최근 수정 시각 : 2024-09-06 22:07:29

Limbus Company/일반 전투/6장

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챕터 0장1장2장3장 (3.5장)
4장5장 (5.5장) • 6장
발푸르기스의 밤 제2회

1. 개요
1.1. T사 갱단
1.1.1. 촉박한 T사 갱단원1.1.2. 겁먹은 T사 갱단원
1.2. 데드레빗츠
1.2.1. 묵직한 데드레빗츠 단원1.2.2. 느릿한 데드레빗츠 단원1.2.3. 매서운 데드레빗츠 단원1.2.4. 예리한 데드레빗츠 단원
1.3. 워더링하이츠 버틀러
1.3.1. 험악한 워더링하이츠 버틀러1.3.2. 단련한 워더링하이츠 버틀러1.3.3. 조세핀
1.4. 에드가 가문 버틀러
1.4.1. 날렵한 에드가 가문 버틀러1.4.2. 재빠른 에드가 가문 버틀러1.4.3. 노련한 에드가 가문 버틀러1.4.4. 교묘한 에드가 가문 버틀러1.4.5. 숙달된 에드가 가문 버틀러1.4.6. 노련한 에드가 가문 버틀러
1.5. 힌들리

1. 개요

Limbus Company 6장 '마음이 어긋나는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

1.1. T사 갱단

1.1.1. 촉박한 T사 갱단원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=촉박한 T사 갱단원,
이름=촉박한 T사 갱단원,
이미지비율=47%,

체력=142,
속도=1-2,
방어력=15(-10),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=마비,
키워드1설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드3=진동 폭발,
키워드3설명=진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=이봐\, 이봐,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">마비</span>가 있다면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여. <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찌릿할걸!,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있다면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여. <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=어지러워져라!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러졌다면\, 코인 재사용,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
)]

1.1.2. 겁먹은 T사 갱단원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=겁먹은 T사 갱단원,
이름=겁먹은 T사 갱단원,
이미지비율=47%,

체력=95,
속도=1-3,
방어력=12(-13),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤2=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

키워드1=마비,
키워드1설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드3=진동 폭발,
키워드3설명=진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=멈추지 말라고,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">마비</span>가 있다면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여. <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=띵해져라!,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있다면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여. <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=빈틈 발견!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러졌다면\, 코인 재사용,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
)]

1.2. 데드레빗츠

1.2.1. 묵직한 데드레빗츠 단원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=묵직한 데드레빗츠 단원,
이름=묵직한 데드레빗츠 단원,
이미지비율=47%,

체력=143,
속도=1-4,
방어력=29(-8),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=방어 레벨 감소,
키워드2설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=공격 레벨 증가,
키워드5설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=사...상처,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=...부수...,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=약점...,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 위력 3 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가...,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
)]

1.2.2. 느릿한 데드레빗츠 단원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=느릿한 데드레빗츠 단원,
이름=느릿한 데드레빗츠 단원,
이미지비율=47%,

체력=143,
속도=1-4,
방어력=29(-8),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=공격 레벨 감소,
키워드2설명= 공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=공격 레벨 증가,
키워드5설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=늘리...,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=가...갑,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=저미...,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=드...,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+9,
수비스킬1코인1효과=턴 종료 시 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
)]

1.2.3. 매서운 데드레빗츠 단원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=매서운 데드레빗츠 단원,
이름=매서운 데드레빗츠 단원,
이미지비율=47%,

체력=173,
속도=2-4,
방어력=31(-8),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤2=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

패닉유형=분열,
사기 저하 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 2 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1 얻음,
패닉 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 3 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 2 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=...,
패시브설명2=합 패배시\, 대상의 정신력 3 피해,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=방어 레벨 감소,
키워드2설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=처리...,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=치...운...,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 위력이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=저...지...,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span>대상의 정신력 3 피해<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 위력 4 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반...,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]

1.2.4. 예리한 데드레빗츠 단원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=예리한 데드레빗츠 단원,
이름=예리한 데드레빗츠 단원,
이미지비율=47%,

체력=173,
속도=2-4,
방어력=31(-8),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_견딤2=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

