 (중장 마갑) | 갑옷 숙련 (평장 마갑) 동물 동료 | 이 동물 동료는 중마갑에 숙련됩니다. | |
갑옷 중점화 | 갑옷 숙련 (아무 종류나) BAB 1 지능 3 | 특정 유형의 갑옷에 익숙하여 갑옷으로부터 더 많은 보호를 받습니다. 이점: 선택한 종류의 갑옷의 AC 보너스가 1 증가합니다. | 전투 |
방패 숙련 | - | 버클러, 소형 방패, 중형 방패에 숙련되어 해당 장비들을 사용할 수 있게 됩니다. | 전투 |
타워 실드 숙련 | 방패 숙련 | 타워 실드에 숙련되어 타워 실드를 사용할 수 있습니다. | 전투 |
방패 중점화 | 방패 숙련 (아무 종류나) 지능 3 | 방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다. | 전투 |
상급 방패 중점화 | 방패 숙련 (아무 종류나) 파이터 레벨 8 방패 중점화 | 방패로 공격을 빗나가게하는 데 능숙합니다. 이점: 방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다. 방패 중점화와 중첩 적용됩니다. | 전투 |
발사체 방패 | 방패 중점화 민첩 13 | 이 피트는 방패를 사용해야 능력이 발동합니다. 라운드 당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 주문 효과, 자연 공격, 범위형 원거리 공격은 쳐낼 수 없습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다. | 전투 |
광선 방패 | 발사체 방패 민첩 15 | 이 피트를 사용하려면 소형, 중형 또는 타워 쉴드를 사용해야 합니다. 일반적으로 원거리 접촉 공격(광선 및 이와 유사한 마법 효과 포함)으로 공격을 받을 때 라운드당 한 번, 피해를 받지 않을 수 있습니다. | 전투 |
피하기 | 민첩 13 | AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. | 전투 |
전투 기동 | 민첩 13 피하기 | 근접전 상황에서도 쉽게 지나다닐 수 있습니다. 이점: 위협 범위를 드나들 때 발생하는 기회 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게하는 조건이 있으면 피하기 보너스를 잃게됩니다. 피하기 보너스는 대부분의 보너스 유형과는 달리 서로 중첩됩니다. | 전투 |
전투 전문화 | 지능 13 | 근접 명중 굴림과 전법 판정에 -1 페널티를 받고 방어도에 +1 피하기(Dodge) 보너스를 얻을 수 있습니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 패널티가 -1 증가하고 피하기 보너스가 +1 증가합니다. 근접 무기로 공격하거나 전력 공격을 할 때만 이 피트의 능력이 발동됩니다. 이 피트의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. | 전투 |
화살 쳐내기 | 향상된 비무장 타격 민첩 13 지능 3 | 이 특기를 사용하기 위해선 한손을 비워 두어야 합니다. 라운드 당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다. 원거리 공격을 쳐내려는 것은 행동으로 간주되지 않습니다. | 전투 |
질긴 목숨 | 오크 흉표성 능력이 없을 것 | HP가 0 아래로 떨어졌으나 죽지는 않았을 때, 마치 반죽음 상태인 것처럼 1 라운드 더 싸울 수 있습니다. 다음 턴을 마칠 때 HP가 0을 초과하지 않으면 곧바로 무의식 상태가 됩니다. | |
강인한 인내 | - | 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. | |
향상된 강인한 인내 | 강인한 인내 | 모든 인내 내성 굴림에 +2 의 보너스를 받습니다. | |
번개같은 반사신경 | - | 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. | |
향상된 번개같은 반사신경 | 번개같은 반사신경 | 모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. | |
강철 같은 의지 | - | 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. | |
향상된 강철 같은 의지 | 강철 같은 의지 | 모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. | |
강인함 | - | + 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다.[54] |
5. 주문 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
주문 관련 | |||
소환 강화 | 주문 중점화 (컨저레이션) | 소환 주문을 이용해 불러낸 모든 크리처는 소환 주문의 지속시간 동안 힘과 건강에 +4의 강화 보너스를 얻습니다. | 위저드 |
뛰어난 소환 | 소환 강화 | 둘 이상의 크리처를 소환하는 주문을 시전할 때, 소환되는 개체수를 하나 늘립니다. | 위저드 |
전투 시전 | 지능 3 | 주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용할 때 집중 판정에 +4 보너스를 받습니다. | 위저드 |
원소 중점화 | 지능 3 | 선택한 유형(공기, 대지, 화염, 전기)의 에너지 피해를 입히는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. | 위저드 |
상급 원소 중점화 | 원소 중점화 | 원소 중점화 특기를 적용한 에너지 유형을 선택합니다. 선결조건: 원소 중점화 이점: 선택한 유형의 에너지(공기, 대지, 화염, 전기) 피해를 입히는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 원소 중점화의 보너스와 중첩됩니다. | 위저드 |
주문 중점화 | 지능 3 | 선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 다른 학파를 선택해야 합니다. | 위저드 |
상급 주문 중점화 | 주문 중점화 | 주문 중점화 특기를 적용한 마법 학파를 선택합니다. 이점: 선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 주문 중점화의 보너스와 중첩됩니다. 특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때 마다, 주문 중점화로 이미 선택한 또다른 학파를 선택해야 합니다. | 위저드 |
주문 관통 | 지능 3 | 주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다. | 위저드 |
