최근 수정 시각 : 2022-12-30 16:21:30

G&F

1. 개요2. 룰
2.1. 스탯
3. 종족4. 직업
4.1. 스킬
4.1.1. 전투 스킬4.1.2. 비 전투 스킬4.1.3. 학문 스킬4.1.4. 특수 스킬
4.2. 데미지 및 명중공식
4.2.1. 화살
4.3. 방어구and악세서리
4.3.1. 방패
4.4. 몬스터 스탯4.5. 관련항목

1. 개요

고전게임 갤러리에서 만든 ORPG G&G에서 파생된 룰. G&G와는 다르게 정통 판타지 세계관을 토대로 하며, 고전게임 갤러리의 필수요소를 거의 배제하였다. 또 G&G의 심플한 룰을 가져왔지만 세세한 면에서 차이가 있다.
현재 이름은 질앤펀 이다.

2.

기존의 심플한 룰을 가지고 수정에 거듭해 현재의 룰이 완성되었다.

시트를 짜는 방법은, 순서대로 읽어나가며 짜면 됩니다.

2.1. 스탯

스탯 개념

스텟의 실제 지수 = 1 * 1.5^. ^에 당신의 수치를 넣어보세요.

힘 : 완력, 지구력의 전체적인 척도입니다.

1.힘은 3의 스텟당 공격에 1의 보정치를 받습니다.

지능 : 지능, 마력 수준의 전체적인 척도입니다.

1.지능은 4의 스텟당 마법의 명중에 보정치 1을 받습니다.
2. MP는 레벨 + 지능 보정치입니다.
3. 마법의 성공 요구치는 10 + 마법의 단계*2 입니다.
Ex : 지능이 8인 마법사
1단계의 마법 매직 애로우를 시전 성공하기 위해서는 20다이스+2(지능 보정치)를 굴려, 10 + 1*2 이상 나와야 함.

민첩 : 몸이 날랜 정도의 전체적인 척도입니다.

1.민첩은 3의 스텟마다 회피와 명중에 1의 보정치를 받습니다.
2.명중 공식에관한것은 명중란을 참고하세요.

매력 : 화술과 본인의 외모에 영향을 미칩니다.

1.높은 매력이라 해도 다른종족에게 똑같이 통하지는 않습니다.


건강: 플레이어의 체력을 결정합니다. 1의 건강은 2의 체력으로 변환됩니다.

1.여성 선택시 기본 HP 5/5, 남성 선택시 기본 체력 6/6
2.체력의 계산 방법은 기본체력+(건강x3)+(레벨-1)입니다.

-캐릭터의 백지 시트(기본스텟)
힘2 지능2 민첩2 매력? 건강2 방어력?

  • 캐릭터 생성시 4의 포인트를 5개의 스탯에 배분.

2.레벨업이 할시 스탯 포인트는 2이 주어집니다. 두개의 스텟 포인트를 하나의 스텟에 투자할 수 없습니다.


3. 종족


종족 8개

인간 - 인간입니다. 그들은 강인한 정신력과 적응력으로 대륙 곳곳에 자신들의 영역을 넓혀가고 있습니다.
▶추가 스탯 x 매력스텟 6
▶종족 특성 - 상인과 흥정을 할수있습니다.
▶종족 특성 - 이종족과 친해지기 쉬워집니다.


엘프 - 엘프입니다. 숲의 정기를 받아 태어난 그들은 가늘고 긴 귀와 아름답고 매력적인 외모를 가졌습니다. 그리 보기 힘든 편은 아닙니다.
▶민첩+1 힘-1 매력스텟 8
▶종족 특성 - 민첩관련 다이스의 보정치가 2증가합니다. (비전투)
▶종족 특성 - 매혹을 할시 +2의 보정치를 더 받습니다.


다크 엘프 - 다크 엘프입니다. 긴 귀와 아름답고 매력적인 외모를 가졌습니다. 육감적인 몸매가 돋보입니다. 주로 밤에 많이 활동하곤 합니다.
▶민첩+1 방어력-1 매력스텟 7
▶종족 특성 - 어두운 곳에서 은신 보정 +2
▶종족 특성 - 밤에 인간을 홀리기 쉬워집니다.


하이 엘프 - 하이 엘프입니다.긴 귀와 아름답고 매력적인 외모를 가진 그들의 얼굴은 신성하고 다부진 얼굴과 도도함이 드러나있습니다. 주로 낮에 많이 활동하곤 합니다.
▶지능+1 힘-1 방어력-1 매력스텟 9
▶종족 특성 - 인간종족이 하이 엘프를 존대합니다.


