최근 수정 시각 : 2025-01-13 15:45:15

Forgotten Memories

Forgotten Memories
잃어버린 기억들
파일:Forgotten Memories.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 Qubix Games
제작 날짜 2022년 1월 8일
최근 업데이트 날짜 2023년 11월 2일
최대 플레이어 수 25명 (로비)
4명 (스토리 모드)
5명 (미로 모드 피자 가게)
10명 (미로 모드 지하실)
장르 공포
기어 허용 (X)
1. 개요2. 모드
2.1. 스토리 모드 (Story)
2.1.1. 일차
2.1.1.1. 1일차2.1.1.2. 2일차2.1.1.3. 3일차2.1.1.4. 4일차2.1.1.5. 5일차2.1.1.6. 6일차(커스텀 나이트)
2.1.2. 애니매트로닉스
2.1.2.1. 프레디2.1.2.2. 보니2.1.2.3. 폭시2.1.2.4. 치카2.1.2.5. 골든 프레디2.1.2.6. 마리오네트
2.2. 미로 모드 (Maze)
2.2.1. 상점2.2.2. 챕터 목록
2.2.2.1. 피자 가게2.2.2.2. 지하실
2.2.3. 애니메트로닉스 및 환각
2.2.3.1. 나이트메어 프레디2.2.3.2. 나이트메어 보니2.2.3.3. 나이트메어 치카2.2.3.4. 나이트메어 폭시2.2.3.5. 쉐도우 보니2.2.3.6. 미스터 히포2.2.3.7. 엑스트라
3. 뱃지4. 평가5. 기타

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1. 개요

Qubix Games에서 개발한 Five Nights at Freddy's 시리즈에 기반한 4인용 공포 게임이다.

2. 모드

2.1. 스토리 모드 (Story)

최대 4명의 플레이어가 피자 가게의 야간 경비를 서며 밤 12시에서 아침 6시까지 애니마트로닉스들과 각종 위험 요소로 부터 버티는게 게임의 주된 목표이다. 난이도가 상당하기에 각 애니마트로닉스들의 공략법과 각종 위험 요소들에 관한 대처법도 알아야 한다.

해당 일차를 처음으로 클리어 할때 마다 배지를 준다. 다만, 배지는 해당 일차가 해금 되어 있어야 획득 가능하다.

또한 3일차 부터 5일차는 악몽 난이도로 클리어시 배지를 준다. 이는 그냥 클리어 시 받는 배지와 별개이다.

2.1.1. 일차

챕터라고 생각하면 편하다.
각종 위험 요소로 부터 살아남아 아침 6시 까지 버티는게 주 목적.
일차가 지나면 지날수록 애니마트로닉스의 인공지능 레벨이 증가하고 새로운 애니마트로닉스가 활성화 되는등 더더욱 난이도 미쳐돌아가기 시작한다.

이와 별개로 게임의 난이도를 변경할수 있는데,
보통(Normal), 어려움(Hard) 그리고 마지막으로 악몽(Nightmare) 이렇게 총 3개의 난이도가 존재한다.

보통(Normal) 난이도는 돈을 추가로 주지 않고 애니마트로닉스들도 정상적이다. 또한 목숨이 3개이다.[1]

어려움(Hard) 난이도는 돈을 1.5배 더 주며, 애니마트로닉스들의 인공지능 레벨이 약간 증가하고 목숨이 2개로 줄어든다.

