최근 수정 시각 : 2026-06-14 14:47:40

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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
2026년 5월 28일
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
25명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 장르
액션 / 배틀그라운드
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함 • 5세 이상[1]
}}}
SNS

1. 개요2. 특징3. 게임 요소4. 게임모드
4.1. 클래식
4.1.1. 스테이지
4.1.1.1. 1스테이지4.1.1.2. 2스테이지4.1.1.3. 3스테이지4.1.1.4. 4스테이지
4.2. 건틀렛4.3. 수정자
4.3.1. Corruption(타락)4.3.2. Hell(지옥)4.3.3. Aberrant(변이)
5. 팁

1. 개요

로블록스의 쿼터뷰 액션 로그라이트 게임. Hades, Deepwoken, Combat Initiation, PARRY!!에서 영감을 얻었다.

2. 특징

웨이브마다 몰려오는 적들을 처치해 웨이브를 넘기고 업그레이드를 골라 강화하는 게임이다. 로비에서는 소울 마스터리와 컨트랙트로 성장할 수 있다.

3. 게임 요소

게임 요소를 정리한 문단이다.

재화 '포인트'를 이용해 소울 마스터리, 컨트랙트, 검 스킨, 이모트 등을 구매할 수 있다.

3.1. 조작법

일반공격 : 왼쪽 화살표 / ButtonX / 좌클릭[변경불가]
내려치기 : 위쪽 화살표 / ButtonY / 우클릭[변경불가]
런지[4] : 오른쪽 화살표 / ButtonB / 마우스 휠 클릭[변경불가]
대쉬[6] : 스페이스 / ButtonA[변경불가]
스페셜 : 왼쪽 쉬프트 / ButtonR1
이모트 : E / ButtonL1

인게임과 로비에서 우측 상단 설정창에서 특정 키를 제외한 조작법을 변경할 수 있다.

3.2. 업그레이드

3.3. 소울 마스터리

3.4. 컨트랙트

3.5. 배지

4. 게임모드

총 2가지 게임 모드가 있다.

공통적으로 최소 1명, 최소 6명까지 같이 할 수 있다. 인원이 많아질 수록 등장 적 수도 증가한다.

4.1. 클래식

게임의 메인 게임모드다.

한 웨이브 마다 정해진 수의 적들을 처치하고 다음 웨이브로 넘어가는 형식이며

현재까지 총 4스테이지까지 있으며, 각 스테이지마다 4웨이브씩 존재한다.
2웨이브 마다 업그레이드를 고를 수 있다.

체력 회복 수단이 제한적이기에 회피와 체력 회복 수단이 매우 중요해진다.

4.1.1. 스테이지

처음 등장한 스테이지에서만 등장하는 적들도 있지만
많은 적들은 이후 스테이지에서도 등장한다.
4.1.1.1. 1스테이지
4.1.1.2. 2스테이지
마법사의 기록보관소 테마다.
4.1.1.3. 3스테이지
사막 테마다

보스는 모래 마녀[8]로, 자신은 몸을 숨기고 미라들을 소환해 플레이어와 싸운다.
4.1.1.4. 4스테이지
얼음성 테마다.

4.2. 건틀렛

한 웨이브 마다 정해진 시간 내에 최대한 많은 적을 처치해 총 7 웨이브까지 살아남으면 된다.
적을 죽이지 않고 피해도 다음 웨이브로 넘어가지기에 클리어 난이도 자체는 어렵지 않은편.

웨이브 시작 전 마다 두 가지 업그레이드를 고를 수 있다.

클래식과는 달리 적을 10명 처치할 때마다 체력을 회복할 수 있기 때문에 수비적인 플레이보다 공격적인 플레이를 할 수 있다.

4.3. 수정자

현재까지 나온 수정자들은 적용 시 +0.5배씩 추가 점수를 주며 난이도를 상향시킨다.

4.3.1. Corruption(타락)

보스를 포함한 더 많은 적들이 오염된다. 타락한 보스는 추가 공격을 한다.

4.3.2. Hell(지옥)

적들이 더 많아지고 소환 속도가 빨라진다. 적들의 체력이 1.2배로 증가하고 데미지도 2배로 증가한다.

4.3.3. Aberrant(변이)

2티어 적들이 더 많이 소환되고, 보스전 직전 웨이브엔 미니 보스가 나온다.

업데이트 예정이므로 현재는 플레이 할 수 없다.

5.

  • 초반엔 곰과 사슴의 소울 마스터리를 찍자. 안정성을 올리고 대쉬 연습이 쉬워진다.
  • 클래식이 어렵다면 건틀렛에서 포인트를 모으자. 소울 마스터리와 컨트랙트 성장이 덜 되어 있어도 10킬마다 체력을 회복하고 1웨이브 클리어 마다 능력을 2개씩 고르는 모드 특성상 쉽게 클리어할 수 있어 초반 포인트 수급에 큰 도움이 된다.
  • 건틀렛 모드에선 뱀파이어 컨트랙트를 쓰지 말자. 뱀파이어 능력이 없어도 건틀렛 모드에선 체력 회복이 쉽고 오히려 최대 체력만 깎아 먹는 주범이 될 수 있다.
  • 건틀렛 모드에선 체력 업그레이드보다 데미지 증가 업그레이드의 가치가 더욱 크다. 적을 처치하면 체력을 회복할 수 있기 때문에 공격적으로 하는 것이 더욱 안정적일 수 있다.
  • 배지 클리어 보상 2500 포인트를 받는 것을 잊지 말자. 클래식, 건틀렛 모드를 몇 판 하는 것으로도 배지 클리어 보상이 많이 쌓이기 때문에 초반 성장에 큰 도움이 된다.

[1] 공포 (반복적/약함), 폭력 (반복적/약함)[변경불가] [변경불가] [4] 대쉬와 비슷하지만 공격기이며 회피가 발동되지 않는다. 업그레이드를 통해 회피가 발동할 수 있게 바꿀 수 있다[변경불가] [6] 주위에 공격이 있을 때 사용 시 회피가 발동되며 회피한 공격은 맞지 않는다[변경불가] [8] 원문명이 sand witch로 모래 마녀라는 뜻이지만 샌드위치와 발음이 비슷한걸 이용한 언어유희이다.