최근 수정 시각 : 2026-06-19 06:53:55

Grace(Roblox)/모드


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파일:Grace 로고 폰트.png

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1. 개요2. 엔티티
2.1. Carnation2.2. Goatman2.3. Slight / Heed2.4. Slugfish2.5. Elkman2.6. Dozer2.7. Sorrow2.8. Litany2.9. Doppel2.10. Doombringer2.11. Kookoo2.12. Rue2.13. Drain2.14. Mime2.15. Ire2.16. S.N.A.P2.17. Covet2.18. Fool2.19. Craven2.20. Seesay2.21. Stem2.22. Zomber2.23. Duk
3. 일반4. 맵5. 플레이어 방해요소6. 삭제됨, 미사용됨

1. 개요

Grace(Roblox) 에 있는 모드들을 서술하는 문서다.

2. 엔티티

2.1. Carnation

  • 파일:그레이스/모드_5꽃잎카네이션.png 꽃잎 하나 빠진
    o płatek mniej
    [1]

    파일명 CarnSpeed

    중첩 가능 횟수 최대 3번

    설명 카네이션이 더 빨라집니다.
    Carnation is faster.

    경험치 획득량
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    +8% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
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    +8% XP}}}

    카네이션의 속도가 빨라진다.

  • 파일:Devine_Modifier.png 덩굴 제거
    Devine
    [2]

    파일명 Devine

    설명 카네이션의 덩굴이 제거됩니다.
    Rids of Carnation's vines.

    경험치 획득량
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    +0% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFF" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +0% XP}}}

    멀티플레이에서 안전실 다음 방 문을 가로막는 덩굴이 제거된다.

2.2. Goatman

  • 파일:gracemodifier_goatman.webp 지옥의 3바퀴
    3rd Circle of Hell

    파일명 Hell

    설명 타이머가 3초로 설정됩니다.
    The Timer is set to 3 seconds.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +70% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +70% XP}}}
    [3]

    타이머가 단 3초로 설정되며, 3초가 지나는 즉시 고트맨이 출현한다. 경험치 획득량이 무려 +70%에 달하는 만큼, 고트맨을 사실상 내내 달고 방들을 통과해야 한다.

  • 파일:gracemodifier_goatman2.webp 증오
    HATERED

    파일명 FastGoatman

    설명 고트맨이 극도로 빨라집니다.
    Goatman is extremely fast.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +4% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +4% XP}}}

    안전실 문을 열고 가만히 서있으면 1초도 안 되어 고트맨이 도달하는 수준으로 고트맨의 속도가 극도로 빨라진다.

2.3. Slight / Heed

  • 파일:gracemodifier_slight2.webp 더 자주 쳐다볼 것
    More to see

    파일명 SeeingDouble

    설명 슬라이트와 히드가 더 자주 등장합니다.
    Heed & Slight spawn more often.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +5% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +5% XP}}}

    슬라이트와 히드의 출현율이 증가한다. 슬라이트나 히드가 등장하지 않는 층이면 등장하지 않는다.

  • 파일:gracemodifier_slight1.webp 겁내 큰 눈
    Big Ol' Eyes

    파일명 BigPupil

    설명 슬라이트와 히드가 등장하고 훨씬 더 빨리 다가옵니다.
    Heed and Slight appear and approach much faster.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +5% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +5% XP}}}

    슬라이트와 히드가 등장하는 층이 아니여도 등장하며, 슬라이트와 히드의 공격 조건이 충족되었을 때 기존보다 훨씬 빨리 다가온다.

  • 파일:gracemodifier_distractless(reupload).webp 집중
    Distractless

    파일명 NoMoreEyes

    설명 슬라이트와 히드가 더 이상 자연적으로 등장하지 않습니다.
    Slight & Heed no longer appear passively.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -4% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -4% XP}}}

    슬라이트와 히드가 자연적으로 스폰되지 않는다.

2.4. Slugfish

  • 파일:gracemodifier_slugfish2.webp 보잉피쉬
    Boingfish

    파일명 Boingfish

    설명 슬러그피쉬가 등장하고 몸에 닿으면 튕겨나갑니다.
    Slugfish appears and flings when touched.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -15%XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -15%XP}}}

    슬러그피쉬가 등장하는 층이 아니여도 등장하며, 슬러그피쉬의 옆에 닿으면 위로 튕겨져 나간다.[4]

  • 파일:gracemodifier_slugfish1.webp 굶주림
    Starvation

    파일명 Starvation

    설명 슬러그피쉬가 등장하고 훨씬 더 빨라집니다.
    Slugfish arrives and travels much faster.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +8% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +8% XP}}}

    슬러그피쉬가 등장하는 층이 아니여도 등장하며, 슬러그피쉬의 전조가 나타난 후 곧바로 공격하는 수준으로 이동속도가 빨라진다.

2.5. Elkman

  • 파일:gracemodifier_elkman.webp 칼 찌른 놈
    Stingman

    파일명 Stingman

    설명 엘크맨이 등장하고 접촉하면 사망합니다.
    Elkman appears and kills on contact.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +5% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +5% XP}}}

    엘크맨이 등장하는 층이 아니여도 등장하며, 엘크맨과 접촉하면 즉사한다. 기존에 엘크맨을 그냥 지나치는 방식으로 피하는데 익숙해진 유저들은 상당히 어렵게 느껴질 수도 있다.

2.6. Dozer

  • 파일:gracemodifier_dozer1.webp 기사아앙
    Wakey Wakey

    파일명 WakeyWakey

    설명 도저가 등장하고 더 빨리 일어납니다.
    Dozer appears and wakes up quicker.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +5% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +5% XP}}}

    도저가 등장하는 층이 아니여도 등장하며, 기존보다 눈을 뜨는 속도가 빨라진다. To Sleep For Good. 모드와 함께 적용 시 이를 무시하고 도저가 등장한다.

  • 파일:gracemodifier_dozer2.webp 해바라기
    Sunflower

    파일명 Sunflower

    설명 도저가 카네이션이 등장할때 함께 등장합니다.
    Dozer spawns when Carnation does.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +5% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +5% XP}}}

    도저가 카네이션이 출현할 때 무조건[5] 함께 출현한다.[6]

  • 파일:gracemodifier_dozer3.webp 꿀잠을 자려면.
    To Sleep For Good.

    파일명 NoMoreDozer

    설명 도저가 더 이상 자연적으로 등장하지 않습니다.
    Dozer no longer spawns passively.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -7% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -7% XP}}}

    도저가 자연적으로 등장하지 않는다. 다만 Wakey Wakey 모드와 함께 적용 시 이를 무시하고 도저가 출현한다.

