| Guild of Dungeoneering | ||
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> 개발 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34>Gambrinous | |
| 유통 | Versus Evil | |
| 플랫폼 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> PC | Windows | macOS |
| 모바일 | iOS | iPadOS | Android | |
| 출시 | 2015년 7월 14일 | |
| 장르 | 덱 빌딩, 전략, 로그라이크 | |
| 엔진 | Flixel | |
| 등급 | ||
| 관련 사이트 | ||
1. 개요
초창기 로그라이크 덱빌딩 RPG 게임. 덱빌딩이지만 RPG의 장비슬롯으로 적용되는 점, 그리고 던전을 직접 만들어나가는 요소가 있는 점에서 차별화된다.2. 어빌리티
2.1. 아머
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Repel | 물리방어3 |
| 2 | Counter | 물리2 물리방어1 |
| 3 | Brace | 모든 복합방어 카드1 |
| 4 | Shield Wall | 모든 물리방어, 다음 물리2 |
물리방어 특화 어빌리티. 1레벨은 방어라 수동적이지만 밸류가 높으며, 3레벨의 모든 방어에 카드 1장 뽑기가 핵심이라서 투자대비 효율이 좋아 1.5티어 나온다.
2.2. 크러쉬
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Bash | 물리1 물리방어1 |
| 2 | Slam | 물리2 방어불가 |
| 3 | Smash | 물리3 물리방어1 |
| 4 | Demolish | 물리4 물리방어2 |
공격과 방어의 밸런스 좋은 어빌리티. 특히 3, 4 레벨이 압도적인 밸류를 준다. 하지만 큰 변수는 없어서 공격 일변도 어빌리티 보다는 좋은 2티어다.
2.3. 블레이드
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Slice | 물리2 |
| 2 | Dice | 물리2, 방어불가 상대로 물리1 |
| 3 | Eviscerate | 물리3 마법방어1 |
| 4 | Bleed | 물리2/성공시 턴당 물리1 |
물리의 공격일변도 어빌리티. 변수가 4레벨의 도트 피해 뿐이라 데미지 경쟁에서 이기지 못하면 아무것도 못한다. 피해 경쟁 이기려면 결국 클래스의 카드들이 비중이 높아서 이 어빌리티의 이점이 떨어지는 3티어다.
2.4. 스위프트
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Shift | 물리1 선공 카드1 |
| 2 | Interrupt | 물리1 선공 마법방어2 |
| 3 | Fleet-footed | 물리2 방어불가 선공 |
| 4 | Haste | 모든 복합방어 카드2 |
물리의 유틸리티 어빌리티. 핵심은 4레벨의 모든방어에 2장 뽑기로 1턴 벌면서 덱압축이 되며, 1레벨의 1장 뽑기도 나쁘지 않다. 2레벨의 마법방어도 솔솔하며 선공, 특히 3레벨의 방어불가 선공이 갖는 결정력도 있다. 4레벨 전까지는 정체성이 부족한 단점이 있지만 좋은 덱회전과 생존력으로 1티어 위치를 갖는다.
2.5. 아케인
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Minde Strike | 마법1 카드1 |
| 2 | Focus | 다음 마법1, 회복1 카드1 |
| 3 | Arcane Barrage | 마법3 방어불가 |
| 4 | Cerebrate | 회복3 카드2 |
마법의 유틸리티 어빌리티. 거의 모든 카드가 카드 뽑기가 있어서 덱압축에 가장 특화되어 있으며 4레벨의 회복3과 2장 뽑기는 계속 쓰면 무한한 체력을 확보할 수 있다. 3레벨의 화력이 결정력을 제공해준다. 4레벨 전까지는 생존력이 조금 아쉽지만 좋은 덱회전으로 클레스의 카드를 극대화할 수 있는 1티어 최강의 어빌리티다.
2.6. 파이어
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Fireblast | 마법2 |
| 2 | Flamelash | 마법2 선공 |
| 3 | Ignite | 마법1/성공시 턴당 마법1 |
| 4 | Firestorm | 마법4 방어불가 |
마법의 공격일변도 어빌리티. 그래도 블레이드에 비해 구성이 2레벨의 선공과 3레벨에 나오는 도트 그리고 4레벨 고피해라서 더 좋다. 그래도 결국 피해 경쟁 이기려면 결국 클래스의 카드들이 비중이 높아서 이 어빌리티의 이점이 떨어지는 3티어다.
2.7. 그로스
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Rekindle | 마법1 회복1 |
| 2 | Restore | 마법1/ 성공시 회복2 |
| 3 | Refresh | 체력6으로 설정 선공 |
| 4 | Rejuvenate | 마법2/ 성공시 회복3 |
회복에 특화된 마법 어빌리티. 화력이 떨어지고 피격시 페널티 주는 적의 공격에 취약하지만 안정적으로 생존할 수 있다. 특히 Blessed 효과를 같이 얻으면 밸류가 바로 올라가고 Tenacious는 체력 1로 내려가도 빠르게 회복해서 생존기회 추가로 얻을 수 있다. 다만 회복 특화 구성에서 3레벨의 체력 고정이 서로 역시너지 내는 느낌이 없지 않다. 단독 카드로는 확정적으로 생존하고 낮은 체력에는 회복도 주는 상당히 좋은 카드라 더 아쉽다. 생존력으로 좋은 클래스 카드를 더 쓰게 하는 2티어 어빌리티다.
2.8. 홀리
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Holy Seal | 복합방어1/ 방어 당 회복1 |
| 2 | Smite | 마법2 마법방어1 |
| 3 | Blinding light | 복합방어2/ 방어 당 회복1 |
| 4 | Divine Shield | 마법3 모든 마법방어 |
방어, 특히 마법 방어와 회복에 특화된 어빌리티. 복합 방어 2장에 모든 카드에 마법 방어가 있으며, 마법 피해도 적지 않다. 마법피해 위주의 적들이 아니면 3레벨에 멈춰서 모든방어와 회복을 챙기는게 좋다. 마법피해 위주라면 4레벨을 반복해서 쓰는 것으로 일방적으로 적을 팰 수 있다.
2.9. 스튜피디티
| 레벨 | 이름 | 효과 |
| 1 | Uhh... | 없음 |
장비와 흉터에 있는 페널티 어빌리티. 아무 효과 없이 손만 잡아먹는 카드다.
3. 클래스
3.1. 1티어
3.1.1. 첨프
| 첨프 | 패시브 |
| 없음[1] | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Cower | 복합방어1 |
| Cower | 복합방어1 |
| Lucky hit | 물리2 |
| Eyes closed punch | 물리1 |
| Eyes closed punch | 물리1 |
| Eyes closed punch | 물리1 |
시작 클래스 답게 성능이 떨어진다. 패시브가 전혀 없고 1장 빼고 모든 카드의 밸류가 1이다. 그래도 나름 방어 카드가 모든 방어라서 안정적이다.