패닉유형=분열,
사기 저하 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 2 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 1 얻음,
패닉 효과=합 진행 시 매 합마다 자신의 체력 3 피해\, 턴 시작 시 공격 레벨 증가 2 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=너로...구,
패시브설명1=전투 시작 시 체력이 가장 낮은 적이라면\, 피해량 +10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=...,
패시브설명2=합 패배시\, 대상의 정신력 3 피해,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=공격 레벨 감소,
키워드2설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=출혈,
키워드3설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=비...켜라,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=막지...라,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=돌...파,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span>대상의 정신력 3 피해<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, <span style="color: red">파열</span> 위력 4 당 기본 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=...격,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, 최종 위력 +1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]

1.3. 워더링하이츠 버틀러

1.3.1. 험악한 워더링하이츠 버틀러

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=험악한 워더링하이츠 버틀러,
이름=험악한 워더링하이츠 버틀러,
이미지비율=33%,

체력=183,
속도=1-4,
방어력=35(-5),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=저택의 메아리,
사기 저하 효과=자신의 합 위력 -1. 앞면 적중 시 피해량 +10%,
패닉 효과=자신의 합 위력 -2. 피해랑 증가 1 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=최선을... 다하겠습니다,
패시브설명1=턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때\, 정신력 12 회복. 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 얻음. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=죄송합니다... 마님!,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

키워드1=방어 레벨 감소,
키워드1설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=공격 위력 증가,
키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=침잠,
키워드3설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=더하기 코인 강화,
키워드5설명=더하기 코인 강화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드6=취약,
키워드6설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=청소 시작,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=불청객 맞이,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=접객도 2식 구속,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 5 당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력이 8 이상이면\, 이 코인 재사용 (1회)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4\, <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막이 남아있다면\, 10만큼 흐트러짐 회복<br>보호막 체력을 전부 소진했다면\, 마지막 공격자 정신력 10 회복,
)]

1.3.2. 단련한 워더링하이츠 버틀러

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=단련한 워더링하이츠 버틀러,
이름=단련한 워더링하이츠 버틀러,
이미지비율=47%,

체력=183,
속도=1-4,
방어력=35(-5),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=저택의 메아리,
사기 저하 효과=자신의 합 위력 -1. 앞면 적중 시 피해량 +10%,
패닉 효과=자신의 합 위력 -2. 피해랑 증가 1 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=최선을... 다하겠습니다,
패시브설명1=턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때\, 정신력 12 회복. 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 얻음. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=죄송합니다... 마님!,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

키워드1=방어 레벨 감소,
키워드1설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=공격 위력 증가,
키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=침잠,
키워드3설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=더하기 코인 강화,
키워드5설명=더하기 코인 강화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드6=공격 레벨 감소,
키워드6설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=청소 개시,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=불청객 응대,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=접객도 2식 탈력,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 5 당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 이상이면\, 이 코인 재사용 (1회)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 4\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막이 남아있다면\, 10만큼 흐트러짐 회복<br>보호막 체력을 전부 소진했다면\, 마지막 공격자 정신력 10 회복,
)]

1.3.3. 조세핀

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=버틀러 조세핀,
이름=조세핀,
이미지비율=47%,

체력=654,
속도=3-5,
방어력=40(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점2=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=저택의 메아리,
사기 저하 효과=자신의 합 위력 -1. 앞면 적중 시 피해량 +10%,
패닉 효과=자신의 합 위력 -2. 피해랑 증가 1 얻음,

흐트러짐구간4=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
네번째흐트러짐=-10,

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=제대로 치워주지...,
패시브설명2=턴 종료시 흐트러짐 상태가 되었을 때\, 흐트러짐 상태에서 벗어나고 정신력 20 회복. 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음. (최대 1),
패시브3=,
패시브스킬이름3=죄송합니다... 마님!,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태에서 벗어났다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=무례한 것!,
패시브설명4=대상이 자신보다 속도가 낮다면\, 합 위력 +2,
패시브5=,
패시브스킬이름5=마님의 소리가...!,
패시브설명5=한 공격 스킬의 코인이 모두 앞면이라면\, 정신력 10 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=마님\, 보고 계신가요!?,
패시브설명6=공격 시 대상에게 침잠이 있고 대상의 정신력이 -15 이하라면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음. (대상 당 한 번),

