| <colbgcolor=#41166A><colcolor=#ffffff> 홀스 오브 토먼트 Halls of Torment | |
| <nopad> | |
| 개발 | Chasing Carrots |
| 유통 | Chasing Carrots |
| 플랫폼 | Xbox Series X|S | Xbox Cloud Gaming Microsoft Windows[1] | Linux |
| ESD | Microsoft Store (Xbox PC 앱)[2] | Steam |
| 장르 | 탄막 슈팅 |
| 출시 | Steam 앞서 해보기 2023년 5월 24일 Steam 정식 출시 2024년 9월 24일 Xbox Series X\|S 2025년 10월 28일 |
| 엔진 | Godot Engine |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
2023년 5월 24일 Steam에 출시된 뱀서류 탄막 슈팅 게임. 한국어를 비롯한 15개 언어를 지원한다.[3] 프리랜더링된 3D 모델을 사용한 2D 게임이며, 뱀서라이크 게임과 1990년대 후반의 2D 액션 RPG, 특히 디아블로 1(1996)의 영향을 받았다. 2024년 9월 24일 1.0버전 정식 출시했다.2. 시스템 요구 사항
| 시스템 요구 사항 | ||
| <rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| Windows | ||
| <colbgcolor=#41166A><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 10 이상 | Windows 10 이상 |
| 프로세서 | 4 Cores / 2.5 GHz+ | 4 Cores / 3.5 GHz+ |
| 메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 그래픽 카드 | Intel Iris Xe Nvidia GTX 970 AMD RX 570 (Adrenalin 22.1.2) | Nvidia GTX 1070 AMD RX 570 (Adrenalin 22.1.2) |
| 저장 공간 | 4 GB 사용 가능 공간 | 4 GB 사용 가능 공간 |
| Linux | ||
| 운영체제 | Ubuntu 18.04 LTS | Ubuntu 22.04 LTS |
| 프로세서 | 4 Cores / 2.5 GHz+ | 4 Cores / 3.5 GHz+ |
| 메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 그래픽 카드 | Intel Iris Xe Nvidia GTX 970 AMD RX 570 (Mesa 22.0) | Nvidia GTX 1070 AMD RX 570 (Mesa 22.0) |
| 저장 공간 | 4 GB 사용 가능 공간 | 4 GB 사용 가능 공간 |
3. 게임 관련 정보
3.1. 영웅
- 검사 (Swordsman): 고유 무기는 양손검 (Zweihander)
- 궁수 (Archer): 고유 무기는 활 (Bow)
- 정화자 (Exterminator): 고유 무기는 화염 방사기 (Flame Caster)
- 사제 (Cleric): 고유 무기는 신성한 셉터(Holy Sceptre)
- 흑마법사 (Warlock): 고유 무기는 파괴의 시전자 (Ravaging Caster)
- 방패 전사 (Shield Maiden): 고유 무기는 전투망치, 방패 후려치기 (War Hammer, Shield Bash)
- 원소술사 (Sorceress): 고유 무기는 연쇄 번개 (Chain Lightning)
- 야수 사냥꾼 (Beast Huntress): 고유 무기는 서리창, 사냥개 (Frost Spear, Hound)
- 북방인 (Norseman): 고유 무기는 양손도끼, 서릿발 (Dual Axes and Frost Nova)
- 용병 (Landsknecht): 고유 무기는 화승총, 수류탄 (Arquebus, Grenades)
- 현자 (Sage): 고유 무기는 지혜 (Wisdom)
- 음유시인 (Bard): 고유 무기는 악기 류트 (Lute)
- 노파 (Crone)[4]: 고유 무기는 늪지 식물 (Bog Plants)
- 연금술사 (Alchemist)[5]: 고유 무기는 원소 혼합물(Concoctions of Elements)
3.2. 게임 메뉴
- 전당 입장 (Register of Halls) : 던전 입장.
- 고통의 홀: 5단계 중간보스를 깬 후 열린다. 시련을 5단계까지 진행할 수 있으며, 사망하는 순간 시련이 한 단계 깎인다.
- 축복의 성소 (Shrine of Blessing) : 모은 골드로 축복을 받아 특정 능력치에 가산점을 받은 상태로 시작할 수 있다. 사용한 골드는 언제든지 환불받아 다른 용도로 사용 가능.
- 퀘스트 (Quest) : 도전과제. 새로운 퀘스트를 완료할 때마다 경험치가 상승하는 속도가 증가하며[6] 골드 또는 새로운 캐릭터, 아이템, 축복을 해금할 수 있다.
- 우물지기 (Wellkeeper)[7] : 던전에서 새로 발견한 아이템을 한번 입장할 때마다 1번 사용 가능한 '빈 우물' 로 넣어 회수(retrieve)하면 우물지기의 상점에 등록된다.