3.1.2. 캣버글러
| 캣버글러 | 패시브 |
| Covetous 전리품 선택지+1 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Catnip | 다음 물리1 |
| Catnip | 다음 물리1 |
| Throw Cat | 물리2 |
| Throw Cat | 물리2 |
| Scratch | 물리1 선공 |
| Pounce | 물리1 방어불가 |
패시브로 추가 전리품 선택지가 있는 만큼 덱을 33% 더 빠르게 완성해나갈 수 있다. 다만 장비를 얻기 전까지는 패시브가 없는 것과 다를바 없고, 다른 클래스가 장비를 다 얻으면 다시 패시브가 없는 것과 다를바 없어진다. 게다가 카드들의 밸류도 낮고 방어도 없어서 너무 취약하다. Trickster 축복과 조합하면 1레벨 장비 5개 중 골라서 시작할 수 있어서 초반 약점이 보완되고 빌드 가속의 장점이 더욱 가속되지만 카드의 낮은 밸류는 극복이 힘들다.
3.1.3. 브루저
| 브루저 | 패시브 |
| Spikey 완전 방어시 피해1 입힘 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| You tryin' something? | 물리방어2 |
| Nice try chump | 마법방어2 |
| Get outta here | 물리1 물리방어1 |
| How do you like this? | 물리1 방어불가 |
| Oi! | 물리1 |
| Oi! | 물리1 |
1티어 클래스 중 가장 쓸만한 모험가. Spikey는 방어적인 운영할 때 장비로 챙기기 좋은 패시브이며, 카드 밸류도 그나마 높다. 물리1 카드들 만 소각하고 홀리와 아머 어빌리티를 높이는 빌드를 타면 중후반까지도 쓸만하다.
3.1.4. 마임
| 마임 | 패시브 |
| 없음[2] | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Imaginary cannon | 마법2 |
| Imaginary box | 물리방어1 다음 마법1 |
| Bull-horns | 물리1 물리방어1 |
| Stage-presence | 마법1/ 성공시 적의 다음 카드 폐기 |
| Stage-presence | 마법1/ 성공시 적의 다음 카드 폐기 |
| Copycat | 마법1/ 성공시 적의 다음 카드 복사 |
적 카드 조작 1티어 클래스. 패시브가 없는 대신 카드 밸류 자체는 1티어 치고는 양호하고, 적 카드 조작 효과가 있는 카드들이 있다. 적 카드 폐기는 적의 다음 카드 2장을 보고 1장을 폐기하는 것이라 둘 중 위험한 카드를 피할 수 있으며, 적 카드 복사는 상대 카드 보는 몬스터 페널티나 분수 효과가 있는게 아니면 의도적으로 좋은 카드 노리고 쓰지 못하는 만큼 불안정하지만 옵션을 늘리는게 장점이다.
3.1.5. 어프랜티스
| 어프랜티스 | 패시브 |
| Talenred 파이어1 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Intuition | 카드2 |
| Fire shield | 마법1 마법방어1 |
| Fire shield | 마법1 마법방어1 |
| Zap | 마법1 선공 |
| Sparks | 마법1 방어불가 |
| Sparks | 마법1 방어불가 |
어빌리티 내장과 덱 압축 1티어 클래스. 카드 밸류는 낮지만 귀한 카드 2장 뽑기 카드가 있어서 효과적으로 덱압축할 수 있다. 덤으로 파이어1을 가지고 시작해서 고레벨 파이어 어빌리티를 쉽게 접근할 수 있다. 하지만 카드 뽑기는 부가효과가 전혀 없어서 덱압축이 끝날 때 까지 버틸 시간이 부족하고, 피이어는 화력전 특화라서 시간이 걸리는 덱 압축과 상성이 나쁘다.
3.2. 2티어
3.2.1. 레인저
| 레인저 | 패시브 |
| Ranged 모든 물리 가 선공이 되며, 이미 선공이면 물리+1 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Camouflage | 복합방어1 다음 물리1 |
| Camouflage | 복합방어1 다음 물리1 |
| Steelhead arrow | 물리2 |
| Flame arrow | 마법2 |
| Pierce | 물리1 방어불가 |
| Wooden arrow | 물리1 |
상대적으로 떨어지는 카드 밸류를 좋은 패시브로 만회하는 2티어 클래스. Ranged는 모든 물리 공격을 선공으로 만들어서 1턴 더 가진 듯이 운영할 수 있다. 특히, 선공이 이미 있는 1티어 어빌리티인 스위프트 카드들은 강화되어 1~3레벨이 물리2 카드1, 물리2 마법방어2, 물리3 방어불가로 강화되어서 4레벨 전까지 아쉽다는 단점이 보완된다. 스위프트4를 찍고 좋은 패시브를 모으면 고난이도 전까지 쉽게 플레이 할 수 있다. 낮은 밸류도 물리1 카드들을 소각하면 평이한 수준이 된다. 다만 패시브가 결국 공격 강화하는 만큼 화력 싸움하면서 점진적으로 손패를 늘려나가는 성향이 강하다.
3.2.2. 바바리안
| 바바리안 | 패시브 |
| Deathwish 레벨이 더 높은 적을 노리며 레벨이 더 높은 적 상대로 체력+2 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Withstand | 2턴간 체력 1미만으로 떨어지지 않음 |
| Overpower | 물리2 방어불가 |
| Assault | 물리2 마법방어1 |
| Howl | 물리3 반동1 |
| Slam | 물리2 반동1 |
| Slam | 물리2 반동1 |
불사 효과를 얻을 수 있는 2티어 클래스. 손에 들고 있다가 죽을 턴에 쓰면 공격 1대를 머티고 다음 턴도 적의 공격을 무시하며 마무리를 노릴 수 있다. 특히 1체력까지 떨어지기 전에 죽지 않게 하는 Tanatious와 상성이 좋다. 덤으로 2턴 불사라서 덱 압축이 끝나면 연속적으로 써서 불사를 무한정 늘릴 수 있다. Crown 축복에 카드 2~3장 소각으로 추가 어빌리티 없이 불사를 통한 필승 플랜이 완성된다.
3.2.3. 셰이프쉬프터
| 셰이프쉬프터 | 패시브 |
| Wild 그로스1 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Barkskin | 물리방어3 |
| Aspact of the dragon | 마법1 마법방어2 |
| Aspact of the bull | 물리2 |
| Aspact of the bull | 물리2 |
| Aspact of the panther | 마법1 방어불가 |
| Regenerate | 회복2 |
높은 밸류의 무난한 카드를 쓰는 클래스. 큰 기믹 없이 카드들의 성능이 3티어 수준으로 좋으며, 그로스1로 시작해서 고레벨 그로스 카드를 빠르게 확보할 수 있다. 다만 성능은 문제 없는데 큰 특징이 없어서 재미는 없는게 흠.