마지막으로 악몽(Nightmare) 난이도는 돈을 2배로 받으며, 애니마트로닉스들의 인공지능 레벨이 상당히 증가하고 목숨도 1개라서 한번 죽으면 끝인지라 난이도가 아주 어렵다.
2.1.1.1. 1일차
2번째로 가장 쉬운 일차.
튜토리얼 느낌의 일차이며, 각종 위험 요소[2]를 대처하는 법을 배운다. 등장하는 애니마트로닉스는 프레디, 골든 프레디, 마리오네트이다. 경비실의 커튼을 자주 닫아주고, 발전기나 환기구가 터질때 마다 밖으로 나가서 고치자[3]. 다만, 부품 및 서비스실과 오락실 모두 식당을 거쳐야만 갈수 있는데, 여기는 프레디의 주 활동 구역이다. 때문에 가다가 프레디에게 걸릴수 있으니 조심.
2.1.1.2. 2일차
본격적으로 까다로워지는 일차.
보니가 이때 부터 활성화 되어서 배회한다.
프레디와 사실상 별반 다를게 없기에 그냥 활동 구역이 다른 프레디가 하나 더 추가 된 것이라고 여기면 된다.
프레디가 실질적으로 둘로 늘었기에 전날 보다는 어렵지만 아직은 할만 할것이다.
2.1.1.3. 3일차
슬슬 공방에서 클리어하기 어려워지는 일차.
폭시가 이때부터 활성화 된다.
안그래도 프레디가 둘이라 짜증나는데, 폭시 까지 추가되어서 매우 까다롭다.
폭시는 빠르게 움직이지만 주변에 있을때 붉은 빛이 보이며, 빛을 비추면 느려진다. 빛을 비추어서 느리게 만들고 숨자.
2.1.1.4. 4일차
폐사구간.
치카가 이때부터 활성화 된다.
치카 때문에 부품 및 서비스실 접근이 어려워졌으며, 이로 인하여 전기가 나가면 쉽게 못고친다.
후술할 치카의 특성 때문에 누군가가 반드시 치카의 위치를 브리핑 해주어야 한다.
2.1.1.5. 5일차
요약하자면, 겁나 어렵다.
6/20 모드 보다 살짝 아래인 수준으로 매우 어렵다.
플레이어 하나 하나가 전부 고이지 않았다면 4명이 아닐 경우 클리어가 매우 매우 어려워진다.

클리어시 엔딩이 나온다.
엔딩은 스포일러가 될 수 있으니 직접 클리어 해서 확인하길 바란다.[스포]
2.1.1.6. 6일차(커스텀 나이트)
말 그대로 커스텀 나이트다.
플레이어 입맛대로 애니마트로닉스들의 인공지능 레벨을 조절해서 할수 있다.
전부 0으로 설정해서 그냥 평화롭게 클리어할수도 있고, 전부 20으로 설정한 일명 6/20 모드를 해서 지옥을 경험할수도 있다.[5]

2.1.2. 애니매트로닉스

모두 더 THE JOY OF CREATION의 캐릭터 모델을 차용해왔으며 심지어 점프 스케어 소리 또한 그대로 가져왔다. 일부 점프 스케어 또한 비슷한 면이 존재한다.
2.1.2.1. 프레디
이름 활성 일차
프레디(Freddy) 1일차
프레디는 무대 주변을 배회하는 경향이 있습니다. 근처에 다가가거나 뛰어다니지 마세요.
-프레디에게 죽었을시 나오는 팁
1일차 부터 활성화 되며 주로 무대 주변을 배회하며, 특히 Dinner(식당)에 주로 머문다. 간혹 경비실 근처 까지도 들어오기에 복도 쪽 cctv를 자주 확인해주어야한다.

또한 이 녀석의 악명이 높은 이유는 따로 있는데, 바로 환기구가 있는 오락실 근처에서 죽치고 앉아있기도 하고 간혹 내부까지 들어오기까지 한다.

이 애니메트로닉스와 보니는 한 구역에 장기간 머물기도 하기 때문에 골든 프레디의 등장을 유도하기도 한다. 덕분에 The Camper(캠퍼 프레디)라는 좋지 못한 이름으로 불리고 있다.
2.1.2.2. 보니
이름 활성 일차
보니(Bonnie) 2일차
보니는 창고방(Loading Dock)[6]을 배회합니다. 눈을 마주치지 않거나 가까이 가지 마세요.
-보니에게 죽었을시 나오는 팁
창고방(Loading Dock)을 주로 배회하고 거의 항상 사무실 까지 오는 또다른 프레디라고 생각하면 이해하기 쉽다. 창고방(Loading Dock)이 사무실과 부품 및 서비스실 근처인지라 제법 짜증나는 애니마트로닉스.
2.1.2.3. 폭시
이름 활성 일차
폭시(Foxy) 3일차
폭시는 매일밤 그의 소굴로 부터 나옵니다. 폭시는 밝은 것을 싫어합니다. 이 사실을 적극 활용하세요.
-폭시에게 죽었을시 나오는 팁
3일차 부터 등장한다. 경비실에도 침입하는데 경비실 주변 복도에 있을때 매우 빠르게 달려와서 죽일수 있으니 주의하자. 또한 커스텀 나이트에서 20으로 설정하면 속도가 진짜 급속도로 빨라지기에 소굴의 오르골을 빨리 돌려줘야한다. 아니라면 버그를 사용하여 폭시가 문 쪽에 있을 때 낑기게 한다면 폭시를 6시가 될때까지 낑겨 놓을 수 있다.

