최근 수정 시각 : 2022-12-16 01:27:08

Miner Gun Builder

Miner Gun Builder
파일:Miner Gun Builder.png
<colbgcolor=#00ffff><colcolor=#000000> 개발자 Germapur Apps
배급사
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg  |  파일:iOS 로고.svg  |  파일:스팀 로고.svg
장르 캐주얼, 인디
출시 2020. 1. 26.
지원언어 영어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
1. 개요2. 소개3. 화폐4. 아이템
4.1. 기본 아이템
4.1.1. 변경 불가 슬롯4.1.2. 빈 슬롯용 아이템
4.2. 전설 아이템4.3. Faction 아이템
4.3.1. Temple of Hyperion4.3.2. Crystal Consortium4.3.3. Void Legions
5. 우주선6. Captains7. Tasks
7.1. Tasks7.2. Challenges7.3. Medals
8. Missions
8.1. Classic
8.1.1. Temple of Hyperion8.1.2. Crystal Consortium8.1.3. Void Legions
8.2. Wrold Map8.3. Wave

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1. 개요

2020년 1월 26일 출시된 싱글 플레이 인디게임 이다.

2. 소개

You are the captain of a space ship and fly through missions to earn money.
With the money you can buy parts to build your weapon in your space ship.
You can also buy bigger and better ships which can fit more parts.
Building a small weapon is straight forward, but later you can build extremely strong weapons if you use the available space wisely.

당신은 우주선의 선장이며 돈을 벌기 위해 임무를 수행합니다.
그 돈으로 우주선에서 무기를 만들기 위한 부품을 구입할 수 있습니다.
더 많은 부품을 장착할 수 있는 더 크고 더 나은 선박을 구입할 수도 있습니다.
작은 무기를 만드는 것은 간단하지만 사용 가능한 공간을 현명하게 사용하면 나중에 매우 강력한 무기를 만들 수 있습니다.

가볍지 만 심오한 우주선 업그레이드 및 최적화 아케이드 슈팅 게임

3. 화폐

Miner Gun Builder 의 화폐이다.

$ = 기본 화폐

파일:MGB_Currency_yellow2.png = YS

파일:MGB_Currency_red.png = RC

파일:MGB_Currency_green2.png = Rep (Reputation)

4. 아이템

4.1. 기본 아이템

4.1.1. 변경 불가 슬롯

 아이템  설명

Empty Slot
Select an item to place into the empty slot.
Place items along the red projectile path to improve projectile damage.
Make sue the Projector Generator is connected to an Ejection Block for the ship to fire projectiles.
빈 슬롯에 넣을 항목을 선택합니다.
빨간색 투사 경로를 따라 항목을 배치하여 투사 손상을 개선합니다.
프로젝터 제너레이터가 선박이 발사체를 발사할 수 있도록 배출 블록에 연결되어 있는지 확인하십시오.

Solid Block
Projectiles cannot pass through the solid block.
Using items like Guide Left and Guide Right will redirect the projectile path.
Try to form the longest path in your ship to maximize damage.
발사체는 솔리드 블록을 통과할 수 없습니다.
Guide Left(왼쪽 가이드) 및 Guide Right(오른쪽 가이드)와 같은 항목을 사용하면
발사체 경로가 다른방향으로 전송됩니다.
피해를 극대화하기 위해 당신의 배에서 가장 긴 경로를 형성하도록 노력하십시오.

Generator
The projectile generator produces projectiles.
The ship firerate determines how frequently projectiles are generated.
Projectiles follow their path and each item along the path modifies its damage
or other properties until it is ejected.
발사체 생성기는 발사체를 생성합니다. 선박 발사속도는 발사체가 생성되는 빈도를 결정합니다.
발사체는 경로를 따라 이동하며 경로를 따라 각 항목은 발사될 때까지 손상 또는 기타 특성을 수정합니다.

Ejector
The ejection block fires projectiles in its direction of travel.
It means projectiles are fired from the ship in the same direction as the projectile
path right before the ejection block.
If a path is connected to the ejection block, it will light up in red.
사출 블록은 이동 방향으로 발사체를 발사합니다.
발사체는 사출 블록 바로 앞의 발사체 경로와 같은 방향으로 함선에서 발사되는 것을 의미합니다.
배출 블록에 경로가 연결되어 있으면 빨간색으로 켜집니다.