오크 - 초록색 피부에 온 몸이 근육으로 울룩불룩한 오크입니다.
▶힘+2 지능-1 매력스텟 2
▶종족 특성 - 표효하여 적이나 사람들의 이목을 끌수 있습니다.
▶종족 특성 - 힘관련 다이스의 다이스의 보정치가 2증가합니다. (비전투)


하프 오크 - 엘프와 오크의 혼혈. 중성적으로 생긴 얼굴이 그들의 특징입니다.
▶힘+1 매력스텟 3
▶종족 특성 - 힘관련 다이스의 다이스의 보정치가 2증가합니다. (비전투)
▶종족 특성 - 오크/엘프와 사이가 안좋아집니다.


드워프 - 키가 작아 난쟁이라고 비하를 받기도 하지만 드워프들은 별로 신경쓰지 않습니다. 주로 지하에서 모여 살지만 요즘은 도시에서도 만날 수 있습니다.
▶건강 +1 민첩-1 매력스텟 4
▶종족 특성 - 무기를 고친다거나 무기에 관련된 활동이 가능합니다.
▶종족 특성 - 무기 제작 스킬을 기본으로 가지고 있습니다.


수인 - 어긋난 성욕으로 탄생한 비운의 종족. 인간의 몸에 짐승의 귀와 꼬리가 달렸습니다. 개체 수가 그렇게 많지 않으며, 어딜가나 쓰레기, 노예 취급 받으며 무시 받습니다. 그러나 여성 수인의 경우는 묘한 매력을 가지고 있기 때문에 왕이나 영주가 여러 명 노예로 소유하고 있는 경우도 있습니다.
▶민첩+1 매력스텟 8
▶종족 특성 - 매력 수치와 상관없이 더러운 꼴을 많이 볼 수 있습니다.
▶종족 특성 - 1세대 수인 이족보행 동물 2세대 수인 귀 꼬리등만 달려있고 사람과 동일


어인 - 더욱 더 어긋난(..)성욕으로 탄생한 비운의 종족. 지능이 매우 낮으며 대부분의 인간들은 수인보다 어인을 더욱 무시합니다.
▶지능-1 매력스텟 1
▶종족 특성 - 수중이나 바다 호수등에서 힘+2 민첩이 +2
▶종족 특성 - 재생능력. 재생 속도가 빠릅니다.1d4+ 건강/3 만큼 회복. 하루에 세번 사용 가능.


하플링 - 태생부터 몸집이 작고 행동이 민첩한 조그마한 종족. 그렇다고 얕보면 큰 코를 다칠지도 모릅니다.
▶민첩+1 힘-1 매력스텟 4
▶종족 특성 - 도망가는적을 추월해 잡거나 벽을 탈수있습니다(야..마카시)
▶종족 특성 - 민첩관련 다이스의 다이스의 보정치가 2증가합니다. (비전투)


드라이어드 - 엘프와 자연과의 깊은 소통으로 만들어진 종족입니다.
▶건강+1 방어력-1 매력스텟 5
▶종족 특성 - 숲과 소통할수 있습니다. 숲에서 지능+2 지식+4
▶종족 특성 - 이종족과 친해지기 쉬워집니다.

4. 직업


직업마다 기본적으로 가지고 있는 스킬이 있습니다.
직업마다 스킬 포인트를 소모해 배울수 있는 특수 스킬이 있습니다.

전사 - 전투하는 군사.

▶기본 스킬
목공,제련,달리기,도약,검 숙련,활 숙련,둔기 숙련,방패 숙련
▶특수 스킬
완전 방어 - 방어태세를 사용시 방패 내구도소모가 1/2가 된다. 패시브
수호 - 아군들의 공격을 대신 맞아준다. 액티브


방랑 기사 - 소속이 없는기사. 진정한 실력자 일수도 그저 떨거지일수도..

▶기본 스킬
승마술,기마전투,추적,탐지,군사학,방위,검 숙련,창 숙련,학문 중 1
▶특수 스킬
결투 - 상대방을 지정해, 그 상대만을 공격합니다. 자신은 타겟이 죽을때까지, 다른 타겟 공격이 불가합니다. 공격, 명중보정 +1 액티브
명예 - 결투에서 상대방이나 자신의 체력이 전체 체력의 1/10이 되면 체력 높은쪽에게 굴복할수있습니다.(혹은 전투 지속선택 가능) 액티브
전술적 우위 - 파티원들이 상황에 상관없이 전원 선제 공격. 하루에 1회 제한. 액티브


마법사 - 마법을 부리는 사람 (지능 최소 3이상이여야 클래스 선택 가능)

▶특수 스킬
재능 - 지팡이나 완드가 없는 상태에서도 마법사용이 가능해집니다. 하지만 마법의 명중다이스는 1d6으로 고정됩니다. 패시브

도둑 - 남의 물건을 훔치거나 빼앗는 따위의 나쁜 짓을 하는 사람.

