최근 수정 시각 : 2024-10-17 21:32:04

Gargoyle(Sanxion7)

1. 개요2. O2Jam 시리즈
2.1. 오투잼 온라인
3. 펌프 잇 업
3.1. 아케이드3.2. 풀 송3.3. 삭제된 채보3.4. 인피니티 전용
4. StepmaniaX5. KALPA

1. 개요

리듬 게임, 오투잼펌프 잇 업의 수록곡.

작곡가Sanxion7이며[1] 동작곡가의 앨범 2004에 실린 Gargoyle (2009 version)을 편집하여 수록한 것이다.
곡 내내 들려오는 병따는 소리는 풀버전 기준으로 73번 나오며 해당 효과음은 stoic에도 쓰인적이 있다.

2. O2Jam 시리즈

2.1. 오투잼 온라인

오투잼 온라인
난이도 3Key 7Key
EZ -
NM -
HD -
가격
라벨

펌프에 수록된 시기보다 조금 빠르게 오투잼에 수록되었다. 본디 해외서버에서만 할 수 있었으나 2010년대 초에 한국 서버에 수록되었다.

3. 펌프 잇 업

최초 수록 버전 Pump It Up Pro 2
아티스트 sanxion7
BPM 150
채널 World Music / Fiesta ~ Fiesta 2
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal Single 4 / 7 / 11 / 18 / 22
Double 14 / 20 / 23
Full Song Single 21 / 23
Double 22 / 25
Co-Op 2인
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal S4 / S7 HP
S11 ANDAMIRO
S18 AHGOO
D14 ESC
D20 SANDSTORM
D23 BPM
S22 EXC
Full Song S21 / S23
D22 / D25
Co-Op ×2

오투잼에 수록된 버전과는 음색이나 곡의 길이같은 점에서 일부 차이점이 있다. 원곡은 6분에 이르는 곡인데 체력의 문제가 있어서 커팅을 좀 짧게 한 듯 하다.

프로 2에 이식되고 나서 Necromancy와 함께 반응이 좋았던 곡으로 국내판으로 이식을 희망한 유저가 많았던 편이었고 실제로 피에스타 EX 버전에서 플레이할 수 있게 되었다.

패턴들의 특징은 엄청난 체력을 잡아먹는 체력곡의 특성을 띄고 있다. 그 중에서 S22와 D23은 쉬는 구간이 전혀 없다. 특히 D23은 D20에서 쉬는 구간에 대신 떨기를 넣어 패턴간 차이가 거의 없다는 특성을 가지고 있다. 이 때문인지 매니아들 사이에서는 체력곡의 대명사라는 상징성으로 널리 알려진 곡이다.

최고 난이도 채보들의 공통점이라면 롱노트가 맨 첫번째, 그리고 맨 마지막에 단 두 번만 나온다는 점. 이는 풀송에도 적용되어 6분동안 롱노트가 시작과 끝에 한번씩 나온다.

3.1. 아케이드

S4
중간 롱놋 구간 있긴 하나 입문자들에게 맞는 레벨이다.

S7
기본적인 폭타구성이다.

S11
XX까지는 레벨 9였던 채보로, 허리틀기 스텝이 굉장히 많은 것에 모자라 레벨대에 비해 굉장히 가혹한 구성이라 지뢰곡으로 평가받았다. 결국 PHOENIX 업데이트에서 11레벨로 상향되었다.
S18
허리틀기가 섞인 폭타가 쏟아지고 휴식구간으로 피를 채우는 구조이다. D20과 같으면서도 폭타의 밀도는 조금 낮은편. 3절은 내려오는 속도가 빨라지기 때문에 속도를 평소보다 좀 낮춰서 볼 필요가 있다.

S22
D23과 같이 처음부터 끝까지 밀도 높은 폭타가 쏟아지는데 D23과 다르게 후반부는 고각틀기가 섞인 폭타가 나온다. 적당히 뭉갤 수 있다면 22에 적절하다는 평이지만 정석대로 틀면 어렵다는 평.

D14
XX까지는 12레벨이였던 채보. 허리틀기가 주인 난이도에 적절한 패턴이다. 14대 유저에게 허리틀기 연습곡으로 자주 언급되는 채보.

D20
D20 입문곡으로 추천이 잘 되는 채보. 다만 어느정도 체력곡의 요소가 있는 편이라, 18 ~ 19레벨대 유저들이 바로 날로 먹을 수 있는 채보는 아니다. 순간적인 난이도는 그렇게 높지 않지만 쉬는 구간을 제외하고는 계속 폭타가 쏟아지기 때문. 물론 익숙해지면 할만해지지만 특히 하프더블의 폭타가 보기보다 헷갈려서 폭사하는 유저도 간혹 있기때문에 개인차가 약간은 존재한다.

