최근 수정 시각 : 2023-11-22 01:44:15

No More Room in Hell/무기/원거리 무기

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맵 및 공략법 근접 무기 원거리 무기 투척 무기
아이템 좀비 업데이트
현황


1. 개요2. 총알
2.1. 권총
2.1.1. Ruger Mark III [탄약: .22LR]2.1.2. Beretta M92FS [탄약: 9mm]2.1.3. Glock 17 [탄약: 9mm]2.1.4. Colt 1911 [탄약: .45 ACP]2.1.5. S&W Model 686 [탄약: .357]
2.2. 기관단총
2.2.1. H&K MP5A4 [탄약: 9mm]2.2.2. MAC-10 [탄약: .45ACP]
2.3. 산탄총2.4. 소총
2.4.1. Ruger 10/22 [탄약: .22LR]2.4.2. Winchester 1892 [탄약: .357]2.4.3. Simonov SKS [탄약: 7.62x39]2.4.4. Sako 85 [탄환 : .308]2.4.5. M16A4 [탄약: 5.56mm]2.4.6. CZ858 [탄약: 7.62x39]2.4.7. JAE700 [탄약: .308]2.4.8. FN FAL [탄약 : .308]
2.5. 기타

1. 개요

멀리 있는 좀비를 처리하거나 좀비 무리를 빠르게 잡고 싶을 때 사용하는 무기이다.

총답게 성능은 훌륭한 편이다. 스태미너도 전혀 소모하지 않고 특정 종류의 탄약은 관통도 가능하기 때문에 한 번에 2~3마리씩 나가떨어지기도 한다. 하지만 옆동네 게임인 레프트 4 데드와는 달리 총알을 넉넉하게 제공하지 않기 때문에 쓸데없이 난사를 하고 다니면 만성 총알 부족에 시달리게 되니 아껴서 사용하자.

맵 여기저기에 탄약이 종류별로 있으며 각 총기마다 맞는 탄약이 따로따로 나뉘어져 있으니 대응되는 탄종을 외워두면 좋다. 또한 샷건류를 제외한 모든 총기가 노리쇠 후퇴가 구현되어 있어서 대부분의 총기들은 약실에 탄이 남아있는 상태에서 재장전하는 속도가 모든 탄을 소모한 후에 재장전하는 속도보다 빠르다. 슬라이더나 노리쇠 한 번 당기는 정도의 차이라곤 해도 급박한 상황에서는 그 잠깐의 차이가 피격 여부를 결정하게 될 수 있으니 전술 재장전을 애용하면 좋다.

크로스헤어가 지원되지 않으나 지향사격도 익숙해지면 할만한 편이다. 거리가 멀어지면 정확도가 크게 떨어지기 때문에 근거리에서 좀비를 빠르게 처리할 때 쓴다.

총기에 따라 2가지의 파생형으로 나뉘는 총기가 있는데 두 총기는 사실상 같은 탄약을 쓰는 전혀 다른 총기 판정이라 만약 스팀 워크샵 스킨을 낄 경우 한 물건만 적용되고 나머지 다른 물건은 적용이 안되는 아스트랄 함을 볼 수 있다.

2. 총알

파일:ammobox_22lr.png
* .22 LR : 루거 10/22 소총, 루거 마크 III 권총의 탄환이다. 탄약통 한 개당 최대 20발이 들어간다. 덕분에 탄약통이 스폰될 시 보급률이 우수하다. 다만 화력이 약해서 일반적으론 머리에 2발은 쏴야 좀비를 죽일 수 있다. 하지만 리얼리즘 모드라면 머리 1발컷이 되기에 오히려 효율이 매우 좋은 탄약으로 탈바꿈한다.
파일:ammobox_9mm.png
* 9mm : H&K MP5A4 기관단총, 베레타 M9 권총, 글록 17 권총의 탄환이다. 한 개당 최대 10발이 들어간다. 탄약 수급이 거의 모든 맵에서 상대적으로 좋은 편이며, 22.LR과 마찬가지로 좀비 머리에 2발을 쏴서 죽일수 있다. 9mm 탄약도 .22탄과 마찬가지로 리얼리즘 모드면 머리 한방으로 바뀌기 때문에 효율이 좋은 탄약으로 바뀐다.

  • .45 ACP : 콜트 1911 권총, MAC-10 기관단총의 탄환이다. 한 개당 최대 14발이 들어간다. 좀비 머리에 1발을 쏴서 죽일수 있다. 드랍시 모습은 검은색에 늑대가 그려진 상자다.