상급 주문 관통 | 주문 관통 | 주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 주문 관통의 보너스와 중첩됩니다. | 위저드 |
주문 전문화 | 주문 중점화 | 주문을 하나 선택하면 그 주문을 시전 할 때 시전자 레벨을 2 높게 적용해 레벨에 따라 변하는 효과에 적용합니다. 주문시전자 클래스의 레벨을 올릴 때마다 기존 주문을 대체할 새로운 전문 주문을 선택할 수 있습니다. | 위저드 |
메타매직 (강화 주문) | 지능 3 | 주문의 주사위 굴림과 보너스를 포함한 모든 가변수가 1.5배로 증가합니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 강화 효과를 받지 않습니다. 레벨 증가: +2. (강화된 주문은 원래 주문의 레벨보다 2 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) | 위저드 |
메타매직 (시간 연장 주문) | 지능 3 | 시간 연장 주문은 지속시간이 보통 주문의 2 배입니다. 지속시간 동안 집중을 요하는 주문, 즉발 주문, 영구적인 주문은 이 특기의 영향을 받지 않습니다. 레벨 증가: +1. (시간 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) | 위저드 |
메타매직 (고양 주문) | 지능 3 | 주문을 원래 레벨보다 높게 사용할 수 있습니다. 최대 9 레벨 까지 올릴 수 있습니다. 다른 메타매직 특기와는 달리, 고양 주문은 실제로 수정치에 관여하는 주문의 유효 레벨을 증가시킵니다. 내성 굴림 DC와 하급 무적의 구체를 관통하는 능력 등 주문 레벨에 의존하는 모든 효과는 고양된 레벨에 따라 계산됩니다. 레벨 증가: 고양 주문은 그 유효 레벨 만큼의 준비 및 시전 난이도를 가집니다. | 위저드 |
메타매직 (극대화 주문) | 지능 3 | 주문의 모든 가변수가 최대값이 됩니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 극대화 효과를 받지 않습니다. 레벨 증가: +3. 극대화 주문은 원래 주문의 레벨보다 3 단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 강화+극대화 주문은 각 특기의 효과가 개별적으로 적용됩니다. 즉, 최대값+정상 굴림의 반값의 값을 가집니다. | 위저드 |
메타매직 (신속 주문) | 지능 3 | 주문을 신속 행동으로 시전합니다. 신속 주문을 시전한 라운드에는 주문을 한 번 더 시전하는 등 다른 행동을 할 수 있습니다. 시전시간이 1 라운드나 1 라운드 전체 행동을 넘어가는 주문은 신속화할 수 없습니다. 레벨 증가: +4. 신속 주문은 원래 주문의 레벨보다 4 단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 신속화된 주문을 시전하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 주문의 시전시간이 1 라운드 전체를 넘지 않는 한, 시전시간을 늘리지 않고도 마음대로 이 특기의 효과를 주문 시전에 적용할 수 있습니다. | 위저드 |
메타매직 (거리 연장 주문) | 지능 3 | 접촉, 근처, 중간 사거리를 가진 주문을 변경하여 사거리 범주를 한 단계씩 (근처, 중간, 장거리로) 올릴 수 있습니다. 레벨 증가: +1. 거리 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 이 특기로 사거리가 변경된 근접 접촉 공격 주문은 원거리 접촉 공격을 해야합니다. 접촉, 근접, 중간 사거리를 가진 주문이 아니면 이 특기의 효과를 받지 못합니다. | 위저드 |
메타매직(집요 주문) | 지능 3 | 주 대상과 주문 영역 안에 있는 크리처가 주문에 대한 내성 굴림에 성공할 때마다 효과에 대해 내성 굴림을 다시 해야 합니다. 크리처가 이 두 번째 내성 굴림에 실패하면 첫 번째 내성 굴림에 실패한 것처럼 주문의 전체 효과를 받습니다. 레벨 증가: +2(집요 주문은 주문의 원래 레벨보다 두 단계 높은 주문 슬롯을 사용합니다.) 주문의 효과를 저항하거나 줄이기 위해 내성 굴림이 필요하지 않은 주문은 이 피트로부터 혜택을 받지 못합니다. | 위저드 |
메타매직(선택적 주문) | 지능 3 | 범위 효과 주문이면서 지속 시간이 없는 주문을 시전할 때 주문에 영향을 주는 어빌리티 수정치와 동일한 수 만큼 영역 내 대상을 선택할 수 있습니다(예시: 바드, 오라클, 팔라딘, 소서러는 매력. 위저드, 위치, 아카니스는 지능. 클레릭, 드루이드, 인퀴지터, 레인저는 지혜). 선택된 목표는 주문의 효과에서 제외됩니다. 레벨 증가: +1(선택적 주문은 주문의 원래 레벨보다 한 단계 높은 주문 슬롯을 사용합니다.) 효과 범위가 없거나 지속 시간이 있는 주문은 이 재주의 혜택을 받지 않습니다.[55] | 위저드 |
메타매직(확산 주문) | 지능 3 | 주문이 대상에게 피해를 줄 때, 굴리는 피해 주사위 하나당 2의 추가 피해를 줍니다. 추가로, 주문 대상으로부터 5피트에 있는 모든 적들은 주문의 원본값에서, 굴리는 피해 주사위 하나당 2의 피해를 입습니다. 주문이 더 이상 정밀 피해를 적용하지 않습니다. 레벨 증가: +1(확산 주문은 원래 주문의 레벨보다 한 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) | 위저드 |
메타매직(완전 평범한 주문) | 지능 3 신화 지각 2랭크 | 레벨 증가: -1(완전 평범한 주문은 원래 주문의 레벨보다 한 단계 낮은 주문 칸을 사용합니다.) | |
메타매직(Intensified Spell) | 지능 3 | 당신의 주문은 몇 가지 일반적인 제한을 넘어설 수 있습니다. 이점: 강화된 주문은 피해 주사위의 최대 수를 5레벨만큼 증가시킵니다. 이 혜택을 얻으려면 실제로 최대치를 초과할 만큼 충분한 시전자 레벨이 있어야 합니다. 주문의 다른 변수는 영향을 받지 않으며, 시전자 레벨에 영향받지 않는 피해를 주는 주문은 이 피트에 영향을 받지 않습니다. 레벨 증가: +1(강화 주문은 원래 주문의 레벨보다 한 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) | 위저드 [DLC6] |
메타매직(Piercing Spell) | 지능 3 | 연구를 통해 주문 저항을 극복하는 방법을 개발할 수 있었습니다. 이점: 주문 저항이 있는 대상에게 관통 주문을 시전하면 대상의 주문 저항이 실제보다 5 만큼 낮게 간주합니다. 레벨 증가: +1(관통 주문은 원래 주문의 레벨보다 한 단계 높은 주문 칸을 사용합니다.) | 위저드 [DLC6] |