3.2.4. 알케미스트
| 알케미스트 | 패시브 |
| Blessed 모든 회복+1 | |
| 체력 | |
| 4 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Flask of Pixie Tears | 마법방어2 다음 마법2 |
| Flask of Lighting | 마법1 선공 |
| Flask of Healing | 회복1 |
| Flask of Healing | 회복1 |
| Flask of Acid | 마법2 |
| Flask of Acid | 마법2 |
강력한 조건 없는 밸류 강화 패시브 가진 대신 체력과 카드에 페널티가 있다. 회복이 있는 홀리, 그로스, 그리고 아케인과 시너지 있다. 특히, 그로스는 그냥 카드들의 밸류가 좋으며, 아케인은 Crown으로 가지고 시작할 수 있으며, 2레벨만 가지고도 안정적으로 체력 유지하면 덱 압축할 수 있으며 4레벨의 회복도 강화된다. 강력한 능력과 시너지를 가진 대신 체력이 4로 가장 낮으며, 카드들도 패시브 계산 안하면 성능이 떨어진다. 그렇기에 카드가 모이기고 밸류가 낮은 카드들을 소각하기 전인 초반의 안정성이 떨어진다.
3.3. DLC 클래스
2티어급이다.3.3.1. 드렁큰 세일러
| 드렁큰 세일러 | 패시브 |
| Rum 최초로 체력1로 라운드 시작시 회복2 | |
| 체력 | |
| 6 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Reckless Swing | 물리3 반동1 |
| Reckless Swing | 물리3 반동1 |
| Fall Over | 물리방어2 |
| Squinty Eye | 다음 물리2 |
| Squinty Eye | 다음 물리2 |
| Clumsy Left Jab | 물리1 |
3티어급 체력6에 패시브로 체력8 만큼의 체력을 갖지만 2티어 중 약한 카드 밸류와 성능이 떨어지는 패시브 때문에 2티어 하위권이다.
3.3.2. H2O맨서
| H2O맨서 | 패시브 |
| High Tide 버린카드 3장 이상시 상대의 다음 카드 확인 가능 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Whirlpool | 다음 마법1 카드교환2 |
| Tidal Wave | 마법방어2 카드교환1 |
| Tidal Wave | 마법방어2 카드교환1 |
| Ice Cold Pun | 마법2 |
| Ice Cold Pun | 마법2 |
| Fish Storm | 마법1 방어불가 카드교환1 |
상대의 다음 카드를 볼 수 있고 덱 순환이 빠른 모험가. 카드들의 밸류가 떨어지지만 덱을 빨리 돌려서 어빌리티의 핵심 카드를 더 자주 볼 수 있다. 다만 물리 방어가 없는 만큼 아머나 그로스 혹은 아케인을 챙기는게 좋다.
3.3.3. 스와쉬버클러
| 스와쉬버클러 | 패시브 |
| Showoff 이번 턴 피해 없으면 다음 물리+1 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Lunge | 물리2 |
| Lunge | 물리2 |
| Feint | 물리1 |
| Chandelier Swing | 물리방어3 |
| Showy Leap | 물리방어2 |
| Showy Leap | 물리방어2 |
브루저의 2티어 같은 클래스. Showoff는 단 하나의 몸슬롯 애픽 장비에서나오는 공용이지만 매우 귀한 패시브로 피해가 없으면 물리 공격을 강화한다. 탱킹에서 시너지가 좋은 Bulwark가진 유일한 장비도 몸슬롯을 먹는 만큼 유일하게 이 둘을 같이 쓸 수 있다. 브루저의 Spikey와 비교하면 피해가 즉시가 아닌게 아쉽지만 다르게 보면 패시브와 시너지 낼 수 있으며, 완전 방어가 아니라 피해가 없는게 조건이라 적이 아예 공격 안했을 때도 피해를 얻을 수 있어서 더 널널하다. 카드의 밸류는 무난한 2티어지만 마법방어가 없는 만큼 마법방어와 복합방어 주는 홀리를 찍는게 좋다.
3.3.4. 아이스크림몽크
| 아이스크림몽크 | 패시브 |
| Way of the Scoop 양손이 비어 있으면 물리공격 물리+1 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Frozen Yoga | 회복2 |
| Two Scoops | 물리1 마법1 |
| Insight | 덱 맨 위 카드 확인하고 버릴지 결정, 카드1 복합방어1 |
| There is no Scoop | 모든 복합방어, 카드 1장 폐기 |
| Scoop | 물리1 |
| Scoop | 물리1 |
양손만 비워두면 조건 없이 모든 물리 공격의 밸류가 강해지는 클래스. 블레이드, 크러쉬만 해도 약한 1레벨도 준수한 카드가 되고 4레벨 카드는 괴물이 되며, 스위프트는 레인저처럼 강력한 부가효과에 준수한 밸류도 갖출 수 있는 만능 어빌리티가 된다. 다만 그 대가가 양손이 비어 있어서 고점이 낮아지고 카드풀이 약한 편이다. 그래도 귀한 카드 뽑기와 모든 방어가 있는 구성 덕분에 소각으로 물리1 2장을 태우면 상당히 쓸만하다. 전반적으로 초반에 무난하게 강하고 빌드 완성이 빠르지만 고점이 낮은 클래스로 DLC 초반에 얻을 수 있어서 빠르게 얻고 3티어 클래스 얻기 전까지 주력으로 쓰일 수 있다.
3.3.5. 스노우위치
| 스노우위치 | 패시브 |
| Favored 호의 1 가지고 시작 | |
| 체력 | |
| 5 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Flash Freeze | 마법2 방어불가, 다음 라운드 상대는 같은 카드 이용 |
| Rite of Foresight | 덱 위 3장 조정 가능 |
| Ice Shield | 마법방어1 다음 마법1 |
| Ice Bath | 마법1/ 피해 당 회복1 |
| Favour of the Frozen | 마법1/ 성공시 호의1 |
| Frosty Finger | 마법1 |
잠재력 높은 카드와 끔찍한 카드가 섞여 있는 클래스. 덱 3장 조작 카드는 다음 두 턴안에 끌어쓴 카드로 전투를 끝내거나 죽을 상황을 벗어난게 아니라면 사실상 멍청이 카드 쓴거와 다를바 없고 마법1도 2티어급 클래스에서 나쁘며, 마법방어1에 다음 마법1도 나쁘지만 이 것은 다른 카드와 시너지라도 있다. 하지만 마법 피해당 1 회복은 몬스터에만 보이던 카드로 피해 증가 카드나 마법 피해 증폭받게 하는 적의 패시브와 시너지내면 상당히 강력한 카드며, 상대가 같은 카드 쓰게 하는 카드는 강력한 적 덱 조작 카드로 덱 압축 끝나서 연속해서 쓸 수 있다면 방어 카드나 공격1 카드 상대로 무한으로 쓰면서 적이 다른 대응 못하고 깔끔하게 잡을 수 있다. 또한, 호의 주는 카드는 이 게임에서 유일하게 호의를 주는 카드다. 기본적으로 호의 하나는 카드 1장 뽑기가 되는 만큼 최소 아케인1의 가치를 가지며, 덱 압축이 끝나면 나중에 쓸 호의를 쌓아둘 수 있고, 호의 2개 쓰면 클래스 카드를 소각할 수 있어서 앞에 말한 나쁜 카드들을 없앨 수 있으며, 호의 3개 써서 적의 카드를 폐기하면 위험한 턴을 쉽게 넘길 수 있다. Crone으로 시작해서 아케인 올리고 덱을 압축하는 빌드를 쓰는게 좋으며, 호의 덕분에 카드뽑기에 소각도 내장되어 있으며 적 카드 반복으로 얻는 안정적 필승 전술로 차별화 된다. 하지만 없는 수준의 패시브와 낮은 카드의 밸류로 카드 모이기 전 초반의 안정성이 떨어진다.