더럽게 빠른데 사무실도 자주 오며 하필 소굴 위치도 Dinner(식당)인지라 함부로 움직일수도 없게 된다. 그나마 손전등을 비추면 느려지기에 폭시만 있으면 살아남을수도 있지만, 다른 놈들도 같이 있다면 사망 확정.

소굴에 있는 오르골을 돌리면 다시 들어가며 들어가는 시간이 매우 길다.
2.1.2.4. 치카
이름 활성 일차
치카(Chica) 4일차
치카는 부품 및 서비스실을 배회합니다. 치카는 누군가 자신을 응시하는것을 싫어합니다. 이 사실을 적극 활용하세요.
-치카에게 죽었을시 나오는 팁
4일차 부터 나오며 발전기쪽에 매우 자주 등장하여 발전기 쪽을 맡은 사람이 매우 골치아파지는 원흉이 되는 애니메트로닉스. 전형적인 우는 천사의 특징을 띄고 있으며 보고 있기만 해도 정지하나 판정이 그닥 좋지 않게 설정되어있기 때문에 보고 있어도 조금씩 움직인다. 눈 쪽을 주시하면 그나마 판정을 늘릴 수 있다.

플레이어가 보고 있지 않다면 폭시보다 빠르게 다가오기에 부품 및 서비스실에 진입하기 전에 누군가가 경비실에서 치카의 위치를 브리핑 해주어야 한다. 브리핑을 해주지 않고 들어갔고 재수없다면 그대로 끔살 당한다.

여담으로 파손 상태가 굉장히 심각하다. 외골격이라곤 위턱과 다리가 전부며, 나머지는 뜯겨나가서 내골격이 훤히 드러나 있다.
2.1.2.5. 골든 프레디
이름 활성 일차
골든 프레디(Golden Freddy) 1일차
너무 오랫동안 같은곳에 있지 말고 정전 상태를 너무 오랫동안 유지시키지 마세요.
-골든 프레디에게 죽었을시 나오는 대사
1일차 부터 활성화 되며, 플레이어가 어딘가에서 존버하는 것을 막기 위한 2가지의 애니마트로닉스들중 하나.

사무실을 제외한 같은 장소에 너무 오랫동안 있거나 너무 오랫동안 숨어있으면 등장하며 등장시 해당 구역을 빠르게 벗어나는 것만이 그나마 살 가능성을 높여주는 행동이다. 그러나 방과 방 사이에 끼는 등 어디에 있다는 것을 확정히 특정 할 수 없는 상황이라면 나타나지 않는다.

정전 상태가 되면 사무실을 포함한 모든 장소에서 너무 오랫동안 있으면 등장하게 되고 정전 시에 등장 속도가 매우 올라가 조금이라도 한 방에 있으면 등장 징조를 보낸다.

여담으로 갑툭튀를 하기 전에 미리 예고를 하기에 별로 안 무서운 편이다.
2.1.2.6. 마리오네트
이름 활성 일차
마리오네트(Marionette) 1일차
마리오네트는 커튼 뒤에 숨어있습니다. 주기적으로 커튼을 닫아서 마리오네트가 빠져나가지 못하게 하세요.
-마리오네트에게 죽었을시 나오는 대사
우리가 아는 그 퍼펫 맞다.

1일차 부터 활성화 되며, 플레이어가 어딘가에서 존버하는 것을 막기 위한 2가지의 애니마트로닉스들중 하나이다.
경비실 뒤쪽의 커튼에 숨어있으며, 커튼을 천천히 걷으면서 밖으로 나오려 한다. 때문에 주기적으로 커튼을 닫아주어야 한다. 일차가 지나면 지날수록[7] 점점 커튼을 걷는 속도가 빨라지니 주의할것. 만약 커튼을 재때 닫지 못해 마리오네트가 빠져나온다면 사실상 죽은거나 마찬가지이다. 다만 딱 한가지 살 방법이 있는데, 마리오네트가 밖으로 나오면 커튼에서 오르골 소리가 들린다.[8] 그 오르골 소리를 잘 듣고, 노래가 끝날때 위를 보자. 노래가 끝났다는건 마리오네트가 플레이어를 공격할 준비가 끝났다는 뜻이다. 만약 위를 보았는데 마리오네트의 얼굴이 보였다면 마리오네트는 그대로 갑툭튀를 하고 다시 커튼으로 돌아가며, 마리오네트의 공격을 성공적으로 피하게 된다. 배지는 덤 고인물들은 마리오네트를 피할수 있다는 점 때문에 그냥 마리오네트가 나올때 피하고 발전기나 환풍기만 신경쓰며 플레이를 한다. 몇몇 석유는 여기서 한술 더 떠서 마리오네트가 나오는 시간을 정확히 예측해서 피하는 플레이를 보여준다.