▶기본 스킬
은신,달리기,도약,락피킹,탐지,잠행,향상된 단검 숙련
▶특수 스킬
뒷치기 - 은신한 상태에서 들키지 않은 채로 기습 공격을 가할 시에 상대의 저항을 무시하는 공격을합니다. 대미지 보정치를 힘과 민첩 둘다 받습니다. 액티브


성직자 - 종교적 직분을 맡은 교역자

▶특수 스킬
기도 - 즉시 최대 신앙심의 절반을 회복합니다. 하루에 한 번 사용이 가능합니다. 액티브
예절 - 모든 NPC가 우호적입니다. 패시브


수도승 - 자신의 신체를 극한으로 단련하는 자들.

▶기본 스킬
도약,달리기,등반,마녀의 술법,목공,방위,향상된 격투 숙련
▶특수 스킬
정력 - 무기를 들지 않았을 때 건강+2 패시브
정신력 -매혹에 걸려들지 않습니다. 패시브


성기사 - 신의 힘을 받들어 파티를 이끄는 기사.

▶기본 스킬
향상된 검 숙련,신학,승마술,설득,고고학,추적, 탐지,달리기
▶특수 스킬
예절 - 모든 NPC가 우호적입니다. 패시브
의지 - 사망할 위기에 처하면, 1의 HP를 남기고 살아남습니다. 패시브


사냥꾼 - 사냥하는 사람. 또는 사냥을 직업으로 하는 사람. 그 사냥감이 인간이 될 수도..

▶기본 스킬
동물학,방위,활 숙련,단검 숙련,추적,탐지,목공,달리기,도약
▶특수 스킬
테이밍 - 동물을 포획할경우 사육 할수 있습니다. 패시브
포획 - 적의 체력이 5이하일경우 서로 1d20힘+민첩보정다이스를 굴려 다이스가 대상보다 더 높게 나올경우 밧줄로 포박할수있습니다. 액티브


광전사 - 약간 맛이 간 전사.

▶기본 스킬
검 숙련,창 숙련,향상된 단검 숙련,향상된 양손무기 숙련,둔기 숙련,달리기,도약
▶특수 스킬
광폭화 - 3턴간 무기의 공격력 2배 저항 절반


음유시인 - 악기 하나만 들고 세상을 떠도는 그들.

▶기본 스킬
학문 세가지,설득,암호,방위,변장,흥정,음악,악기,말돌리기


4.1. 스킬


스킬들은 자신의 캐릭터를 나타내는 특성이기도 합니다.
스킬을 가질경우 1d20을 굴리는 행동을 할때 최소값을 10으로 고정해줍니다.
기존의 스킬에 스킬 포인트를 투자할경우 스킬앞에 '향상된'이라는 수식어가 붙으며
다이스의 최소값을 15로 만들어 줍니다.
ex) 수영 - 수영을 원활하게 할수있습니다 최소값10
향상된 수영 - 수영의 달인이 됩니다 최소값 15

첫캐릭터 생성시 3개의 스킬보너스 포인트가 주어지며,
해당 스킬 보너스 포인트는 제한없이 분배가 가능합니다.
레벨업을 할때마다 하나의 스킬보너스 포인트가 주어집니다.
그 이외에도 이벤트,진행등 게임 내에서도 많은 방법을 통해 배울수있습니다.

4.1.1. 전투 스킬


전투 스킬은 전투중 특수한 공격,행동 혹은 기술등을 가능하게 해줍니다.

다리 베기 - 다리를 베어 4의 대미지를 입히면 상대의 움직임(이동)을 봉합니다.
손목 치기 - 손목을 공격하여 5의 대미지를 입히면 무기를 놓치게 합니다.
약점 포착 - 적의 약점을 탐색합니다. 크리티컬 요구치1 하락.

헤드샷! - 머리를 공격하여 5이상의 데미지를 입히면 1턴간 스턴 10이상의 데미지를 입히면 즉사 시킵니다 (선행스킬 다리베기,손목 치기,약점 포착)

배쉬! - 방패를 착용하고 있을때 방패로 적을 밀어 낼수있습니다. 대미지 3고정 내구력 3하락
머리 내밀기 - 방어 태세시 절반의 대미지를 적을 공격할수있습니다. (선행스킬 배쉬!)