비전 갑옷 훈련 | 지능 3 | 갑옷을 입은 채로 주문을 시전하는 능력을 익혔습니다. 이점: 당신이 입고 있는 갑옷으로 인한 주문 시전 실패 확률을 10% 낮춥니다. | 전투 |
비전 갑옷 숙달 | 비전 갑옷 훈련 지능 3 | 갑옷을 입은 채로 주문을 시전하는 능력에 숙달했습니다. 이점: 입고 있는 갑옷으로 인한 주문 시전 실패 확률을 20% 낮춥니다. 이 보너스는 비전 갑옷 훈련으로 인해 주어지는 보너스를 대체하며 이와 중첩되지 않습니다.[58] | 전투 |
파괴적인 마법 해제 | - | 상대에 대한 대상 지정 '마법 해제'를 성공적으로 수행하면 그 상대는 인내 내성 굴림(DC는 마법 해제 주문의 DC와 동일)을 하여 실패하면 다음 턴이 시작될 때까지 기절 합니다. 내성 굴림에 성공하면 상대방은 다음 턴이 시작될 때까지 고통(sickened)에 걸립니다. | |
마법해제 시너지 | - | 상대에게 진행중인 마법 효과를 '마법 해제'에 성공하면, 그 상대는 1 라운드 동안 당신의 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. | |
Ambuscading Spell | - | 당신의 주문은 모르는 사이에 잡힌 사람들에게 특히 효과적입니다. 이점: 무방비 상태의 적은 당신이 시전하는 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. | 위저드 [DLC6] |
Arcane Spirit | - | 당신은 크리처가 당신의 주문에 저항하기 어렵다고 느낄 정도로 자신의 마법의 힘을 강조할 수 있습니다. 이점: 신속 행동으로 당신은 30피트 내의 한 크리처에게 당신의 마법의 미덕을 찬양합니다. 대상의 지각에 대응하여(DC 10 + 대상의 지각 보너스) 설득(허세) 판정을 합니다. 당신이 허세 판정에 성공하면, 대상은 당신이 시전하는 다음 주문에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다. | 위저드 [DLC6] |
Dispel Focus | - | 당신은 마법 해제에 능숙합니다. 이점: 자신의 시전자 레벨을 기반으로 마법 해제를 사용할 때 시전자 레벨 판정에 +2 보너스를 받습니다. | 위저드 [DLC6] |
Greater Dispel Focus | Dispel Focus | 당신은 마법 해제 능력의 대가입니다. 이점: 자신의 시전자 레벨을 기반으로 마법 해제를 사용할 때 시전자 레벨 판정에 +2 보너스를 받습니다. 이 능력은 마법 해제 중점화 능력과 중첩됩니다. | 위저드 [DLC6] |
Acrobatic Spellcaster | 전투 시전 기술 중점화-기동성 | 이동 중 적의 기회 공격을 유발하지 않게 하는 능력인 "곡예"에, 주문을 방어적으로 시전하고 집중 판정에 실패했을 때, 기동성 판정을 통해 기회 공격 유발을 방지하는 능력을 추가합니다. | 전투 [DLC6] |
6. 스킬 체크 관련
7. 캠핑 관련
이름 | 조건 | 능력 | 비고 |
캠핑 관련 | |||
포션 제조 | 지능 3 | 캠핑하는 동안 최대 주문 레벨 3까지의 물약을 양조할 수 있습니다. | 전투 |
두루마리 작성 | 지능 3 | 캠핑중에 스크롤을 만들 수 있습니다. | 전투 |
8. 미씩 피트 및 어빌리티
동료 캐릭터들의 경우 미씩 컴패니언이라는 전용 신화 레벨을 통해 미씩 피트와 미씩 어빌리티를 찍을 수 있다.미씩 피트와 미씩 어빌리티는 각각 다섯 개씩 선택이 가능한데, 미씩 피트는 짝수 미씩 랭크(2,4,6,8,10)에, 미씩 어빌리티는 홀수 미씩 랭크(1,3,5,7,9)에 찍을 수 있다.
8.1. 미식 어빌리티
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 미씩 어빌리티 | ||
이름 | 조건 | 능력 |
풍부한 주문 시전 | - | 당신은 하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 각각 1, 2, 3레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다. |
향상된 풍부한 주문 시전 | 풍부한 주문 시전 | 당신은 하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 연구했습니다. 이점: 각각 4, 5, 6 레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다. |
상급 풍부한 주문 시전 | 향상된 풍부한 주문 시전 | 하루에 시전할 수 있는 주문의 수를 늘리는 방법을 마스터했습니다. 이점: 각각 7, 8, 9레벨의 주문들을 하루에 4번씩 추가로 시전할 수 있습니다. |
천재일우 | - | 이제 공격이 운의 영향을 덜 받습니다. 이점: 명중 굴림에서 1이 나왔을 때 자동으로 빗나가지 않습니다. |
대마법사의 갑옷 | - | 당신은 마법사의 갑옷 주문의 달인입니다. 이점: '마법사의 갑옷' 주문을 자신에게 시전할 때마다 신화 등급과 동일한 추가 갑옷 보너스가 제공됩니다.[64] |
원소 초월 | - | 특정 원소를 놀라운 수준으로 마스터했습니다. 이점: 하나의 에너지 유형(산성, 냉기, 전기, 화염, 음파, 음 에너지)을 선택합니다. 당신이 가하는 해당 에너지 유형의 피해는 더 이상 저항이나 면역에 의해 방지되거나 감소될 수 없습니다. |
소환 초월 | - | 당신이 소환하는 생물은 당신의 신화적 힘의 일부를 얻습니다. 이점: 당신이 소환한 크치러는 힘, 민첩, 건강, 지혜, 카리스마에 (신화 등급의 절반 + 1)의 보너스를 얻습니다. 해당 크리처들의 공격은 [N/-]을 제외한 피해 감소를 무시합니다. |
전투 명상 | - | 당신의 신화적 힘을 아군에게 전해줘 강화하고 조정할 수 있습니다. 이점 : 당신은 일반 행동으로 전투 명상 상태에 들어갑니다. 그 동안 당신은 움직일 수 없고, AC에서 민첩 보너스를 잃고, 비틀거림 상태로 간주됩니다. 30피트 내의 모든 아군은 공격 굴림과 피해 굴림과 공포에 대한 내성굴림에 1+3 신화 등급당 1씩 사기 보너스를 받습니다. |
최고의 농담 | - | 당신은 끔찍한 웃음 마법의 달인 입니다. 이점: 크리처가 당신의 '끔직한 웃음' 주문의 내성 굴림에 실패하면 대상으로부터 30피트 이내에 있는 다른 무작위 적이 같은 주문의 영향을 받습니다. 이 연쇄는 목표가 내성 굴림에 계속 실패하는 한 계속됩니다. |
한계없는 치유 | - | 치유는 더 이상 일반적인 제한의 영향을 받지 않습니다. 이점: 상처 치유(cure wounds) 주문이나 다른 치유 주문을 시전할 때마다 '거리 연장 메타매직' 피트를 사용하는 것처럼 사거리가 증가합니다. 또한 이제 회복되는 HP의 양은 전적으로 시전자 수준에 따라 달라지며 원래 주문의 제한은 무시됩니다.