D23
D20의 채보에서 쉬는 구간를 모두 떨기로 채워넣은 후, 마지막 폭타의 난이도를 대폭 올려놓았다. 무지막지한 체력소모량으로 D23을 먹은 사례. D20과 마찬가지로 전반적인 평은 23 하위권 정도이나 체력에 따라 어려워질 수도, 쉬워질 수도 있다.

3.2. 풀 송

펌프 잇 업 Infinity의 1.06 이후 버전에만 있었던 풀 송이 PRIME 2 2.04 업데이트로 본가에도 들어왔다. 진짜 리듬헬스게임

풀송이 펌프 잇 업 XX를 기준으로도 유일한 6분대의 최장길이의 곡이며, 채보 난이도 역시 최소 21로 제법 높은 편이다. 그로 인해 접근성이 낮을 것이라 생각할 수도 있겠지만, 원래 체력곡의 대명사라는 네임밸류를 가지고 있던 곡이 6분이라는 긴 길이로 수록되어 유저들의 도전 정신을 자극하는 경우가 많다 보니 의외로 선곡률이 굉장히 높다.

S21

단순 깡폭타로 요약 가능한 채보. 총 노트 3333개 중에 노트가 2500개 정도로, 분당 평균 400노트다. 채보는 굉장히 단순한데 워낙 길다보니 집중력과 체력유지가 중요한 채보. 틀기의 비중이 굉장히 낮지만, 후반에 사이드틀기가 나오니 주의. 프라임 2에서는 21레벨이었지만 XX에서 기존 S20과 S21의 레벨 표기가 맞바뀌며 S20으로 조정되었다. 1절이 끝난 후 잠깐 V(배니쉬) 효과와 AP 효과가 걸리는 롱놋 구간이 있다. PHOENIX에서는 NIMGO의 21 채보가 삭제되고 이 채보가 21로 상승했으며 해당 난이도를 444444점 이하로 클리어하면 Perfect breaker 칭호를 받을수 있다.

S23
(FEFEMZ* 올퍼펙트 영상)
인피니티 채보와 똑같이 쉬는 구간을 1초도 주지 않는데다가[2] 틀기의 비중이 더욱 높아져서 인피니티 S23보다 어려워졌다. 트릴이 아닌 구간에서는 아케이드 S22를 약화시킨 틀기폭타가 쏟아진다. 노트수는 4000개. 후술할 D25와 노트 수가 같다.

D22
S20을 펼친 채보지만, 총 노트갯수는 3500개로 D22가 167개 더 많다. 중반부까진 아케이드 D20을 거의 그대로 가져왔고, 그 이후부터 체중이동과 하프같은 패턴이 더 추가된다. 곡 길이가 길이다보니 많은 체력을 요구한다. PHOENIX에서는 SSS 이상을 달성하면 RUN Lv.8 칭호를 얻을 수 있다.

D25
(FEFEMZ* 올퍼펙트 영상)
체력소모의 끝판왕 채보. D23 수준의 채보가 6분 동안 계속 나오기 때문에 체력만 있으면 D25 입문 발판으로도 삼을 수 있는 곡이며 체력이 좋은 D24 중상급 플레이어들도 클리어를 넘볼 수 있을만한 곡이다. 다만 후반에 정줄놓지만 않으면 그대로 브렉온이 보장되는 S23과는 달리 얘는 뒤로 갈수록 체중이동이 점점 심해지다가, 후살 마지막의 Conflict D24 급의 대우주이동으로 이루어져 있어 마냥 체력만 있다고 되는 채보도 아니다. 후살 진입 직전 8개씩 끊어서 나오는 떨기에서 피를 최대한 채우고, 고갈되어가는 체력과 게이지를 최대한 아껴서 이 구간을 버티는 것이 상책. 총 노트 수는 S23과 동일한 4000개, 그 중에서 16비트 연타가 무려 3616개를 차지하고 있다. 앞의 롱노트가 97콤보를 먹는 것으로 계산해보면 답이 나온다. 여담으로 FEFEMZ는 무봉으로 브렉온을 하였다. XX까지 점수체계로 천장점수는 24153000.

Co-Op
(FEFEMZ*와 RSS의 Co-Op 2인용 플레이 영상.)

