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conflict/리듬 게임 수록

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||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(>토론 - 리듬게임 수록에 대한 서술에 한하여 영상 삽입 갯수를 각 게임 별 2개씩 갯수 제한에서 제외하고\
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1. 모바일 게임2. 아케이드3. 콘솔 / PC
3.1. SUPERBEAT : XONiC3.2. Muse Dash
3.2.1. 초보3.2.2. 어려움3.2.3. 마스터
3.2.3.1. 히든
3.3. DJMAX RESPECT & V3.4. Sixtar Gate: STARTRAIL
3.4.1. 원곡
3.4.1.1. QUASAR3.4.1.2. SUPERNOVA
3.4.2. conflict -NOMA CONCEIVER REMIX-
3.4.2.1. QUASAR3.4.2.2. SUPERNOVA
3.5. EZ2ON REBOOT : R3.6. GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!!
4. 개별 문서가 존재하지 않는 게임5. 기타

1. 모바일 게임

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2. 아케이드

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3. 콘솔 / PC

3.1. SUPERBEAT : XONiC

2016년 1월 14일 SUPERBEAT XONiC의 DLC 세부정보 공개를 통해 수록이 확정되었다.#
파일:xonic4.jpg
파일:http-%2F%2Fwww.arcsystemworks.jp%2Fsuperbeatxonic%2Fimages%2Fdlc%2Fdlc_img10l.png
SUPERBEAT : XONiC 수록곡 목록
장르 Shred Core
작곡 Siromaru + Cranky
아이캐치 WOOSA


6TFX 플레이

4T 플레이

2개월 후인 3월 10일, Cranky's PICK 판매가 시작되면서 이 곡도 본격적으로 XONiC에 등장, 4T 5, 6T 9, 6TFX 11레벨을 달고 나왔다. Cranky's PICK 보스곡의 자리는 혼자 12레벨을 달고 나온 Danger & Danger에게 내주었지만 그와는 별개로 인기 자체는 뮤직팩 중 단연 최고다.

게임 내에서의 곡 컷팅이 상용 리듬게임 수록 버전 중에서 가장 짧게 컷팅되었다. 처음 네 마디를 스킵해버린지라 첫 노트 치자마자 In a desperate conflict가 들리고, 첫 보컬 구간도 평소보다 4마디 더 빠르게 나온다. 메인 슈란츠 멜로디 8마디도 뒤의 4마디만 살렸으며, 후반부 빅장 직전의 뜸들이기 구간도 가차없이 잘라냈다. 쉽게 말하면 쉬는 구간들을 전부 잘라내고 몰아치는 부분들만 이어붙인 거라고 보면 된다. 또한, 빅장 구간에서의 노트도 나머지 게임들이 빅장용 드럼 비트에 노트를 배치했다면 XONiC에서만 점점 페이드 인이 되는 슈란츠 멜로디에다 노트를 배치했다.

이외에도 한 가지 더 다른 리듬게임 버전들과의 차이점이 있는데, 원곡과 Groundbreaking Edit 버전을 절묘하게 융합했다. 2차 보컬 시작 전의 슈란츠 멜로디가 마무리될 때 드럼 소리를 잘 들어보면 Groundbreaking Edit 버전과 똑같으며, 2차 보컬 구간도 피아노 음량이 줄어들지 않는 BMS 버전과, 보컬 음량의 변화가 없는 Groundbreaking Edit 버전이 같이 섞여서 나온다![1] Tone Sphere가 Groundbreaking Edit 버전만 쓰고 나머지 게임들에서는 BMS 버전만 가져다 쓴 걸 생각하면 이 두 버전을 적절하게 믹싱한 점은 좋은 평가를 받을수 있는 부분이다.