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잔혹성의 화신 | - | 자연 공격으로 가하는 상처는 자연스럽지 않습니다. 이점: 이제 자연 공격이 [N/-]를 제외한 모든 피해 감소를 무시합니다. |
가르기 사격 | - | 원거리 무기 공격으로 치명타 피해를 입히거나 목표의 생명점을 0으로 만들 때마다 반경 10피트 내의 다른 모든 적에게 무기 피해를 입힙니다. |
오염자 | - | 자신의 독과 질병은 면역을 무시합니다. |
차원 응징 | - | 적의 주문 시전자에게 즉시 이동할 수 있는 신비로운 연결 고리를 남깁니다. 이점: 적 주문의 대상이 될 때마다 다음 두 라운드 동안 이동 행동으로 주문 시전자에게 순간이동할 수 있는 능력을 얻습니다. |
주의분산 사격 | - | 원거리 무기 공격은 적이 근접 위협을 잊어버릴 만큼 위험합니다. 이점: 원거리 무기 공격으로 적을 공격하면 1 라운드 동안 신화 등급의 절반에 해당하는 근접 공격에 대한 AC 페널티를 받습니다. |
원소 포화 | - | 당신은 적에게 원소 주문을 퍼붙는 기술에 통달했으며 다양한 요소를 결합하여 적에게 힘을 실어줄 방법을 찾았습니다. 이점: 크리처에게 에너지 피해를 입힐 때마다 크러처에게 원소 표식을 적용합니다. 다음 3 라운드 동안 다른 유형의 에너지로 표시된 대상에게 에너지 피해를 입힌 경우 해당 대상은 추가 Divine 피해를 입습니다. 피해는 캐릭터의 신화 등급당 1d6입니다.[65] |
긴급 지원 | - | 긴급 상황에서 당신은 즉시 위험에 빠진 동료에게 다가가 전투에 복귀하도록 도울 수 있습니다. 이점: 1일 3회, 당신은 이동 행동으로 30hp 미만의 아군에게 순간이동할 수 있습니다. 다음 라운드가 끝나기 전까지 당신의 첫 회복 주문이나 능력은 강화되고 극대화됩니다. |
지속되는 주문 | - | 당신은 유익한 주문의 효과를 연장하는 방법을 배웠습니다. 이점: 1시간 이상, 24시간 미만 지속되는 주문의 효과가 이제 24시간 동안 지속됩니다. |
상급 지속되는 주문 | 지속되는 주문 | 당신은 유익한 주문을 연장하는 방법을 마스터했습니다. 이점: 5분 이상, 24시간 미만 지속되는 주문의 효과가 이제 24시간 동안 지속됩니다. |
북돋워진 활력 | - | 어떤 사람들은 그들의 존재만으로도 동료에게 동기를 부여하지만, 당신은 고통이 훨씬 더 강력한 동기부여가 된다는 것을 배웠습니다. 이점: 아군에게 피해를 줄 때마다 해당 아군은 명중 및 피해 굴림에서 +2 신화 보너스를 얻고 모든 내성 굴림에서 +1 신화 보너스를 얻습니다. 보너스는 신화 등급의 절반에 해당하는 라운드 동안 지속됩니다. |
준비 만전 | - | 당신은 항상 몇 가지 추가 공격을 펼칠 준비가 되어 있습니다. 이점: 기회 공격을 할 때마다 신화 등급만큼 명중 굴림과 피해 굴림에 보너스를 얻습니다. 라운드마다 할 수 있는 기회 공격 횟수가 2회 증가합니다. |
취약점 노출 | - | 원거리 무기 공격은 적의 취약 지점을 노출시킵니다. 이점: 같은 적에 대한 원거리 무기로 3 번 명중할 때마다 신화 등급 2개당 1d6의 추가 Divine 피해를 입힙니다. |
영감을 주는 지도자 | - | 당신은 당신의 동료들에게 희망의 등불이며 그들은 당신 근처에서 능률이 오릅니다. 이점: 당신의 주변 50피트 이내의 아군은 우선권 판정, '정신 영향' 효과에 대한 내성 굴림, 집중 체크에 (당신의 신화 등급 절반 + 1) 만큼의 보너스를 얻습니다. |
최후의 저항 | - | 당신의 임무는 전투에서 패배하기에는 너무 중요합니다. 그리고 당신의 신화적인 힘은 당신이 믿을 수 없는 일들을 견딜 수 있게 해줍니다. 혜택: 하루에 한 번, HP가 0이 되어도 죽일 수 없게 됩니다. 2라운드 동안 의식을 잃게 만드는 피해에 면역이 됩니다. |
선두 타격 | - | 당신의 공격은 적의 존재에 균열을 만들어 아군이 공격할 수 있는 약점을 남깁니다. 이점: 근접 전투에서 대상을 명중할 때마다 대상에 표시를 남깁니다. 표식된 목표를 공격하는 모든 아군은 목표물에게 신화 등급당 1d6에 해당하는 추가 Divine 피해를 입히고 표식을 소모합니다. |
마법 무효화 | - | 당신의 신화적인 힘은 당신 주변의 모든 마법을 무효화할 수 있습니다. 이점: 이 능력을 활성화하면 마법 면역이 부여되고 주문 효과가 해제됩니다. |
변신술의 대가 | - | 어떤 모양이든 최대한 활용하는 법을 배웠습니다. 이점: 변이 효과의 대상이 될 때마다 모든 육체적 어빌리티 수치 효과가 +4만큼 추가됩니다. 또한 야생의 모습 능력이 있으면 하루에 몇 번이든 사용할 수 있습니다. |
신화적인 돌격 | - | 당신의 돌진은 당신의 신화적인 힘의 무게를 지닙니다. 이점: 돌진 공격은 신화 등급당 1d6에 해당하는 추가 Divine 피해를 줍니다. |
신화적인 고양 | - | 음악이 더욱 강력해져 아군에게 영감을 불어넣을 수 있습니다. 이점: 고취 능력이 주는 모든 보너스는 1 + (4/ 7/ 10랭크 마다 + 1씩) 증가합니다.(최대 4) 이 재주에 해당되는 고취 능력은 바드와 스칼드의 다음과 같은 능력입니다: 용기 고취(Inspire Courage), 능률 고취(Inspire Competence), 고고학자의 행운(Archaeologist's Luck), 흉포성 고취(Inspire Ferocity), 평정심 고취(Inspire Tranquility), 격노 고취(Inspired Rage), 통찰력 있는 관조(Insightful Contemplation). |
완벽한 기마술 | - | 이제 탈것에 탄 채로 이동해도 자신이나 탈것에게 기회 공격이 발생하지 않습니다. |
강력한 그림자 | - | 그림자의 진정한 힘을 활용하는 방법을 배웠습니다. 이점: 그림자 주문이 20% 더 현실적입니다.