* 5.56mm : M16A4 소총의 탄약이다. 탄약통이 아니라 탄창째로 스폰되는 것이 특징이다. 한 개당 최대 15발이 들어간다. 좀비 머리에 1발을 쏴서 죽일수 있다. 드랍시 STANG탄창으로 드랍된다.

  • 7.62x39 : 시모노프 SKS 소총과 CZ858 소총의 탄환이다. 한 개당 최대 10발이 들어간다. 좀비 머리에 1발을 쏴서 죽일수 있다. 드랍시 모습은 편지봉투같은 옥색의 종이상자다.
파일:no more room in hell .357 탄약.png
* .357 : 윈체스터 1892 소총과 스미스 앤 웨슨 모델 686-6 권총의 탄환이다. 한 개당 최대 12발이 들어간다. 관통 효과가 있다. 스피드 로더[1]가 탄환상자 위에 올려져 있다.

  • .308 : 사코 85 소총, JAE700 소총, FN FAL 소총의 탄환이다. 관통 효과가 있다. 한 개당 최대 10발이 들어간다. 드랍시 파란색 박스에 하얀색으로 스코프가 그려져있다.

파일:ammobox_12gauge.png
  • 12 Gauge : 모든 종류의 샷건이 이 탄약을 사용한다. 관통 효과가 있지만 사거리가 짫아 가깝지 않으면 효과가 없다. 한 개당 최대 10발이 들어간다.
파일:no more room in hell 화살.png
* Arrow : PSE Deer Hunter 활의 화살이다. 개당 최대 10개가 들어간다. 회수가 가능하다는 특이사항이 있다.

2.1. 권총

총기류 중 유일하게 손전등과 같이 사용할 수 있어서 어두운 맵에서 쓰기 좋으며, 집중모드가 존재한다. 그에 관한 내용은 기본 팁을 참고하자.

2.1.1. Ruger Mark III [탄약: .22LR]

파일:external/static.nmrih.com/70px-MkIII.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
25 300 10+1 0.0833초당 1발 (초당 12발) 2.4초 (전술) / 3.015초

일반 좀비들을 헤드샷 2번, 키드와 크롤러의 경우 헤드샷 1번에 처리할 수 있는 평범한 위력의 권총이다. 다만 같은 위력의 권총들 중 장탄수가 11발로 가장 적다. 그러면 무게가 가볍거나 콜트 1911처럼 위력이 강해야 할텐데, 이 총은 위력이 매우 약한 .22LR 탄을 먹어서 그런 것도 아니기에 권총 중에서는 효율성이 가장 낮다. 다른 권총이 없고 .22LR탄이 남을 때 마지 못해 드는 정도다. 맥아리 없는 격발음은 덤. 어찌되었건 총은 총이고 .22LR탄은 다른 탄종들에 비해 한 번에 스폰되는 총알의 갯수가 많으므로 이러니저러니해도 활용성이 없는 건 아니다. 그리고 리얼리즘 모드일경우 .22탄이 머리 한방컷으로 바뀌어서 가벼운 무게와 꽤 넉넉한 탄약 보충이라는 특성과 맞물려 매우 쓸만한 총으로 바뀐다.

2.1.2. Beretta M92FS [탄약: 9mm]

파일:external/static.nmrih.com/70px-M29fs.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
35 300 15+1 0.1초당 1발 (초당 10발) 2.1초

일반 좀비 헤드 2번, 키드와 크롤러는 헤드 1번 정도의 위력을 가지고 있다. 이렇게 보면 루거 마크III와 다를 게 없어 보이지만 9mm탄은 맵에서 가장 흔하게 스폰되면서도 군인 좀비가 죽을 때 확률적으로 드랍하기도 하므로 총알 확보가 쉬운 편이다. 무게도 권총류이기에 가볍고 휴대용으로 들고 다니기 좋아서 근접무기를 주된 무기로 사용할 때 러너나 키드가 몰려드는 위험한 상황에 위기모면 용도로 들고 다니기에도 무난하다. 덤으로 같은 탄종을 사용하는 H&K MP5A4에서 탄창을 빼내서 총알을 많이 얻을 수 있는 것도 장점이다.

2.1.3. Glock 17 [탄약: 9mm]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Glock17.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
35 300 17+1 0.1초당 1발 (초당 10발) 2.1초

상부는 검정, 하부는 탄색인 투톤의 도색이 특징이다. 베레타 M9보다 장탄수가 2발 더 많으며, 권총들 중 가장 가볍다. 그러면서도 이렇다 할 단점은 없기 때문에, 사실상 베레타 M9의 상위호환이다.