키워드1=공격 레벨 증가,
키워드1설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
키워드2=공격 위력 증가,
키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
키워드3=침잠,
키워드3설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=공격 레벨 감소,
키워드4설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=취약,
키워드7설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드8=더하기 코인 강화,
키워드8설명=더하기 코인 강화 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드9=저택의 메아리,
키워드9설명=저택의 메아리 : 하단에 별도 기술,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=노크,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력이 5 이상이면\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=청소 시간이다!,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력이 10 이하라면\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=마님의 분부대로...!,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 3 당 기본 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 모든 아군 정신력 5 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">저택의 메아리</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=먼지...한 톨 없이!,
스킬4공격레벨=47,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 포함한 모든 아군에게 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3\, 정신력 15 회복<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 추가 피해 입힘. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 코인 재사용. (최대 2회),

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=쥐새끼 같은 놈!,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+20,
수비스킬1코인효과=턴 종료 시 보호막이 남아있다면\, 50만큼 흐트러짐 회복<br>보호막 체력을 전부 소모했다면\, 모든 적의 정신력 10 회복,
)]
손님 맞이가 그 따위여서 되겠나?!
- 와일드헌트 히스클리프
키워드
파일:림버스컴퍼니_저택의 메아리.png
저택의 메아리
- 스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가
- 정신력이 있는 대상인 경우 패닉 유형이 '저택의 메아리'로 변경되고 패닉이 되면, 다음 턴에 자신을 제외한 같은 편의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여
- 정신력이 없는 대상인 경우 앞면이 나올 확률 -10%
- 턴 종료 시 1 감소
- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨.
- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨.

1.4. 에드가 가문 버틀러

후, 접시나 닦던 놈들이 나이프를 들이밀다니.
- 와일드헌트 히스클리프

1.4.1. 날렵한 에드가 가문 버틀러

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=날렵한 에드가 가문 버틀러,
이름=날렵한 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,

체력=152,
속도=3-5,
방어력=29(-13),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=정돈,
패시브설명1=스킬 사용시 대상의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

키워드1=방어 레벨 감소,
키워드1설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=취약,
키워드3설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=참격 내성 약화,
키워드4설명=참격 내성 약화 : 대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=방어 파괴술,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=약점 파악,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 자신의 정신력 3 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=갑주 파쇄,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 3 회복,
)]

1.4.2. 재빠른 에드가 가문 버틀러

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=재빠른 에드가 가문 버틀러,
이름=재빠른 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,

체력=152,
속도=3-5,
방어력=29(-13),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=정돈,
패시브설명1=스킬 사용시 대상의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

키워드1=공격 레벨 감소,
키워드1설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드4=참격 내성 약화,
키워드4설명=참격 내성 약화 : 대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=맞받아치기,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=제압술,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 자신의 정신력 3 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=동작 제압,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 3 회복,
)]

1.4.3. 노련한 에드가 가문 버틀러

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=노련한 에드가 가문 버틀러,
이름=노련한 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,

체력=225,
속도=3-5,
방어력=36(-6),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=정돈,
패시브설명1=스킬 사용시 대상의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=정리,
패시브설명2=스킬 사용시 대상의 체력이 50% 미만일 때\, 피해량 +30%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

키워드1=공격 레벨 감소,
키워드1설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드2=방어 레벨 감소,
키워드2설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=신속,
키워드3설명=산속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=참격 내성 약화,
키워드5설명=참격 내성 약화 : 대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가,
키워드6=취약,
키워드6설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드7=출혈,
키워드7설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=빗겨쳐내기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=저지술,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 자신의 정신력 5 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=동체 속박술,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=정리정돈,
스킬4공격레벨=44,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 빠르다면\, 합 위력 +3,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 15 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 이 스킬 재사용,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 5 회복,
)]

1.4.4. 교묘한 에드가 가문 버틀러

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=교묘한 에드가 가문 버틀러,
이름=교묘한 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,