은신 - 주변 환경에 몸을 숨김니다. 1d20+민첩보정

검 숙련 - 검을 들때 다이스의 최소 값이 3이 됩니다.
▶향상된 - 명중 보정치가 1증가 합니다.
창 숙련 - 창을 들때 다이스의 최소 값이 4가 됩니다.
▶향상된 - 크리티컬시 장비 저항을 무시 합니다.
둔기 숙련 - 둔기를 들때 다이스의 최소 값이 2가 됩니다.
▶향상된 - 크리티컬시 상대의 장비를 무력화 합니다.(기능 정지,수리가능)
활 숙련 - 화살 소지 개수가 20에서 40으로 증가 합니다.
▶향상된 - 기본 화살 이외의 화살을 사용 가능합니다.
단검 숙련 - 단검을 들때 다이스의 최소 값이 2가 됩니다.
▶향상된 - 단검을 양손에 들때 다이스 하락 패널티가 없습니다.
양손 무기 숙련 - 양손무기를 들때 다이스의 최소 값이 4가 됩니다.
▶향상된 - 명중 보정치가 1증가 합니다.
방패 숙련 - 방패와 관련된 스킬 사용이 가능해 집니다.
▶향상된 - 전투시, 방패 내구도가 최대일때 공격을 딱한번 튕겨 낼수 있습니다.
격투 숙련 - 주먹이 1d6의 데미지 굴림을 가집니다.
▶향상된 격투 숙련 - 한턴에 두번 공격이 가능해집니다. 명중 다이스는 한단계 하락

기마전투 - 말을 탑승 한체로 전투를 할수 있습니다.(선행 스킬 승마술)
기마궁술 - 말을 탑승 한체로 활이나 투척 마법등을 사용할수있습니다. (선행스킬 기마전투)
기갑마 - 말에게 갑옷을 입힐수 있게됩니다. 자신또한 말을 탈때 중갑을입을수 있게 됩니다. (선행스킬 기마전투)

4.1.2. 비 전투 스킬


* 별다른 효과가 적히지 않는 스킬은 1d20을 굴려 행동할때 다이스의 최소 값을 10으로 고정해줍니다.


단단한 신체 - 신체가 단단해집니다. 힘 5이상 고유 방어력+1
강철같은 신체 - 신체가 금속과 같은 경도를 가집니다 힘 8이상 고유방어력 1 (선행 스킬 단단한 신체)

무기 제작 - 무기 제작을 할수있게 됩니다. 결과물은 재료.플레이어의 스텟에 따라 달라집니다. (선행 스킬 재련)
바위 옮기기 - 바위를 간단히 들수있습니다. 힘 4이상
나무오르기 - 나무를 원활히 오릅니다. 민첩 3이상
달리기 - 효율적으로 달리는 능력입니다.
도약 - 점프요 점프

승마술 - 말을 원활하게 탑승 할수있습니다.
항해 - 항해를 할수 있는 능력입니다.
락피킹 - 문따기 기술입니다.
제련 - 금속을 제련 하는 기술입니다.
목공 - 기본적인 토목, 목공에 관한 능력입니다.

추적 - 효율적으로 대상을 추적하는 능력입니다.
탐지 - 주변의 수상한 것을 탐지하는 능력입니다.
잠행 - 상대방에게 들키지 않게 행동을 하는 능력입니다.
탐험가 - 새로운 지역에 대한 정보를 알수있습니다.
암호 - 암호 제작과 해독에 관한 능력입니다.
조사 - 증거들을 연관지어 추론하는 능력입니다.
방위 - 지도 파악, 위치 파악, 별자리등에 관련된 능력입니다.

화술 - 대화나 소통에 능해집니다. 매력 4이상 패시브
흥정 - 상인과의 흥정을 합니다. 매력이 높을수록 성공하기 쉬워집니다. 매력 6이상
매혹 - 상대방을 매혹 합니다. 매력이 높을수록 성공하기 쉬워집니다.(선행 스킬 화술,흥정)
말돌리기 - 화술 관련 체크가 실패했을 경우, 손실없이 한번 더 체크가 가능합니다. (선행스킬 화술)
설득 - 상대방에게 효과적으로 자신의 생각을 주장하는 능력입니다. (선행스킬 화술)

4.1.3. 학문 스킬


학문 스킬은 그 학문애 대한 지식입니다. 당신의 캐릭터가 어느 분야에 능통한지 알수 있습니다.

마녀의 술법 - 중세의 금기. 의술입니다.
동물학 - 동물에 관한 학문입니다. 이것으로 여러분은 동물에 대해 잘 알수 있습니다.
군사학 - 병력의 효율적인 사용법에 대해 배웁니다.
식물학 - 식물에 관한 학문입니다
건축학 - 건축, 토목, 건축물에 대한 학문입니다.
신비학 - 기이한 것들을 포괄적으로 배우는 학문입니다.
법률학 - 포괄적인 법에 관한 학문입니다.
지질학 - 토양에 대한 학문입니다.
미학 - 예술에 관한 전반적인 학문입니다.
고고학 - 사람들에게 잊혀진 것들에 대한 학문입니다.

4.1.4. 특수 스킬


특수 스킬은 직업 전용 스킬이나 이벤트 전용 스킬등 특수 한 스킬입니다.

각 직업의 특수 스킬은 직업 탭을 확인하세요.