상점에서 30개 구매하면 금고로 도망간다. 웰키퍼가 사라진 후 획득한 장비를 우물에 올리기만 하면, 구매하는 과정 없이 장비가 상자에 들어간다. - 아이템 상자 (Item Stash) : 우물지기 옆의 상자. 회수한 아이템을 우물지기에게 골드를 지불하여 구매하면 상자에 등록된다. 상자에 등록된 아이템은 영구적으로 사용 가능.
- 양조사 (Cupbearer)[8] : 각 던전마다 분포한 재료를 얻어[9] 새로운 종류의 물약을 해금하고, 능력 두루마리 중 불꽃으로 원이 그려진 곳에 접촉하면 등장하는 엘리트 몬스터를 잡아 얻는 물약병을 우물로 회수하여 특정 물약의 사용 횟수를 늘려준다.
- 사서 [10] : 30분을 버티면 나오는 군주들을 잡으면 나오는 고통의 조각으로 원하는 캐릭터를 영구적으로 강화시킬 수 있다.
3.3. 전당(Halls of Torment)
- 귀신 들린 동굴 (Haunted Caverns)
- 잉걸불의 땅 (Ember Grounds)
- 잊힌 구름다리 (Forgotten Viaduct)
- 얼어붙은 심연 (Frozen Depths)
- 부조화의 방 (Chambers of Dissonance)
- 금고 (The Vault)
3.4. Ablilty(능력)
현재 게임에서는 18개의 능력이 존재합니다. 최대 6개의 능력을 선택할 수 있습니다.능력은 두루마리나 고서를 통해서 얻을 수 있습니다. 각 전당의 고정된 위치에 기본적으로 생성되며 특정 엘리트 몬스터가 떨어뜨립니다.
벼락 (Lightning Strike) - 원소/번개/투사체
번개로 무작위 적을 공격하며 대상 주변의 적들을 기절시킵니다.
적중된 적들은 감전 피해를 입습니다.
번개 구슬 (Kugelblitz) - 원소/번개/투사체
무작위 적을 향해 느리게 움직이는 전기 구슬을 발사합니다.
일정 간격으로 전기 충격파를 방출하여 적에게 피해를 줍니다.
운석 충돌 (Meteor Strike) - 원소/화염/투사체/너비
투사체 3개를 무작위 방향으로 곡사 발사합니다.
일정 범위 내의 대상을 조준합니다.
투사체는 충돌 시 폭발하여 광역 피해를 입힙니다.
칼날고리 (Ring Blades) - 물리/근접
좌우로 번갈아가며 칼날을 던집니다.
칼날은 부메랑처럼 돌아와 플레이어를 지나쳐 화면 밖으로 날아갑니다.
다중 공격은 발사 빈도를 높입니다.
광휘의 오라 (Radiant Aura) - 마법/너비
범위 내의 모든 적에게 피해를 균등하게 분산시키는 빛을 시전합니다.
일정 간격으로 자동 시전합니다.
쐐기 (Transfixion) - 마법/투사체/취약
바라보는 방향으로 투사체를 발사합니다.
적을 적중할수록 피해량이 점점 줄어듭니다.
일정 확률로 취약 효과를 줍니다.
환영 바늘 (Phantom Needles) - 물리/투사체
근처의 무작위 적에게 피해를 주는 바늘을 빠르게 발사합니다.
다중 공격이 연사 속도를 높여줍니다.
비전 표창 (Arcane Splinters) - 마법/투사체
수직으로 퍼지는 단거리 투사체를 발사합니다.
투사체는 짧은 시간 동안 유지되며, 닿은 적에게 피해를 입힙니다.
천문술사의 보주 (Astronomers Orbs) - 물리/투사체/소환
플레이어 주위를 돌며 적에게 피해를 주는 금속 구슬을 소환합니다.
구슬은 파괴되지 않고 영구적이며, 이동 속도에 비례하여 회전 속도가 증가합니다.
진흙 골렘 (Clay Golem) - 물리/근접/소환
플레이어와 함께 싸워 줄 진흙 골렘을 소환합니다.
골렘은 원형으로 굴러다니며 닿는 적들에게 피해를 입힙니다.
구르기 피해는 지속 시간이 경과할수록 증가합니다.
용숨결 (Dragon's Breath) - 원소/화염/투사체
바라보는 방향으로 불길을 발사합니다.
적에게 불을 붙일 확률이 높습니다.
화염 일격(Flame Strike) - 원소/화염/근접
일정 확률로 화상을 입히는 강력한 단일 대상 일격입니다.
가장 가까운 적을 공격합니다.
공격이 발동하지 않는 동안 피해량과 치명타 확률이 증가합니다.
서리 눈사태 (Frost Avalanche) - 원소/얼음/투사체
대각선 방향으로 서리 투사체 4발을 발사합니다.
보통의 직접 피해를 입히고 일정 확률로 동상 효과를 줍니다.
우박 폭풍 (Hailstorm) - 원소/얼음
플레이어 주변을 회전하는 얼음 보조체를 생성합니다.