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정조준 사격 | - | 원거리 무기 공격으로 적을 빗맞출 때마다 조준 실력이 향상되어 같은 적에 대한 공격에 중첩되는 +1 보너스를 제공합니다. 최대 신화 등급과 같은 수치까지 적용됩니다. 성공할 때마다 이 보너스가 1 감소합니다. |
통제 파열 | - | 모든 마법의 구속에서 해방되는 신화적인 힘의 급증을 만들 수 있습니다. 이점: 하루에 세 번 이 능력을 자유 행동으로 사용하여 겁에 질림(Frightened), 몽롱함(Dazed), 고통(Sickened), 동요(Shaken), 비틀거림(Staggered), 구토(Nauseated), 기절(Stunned), 마비(Paralyzed), 혼란(Confused) 상태를 해제할 수 있습니다. |
주문 시전자의 맹공 | - | 주문을 시전할 때마다 다음 라운드가 끝날 때까지 무기를 사용한 다음 한 번의 명중 굴림(공격이 명중할 경우 피해 굴림까지 포함)에 신화 등급 절반에 해당하는 보너스를 얻습니다. |
대물 사냥꾼 | - | 크기가 클수록 원거리 무기 공격에 더 쉽게 맞을 수 있습니다. 이점: 원거리 무기를 사용한 명중 굴림에 대한 보너스를 얻습니다. 이는 대상이 크기에서 받는 AC 페널티(있는 경우)와 동일합니다. |
천둥 일격 | - | 당신의 공격이 내는 소리는 적의 방어를 뚫지 않고도 피해를 줄 수 있을 정도로 강력합니다. 이점: 1라운드에 1회, 당신의 근접 공격이 빗나갈 경우 2d6 + 2 신화 등급당 1d6만큼의 음파 피해를 10피트 내의 모든 적에게 줍니다. |
가차없는 맹공 | - | 당신이 싸우는 한 근접 공격의 위력이 점점 증가합니다. 이점: 매 라운드 1번이라도 근접 공격을 하는 한, 전투가 끝날 때 까지 근접 무기의 피해 굴림에 +2씩 보너스가 최대 +10까지 누적됩니다. |
저지불가 | - | 당신의 내면의 강인함은 매우 강해서 대부분의 쇠약해지는 조건을 극복할 수 있습니다. 이점: 마비(paralyzed) 상태가 되면 대신 비틀거림(Staggered) 상태가 됩니다. 구토(Nauseated) 상태가 되면 대신 고통(Sickened) 상태가 되고, 겁에 질림(Frightened) 상태가 되면 대신 동요(Shaken) 상태가 됩니다. |
선호 메타매직 | 사거리 메타매직 연장 메타매직 강화 메타매직 극대화 메타매직 확장 메타매직 선택적 메타매직 집요 메타매직 중 하나 | 이제 신화적 능력을 사용하여 메타매직 능력을 키울 수 있습니다. 이점: 선결 조건과 같은 목록에서 한 종류의 메타매직을 선택합니다. 해당 메타매직으로 인해 증가하는 주문 레벨이 1만큼 감소합니다(최소 0까지). |
신화적인 야수 | 동물 동료 보유 | 당신의 동물 동료는 당신만큼 신화적입니다. 이점: 당신의 동물 동료는 (당신의 신화 등급의 절반 + 1)과 같은 수치만큼 힘, 민첩, 건강에 보너스를 얻습니다. 이제 동물 동료의 공격은 [N/-]을 제외한 피해 감소를 무시합니다. |
폭발물 전문가 | 폭탄 능력 | 폭발 기술에 통달했습니다. 폭탄을 사용할 때마다 50%의 확률로 폭탄 제작에 사용된 재료를 즉시 회수합니다. 폭탄이 주는 피해와 같은 유형의 피해 주사위 하나를 더 굴립니다. |
비약 던지기 | 주입 능력 (알케미스트) | 원거리에서 비약을 바르는 기술을 마스터했습니다. 이점: 이제 30피트 거리에서 엘릭서를 적용할 수 있습니다. |
온전한 저장소 | 비전 저장소 보유 (아카니스트) | 비전 저장소를 최대한 채우는 방법을 배웠습니다. 이점: 더 이상 휴식 후 비전 저장소에 (3 + 1/2 아카니스트 레벨)의 포인트만 얻지 않습니다. 대신, 당신은 (3 + 아카니스트 레벨) 포인트를 얻습니다. |
끝없는 격노 | 격노 능력 | 당신의 분노는 한계도 경계도 모릅니다. 이점: 더 이상 하루에 제한된 Rage 라운드 수가 없습니다. 대신 분노에 들어갈 때마다 본래 최대 분노 라운드 2개마다 일시적인 생명점을 얻습니다. |
두번째 블러드레이저 혈통 | 혈통 능력 (블러드레이저) | 당신은 당신의 혈통에 더 많은 힘을 불어넣을 방법을 찾았습니다. 이점: 두 번째 블러드레이저 혈통을 선택하여 모든 능력을 얻습니다. |
혈통 초월 | 혈통 능력 | 당신은 마법 혈통의 모범입니다. 이점: 당신은 즉시 당신의 혈통의 20레벨 능력을 얻습니다. |
두번째 혈통 | 혈통 능력 | 당신은 당신의 혈통에 더 많은 힘을 불어넣을 방법을 찾았습니다. 이점: 두 번째 소서러 혈통을 선택하여 모든 능력을 얻습니다. |
영역 광신도 | 도메인 보유 | 당신은 신과 신성한 영역에 대한 신의 힘에 더 가까이 다가갔습니다. 이점: 당신의 도메인 능력을 신속 행동으로 사용할 수 있습니다. |
불가능한 영역 | 도메인 보유 | 당신은 당신의 신과 더 가까운 연결을 느낍니다. 이점: 모든 도메인 선결 조건을 무시하고 도메인을 하나 더 얻습니다. |
풍부한 파멸 | 파멸 무기 능력 | 파멸 능력을 사용할 수 있는 일일 라운드 수를 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 파멸 능력을 하루에 사용할 수 있는 라운드 수가 신화 등급만큼 증가합니다. |
영속하는 심판 | 심판 능력 | 당신은 당신의 심판을 강화하기 위해 신화적인 힘을 사용합니다. 이점: 이제 심판을 하루에 몇 번이고 사용할 수 있습니다. |
초능력 과충전 | 키네티시스트 레벨 1 | 당신은 신화적인 힘을 키네티시스트 능력에 연료를 공급하는 데 사용합니다. 이점: 힘 모으기 능력은 이제 초능력 블래스트의 과열 비용을 추가로 1점 더 감소시킵니다. |
과잉 주입 블래스트 | 키네티시스트 레벨 1 | 신화적인 힘을 사용하여 키네틱 블래스트를 더욱 변경할 수 있습니다. 이점: 키네틱 블래스트에 두 가지 성질 주입을 동시에 적용할 수 있습니다. |
풍부한 비전력 | 비전력 보유 (메이거스) | 비전력 보유량을 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 비전력 보유량이 신화 등급과 동일한 점수만큼 증가합니다. |
풍부한 기 | 기 수치 보유 | 기 보유량을 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 기 보유량이 신화 등급과 동일한 점수만큼 증가합니다. |
