최근 수정 시각 : 2024-03-01 03:41:31

Halls of Torment

<colbgcolor=#41166A><colcolor=#ffffff> 홀스 오브 토먼트
Halls of Torment
파일:Halls of Torment_Logo.jpg
개발 Chasing Carrots
유통 Chasing Carrots
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:Linux 로고.svg파일:Linux 로고 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg
장르 탄막 슈팅, 로그라이크
출시 앞서 해보기
2023년 5월 24일
엔진 파일:Godot Engine 로고.svg
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 관련 정보
3.1. 게임 메뉴3.2. Halls of Torment(던전)3.3. 플레이어 캐릭터3.4. Ablilty(능력)3.5. Traits(특성)3.6. Attributes(속성)3.7. Potion(포션)3.8. Equipment(장비)
3.8.1. Footwear(신발)3.8.2. Garment(옷)3.8.3. Gloves(장갑)3.8.4. Headwear(모자)3.8.5. Necklace(목걸이)3.8.6. Ring(반지)
4. 평가5. 기타6. 외부 링크

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1. 개요

2023년 5월 24일 Steam에 출시된 뱀서류 탄막 슈팅 게임. 한국어는 지원하지 않는다.

프리랜더링된 3D 모델을 사용한 2D 게임이며, 뱀서라이크 게임과 1990년대 후반의 2D 액션RPG, 특히 디아블로 1(1996)의 영향을 받았다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#41166A><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 이상Windows 10 이상
프로세서 4 Cores / 2.5 GHz+4 Cores / 3.5 GHz+
메모리 4 GB RAM8 GB RAM
그래픽 카드 Intel Iris Xe
Nvidia GTX 970
AMD RX 570 (Adrenalin 22.1.2)
Nvidia GTX 1070
AMD RX 570 (Adrenalin 22.1.2)
저장 공간 4 GB 사용 가능 공간4 GB 사용 가능 공간
Linux
운영체제 Ubuntu 18.04 LTSUbuntu 22.04 LTS
프로세서 4 Cores / 2.5 GHz+4 Cores / 3.5 GHz+
메모리 4 GB RAM8 GB RAM
그래픽 카드 Intel Iris Xe
Nvidia GTX 970
AMD RX 570 (Mesa 22.0)
Nvidia GTX 1070
AMD RX 570 (Mesa 22.0)
저장 공간 4 GB 사용 가능 공간4 GB 사용 가능 공간

3. 게임 관련 정보

3.1. 게임 메뉴

  • Register of Halls : 던전 입장.
  • Shrine of Blessing : 모은 골드로 축복을 받아 특정 능력치에 가산점을 받은 상태로 시작할 수 있다. 사용한 골드는 언제든지 환불받아 다른 용도로 사용 가능.
  • Quest : 도전과제. 새로운 퀘스트를 완료할 때 마다 경험치가 상승하는 속도가 증가하며[1] 골드 또는 새로운 캐릭터, 아이템, 축복을 해금할 수 있다.
  • Wellkeeper[2] : 우물지기. 던전에서 새로 발견한 아이템을 한번 입장할 때마다 1번 사용 가능한 '빈 우물' 로 넣어 회수(retrieve)하면 우물지기의 상점에 등록된다.
  • Item Stash : 우물지기 옆의 상자. 회수한 아이템을 우물지기에게 골드를 지불하여 구매하면 상자에 등록된다. 상자에 등록된 아이템은 영구적으로 사용 가능.
  • Cupbearer[3] : 양조사. 각 던전마다 분포한 재료를 얻어[4] 새로운 종류의 물약을 해금하고, 능력 두루마리 중 불꽃으로 원이 그려진 곳에 접촉하면 등장하는 엘리트 몬스터를 잡아 얻는 물약병을 우물로 회수하여 특정 물약의 사용 횟수를 늘려준다.