플레이어의 이동에 따라 점점 성장합니다.
플레이어가 이동을 멈추면 그 자리에 떨어져 적들에게 피해를 줍니다.
비전 균열 (Arcane Rift) - 마법/너비
주변에 비전 균열이 무작위로 생성됩니다.
이 균열에 닿으면 근처 적들에게 피해를 입히는 마법 폭발이 일어납니다.
증강은 균열의 지속 시간을 늘립니다.
영혼 전사 (Spirit Warrior) - 마법/근접/소환
제자리에 고정된 영혼 전사를 소환하여 주변의 적에게 마법 근접 공격을 가하게 합니다.
플레이어가 멀어지면 플레이어 방향으로 돌진 공격을 가합니다.
철퇴 (Morning Star) - 물리/근접/투사체
철구를 사슬에 매달아 8자로 휘두릅니다.
증강에 따라 피해량이 증가합니다.
영체 주먹 (Spectral Fists) - 마법/근접/소환
자신이 바라보는 방향으로 마법 주먹을 소환하여, 적을 후려쳐서 뒤로 밀칩니다.
공격 속도나 다중 공격의 영향을 받지 않습니다.
3.5. Traits(특성)
Ablilty Traits은 3레벨과 6레벨을 찍은 시점에 스크롤을 획득 시 특성 강화를 할 수 있다.#1- 벼락 (Lightning Strike)
- 번갯불: 벼락이 치명타를 입히면 폭발하면서 벼락의 위력(30%)에 비례하여 화염 피해를 입힙니다.
- 전격: 벼락에 적중된 적들은 40% 확률로 감전 효과가 적용됩니다.
- 집중된 일격: 체력이 가장 높은 적과 가장 가까운 적에게 공격을 집중합니다. 집중된 일격은 원소 중첩 수에 비례하여 피해가 +5% 증가합니다.
- 번개 구슬 (Kugelblitz)
- 정전기 인력: 번개 구슬이 방향을 바꾸며 근처의 적들에게 유도합니다.
- 고전압: 번개 구슬이 적을 향해 움직이는 동안 사슬 번개를 추가로 시전합니다.
- 최종 방출: 번개 구슬의 최대 사거리가 감소합니다. 대신 번개 구슬이 사라지기 직전에 폭발하면서 충격파를 일으켜 모든 적들에게 감전 효과를 적용합니다.
- 운석 충돌 (Meteor Strike)
- 불타는 폭심지: 운석 충돌이 적중된 지역에 불이 붙어 모든 적에게 화상을 입힙니다.
- 퍼지는 잔해: 운석이 착탄 시 폭발하면서 작은 투사체 2개를 추가 생성합니다. 너비가 증가할수록 투사체의 효율이 50% 증가합니다.
- 화염구: 각 운석이 화염구로 변해 경로에 있던 적들에게 화상을 입힙니다. 일정 거리 이상을 날아가거나 일정 횟수를 타격한 후에 폭발합니다.
- 칼날고리 (Ring Blades)
- 발목 끊는 칼날: 매 공격 주기마다 투사체 2개를 더 던집니다. 추가 칼날은 둔화 효과를 줄 수 있습니다.
- 꿰뚫는 칼날: 매 공격 주기마다 투사체 2개를 더 던집니다. 추가 칼날은 마법 피해를 주며 취약 효과를 줄 수 있습니다. 이 투사체는 방호할 수 없습니다.
- 회오리바람: 칼날이 서로 회전하면서 3배는 더 오랫동안 날아다닙니다.
- 광휘의 오라 (Radiant Aura)
- 성스러운 불길: 범위 내 모든 적에게 화상 중첩을 분배하는 화염 공격을 추가로 발산합니다. 중첩 수는 화상 확률에 따라 증가합니다.
- 징벌하는 빛: 모든 적에게 약화 및 고뇌 효과를 부여할 수 있는 마법 공격을 추가로 발산합니다.
- 메아리 치는 빛: 광휘의 오라에 적중된 적은 일정 확률로 인접한 적에게 동일한 피해를 전달합니다.
- 쐐기 (Transfixion)
- 발목 끊는 자상: 플레이어 뒤쪽으로도 투사체를 발사합니다. 모든 쐐기 투사체가 적중한 적에게 일정 확률로 둔화 효과를 줍니다.
- 고통스러운 절개: 플레이어 뒤쪽으로도 투사체를 발사합니다. 모든 쐐기 투사체가 적중한 적에게 일정 확률로 고뇌 효과를 줍니다.
- 사지절단: 플레이어 뒤쪽으로도 투사체를 발사합니다. 쐐기에 적중된 적은 약화 중첩당 10%의 피해를 더 입습니다.
- 환영 바늘 (Phantom Needles)
- 환영 분열: 치명타를 낸 바늘은 투사체 2개로 분리됩니다. 2개의 투사체는 원래 바늘에 남아 있던 타격 횟수를 그대로 보존합니다. 기본 피해량이 15 증가합니다.