2.1.4. Colt 1911 [탄약: .45 ACP]

파일:external/static.nmrih.com/70px-1911.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
75 600 7+1 0.22초당 1발 (초당 4.55발) 2.6833초 (전술) / 3.3333초

.45 ACP탄을 사용하기 때문에 모든 좀비들을 헤드샷 1번에 처리할수 있는 위력을 가지고 있다.[2] 맵에서 스폰되는 탄약도 적당한 편이고 MAC-10 기관단총을 얻으면 탄창을 빼내서 대량의 .45 ACP탄을 얻을 수 있다. 모든 좀비를 헤드샷 1번으로 처리할 수 있어 활용이 편하며, 9mm탄은 좀비 하나를 잡는데 보통 두 발을 쏴야하며 .357은 탄약 자체가 무겁기 때문에 .45 ACP탄을 쓰는 콜트는 인벤토리에 부담을 가장 적게 끼치는 권총이기도 하다. 그래서 애용자가 많은 편이다. 다만 장탄수가 총 8발로 위의 글록이나 베레타에 비하면 매우 적고 재장전 속도가 리볼버 뒤로 매우 길기 때문에 러너 떼가 나오는 등의 위급 상황에서는 불리하다.

2.1.5. S&W Model 686 [탄약: .357]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Sw686.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
125 600 6 0.9초당 1발 (초당 1.11발) (일반 사격)
1.8833초당 1발 (초당 0.53발) (정조준)
3.5초

모든 좀비들을 헤드샷 1번에 처리가 가능하며 최대 3마리까지 관통되는 강력한 리볼버. 조준 시 대단한 명중률을 자랑한다. 총알이 다 떨어졌을 때 방아쇠를 당기면 당연히 격발은 안 되고 실린더만 회전한다. 싱글, 더블액션 겸용이지만 정조준 시 매번 해머를 당겨서 쏜다.[3]

평소에 해머를 당겨두는 것이 아니라 정조준 시 그제서야 해머를 당기고, 정조준을 풀 때 다시 해머를 밀어넣는 모션을 취하기 때문에 정조준의 선후딜이 길다. 즉 위기대처 능력이 다른 총기들에 비해 떨어지고, 만에 하나 헛발을 날렸을 때 정조준을 푼 후 밀기까지의 시간이 상당히 길어 사용자를 위기에 몰아넣을 수도 있다. 이 단점은 H키를 눌러 바로 맨손으로 교체한 후 밀치기를 하는 테크닉으로 상쇄할 수 있지만, 어찌 되었건 정조준 시 선딜과 사격 간 간극이 길다는 점은 변하지 않기에 정조준은 멀리서 느긋이 저격할 때나 쓰고, 보통은 정조준을 하지 않고 차라리 힙샷을 하는 것이 좋다. 이 때는 미리 해머를 당기는 모션 없이 바로 발사가 되고 후딜이 훨신 짧아지는 대신 정조준에 비해 명중률이 떨어지는 점은 감안해야 한다. 또한 이 게임은 크로스헤어를 지원하지 않는 만큼 힙샷을 활용하려면 화면 중앙을 감으로 잡을 수 있는 정도의 경험은 있어야 한다.

멀리서 러너나 키드를 저격하고 지나가는 데 사용하거나, 과도하게 뭉친 좀비 무리를 처리할 때 관통을 살려 활용해보도록 하자. 관통을 하는 유일한 권총인만큼 좁은 공간에서 다수의 뭉친 좀비를 상대하는 상황, 특히 문을 비집고 들어오려는 좀비 무리를 상대할 때 활약하기 좋다. 키드를 몸샷으로도 한 방에 처리가 가능한데다 관통까지 되는 총기이므로 멀리서 좀비를 사이에서 돌아다니는 키드를 저격할 때 매우 요긴하다.

2.2. 기관단총

권총과 탄약을 공유한다. 게임 특성상 섬세한 탄약관리, 인벤토리 관리가 필수적이기 때문에, 권총에 총알을 보급하기 위해 탄창만 뽑히고 버려지는 경우가 부지기수인 비운의 총기들이다. 그래도 다수의 좀비를 상대할 때 순간화력이 절실한 경우나 총알과 인벤토리가 넉넉한 특수상황에서 활약하기도 한다.