4.1.2. 빈 슬롯용 아이템

아이템 설명 가격
n = 소유한 아이템의 수

Guide Right
Guides the projectile path to the right.
Use it to create a path around a corner.
발사체 경로를 오른쪽으로 안내합니다.
모서리 주위에 경로를 만드는 데 사용합니다.
공식: 10 * 10n
최대: 23 /24 (할인포함)

Guide Left
Guides the projectile path to the left.
Use it to create a path around a corner.
발사체 경로를 왼쪽으로 안내합니다.
모서리 주위에 경로를 만드는 데 사용합니다.

Add 1 Damage
Adds 1 damage to the projectile.
발사체에 1의 데미지를 추가합니다.
공식: 30 * 2n
최대: 75/76 (할인포함)

Speed Up
Increases projectile speed by 1. Projectiles that are
too fast may pierce blocks without damaging them.
발사체 속도를 1 증가시킵니다. 너무 빠른 발사체는
블록을 손상시키지 않고 관통할 수 있습니다.
공식: 90 * 33n
최대: 15

Slow Down
Halves the projectile speed. Multiple items stack.
발사체 속도를 절반으로 줄입니다. 아이템이 중첩됩니다.

Spread Left
Projectiles are ejected to the left side with a random spread.
Multiple items along a path increase the maximum spread angle.
발사체는 무작위로 퍼지면서 왼쪽으로 방출됩니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 최대 확산 각도가 증가합니다.
공식: 300 * 4n
최대: 36

Spread Right
Projectiles are ejected to the right side with a random spread.
Multiple items along a path increase the maximum spread angle.
발사체는 무작위로 퍼지면서 오른쪽으로 방출됩니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 최대 확산 각도가 증가합니다.

Large Spread
Projectiles are ejected with a large random spread.
Multiple items along a path increase the maximum spread angle.
발사체는 무작위로 크게 퍼집니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 최대 확산 각도가 증가합니다.
공식: 200 * 4n
최대: 37

Small Spread
Projectiles are ejected with a small random spread.
Multiple items along a path increase the maximum spread angle.
발사체는 작은 무작위 확산으로 방출됩니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 최대 확산 각도가 증가합니다.
공식: 150 * 4n
최대: 37

Curve Left
Projectiles travel at a fixed left curved trajectory after ejection.
Multiple items along a path increase the curvature.
발사체는 사출 후 고정된 왼쪽 곡선 궤적으로 이동합니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 곡률이 증가합니다.
공식: 600 * 4n
최대: 36

Curve Right
Projectiles travel at a fixed right curved trajectory after ejection.
Multiple items along a path increase the curvature.
발사체는 사출 후 고정된 오른쪽 곡선 궤적으로 이동합니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 곡률이 증가합니다.

Random Curve
Projectiles travel at a random curved trajectory after ejection.
Multiple items along a path increase the curvature.
발사체는 방출 후 임의의 곡선 궤적으로 이동합니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 곡률이 증가합니다.
공식: 500 * 4n
최대: 36

x2 Damage
33% chance to double projectile damage.
33%의 확률로 발사체 데미지를 두배로 늘립니다.
공식: 200 * 4n
최대: 37

x10 Damage
A small 4% chance to 10x projectile damage.
작은 4%의 확률로 10배의 발사체 데미지를 입힙니다.
공식: 400 * 4n
최대: 36

Random Damage
Projectile damage is multiplied by either
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, or 4.
This means 69% chance for 1,
8% chance for 0, 2, 3 and 4 time damage.
If the multiplier is zero, the projectile is destroyed.
발사체 데미지는 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3 또는 4로 곱해집니다.
이것은 69%의 확률로 1,
8%의 확률로 0, 2, 3 그리고 4 데미지가 된다.
승수가 0이면 발사체가 파괴됩니다.
공식: 600 * 11n
최대: 21