- 환영 균열: 바늘이 사라지면 해당 지역에 마법 피해를 줍니다. 이 피해량은 남은 관통 횟수에 피해량과 치명타 보너스를 곱한 만큼 증가합니다.
- 환영 족쇄: 바늘에 적중된 적은 둔화될 수 있으며, 적이 적중될 때마다 둔화 확률은 점점 낮아집니다. 또한 둔화 중첩에 따라 바늘이 주는 치명타 확률이 15% 증가합니다.
- 비전 표창 (Arcane Splinter)
- 비전 불안정: 비전 표창이 계속 움직이면서 시간 경과에 따라 피해량이 감소하는 게 아니라 반대로 증가합니다. 기본 피해 +20
- 비전 전율: 표창의 수를 줄이는 대신, 짧은 시간 경과 후 더 작은 표창으로 폭발합니다. 적용 범위와 총 투사체 양이 증가합니다.
- 비전 원소: 파편이 원소 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용할 수 있습니다.
- 천문술사의 보주 (Astronomer's Orbs)
- 감전 보주: 보주가 이동 속도에 비례한 추가 번개 피해를 입히고, 적에게 감전 피해를 입힐 수 있습니다.
- 내부 궤도: 보주가 반대 방향으로 회전하는 궤도를 내부에 추가로 소환합니다.
- 궤도 변경: 보주가 예측 불허의 궤도로 이동합니다. 플레이어와 보주 사이의 거리예 비례하여 추가 피해량이 주어집니다.
- 진흙 골렘 (Clay Golem)
- 용암 주먹: 골렘의 근접 공격이 화염 피해를 입히고 일정 확률로 화상을 입힙니다. 공격 너비 +50%, 구르기 재사용 대기 +4초
- 합금 주입: 골렘이 이동하면서 충격파를 일으켜 감전 피해를 입힙니다. 구르기 지속 시간x2
- 골치가 두 배: 플레이어와 함께 싸워 줄 진흙 골렘을 하나 더 소환합니다.
- 용숨결 (Dragon's Breath)
- 넘실거리는 불길: 용숨결이 느리게 움직이는 대신, 빠르고 집중된 불줄기를 내뿜습니다.
- 열기 폭발: 용숨결이 적들을 뒤로 밀치고 직접 피해가 100% 증가합니다. 용숨결은 이제 직접 피해로 판정됩니다.
- 정련된 불길: 200번 명중할 때마다 화상 피해에 1.01, 기본 공격 속도에 0.99의 배수를 곱합니다. 가장 강력한 불길에 따라 화상 피해가 추가로 적용됩니다.
- 화염 일격 (Flame Strike)
- 타오르는 불똥: 근처의 적들에게 화상을 입히되 직접 피해는 입히지 않습니다. 사거리, 너비, 화상 확률에 영향을 받습니다. 발동하지 않는 동안 사거리와 화상 확률이 증가합니다.
- 퍼지는 잔해: 화상을 입은 적에게 적중하면 폭발이 일어납니다. 폭발 피해는 화상 중첩과 피해량에 비례하여 증가합니다. 범위 피해를 입히고 적을 밀어냅니다.
- 서리 일격: 화염 일격을 서리 일격으로 바꿉니다. 능력 유형과 강화 효과가 얼음으로 바뀌면서 동상을 입힐 수 있게 됩니다.
- 서리 눈사태 (Frost Avalanche)
- 급속 냉동: 서리 눈사태가 적의 이동 속도를 둔화시키는 얼음 자국을 남깁니다. 얼음 자국은 동상 효과를 줄 수 있습니다.
- 잔해 눈사태: 서리 눈사태가 이동하는 동안 투사체를 생성합니다.
- 짜릿한 냉기: 모든 눈사태 공격으로 주는 얼음 피해가 번개 유형 추가 피해를 입히고, 적에게 일정 확률로 감전 효과를 부여합니다.
- 우박 폭풍 (Hailstorm)
- 우박 가시 폭풍: 일정 거리를 움직일 때마다 보조체 아래로 가시가 발사되어 지나가는 적들에게 피해를 줍니다. 보조체가 추락할 때까지 생성량이 점점 감소합니다.
- 우박 회오리 폭풍: 일정 거리를 움직일 때마다 보조체 아래로 적을 끌어당겨 냉동 소용돌이를 생성합니다. 보조체가 추락할 때까지 점점 약해집니다.
- 얼어붙은 불꽃: 우박 폭풍이 동상 효과를 입힐 때마다 화상 효과도 입힙니다. 모든 우박 폭풍의 피해가 화염 유형이 됩니다.
- 비전 균열 (Arcane Rift)
- 균열 파편: 비전 균열이 폭발할 때 마법 투사체가 발사되어 여기 닿는 적들에게 피해를 입힙니다.