3.3.6. 요들러
| 요들러 | 패시브 |
| Hee Hooo 피해 3 이상 받으면 손에 있는 모든 Yodel 강화 | |
| 체력 | |
| 6 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Das Big Roar | 물리2 반동1 |
| Alpine Brew | 회복2 카드교환2 |
| Auf Wiedersehen | 물리1/ 성공시 적의 카드 소각 |
| Yodel | 물리1/ 플레이 후 물리+1, 방어불가, 선공 |
| Yodel | 물리1/ 플레이 후 물리+1, 방어불가, 선공 |
| Yodel | 물리1/ 플레이 후 물리+1, 방어불가, 선공 |
기본 밸류가 낮지만 잠재력이 높은 카드풀을 쓰는 클래스다. 3장이나 있는 요들은 기본 물리1이지만 사용하거나 피해를 많이 입으면 강화 되어서 물리2 방어불가 선공이 된다. Ranged 패시브 장비를 얻어서 물리3으로 만드는게 아니면 물리2 이후로는 강화는 그리 중요하지 않으며, 모두 강화되어도 카드의 밸류가 그리 높은 편이 아니다. 적 카드 소각 공격도 강력해서 적의 핵심 카드를 지우면 장기전에 유리해지는데 그렇게 장기전에 다른 큰 이점이 없어서 적을 덱사 시킬 수 있는 점 말고는 큰 의미 없다. 나름 3티어급 체력6으로 시작하고 2회복에 카드 2장 순환 카드가 좋아서 클래스 카드를 소각해서 덱을 압축하면 잠재력이 생기지만 약한 편이다.
3.4. 3티어
3.4.1. 트루버도어
| 트루버도어 | 패시브 |
| Spellsword 마법 공격 사용시 다음 턴 물리 공격 물리+1 | |
| 체력 | |
| 6 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Arcane Swipe | 마법1 물리1 |
| Arcane Swipe | 마법1 물리1 |
| Leap | 물리2 마법방어2 |
| Parry | 물리2 물리방어2 |
| Spike | 물리2 선공 |
| Ice Blast | 마법1 방어불가 |
마법 공격시 다름 턴의 물리 공격이 강화되는 마검사 콘셉 클래스. 마법 공격 쓰고 바로 물리 공격 쓰는 전략을 써야되는 만큼 화력전에 특화된 클래스이며, 실질적으로 마법과 물리 피해의 가치를 0.5 만큼 높인다. 방어불가 마법공격 1개를 제외한 카드 전부 밸류가 높으며, 특히 물리2 방어2 카드 2장이 특히 강력하다. 마법과 물리를 같이 써야되는데 마법카드가 적은 만큼 마법공격 어빌리티들과 시너지가 있으며, 특히 공격하며 회복하는 그로스가 제일 어울린다.
3.4.2. 모스트홀리그레일나이트
| 모스트홀리그레일나이트 | 패시브 |
| Retribution 한 턴에 3피해 이상 받으면 마법피해 1 가함 | |
| 체력 | |
| 7 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Flagellate | 회복3 반동1 |
| Fervor | 물리2 반동1 |
| Divine Srike | 물리2 방어불가 |
| Absolution | 마법1/ 성공시 회복2 |
| Divine Hammer | 물리1/ 성공시 회복1 |
| Divine Hammer | 물리1/ 성공시 회복1 |
높은 체력과 반사를 기반으로 하는 난타 클래스. 카드풀의 밸류가 좋은 편이고, 반사 피해로 밸류가 더욱 높아질 수 있으며 체력도 높다. 브루저나 스와쉬버클러 같이 버티면서 반사피해 주는 계열이지만 이들과 달리 완전 방어가 아니라 고피해 공격에 대응되는 만큼 고난이도에 더 조건을 만족시키기 쉽다. 이들과 달리 방어 주는 홀리나 아머보다 체력을 주는 그로스나 아케인과 시너지가 있다.
3.4.3. 카토맨서
| 카토맨서 | 패시브 |
| Rules Lawyer 한 턴에 2피해 이상 받으면 카드1 | |
| 체력 | |
| 6 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Heart of the Cards | 회복1 카드1 |
| Counterplay | 마법1 마법방어2 |
| Paper Shield | 손에 카드 당 물리방어1 |
| Card Flick | 물리1 방어불가 선공 |
| Card Storm | 손에 카드 당 마법1/ 손에 카드 4장 폐기 |
| Original-edition | 마법2 |
카드 뽑기와 직접적으로 연관된 유일한 클래스. 카드 뽑기로 덱 전부 들고 있는게 상당히 강한 전술이라 이 전술과 시너지내는 클래스는 좋은 편이다. 특히 손카드 당 물리 방어는 모든 물리방어와 다를바 없으며, 카드당 마법은 빌드에 따라 적을 일격사 시킬 수 있고, 아니더라도 빈사상태로 만든다. 콘셉상 Crone에 아케인 조합이 강제된다.
3.4.4. 매스매지션
| 매스매지션 | 패시브 |
| Bisect 적의 체력이 나의 체력의 정확히 2배이면 마법+2 | |
| 체력 | |
| 6 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Proof | 마법1 방어불가 |
| Measure Trajectory | 복합방어2 회복1 |
| Mental Maths | 마법2 선공 |
| Explain Theorem | 마법2/ 성공시 적이 멍청이1 획득 |
| Calculate | 회복1 다음 마법2 |
| Card Counting | 마법2/ 성공시 적의 다음 카드 폐기 |
적 카드 조작 3티어 클래스. 마임에서 본 폐기 카드도 있지만 핵심은 적의 덱이 멍청이1 주는 카드다. 몬스터가 받을 수 있는 멍청이에 한계가 있는 만큼 멍청이로 덱을 채우지 못하지만 자주 쓸수록 적의 덱이 약해지며, 폐기로 나쁜 카드들을 더 많이 볼 수 있다. 게다가 다른 클래스와 달리 이런 유틸 카드들도 마법2로 쓸만하다. 방어불가 1개만 소각하면 전반적으로 카드 밸류도 좋은 편이다. 다만 패시브는 게임에 1번 적용될까 말까 하는 나쁜 능력인게 흠. 이 카드들을 자주 쓰는게 핵심인 만큼 Crone이 필수다.