4.2. 데미지 및 명중공식


데미지는 기본적으로 무기의 공격다이스로 이루어지며 마법이나 직업특성에따라 변화한다.
공격성공시 기본적으로 아래의 식으로 데미지를 계산한다.

데미지-(고유 방어력+장비의 방어력+스킬보너스)=들어가는 대미지

방어력은 1당 1의 대미지 감소효과를 가져옵니다.
-----------------------------------------------------
명중공식은 아래 공식을 기본으로 한다.

(1d?+민첩 보정치)-(1d6+회피 보정치)=
값이 -가 나올경우 공격실패
값이 +가 나올경우 공격성공
값이 0이 나올경우 공격대미지 반감
값이 5이상이 나올경우 크리티컬

== 무기 == - 예제
주먹 - 명중다이스 1d6 공격다이스 1d4

힘 1 이상 쿼터스태프 - 명중다이스 1d8 공격다이스 1d4
힘 1 이상 완드 - 명중다이스 1d6 공격다이스 1d4

힘 2 이상 숏보우 - 명중다이스 1d6 근접사격 가능
힘 2 이상 단검 - 명중다이스 1d8 공격다이스 1d6

힘 3 이상 롱소드 - 명중다이스 1d8 공격다이스 1d8
힘 3 이상 롱보우 - 명중다이스 1d10 근접사격시 공격력 절반

힘 4 이상 창 - 명중다이스 1d8 공격다이스 1d10
힘 5 이상 투-핸디드소드 - 명중다이스 1d6 공격다이스 1d12
  • 양손에 전부 무기를 들경우 명중다이스가 1단계 하락한다. 쌍수는 명중다이스가 동일한 무기만 할수있습니다. ex)오른손 롱소드 명다 1d8 왼손 낡은검 명다 1d8 공격시 양쪽다 1d6로 굴린다

4.2.1. 화살


기본 화살 - 가장 기본적인 화살입니다. 공용 1d6
경량 화살 - 가볍고 짧은 화살입니다. 숏보우 전용 1d4 민첩8↑ 한번에 2발 발사가능
중량 화살 - 무겁고 기다란 화살입니다. 롱보우 전용 1d8 힘6↑

폭발 화살 - 적을 맞출시 폭발을 합니다. 공용 1d12 힘8↑민첩10↑

4.3. 방어구and악세서리


방어구와 악세서리는 플레이어의 방어력,스텟등을 높여 줍니다.

* 각 재질마다 특성이 있습니다.
* 최종 장비한 것으로 마스터가 방어력 판단을 내립니다.

4.3.1. 방패


방패는 내구도가 별도로 존재합니다. 공격당한 대미지 만큼 내구도를 깎는 대신 플레이어에게 들어가는 대미지는 없습니다.
*ex)적 궁수가 대미지 14로 공격시 나무방패 내구도 30/30으로 막으면 나무방패 내구도는 16/30이되고 플레이어의 체력손실은 없다.

나무 방패 30 / 30

보강 나무방패 45 / 45

철 방패 65 / 65 ( 힘 제한 6 )

기본 방어

방패를 든 플레이어는 적에게 공격을 당할시 회피다이스대신 1d(상대의 명중다이스)+힘보정 을받는 다이스를 굴려 상대의 명중보다 높거나 같을경우 방패로 막습니다.

방어 태세

방패를 든 플레이어는 자신의 턴에 공격을 포기하고 방어 태세를 하는것으로
다음턴에 공격받을때 100%의 확률로 방패로 막습니다. 하지만 회피를 할수없게됩니다.



4.1 마법사의 마법 ¶


1티어 - 1티어는 모든 마법사 계열 직업이 사용가능 합니다.(사령술사제외)



Magic arrow - 1d4. 마력 2소모당 화살추가+1 최대 3개까지 날아갑니다.
크리티컬시 상대방의 저항을 무시합니다.
단일 공격/분산 공격 가능. 마력 1소모



식별 - 에픽 등급 이하의 매직 아이템의 능력치를 알아낸다. 마력 1소모



독심술 - 인물의 성향, 생각을 읽어낸다. 1d20을 굴려 12 이상이면 성공.
상대의 지능 1마다 목표 수치 +1 마력 1소모



마법 갑주 - 3턴동안 저항이 6으로 고정된다. 마력 2소모



빛 - 아이템에 마법을 부여해 빛이 일어나도록 합니다. 이 빛은임의로 끌 수 없고 시간 제한이 다하면 소멸합니다. 마력 1소모



매혹 - 상대를 매료시켜 자신의 친구로 만듭니다. 3턴 지속.
1d20을 굴려 12 이상이면 성공.
자신의 매력 2당 목표 수치 -1 / 상대의 레벨 1마다 목표 수치 +1
마력 2소모