- 배회하는 균열: 비전 균열이 천천히 플레이어 쪽으로 움직이다가 적에게 닿으면 폭발합니다. 균열의 이동 속도는 플레이어의 이동 속도에 비례합니다.
- 원소 균열: 화염: 균열이 원소 유형에 다라 생성됩니다. 균열 자체와 파편에 화염 유형 피해를 추가합니다.
- 원소 균열: 얼음: 균열이 원소 유형에 다라 생성됩니다. 균열 자체와 파편에 얼음 유형 피해를 추가합니다.
- 원소 균열: 번개: 균열이 원소 유형에 다라 생성됩니다. 균열 자체와 파편에 번개 유형 피해를 추가합니다.
- 영혼 전사 (Spirit Warrior)
- 돌진 충격: 영혼 전사의 돌진이 끝나면 물리 유형의 충격파를 일으켜 적에게 피해를 주고 둔화시킵니다.
- 영혼 보주: 영혼 전사 주변을 돌며 닿는 적들에게 피해를 입히는 보주를 소환합니다. 천문술사의 보주 강화 효과는 적용받지 않습니다.
- 영혼 바늘: 무작위 대상에게 바늘을 발사하는 보조체를 추가합니다. 환영 바늘 특성을 적용 받지는 않습니다.
- 철퇴 (Morning Star)
- 가시 사슬: 철퇴의 사슬도 피해를 입히면서 적중된 적을 일정 확률로 둔화 시킵니다.
- 풀려난 철퇴: 철퇴가 적중할 때마다 60%의 확률로 사슬에서 풀려나 적들 사이를 튕기며 피해를 줍니다.
- 나비 모양 스윙: 철퇴 두 자루를 나비 모양으로 휘두릅니다.
- 영체 주먹 (Spectral Fists)
- 땅울림: 영체 주먹이 중간중간 땅을 내리쳐 충격파를 일으킵니다. 충격파는 적에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 영체 손아귀: 영체 주먹으로 공격을 할 때마다 주변에서 가장 강한 적을 대상으로 추가 주먹을 소환합니다. 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- 주먹 연타: 영체 주먹이 공격 속도와 다중 공격의 효과를 받습니다. 주 무기가 더 이상 피해를 입히지 않습니다. (영체 주먹이 주 무기라면 예외)
3.6. Attributes(속성)
- 방어 속성 (Defensive Attributes)
- 최대 생명력 (Max Health)
- 생명력 재생 (Health Regeneration)
- 방어력 (Defence)
- 막기확률 (Block Chance)
- 공격 속성 (Offensive Attributes)
- 공격력 (Damage) : 직접 공격으로 가하는 대미지를 증가시킵니다. 간적적인 공격에는 영향을 주지 않습니다.
- 사거리 (Range) : 근접 공격의 사거리가 증가하고, 투사체의 이동 거리가 증가합니다.
- 범위 / 원뿔 크기 (Area / Cone Size) : 효과의 범위를 증가시키거나 공격 원뿔의 각도를 증가시킵니다. 원뿔의 길이는 증가하지는 않습니다.
- 공격 속도 (Attack Speed) : 초당 공격 횟수를 증가시킵니다.
- 관통 (Piercing) : 투사체가 파괴되기 전까지 얼마나 많은 적들을 관통하여 공격할 수 있는지 여부를 말합니다.
- 추가공격 (Additional Attack) : 투사체가 추가되거나, 공격이 추가됩니다. 완전하지 않은 부분 추가공격인 경우에는 일정한 양의 공격이 진행된 후에 추가됩니다.
- 지속시간 (Duration) : 기술이나 소환의 지속시간에 영향을 줍니다. 효과의 지속시간에는 영향을 주지 않습니다.
- 치명타 적중 (Crit. Hit) : 공격이 치명타로 적중한 경우를 말합니다. 무기나 기술은 고유의 치명타 적중 확률을 가집니다. 치명타 적중 시 (일반 공격력 x (1 + 치명타 공격력 보너스))의 피해를 가합니다.
- 치명타 적중 확률 (Crit. Hit Chance) : 치명타로 적중할 확률을 말합니다.
- 기본 치명타 공격력 (Base Crit. Damage) : 치명타 적중 시 기본 공격력을 증가시킵니다. 일반 치명타 공격력 보너스에 곱연산으로 증가합니다.
- 기타 속성 (Miscellaneous Attributes)
- 이동 속도 (Movement Speed) : 캐릭터의 속도를 증가시킵니다. 각 캐릭터마다 기본 이동속도가 있습니다.
- 경험치 획득 (XP Gain) : 보석 당 획득하는 경험치를 증가시킵니다.
- 획득 범위 (Pickup Range) : 경험치, 골드, 파워업을 획들할 수 있는 범위가 증가됩니다. 기본 획득범위는 선택된 캐릭터에 따라 달라집니다.