2.2.1. H&K MP5A4 [탄약: 9mm]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Mp5a3_.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
35 300 30+1 0.075초당 1발 (초당 13.33발) (발당)
0.5667초당 1발 (초당 1.76발) (점사)
3.2초 (전술) / 4.8667초

단발, 점사, 연발로 세가지 사격모드를 지원하는 기관단총이다. 연사 속도가 매우 빠르다. 9mm탄을 사용하기 때문에 좀비의 머리에 2발을 쏴야 죽으니 2점사에 익숙해지도록 하자. 익숙하지 못하면 총알 낭비가 심하고, 권총과 달리 집중모드가 불가능하기 때문에 총알 소모가 상당히 빠르다.

그래도 지속화력은 우수한 편이어서 다수의 좀비가 몰려 있는 위기 상황을 모면하려고 할 때나 러너를 빨리 처리할 때는 상당한 도움이 된다. 돌격 소총에 비하면 무게도 가벼운 편이다. 근접 무기 한 개만을 주력으로 활용하며 총을 위기 대비용으로 구비해놓기만 하는 유저들에게는 괜찮은 무장이다. 사실 애초에 탄수급이 어려워 총기 자체가 위기상황 돌파용으로나 쓰이는 게임 특성상 위기상황에서 영 믿음직스럽지 못한 9mm 권총의 화력에 기대는 것보다는 그냥 MP5 연사모드로 헤드 2점사에 숙달되는 편이 좋을 수 있다.

2.2.2. MAC-10 [탄약: .45ACP]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Mac10.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
62 510 30 0.055초당 1발 (초당 18.18발) 2.7833초 (전술) / 3.5초

헤드샷 1번으로 좀비를 죽일 수 있는 기관단총이다. 연사 속도가 가공할 만한 수준으로 매우 빨라서 순간화력이 모든 총기 중에서 가장 좋다. 그런데 연사 속도가 지나치게 빠르다는 것이 오히려 단점으로 작용해서 살짝만 삐끗해도 한 번 클릭했는데 2~3발이 나가고, 심지어 MP5처럼 점사 지원도 안 하는 데다가 조준하기에는 불편한 아이언 사이트가 있다. 더불어 같은 탄종을 사용하는, 가벼운, 손전등도 들 수 있는, 좀비 종류 불문 헤드샷 1방이 뜨는 콜트 1911 권총과 비교하면 여러모로 총알 낭비다. 심지어 무게도 상당히 많이 나간다.

.45 ACP탄이 매우 남는 풍족한 상황이거나 콜트 1911 권총이 없을 때 총기를 비상상황 대처용으로 가끔 사용하는 유저라면 들어볼 만하다. 러너들이 떼거지로 스폰되는 구간이 있는 일부 맵에서는 콜트보다 환영받기도 하므로 아주 못 쓸 총은 결코 아니다. 총기의 성능과는 별개로 이 무기가 스폰되는 것 자체는 .45ACP를 대량으로 얻을 수 있는 기회이기 때문에 콜트 애호가들에게 환영받는다.

2.3. 산탄총

산탄총의 모든 탄종은 12 Gauge를 사용하며, SV10를 제외한 모든 산탄총들의 공통점은 전탄 소모 후 재장전시에 약실에 먼저 한 발을 넣고 재장전하는 것이다. 약실에 있냐 없냐에 차이가 확실하게 느껴지니 한 발 정도 남겨두고 장전하는게 좋다.

관통효과가 있어서 최대 3마리까지 처리할 수 있다. 다만 총기의 특성상 가까이에서 발사해야 되니 근접 공격의 위험 감수는 해야 한다. 특히 총기로 군인좀비를 잡을때는 산탄총이 좋은데, 다른 총기들은 살짝만 삐긋해도 방탄복에 맞아서 데미지가 없기 일쑤지만 산탄총은 한 방에 여러발이 나가서 안정적으로 데미지를 입힐 수 있기 때문이다.

2.3.1. Beretta SV10 Perennia

파일:external/static.nmrih.com/70px-Sv10.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
25x10 (250) 200x10 (2000) 2 0.1167초당 1발 (초당 8.57발) 4.6초 (1발 소모) / 5.9333초