3.2. Halls of Torment(던전)

  • Haunted Caverns
  • Ember Grounds
  • Forgotten Viadcut
  • Frozen Depths

3.3. 플레이어 캐릭터

  • Swordsman(검사) : 고유 무기는 Zweihander
  • Archer(궁수) : 고유 무기는 Bow
  • Exterminator(박멸자) : 고유 무기는 Flame Caster
  • Cleric(성직자) : 고유 무기는 Holy Sceptre
  • Warlock(흑마법사) : 고유 무기는 Ravaging Caster
  • Sorceress(원소술사) : 고유 무기는 Chain Lightning
  • Shieldmaiden(실드메이든) : 고유 무기는 War Hammer, Shield Bash
  • Norseman(바이킹) : 고유 무기는 Dual Axes, Frost Nova
  • Beast Huntress(야수 사냥꾼) : 고유 무기는 Frost Spear, Hound

3.4. Ablilty(능력)

던전에 처음 입장할 때 생성되거나[5] 중간보스를 처치하면 드롭되는 능력 두루마리와 접촉하면 3가지 능력 중 하나를 선택해서 얻을 수 있다. 능력은 플레이어의 조작과 무관하게 자동으로 발동되며, 발동되기까지 필요한 쿨타임은 공격속도(attack speed)의 영향을 받아 결정된다. 다중공격(multihit)이나 투사체 증가(projectiles +) 능력치에 투자하면 해당 능력치의 영향을 받는 능력이 한번에 발동하는 횟수를 늘릴 수 있다.

파일:Tr_Lightning_Strike.webp
Lightning Strike(벼락 강타)
쿨타임마다 시야 내 랜덤한 적 2명에게 벼락을 떨어뜨린다. 벼락은 대상이 된 적에게 번개 속성 피해를 주고, 인접한 적들을 잠시 기절시킨다.
벼락은 다중공격(multihit)의 영향을 받는다.
벼락으로 기절시키는 적들은 '기절 거리(stun range)' 라는 독자 능력치의 영향을 받아 결정된다.

파일:Tr_Kugelblitz.webp
Kugelblitz(구상번개)[6]
쿨타임마다 시야 내 랜덤한 방향으로 구상번개를 발사한다. 구상번개는 발사된 방향으로 움직이며 인접한 범위에 번개 속성 피해를 주는 충격파를 일으킨다. 충격파에 피격된 적은 일정 확률로 감전 상태이상에 걸린다.
구상번개는 투사체(projectiles) 판정을 받는다.
구상번개의 충격파는 공격 범위(area)를 가지며, 범위 증가에 영향을 받는다.

파일:Tr_MeteorStrike.webp
Meteor Strike(유성 강타)[7]
쿨타임마다 시야 내 랜덤한 지점 3곳에 유성을 발사한다. 유성은 착탄 지점에서 인접한 범위의 적들에게 화염 속성 피해를 준다.
유성은 투사체(projectiles) 판정을 받는다.
유성은 공격 범위(area)를 가지며, 범위 증가에 영향을 받는다.

파일:Tr_RingBlades.webp
Ring Blades(칼날고리)[8]
쿨타임마다 캐릭터 좌우로 1개씩, 총합 2개의 칼날고리를 투척한다. 칼날고리는 적들을 제한없이 관통해서 움직이며 물리 피해를 주고, 사거리 끝에서 잠시 체공하다가 캐릭터의 위치로 돌아온다.
칼날고리는 투사체(projectiles) 판정을 받으면서 공격 범위(area)의 영향까지 중복해서 받는다.
칼날고리의 투척 사거리는 공격 사거리(range), 투척 각도는 공격 범위(area)의 영향을 받는다.

파일:Tr_RadiantAura.webp
Radiant Aura(광휘의 오라)[9]
쿨타임마다 캐릭터에게서 인접한 범위의 적들에게 빛을 발산하여 마법 피해를 준다. 빛의 피해량은 피격된 적들에게 똑같이 분배된다.[10]
빛의 범위는 '오라 범위(aura radius)' 라는 독자 능력치의 영향을 받아 결정된다.