2.7. Sorrow

  • 파일:gracemodifier_sorrow.webp 이중 무지개
    Double Rainbow

    파일명 DoubleRainbow

    설명 소로우가 등장하고 두 번 공격합니다.
    Sorrow appears and attacks twice.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +5% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +5% XP}}}

    소로우가 등장하는 층이 아니여도 등장하며, 한 번 공격한 뒤 몇 방 뒤에 또다시 공격한다.

  • 파일:gracemodifier_sorrow2.webp 진심어린 감사
    soulful gratitude

    파일명 NoMoreSorrow

    설명 소로우가 더 이상 자연적으로 등장하지 않습니다.
    Sorrow no longer spawns passively.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -7% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -7% XP}}}

    소로우가 자연적으로 등장하지 않는다.

2.8. Litany

  • 파일:gracemodifier_litany1.webp 내 많은 눈
    My Many Eyes

    파일명 Litany

    설명 리터니가 등장합니다.
    Litany appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +15% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +15% XP}}}

    리터니가 등장하며, 모드를 적용하면 리터니의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:gracemodifier_litany2.webp 추가적인 관점
      Further Perspective

      파일명 LitanyEyes

      중첩 가능 횟수 최대 10번

      설명 리터니가 더 많은 눈을 가집니다.
      Litany gets more eyes.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      리터니가 눈 세 개를 더 가져서 공격 횟수가 3회 증가한다.

2.9. Doppel

  • 파일:gracemodifier_doppel1.webp 오 이런!
    uh oh!

    파일명 Doppel

    설명 도플이 등장합니다.
    Doppel appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +8% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +8% XP}}}

    도플이 등장하며, 모드를 적용하면 도플의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:gracemodifier_doppel2.webp 심각한 오류
      FATAL ERROR

      파일명 DoppelKill

      설명 도플과 접촉하면 사망합니다.
      Doppel kills on contact.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +12% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +12% XP}}}

      도플과 접촉할 시 즉사한다.

    • 파일:LOOMING_Modifier.png 점점 다가와
      LOOMING

      파일명 CloseByDoppel

      설명 도플이 그리 멀지 않은 거리에서 따라옵니다.
      Doppel follows not as far behind.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +12% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +12% XP}}}

      도플이 더 가까운 거리에서 따라온다.

    • 파일:REGRETOSIS_Modifier.png 후회증
      REGRETOSIS

      파일명 DoppelConga

      설명 도플이 2배로 등장합니다.
      2x Doppels appear.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +12% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +12% XP}}}

      도플 2마리가 등장한다.

2.10. Doombringer

  • 파일:gracemodifier_doombringer1.webp 만나서 반갑치즈!
    Chessed to meet you!

    파일명 Joey[7]

    설명 둠브링거가 등장합니다.
    The Doombringer appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +10% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +10% XP}}}

    둠브링거가 등장하며, 모드를 적용하면 둠브링거의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:gracemodifier_doombringer2.webp 불로뉴쉬르메르
      Boulogne

      파일명 CheeseStench

      중첩 가능 횟수 최대 5번

      설명 또 다른 둠브링거가 당신에게 달라붙을 수 있습니다.
      Another Doombringer can latch on to you.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +2% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +2% XP}}}

      둠브링거가 한 마리 더 등장한다.

    • 파일:gracemodifier_doombringer3.webp 블루 블루 치즈
      Blue Blue Cheese

      파일명 BlueCheese

      중첩 가능 횟수 최대 3번

      설명 둠브링거가 더 자주 비명을 지릅니다.
      Doombringers scream more often.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +2% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +2% XP}}}

      둠브링거가 더 자주 소리를 지른다.[8] 이는 Boulogne 모드를 적용했을 때 추가되는 둠브링거들에게도 해당된다.

    • 파일:gracemodifier_kookoo6.webp 치즈웨어
      Cheeseware

      파일명 KCheese

      설명 둠브링거가 비명을 지를 때 쿠쿠가 등장합니다.
      Kookoo spawns when Doombringer screams.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +5% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +5% XP}}}

      둠브링거가 소리를 지를 때 쿠쿠가 출현한다.[9]

2.11. Kookoo

  • 파일:gracemodifier_kookoo1.webp 똑딱 똑딱
    TICK TICK

    파일명 Kookoo

    설명 쿠쿠가 등장합니다.
    Kookoo appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +8% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +8% XP}}}

    쿠쿠가 등장하며, 모드를 적용하면 쿠쿠의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:gracemodifier_kookoo5.webp 크루드웨어
      Crudware

      파일명 KCrud

      설명 쿠쿠가 가끔 숫자를 건너뜁니다.
      Kookoo sometimes skips a tick.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +5% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +5% XP}}}

      쿠쿠가 카운트를 올리고 있을 때, 가끔 한 숫자를 건너뛰고 올릴 수 있다.

    • 파일:gracemodifier_kookoo3.webp 스파이웨어
      Spyware

      파일명 KSpy

      설명 쿠쿠가 더 이상 시간을 표시하지 않습니다.
      Kookoo no longer shows its striking time.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +3% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +3% XP}}}

      쿠쿠가 등장할 때 외울 숫자를 보여주지 않는다. 쿠쿠가 언제 튀어나올지 전혀 알 수 없기 때문에, 쿠쿠가 카운트를 새는 동안에도 아이템이 반쯤 봉인당해버린다.

    • 파일:gracemodifier_kookoo4.webp 블로트웨어
      Bloatware

      파일명 KBloat

      설명 쿠쿠가 다른 쿠쿠와 한 묶음으로 등장합니다!
      Kookoo comes packaged with another Kookoo!

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +5% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +5% XP}}}

      쿠쿠가 등장할 때 또 다른 쿠쿠가 함께 등장한다. 당연하게도 서로 올리는 카운트는 다르므로 주의.


    • 파일:gracemodifier_kookoo2.webp 랜섬웨어
      Ransomware

      파일명 KRansom

      설명 쿠쿠의 타이머가 좀 비싸집니다.
      Kookoo's timer is a little too expensive.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +5% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +5% XP}}}

      카운트를 올리는 동안 유료 결제창(...) 으로 쿠쿠의 타이머가 가려져 숫자를 볼 수 없게 된다.

2.12. Rue

  • 파일:gracemodifier_rue1.webp 버림받아 방황하는
    Left to wander

    파일명 Rue

    설명 루가 등장합니다.
    Rue appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +12% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +12% XP}}}

    루가 등장하며, 모드를 적용하면 루의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:gracemodifier_rue3.webp 어찌선행을부끄러워하는가
      whyareyouashamedofgood

      파일명 AlwaysRue

      설명 루가 더 이상 플래시 되지 않습니다.
      Rue can't be flashed anymore.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +8% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +8% XP}}}

      루를 더 이상 플래시로 퇴치할 수 없다.


    • 파일:gracemodifier_rue2.webp 항상그대의곁에
      alwaysnearby

      파일명 SpeedyRue

      설명 루가 더 빨라집니다.
      Rue is faster.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +10% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +10% XP}}}

      루가 바라보고 있어도 느리진 않은 수준으로[10] 플레이어에게 빠르게 다가온다.