3.4.5. 아티피서
| 아티피서 | 패시브 |
| Inventive 일반 등급 장비 얻지 않는다 | |
| 체력 | |
| 7 | |
| 카드 | |
| 이름 | 효과 |
| Thought Extractor | 마법2/ 성공시 적의 다음 카드 복사 |
| Reflecting Ray | 받는 피해당 마법1 |
| Brain-Enhance Serum | 카드2 회복1 |
| Static Field | 마법2 마법방어1 |
| Spike-o-shield | 물리1 물리방어2 |
| Zap-o-matic | 마법2 방어불가 회복1 |
전리품들이 최소 언커먼 보장 받는 클래스. 캣버글러와 같이 전리품 강화 클래스로 상대적으로 좋은 카드가 보장되는 만큼 필요한 수준의 덱이 완성이 되는데 걸리는 시간이 압축된다. 게다가 아티피서는 모스트홀리그레일나이트와 같이 체력 1등에 카드들의 밸류가 높은 편이다. 특히나 카드2 회복1 카드가 아케인4의 마이너판 같은 강력한 성능을 내서 덱 압축을 매우 쉽게 해준다. 또한 상대의 카드를 복사하거나 상대의 피해와 동일한 피해를 주는 등 상대의 힘을 역으로 쓰는 콘셉도 있다. 전반적으로 패시브로 빠르게 성장해서 좋은 어빌리티를 기반으로 쓰기 좋은 클래스. 전리품 패시브가 있어서 Trickster가 필수 같아보이고 시너지가 있지만 강력한 덱압축을 생각해서 Crone으로 운영하는 것도 좋다.
4. 장비
| 레벨 | 슬롯 | 이름 | 어빌리티 | 패시브 |
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> 커먼 | ||||
| 1 | 무기 | Fork | 블레이드1 | - |
| 무기 | Twig | 크러쉬1 | - | |
| 보조 | Cuppa | 파이어1 | - | |
| 보조 | Wooden Board | 아머1 | - | |
| 보조 | Wooden Stool | 아머1 크러쉬1 스튜피디티1 | - | |
| 몸 | Barrel | 스튜피디티1 체력+1 | - | |
| 몸 | Ruffled Shirt | 스위프트1 | - | |
| 몸 | Scarf | 홀리1 | - | |
| 몸 | Straightjacket | 체력+1 | - | |
| 머리 | Newspaper Hat | 스튜피디티1 | Wise[3] | |
| 머리 | Paper Crown | 홀리1 | - | |
| 머리 | Pigeon Nest | 그로스1 | - | |
| 머리 | Woolly Hat | 스튜피디티1 체력+1 | - | |
| 2 | 무기 | Anchor | 크러쉬2 | - |
| 무기 | Club | 크러쉬1 그로스1 | - | |
| 무기 | Scoop | 스위프트1 아케인1 | - | |
| 무기 | Ski Pole | 블레이드1 체력+2 | Fate cursed[4] | |
| 무기 | Stiletto | 스위프트1 블레이드1 | - | |
| 보조 | Glyph | 아케인1 홀리1 | - | |
| 보조 | Hook | 블레이드1 스위프트1 | - | |
| 보조 | Yellow Snowcone | 그로스1 스튜비디티1 체력+1 | - | |
| 몸 | Shimmering Cloak | 아케인1 파이어1 | - | |
| 몸 | Tattered Mail | 아머1 스튜피디티1 체력+1 | - | |
| 머리 | Cooking Pot | 크러쉬1 파이어1 | - | |
| 머리 | Mail Coif | 스튜피디티2 체력+2 | - | |
| 머리 | Sparkly Headband | 파이어1 홀리1 | - | |
| 3 | 무기 | Broken Bottle | 블레이드1 스위프트1 그로스1 | - |
| 무기 | Snowballs | - | Ranged[5], Fate Cursed[6] | |
| 무기 | Spear | 스위프트2 | - | |
| 무기 | Sword | 블레이드2 | - | |
| 보조 | Ice Fishing Pole | 스위프트1 체력+1 | Favourite[7] | |
| 보조 | Popsicle | 그로스1 아케인2 스튜피디티1 | - | |
| 보조 | War Horn | 그로스1 파이어2 홀리1 | - | |
| 보조 | Wooden Shield | 아머1 | Tenacious[8] | |
| 몸 | Bone Armor | 아케인1 체력+1 | - | |
| 몸 | Red Mail | 아머2 체력+1 | - | |
| 머리 | Bone Helmet | 아케인2 | - | |
| 머리 | Feathered Cap | 그로스2 | - | |
| 언커먼 | ||||
| 1 | 무기 | Dessert Spoon | 스위프트1 홀리1 | - |
| 무기 | Arcane Wand | 그로스1 아케인1 | - | |
| 무기 | Hand-axe | 크러쉬1 블레이드1 | - | |
| 무기 | Troll Femur | 그로스1 크러시2 스튜피디티1 | - | |
| 보조 | Rope | - | Wise[9] | |
| 보조 | Leather-bound Tome | 아케인1 파이어1 | - | |
| 보조 | Spyglass | - | Ranged[10] | |
| 몸 | Sash | 그로스1 스위프트1 | - | |
| 머리 | Soldier's Helmet | 체력+1 | - | |
| 머리 | Ski Goggles | 아머1 체력+1 | - | |
| 머리 | Bandana | 아머1 스위프트1 | - | |
| 2 | 무기 | Stalactite | 아머2 | - |
| 무기 | Scimitar | 블레이드2 | - | |
| 무기 | Crossbow | 스위프트2 | - | |
| 보조 | Stalagmite | 아머2 | - | |
| 몸 | Fur Coat | 아머2 | Fate cursed[11] | |
| 몸 | Corset | 그로스1 아머1 | - | |
| 몸 | Mage Robes | 아케인1 홀리1 파이어1 | - | |
| 머리 | Tricorne | 블레이드2 | - | |
| 머리 | Skull Cap | 아머2 | - | |
| 머리 | Daisy Chain | 그로스1 체력+1 | - | |
| 3 | 무기 | Flintlock | 파이어2 | Fury[12] |
| 무기 | Flintlock | 크러쉬2 블레이드1 | - | |
| 무기 | Winged Staff | 홀리2 아케인1 | - | |
| 보조 | Alpine Horn | 홀리2 | Farocious[13] | |
| 보조 | Conch | 아케인3 스튜피디티1 | - | |
| 보조 | Heater Shield | 파이어2 체력+1 | - | |
| 보조 | Mariner's Medalion | 홀리1 | Blessed[14] | |