파일:Tr_Transfixion.webp
Transfixion(관통)[11]
쿨타임마다 전방으로 2발의 마법 화살을 발사한다. 마법 화살은 적들을 최대 3명까지 관통하며 마법 피해를 준다. 피격된 적은 일정 확률로 취약 상태이상에 걸린다.
마법 화살은 투사체(projectiles) 판정을 받으며, 발사 각도는 공격 범위(area)의 영향을 받는다.
마법 화살로 상태이상을 걸 확률은 피격 시 확률(on hit chance)의 영향을 받는다.

파일:Tr_PhantomNeedles.webp
Phantom Needles(혼령 바늘)
쿨타임 없음. 캐릭터로부터 일정 거리 안에 들어온 가장 가까운 적 1명에게 빠른 속도로 혼령 바늘을 발사한다. 혼령 바늘은 물리 피해를 준다.
혼령 바늘의 발사 속도는 쿨타임 대신 공격 속도(attack speed)와 다중공격(multihit)을 합산하여 결정된다.
혼령 바늘의 사거리는 공격 사거리(range)의 영향을 받는다.

파일:Tr_Arcane_Splinters.webp
Arcane Splinters(비전 파편)
쿨타임마다 캐릭터의 상단, 하단으로 여러 개의 비전 파편을 흩뿌린다. 비전 파편은 일정 거리를 날아가며 접촉한 적들을 짧게 밀쳐내고, 흩뿌려진 지점에 잠시동안 남아 접촉한 적에게 마법 피해를 준다.
비전 파편은 투사체(projectiles) 판정을 받지만, 크기는 공격 범위(area)에 중복해서 영향을 받는다.
비전 파편이 흩뿌려진 지점에 얼마나 오래 남을지는 소환물의 지속시간(duration)으로 결정된다.
비전 파편을 흩뿌리는 각도는 공격 범위(area), 흩뿌려질 지점은 공격 사거리(range)의 영향을 받는다.

파일:Tr_Astronomers_Orbs.webp
Astronomers Orbs(천문학자의 보주)
쿨타임 없음. 캐릭터로부터 일정한 거리를 유지하며 궤도를 공전하는 보주 3개를 소환한다. 보주는 접촉한 적에게 물리 피해를 준다.
보주는 투사체(projectiles), 소환물(summons), 다중공격(multihit) 판정을 중복해서 받는다.
보주의 공전 속도는 소환물 속도(summons speed)와 캐릭터의 이동 속도(moving speed)를 합산하여 결정된다.
보주와 캐릭터 사이의 거리는 공격 사거리(range)의 영향을 받는다.

파일:Tr_ClayGolem.webp
Clay Golem(점토 골렘)[12]
쿨타임 없음. 캐릭터를 따라다니며 적들을 공격하는 점토 골렘을 소환한다. 골렘은 근접 공격과 쿨타임마다 사용하는 구르기 능력으로 물리 피해를 준다.
골렘은 소환물 지속시간(duration)에서 자유롭지만, 소환물(summons) 판정은 그대로 받는다.
골렘의 근접 공격은 공격 사거리(range)와 범위(area)를 갖는다.
골렘의 구르기 능력은 '구르기 쿨타임(roll cooldown)', '구르기 지속시간(roll duration)' 이라는 독자 능력치의 영향을 받는다.

파일:Tr_DragonsBreath.webp
Dragon's Breath(용의 숨결)[13]
쿨타임마다 전방으로 일정 거리를 움직이는 화염 장벽을 발사한다. 화염 장벽은 일정 거리를 움직이면 사라지며, 사라질 때까지 화염 장벽에 휩싸인 적들에게 화염 피해를 주고 일정 확률로 발화 상태이상을 건다.
화염 장벽의 사거리는 공격 사거리(range), 크기는 공격 범위(area)의 영향을 받는다.