상하쌍대 더블 배럴 샷건이다. 장전 시간이 거의 6초 정도로 긴 편이며 단 2발밖에 장전이 되지 않아, 지속화력이 좋지 않은 편이다. 대신 비조준 사격시에도 다른 산탄총들 조준 사격급으로 모여 날라가고, 조준을 하고 사격을 할 경우 탄 퍼짐이 다른 산탄총들 보다 매우 적어 에임만 따라준다면 이걸로 장거리 저격을 해도 될정도로 모여 날라가 명중률이 다른 산탄총에 비교시 좋고 반자동이라는 점에선 연사력도 뛰어나다. 용도로만 보면 다른 산탄총을 얻을 때까지 휴대용으로 사용하는 정도로 보이지만, 장탄수가 2발인 만큼 화력은 정말 어마무시한데 나란히 배열된 좀비의 머리를 정확히 조준하고 쏘면 최대 4마리까지 관통사가 가능하다. 또한 장전은 오래걸려도 2발만 소모한다는 점에선 장기전이 될시 유지력이 상당하다. 일반 산탄총은 관통사를 노려도 2마리 정도가 한계이기 때문에 보통 3마리를 관통사 시킨다는 베레타의 큰 장점이있다. 하지만 이 얘기는 어디까지나 디펜스 맵에서나 효과적인 것이고, 탈출맵에선 샷건 탄약도 드믈고 샷건 자체를 구하기 어렵기 때문에 다른 샷건을 쓰는 것이 생존에 더 유리하다.

2.3.2. Winchester Super X3

파일:external/static.nmrih.com/70px-Superx3.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
25x10 (250) 200x10 (2000) 5+1 0.1초당 1발 (초당 10발) 급탄 3.35초, 최초 0.95초 + 0.85초

사실상 강화된 SV10. 6발까지 장전되며 반자동으로 연사력도 빨라 러너, 키드를 상대할땐 슈퍼 X3이 상대하기 편하다. 하지만 다른 용도에 사용한다면 얘기가 달라지는데 슈퍼X3은 다른 산탄총에 비해 집탄률이 심각하게 낮아, 초근접에서 벗어 나기만 하면 총알이 심하게 퍼지는 걸 볼 수 있다. 몇몇 사람들이 '산탄총은 근접에서 사용하는 총기인데 이게 왜 문제가 되냐'고 물어볼 수도 있겠는데, 좀비를 쏠 때 관통킬이 거의 안 된다. 아예 안 되는 것은 아니지만 다른 샷건에 비해 탄 퍼짐이 심각해서 한 발 쏘면 좀비 한 마리만 잡히는 경우가 많다.

2.3.3. Mossberg 500A

파일:external/static.nmrih.com/70px-Mossberg_500A.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 공격 주기 재장전 시간
25x10 (250) 200x10 (2000) 5+1 1.0333초당 1발 (초당 0.97발) 급탄 2.35초, 최초 0.8667초 + 0.9초

펌프식 산탄총. 서바이벌에서도 자주 보이는 산탄총이며 저지력, 명중률, 지속화력 등의 모든 면에서 적절하게 밸런스가 잘 잡혀있다.하지만 레밍턴이 보이면 바로 버려진다 카더라

2.3.4. Remington 870

파일:external/static.nmrih.com/70px-Remington_870.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
25x10 (250) 200x10 (2000) 8+1

모스버그와 마찬가지로 펌프식 산탄총이다. 사실상 모스버그의 상위호환이며 최대 9발까지 장전이 가능해 지속 화력이 우수한 편이다. 대부분의 유저들이 샷건으로 레밍턴을 선호하는 이유이기도 하다.

2.4. 소총

2.4.1. Ruger 10/22 [탄약: .22LR]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Ruger1022.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
25 300 10+1 / 25+1

반자동 소총. 총기 자체의 무게는 장탄수와는 상관없이 모두 동일하다. 소총인데도 불구하고 솀블러와 러너를 헤드샷으로 한 방에 죽이는 것이 불가능하다. 장탄수 10+1짜리 루거 10/22는 사실상 루거 마크3 권총과 별 차이점이 없기에 양손 총기 중에서 최악의 효율이라고 해도 과언이 아닌 무기다. 소총 중에선 가볍다지만 어차피 권총보단 무겁고, 그나마 명중률이 높다는 장점이 있지만 루거 마크3도 정조준 시 명중률은 딱히 떨어지지 않으며, 특히나 집중모드 활용이 가능한 루거 마크3와 달리 무조건 솀블러 머리에 두 발을 꽂아야하므로 소총 자체가 권총의 하위호환이나 다름없다.

그에 비해 장탄수 25+1짜리 곡선형 탄창 버전은 기존에 비해 지속화력이 2.5배가 되어 상당히 쓸 만한 총기다. 탄창이 크다는 것은 인벤토리에서 무게를 갖는 탄약 수를 줄일 수 있다는 뜻도 되므로 인벤토리 관리 측면에서도 우수하다. 여담으로 리얼리즘 모드에서는 9mm나 .22LR탄으로도 헤드샷이 한 번으로 좀비를 저세상으로 보낼 수 있으니, 반동이 없고 가벼운 축에 속하는 이 총기가 다른 소총들의 상위호환급으로 돌변한다.