3.7. Potion(물약)
게임 시작할 때마다 이점을 가지고 시작할 수 있다.- 도수 높은 술 (Strong Wine): 레벨업 시 특성 선택지 전체를 새로고침 할 수 있습니다.
- 기억의 물약 (Potion of Memories): 특성을 기억해 두어서 다음에 레벨업을 할 때 확정 출현하도록 고정합니다.
- 망각의 물약 (Potion of Oblivion): 레벨업을 할 때 특성 선택화면에서 특성 하나와 그 후속 특성을 전부 제거합니다.
- 반향의 물약 (Reverberant Tinkture): 레벨업을 할 때 특성의 효과를 두 배로 증폭할 수 있게 됩니다.
- 갱신의 물약 (Potion of Renewal): 능력 선택지 전체를 새로고침 할 수 있습니다.
- 환각의 영약 (Hallucinogenic Elixir): 상자에서 출현하는 아이템 선택지를 새로고침 할 수 있습니다.
3.8. Effect(효과)
3.8.1. 원소효과 (Elemental Effects)
화상 (Burn) : 지속시간 동안 지속적으로 피해를 입힙니다. 화상은 2.5초간 지속됩니다. 화상이 끝나기 전에 다시 화상 효과가 적용되면 화상 중첩이 쌓이며 모든 화상 중첩의 지속시간이 초기화됩니다. 화상의 기본 피해는 중첩 당 60이며, 0.33초 마다 피해를 입힙니다. 누적될 수 있는 최대 화상 중첩은 20이며, 최대 중첩 일 때 화상 효과가 적용되면 "중첩 x (지속시간/틱 시간)"으로 즉시 피해를 입힙니다. 화상 효과는 증강 능력에 영향을 받지 않습니다.감전 (Spark) : 감전이 적용되면 감전 중첩이 누적되며, 2초 후 감전 중첩 하나가 제거되면서 120의 피해를 입힙니다. 감전 스택이 누적될 수록 피해를 입히는 주기가 짧아집니다. 최대 중첩은 20이며, 최대 중첩 일 때 감전 효과가 적용되면 "중첩당 감전피해 x 5"으로 즉시 피해를 입힙니다.
동상 (Frost) : 지속시간 동안 동상 중첩이 누적되며, 20 중첩에 도달하거나 대상이 사망하면 동상 파동이 발생하여 광역 피해를 줍니다. 동상 중첩은 10초간 유지되며 만약 10초내 최대 중첩에 도달하지 못하거나 대상을 죽이지 못하면 동상 효과는 아무런 효과없이 소멸됩니다. 또한 한번의 공격으로 대상이 사망해도 동상 효과는 발생하지 않습니다. 동상 파동은 중첩당 60의 피해를 입히며 기본 범위는 2m입니다. 동상 스택이 유지되는 동안 대상에게 가해진 가장 강력한 공격에 비례해서 범위가 더 넓어집니다. 범위(Area) 및 거리(Range) 능력은 범위에 영향을 주지 않습니다.
퇴락 (Decay) : 퇴락 효과가 지속되는 동안 지속적으로 대미지를 가하고 방어(Defense)와 블록(Block)에 디버프를 가합니다. 중첩 당 10의 피해를 입히며 1초마다 대미지가 가해집니다. 퇴락은 지속시간과 중첩 횟수 제한이 없으므로 대상이 죽을 때 까지 무한하게 중첩을 쌓을 수 있습니다.
3.8.2. 디버프 (Debuffs)
취약 (Fragile) : 중첩 당 직접공격(Direct Attacks) 피해가 5%씩 증가합니다. 중첩 횟수는 일정시간 마다 반감되며, 반감시간은 "5초 - 현재 중첩 x 0.05초"로 계산됩니다. 반감시간 때문에 중첩은 최대 100을 넘길 수 없습니다.
고뇌 (Affliction) : 중첩 당 원소효과(Elemental Effects) 피해가 5%씩 증가합니다. 중첩 횟수는 일정시간 마다 반감되며, 반감시간은 "5초 - 현재 중첩 x 0.05초"로 계산됩니다. 반감시간 때문에 중첩은 최대 100을 넘길 수 없습니다.
둔화 (Slow) : 중첩 당 이동속도를 감소시킵니다. 이동속도 감소는 곱연산으로 계산되며, 계산 식은 "이동속도 x (둔화중첩 x 0.91 - 1)"입니다. 예를들어 둔화중첩이 1이라면 9%의 이동속도 감소가 적용됩니다. 최대 중첩은 20이며 -84.8%의 이동속도 감소가 적용됩니다. 일정 시간 마다 중첩이 1씩 감소하며 중첩이 감소하는 시간은 "3 / 둔화중첩" 초(Seconds)로 계산됩니다.
3.8.3. 기타 (Other)
기절 (Stun) : 적을 0.4초간 기절시킵니다. 다른 효과와 다르게 중첩이 발생하지 않으며 지속시간만 초기화됩니다.