Charge
Each passing projectile copies 20% of its damage to the charger.
For future passing projectiles, 10% of the charger's damage pool is transferred to them, smoothing out big damage spikes across multiple projectiles.
통과하는 각 발사체는 피해량의 20%를 충전기에 복사합니다.
향후 통과하는 발사체의 경우 충전기의 손상 풀의 10%가 이 발사체에 전달되어 여러 발사체에 걸쳐 큰 손상 스파이크를 매끄럽게 처리한다.
(충전기 블록을 통과하는 발사체의 데미지가 20% 충전되고
다음 발사체에게 충전된 데미지의 10%를 중첩시킨다.)
공식: 40K * 11n
최대: 19

Return Bounce
Projectiles bounce off blocks in the inverse direction while applying full damage.
Multiple items along a path increase the number of bounces.
발사체는 전체 데미지를 입히는 동안 반대 방향으로 블록에서 튕깁니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 튕기는 수가 증가합니다.
공식: 7K * 7n
최대: 24

Random Bounce
Projectiles bounce off blocks in a random direction while applying full damage.
Multiple items along a path increase the number of bounces.
발사체는 전체 데미지를 입히는 동안 무작위 방향으로 블록에서 튕깁니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 튕기는 수가 증가합니다.
공식: 14K * 7n
최대: 24

Ricochet
Projectiles ricochet off blocks while applying full damage.
Multiple items along a path increase the number of ricochets.
발사체는 전체 데미지를 입히는 동안 블록에서 튕겨져 나옵니다.
경로를 따라 아이템이 중첩되면 도탄되는 수를 증가시킵니다.
공식: 22K * 5n
최대: 29

Double Lifetime
Doubles the lifetime of projectiles. Multiple items stack.
The base lifetime of projectiles is 3 seconds.
발사체의 수명을 두 배로 늘립니다. 아이템이 중첩됩니다.
발사체의 기본 수명은 3초입니다.
공식: 500 * 6n
최대: 28

2-way Split
Splits the projectile path into left an right paths.
Original and duplicated projectiles will maintain their status.
발사체 경로를 왼쪽 오른쪽 경로로 분할합니다.
원본 및 복제된 발사체는 상태를 유지합니다.
공식: 4K * 20n
최대: 16

3-way Split
Splits the projectile path into forward, left and right paths.
Original and duplicated projectiles will maintain their status.
발사체 경로를 정방향, 왼쪽 및 오른쪽 경로로 분할합니다.
원본 및 복제된 발사체는 상태를 유지합니다.
공식: 80K * 13n
최대: 18

2-way Random Split
Guides the projectile path left or right and doubles projectile damage.
투사체 경로를 왼쪽 또는 오른쪽으로 안내하고 발사체 데미지를 두 배로 늘립니다.
공식: 200 * 18n
최대: 18

3-way Random Split
Guides the projectile path forward, left or right and triples projectile damage.
발사체 경로를 전방, 왼쪽 또는 오른쪽으로 안내하고 발사체 데미지를 세 배로 늘립니다.
공식: 800 * 18n
최대: 17

Death Pierce
Projectiles pierce blocks as long it has damage remaining.
For each pierce, projectile damage is reduced based on the damage done
and an additional damage reduction: damage / (items * items + 1))
Multiple items along a path lessens the damage reduction of piercing blocks.
투사체는 (블록을 파괴한 후)데미지가 남아 있는 한 블록을 관통합니다.
각 피어싱에 대해 발사체 데미지는 입힌 데미지에 따라 감소하고 추가 데미지 감소:
데미지 / (items * items + 1))
경로를 따라 아이템이 중첩되면 피어싱 블록의 데미지 감소가 줄어듭니다.
공식: 3K * 9n
최대: 22

Pierce
Projectiles pierce one block. Multiple items along a path increase the number of pierces.
Full damage is applied to all blocks pierced.
투사체는 블록 하나를 관통합니다. 경로를 따라 아이템이 증첩되면 관통 횟수가 증가합니다.
관통된 모든 블록에 전체 대미지를 적용합니다.
공식: 30K * 5n
최대: 28/29 (할인포함)

Circle AoE
Projectiles deal full damage in a circular aread around the block hit.
Multiple items along a path increase the circle AoE radius, but
reduces the overall output damage by 6% per item.
투사체는 적중한 블록 주변의 원형 영역에 전체 피해를 줍니다.
경로를 따라 중첩된 아이템이 원의 범위 반경을 증가시키지만,
아이템당 전체 출력 데미지를 6% 감소시킵니다.
공식: 8K * 13n
최대: 19