3.5. Traits(특성)

Ablilty Traits은 3레벨과 6레벨을 찍은 시점에 스크롤을 획득시 특성 강화를 할 수 있다.#1
  • Lightning Strike(벼락 강타)
    • Explosive Strike(폭발성 공격): 벼락 강타가 치명타로 적중하면 폭발을 일으켜 주위에 화염 대미지를 입힙니다.
    • Electrifying Strike(감전시키는 공격): 벼락 강타에 의해 기절한 적은 50%의 확률로 감전됩니다.
  • Kugelblitz(구상번개)
    • Static Attraction(정전기 유도): 구상번개가 진행 경로를 바꾸고 주위의 적에게 유도됩니다.
    • High Voltage(고압): 구상번개가 적을 통과하는 동안 추가적으로 연쇄 번개를 시전합니다.
  • Meteor Strike(유성 강타)
    • Burning Craters(불타는 분화구): 유성이 떨어진 곳이 불타기 시작합니다.
    • Scattered Debris(흩날리는 파편): 유성이 충돌할 때 작은 파편들이 추가적으로 생성됩니다.
  • Ring Blades(칼날고리)
    • Crippling Blades(마비 칼날): 2개의 투사체가 추가됩니다. 추가된 칼날은 느려짐 상태이상을 가합니다.
    • Piercing Blades(관통 칼날): 2개의 투사체가 추가됩니다. 추가된 칼날은 마법 공격을 가하며 취약(Fragile) 상태이상을 가할 수 있습니다. 투사체는 막을 수 없습니다(can't be blocked).
  • Radiant Aura(광휘의 오라)
    • Sacred Flame(신성한 불꽃): 화염 기반 추가 공격을 발산합니다. 범위 내의 적들에게 발화(Burn) 상태이상 중첩을 분배합니다. 중첩의 수는 발화 확률(Burn chance)에 의해 증가 될 수 있습니다.
    • Punitive Light(징벌의 빛): 모든 적들에게 취약(Fragile)과 고통(Affliction) 상태이상을 가하는 추가 마법 공격을 발산합니다.
  • Transfixion(관통)
    • Crippling Cuts(마비되는 상처): 뒤쪽 방향에 산탄이 추가됩니다. 이 투사체는 느려짐 상태이상을 가할 수 있습니다.
    • Painful Incision(고통스러운 절개): 뒤쪽 방향에 산탄이 추가됩니다. 이 투사체는 고통(Affliction) 상태이상을 가할 수 있습니다.
  • Phantom Needles(혼령 바늘)
    • Phantom Split(혼령 분열): 치명타로 적중하면 바늘이 2개의 새로운 투사체로 분열합니다. 분열된 새로운 바늘은 원래 바늘 만큼 강합니다. 공격력이 15 증가합니다.
    • Phantom Rift(혼령 균열): 바늘이 최대 사거리에 도달했을 때 해당 지역에 더 많은 적을 공격할 수 있는 상태라면, 남아있는 피해량 만큼 마법 공격을 가합니다.
  • Arcane Splinter(비전 조각)
    • Arcane Unrest(불안정한 비전): 비전 조각은 완전히 멈추지 않을 것이며 데미지가 감소되지 않을 것입니다. 기본 공격력 +20
    • Arcane Shivers(산산조각난 비전): 조각의 수가 줄어들지만, 발사된 조각의 크기가 작아지고 전체 투사체의 숫자가 증가하며 범위도 증가합니다.
  • Astronomer's Orbs(천문학자의 구슬)
    • Electrified Orbs(전기 구슬): 구슬의 이동 속도에 비례하는 추가 번개 공격을 가합니다. 구슬의 이동 속도에 비례하여 공격당한 적들이 감전 될 수 있습니다.
    • Inner Orbit(내부 궤도): 반대 방향으로 회전하는 또 다른 궤도 라인이 추가됩니다.
  • Clay Golem(점토 골렘)
    • Magma Fists(용암 주먹): 골렘의 근접 공격이 화염 피해를 입히며 발화(Burn) 상태이상을 줄 수 있습니다. 공격 범위 +50%, 구르기 쿨다운 +4초
    • Ferrite Infusion(철 주입): 골렘이 구르는 동안 공격당한 적들이 감전될 수 있습니다. 구르기 지속시간 +200%, 구르는 동안 공격력 -50
  • Dragon's Breath(용의 숨결)
    • Stream of Fire (화염 줄기): 앞으로 나아가는 한 줄기 화염 방사 공격이, 즉각적이고 지속적인 화염 줄기 공격으로 대체됩니다.
    • Heat Blast(열 폭풍): 용의 숨결이 적들을 뒤로 밀어냅니다.