이로운 저주 | 오라클 저주 | 저주가 축복이 될 수 있다는 것을 알게 되었고 이제 저주를 사용하는 방법도 알게 되었습니다. 이점: 추가 오라클 저주를 얻지만 패널티는 없습니다. |
두번째 신비 | 신비 능력 | 당신은 두 번째 신비의 비밀을 배우기 위해 마음과 영혼을 열었습니다. 이점: 두 번째 오라클 신비를 얻습니다. |
풍부한 처단 | 악 처단 능력 | 악 처단 능력의 사용 횟수를 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 악 처단을 하루에 신화 등급의 절반에 해당하는 횟수만큼 추가로 사용할 수 있습니다. |
풍부한 혼돈 처단 | 혼돈 처단 능력 | 혼돈 처단 능력의 사용 횟수를 늘리는 방법을 배웠습니다. 이점: 혼돈 처단을 하루에 신화 등급의 절반에 해당하는 횟수만큼 추가로 사용할 수 있습니다. |
수단 방법을 가리지 않고 | 헬나이트 레벨 7 | 헬나이트의 공격은 데미지 감소를 극복하기 위해 선 속성으로 취급됩니다. |
두 번째 영혼 | 스피릿 능력 | 당신의 성장하는 힘은 당신이 하나의 영혼과 또 다른 이야기를 할 수 있게 해줍니다. 혜택: 샤먼 스피릿을 하나 더 얻습니다. |
방어적 조사 | 조사대상 능력 | 당신은 자신을 더 잘 방어하기 위해 인식과 지식을 사용하는 방법을 찾았습니다. 이점: 조사 대상 능력은 조사 대상 능력의 목표에 대해 AC 보너스를 제공합니다. |
위치의 떠돌이 주술 | 위치 레벨 1 | 후원자가 추가적인 힘을 부여하도록 할 수 있습니다. 이점: 이 능력을 사용하면 임의의 마녀 헥스를 선택할 수 있으며 선택한 헥스를 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 능력으로 다른 헥스를 선택한다면 이전에 이 능력으로 선택한 헥스를 사용할 수 없습니다. |
학파 용인 | 위저드 반대 학파 | 더 이상 반대 학파의 불이익을 받지 않습니다. |
8.2. 미식 피트
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 미씩 피트 | ||
이름 | 조건 | 능력 |
황소 돌진 (신화) | 황소 돌진 | 당신은 놀라울 정도로 쉽게 적을 밀어냅니다. 이점: 당신의 황소 돌진 체크와, 상대방의 황소 돌진에 대해 CMD에 보너스에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 신화가 아닌 상급 황소 돌진이 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주를 가지고 있다면 당신에게 황소 돌진을 하려는 어떠한 크리처에게도 기회 공격을 할 수 있습니다. |
현란한 과시 (신화) | 현란한 과시 | 당신은 무술의 숙달로 다른 사람들을 빠르게 제지할 수 있습니다. 이점: 무기 중점화가 있는 무기를 휘두르는 동안 현란한 과시를 협박 체크에 -5 페널티가 있는 일반 행동으로 사용하거나, -10 페널티가 있는 이동 행동으로 사용하거나, 또는 - 20 페널티가 있는 신속 행동으로 사용할 수 있습니다. |
치명적 조준 (신화) | 치명적 조준 | 당신의 사격이 목표물에 맞을 때, 정말로 파괴적인 피해를 입힙니다. 이점: 치명적 조준을 사용하면 원거리 피해 굴림에서 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 원거리 피해 굴림의 보너스가 +2가 아닌 +3으로 증가합니다. |
방어적 전투 훈련 (신화) | 방어적 전투 훈련 | 전투에서 당신의 방어 능력은 타의 추종을 불허합니다. 이점: CMD에 신화 등급의 절반을 추가합니다. |
태생을 넘어선 운명 | 드워프 엘프 노움 하플링 몽그렐 맨 티플링 오레아드 담피르 키츠네 | 더 이상 어빌리티 점수에 종족 페널티를 받지 않습니다. 어빌리티 점수에 패널티가 있는 종족만 이 능력을 사용할 수 있습니다. |
파괴적인 충격파 | - | 근접 공격으로 빗나갈 때마다 대상은 여전히 힘 수정치와 동일한 피해를 입습니다. 이 피해는 다른 방법으로 증가할 수 없습니다. |
비열한 수법 (신화) | 비열한 수법 | 당신은 냉혹한 싸움의 달인입니다. 이점: 당신의 비열한 수법의 성공 체크와, 상대방이 당신에게 비열한 수법을 시도할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이러한 보너스는 상급 열한 수법이 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주를 가지고 있는 한 당신에게 비열한 수법을 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다. |
무장 해제 (신화) | 무장 해제 | 당신은 적의 무기를 쓰러뜨리는 데 능숙합니다. 이점: 무장 해제 체크와, 상대방이 당신을 무장 해제하려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 상급 무장 해제에 의해 부여된 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 이 재주가 있는 한 당신에게 무장 해제를 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다. |
피하기 (신화) | 피하기 | 집중하면 타격하기가 거의 불가능해집니다. 이점: 피하기(Dodge)로 인한 AC 보너스가 1 증가합니다. 또한 라운드마다 자신이 받는 첫 번째 공격에 대해 신화 등급만큼 AC에 피하기(Dodge) 보너스를 받습니다. |
긴급 물약 | - | 신속 행동으로 물약을 마실 수 있습니다. |
확장된 무기고 (마법 학파) | - | 하나의 마법 학파를 선택하십시오. 다른 마법 학파에 적용되는 주문 중점화, 주문 전문화 같은 피트들과 신화 피트의 모든 보너스가 이제 선택한 마법 학파에도 적용됩니다. |
추가 특기 | - | 신화 피트가 아닌 추가 일반 피트를 얻습니다. 이 신화 능력은 여러 번 습득할 수 있습니다. |
추가 신화 능력 | - | 당신은 보너스 신화 어빌리티를 얻습니다. 이 신화 능력은 여러 번 습득할 수 있습니다. |
완벽한 연격 | - | 연속 공격 시 명중률에 -5 페널티 대신 -4 페널티만 받습니다. |
향상된 치명타 (신화) | 향상된 치명타 | 선택한 무기로 치명타를 가하는 것은 보다 치명적입니다. 이점: 선택한 무기의 크리티컬 피해 배율이 1 증가합니다. |