2.2. 미로 모드 (Maze)

스토리 모드에서 레이드 개념을 없애고 퍼즐이나 레버, 발전기 등을 풀어 비밀번호를 확보하거나 한 애니메트로닉스의 파츠를 조립하며 탈출 하는 것이 주된 목표이다.

스토리 모드와 똑같이 악몽 모드가 있으며 플레이 시간이 길다는 점 때문에 스토리 모드의 악몽 모드보단 훨씬 더 어렵다.

애니메트로닉스들은 발각 시 큰 소리와 함께 뛰어오며, 스토리 모드의 애니메트로닉스보단 훨 느리므로 도망쳐서 따돌릴 수도 있고 아예 초 근접에서 대면한게 아닌 이상 뛰어가서 충분히 숨을 수 있다. 스토리 모드와 다르게 Q와 E로 얼굴을 내밀어 상황을 확인 할 수 있는데 얼굴을 내민 상태에서 붙잡히면 사망한다. 또한 스토리 모드보다 발소리가 매우 크기 때문에 공포감이 더한 편.

2.2.1. 상점

인 게임 재화로 시작 할 때 아이템을 구입 할 수 있으며 길을 표시해주는 발광봉과 애니메트로닉스의 위치를 탐지 할 수 있는 레이더가 있다. 그 외로 로벅스로 구매 가능한 테이저 건이 있으며 애니메트로닉스를 스턴 시킬 수 있다.

2.2.2. 챕터 목록

2.2.2.1. 피자 가게
프레디와 보니, 쉐도우 보니가 등장하며 시작 시 컷씬으로 존재를 알 수 있다. 후속으로 출시된 지하실과 다르게 맵이 비교적 아주 좁기 때문에 시작하자마자 발소리가 크게 들리며 이러한 특성 때문에 애니메트로닉스들이 캠핑을 자주 하기도 한다.

피자 가게 지하실 앨레베이터에 플레이어가 내려가는 것으로 시작되며 발전기 3개와 레버 총 6개, 그리고 레버 방에 있는 색깔과 글자로 된 암호를 주시하여 기록 한 뒤에 비밀번호를 입력하고 탈출하면 되는 구조로 되어있다.

레버 방은 열때 자물쇠로 따야하며 원판에서 DEAD BY DAYLIGHT의 발전기 수리와 유사한 미니게임을 진행한다. 실패 시 체력 소모하며 총 3번 성공 시 문을 따고 안에 있는 레버와 코드를 확인 할 수 있다. 레버 방은 일반적으로 애니메트로닉스가 들어오진 않으나 한 사람이 어그로를 끌어 들어온다면 들어온다.

발전기도 비슷한 레파로 진행되며 하나를 돌리는 데 성공할 시 문으로 막혀있던 2번째 공간이 열리면서 보니가 활동을 시작한다. 이후에도 같은 행동을 하다가 끝에는 비밀번호를 입력 한 뒤 탈출로로 나가면 프레디와 보니가 추격을 실패하는 것으로 컷씬이 끝난다.
2.2.2.2. 지하실
폭시와 치카, 그리고 쉐도우 보니가 등장하며 맵이 대폭 넓어졌고 막 다른 길이 많아 미로라는 맵 이름에 맞게 맵이 광활하고 헷갈리게 되어있다.

목표는 미스터 히포의 지문이 탈출구를 열 수 있게 설정되어있으므로 사지가 없이 중앙에 박제된 미스터 히포의 사지를 제작하여 미스터 히포를 탈출구까지 이동시켜 탈출하는게 주된 목표이다.

처음 시작 시 맵이 매우 어두우며 이에 따라 브레이커를 위로 올려 전력을 공급해야한다. 총 3개의 브레이커가 있으며 하나를 올릴 때마다 제작실 한곳이 활성화된다. 또한 브레이커를 올릴 시 그 주변 지역의 불빛이 돌아오며 매우 밝아진다.