Rectangle AoE
Projectiles deal full damage in a rectangular area around the block hit.
Multiple items along a path increase the rectangle AoE size, but
reduces the overall output damage by 6% per item.
발사체는 적중된 블록 주변의 직사각형 영역에 전체 피해를 줍니다.
경로를 따라 중첩된 아이템이 사각형 범위 크기를 증가시키지만
아이템당 전체 출력 데미지를 6% 감소시킵니다.
공식: 10K * 13n
최대: 18/19(할인포함)

Magnet
Projectiles are attracted to the ship's magnetic field.
Multiple items along a path increase the attraction strength.
발사체는 우주선의 자기장에 끌립니다.
경로를 따라 중첩된 아이템이 끌어당기는 강도를 증가시킵니다.
공식: 9K * 5n
최대: 29

Align Direction
Projectiles align their directions towards the average direction of all active projectiles.
Multiple items along a path increase the alignment strength.
발사체는 모든 활성 발사체의 평균 방향으로 방향을 정렬합니다.
(ex: 발사체 2개가 각각 좌측과 전방일 경우 대각 좌측으로 정렬됩니다.)
경로를 따라 중첩된 아이템이 있으면 정렬 강도가 높아집니다.
공식: 7K * 5n
최대: 29/30

Line Magnet
Projectiles are attracted to a line in front of the ship.
Multiple items along a path increase the attraction strength.
발사체를 함선 앞의 선으로 끌어당깁니다.
경로를 따라 중첩된 아이템이 끌어당기는 강도를 증가시킵니다.
공식: 10K * 10n
최대: 29

Add Projectile

Shoot Upwards

Shoot Sideways

Money Cross

Damage Cross

4.2. 전설 아이템

4.3. Faction 아이템

4.3.1. Temple of Hyperion

4.3.2. Crystal Consortium

4.3.3. Void Legions

5. 우주선

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Miner Gun Builder 우주선 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. Captains

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Miner Gun Builder Captains 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. Tasks

7.1. Tasks

7.2. Challenges

7.3. Medals

8. Missions

8.1. Classic

1 부터 99 까지 존재한다.
블럭에 부딪히지 않고 끝까지 완주하거나, 맵에 있는 모든 블럭을 파괴하면 승리한다.
모든 블럭을 파괴하여 승리했을 시 YS 를 1개 획득한다.

8.1.1. Temple of Hyperion

8.1.2. Crystal Consortium

A 부터 R 까지 존재한다.
블럭에 부딪히지 않고 끝까지 완주하거나, 맵에 있는 모든 블럭을 파괴하면 승리한다.
모든 블럭을 파괴하여 승리했을 시 Rep 을 (3*스테이지)개씩 획득한다.

8.1.3. Void Legions

8.2. Wrold Map

이 게임의 앤드컨텐츠 Wrold Map 이다.
0 티어 에서 시작하며 높은 티어를 뚫고 올라가는게 주 목표이다.
40 티어에서 퍽을 해금할 수 있고 50티어부터 50티어씩 마다 1000티어까지 스킬퍽을 1개씩 총 20개를 얻을수 있다.

월드맵에는 Faction 이 있는데 각각 [ruby(710티어, ruby=Temple of Hyperion, color=#ffd700)], [ruby(1020티어, ruby=Crystal Consortium, color=#00ffff)], [ruby(1350티어, ruby=Void Legions, color=#8000ff)] 에 있으며
Faction 에 가입하면 기록과 자원이 Rep 으로 변환되고 게임이 초기화 된다.
추가로 업적또한 초기화 된다. (메달 업적은 초기화 되지 않는다.)

Faction 에 가입한 이후부터는
9 YS = 1 Rep
10 RC = 1 Rep
으로 따로 환전할 수 있다.

8.3. Wave

Custom Ship 을 이용하는 스테이지다.
스테이지의 끝은 없으며 제한시간 안에 블럭을 전부 부수면 다음 웨이브로 넘어간다.
블럭을 전부 제거하면 제한시간이 늘어난다.
웨이브 모드로 RC 를 얻을 수 있다.