| 몸 | Scale Mail | 아머1 체력+2 | - | |
| 몸 | Wolf Pelt | 그로스2 체력+1 | - | |
| 몸 | Snowman Body | 아머2 크러쉬1 | - | |
| 머리 | Snowman Head | 아머2 크러쉬1 | - | |
| 머리 | Masquerade Mask | 홀리2 아케인1 | - | |
| 레어 | ||||
| 1 | 무기 | Grenade | 파이어2 | - |
| 무기 | Brass Knuckles | 크러쉬2 | - | |
| 무기 | Saber Tooth | 스위프트1 블레이드2 | Fate cursed[15] | |
| 무기 | Demon Claw | 블레이드2 | - | |
| 보조 | Sea Charts | 그로스1 | Wise[16] | |
| 보조 | Eyeball Charm | 파이어1 체력+1 | - | |
| 몸 | Fish Scale Cowl | 아케인1 체력+1 | - | |
| 몸 | Bark Vest | 그로스1 스튜비디티1 | Tenacious[17] | |
| 머리 | Ear Muffs | 그로스1 홀리1 | - | |
| 2 | 보조 | Scroll of Souls | 아케인2 홀리2 스튜피디티1 | - |
| 보조 | Dead Lizard Charm | 아케인2 | - | |
| 보조 | Parrot | 그로스1 크러쉬1 | Spikey[18] | |
| 몸 | Thermals | 아머1 그로스1 파이어1 | - | |
| 머리 | Spiky Hat | 아머1 블레이드2 | - | |
| 머리 | Eyepatch | 스위프트2 | - | |
| 머리 | Fez | 아케인2 | Wise[19] | |
| 머리 | Balaclava | 스위프트2 | Tenacious[20] | |
| 머리 | Frozen Peas | 그로스2 | - | |
| 머리 | Cultist Hood | 홀리2 파이어1 | - | |
| 3 | 무기 | Climber's Axe | 스위프트2 블레이드2 | - |
| 무기 | Mind Staff | 아케인1 파이어1 | Wise[21] | |
| 무기 | Cursed Bow | 스위프트2 | Decay[22] Ranged[23] | |
| 보조 | Ice Shield | 홀리2 크러쉬2 | - | |
| 보조 | Spiked Shield | 아머1 블레이드2 | Spikey[24] | |
| 보조 | Owl Familar | 홀리2 | Wise[25] | |
| 몸 | Seafarer's Brace | 아머1 아케인1 | Retribution[26] | |
| 몸 | Doom Plate | 아머1 | Bulwark[27] | |
| 몸 | Padded Vest | 아케인2 아머1 | - | |
| 몸 | Frost Armor | 아머2 | Fate charged[28] | |
| 머리 | Horned Helm | 블레이드1 | Fury[29] | |
| 머리 | Cavalier's Hat | 스위프트2 블레이드1 | - | |
| 머리 | Coral Crown | 체력+2 | Spikey[30] | |
| 에픽 | ||||
| 1 | 무기 | Cutlass | 블레이드2 | Tenacious[31] |
| 무기 | Cleaver | 블레이드1 스튜피디티1 | Fury[32] | |
| 무기 | Ice Pick | 스위프트2 | Fate cursed[33] | |
| 무기 | Gnarled Oak | 그로스2 홀리1 | - | |
| 보조 | Mitten | 아케인1 파이어1 | - | |
| 보조 | Net | 스위프트3 스튜피디티1 | - | |
| 보조 | Rum Barrel | 아머1 아케인1 체력+1 | - | |
| 머리 | Seaweed | 아머2 그로스2 | Decay[34] | |
| 2 | 무기 | Broad Sword | 크러쉬1 | Farocious[35] |
| 무기 | Ocean Staff | 홀리2 | Blessed[36] | |
| 무기 | Trident | 블레이드3 | - | |
| 보조 | Lucky Yeti Foot | - | Favourite[37] | |
| 머리 | Wolf Hat | 아머2 | Fury[38] | |
| 머리 | Brainwave Analyser | 아케인2 | Fury[39] | |
| 머리 | Voodoo Mask | 홀리2 체력+1 | - | |
| 3 | 무기 | Dynamite | 파이어4 | Decay[40] Fate cursed[41] |
| 무기 | Sword of thr Sea | 그로스3 블레이드2 | - | |
| 무기 | Battle Axe | 크러쉬2 블레이드3 | - | |
| 보조 | Dueling Buckler | 아머2 스위프트1 | Tenacious[42] | |
| 몸 | Ugly Sweater | - | Fate charged[43] Favourite[44] | |
| 몸 | Dragon Scale | 아머3 파어어2 | - | |
| 몸 | Long Coat | 스위프트2 | Showoff[45] | |
| 몸 | Coat of Thorns | 그로스1 아머2 | Spikey[46] | |
| 머리 | Winged Fury | 홀리1 | Retribution[47] | |
장비는 어빌리티 레벨을 가지고 있으며 종종 패시브 능력도 있을 수 있다. 머리, 주 손, 보조 손, 몸 슬롯이 있으며 장비마다 레어도와[48] 레벨[49]이 있으며 등급이 높을수록 많은 어빌리티와 패시브를 갖는다. 적을 처치하거나 상자를 열면 전리품을 얻을 수 있어서 3개의 장비 중에서 고를 수 있으며, 해당 적이나 상자의 레벨 이하의 전리품 만 나온다. 각 장비의 어빌리티 레벨의 합산 만큼 각 어빌리티의 레벨이 결정되어 해당 레벨까지의 카드들이 덱에 추가된다.
Wise는 Crone의 효과를 주는 패시브로 다양한 선택지를 드는건 물론 핵심카드도 자주 보게하는 좋은 패시브다.
Ranged는 레인저와 같은 패시브로 선공 추가는 있으면 좋은 정도지만 선공 공격 강화는 상당히 좋다. 스위프트를 쓰거나 선공 공격이 좋은 클레스에게 어울린다. 다만 해당 패시브 있는 장비들은 어빌리티가 없거나 페널티 스킬과 같이 있어서 부담된다.
Favourite는 피해를 많이 주면 호의를 주는 패시브다. 맵타일 말고 호의를 얻는 귀한 패시브라서 최종 빌드에 쓰지 않더라도 거쳐가면서 잡카드를 소각하고 카드뽑기와 적 카드 폐기에 쓸 호의 여분 벌어두면 위기 상황을 피할 수 있다.
Tenacious는 즉사 막아주는 효과로 회복 카드와 같이 쓰면 시너지가 상당하다. 추가로 높은 피해 받아야 되는 효과도 정상적으로 적용되는 만큼 시너지가 있다. 다만 막상 방어나 공격 어빌리티와 짝 지어져 있어서 패시브만 보고 골라야되는 경우가 많다.