10+1과 25+1의 도색이 약간 다른데, 10+1은 바렐이 은색이지만 25+1은 전부 무광검정으로 칠해져있다. 또한 탄창의 모양새가 다르다. 25+1의 탄창이 더 크고 길기 때문에 조금만 주의를 기울이면 판별하는 것이 어렵지는 않다.

2.4.2. Winchester 1892 [탄약: .357]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Winchester_1892.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
125 600 15+1

레버 액션 소총. S&W686 리볼버에 사용되는 총알과 같은 것을 쓰다보니 명중률도 비슷하다. 소총인만큼 리볼버보다 무겁긴 하지만, 정조준 시 상당한 경직이 발생하고 연사력도 낮아지는 리볼버와는 달리 정조준을 해도 별다른 패널티 없이 활용할 수 있기 때문에 정조준을 제대로 활용해서 정확한 사격을 하고 싶다면 윈체스터가 훨신 낫다. 한 번에 16발이나 장전할 수 있는데다 관통샷이 가능하고, 다른 저격총들에 비하면 연사력도 준수한 편이며, 무엇보다도 깔끔한 조준점 덕분에 정조준이 편하기 때문에 레버액션 저격총이라는 느낌으로 활용하면 딱 좋다. 다만 명중률은 저격총들보다 좋은 편은 아니니 초장거리 저격에는 쓰지 말자.

좁은 골목을 돌파할 때는 샷건 못지 않은 위력을 발휘한다. 장전 시 총알을 한 발씩 정성껏 약실에 밀어넣는 관계로, 샷건과 비슷한 수준의 긴 장전 속도를 자랑한다. 1초에 한 발을 집어넣어서 모든 탄을 재장전하기까지 16초나 걸리니 틈틈히 장전하는 습관을 들이는 것이 좋다.

2.4.3. Simonov SKS [탄약: 7.62x39]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Sks.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
150 600 10

반자동 소총. 노리쇠를 잡아당겨 남아있는 탄을 전부 빼내 장전하는 방식이라 약실 장전이 없다. 저격총 특성상 헤드샷을 해야 하는데 조준기의 가늠쇠가 매우 얇고 길어서 비교적 열악하고 명중률 자체도 소총 치고는 불안한 편이어서 멀리서 머리를 맞추기에는 쉽지 않다. 거기다 전용 탄환인 7.62mm탄은 게임 내에서 구하기 매우 어려운 탄환에 속한다. 여기까지만 보면 잉여에 불과하지만, 이 총의 가장 큰 장점은 유일하게 총검이 달려 있다는 것이다. 단, 총검이 없는 SKS도 있으니 유의하자.

총을 든 상태로 밀치기를 할 때 쓰는 V키를 누르면 총에 딸려있는 총검으로 찌르는데, 데미지도 준수한 편이어서 머리를 정확히 조준하면 1방, 빗맞추더라도 2방에 좀비를 죽일 수 있다. 찌르기의 장점은 기본적으로 밀치기이기 때문에 넉백 확률이 100%이며 사거리가 우수하다는 점도 있다. 단점으로는 빠르게 움직이는 러너나 키드의 머리를 정확히 노리기가 어렵다는 점과, 총검 사용에 대한 패널티인지 밀치기 주기가 아주 길다는 점이 있고, 밀치기라는 보험이 있는 다른 근접 무기들과 달리 총검은 공격 수단 자체가 밀치기이기 때문에 공격이 빗나갈 경우 난감해진다는 점이 있다. 이런 경우에는 재빨리 무기를 바꿔서 일반적인 밀치기를 하자. 귀찮게 느껴지겠지만 익혀두면 좋은 기술이다.

SKS를 본격적으로 활용할 줄 안다면 근접무기를 따로 소지하지 않아도 되기 때문에 인벤토리에 여유가 생긴다. 총검이 달리지 않은 총도 나오는데, 원판에 비해 명중률이 굉장히 좋아졌지만 그 외에 별다른 장점이 없어 사실상 CZ858의 하위호환이다.

2.4.4. Sako 85 [탄환 : .308]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Sako.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
250 900 5+1

볼트 액션식 라이플. .308답게 관통이 가능하다. 스코프가 있어서 거리를 두고 사격하기에 편하다. 웬만하면 조준한 곳에 정확히 맞는 뛰어난 명중률이 자랑이지만 볼트 액션이라서 연사 속도가 좀 많이 떨어진다. 스코프가 달린 버전의 경우 연사력이 밀리는 대신 무게가 가벼운 JAE700, 스코프가 없는 버전인 경우 명중률과 데미지가 좋아진 대신 최대 탄창이 줄어든 윈체스터라고 생각하면 된다.