향상된 우선권 (신화) | 향상된 우선권 | 당신은 속도와 자신감으로 싸움에 뛰어듭니다. 이점: 향상된 우선권에 의해 부여되는 우선권 판정에 신화 등급만큼 보너스를 추가합니다. |
향상된 비무장 타격 (신화) | 향상된 비무장 타격 | 비무장 공격은 다른 공격보다 강력합니다. 이점: 비무장 공격의 피해량에 신화 등급의 절반 수치를 추가할 수 있습니다. |
강인한 인내 (신화) | 강인한 인내 | 당신의 인내는 타의 추종을 불허합니다. 이점: 인내 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다. |
강철 같은 의지 (신화) | 강철 같은 의지 | 당신의 의지는 훼손되지 않습니다. 이점: 의지 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다. |
번개같은 반사신경 (신화) | 번개같은 반사신경 | 당신의 반사 신경은 초인적입니다. 이점: 반사 내성 굴림을 굴릴 때마다 두 번 굴려 더 높은 결과를 얻습니다. |
신화 갑옷 중점화 (중장 갑옷) - 공격 | 중장 갑옷 중점화 | 날카로운 칼날이 달린 갑옷을 입고 싸우는 데 능숙해집니다. 중갑옷을 착용한 상태에서 근접 공격이 적에게 적중할 때마다 (1d6 + 갑옷의 AC)만큼의 베기 피해를 추가로 줍니다.[AA] |
신화 갑옷 중점화 (중장 갑옷) - 회피 | 중장 갑옷 중점화 | 중갑옷을 착용한 상태에서는 민첩 보너스 대신 힘 보너스의 절반을 AC에 추가합니다. 이 보너스는 갑옷이 허용하는 최대 민첩 보너스의 제한을 받지 않습니다.[67] |
신화 갑옷 중점화 (중장 갑옷) - 인내 | 중장 갑옷 중점화 | 중갑옷을 착용한 상태에서 [DR N/-]을(를) 획득합니다. 여기서 N은 갑옷 AC의 절반에 해당하는 수치입니다. 이 DR은 다른 피해 감소 효과와 중첩됩니다. |
신화 갑옷 중점화 (평장 갑옷) - 공격 | 평장 갑옷 중점화 | 가시가 달린 갑옷을 입고 싸우는 데 능숙해집니다. 평갑옷를 착용한 상태에서 근접 공격이 적에게 적중할 때마다 (1d6 + 갑옷의 AC)만큼의 관통 피해를 추가로 줍니다.[AA] |
신화 갑옷 중점화 (평장 갑옷) - 회피 | 평장 갑옷 중점화 | 평갑옷을 착용한 상태라면 갑옷의 최대 민첩 보너스에 건강 수정치를 더합니다(최소 0). |
신화 갑옷 중점화 (평장 갑옷) - 인내 | 평장 갑옷 중점화 | 평갑옷을 착용하면, 착용한 갑옷 AC의 절반에 해당하는 AC 보너를 받습니다. 평갑옷은 이제 이동 속도를 감소시키지 않습니다. |
신화 갑옷 중점화 (경장 갑옷) - 공격 | 경장 갑옷 중점화 | 자신의 전투 스타일에 맞게 경갑옷의 디자인을 완성했습니다. 경갑옷을 입고 무기 기교의 효과를 받을 수 있는 근접 무기로 공격할 때, 무기의 명중 굴림에 갑옷 AC의 절반에 해당하는 보너스를 얻습니다.[69] |
신화 갑옷 중점화 (경장 갑옷) - 회피 | 경장 갑옷 중점화 | 경갑옷을 착용한 동안 갑옷의 최대 민첩 보너스에 보유한 미씩 랭크 만큼의 수치가 더해지며, 자신에게 가해지는 모든 공격은 5%의 빗나갈 확률을 갖습니다. 미씩 랭크가 4, 7, 10이 될 때마다 이 확률은 5%씩 증가합니다. |
신화 갑옷 중점화 (경장 갑옷) - 인내 | 경장 갑옷 중점화 | 경갑옷을 입고 있으면 갑옷의 AC와 동일한 주문 저항을 얻습니다. 이 주문 저항은 다른 주문 저항과 중첩됩니다. |
신화적인 물약 제작 | 포션 제조 | 캠핑 중에 최대 6레벨 물약을 만들 수 있습니다. |
신화적인 전달 | 선택적 전달 | 치유하기 위해 사용하든, 죽이기 위해 사용하든,에너지는 특히 강력합니다. 이점: 에너지 전달로 치유하거나 입히는 피해가 카리스마 수정치의 두 배만큼 증가합니다. |
신화적인 결의 | - | 모든 내성 굴림에 +1 보너스와 신화 등급과 동일한 생명점 보너스를 받습니다. |
신화적인 암습자 | 암습 | 암습에 추가로 1d6의 피해를 줍니다. |
피라냐 타격 (신화) | 피라냐 타격 | 당신의 공격은 정말 사악합니다. 이점: 피라냐 타격을 사용할 때 피해 굴림에서 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 피해 굴림에 대한 보너스가 +2가 아닌 +3으로 증가합니다. |
직사 (신화) | 직사 | 원거리 공격의 정확도는 직사 범위에서 타의 추종을 불허합니다. 이점: 직사에 의해 부여된 명중 및 피해 굴림에 대한 보너스가 +2로 증가합니다. |
강렬한 타격 (신화) | 강렬한 타격 | 당신의 공격은 정말 파괴적입니다. 이점: 강렬한 타격을 사용할 때 근접 피해 굴림에 +2 대신 +3 보너스를 얻습니다. 기본 공격 보너스가 기본 공격 보너스가 +4에 도달했을 때와 그 이후로 기본 공격 보너스가 +4씩 오를 때마다 추가 피해량이 +2가 아닌 +3으로 증가합니다. 양손 무기, 한손 무기를 양손으로 잡을 때, 또는 힘 수정치의 1.5배를 추가하는 주무장 자연 무기로 공격하는 경우 피해 굴림에 보너스가 +5로 증가합니다. |
속사 (신화) | 속사 | 매 라운드마다 놀라운 정확도로 여러 번 발사할 수 있습니다. 이점: 속사 피트를 사용할 때 명중 굴림에 -2 페널티를 무시합니다. |
학파 숙달 | - | 하나의 마법 학파를 선택하십시오. 당신이 시전하는 이 학파에 속한 모든 주문의 시전자 레벨이 1 증가합니다. |
방패 중점화 (신화) | 방패 중점화 | 당신은 보호를 위해 방패를 사용하는 대가입니다. 이점: 접촉 AC에 방패 보너스와 방패 강화 보너스를 추가합니다. |
신화 버클러 - 광역 방패술 | 방패 중점화 | 방패를 들고 전장에 깊숙이 돌진하여 아군에게 가해지는 공격을 튕겨내는 방법을 배웠습니다. 버클러를 사용하는 동안 15피트 내에 있는 모든 아군은 버클러의 AC 만큼 AC에 방패 보너스를 받습니다. |
신화 소형 방패 - 굴절 | 방패 중점화 | 소형 방패를 사용하는 동안 방패의 AC 만큼 반사 내성 굴림에 방패 보너스를 얻습니다. |
신화 중형 방패 - 공격적인 방어 | 방패 중점화 | 중형 방패를 사용하는 동안 적이 장병기를 제외한 근접 무기, 자연 무기 또는 비무장 공격으로 자신을 공격할 때마다 공격하는 적에게 (방패의 AC + 힘 보너스)에 해당하는 부수기 피해를 줍니다. |
신화 타워 실드 - 요새 | 방패 중점화 | 타워 실드를 사용하는 동안 받는 물리 피해를 능숙하게 차단하여 [DR N/-]을(를) 획득합니다(여기서 N은 방패 AC의 절반과 같습니다). 이 DR은 다른 피해 감소 효과와 중첩됩니다. |