본가의 풀 송 S20과 S23을 기반으로 만든 채보이다. 폭타는 S23을 가져왔으며, 쉬는 구간은 S20의 기믹을 가져왔다. 엄청난 체력 소모로 인해 Canon-D에 버금가는 코옵 최종보스곡으로 꼽히며, 캐논디와 다르게 교차이동이 많기 때문에 더 힘들어질 수 있다. 다만 교차이동을 하지 않고 각자 1P, 2P쪽 노트만 따로 처리하는 꼼수를 사용하면 난이도가 낮아진다.

3.3. 삭제된 채보

S21

제작자는 NIMGO. 쉬는 구간은 S20보다 많지만, 틀기의 난이도와 비중이 더 높다. S20과 S21을 같이 플레이하면 보는 사람 입장에선 "21이 더 쉬운 거 아닌가" 할 수 있겠지만 허리 틀기가 훨씬 많아서 난이도가 조금 더 높다. 중반부 2노트 점프 역시 체력을 소모시켜서 후반 대비를 힘들게 하는 요소. 상술했듯 프라임 2 당시에는 이 채보가 S20이었는데 S21보다 어렵다는 의견들도 있어서 난이도가 서로 바뀌었다가 PHOENIX에서 삭제되었다.

3.4. 인피니티 전용

인피니티 전용 채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Full Song S23 H.Felker
D24 KharuNYA
R27[3] Haru-Kaze
미션 존 5-22 DELTA 불명


(MANWOL과 TOKOYO의 S23 플레이 영상.)
  • S23 - 본가의 S23과 다른 점이라면 떨기의 비중이 더 높은 편이다. 2번째 클라이맥스까지 틀기가 거의 없는 정도. 노트의 개수가 3958개 정도.[4] '실신하는데 3분이면 돼'라는 별명을 가진 곡인 Trato De No Trabarme 풀 송 D24의 노트수가 2000개가 안되고 아케이드 최종 보스곡인 1950Vacuum Cleaner, PARADOXX, 그리고 Infinity 1.10 업데이트곡인 VV의 D27 패턴의 노트 수가 각각 1818개, 2222개, 3000개, 1832개인 데다, 이 곡의 경우 롱노트 뻥튀기가 시작과 끝을 제외하면 전혀 없음을 감안하면 가공할 정도의 수. 물론 곡의 길이가 6분이란걸 감안해야 한다.

  • D24 - 떨기의 비중이 적고 폭타 중간중간에 롱노트로 게이지를 올려주며 브레이크다운 부분은 떨기 대신 겹발이 섞인 롱노트와 짤막한 16비트 단노트로 구성되어 있다. 물론 클라이맥스 부분에서 미친듯이 달리는 것은 변함없다.

  • R27 - 노트 수는 무려 4219개. 초중반부까지는 떨기 위주지만, 후반부부터 정신나간 틀기와 체중이동이 나온다. 후반부에는 Canon-D 2인용 채보에 나오는 2중 계단도 나온다. BPM은 상대적으로 느리지만, 문제는 약 3~4분 동안 달려 체력이 바닥인 상태에서 이 패턴이 나온다는 것. 고도의 더블 실력과 빠른 속도가 필요한 캐논 디와는 다르게 이 채보는 떨기, 자리 바꾸기 기술와 체력 등으로 승부를 건다고 할 수 있다.
  • 미션 존 5-22 DELTA - 일명 가고일 인피니티. 가고일 D20의 패턴이 나오지만 중간 쉼 구간이 끝난 다음부터 후반부까지의 구간이 반복적으로 나오는데 한 바퀴를 돌 때마다 러시가 10%씩 추가되어 러시 200까지 올라간다. 미션의 목표는 1800 퍼펙트 이상. 게임오버 여부는 묻지 않는다. 유독 이 곡만 체력적인 요소를 부각하는 것 같다는 기분이 드는 부분. 후반부에는 그냥 뽕짝비트다 완주하면 무려 8분 10초나 되는데 풀송을 가볍게 쌈싸먹는 러닝타임이다. 러시 200%까지 속도가 올라간 다음에는 같은 속도로 같은 구간이 반복된다. 미션을 성공하면 러시 200 옵션이 해금된다. 끝까지 듣기.

4. StepmaniaX

인 더 그루브 계열 게임의 최신작인 StepmaniaX에도 수록되었다. 와일드

5. KALPA

오투잼 팩 3에 수록.


[1] 오투잼에 몇 곡을 제공한 바 있다.[2] S20과 S21의 쉬는 부분이 전부 다 떨기로 바뀌었다.[3] 프로/인피니티에만 사용되는 다인용 코옵 채보의 난이도 체계로, 여기서 R은 Routine을 의미한다.[4] 노트 밀도가 대략 10.5/s이다.