저주 (Curse) : 저주는 고통의 군주(Load of Pain)가 사용하는 고유 효과이며 저주 화살(Curse Bolt) 공격에 적중 시 발동합니다. 저주에 걸린 플레이어는 40초 후에 사망하며, 오로지 부활을 통해서만 싸움을 이어나갈 수 있습니다.
3.9. Artifact(유물)
다음은 유물에 대한 공동 업적이다. 금고 임무를 마쳐야 6~30번째 유물을 획득할 수 있다.- 파멸의 유물 (Artifact of Doom) : 첫 번째 유물을 보내세요. (골드 2,000)
- 유물 약탈자 (Raider of Artifacts) : 다섯 개가 모이면 하나의 수집품이 됩니다. (Gold 5,000)
- 깨달음의 순간 (The Penny Dropped) : 탐욕의 군주로부터 땅을 해방시키세요. (금고에서 더 많은 유물)
- 유물을 위한 성전 (Artifact Crusade) : 유물 20개 - 안전한 보물은 없습니다! (골드 10,000)
30개 유물이 존재한다. 각 유물로 게임을 깰 때마다 유물 이름에 대응하는 업적이 완료된다. 유물의 하위에 있는 여덟 업적은 유물을 활성화한 채 임무를 마쳐야 해결할 수 있다.
- 재촉하는 모래: 판 진행 시간 -10분, 몬스터 등장 확률 +50%, 이동 속도 +20% (전체)
- 마그마 그릇: 주변에 플레이어와 적 모두에게 피해를 주는 용암 분출을 발생시킵니다.
- 산의 우상: 막대한 피해를 흡수하는 거대하고 느린 적들을 등장시킵니다.
- 불굴의 거대 머리: 산의 우상의 수호자들을 처치하세요. (방패 전사로 달성 시, 골드: 5,000)
- 고통의 깃발: 게임이 진행되는 동안 추가 기본 적들을 등장시킵니다.
- 광전사의 피: 얼어붙은 심연 (Frozen Depths)에서 5분 안에 적 2,222마리를 처치하세요. (유물 "고통의 깃발" 활성화, 북방인(Norseman)으로 완료, 골드: 5,000)
- 사기꾼의 종: 전당(Halls)에 함정을 추가합니다.
- 고고학자의 실: 고급(Uncommon) 아이템을 회수할 수 있는 특별한 성소를 추가합니다.
- 불안정한 바퀴: 고뇌(Agony) 등급이 훨씬 빠르게 상승합니다.
- 떨어진 별: 수정(Crystals)이 비처럼 쏟아져 내려 당신과 적들에게 피해를 줍니다.
- 악성 거울: 게임의 마지막에 단 한 명의 로드가 아닌, 세 명의 로드(Lords)가 나타납니다.
- 살기 어린 시선: 게임이 진행되는 동안 원거리 적들이 추가로 생성됩니다.
- 살아있는 어둠: 검은 안개가 시야 범위를 감소시킵니다.
- 헌신의 저주: 게임 도중에는 고급(Uncommon)/희귀(Rare) 장비를 해제할 수 없습니다.
- 고통의 천칭: 플레이어 피해 +100% / 적 피해 +50%
- 바스티온: "고통의 천칭" 유물을 활성화한 상태로 한 번의 런에서 360번 피격당하세요. (방패 전사로 달성 시, 골드: 5,000)
- 불탄 손: 모든 공격 시 20%의 확률로 화상(Burn)을 입힙니다.
- 악마의 큐브: 엘리트, 보스, 로드들이 추가 능력을 얻습니다.
- 저주받은 자의 유골함: 처치된 적들이 잠시 동안 당신을 추격하는 유령을 생성할 확률이 생깁니다.
- 혼돈의 렌즈: 기본 이동 속도 -10m/s (전체 적용)
- 비행과 전투: "혼돈의 렌즈" 유물을 활성화한 상태로 이동 속도를 -12m/s까지 감소시키세요. (야수 사냥꾼으로 달성 시, 골드: 5,000)
- 부담스러운 돌: 장착한 아이템 하나당 이동 속도가 감소합니다.
- 황금 스카라베: 골드를 획득하면 그 가치만큼 피해를 입습니다. 파괴 가능한 오브젝트들이 더 많은 골드를 품고 있습니다.
- 황금의 흔적: "황금 스카라베" 유물을 활성화한 상태로 1,000 골드를 수집하세요. (야수 사냥꾼으로 달성 시, 골드: 10,000)
- 태고의 칙령: 효과의 최대 중첩 제한이 3분의 1로 감소합니다.
- 굶주림의 우상: 모든 치유량이 50% 감소합니다.
- 후회의 얼굴: 적을 50명 처치할 때마다: 피해 -1%, 효과 피해 -0.2%
- 흑요석 주사위: 스크롤과 마도서로부터 얻는 모든 능력이 무작위로 선택됩니다.