    • 파일:gracemodifier_rue4.webp 서로를잊지않으리라
      wontforgeteachother

      파일명 StealthyRue

      설명 루의 "표시기"가 사라집니다.
      Rue's "indicator" is gone.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +8% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +8% XP}}}

      플레이어와 루 사이의 거리를 나타내는 원이 사라진다.

    • 파일:gracemodifier_rue5.webp 우리사이에
      betweenourselves

      파일명 betweenourselves

      설명 모든죄는서로사이에있어.
      allsinisbetweeneachother.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFF"
      +0% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFF" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +0% XP}}}

      특이사항 멀티플레이에서만 적용 가능

    플레이어가 사망할 때 시체 위에 루가 출현한다. 이는 안전실에 들어가면 초기화된다. 로비에서 적용이 불가능하지만, 멀티플레이에 안전실에서 투표하거나, 명령어를 통해 적용이 가능하다. 또한 Left to wander 모드의 하위 모드가 아니기에, Left to wander 모드를 적용하지 않아도 볼 수 있다.

2.13. Drain

  • 파일:그레이스/모드_드레인.png 저항
    RESIST

    파일명 Drain

    설명 드레인이 등장합니다.
    Drain appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +12% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +12% XP}}}

    드레인이 등장하며, 모드를 적용하면 드레인의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:gracemodifier_drain2.webp 정착
      FIXATION

      파일명 DrainOmni

      설명 드레인이 당신이 가까이 오길 기다려주지 않습니다.
      Drain doesn't wait for you to get close.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      드레인이 플레이어가 가까이 올 때까지 기다려주지 않고, 등장하는 즉시 공격을 시도한다.


    • 파일:Clung_Modifier.png 달라붙다
      Clung

      파일명 DrainSpeed

      설명 드레인이 더 빠르게 쫒습니다.
      Drain chases faster.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +8% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +8% XP}}}

      드레인의 추격 속도가 상승한다.


    • 파일:Down_bad_Modifier.png 아주 안 좋아
      Down bad

      파일명 DrainBad

      설명 드레인이 공격할 때마다 당신의 뒤로 순간이동합니다.
      Drain teleports behind you whenever it attacks.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +6% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +6% XP}}}

      드레인이 공격을 시도할 때마다 플레이어의 뒤로 순간이동한다.

2.14. Mime

  • 파일:gracemodifier_mime1.webp 그저널행복하게만들어줄뿐이야!
    ITJUSTMAKESYOUHAPPY!

    파일명 Mime

    설명 마임이 등장합니다.
    Mime appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +10% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +10% XP}}}

    마임이 등장하며, 모드를 적용하면 마임의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:FORYOU!_Modifier.png 선물!
      FORYOU!

      파일명 Mime

      설명 마임에게 쏘는 모든 플래시는 이후에 반드시 드레인의 등장을 보장해줍니다.
      Every Mime flash guarantees a Drain spawn later.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +8% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +8% XP}}}

      마임에게 플래시를 쏠 때마다 이후 드레인이 확정적으로 등장한다.[11]

2.15. Ire

  • 파일:그레이스/모드_아이레.png 방황하기 위해 떠난
    TO LEAVE TO WANDER

    파일명 Ire

    설명 아이레가 등장합니다.
    Ire appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +8% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +8% XP}}}

    아이레가 등장하며, 모드를 적용하면 아이레의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:gracemodifier_ire2.webp 성급함.
      IMPATIENCE.

      파일명 IreSpeed

      설명 아이레가 더 빨리 행동합니다.
      Ire acts faster.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      아이레가 훨씬 빨리 얼굴을 드러낸다. 그만큼 전조를 보여주는 시간도 적어진다.

    • 파일:gracemodifier_ire3.webp 더 많은 악의.
      MORE TO SPITE.

      파일명 IreMore

      설명 아이레가 더 자주 등장합니다.
      Ire appears more often.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      아이레가 더 자주 등장한다. 생각보다 더 많이 등장하니 주의.

    • 파일:gracemodifier_ire4.webp 시간 준수.
      PUNCTUAL.

      파일명 IreFrame

      설명 아이레가 당신을 기다려주지 않습니다.
      Ire doesn't wait for you.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      아이레가 얼굴을 드러냈을 때, 플레이어가 이전까지 점프를 안 했으면 즉시 죽인다. 보통 균열이 열리기 전에 미리 점프를 해서 체감은 없지만, 방심하면 즉시 죽기 때문에 주의해야 한다.

2.16. S.N.A.P

  • 파일:THE.RIGHT.PICTURE_Modifier.png 올바른.사진
    THE.RIGHT.PICTURE

    파일명 Snap

    설명 스냅이 등장합니다.
    S.N.A.P appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +15% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +15% XP}}}

    스냅이 등장하며, 모드를 적용하면 스냅의 생존 일지를 지급한다.

    • 파일:MORE.TO.QUESTION_Modifier.png 더.질문할.것
      MORE.TO.QUESTION

      파일명 SnapOften

      설명 S.N.A.P.이 더 자주 비명을 지릅니다.
      S.N.A.P. screams more often.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      스냅이 더 짧은 간격으로 비명을 지른다.


    • 파일:MORE.TO.TWIST_Modifier.png 더.뒤틀릴.것
      MORE.TO.TWIST

      파일명 SnapMore

      설명 S.N.A.P.이 소리를 지를 때마다 플래시 요구 횟수가 2 증가합니다.
      2+ Flashes per S.N.A.P. scream.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      S.N.A.P.이 소리를 지를 때 찍어야 하는 사진의 수가 2개 더 증가한다.


    • 파일:PATIENCE_Modifier.png 인내
      PATIENCE

      파일명 SnapShort

      설명 S.N.A.P.을 닫을 시간이 줄어듭니다.
      Less time to shut S.N.A.P. up.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

2.17. Covet

  • 파일:YEARNING_EYE_Modifier.png 갈망의 눈
    YEARNING EYE

    파일명 Covet

    설명 코벳이 등장합니다.
    Covet appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +12% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +12% XP}}}

    코벳이 등장하며, 모드를 적용하면 코벳의 생존 일지를 지급한다.


    • 파일:BLIND_BY_GREED_Modifier.png 탐욕으로 눈 먼
      BLIND BY GREED

      파일명 CovetBlind

      설명 코벳의 경로가 사라집니다.
      Covet's indicators are gone.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      더 이상 코벳의 경로가 표시되지 않는다.


    • 파일:FUELED_BY_PRIDE_Modifier.png 자부심으로 가득 찬
      FUELED BY PRIDE

      파일명 CovetSpeed

      설명 코벳이 더 활발해집니다.
      Covet is a lot more active.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      코벳이 더욱 빠르게 움직인다.