끈적이는 대지 - 필드에 있는 모든 생명체는 저항 주사위를 굴립니다.
저항에 실패하면 미끄러져서 1턴 간 움직일 수 없지만 저항에 성공하면
끈적이지 않는 곳으로 재빨리 몸을 피합니다.
1d20을 굴려 12 이상이면 성공.상대의 저항 1마다 목표 수치 +1
마력 2소모



초능력 - 원거리의 물건을 움직입니다.
촛불이나 활 같은 가벼운 물건은 거뜬하지만
바위나 철로 된 방패 같은 무거운 물건에는 지능 굴림이 필요합니다.
무거운 물건은1d20을 굴려 무게에 따라 10, 12, 14 이상이면 성공.
마력 1소모



2티어 - 지능 7 제한. 2티어부터는 마법사만 사용가능



Spell chain - 마법으로 이루어진 파란색 사슬로 적을 포박한다. 마법 해제 주문이나 스크롤을 사용하지 않는 한 사슬에서 벗어날 수 없다. 4턴 지속.
1d20을 굴려 10 이상이면 성공.상대의 저항 1마다 목표 수치 +1
마력 3소모



마력 탐지 - 마법으로 이루어진 함정이나 비밀 문등을 탐지합니다.
마력 1소모



Mist - 마법으로 안개를 만들어낸다. 적 명중률 -2
마력 2소모



Watar Breath - 마법으로 물결을 일으킨다.2d8. 광역 피해.
크리티컬시 물결에 몸을 가누지 못해 넘어진다. 1턴 행동불능
마력 5소모



Ignite - 적에게서 발화점을 찾아내어 불꽃을 일으킵니다.1d10.
지능 굴림에서 10 이상일시, 적의 몸은 화염에 휩싸여 1의 고정피해를 3턴간 입습니다.
마력 2소모



변신 - 눈 앞에 있는 사람으로 변신합니다. 피해 2 이상의 물리적 접촉이 가해지면 변신이 풀립니다.
마력 5소모



투명화 ㅡ 이 마법은 도둑의 은신과 같은 효과를 냅니다. but 지능굴림.
마력 3소모



적색 시야 ㅡ 영체와 은신을 밝혀냅니다. 5턴 지속.
마력 2소모



빛의 구 ㅡ 시전자를 따라다니는 빛의 구를
만든다. 임의로 해제가 가능하다.
마력 1소모



3티어 - 지능 10 제한.



Mirror image - 자신의 HP 1/7를 소모해 7개의 분신을 만듭니다. 8면체 주사위를 굴려 4가 나오면 본체를 공격하고, 나머지는 분신을 공격합니다. 분신 HP 1/1.
마력 4소모



빙하의 창 - 얼음으로 만들어진 가늘고 단단한 창을 던진다. 1d12.
지능 굴림해서 12 이상의 주사위가 나온다면 맞은 상대는 얼어붙는다.
크리티컬시 얼음이 부서지며 주변의 모두에게도 같은 피해를 입힌다.
마력 3소모



Poison mist - 마법으로 독안개를 만들어낸다. 적 명중률 -2.
턴 마다 2의 고정 피해를 4턴간 입힌다.
마력 5소모



갉아먹기 - 상대의 저항 수치의 절반을 낮추고 그 절반만큼 자신의 주문의 피해가 오릅니다. 3턴 지속.
마력 3소모



Haste - 이 주문을 자신이나 타인에게 걸면, 민첩이 두 배로 증가하고 한 번의 마법을 제외한 추가 공격이 가능하다. 이 주문으로 감속 상태의 효과를 상쇄시킬 수 있다. 3턴 지속.
마력 7소모



Flame burst - 적에게 폭발하는 화염의 씨앗을 던집니다 2d8. 상대 저항 무시
( 씨앗이 상대 몸 깊숙히 ( 옷 안이나 이렇게 ) 들어가서 터지는 것으로 간주합니다. )
마력 3소모



4티어 - 지능 13



Chain lightning- 적에게 마력으로 만들어진 벼락을 쏩니다. 벼락은 대상에게 가까이 있는 적에게 옮겨 붙습니다. 2d10. 해당 열의 적들에게 같은 데미지 입힘.
마력 4소모



자성 부여 - 4단계 주문. 대상에 자성을 부여하여 금속을 강하게 끌어당기도록 만든다. 금속 방어구를 입고 있는 경우 움직일 수 없으며, 일정 범위 이내의 모든 금속 도구들을 끌어당긴다. 지능굴림
마력 3소모



우뢰 소용돌이 - 적을 우뢰의 소용돌이 안에 가둡니다. 적은 소용돌이 안에서 민첩-4 힘-2의 상태가 되며 턴당 5의 순수 피해를 5턴간 입습니다.
마력 7소모



차원의 문 - 파티가 들렸던 지역 어디로든 갈수있는 마법의 문이 열립니다.
마력 3소모



5티어 - 지능 16



The maze - 대상을 아공간의 미로 속에 가둡니다. 대상은 전투에서 이탈되며 3턴 뒤에 현재 체력의 절반이 소모된 채로 다시 전투로 돌아옵니다. 단, 이 공격으로 상대를 죽일 순 없다.