제작실엔 상자를 넣어 각 사지를 제작해야한다고 뜨는데, 구성품은 면, 나노 칩, 나사이다. 각 제작실에서 필요한 부품 개수가 틀리기 때문에 잘 외워둬야 하며 전부 넣었을 시 옆에 있는 빨간 버튼을 눌러 제작 할 수 있으며 제작 성공 시에 파츠를 가져가 직접 꽂아줘야 한다. 제작실 또한 어그로를 누가 끌어주지 않는 이상 먼저 애니메트로닉스가 들어오지 않기에

파츠를 전부 꽂았을 시 레버 4개를 돌려야하며 처음의 브레이커보단 잘 보이는 위치에 있으니 전부 돌려주면 미스터 히포 주변에 계속 머물러 미스터 히포가 탈출구를 열어줄때까지 배웅해야한다. 이 과정에서 다른 애니메트로닉스가 습격 할 수도 있으며 심지어 레이더가 우호적 애니메트로닉스인 미스터 히포를 감지하여 적대적인 근처 애니메트로닉스의 상황을 알 수가 없다.

마지막에 탈출 시 컷씬이 나오는데 가까스로 플레이어는 탈출하지만 미스터 히포는 폭시에게 붙잡혀 머리가 뽑혀버린 채 앨레베이터에 던져져버리며 지하실 챕터가 끝난다.

2.2.3. 애니메트로닉스 및 환각

일부를 제외하면 전부 Five Nights at Freddy's 4의 캐릭터들을 그대로 차용해왔다. 추가로 게임 플레이 배너엔 프레드베어가 존재하나 인 게임에선 흔적조차 찾을 수 없다. 아마도 다음 챕터에 등장할 가능성이 농후한듯.

본작에서 사망 시 이름 표기란에는 나이트 메어를 제외한[예시] 애니메트로닉스의 본 이름만 뜨는데, 스토리 모드와 중복이기에 가시성을 위해 앞에 나이트 메어를 붙였다.
2.2.3.1. 나이트메어 프레디
피자 가게 처음부터 볼 수 있는 개체로, 레이더에선 '프레디'라고 표기된다. 상대 난이도는 본인이 관활하는 구역을 절대 떠나지 않는 보니보단 쉽고 초반부 지역을 벗어나면 죽지 않는 이상 보니보다 보기도 힘들어지기 때문에 상대하기 가장 쉬운 애니메트로닉스다. 점프 스케어는 소리를 지르며 플레이어에게 펀치를 때린다.
2.2.3.2. 나이트메어 보니
피자 가게에서 첫번째 발전기를 해금 했을 때 오픈되는 구역부터 등장하며, 레이더에서는 '보니'라고 표기된다. 오픈된 구역이 비밀번호를 입력하는 곳으로 갈 유일한 길인데 그 쪽에서 절대 빠지지 않기 때문에 상대하기 매우 번거롭다고 할 수 있다. 본인이 관할하는 구역이 아닌 이상 절대 쫓아오지 않는다. 점프 스케어는 전신이 보이며 옆을 보다가 플레이어를 주시하며 덮치는데 이게 다소 공포감이 감퇴됐다며 아쉽다는 평가가 있다.
2.2.3.3. 나이트메어 치카
지하실에서 등장하며 별다른 특색은 없고 레이더에서는 '치카'로 표기된다. 특징이 있다면 초반부 엘레베이터 구역에 잘 오지 않고 그 반대편 구역에 주로 활동한다. 현재 치카에게 죽을 시 핑이 10만부터 지속적으로 올라가는 버그가 있다. 점프 스케어는 플레이어의 멱살을 잡고 컵케이크로 마구 난타 하는 것.
2.2.3.4. 나이트메어 폭시
지하실에서 등장하며 이동 속도가 제일 빠르다. 레이더에서는 '폭시'로 표기되며 초반부 앨레베이터 구역을 자주 온다. 점프 스케어는 소리를 지르며 플레이어의 머리를 잘근잘근 씹어버린다.
2.2.3.5. 쉐도우 보니
모든 맵에서 등장하며 쳐다 볼 시 정신력을 깎으며 지속적으로 쳐다 볼 시 화면이 흔들리면서 스산한 소리를 들리게 하며 접근 시 점프 스케어를 하며 살해한다. 레이더에는 '쉐도우 보니'라 표기되는데, 이 애니메트로닉스는 보지 않거나 다가가지 않으면 별다른 해도 안끼쳐서 있어봤자 별 위협도 안되는데 치카나 폭시를 탐지하는게 시급한 상황일때 갑자기 등장하여 레이더 탐지를 매우 방해한다.
2.2.3.6. 미스터 히포
지하실에서 등장하는 유일한 우호적 애니메트로닉스로, 지하실의 목적부터가 미스터 히포의 사지를 제작하여 미스터 히포가 지문 입력을 해주어 탈출구를 여는게 목적이다. 사지를 전부 달아주고 레버를 전부 돌릴 시 대사를 하며 플레이어가 배웅을 해주면 출구로 나아간다. 이후 엔딩에서는 플레이어가 탈출하도록 출구를 열어주지만 폭시에게 기습당해 머리가 뜯겨져 앨레베이터에 머리가 던져지며 망가진다.