    • 파일:YEARN_FOR_YEARN_Modifier.png 갈망하고 갈망하라
      YEARN FOR YEARN

      파일명 CovetMore

      중첩 가능 횟수 최대 99번

      설명 또 다른 코벳이 나타납니다.
      Another Covet appears.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      또 다른 코벳이 나타난다.

2.18. Fool

  • 파일:Help_Modifier.png 도와줘
    help

    파일명 Fool

    설명 풀이 등장합니다.
    Fool appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +12% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +12% XP}}}

    풀이 등장하며, 모드를 적용하면 풀의 생존 일지를 지급한다.


    • 파일:Lost_Modifier.png 길을 잃었어
      lost

      파일명 FFool

      설명 풀이 더 활발해집니다.
      Fool moves a lot more.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      풀이 더욱 빠르게 움직인다.

    • 파일:EvitcepsreP_rehtruF_Modifier.png 점관 인적가추
      evitcepsreP rehtruF

      파일명 FEyes

      설명 풀을 조금만 자극해도 쉽게 폭주합니다.
      Fool takes less to snap.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

2.19. Craven

  • 파일:Ohhi_Modifier.png 오안녕
    ohhi

    파일명 Craven

    설명 크레이븐이 등장합니다.
    Craven appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +12% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +12% XP}}}

    크레이븐이 등장하며, 모드를 적용하면 크레이븐의 생존 일지를 지급한다.


    • 파일:Impulsive_Modifier.png 충동적인
      impulsive

      파일명 CRed

      설명 붉은 눈이 보인다면=바로 플래시를 쏘세요.
      Red eyes = Flash it quick.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}
불을 비출 때마다 일정 확률로 붉은 눈을 가진 크레이븐이 생성되는데 이 크레이븐은 카운트 다운이 2초 정도로 매우 짫아진다.

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Mood_swing_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 감정 기복
mood swing
||
파일명 CRedMood
설명 붉은 눈이 예측하기 어렵게 드러납니다.
Red eyes pop up passively.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+2% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+2% XP}}}

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Stubborn_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 고집스러운
stubborn
||
파일명 CRedHp
설명 붉은 눈을 막는 데에는 이제 여러번의 플래시가 필요합니다.
Red eyes require multiple flashes.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+4% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+4% XP}}}

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Psycha_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 정병
Psycha
||
파일명 CPsycha
설명 크레이븐이 빙빙 돕니다.[12]]
Craven is revolving.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+0.5% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+0.5% XP}}}
크레이븐이 회전하기 시작한다. 원래 크레이븐은 화면을 이리저리 돌리면서 플래시하여 대처해야 했기에 까다로웠던 것인데, 이 모디파이어를 끼면 회전하기 때문에 플레이어의 화면에 알아서 등장해 오히려 이게 더 쉽다. 다만 회전하는 속도가 굉장히 빠르다.

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Stimulated_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 자극받은
stimulated
||
파일명 CPatience
설명 크레이븐의 인내심이 더 부족해집니다.
Craven's are a lot less patient.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+8% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+8% XP}}}
크레이븐의 인내심이 부족해져 더 빨리 폭주한다.

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Thickerrobes_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 두꺼운로브
thickerrobes
||
파일명 CWinter
설명 크레이븐은 더 직접적으로 플래시가 필요합니다.
Requires more direct flashes.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+3% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+3% XP}}}
크레이븐을 비출수 있는 판정 범위가 줄어든다.

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Toocomfy_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 너무편안해
toocomfy
||
파일명 CShy
설명 크레이븐의 위치와 시간은 이제 숨겨집니다.
indicators of position and time are hidden.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
+8% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
+8% XP}}}

* ||<bgcolor=#000000><width=120> 파일:Hoarderofquarters_Modifier.png ||<bgcolor=#000000> 사소한것들을쌓아두면서
hoarderofquarters
||
파일명 _o
설명 숙취가찾아오면눈을뜬적이절대로없죠.
drinkingeyeunopened.[13]
비고 로비에서 적용 불가능
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
-333% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
-333% XP}}}
크레이븐이 인내심을 잃은 순간, 수많은 도플이 생성된다.[14]

2.20. Seesay

  • 파일:Whispersss_of_wrath!_Modifier.png 분노의 속삭임!
    whispersss of wrath!

    파일명 Seesay

    설명 시세이가 등장합니다.
    Seesay appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +12% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +12% XP}}}

    시세이가 등장하며, 모드를 적용하면 시세이의 생존 일지를 지급한다.


    • 파일:Cant_wait_Modifier.png 못 기다려
      cant wait

      파일명 SeesayFangs

      설명 시세이가 훨씬 빠르게 당신 쪽으로 다가옵니다.
      Seesay moves towards you a lot faster.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +6% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +6% XP}}}

      시세이의 공격 속도가 증가한다.


    • 파일:More_prey_Modifier.png 더 많은 먹이!!!
      more prey!!!

      파일명 SeesayMore

      설명 시세이가 더 자주 등장합니다.
      Seesay appears more often.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +8% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +8% XP}}}

      시세이의 출현 빈도가 높아진다.

2.21. Stem

  • 파일:Łżeć_Modifier.png 거짓
    Łżeć
    [15]

    파일명 Stem

    설명 스템이 등장합니다.
    Stem appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +13% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +13% XP}}}

    스템이 등장하며, 모드를 적용하면 스템의 생존 일지를 지급한다.


    • 파일:Z_kwiatogłową_Modifier.png 꽃의 머리
      z kwiatogłową
      [16]

      파일명 StemFlower

      설명 스템이 모든 안전구역에 출현합니다.
      Stem appears in every Safespot.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +13% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +13% XP}}}

      스템이 모든 안전구역에서 공격하기 시작한다.

2.22. Zomber

  • 파일:HAHFRESHMEAT.webp 언데드가 ㄱr고잇다
    the undead comign
    [17]

    파일명 undead

    설명 ㅅl가니 되ㅅㄷr...
    itz item...[18]

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +1.337% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +1.337% XP}}}

    맵을 레트로 이벤트 당시의 모습으로 바꾸며, 좀버가 등장하고 좀버의 생존 일지[19]와 좀버를 죽일 수 있는 총이 지급된다.[20]

2.23. Duk

  • 파일:MY_SWEET_DUCKLING_Modifier.png 나의 사랑스러운 새끼오리
    MY SWEET DUCKLING

    파일명 epikduk[21][22]

    설명 5리가 나타난다.
    Duk appears.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +13.37% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +13.37% XP}}}

    5리가 등장해 플레이어를 추격하기 시작한다.


    • 파일:BONUS_DUCKS!_Modifier.png 보너스 오리!
      BONUS DUCKS!

