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Limbus Company/적/발푸르기스의 밤 제2회

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발푸르기스의 밤 제2회

1. 개요
1.1. 의문

1. 개요

Limbus Company에서 제 2회 발푸르기스의 밤 - 녹색 여명의 시련 에서 나타나는 일반 적에 대한 내용을 담고있다.

1.1. 의문

녹빛 여명의 시련
의문
어느날 의문이 생겼다. 우리는 어디서 왔는가. 누군가에게 생명을 받고 무책임하게 놓여졌다.
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=의문알파,
이름=녹빛 여명-의문-α,
이미지비율=47%,

체력=???,
속도=2-5,
방어력=???(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_약점=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

패닉유형=없음,
사기 저하 효과=없음,
패닉 효과=없음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=의문,
패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 10만큼 정신력 피해.,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈:공격 스킬의 코인 판정 시\,효과 위력만큼 고정 피해를 받음 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=???,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\,
대상에게 </span> <span style="color: red">출혈</span>이 있으면 </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 추가 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=찍어누르기,
스킬2공격레벨=???,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=고통,
스킬3공격레벨=???,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span>대상에게 출혈이 있으면 피해량의 10%만큼 추가 피해,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span>대상에게 출혈이 있으면 피해량의 10%만큼 추가 피해,
스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=???,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막 체력이 있을 때 피격 시 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여

)]

제 2회 발푸르기스의 밤 녹빛 여명의 시련에 나온 전전작의 시련 특이하게도 해당 이벤트에서는 나오는 개체들은 20레벨부터 시작해서 처치할수록 레벨이 올라서 다시 나타난다.