초승달 장막 - 마력으로 만들어진 고농도로 밀집된 마력의 초승달이 마법사의 주변을 맴돕니다. 마법사를 근접 공격하면 마법사의 지능 만큼의 순수데미지를 줍니다. 10턴 지속.



Absolute zero - 상대 전체는 큰 데미지를 입으며 얼어붙습니다. 2d20 전체 데미지.



Gorgon's eyes - 1d20. 15이상의 수치가 나오면 대상과 대상이 가진 모든 것이 굳어 돌로 변합니다. 즉사판정.



Antifreeze - 닿는 모든 것을 녹이는 액체가 흩뿌려집니다.



Time control - 1턴간 마법사를 제외한 모두 행동 불가.




4.2 성직자의 신앙마법 ¶


지능 + 레벨만큼의 신앙 스탯이 생깁니다. 신앙은 하루가 지나면 다시 복구된다. 다른 스킬들은 마법책이나 신전, 신관 등에게서 얻을 수 있다.



1티어 기본



힐링 워드. 자신이나 타인의 체력을 즉시 3+지능/2 회복. 신앙 2 소모.



큐어. 상태 이상을 제거한다. 신앙 2 소모.



마법 갑주. 대상의 저항이 4+레벨/3, 최대 8으로 증가한다.
신앙 2 소모. 2+레벨/3턴 지속



식별. 아이템을 식별한다. 신앙 1 소모.



2티어 레벨 5 이상



안정화. 자신이나 타인의 체력을 세 턴에 걸쳐 4+레벨 회복. 신앙 3 소모.
(3으로 나눈 후 남는 수는 마지막 턴에 회복한다.)



스트라이킹. 대상의 힘이 6+레벨/3, 최대 10으로 고정된다.
신앙 3 소모. 2+레벨/2턴 지속



보호 갑주. 대상의 저항이 6+레벨/3, 최대 10으로 고정된다.
신앙 3 소모. 3턴 지속



미니 힐. 대상의 체력을 3 회복한다. 신앙 1소모.



홀딩. 대상의 움직임을 멈춘다. 자신의 레벨-상대의 레벨만큼 멈춘다.
최대 3턴. 신앙 3 소모.



3티어 레벨 10 이상



그레이트 힐링 워드. 대상의 체력을 10+지능+레벨만큼 회복한다. 신앙 6 소모.



인챈트. 무기나 갑주에 신성한 기운을 부여합니다. 신앙 5 소모.3턴 지속



홀리 포스. 언데드에게 15의 마법 피해.- 무기 인챈트의 효과.



상태이상 방어. - 갑옷 인챈트의 효과.



정교한 마법 갑주. 대상의 저항이 8+레벨/4, 최대 12로 고정됩니다.
신앙 5 소모.3턴 지속



4티어 레벨 15 이상



신속화. 대상의 민첩을 4+지능/3 증가시키고 추가 공격을 가능케합니다. 신앙 8 소모.
2+레벨/8턴 지속



크로스 프레시 힐링. 두 명의 대상에게 10+레벨의 체력 회복. 신앙 7 소모.



하이 스트라이킹. 대상의 힘이 15로 고정됩니다. 신앙 8 소모. 3턴 지속



부활. 대상은 50%의 확률로 HP가 1+부활 대상 캐릭터의 건강인 상태로
되살아납니다. 신앙 7 소모.





4.4. 몬스터 스탯


들개 - HP 5/5 ~
힘 2 민첩 3 지능 1 저항 1
1d4
예민한 후각.
셋 이상의 무리를 이루면 적 명중 굴림 -1
숲, 평원, 들판에서 빠르게 움직인다. 선공 굴림 +2
상황을 보고 도망간다.

늑대 - HP 10/10 ~
힘 4 민첩 5 지능 1 저항 1
1d6
넷 이상의 무리를 이루면 적 명중 굴림 -1
숲, 평원, 들판에서 빠르게 움직인다. 선공 굴림 +2
예민한 후각.
죽더라도 도망가지 않는다.

포그 울프 - HP 16/16 ~
힘 3 민첩 6 지능 1 저항2
1d8

사슴 - HP 8/8 ~
힘 2 민첩 3 지능1 저항1
1d4
마주치면 도망갑니다.
예민한 청각.