기술 중점화 (신화) | 기술 중점화 | 어려운 상황에서도 이 기술의 숙련도는 타의 추종을 불허합니다. 이점: 성공적인 스킬 체크에 10만 나와도 충분하다면, 기술 중점화에서 선택한 스킬로 체크할 때 10의 결과를 얻을 수 있습니다. |
마법사의 반사신경 | - | 1레벨 주문이거나, 발동할 수 있는 주문의 최대 레벨보다 2레벨 낮은 주문인 경우에 한해 우선권 판정 후 사용하는 첫 번째 주문을 신속 행동으로 발동할 수 있습니다. 마법의 반사 신경 효과는 0 레벨 주문(캔트립과 오리즌)에 적용되지 않습니다. |
주문 중점화 (신화) | 주문 중점화 | 당신의 마법 특기는 특히 효과적입니다. 이점: 이미 주문 중점화가 있는 마법 학파를 선택합니다. 해당 학파의 주문 중점화 및 상급 주문 중점화로 제공되는 내성 굴림에 대한 DC가 +1만큼 증가합니다. |
주문 관통 (신화) | 주문 관통 | 당신의 신화적인 마력이 적의 방어를 무너뜨립니다. 이점: 주문 저항을 극복하기 위한 시전자 레벨 체크에 신화 등급의 절반을 추가합니다. 상급 주문 관통이 있는 경우 대신 신화 등급과 동일한 수치를 추가합니다. |
경직권 (신화) | 경직권 | 더 큰 위력과 빈도로 당신의 주먹은 당신을 반대하는 자들을 기절시킵니다. 이점: 경직권의 DC가 신화 등급의 절반만큼 증가합니다. |
갑옷 벗겨내기 (신화) | 갑옷 벗겨내기 | 당신의 강력한 타격이 갑옷을 파괴합니다. 이점: 당신은 갑옷 벗겨내기 체크와, 상대방이 당신이 사용하는 물건을 벗길려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 상급 갑옷 벗겨내기가 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 당신은 이 재주가 있는 한 당신에게 갑옷 벗겨내기를 시도하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다. |
강인함 (신화) | 강인함 | 당신은 전설적인 회복력과 내구성을 가지고 있습니다. 이점: 강인함은 두 배의 생명점을 제공합니다. 또한 체력이 0 미만일 때 [DR 10/에픽]을 얻습니다. |
넘어뜨리기 (신화) | 넘어뜨리기 | 당신은 적을 쓰러뜨리는 데 전문가입니다. 이점: 넘어뜨리기 체크와, 상대방이 당신을 넘어뜨리게 하려고 할 때 CMD에 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다. 이 보너스는 향상된 넘어뜨리기가 부여한 보너스와 중첩됩니다. 추가로, 당신은 당신을 넘어뜨리려고 하는 모든 크리처에게 기회 공격을 할 수 있습니다. |
쌍검술 (신화) | 쌍검술 | 양손에 무기를 들고 능숙하게 공격하면 두 배나 더 치명적입니다. 이점: 쌍수 무기로 싸울 때 명중 굴림의 패널티가 2만큼 감소합니다. |
맹격 (신화) | 맹격 | 엄청난 위력으로 적을 공격할 수 있습니다. 이점: 맹격, 향상된 맹격, 상급 맹격를 사용하여 주사위를 굴려 피해량을 결정할 때, 일반적으로 치명타에 곱해지는 힘 보너스, 무기 강화 보너스 및 기타 보너스를 주사위 수에 따라 곱합니다. 일반적으로 치명타 피해량에 영향을 주지 않는 종류의 추가 피해는 이 피트에 의해 곱해지지 않습니다. |
무기 기교 (신화) | 무기 기교 | 당신은 민첩성에 의존하는 무기 전문가입니다. 이점: 무기 기교를 사용할 때 피해 굴림에 힘 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다. |
무기 중점화 (신화) | 무기 중점화 | 당신은 한 종류의 무기에 대한 전설적인 마스터입니다. 이점: 무기 중점화와 상급 무기 중점화의 명중 굴림 보너스를 두 배로 늘립니다. |
무기 전문화 (신화) | 무기 전문화 | 선택한 무기로 입히는 피해는 정말 굉장합니다. 이점: 선택한 무기를 사용할 때 피해 굴림에서 신화 등급의 절반에 해당하는 보너스를 얻습니다. 이것은 무기 전문화 및 상급 무기 전문화의 보너스와 중첩됩니다. |
[DLC5] The Lord of Nothing DLC 구매시 생기는 피트.[DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC4] The Last Sarkorians DLC 구매시 생기는 피트.[DLC4] [DLC4] [DLC4] [DLC4] [DLC4] [DLC4] [DLC6] A Dance of Masks 구매시 생기는 피트.[자세] 다른 자세 능력과 동시에 사용할 수 없다. 오직 한 번에 하나의 자세만 활성화할 수 있다.[20] 공연의 여운으로 발동하는 효과에는 적용되지 않는다. 매 턴 연주를 켰다껐다해야 능력이 발동하는 것으로 추정된다.[DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [28] 파이터 레벨 5의 무기 훈련 능력이 없으면 적용되지 않는다. 따라서 로어 마스터로 이 피트를 얻어도 파이터 레벨 5가 없다면 의미가 없다.[자세] [자세] [자세] [자세] [자세] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [38] 원작에서 같은 능력을 주는 피트의 이름은 Furious focus이나, 바뀌었다.[DLC5] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC5] [DLC6] [54] 쉽게 설명하면 이 피트를 선택하고 즉시 얻는 +3 HP에 더해서 3을 초과하는 생명 주사위(HD, 레벨), 즉 4레벨 부터 (2, 3레벨은 아무 혜택도 없음) 1레벨당 +1 HP 추가 획득. 소급 적용되며 20레벨에 +20 HP.[55] 서술과는 다르게 지속 시간이 있는 주문도 메타매직이 적용된다.[DLC6] [DLC6] [58] 실제로는 중첩하여 적용하는 방식이지, 대체하는 구조가 아니라서 선결조건을 무시하고 이 피트만 찍으면 실패 확률이 10%만 감소한다.[DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [DLC6] [64] 아이템 사용 효과로는 해당 어빌리티의 능력을 받을 수 없다.[65] 무기에 인챈트된 속성 피해로는 발동하지 않는다.[AA] 무기 공격과 별도의 비마법적 공격이다. 따라서 상대에게 DR이 있다면 급격히 약해진다.[67] 보너스 수치에서 소수점 이하는 버린다.[AA] [69] 보너스 수치에서 소수점 이하는 버린다.