Fury는 체력이 절반 이하일 때 추가 피해 주는 특성으로 이 때 최대 체력은 지금까지 도달한 체력 중 최대를 뜻한다. 그냥 쓰기에는 적용되는 체력범위가 좁은 만큼 Tenacious나 Ranged 같이 공격 횟수 한 번 이라도 더 벌거나 크러쉬 같이 공방일체 카드들과 쓰는게 좋다. 다만, 어울리는 어빌리티와 짝이 없어서 패시브만 보고 골라야되는 경우가 많다.
Farocious는 물리 피해 빌드에 화력을 한층 끌어올려주는 패시브다. 다만 물리3 이상을 다음 공격 강화 없이 가능한 어빌리티는 크러쉬3, 4 그리고 블레이드3 뿐이라 피해 보정이 있는 클래스나 패시브와 같이 써야 제대로 활용된다. 브로드소드가 Warrior와 같이 쓰면 첫 물리 공격은 무조건 적용받아 4이상 피해 주고, 크러쉬2가 나와서 적용되는 크러쉬3, 4를 쉽게 달성할 수 있다.
Blessed는 알케미스트와 같은 패시브로 모든 회복을 깔끔하게 1 높이는데, 홀리와 짝지어 나오는 만큼 생존력이 눈에 띄게 좋아진다. 특히 아케인이나 그로스와 같이 쓰면 최고다.
Spikey는 브루저와 같은 패시브로 방어로 피해주게 해준다. 방어 밸류가 충분할 때 같이 쓰면 적의 체력을상당히 갉아먹을 수 있다.
Retribution은 모스트홀리그레일나이트와 같은 패시브로 큰 피해를 입으면 반사 피해 준다. 난이도가 높아질수록 방어보다 달성이 쉬워진다. 방어보다 회복 계열과 짝지어야 좋다.
Fate charged 호의가 높으면 체력이 늘어난다. 체력+2를 그냥 주기는 싫을 때 넣는 패시브로 체력+2는 난타전에나 카드 뽑으며 버티기에나 무난히 좋은 보너스다.
Bulwark는 둠 플레이트에서만 모험가에서 볼 수 있는 귀한 패시브다. 최종 피해가 1이면 그걸 무시하는 강력한 효과로 방어를 맞춰서 잘쓰면 방어 밸류+1의 강력한 카드로 유일한 방어 강화다. 특히 적과 무관하게 자주보이는 1피해 공격을 무시하게 해주는게 강력하다. 방어와 관련된 Spikey나 Showoff와 시너지 나는건 덤이다.
Showoff는 스와시버클러와 같은 패시브이자 롱코트 장비로만 얻을 수 있는 패시브다. 완전 방어 뿐 만 아니라 피해 없는 카드에도 피해를 얻을 수 있으며, 물리 피해라서 Farocious와 시너지도 있다. 롱코트에 스위프트2가 있는데, 스위프트2에 마법방어2와 스위프트4의 모든 복합방어가 있어서 구성도 좋다.
Fate cursed는 호의 없으면 체력이 줄어드는 페널티 패시브로 호의 가지고 있으면 가치에 비해 강한 카드를 얻을 수 있는데, 없으면 고르기 꺼려진다.
Decay는 2피해 이상 받으면 추가 피해 받게 하는 골치아픈 페널티다. 상당히 큰 페널티라서 있는 카드를 고르게 꺼려지게 한다. 그래도 Retribution의 발동 조건 맞추기 쉬워지고, Tenacious와 회복의 조합도 이 페널티를 많이 피할 수 있다.
5. 축복
| 티어 | 이름 | Trickster | Warrior | Heal-Aid | Crone |
| 1 | Talisman | 첫 전투 2번 전리품 선택지+1 | 첫 전투 2번 첫 물리 피해+1 | 첫 전투 2번 최대체력+1 | 첫 전투 2번 시작 카드+1 |
| 2 | Idol | 전투 전리품 선택지+1 | 전투 첫 물리 피해+1 | 최대체력+1 | 전투 시작 카드+1 |
| 3 | Shrine | 전투 전리품 선택지+1 모험 시작시 레벨1 전리품 획득 | 전투 첫 물리 피해+1 크러쉬1 | 전투 최대체력+1 홀리1 | 전투 시작 카드+1 아케인1 |
축복은 모험가를 더욱 강화하고 특화시키는 요소. 길드에 해당 건물을 지어야되며 모험 시작 전에 자유롭게 고를 수 있다. 1티어는 전투 2회 만 적용되는 만큼 어려운 초반을 보완하는 정도지만, 2티어부터 영구적으로 적용되며, 3티어에는 추가로 어빌리티 보너스가 있다.
Trickster는 전리품 옵션을 늘려준다. 전리품이 3개에서 4개로 늘어나는 만큼 빌드가 33% 빠르게 완성된다. 3티어에는 1레벨 전리품 받고 시작하는데 여기서 어빌리티 1레벨 이상의 이득을 기대할 수 있는 만큼 초반에 강한편이다. 다만 전투에서는 전혀 영향이 없으며, 시작시 받는 장비는 고레벨 장비로 대체될 것이며, 보통 이 축복 없이도 만족스러운 빌드 완성하는데 문제가 없는 만큼 장기적으로는 힘이 빠진다. 시간제한이 빡빡할 때 쓸만하지만 파밍 시간이 보장된다면 초반 버티기 말고는 의미 없다. 전리품 관련 패시브 갖는 캣버글러와 아티피서가 선호하는 축복이다. 다만 아티피서는 Crone으로 덱압축하는 것도 좋아서 필수는 아니다.
Warrior는 전투의 첫 물리피해를 1 높인다. 실질적으로 적의 체력을 줄이는 효과인 만큼 서로 물리 화력싸움 할 때 만 도움되는 축복이다. 그래도 물리 화력싸움에 만 이점을 가진 클래스가 많은 만큼 성능은 아쉬워도 수요는 많으며, 일부 패시브와 시너지를 낼 수 있다. 3티어에는 크러쉬1 주는데 크러쉬4가 무난하게 좋은 만큼 나중에는 이게 핵심 같이 느껴진다. 성능외로 화력 축복인 만큼 승패와 무관하게 전투가 빠르다는 장점이 있다.
Heal-Aid는 시작 체력을 1 높여준다. Warrior과 유사해보이지만 추가 체력은 화력싸움에서 이점 주는 것 말고도 카드가 이상하게 나와서 돌연사 하는 것을 막아주는 만큼 보통 추가 피해보다 좋다. 덤으로 피해 받아야 발동되는 효과들과 시너지 있는 것은 덤이다. 3티어가 홀리1 주는데 복합방어1과 회복1은 무난히 어디서든지 쓸만하고 고레벨 홀리도 대부분 클래스에베 무난히 좋다. 모스트홀리그레일나이트 같이 맞아야 되는 효과를 가진 클래스나 브루저나 스와시버클러 같이 탱킹해야 되는 클래스에게 특히 어울린다.