3.6. Attributes(속성)

  • Defensive Attributes(방어 속성)
    • Max Health(최대 생명력)
    • Health Regeneration(생명력 재생)
    • Defence(방어력)
    • Block Chance(막기확률)
  • Offensive Attributes(공격 속성)
    • Damage(공격력) : 직접 공격으로 가하는 대미지를 증가시킵니다. 간적적인 공격에는 영향을 주지 않습니다.
    • Range(사거리) : 근접 공격의 사거리가 증가하고, 투사체의 이동 거리가 증가합니다.
    • Area / Cone Size(범위 / 원뿔 크기) : 효과의 범위를 증가시키거나 공격 원뿔의 각도를 증가시킵니다. 원뿔의 길이는 증가하지는 않습니다.
    • Attack Speed(공격 속도) : 초당 공격 횟수를 증가시킵니다.
    • Piercing(관통) : 투사체가 파괴되기 전까지 얼마나 많은 적들을 관통하여 공격할 수 있는지 여부를 말합니다.
    • Additional Attack(추가공격) : 투사체가 추가되거나, 공격이 추가됩니다. 완전하지 않은 부분 추가공격인 경우에는 일정한 양의 공격이 진행된 후에 추가됩니다.
    • Duration(지속시간) : 기술이나 소환의 지속시간에 영향을 줍니다. 효과(Effect)의 지속시간에는 영향을 주지 않습니다.
    • Crit. Hit (치명타 적중) : 공격이 치명타로 적중한 경우를 말합니다. 무기나 기술은 고유의 치명타 적중 확률을 가집니다. 치명타 적중 시 (일반 공격력 x (1 + 치명타 공격력 보너스))의 피해를 가합니다.
    • Crit. Hit Chance(치명타 적중 확률) : 치명타로 적중할 확률을 말합니다.
    • Base Crit. Damage(기본 치명타 공격력) : 치명타 적중 시 기본 공격력을 증가시킵니다. 일반 치명타 공격력 보너스에 곱연산으로 증가합니다.
  • Miscellaneous Attributes(기타 속성)
    • Movement Speed(이동 속도) : 캐릭터의 속도를 증가시킵니다. 각 캐릭터 마다 기본 이동속도가 있습니다.
    • XP Gain(경험치 획득) : 보석 당 획득하는 경험치를 증가시킵니다.
    • Pickup Range(획득 범위) : 경험치, 골드, 파워업을 획들할 수 있는 범위가 증가됩니다. 기본 획득범위는 선택된 캐릭터에 따라 달라집니다.

3.7. Potion(포션)

게임 시작할 때 마다 잇점을 가지고 시작할 수 있다.
  • Strong Wine : 레벨업 시 스킬을 리롤할 수 있다.
  • Potion of Memories : 특성을 기억하여 다음에 레벨을 올릴 때 반드시 나타나게 한다.
  • Potion of Oblivion : 선택한 특성의 종류를 밴
  • Reverberant Tinkture : 선택한 특성을 두배로 적용시킴

3.8. Equipment(장비)

Ember Grounds 던전에서 Wallkeeper를 구해주는 퀘스트를 완료하면 사냥을 하면서 주운 장비를 우물을 통해 보내주면, 그 게임이 끝난 다음에 캠프에 있는 Wallkeeper한테서 그 장비를 구입할 수 있다. 그러고 구입한 장비는 언제든지 처음부터 장비하고 던전에 입장할 수 있다. 모든 부위별로 1개의 장비만 있으나 반지는 2개 장착 가능.

