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Friday Night Funkin'/모드


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1. 개요2. 받기3. 만들기4. 목록
4.1. 단독 문서가 생성된 모드4.2. 2020년4.3. 2021년4.4. 2022년
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

Friday Night Funkin'의 모드를 서술한 문서.

높은 퀄리티에 좋은 음악, 무엇보다도 오픈 소스 게임이므로 모든 소스코드는 물론 애니메이션 프로젝트 파일까지 포함되어 있어서 모드제작이 매우 편하다.# 덕분에 모드 제작이 매우 자유로워 유저들에 의해 수많은 모드들이 만들어지고 있다.

만약 캐릭터 아이콘이 필요하다면 이 곳을 참고하자.

2. 받기

대표적인 모드 커뮤니티 사이트인 파일:게임바나나.icoGameBanana프라이데이 나이트 펑킨의 모딩(모드) 커뮤니티[1][2]

적용 방법은 대부분 게임내 파일을 덮어 씌우거나 아니면 실행 파일 자체를 내려받아서 바로 플레이 하는 방식이다. 모드라는 폴더가 있기는 하지만 아직 개발 중이라서 작동은 안 된다. 모드 적용방법이나 다운로드 방법은 여기에서 확인 가능하다.

대부분의 모드는 위에 링크가 있는 gamebanana.com에서 받을 수 있다. gamebanana.com의 모드들 중 일부는 FileDaddy라는 모드 관리 프로그램을 사용하면 쉽게 설치 및 활성화/비활성화할 수 있다.
최근에는 Arch의 해킹 사건으로 GameBanana의 보안상의 문제가 불거져 Game Jolt로 옮겨가는 유저들도 많아졌다. 옆의 링크는 Game Jolt의 프라이데이 나이트 펑킨 커뮤니티 링크다. 파일:게임졸트.png[3]

3. 만들기

모드를 만드는 방법은 다음과 같은 방법이 있다. 또한 gamebanana.com에 모드를 업로드 하려면 원작자이자 게임의 프로그래머인 Ninjamuffin99이 라이선스를 변경함에 따라 반드시 오픈 소스로 제작해야만 한다.[4]

4. 목록

  • 토론 합의를 따라 이 목록의 등재 기준은 모드 사이트별로 조회수 100,000회이므로, 100K 이상이어야 합니다. 또한, 토론 합의를 따라 모드가 출시된 월을 반드시 기재해야 합니다.
  • 이와 별개로 조회수 1,000,000회동인작품 파생작 등재 기준을 만족한 모드는 단독 문서로 등재할 수 있습니다.
    • 단독 문서로 모드를 분리할 때는 이 문서의 토론 합의 중 일부가 따라가게 됩니다. 다른 단독 문서 모드를 참고하여 토론 합의를 포함해야 합니다.
  • 새로운 모드를 추가하실 때 템플릿을 이용하실 수 있습니다.
  • 모드의 파생 모드는 토론 합의를 따라 그 모드의 하위 문단이나 종속 문서에 배치되어 있습니다.||

4.1. 단독 문서가 생성된 모드

  • 조회수 100만회(=1.0M)를 넘겨야 단독 문서 생성이 가능하다.