Crone은 시작 손패를 1장 늘려서 4장으로 만든다. 단순히 보면 그냥 카드가 많아 옵션이 늘어나고 전력은 그대로 같아 보인다. 하지만 생각해보면 시작 카드가 늘어나서 고성능 카드를 더 빨리 볼 수 있으며, 추가 손패로 가장 나쁜 카드를 들고 있으면 그 카드가 없다고 생각해도 되어서 덱의 질이 높아진다. 이것을 극단으로 해서 덱 전체를 손에 들면 매턴 가장 좋은, 가장 상황에 맞는 카드를 사용할 수 있어서 덱의 성능이 중간 만 되도 지는게 불가능해진다. 이 것은 이 축복 없이도 할 수 있는 전술이지만 카드 1장 더 들고 있으면 뽑아야 되는 카드도 하나 적고, 뽑기 카드를 찾기 쉬워진다. 마침 3티어가 덱압축이 콘셉인 아케인1을 주는데, 다른 카드 없이 시작 세팅으로 빠르면 4턴 느려도 7턴에 덱을 전부 들 수 있다. 다만 해당 빌드는 아케인4 달성 이후 덱 전부 뽑고 아케인4 반복해서 써서 체력을 죽을 수 없는 30이상으로 만들고 아케인3을 적이 죽을 때까지 반복이라 전투가 늘어지고 재미없어지는 단점이 있다.
6. 흉터
| 이름 | 초기효과 | 후기효과 |
| Flesh Wound | 체력-1 | 체력-1 Teacious[50] |
| Founain Addict | 분수에 유인되며 첫 던전 타일에 언제나 분수가 있다. | 분수에 유인되며 첫 던전 타일에 언제나 분수가 있다. 분수의 부정적인 효과 면역 |
| Gullible | 전리품 선택지 하나의 등급이 낮아진다. | 전리품 선택지 하나의 등급이 낮아진다. 보물의 가치+1 |
| Hard Headed | 체력+1 카드-1 | 체력+2 카드-1 |
| Hubris | 더 높은 레벨의 적을 추적한다. | 더 높은 레벨의 적을 추적한다. 고레벨 적 상대로 체력+1 |
| Hulking | 체력+1 | 체력+1 스튜피디티1 |
| Paranoid | 아머1 | 아머1 스튜피디티1 |
| Punch Drunk | 스튜피디티1 | 스튜피디티1 어...카드가 복합방어1 가짐 |
| Pyromaniac | 파이어1 | 파이어 번[51] |
| Scrounger | 전리품 선택지 하나의 등급이 높아진다. | 전리품 선택지 하나의 등급이 낮아진다. 보물 선택 불가 |
| Tricksy | 모험 시작시 레벨1 전리품 획득한다. | 모험 시작시 레벨1 전리품 획득한다. 보물의 가치가 0이 된다 |
| Health nut | 체력+1 | - |
| Selective | 전투 전리품 선택지+1 | - |
| Cult Leader | 턴을 카드 5장 이상 들고 시작하면 마법공격의 피해+1 | - |
| Resourceful | 전투 시작 카드+1 | - |
| Rune Hunter | 호의에 유인되며 첫 던전 타일에 언제나 분수가 있다. | - |
| Founain Hunter | 분수에 유인되며 첫 던전 타일에 언제나 분수가 있다. 분수가 긍정적인 효과를 가질 확률 증가 | - |
| Weapon Master | 전리품 선택지 하나의 등급이 높아진다. | - |
| Agile | 스위프트1 | - |
| Mystical | 아케인1 | - |
| Forager | 그로스1 | - |
| Brawler | 크러쉬1 | - |
| Sword Fighter | 블레이드1 | - |
| Oracle | 홀리1 | - |
| Fire-Starter | 파이어1 | - |
| Guardian | 아머1 | - |
모험가의 영구 변형요소로 각 모험가는 흉터 2개까지 가질 수 있다. 대부분 흉터는 초기와 후기가 있는데 초기에는 대부분 보너스나 페널티만 있지만 후기에는 보너스와 페널티를 모두 갖는다.
[1] 숨은 효과로 다른 클래스와 달리 사망해도 바로 재고용 된다.[2] 베타 때 완전 방어시 카드 복사하는 능력이 있었다.[3] 전투 시작 카드+1[4] 호의 없다면 체력-2[5] 모든 물리 가 선공이 되며, 이미 선공이면 물리+1[6] 호의 없다면 체력-2[7] 3이상 피해 줄 때마다 호의 1 획득[8] 체력이 1이 아니면 사망 불가[9] 전투 시작 카드+1[10] 모든 물리 가 선공이 되며, 이미 선공이면 물리+1[11] 호의 없다면 체력-2[12] 최대 체력의 절반 이하라면 모든 물리피해+1[13] 3피해 이상 물리피해 가하면 물리피해+1[14] 모든 회복+1[15] 호의 없다면 체력-2[16] 전투 시작 카드+1[17] 체력이 1이 아니면 사망 불가[18] 완전 방어시 피해1 입힘[19] 전투 시작 카드+1[20] 체력이 1이 아니면 사망 불가[21] 전투 시작 카드+1[22] 한 턴에 2피해 이상 받으면 피해 1 추가로 받음[23] 모든 물리 가 선공이 되며, 이미 선공이면 물리+1[24] 완전 방어시 피해1 입힘[25] 전투 시작 카드+1[26] 한 턴에 3피해 이상 받으면 마법피해 1 가함[27] 정확히 1 피해 받을 때 그 피해를 방어한다.[28] 호의 3개 이상 있다면 체력+2[29] 최대 체력의 절반 이하라면 모든 물리피해+1[30] 완전 방어시 피해1 입힘[31] 체력이 1이 아니면 사망 불가[32] 최대 체력의 절반 이하라면 모든 물리피해+1[33] 호의 없다면 체력-2[34] 한 턴에 2피해 이상 받으면 피해 1 추가로 받음[35] 3피해 이상 물리피해 가하면 물리피해+1[36] 모든 회복+1[37] 3이상 피해 줄 때마다 호의 1 획득[38] 최대 체력의 절반 이하라면 모든 물리피해+1[39] 최대 체력의 절반 이하라면 모든 물리피해+1[40] 한 턴에 2피해 이상 받으면 피해 1 추가로 받음[41] 호의 없다면 체력-2[42] 체력이 1이 아니면 사망 불가[43] 호의 3개 이상 있다면 체력+2[44] 3이상 피해 줄 때마다 호의 1 획득[45] 이번 턴 피해 없으면 다음 물리+1[46] 완전 방어시 피해1 입힘[47] 한 턴에 3피해 이상 받으면 마법피해 1 가함[48] 일반, 언커먼, 레어, 에픽[49] 1~3[50] 체력 1되기 전까지 체력 1 미만으로 체력이 떨어질 수 없다.[51] 매 턴 시작시 모험가와 적 둘다 체력 1 잃음