1. 개요2. 함재기3. 정규항모4. 공격항모 게임 Naval Frontline:Ocean Military의 일본 항공모함 테크트리에 관해 다루는 문서입니다. 프리미엄 항공모함의 함재기도 이 문서에서 다룹니다트리 초중반은 우수한 선회를 자랑하는 A6M 계통의 함재기를 사용하고, 중후반 부터는 높은 공격력을 기본으로 깔고 가는 N1K 계열기 및 A7M 계통을 사용한다. A6M은 선회전에 능하고 후반 기종은 높은 뎀지를 바탕으로 해 뇌격기 편대를 미끼로 두고 이를 요격하려 달려드는 적 기체를 400~600 이상급 대미지로 물어뜯는 것이 유효한 전술 중 하나이다. 파일럿 수가 타국 항모 대비 1명 많은 고로 더욱 부담이 적고, N1K3나 A7M2는 공격ㆍ선회ㆍ속도 삼위일체를 갖춘 기종이니 만큼 요격을 포기하고 이탈하거나 선회전으로 전환하려는 적 항모를 제압하기에 용이하다.-A5M4 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-A6M2b(zero mod.21) 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-A6M3(zero mod.32) 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-A6M3 mod22(zero mod.22) 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-A6M5(zero mod.52)||비행시간||s|| 내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-A6M7 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-N1K1-Ja Rex 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-N1K3-A Rex 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-A7M1 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-A7M2 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-D3A2 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-D4Y1 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-D4Y2 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-정찰기형 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-B5N2 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-B6N2 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-B6N2a 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-B7A1 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
-B7A2 비행시간 | s |
내구도 |
공격력 |
방어력 |
관측범위 | km |
aerial sight | km |
최고속력 | km/h |
가속 |
선회 |
롤성능 |
편대당 최대 기체수 |
폭장 |
3. 정규항모
높은 선회와 더불어 후기형 기체들의 경우 속도와 공격력 또한 우수하기에 이래저래 패자로서 군림하게된다. 거기다 한술 더 떠서 비행사 수도 8명이다. 항모 자체의 피통은 미항대비 여유 있는 편. 폭격기의 폭장량이 빈약하고 뇌격성능이 우수하기에 대함공격은 뇌격기에 의존하는 편이다. 이 뇌격성능에 대해 부여하자면, 독항의 슈투카 대놓고 어뢰로 저격을 시도하는 느낌이 들 정도로 비교적 이른 시점에서 어뢰를 투하하며, 미항의 sb2c와 tbm은 어뢰 사거리가 긴 대신 리드를 좀 과도하게 하는 경향이 있어 서너발은 무조건 적 함의 앞을 지나친다. 그에 반해 일항 뇌격기는 표적함에 상당히 근접한 상태에서 어뢰를 투하하며 투하직후의 항주 심도가 얕아 연습방에서 이상적인 조건에서 공격시 100%에 가까운 명중률을 기록한다.
4. 공격항모