      파일명 moreduk

      설명 또다른 5리가 등장합니다.
      Another Duk appears.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      두 마리의 5리가 출현한다.


    • 파일:WINGS_WE_GAVE_YOU_Modifier.png 우리가 주었던 날개
      WINGS WE GAVE YOU

      파일명 dukslide

      설명 5리는 드리프트가 가능하게 됩니다.
      The Duk can drift.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +3% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +3% XP}}}

====# PIHSROW #====
  • 파일:그레이스/모드_그는 정녕 거짓말쟁이이며 거짓말의 아비이기 때문이다.png MHEDWMEHIXYF

    파일명 __[23]

    설명 just don't. jxuhuyidewbehojxuhuyideweetjxuhuyledbofqydtedjvksajxyikf.

    비고 로비에서 적용 불가

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -6.666666666666666e+34% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -6.666666666666666e+34% XP}}}
    [24]

    극악의 확률로 등장하는 모드다. 이 모드를 적용하면 피스로우가 등장한다. 참고로 모드의 이름은 카이사르 암호로, 해독하면 WRONGWORSHIP, 즉 잘못된 숭배를 뜻하며, 모드의 설명은 시저 암호[25]이고, 해독하고 약간 다듬으면 there is no glory there is no good there is only pain don't fuck this up.[26] 이란 뜻이 된다. 로블록스가 시저 암호를 해독할 줄 몰라 다행이라 해야 할까

3. 일반

  • 파일:A_YEARN_FOR_LIGHT_Modifier.png 빛을 갈구하다
    A YEARN FOR LIGHT

    파일명 Greed

    설명 세이프룸 1부터 탐욕의 방이 등장합니다.
    Greedrooms appear from Saferoom 1.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -11% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -11% XP}}}
세이프룸 1에서부터 탐욕의 방이 등장하기 시작한다.[27]
  • 파일:gracemodifier_acordcable.webp 전깃줄
    Acordcable

    파일명 NoPlug

    설명 더 이상 레버 방의 플러그가 등장하지 않습니다!
    Plug modules don't appear in breaker rooms anymore!

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -8% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -8% XP}}}

    레버 방의 플러그가 제거된다.

  • 파일:CHAOS!_Modifier.png 혼돈이야!
    CHAOS!

    파일명 Chaos

    설명 각 세이프룸에서마다 랜덤으로 엔티티가 등장합니다
    Entities are randomly chosen to appear for each Saferoom

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +1.111% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +1.111% XP}}}


  • 파일:CUT!_Modifier.png 컷!
    CUT!

    파일명 Show

    설명 튜토리얼을 스킵합니다.
    Skips the tutorial.

    비고 로비에서만 적용가능

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFF"
    +0% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFF" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +0% XP}}}

    튜토리얼 룸을 스킵하고 바로 진행할 수 있게 된다. 추가한 엔티티의 생존 일지는 시작 지점에서 지급된다. 일반적인 모디파이어 모드에서는 나오지 않고, 커스텀 서버를 만들 때 기본 설정 모드에서만 나온다.

  • 파일:gracemodifier_player6.webp 노출
    Exposure

    파일명 Exposure

    설명 야간 투시가 활성화 됩니다.
    Night vision.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -10% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -10% XP}}}

    어두운 곳도 밝게 보이도록 만들어준다. S.H.A.K.E 아이템과는 달리 단순히 밝기만 올린다.

  • 파일:gracemodifier_room1.webp 추가
    Extra

    파일명 MoreRooms

    중첩 가능 횟수 최대 99번

    설명 안전실과 안전실 사이에 방을 더 많이 추가합니다.
    Adds more doors between saferooms.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +15% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +15% XP}}}

    한 층에 10개의 방을 추가한다. 숫자만 봐서는 차이가 적어보이지만 생각보다 체감이 약간 있다. 4~5개만 넣어도 다음 벙커까지 가는 게 굉장히 빡빡해진다.

  • 파일:gracemodifier_hazard4.webp 관리인 해고
    Janitor Layoff

    파일명 MoreTampered

    중첩 가능 횟수 최대 3번

    설명 더 많은 문이 손상됩니다.
    More doors are tampered.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +2% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +2% XP}}}

    손상된 문이 더 자주 등장한다. 모드를 최대치로 중첩했을 시 사실상 모든 문이 손상된 문이 된다.


  • 파일:Lamplighter_Modifier.png 등불을 켜는 자
    Lamplighter

    파일명 Flashpoints

    설명 플래시포인트 방이 레버 방을 지나 생성됩니다.
    Flashpoint Rooms start to appear over Breaker Rooms.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +8% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +8% XP}}}

    도메인 보스전을 시작할 때 열어야 하던 문의 플래시포인트를 재현한 방이 출현한다. 이어지는 순서에 따라 광원을 통해 플래시를 여러 번 쏘아야 문이 열린다.


    • 파일:Groundhog_Day_Modifier.png 지루한 나날
      Groundhog Day

      파일명 FPRounds

      설명 플래시포인트 방에는 추가적으로 무작위적인 순서가 부여됩니다.
      Flashpoint Rooms are given an additional random sequence.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +8% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +8% XP}}}

  • 파일:gracemodifier_hazard5.webp 보안 경보
    Security Alert

    파일명 MoreBreakerRooms

    중첩 가능 횟수 최대 4번

    설명 레버 방이 더 자주 등장합니다.
    Breaker rooms spawn more often.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +6% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +6% XP}}}

    레버 방이 더 자주 등장한다. 모드를 최대치로 중첩할 시 정말 많이 등장한다.

  • 파일:gracemodifier_hazard6.webp 2단계 인증
    Two Factor Authentication

    파일명 MoreBreakers

    중첩 가능 횟수 최대 3번

    설명 모든 레버 방에 레버가 하나 더 늘어납니다.
    +1 Breaker every breaker room.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +1% XP}}}
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    +1% XP}}}

    레버 방의 레버의 갯수가 하나 더 늘어난다.

  • 파일:Visions_of_Null_Modifier.png Null의 비전
    Visions of Null

    파일명 Nullsky

    설명 모든 것을... Null로 만듭니다.
    Makes everything all ...Null.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -4% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -4% XP}}}

    맵을 Nullscape 스타일로 만드는 모드. 어떻게보면 Exposure의 상위호환급 정도 되는 모드다.


    • 파일:Gifts_of_Null_Modifier.png Null의 선물
      Gifts of Null

      파일명 Nullgifts

      설명 Null의 선물이 나타나기 시작합니다.
      Null Gifts start to appear

      경험치 획득량
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      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
      -15% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
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      -15% XP}}}
이 모드를 적용 시 방에 보라색의 선물상자 같은 것이 생기는데 이걸 먹으면 약간의 가속도 증가를 준다.

4.

  • 파일:gracemodifier_hazard1.webp 상상을 초월하는 깊이.
    Deeper than you think.