- 흑요석 기술: "흑요석 주사위" 유물을 활성화한 상태로 능력을 10개 획득하세요. (축복: 능력 드롭 확률)
- 상아 주사위: 상자에서 나오는 모든 아이템이 무작위로 선택됩니다.
- 상아의 발견: "상아 주사위" 유물을 활성화한 상태로 아이템을 5개 찾으세요. (축복: 상자 드롭 확률)
- 정신의 장막: 퀘스트로부터 얻는 경험치(XP) 보스너스 -50%
- 은빛 절단: 플레이어에게 적용되는 모든 보정치(Modifiers)가 20% 감소합니다.
- 스승의 악덕: 레벨을 올릴 때마다 최대 체력이 0.8%씩 감소합니다.
- 생명력: "스승의 악덕" 유물을 활성화한 상태로 10분 동안 최대 체력을 500 이상으로 유지하세요. (북방인(Norseman)으로 달성 시, 골드: 5,000)
- 배제된 경전의 저주: 부정적인 보정치들이 증가합니다.
- 자루 없는 단검: 주 무기 공격이 발동할 때마다 둔화 중첩을 얻습니다.
- 고행자의 발족쇄: 10미터를 이동할 때마다 취약 중첩을 얻습니다.
- 자업자득: "고행자의 발족쇄" 유물을 활성화한 상태로 취약 효과를 100,000번 적용하세요. (사제(Cleric)로 달성 시, 골드: 5,000)
3.10. Equipment(장비)
Ember Grounds 던전에서 Wallkeeper를 구해주는 퀘스트를 완료하면 사냥을 하면서 주운 장비를 우물을 통해 보내주면, 그 게임이 끝난 다음에 캠프에 있는 Wallkeeper한테서 그 장비를 구입할 수 있다. 그러고 구입한 장비는 언제든지 처음부터 장비하고 던전에 입장할 수 있다. 모든 부위별로 1개의 장비만 있으나 반지는 2개 장착 가능.3.10.1. Footwear(신발)
- Electrostatic Treads
- Elven Slippers
- Firewalker Boots
- Bogged Boots
- Pace Setter
- Plated Boots
- Runner Shoes
- Spike Boots
3.10.2. Garment(옷)
- Blazing Shell
- Chain Mail
- Defiant Plate
- Hunter's Garb
- Blood-Soaked Shirt
- Plate Armor
- Shadow Cloak
3.10.3. Gloves(장갑)
- Fencer Gauntlets
- Hunting Gloves
- Invocator's Grasp
- Longfinger Gloves
- Quickhand Gloves
- Spellcaster Gloves
- Thornfists
- Devouring Hands*
- Sparking Tips
3.10.4. Headwear(모자)
- Wind Crown
- Fighter's Headband
- Gorgon Mask*
- Helmet
- Hood
- Ruby Circlet
- Thunder Crown
- War Horns
3.10.5. Necklace(목걸이)
- Blood Catcher
- Collar of Confidence
- Duelist's Spark
- Jade Amulett
- Maiden's Tear
- Scars of Toil
- Warrior's Fervour*
3.10.6. Ring(반지)
- Copper Ring
- Demonic Bond
- Guiding Star
- Iron Ring
- Necromancers Clutch
- Ring of Fire
- Pest Ring
- Ring of Thunder
- Seal of Rebirth
- Echoing Band
- Wooden Ring
4. 평가
5. 기타
- Godot Engine으로 개발되었다.##
- 엔딩 영상도 있다. {{{#!folding 【스포일러】
}}}
- Xbox 버전 출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.
6. 외부 링크
[1] Xbox 휴대 장치 최적화 인증 통과[2] Xbox Play Anywhere, 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이[3] 24년 6월 13일자로 한국어 지원[4] DLC 늪지대(The Boglands) 영웅[5] DLC 늪지대(The Boglands) 영웅[6] 예를 들어 126개의 퀘스트를 완료하면 +63.0% 만큼 경험치가 증가한다.[7] 2막에서 구출한 다음부터 이용 가능.[8] 23년 6월 20일자 베타 업데이트부터 등장. 3막에서 구출한 다음부터 이용 가능.[9] 양조사를 처음 구출하면 상자에 등록되는 '채집가의 부적 (Gatherer's Charm)' 을 착용하면 체력 바 옆에 녹색으로 빛나는 부적 모양 아이콘이 추가된다. 재료가 있는 방향을 바라보면 부적이 빛나며 레이더 역할을 하므로 빠르게 찾을 수 있으며, 한번이라도 부적을 착용하고 입장한 던전에선 부적 없이도 재료가 등장한다. 한번 얻은 재료는 따로 우물로 회수할 필요 없이 접촉만 하면 영구적으로 얻게 된다. 접촉할 때 사방에서 녹색 Scorced 무리가 등장하니 주의.[10] 4막인 얼어붙은 심연에서 구출 가능