회색 곰 - HP 26/26 ~
힘 8 민첩 3 지능 1 저항 6
1d10

멧돼지 - HP 18/18 ~
힘 6 민첩 4 지능 1 저항 2
돌진을 씁니다. 진형을 흐트러트리며 데미지를 굴려서 피해를 입힙니다.
도망가지 않습니다. 새끼를 보호하려 합니다.
1d6

마운틴 보어 - HP 24/24
힘 6 민첩 5 지능 2 저항 4 1d8

버팔로 - HP 20/20 ~
힘 5 민첩 3 지능 1 저항 3
돌격을 씁니다. 한 명의 대상에게 달려들어 커다란 뿔로 받아버립니다.
20 주사위를 굴려 7 이하라면, 돌격은 명중하며 한 명에게 10의 피해를 입힙니다.
1d8

고블린 - HP 6/6 ~
힘 2 민첩 2 지능 1 저항 1
활 1d4 or 무기 1d6 를 들고 있다.
가죽으로 대충 덧댄 옷을 입고 있다.
사악하다.

고블린 가죽, 짐승 고기, 몽둥이,


트롤 - HP 30/30 ~
힘 4 민첩 4 지능 1 저항 4
1d6
몽둥이 따위로 공격합니다.
1 턴에 5의 체력을 회복합니다.

오우거 - HP 51/51 ~
힘 12 민첩 2 지능 1 저항 4
1d12
멍청합니다. 그 점을 잘 이용하세요.

놀 - HP 17/17 ~
머리는 하이에나를 닮았지만, 두 발 로 걸어다니는 것은 인간과 동일하다.
몸이 근육질로 우락부락하다. 피와 고기, 그 중에서도 인간의 고기를 좋아하는 종족. 칼이나 간단한 장비를 착용하고 있다.
힘 7 민첩 4 지능 2 저항 2
무리 지어 있을 때 놀의 데미지 굴림에 추가 피해 +1
1d8

코볼트 - HP 9/9 ~
작은 도마뱀을 닮은 앙증맞고 귀여운 종족이다.
공동체 생활을 하며 자기들끼리 오손도손 사는 선한 종족.
인간을 보면 지레 겁을 먹고 머리를 조아린다.
힘 3 민첩 2 지능 2 저항 1
1d4

구울 - HP 11/11 ~
시체. 명중이 14 이상이면 물리는데 물리면 물린 부위가 썩어요.
감염 = 턴당 2의 고정 피해를 치료할 때 까지 입습니다
힘 2 민첩 1 지능 0 저항 1
1d4

리자드맨 - HP 26/26 ~
도마뱀 인간. 주로 한 손 무기와 방패를 가지고 다닌다.
늪지와 동굴. 독 액을 뱉습니다.
1d8
힘 9 민첩 4 지능 1 저항 3

거미 - HP 8/8 ~
거미도 여러가지 종류가 있다. 죽을 때 독샘에서 독을 분사하는 독거미
거미줄을 내뱉는 그물 거미등등
힘 2 민첩 1 지능1 저항 2
기본적으로 1d4

전갈 - HP 13/13 ~
전갈도 여러 종류가 있다.
힘 4 민첩 2 지능 1 저항 6
2d4
독침에 맞으면 독에 걸려요 독 종류도 가지가지

와이번 - HP 22/22 ~
하늘을 날아다니는 커다란 도마뱀.
주로 창공에서 이리 저리 날아다니다가 할퀴거나 몸으로 꼴아 박는 공격을 함
힘5 민첩 8 지능 1 저항 4
2d6

드래곤 - HP 200/200 ~
스탯은 드래곤에 따라 천차 만별
자신을 상징하는 속성의 브레스를 쏜다.
드래곤의 비늘은 무척 두껍다.

하피 - HP 14/14 ~
힘 3 민첩 10 지능 2 저항 1
날아다닙니다. 근접 공격 명중 굴림 -2
체력이 일정 이하로 떨어지면 도망갑니다.
3d4

켄타우로스 - HP 34/34 ~
힘 9 민첩 8 지능 2 저항 2
상체는 인간, 하체는 짐승인 요상한 종족.
주로 양손 도끼를 들고 싸웁니다.
하체가 말이라 빠릅니다. 선공 판정 +1
말을 할 줄 알지만 난폭하고 호전적입니다.
2d8

슬라임 - HP 3/3 ~
힘 1 민첩 1 지능 1 저항 1
슬라임을 무기로 공격하면 무기가 부식 됩니다.

그리폰 - HP 40/40 ~
힘 11 민첩 10 지능 2 저항 6
사자의 머리, 독수리의 몸과 날개를 가진 신비한 동물
인간에 우호적임. 호기심이 많다. 날라 다닌다.
루비로 된 알을 낳는다.
3d8

가고일 - HP 30/30 ~
힘 10 민첩 8 지능 1 저항 7
처음엔 석상의 형태로 존재

4.5. 관련항목

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