    파일명 Abyss

    설명 구덩이가 있는 방이 등장하기 시작합니다.
    Rooms with pits begin appearing.

    경험치 획득량
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    +7% XP}}}
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    +7% XP}}}

    구덩이가 있는 방이 등장한다. 이 구덩이에 떨어지면 즉사하며, 구덩이가 있는 방에는 문 앞에 추락 주의 표시가 생긴다.

    • 파일:gracemodifier_mistaketoglory.webp 실수에서 영광으로
      Mistake to Glory

      파일명 PitTar

      설명 모든 구덩이가 타르로 채워집니다.
      All pits are filled with tar.

      경험치 획득량
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      -27% XP}}}
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      -27% XP}}}

      모든 구덩이가 타르 웅덩이로 바뀐다. 재미를 위한 것이 아니라면 이 모드를 적용하는 것은 비추천한다.[28]

  • 파일:gracemodifier_hazard2.webp 유체 오류
    Liquid Mistake

    파일명 Tar

    설명 타르가 있는 방이 등장하기 시작합니다.
    Rooms with tar start to appear.

    경험치 획득량
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    +7% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +7% XP}}}

    타르가 있는 방이 등장한다.[29] 타르에서 점프하면 높이 뛰어오르며, 타르에 오래 있으면 점점 아래로 빠지다가 즉사한다.

    • 파일:gracemodifier_hazard3.webp 자기혐오
      Self-Hatred

      파일명 Tar

      설명 타르가 당신을 더 빨리 죽입니다.
      Tar kills you a lot faster.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +2% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +2% XP}}}

      타르에 빠져 죽는 속도가 빨라진다. 어차피 보통 타르에 들어가자마자 점프를 하기 때문에 체감이 크진 않은 편이다.

  • 파일:gracemodifier_room2.webp 부러진 사다리
    De-laddered

    파일명 BrokenLadder

    설명 몇몇 방들이 진행하기 위해 벽 차기를 강제하게 됩니다.
    Some rooms force you to wallkick to progress.

    경험치 획득량
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    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +7% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +7% XP}}}

    걷거나 일반적인 점프로는 통과가 불가능하고, 벽 차기로만 통과가 가능한 방들이 추가된다. 단순히 벽 차기만 하면 되기에 체감은 별로 안 되는 편.

  • 파일:gracemodifier_hazard7.webp 물방울
    Water Drop

    파일명 WaterRooms

    설명 물이 있는 구역이 등장하기 시작합니다.
    Water sections start to appear.

    경험치 획득량
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    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +7% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +7% XP}}}

    비고 2.5D 모드와 함께 적용 불가[2.5D]

    물에 침수된 구역이 등장한다. 물에서는 슬라이딩 키로 앞으로 빠르게 돌진할 수 있으며, 물에 침수된 구역에는 문 대신에 나무 판자[31]가 생성되고, 이곳에도 카네이션을 피하는 은신처와 레버 방이 등장한다.

  • 파일:gracemodifier_room3.webp 기형
    Malformed

    파일명 HarderRooms

    설명 어려운 방들이 등장하기 시작합니다.
    Harder rooms start to appear.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +5% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +5% XP}}}

    더욱 복잡하고 미로같은 방들이 추가된다.[32]

    • 파일:gracemodifier_room4.webp 변형
      Deformed

      파일명 NoEasy

      설명 쉬운 방들이 더 이상 등장하지 않습니다.
      Easy rooms don't appear anymore.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +5% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +5% XP}}}

      더 이상 일반 방들이 등장하지 않는다. 어째서인지 차이가 아예 없다. 아마도 버그로 모드가 작동하지 않는 것으로 추정된다.

    • 파일:gracemodifier_shapeless.webp 무형
      Shapeless

      파일명 Kaizo

      중첩 가능 횟수 최대 2번

      설명 훨씬 어려운 방들이 등장하기 시작합니다. (구덩이와 타르도 포함됩니다.)
      EVEN harder rooms start to appear. (Pits + Tar included.)

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +5% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +5% XP}}}

      훨씬 어려운 방들이 등장한다.[33] 설명과 같이 이 모드를 통해 나타나는 더 어려운 방들은 타르와 구덩이를 포함할 수도 있다. 모드 중첩이 가능하나, 매우 어려운 구덩이 방 하나가 추가되는 것 말고는 차이가 없다. 그러나 그 방은 정말 살짝만 삐끗해도 구덩이로 떨어지기 때문에 주의해야 한다.


  • 파일:EEYAAAAOO!!!_Modifier.png 이야호오오!!!
    EEYAAAAOO!!!

    파일명 -

    설명 각 일반 방 사이 벽과 문이 없어집니다.
    No walls and doors between each NORMAL room.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -10% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -10% XP}}}
방과 방을 구분시키던 문이 있던벽이 사라진다.

* ||<bgcolor=#9A00FF><width=120> 파일:Jetpark_Modifier.png ||<bgcolor=#9A00FF> 제트파크
Zetpark
||
파일명 Zenrails
설명 모든 일반 방에 젠의 아치형 경사를 추가합니다.
No walls and doors between each NORMAL room.
경험치 획득량
#!if s_d == null || c_d == null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
-5% XP}}}
#!if s_d != null || c_d != null
{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
-5% XP}}}

  • 파일:gracemodifier_downdowndowndown.webp 아래로 아래로 아래로 아래로
    DOWN DOWN DOWN DOWN

    파일명 StairsOnly

    설명 전부 다 계단이야 전부 다 계단이야 전부 다 계단이야
    IT'S ALL STAIRS IT'S ALL STAIRS IT'S ALL STAIRS

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -999900% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -999900% XP}}}

    비고 벽돌 획득 X
    총합 문을 연 횟수에 반영 X
    경험치 획득 X
    업적 X

    안전실과 카네이션을 피하는 은신처를 제외한 모든 방이 직선 계단 방으로 대체된다.[34] 잘 하면 슬라이딩을 계속 해 카네이션으로부터 숨지 않고 직진만 할 수 있다. 관리인 해고 모드를 끼고 최대로 중첩하면 거의 모든 방이 손상된 문이 되어서 그냥 슬라이딩만 꾹 누르고 있으면 모디파이어를 사실상 무시할 수 있다.

5. 플레이어 방해요소

  • 파일:gracemodifier_player1.webp 시장성
    Marketable

    파일명 Doll

    설명 작아지게 됩니다. 버그 많음.
    Become small. Buggy.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +5% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +5% XP}}}

    플레이어가 작아져 탐색하기 더 어려워진다. 설명을 보다시피 버그가 많은 편이다.