BGA는 보컬 구간의 경우 The Lemon Squash의 처음 부분에서의 소스를 사용했으며 중간중간 March of Fear에서도 쓰인 암흑 파동 소스도 등장한다. 그리고 무엇보다, 슈란츠 멜로디 구간에서 이 곡 전용 BGA 소스가 하나 등장하는데, 대형 십자가 하나가 등장한다. BMS에서의 BGA를 어느 정도 오마쥬한 것으로 보인다. 마지막에는 아침이 좋은 이유에서도 쓰인 피아노 소스도 섞여서 나오는데 후반부의 피아노 음을 의식하고 집어넣은 듯하다.

3.2. Muse Dash

파일:뮤즈대시로고.png
파일:Happy_otaku_Pack.webp 오타쿠의 쾌락 모음
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This Club is Not 4 U ULTRA MEGA HAPPY PARTY!!!
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A Philosophical Wanderer 异想天
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On And On!! Trip! Hoshi no Otoshimono Plucky Race
Fantasia Sonata Destiny Run through
Vol.16
Brilliant & Shining! (Game Edit.) Rave Tech それはもうらぶちゅ♡ LOUDER MACHINE
Down Low どきめき☆メテオストライク
}}}}}}}}} ||
conflict
파일:Muse Dash Conflict.png
작곡 siromaru + Cranky
길이 2:12
BPM 160
난이도 <rowcolor#333> 초보
어려움
마스터 / 히든
레벨 2 6 9 / 10
노트 수 - 392 691 / 736
특이 사항 히든 존재

뮤즈대시의 DLC인 "계획대로" '오타쿠의 쾌락 모음 Vol.3'에 수록되어 있다.

3.2.1. 초보

3.2.2. 어려움

3.2.3. 마스터


3.2.3.1. 히든

3.3. DJMAX RESPECT & V

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3.4. Sixtar Gate: STARTRAIL

3.4.1. 원곡

[include(틀:Sixtar Gate: STARTRAIL/채보,
thumb=,
title=conflict, composer=, comp_link=Cranky, comp=cranky, comp_and=&nbsp+&nbsp, comp2_link=siromaru, comp2=siromaru, other1=Vocal, name1=pico,
last_other=Visualized, last_name=iimo,
l_comet=03, l_nova=06, l_supernova=09, l_quasar=14, l_starlight=16,
s_comet=03, s_nova=06, s_supernova=10, s_quasar=14,
l_c_note=???, l_n_note=???, l_s_note=???, l_q_note=1999,
s_c_note=348, s_n_note=723, s_s_note=1186, s_q_note=2042,
length=2:33,
date=0.1.011 (2021.11.24),
remarks=,
jacket=
)]

범용 BGA가 나온다.
3.4.1.1. QUASAR


풀콤보 영상. Sixtar Gate: STARTRAIL의 두번째 14레벨 악곡이다. 다른 곡들에 비해 노트 수도 압도적으로 1위를 찍었다.
3.4.1.2. SUPERNOVA



PURE BLUE 영상.

3.4.2. conflict -NOMA CONCEIVER REMIX-

[include(틀:Sixtar Gate: STARTRAIL/채보,
thumb=,
title=conflict -NOMA CONCEIVER REMIX-, composer=, comp_link=Cranky, comp=Cranky, comp_and=&nbsp(REMIX. NOMA),
l_comet=04, l_nova=07, l_supernova=10, l_quasar=14,
s_comet=04, s_nova=07, s_supernova=10, s_quasar=14,
l_c_note=???, l_n_note=???, l_s_note=???, l_q_note=???,
s_c_note=349, s_n_note=???, s_s_note=1147, s_q_note=1802,
length=2:18,
date=0.1.012 (2021.11.26),
remarks=시작 시 전용 연출 존재,
jacket=
)]

특이하게도 원곡과는 달리 시작 시 전용 연출이 존재한다. 통상 곡처럼 시이의 발진 연출이 나오는것처럼 보이다가 노이즈가 발생하면서 Conflict 샘플링이 나오면서 아이캐치가 나온다.
솔라/루나 퀘이사 패턴은 원래 13레벨이었으나, 0.2.014 업데이트에서 14로 올라갔다.
3.4.2.1. QUASAR

3.4.2.2. SUPERNOVA

3.5. EZ2ON REBOOT : R

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3.6. GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!!