3.8.1. Footwear(신발)

  • Electrostatic Treads
  • Elven Slippers
  • Firewalker Boots
  • Bogged Boots
  • Pace Setter
  • Plated Boots
  • Runner Shoes
  • Spike Boots

3.8.2. Garment(옷)

  • Blazing Shell
  • Chain Mail
  • Defiant Plate
  • Hunter's Garb
  • Blood-Soaked Shirt
  • Plate Armor
  • Shadow Cloak

3.8.3. Gloves(장갑)

  • Fencer Gauntlets
  • Hunting Gloves
  • Invocator's Grasp
  • Longfinger Gloves
  • Quickhand Gloves
  • Spellcaster Gloves
  • Thornfists
  • Devouring Hands*
  • Sparking Tips

3.8.4. Headwear(모자)

  • Wind Crown
  • Fighter's Headband
  • Gorgon Mask*
  • Helmet
  • Hood
  • Ruby Circlet
  • Thunder Crown
  • War Horns

3.8.5. Necklace(목걸이)

  • Blood Catcher
  • Collar of Confidence
  • Duelist's Spark
  • Jade Amulett
  • Maiden's Tear
  • Scars of Toil
  • Warrior's Fervour*

3.8.6. Ring(반지)

  • Copper Ring
  • Demonic Bond
  • Guiding Star
  • Iron Ring
  • Necromancers Clutch
  • Ring of Fire
  • Pest Ring
  • Ring of Thunder
  • Seal of Rebirth
  • Echoing Band
  • Wooden Ring

4. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-06-27
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2218750/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2218750/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


5. 기타

6. 외부 링크


[1] 예를 들어 126개의 퀘스트를 완료하면 +63.0% 만큼 경험치가 증가한다.[2] 2막에서 구출한 다음부터 이용 가능.[3] 23년 6월 20일자 베타 업데이트부터 등장. 3막에서 구출한 다음부터 이용 가능.[4] 양조사를 처음 구출하면 상자에 등록되는 '채집가의 부적(Gatherer's Charm)' 을 착용하면 체력 바 옆에 녹색으로 빛나는 부적 모양 아이콘이 추가된다. 재료가 있는 방향을 바라보면 부적이 빛나며 레이더 역할을 하므로 빠르게 찾을 수 있으며, 한번이라도 부적을 착용하고 입장한 던전에선 부적 없이도 재료가 등장한다. 한번 얻은 재료는 따로 우물로 회수할 필요 없이 접촉만 하면 영구적으로 얻게 된다. 접촉할 때 사방에서 녹색 Scorced 무리가 등장하니 주의.[5] 1막은 1장, 2막과 3장은 2장씩. 또한 1막, 2막은 dominator III 퀘스트를 완료한 경우, 3막은 히드라를 처치한 경우, 시작 지점 바로 앞에 추가로 1장이 생성된다.[6] 실드메이든 퀘스트 Shield Mastery I 완료시 해금.[7] 소서리스 퀘스트 Thunderstorm I 완료시 해금.[8] 소드맨 퀘스트 Swordplay Mastery I 완료시 해금.[9] 클레릭 퀘스트 False Blessing I 완료시 해금.[10] 클레릭의 기본 공격과 같은 원리. 후광이 빛나는 순간 범위 안의 적들이 많을수록 적은 피해를, 적을수록 많은 피해를 준다.[11] 아처 퀘스트 Archery Master I 완료시 해금. 이름은 특성 중 cadence(심박수)라는 특성이 있어 의학용어의 뉘앙스로 보인다.[12] 워록의 퀘스트 Demonic Commander I 완료시 해금.[13] 익스터미네이터의 퀘스트 Inferno I 완료시 해금.