체력=225,
속도=4-5,
방어력=32(-10),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=독 안에 든 쥐,
패시브설명1=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=방어 레벨 감소,
키워드3설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=참격 위력 증가,
키워드5설명=참격 위력 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=쥐잡기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=비틀기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 체력이 100%라면\, 피해량 +30%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 5 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=상처 비집기,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 7 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 7 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 3 회복,
)]

1.4.5. 숙달된 에드가 가문 버틀러

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=숙달된 에드가 가문 버틀러,
이름=숙달된 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,

체력=225,
속도=4-5,
방어력=32(-10),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=독 안에 든 쥐,
패시브설명1=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 회복,
패시브설명2=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=방어 레벨 감소,
키워드3설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=참격 위력 증가,
키워드5설명=참격 위력 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=쥐잡기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=비틀기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 체력이 100%라면\, 피해량 +30%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 5 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=신경 비집기,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 7 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 7 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 3 회복,
)]

1.4.6. 노련한 에드가 가문 버틀러

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=노련한 에드가 가문 버틀러,
이름=노련한 에드가 가문 버틀러,
이미지비율=33%,

체력=338,
속도=5-6,
방어력=40(-2),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=정리 강박,
사기 저하 효과=합 패배 시 정신력 5 감소. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 3),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=-10,

패시브스킬이름1=독 안에 든 쥐,
패시브설명1=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +1,
패시브2=,
패시브스킬이름2=쥐사냥,
패시브설명2=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 합 위력 +1\, 피해량 +20%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=패닉 회복,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=방어 레벨 감소,
키워드3설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=마비,
키워드5설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드6=공격 레벨 감소,
키워드6설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드7=화상,
키워드7설명=화상 : 턴 종료 시\, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=쥐사냥,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=쥐몰이,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 체력이 80% 이상이라면\, 피해량 +50%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 5 이상이면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해 입힘,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=불청객 처리술,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 이 스킬 재사용 (최대 1),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 12 이상이면\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 15 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=상자 수여,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 합 위력 +2<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 정신력 10 회복,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 10 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 정신력 5 회복,
)]

1.5. 힌들리

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=힌들리,
이름=힌들리,
이미지비율=33%,

체력=869,
속도=2-5,
방어력=42(0),

참격내성_약점3=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=육체 시술 - 쿨다운,
패시브설명1=패닉 상태라면\, 턴 종료 시 정신력이 0이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=육체 시술 - 육체 증폭,
패시브설명2=턴 종료 시 자신의 정신력이 -10 이하일 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=전력 보강,
패시브설명3=아군이 죽음을 맞이할 때\, 다음 턴부터 슬롯이 1 증가함 (최대 3),
패시브4=,
패시브스킬이름4=이럴리가 없어,
패시브설명4=죽은 아군 수 당 다음 턴부터 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2를 얻음.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=이번에는 이겼다...!,
패시브설명5=5합 이상에서 승리할 경우\, 가하는 피해량 +50%,

키워드1=공격 레벨 증가,
키워드1설명=공격 레벨 증가 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가,
키워드2=공격 레벨 감소,
키워드2설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드3=취약,
키워드3설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=잡배놈들이!,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=치워주마,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 20%만큼 타격 피해 입힘,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 20%만큼 타격 피해 입힘,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=단추를 맞춰야해,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 2 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>가 있다면\, 피해량 +30%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=뭉개주마,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=부정적인 효과가 가장 많은 대상 우선 공격<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 당 +30% (최대 120%)<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 살아있는 아군 수 당 보호막 체력 20을 추가로 얻음.,
)]
아직도 깨닫지 못했나?
네놈은… 내 사냥감일 뿐이다!
- 와일드헌트 히스클리프

상대의 공격 레벨 감소와 방어 레벨 감소에 따라 강해지는 스킬을 갖고 있는데, 직접 공격/방어 레벨 감소를 부여하지는 못해서 부하 데드래빗츠들의 스킬에 의존한다.

부하들을 먼저 처리하면 스킬들의 효과도 볼 수 없고 패시브로 공격 레벨 감소까지 걸려버리기 때문에 '전력 보강' 패시브로 슬롯 수가 늘어도 별로 위협적이지 않게 된다.