  • 파일:gracemodifier_player2.webp 깜빡임
    Blink

    파일명 Blink

    설명 때때로 눈을 깜빡이게 됩니다.
    You blink from time to time.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +2% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +2% XP}}}

    일정 주기마다 짧은 시간 동안 화면이 어두워진다.[35]


    • 파일:Dry_Eye_Modifier.png 건조한 눈
      Dry eye

      파일명 DryEye

      중첩 가능 횟수 최대 4번

      설명 훨씬 더 많이 깜빡입니다.
      You blink more often.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +4% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +4% XP}}}

      깜빡임의 빈도가 늘어난다. 중첩될수록 아예 시야를 차단하는 수준까지 가니 주의.

  • 파일:gracemodifier_misc4.webp 2.5D

    파일명 25D

    설명 더 이상 위 아래를 둘러볼 수 없습니다.
    Looking up and down is no more.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +1% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +1% XP}}}

    비고 Water Drop 모드와 함께 적용 불가[2.5D]

    시점을 위나 아래로 돌릴 수 없게 된다.

  • 파일:gracemodifier_misc5.webp 무자비한 통찰력
    VISIONS OF CRUELTY

    파일명 Cruelty

    설명 눈 주위에 방해되는 테두리가 추가됩니다.
    An obstructive border is put around your eyes.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +2% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +2% XP}}}

    플레이어의 시야 주변에 테두리가 생겨난다.[37] 상당히 거슬리는 편.

    • 파일:gracemodifier_misc6.webp 상상 이상의 잔혹함
      WAY PAST CRUEL

      파일명 PastCruel

      설명 플레이가 거의 불가능한 테두리가 추가됩니다.
      Borderline unplayable.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +2% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +2% XP}}}

      플레이어의 시야에서 정중앙을 제외한 모든 부분이 가려진다. 개발자피셜 다음 벙커 입장 가능성 사실상 0%. 근데 생각보다 심한 편은 아니여서 숙련도만 있으면 할만한 편

  • 파일:gracemodifier_player4.webp 파이프 폭탄
    Pipebomb

    파일명 Pipebomb

    설명 아이템을 너무 오래 들고있으면 폭발하게 됩니다.
    Holding an item for too long makes it explode.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +7% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +7% XP}}}

    한 아이템을 오랫동안 들고 있으면 붉은색 카운트가 나타나고, 카운트가 끝나면 아이템이 폭발해 사망한다. Bootbomb 모드와 함께 상당히 까다로운 편이다.

    • 파일:gracemodifier_player5.webp 내 파이프 폭탄 :(
      MY PIPEBOMB :(

      파일명 SpeedPipe

      설명 파이프폭탄의 타이머가 더 빨리 흐릅니다.
      The pipebomb ticks faster.

      경험치 획득량
      #!if s_d == null || c_d == null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
      +7% XP}}}
      #!if s_d != null || c_d != null
      {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
      +7% XP}}}

      파이프 폭탄의 타이머의 카운트가 더 빨라진다. Pipebomb 모드만 적용하는 것보다 훨씬 까다로우니 주의.

  • 파일:gracemodifier_player3.webp 신발 폭탄
    Bootbomb

    파일명 Bootbomb

    설명 벽 차기 없이 너무 멀리가면 폭사하게 됩니다.
    Going too far without Wall-kicking makes you explode.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +7% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +7% XP}}}

    벽 점프를 하지 않고 움직이면[38] 흰색 카운트가 나타나고, 카운트가 끝나면 플레이어가 폭발해 사망한다. Pipebomb 모드와 함께 상당히 까다로운 편이다.

  • 파일:gracemodifier_player7.webp 핑퐁
    Ping Pong

    파일명 PingPong

    설명 문틀에 슬라이딩을 하면서 점프하면 빨라지게 됩니다.
    Slide-jumping into door frames makes you go fast.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -50% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -50% XP}}}

    '핑퐁잉' 동작[39]을 할 경우 플레이어의 속도가 증가한다.

  • 파일:gracemodifier_player8.webp 마하블루
    Machblue

    파일명 GracenPace

    설명 달리기 속도를 증가시킵니다. 많이요. 멋지네요!
    Increases your sprint speed. Alot. YECOOL!

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -80% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -80% XP}}}

    비고 벽돌 획득 X
    총합 문을 연 횟수에 반영 X
    경험치 획득 X

    플레이어의 달리기 속도가 매우 많이 증가한다. 다만 슬라이딩의 속도는 그대로다. 때문에 이 모드를 적용했다면 슬라이딩보다 달리는 게 더 낫다.

  • 파일:gracemodifier_misc1.webp 이 얼마나 불행한 일인가.
    How misfortunate.

    파일명 Misfortunate

    중첩 가능 횟수 최대 99번

    설명 무작위 모드 하나를 적용합니다.
    Applies a random modifier.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +4% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +4% XP}}}

    무작위 모드 하나를 적용한다.

6. 삭제됨, 미사용됨

  • 파일:gracemodifier_misc2.webp 심장박동에 맞춰
    Timed On Beat

    파일명 Beat

    설명 타이머가 끝나면, 사망합니다!
    When the timer ends, you die!

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +10% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +10% XP}}}

    타이머가 끝날 경우 고트맨이 등장하지 않고 즉시 사망한다. 흥미도, 재미도 없어서 삭제되었다고 한다.[40][41] 이후 HATRED 모드로 대체되었다.

  • 파일:gracemodifier_mistakesbeauty.webp 실수의 아름다움
    Mistake's Beauty

    파일명 ITSALLTAR

    설명 모든것이타르야
    EVERYTHING IS TAR

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +2% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +2% XP}}}

    벙커를 포함한 모든 곳의 바닥이 타르가 된다. 현재 버그로 인해 모드가 작동되지 않는다. 개발자도 아직까지 못 고쳤는지 모드 기능에 비해 경험치 획득량이 매우 낮다. 크리스마스 업데이트에 버그가 나고 버그가 없었어도 재미없었을 거라고 삭제되었다.

  • 파일:gracemodifier_misc3.webp 거룩한 스스응님
    Holy Masster

    파일명 HolyMasster

    설명 안전실이 즉시 열립니다.
    Saferooms open instantly.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +1% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +1% XP}}}

    안전실에 들어가자마자 해치 문이 즉시 열린다. 게임 플레이에 별 영향이 없다고 생각했는지 삭제되었다.

  • 파일:Chaotic_Christmas_Present_Modifier.png 혼돈의 크리스마스 선물
    Chaotic Christmas Present

    파일명 ChaoticChristmas

    중첩 가능 횟수 최대 65번

    설명 5개의 무작위 수정자를 적용합니다. 메리 크리스마스!
    Applies 5 random modifiers. Merry Christmas!

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00"
    +17% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FFEE00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    +17% XP}}}

    크리스마스 이벤트 한정 수정자였다.

  • 파일:Woed_Modifier.png 위드
    Woed

    파일명 Woed

    설명 옛 18일이 종소리와 함께 울려 퍼지리라.
    The 18th of the Old rings throughout.