지향 사격 시 정조준 사격에 비해 명중률이 조금 떨어지지만 연사 속도가 약간 빨라지니 참고하자. 스코프가 있는 버전은 지향 사격 시 명중률이 아예 개판이 되어버리니 주의하자.

스코프가 안 달려있는 총기도 있다.

2.4.5. M16A4 [탄약: 5.56mm]

파일:external/static.nmrih.com/70px-M164.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수 발사 속도
100 500 30+1 0.07초당 1발 (초당 14.29발)

단발과 3점사 모드를 지원하는 돌격 소총이다. 우수한 탄창 용량과 적당한 명중률, 좀비들을 헤드샷 1번에 죽일수 있는 위력 등 모든 것을 갖춘 전천후 만능 총기다. 소총류 중에서는 딱히 아주 무거운 편도 아니며, 5.56mm탄은 관통이 되지 않지만 최대 31발의 탄창 용량 덕에 돌파력도 전혀 떨어지지 않는다. 3점사 모드는 평소에는 쓸 일이 없지만 러너떼를 상대해야 하거나 솀블러 무리를 빠르게 돌파해야 하는 특수 상황에서는 크게 활약하는 기능이다. 3점사라곤 해도 클릭 한 번에 무조건 3발이 발사되는 것이 아니라 클릭을 유지하고 있을 때만 3점사가 되는 것이기 때문에 없는 것보다는 훨신 낫다. 소총 중 연사를 지원하는 총기가 M16A4 밖에 없기 때문에 더더욱 나은 편이다.

그러나 5.56mm탄을 사용할 수 총기가 M16A4 혼자이기에 평소에 모으고 다니기가 꺼려진다는 점이 단점이다. 다행히 5.56mm탄 자체는 군인좀비를 죽이면 확률적으로 7발을 얻을 수 있기도 하므로 소총탄 중에서는 수집이 가장 쉬운 편이다.

스코프가 달린 종류와 아이언사이트가 달린 종류가 있다. 스코프 버전인 경우 중거리에서 조준사격할 때 유용하지만 그렇다고 명중률이 저격총만큼 좋은 건 아니어서 스코프 달렸다고 장거리 저격하는 것은 총알 낭비다. 또한 좀비와 거리가 가까울 땐 오히려 정조준시 확대되는 스코프 때문에 머리를 흔들면서 다가오는 좀비들을 조준하기가 좀 힘들어진다. 스코프도 근접공격을 하는 아군의 뒤에서 한 두발씩 지원사격하는 용도로는 괜찮지만, 일반적으로는 시야를 덜 가리는 아이언사이트가 선호받는다.

2.4.6. CZ858 [탄약: 7.62x39]

파일:external/static.nmrih.com/70px-Cz858.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
150 600 30+1

돌격 소총. 단발 사격만 할 수 있다. M16A4와 용도는 거의 비슷하고 탄종만 다르며 3점사 모드가 없을 뿐이다. 대신 아이언사이트가 시야를 꽤나 가리는 M16A4에 비해 깔끔한 편이어서 정조준사격 시 편하다는 장점이 있다. 여담으로 게임 개발자가 AK47이 싫어서 CZ858로 했다고 한다.

2.4.7. JAE700 [탄약: .308]

파일:JAE-7001.webp
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
250 900 10+1

Sako 85와 같은 볼트 액션 라이플이다. 연사속도가 Sako 85보다 조금 빠르며 최대 11발을 탄창에 집어넣을 수 있는 것이 큰 장점이다. 다만 기본적으로 총기 자체의 무게가 엄청나게 무겁고, .308탄의 무게도 수준급이라는 점을 감안하면 인벤토리에 미치는 부담은 어마어마하다. 총만 들어도 인벤토리의 절반을 차지한다. 연사속도가 Sako 85보다 빠르다곤 하지만 어쨌든 저격소총이기 때문에 순간화력은 떨어지며, 모으기도 힘든 .308탄을 활용하기 위해 인벤토리의 절반 이상을 털어서 이 총기를 들고 다니는 것은 부담스러운 경우가 많아 그리 인기있는 총기는 아니다. 사코도 마찬가지지만, 군인 좀비를 제외한 모든 좀비를 몸샷 두 방에 제거할 수 있으므로 후방에서 아군 지원용으로 사용해볼 수는 있다.