실행파일
파일:Whitty_Icon.png 파일:TrickyMaskIcon.png 파일:Sarvente_icon_Danger.png 파일:HexNewIcon.png 파일:20210907_003052.png
V.S. Whitty The Full-Ass Tricky Mod Sarvente's Mid-Fight Masses VS Hex Mod Neo 3.0
파일:Zardy_Icon.png 파일:Miku_Icon_%28New%29.png 파일:KapiNewIcon.png 파일:XEventIcon.png 파일:HazyRiverIcons.png
V.S Zardy Miku Mod Arcade Showdown - VS. Kapi The X Event HAZY RIVER
파일:TabiReworkedIcon.png 파일:1665666394757.png 파일:ShaggyIcon.png 파일:MiiMattNewIcon.png 파일:1665666492283.png
V.S. TABI
Ex Boyfriend
ENTITY The Shaggy Mod Mii Funkin' Doki Doki Takeover!
파일:Bob모드콘.png 파일:BFHDNewIcon.png 파일:EndOfFunkBf.png 파일:TankmanIcon.png 파일:Bob and Bosip_Danger.png
literally every fnf mod ever HD Everywhere At The End Of Funk High Effort Ugh 2.0 Vs Bob and Bosip
파일:ShootinPicoDangerIcon.png 파일:MinusIcons.png 파일:ImpostorNewIcon1.png 파일:에드와 우버키드.png 파일:Sonic NEW icon.png
Friday Night Shootin' Minus VS IMPOSTOR + LOGGO'S HALLOWEEN ONLINE VS. Vs. Sonic.Exe
파일:CJRubyDuetNewIcon.png 파일:MultiplayerIcons.png 파일:KadeDevIconSet.png 파일:HoloFunkIcons.png 파일:넌생.png
Starlight Mayhem Multiplayer Kade Engine HoloFunk Nonsensical Friday Night
파일:Icon-psychic.png 파일:행복 트롤지.png 파일:QT.png 파일:슬리피얼굴.png 파일:정직한 스카이.png
Psych Engine The Blueballs Incident 2.0 QT Mod Hypno's Lullaby V2 vs Sky
파일:RetroSpecterIcon.png 파일:CesarFeverIcon.png 파일:Daveandbambi_icon.png
VS RetroSpecter FRIDAY NIGHT FEVER Vs. Dave and Bambi
Gamejolt 전용
파일:프나펑 삼형제.png
Indie Cross
파일:DDIcon.png
FileDaddy
커스텀 음악
파일:B-SideBFReduxIcon.png
B-Side Remixes
리믹스/커스텀 채보
파일:BFBadIcon.png
but bad
배경
파일:BFVibinIcon.png
Vibin'
취소선 + 캐릭터의 빈사 아이콘으로 기입된 모드는 현재 공식적인 배포와 업데이트가 중단된 모드입니다.

4.2. 2020년

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 2021년

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4.4. 2022년

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5. 기타

  • Ninjamuffin99에 따르면 제작진이 직접 게임을 만들고 싶어하기 때문에 모드가 바닐라에 편입될 가능성은 없다고 한다.[8] 때문에 준공식 취급을 받는 모드도 그냥 모드로만 남을 것이고 설령 나오더라도 이스터 에그나 카메오/모드 자체를 공식 스토리중 하나로 인정하는 정도로 나올 가능성이 크다.
  • 몇몇 모드 캐릭터와 배경은 ○○○ But Different Characters Sing It라는 영상에도 사용되기도 한다.
  • 공식보다 모드들의 인기가 훨씬 많다. 남자친구와 여자친구를 제외한 공식 캐릭터들은 BETADCIU나 남친과 여친을 제외한 공식 캐릭터들을 기반으로 만든 모드가 아니면 언급이 거의 없을 정도.[9]
  • 가끔 노래의 부분이 다른 모드의 노래의 부분과 비슷해 Sounds Familiar이라는 영상들이 대량으로 나왔다.
  • 모드들의 퀄리티나 난이도가 원작에 비해 매우 높고 어렵기 때문인지 FNF 플레이어들의 실력을 상향평준화 시키기도 했다. 당장 2021년 후반대에 나온 모드들만 해도 원작을 상회하는 퀄리티나 기믹을 보여주고 모드들의 하드 난이도를 어느 정도 플레이 할 실력이 되면 원작의 난이도는 상당히 쉽게 느껴질 정도.

[1] 해당 하이퍼링크는 게임 모드 커뮤니티 gamebanana의 프라이데이 나이트 펑킨 모딩(모드) 커뮤니티로 연결되는 링크다.[2] gamebanana는 게임 모드 커뮤니티이며, 오직 프라이데이 나이트 펑킨만 존재하는 사이트는 아니니 혼동하지 말자.[3] 해당 하이퍼링크 역시 프라이데이 나이트 펑킨의 모드 커뮤니티로 연결되는 곳이다. 게임바나나처럼 오직 프라이데이 나이트 펑킨만 존재하는 사이트는 아니니 혼동하지 말자.[4] 다만, 현재 라이선스를 롤백한 상태이므로 만약 gamebanana.com에 업로드 할것이 아니라면 아파치 라이선스를 따라도 무방하다.[5] 어도비 애니메이트를 활용한 스프라이트 제작부터 FL Studio를 이용한 작곡, 코딩까지 말 그대로 정말 모든 과정이 다 나와있다. 그만큼 꿀팁도 종종 나온다.[6] 참고로 이 영상에서 만든 모드가 바로 Momi 모드이다.[7] 이를 활용하거나 TexturePacker등의 외부 프로그램을 활용해야 스프라이트가 떨리거나 잘리지 않고 자연스럽게 된다.[8] 레딧 출처[9] 이는 원작의 업데이트 주기가 매우 긴 점도 한 몫 했다.



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