[include(틀:GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!!/채보
,곡목록=Misc
,곡명=conflict
,작곡표기=siromaru
,작곡링크=siromaru
,작곡틈=+
,작곡표기2=Cranky
,작곡링크2=Cranky
,단일보컬=
,보컬=pico
,폴더명=Misc
,BPM=160
,EASY레벨=3
,NORMAL레벨=8
,HARD레벨=12
,MASTER레벨=15
,EASY노트수=213
,NORMAL노트수=328
,HARD노트수=499
,MASTER노트수=630
,EASY애드립=7
,NORMAL애드립=10
,HARD애드립=10
,MASTER애드립=9
,EASY체인=1\,095
,NORMAL체인=1\,600
,HARD체인=2\,369
,MASTER체인=2\,974
,액티브EASY레벨=3
,액티브NORMAL레벨=6
,액티브HARD레벨=9
,액티브EASY노트수=213
,액티브NORMAL노트수=306
,액티브HARD노트수=391
,액티브EASY애드립=7
,액티브NORMAL애드립=10
,액티브HARD애드립=10
,액티브EASY체인=1\,011
,액티브NORMAL체인=1\,345
,액티브HARD체인=1\,668
,주소=P6bEdPFsf28
,EASY주소=lK4HiO4Q3B0
,NORMAL주소=48xggnGVKTU
,HARD주소=g4UQkombgWg
)]

4. 개별 문서가 존재하지 않는 게임

정식으로 수록되었으나 문서가 없는 게임에 수록된 경우 이 단락에 작성해주시면 됩니다.
  • DanceRail3
  • Rhythmsia

    • Cranky Pack 업데이트로 수록 #

5. 기타

이식된 곡의 자켓(또는 아이캐치)를 보면 대체로 BGA의 한 장면에 보라색 사각형 박스 안에 conflict 또는 선 위에 필기체로 conflct를 적은 형태의 썸네일을 사용하는데, 이 썸네일도 수록 기기에 따라 조금씩 다른 장면을 쓰고 있다.
파일:Conflict_sega.png 파일:external/sdvx.in/03231e.jpg 파일:conflic_wacca.jpg
SEGA
(maimai, CHUNITHM, 온게키)
사운드 볼텍스 WACCA
파일:conflict_sevenscode.png
[긴버전]
파일:ravonConflict.webp 파일:Arcaea/conflict.jpg
SEVEN's CODE, EZ2ON REBOOT : R RAVON Arcaea
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/R-10b.png 파일:Muse Dash Conflict.png 파일:groove_conflict.jpg
Cytus, Cytus II, VOEZ Muse Dash[3] GROOVE COASTER


온갖 리듬게임에 수록되다보니, 이 곡만이 가지는 장점이 있는데, 바로 기존 리듬게임 유저가 다른 리듬게임에 신규 진입 시 판정 조정/적응하기 매우 좋은 곡이라는 점이다. 160 BPM이라는 빠르지도, 느리지도 않은 속도에, 잔잔한 중반부를 제외하면 거의 대부분 8, 16분박 구성, 고렙 유저들의 니즈 충족이 가능한 곡 평균 난이도, 그리고 무엇보다도 어느 리듬게임을 해도 할 수 있는 곡이라 아는 곡에 대한 박자 조절도 굉장히 편해진다.


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[1] BMS 버전과 Groundbreaking Edit 버전을 비교해서 들어보면, 2차 보컬 구간에서 BMS 버전은 보컬의 음량이 조금씩 옅어지고 Groundbreaking Edit 버전에서는 피아노의 음량이 현저하게 줄어든다.[긴버전] 파일:conflict_ez2on.jpg 인게임 내에서의 아이캐치로 긴 버전도 나온다.[3] 게임내에서는 디스크 형태로 이미지가 잘리기에 동그란 테두리가 있다.