2.4.8. FN FAL [탄약 : .308]

파일:external/static.nmrih.com/70px-FNFAL.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
200 800 20+1

반자동 소총[4]. 저격총과 같은 .308탄환을 사용한다. 다른 자동 소총류와 비교되는 최대의 강점은 .308탄을 사용하기 때문에 관통이 가능하다는 점이다. 좀비가 쓰나미처럼 몰려오는 상황에서는 샷건보다도 뛰어난 돌파력을 자랑한다. 특히 러너를 몸샷 2방으로 잡을 수 있기 때문에 러너들이 몰려오는 이벤트 구간에서 극강의 대처능력을 보여준다. 다만 .308탄 자체가 가장 무거운 탄종이고 또 모으기가 쉽지 않은 탄종이라는 것이 유일한 단점이다. 저격총으로 한 발씩 머리에 정성스레 꽂아넣어도 금세 바닥나는 탄종인데 이걸 반자동 소총으로 쏘면 총알이 순식간에 없어진다. 또 배율 조준경이 아닌 기계식 조준경이기에 .308 탄을 쓰는 저격총에 비해서 정밀한 사격은 힘든 편이다. 그래도 .308을 사용하는 반자동 소총과 최대 21발까지 장전이 가능하다는 장점으로 인해서 외외로 저격총보다 많이 사용하고 많이 활약한다.

2.5. 기타

2.5.1. PSE Deer Hunter

파일:no more room in hell 활.png
대미지 헤드샷 대미지 장탄수
20 900 1

화살을 쏘는 이다. 화살은 당연히 한 발만 장전 가능하다. 화살의 탄속은 최소 2100 Hu (약 145.09km/h), 최대 3000 Hu (207.27km/h). 이 활의 가장 큰 장점은 이미 쏜 화살의 회수가 가능하다는 점이다. 서바이벌 맵에서도 잘 쓰기만 하면 쏘고 회수하기를 반복해서 소량의 화살로도 다수의 좀비 무리를 잡을 수 있다. 가끔씩 화살의 내구성이 다해 사라지기도 한다. 하지만 정조준을 해도 화살이 엉뚱하게 튀는 큰 문제점이 있는데, 팁을 주자면 조준할 때 조준점이 흔들리다가 잠시 멈추는 때가 있다. 그 때 쏘면 초록색 점으로 잘 날아간다. 화살이 좀비에 박히기도 하지만, 머리를 그대로 관통하고 벽에 박히는 경우도 있으며, 재수 없는 경우 쏜 방향이 바다거나 맵의 바깥 쪽이라면 회수할 수가 없다. 모니터 한가운데를 능숙하게 외운 유저라면 마우스를 살짝 눌러 조준을 하자마자 좀비의 머리에다 화살을 발사해보자. 화면의 정중앙으로 꽂힌다.

의외로 관통이 가능하다. 시체가 자동으로 사라지는 모드를 지원하는 서버에 가보면 가끔 화살이 드롭되지 않는 경우가 있는데 이는 관통되어서 날아갔거나 벽에 박혀있거나 뒤에 있는 좀비에게 박힌 경우이다. 한 손 무기를 써서 좀비의 머리를 한 대 치고 빠르게 화살을 꺼내 그 좀비를 향해 쏘면 화살이 그대로 그 머리를 관통해서 뒤에 있는 좀비의 머리에 박혀 멀티킬을 노릴 수 있다.

[1] 리볼버 장전할 때 쓰는 그 스피드 로더 맞다.[2] 단, 키드 좀비를 몸샷 1발에 보낼 수 있는 정도는 아니기에, 위력은 9mm보다 강하고 .357보다 약한 편이라고 보는 게 맞다.[3] 해머를 당기지 않으면 방아쇠 압력이 높아지기 때문에 정확한 조준이 힘들기 때문이다. 방아쇠 압력이 높으면 손가락에 힘이 더 들어가야 격발이 가능하기에 해머를 당겨 쏠 때보다 필연적으로 손이 더 흔들릴 수 밖에 없다.[4] 실제로는 자동 사격도 가능하지만 게임 내에서는 아쉽게도 반자동 사격만 가능하다. FN FAL 문서에도 있듯이 7.62mm의 반동때문에 자동사격 기능을 제거하고 반자동 소총으로만 사용한 경우가 많다고는 한다. 대신 게임에서는 사격 간 텀이 짧아 광클만 잘 한다면 자동 소총 쓰듯이 쓸 수 있다.


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