    경험치 획득량
    #!if s_d == null || c_d == null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00"
    -17% XP}}}
    #!if s_d != null || c_d != null
    {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -1px -1px #000, 0 -1px #000, 1px -1px #000, -1px 0 #000, 1px 0 #000, -1px 1px #000, 0 1px #000, 1px 1px #000; color: #FE2A00" dark-style="display: inline; text-shadow: -1px -1px , 0 -1px , 1px -1px , -1px 0 , 1px 0 , -1px 1px , 0 1px , 1px 1px ; color: "
    -17% XP}}}


위드 게임모드 입장 시 메뉴를 보면 이 모디파이어가 적용되어 있는 것을 확인할 수 있다.
  • 파일:Mayhem_Modifier.png 메이헴
    Mayhem

    파일명 Mayhem

    설명 이미 일어난 일은 되돌릴 수 없다.
    What's done is done, cannot be undone.

    경험치 획득량
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    +0% XP}}}

[1] 폴란드어이다.[2] Divine(신성한) 의 말장난이다.[3] 모드 특성상 경험치 획득량이 제일 높다.[4] 원래 2%의 XP를 올려주었으나, 위로 튕겨져 나간 이후 벽차기를 하여 어마어마한 속도로 방을 지나갈 수 있는 방법이 발굴되어 15%의 XP를 차감하게 된 듯하다.[5] To Sleep For Good. 모드의 영향을 받지 않는다.[6] 많은 사람들이 착각하는 부분이, 도저는 사실 단독으로도 등장할 수 있다. 카네이션이 등장할 때 등장 확률이 올라갈 뿐.[7] 둠브링거의 애칭이다.[8] 모드를 최대치로 중첩했을 시, 3초 간격으로 소리를 지를 수도 있다.[9] Kookoo 문단에 서술해야 하지만, 인게임에서는 Cheesed to meet you! 모드의 하위 모드이기 때문에 Doombringer 문단에 서술한다.[10] 사실 이 모드를 적용하지 않아도 루는 바라보고 있어도 천천히 움직인다.[11] Drain 문단에 서술해야 하지만, 인게임에서는 ITJUSTMAKESYOUHAPPY! 모드의 하위 모드이기 때문에 Mime 문단에 서술한다.[12] 사실상 경험치와 모드 이름을 보다싶이 크게 의미는 없는 예능성이 좀 있는 모드[13] 해당 수정자의 이름과 설명은 모두 노래 Baby Hotline에서 따온 것이다.[14] 진짜 쓸 이유가 없는 모드로 플레이어에게 디버프를 주지만 경험치량을 사실상 0%로 만들고 크레이븐이 분노했을 때는 벙커가 눈 앞에 있지 않는 이상 사망확정이기에 예능용이라고 보는 게 타당하다.[15] 폴란드어[16] 폴란드어로 쓰여 있다.[17] coming을 일부러 오타 낸듯 하다.[18] 이것 또한 its와 time을 일부러 오타 낸듯 하다.[19] 말이 생존 일지지, 좀버의 얼굴이며, 없애려고 할 시 사망한다.(...)[20] 현재의 Gleam 아이템과 모델이 같다.[21] 오타가 아니라 진짜로 duk이다.[22] 과거 5리의 이름이다.[23] 정말로 파일명이 언더바(_) 2개뿐이다.[24] 이를 나타내면 -66666666666666660000000000000000000%이고 단위를 나눠서 쓰면 -666구6666양6666자6666해6000경(%)이다.[25] 카이사르 암호도 이 암호의 일종이다.[26] 번역하면 영광도 없고 좋은 것도 없어. 오직 고통만 있을 뿐이야. 걍 씨발 하지마. 라는 뜻이다.[27] 심하게 망가진 모디파이어. 11XP를 깎아도 그렇게 어렵지 않은 모디파이어 몇 개 넣으면 리커버리되고, 압사판정도 가운데 기준 오르막 모서리에서는 밀려나서 가운데로 오지 않아도 경험치 몇 개 더먹고 가운데로 돌아온다.[28] 이 모드를 적용하면 Deeper than you think. 모드와 합쳐서
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-20% XP}}}
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-20% XP}}}
지만, 아예 상위 모드도 적용하지 않으면 손해 자체가 없다.
[29] 타르를 통해 높게 점프해서 위로 뛰어넘는 방, 타르를 통해 높이 점프해서 레버를 내리거나 플러그를 꽃아야 하는 방 등이 추가된다.[2.5D] Water Drop 모드를 적용했을 때 나타나는 물에 침수된 구역에 아래로 돌진하는 것이 강제되는 방이 있기 때문이다.[31] 손상된 문과 비슷하다. 또한 이것도 문에 해당된다.[32] 슬라이딩으로 넘어가는 대각선 형태의 방, 매우 좁은 구불구불한 복도를 지나는 방, 파쿠르나 벽 차기를 통해 멀리 있는 바닥까지 가야 하는 방 등이 추가된다.[33] 벽 점프를 두 번이나 해야 겨우 지나갈 수 있을 정도로 넓은 간격의 구덩이가 있는 방, 구덩이를 뛰어넘으면서 레버를 내리고 전기 플러그를 꽃아야 하는 방 같이 기존보다 훨씬 어려운 방들이 등장한다. 물론 익숙해지면 쉬운 편.[34] 현재 버그 때문인지 은신처 다음 방, 안전실 다음 방이 일반 방으로 나온다.[35] 한동안 버그로 인해 작동하지 않았으나 이번 크리스마스 업데이트부터 작동하게 바뀌어졌다.[2.5D] [37] Cruelty Squad란 게임의 패러디이다.[38] 걷기, 뛰기, 슬라이딩같이 움직이는 행동 모든 것이 포함된다.[39] 설명과 똑같이 슬라이딩을 하는 상태에서 문틀에 점프를 하는 동작이다.[40] 그도 그럴 게 이 게임은 타이머가 끝났을 때 고트맨을 비추며 앞으로 나아가는 재미와 긴박함이 있는데, 이게 사라져버리면 손 쓸 새도 없이 사망해서 재미도 감동도 없는 최악의 상황이 되어버리게 된다.[41] ...라고 하지만 실은 밸런스 문제 때문에 삭제했을 확률이 높다. Timed On beat는 타이머가 끝나면 즉시 사망하지만, 문제는 해치문을 열 때는 적용되지 않는다. 그리고 대부분의 플레이어들이 타이머가 다 되기도 전에 해치문을 열기도 하고, 적은 리스크에 비해 경험치 획득량이 매우 높기 때문에 의도치 않게 로우리스크 하이리턴이 되어버렸다. 그래서인지 제작자는 타이머 종료와 해치문을 열 때 모두 적용되는 "HATRED" 모드로 대체했고, 경험치 획득량을 4%로 하향조정했다.

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