레이더에서도 '미스터 히포'라고 뜨긴 하는데, 이것 때문에 미스터 히포의 위치를 뻔히 아는 상황임에도 다른 적대적 애니메트로닉스의 위치를 알 수 없어 갑자기 습격을 당하면 한두명이 무조건 목숨 하나를 날리게 된다. 그래도 반대급부로 미스터 히포의 위치를 알 수 있서 누군가 배웅을 해줄 수 있다는 점이 그나마 나은 점.

여담으로 부품 박스로 길막이 가능하다. 그냥 길에 깔려있는거면 회전하여 나아가지만 플레이어가 의도적으로 미스터 히포 바로 앞에 놓는다면 회전조차 못하여 앞으로 가지 못하여 정지한다.
2.2.3.7. 엑스트라
게임 플레이 도중 급진적으로 나타나는 점프 스케어로, 전신이 보라색으로 물든 양복을 입은 남성이나 눈이 충혈된 형체가 없는 얼굴의 형태로 갑자기 나타나거나 은닉한 채 플레이어를 관음 한 뒤 플레이어가 자신을 쳐다보면 돌진하며 플레이어의 화면을 흔들고 앞을 보기 힘들게 만든다.

3. 뱃지


1.perfect night 1 : 스토리모드에서 첫번째 밤을 클리어하면 해금된다.

2.perfect night 2 : 스토리모드에서 두번째 밤을 클리어하면 해금된다.

3.perfect night 3 : 스토리모드에서 세번째 밤을 클리어하면 해금된다.

4.Night 4 completed : 스토리모드에서 네번째 밤을 클리어하면 해금된다.

5.Completed Night 5 : 스토리모드에서 다섯번째 밤을 클리어하면 해금된다.

6.welcome! : 게임에 들어오면 해금된다.

7.custom knight : 스토리모드에서 여섯번째 밤(커스텀 나이트)을 6/20으로 클리어하면 해금된다.

8.VVVVV3J5 : 전기실에서 선반쪽에 비비다보면 노클립 현상이 발생하면서 숨겨진 방으로 오게되면 해금된다.(자세한건 https://www.youtube.com/watch?v=rJDShTbMlgQ&t=482s여기에서 알수 있다).

9.[Nightmare] Knight 3 completed : 스토리모드에서 세번째 밤을 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

10.[Nightmare] Knight 4 completed :스토리모드에서 네번째 밤을 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

11.[Nightmare] Knight 5 completed : 스토리모드에서 다섯번째 밤을 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

12.Marionette avoided. : 마리오네트가 밖으로 나오게 되면 오르골 소리가 들리는데 그때 주변을 둘러보면 마리오네트의 얼굴이 보인다, 그때 마리오네트의 얼굴을 클릭하면 해금된다.

13.Why. . . : 3번째 밤을 클리어하면 계약서가 나오는데 거기서 DISAGREE을 누르면 해금된다.(자세한건 https://www.youtube.com/watch?v=rJDShTbMlgQ&t=482s여기에서 알수 있다).

14.Complete Pizzeria : 미로 모드에서 피자리아 챕터를 클리어하면 해금된다.

15.Complete the Underground : 미로 모드에서 지하 챕터를 클리어하면 해금된다.

16.Psychiatric hospital completed(해금 불가능) : 미로 모드에서 3번째 챕터(정신병원)를 클리어하면 해금될것으로 추정된다

17.[Nightmare] Complete the pizza shop : 미로 모드에서 피자리아 챕터를 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

18.[Nightmare] Complete the Underground : 미로 모드에서 지하 챕터를 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금된다.

19.[Nightmare] Complete the mental hospital(해금 불가능) : 미로 모드에서 정신병원 챕터를 악몽(Nightmare) 난이도로 클리어하면 해금될것으로 추정된다.

4. 평가

FNAF: COOP와 비슷하게 얼마 안되는 로블록스의 공포 게임들 중 자잘한 퀄리티마저 높게 만든 게임이라고 할 수 있다. 특히나 그래픽의 경우 플레이어의 캐릭터만 제외한다면 로블록스라는 인식틀에서 벗어난 수준으로 광원 효과, 그림자 효과, 전광 효과 모두 로블록스 전체를 통틀어서 극상위권이다.

연출과 중간중간 컷씬마저 잘 만들었다는 평가가 지배적이고 심지어 스토리 모드의 경우 역대 로블록스 게임들 중에 이례적으로 캐릭터마다 보이스를 지원한다. 심지어 캐릭터가 도중도중 소리를 내는 공간마다 주변 환경에 따라 다르게 소리가 나며, 음향 수준 또한 고등하다는 걸 입증해냈다.

공포감 또한 연출 등으로 처음에 했을때는 애니메트로닉스의 울리는 발소리 등으로 굉장한 공포심과 조바심을 자아낸다. 또한 MAZE 모드에서 판매하는 레이더 또한 있으면 게임이 과도하게 쉬워지거나 안 무서워 질 수도 있으나 밸런스 있게 특이한 제약을 걸어놨고, 애니메트로닉스의 위치가 보임으로서 역설적으로 공포감을 더 만들어낼 수 있었다.

다만 점프 스케어의 경우 아쉽다는 평가를 듣는다. 그나마 Story의 경우 점프 스케어가 나름 괜찮다는 평가가 있었으나 Maze는 애니메트로닉스의 흉상적이고 공포적인 얼굴을 강요하는게 아닌 전신을 보여주는 경우가 많아 공포심이 덜 했다는 평가를 받는다.

퀄리티에 비해 동시 접속자 수가 많이 적은데, 이는 높은 퀄리티 등으로 업데이트 주기가 늘어지기 때문이다. 그러나 이러한 높은 평가 등으로 업데이트 주기가 길어질수록 다음 챕터는 어떻게 될지에 대한 기대감 또한 증폭되는 형세이다.

5. 기타

애니매트로닉스의 디자인을 보면 The Joy of Creation 시리즈에서 영감을 얻은듯.
[1] 목숨이 N개라서 목숨의 횟수 만큼 부활 가능하다고 헷갈리는 사람들이 간혹 있는데, 여기서의 목숨의 개수는 현제 목숨+추가 목숨이라고 보면 된다. 즉, 목숨이 3개라면 두 번 더 부활할 수 있다는 뜻이다.[2] 부품 및 서비스실의 발전기 고장으로 인한 정전, 오락실의 환기구 고장으로 인한 산소 고갈[3] 발전기가 터지면 곧 정전 되는데, 정전이 되면 시계가 멈춰서 게임이 안끝난다. 또한 환기구가 터지면 산소가 떨어지기 시작하는데, 산소가 일정량 이상으로 내려가면 질식사 한다.[스포] 살짝 스포를 하자면 배드 엔딩이다.[5] 얼마나 어렵냐고 하면, 일단 마리오네트가 게임 시작하자마자 나오기 직전일 정도로 매우 빠르게 커튼을 열고, 폭시는 소굴에서 더 이른 시기에 나오고, 캠핑 장인인 프레디는 이하생략, 다른 애니마트로닉스들도 더욱더 까다롭게 변모해서 발전기나 환풍기가 나가면 고치기가 힘들다.[6] 실제 로블록스 내 번역은 로딩중으로 되어 있다, 하지만 창고방이 맞다.[7] 커스텀 나이트에서는 인공지능 레벨이 높을수록[8] 이때 주의 할 것이, 오르골 소리가 커튼에서 나기 때문에 너무 멀리 떨어져 있다면 다른 소리에 묻혀서 들리지 않는 대참사가 벌어진다.[예시] 나이트 메어 프레디를 그냥 '프레디'라고만 한다.