<colcolor=#ffffff> fight in a school | |
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<colbgcolor=#2e2e2e,#26282c> 제작 | Fight In A Game |
제작 날짜 | 2024년 6월 2일 |
최근 업데이트 날짜 | 2025년 2월 18일 |
최대 플레이어 수 | 30명 |
장르 | 액션 / 배틀그라운드 및 격투 |
플랫폼 | PC / 모바일 |
기어 허용 | (X) |
1. 개요2. 조작법3. 존중4. 경험치5. 스타일
5.1. Baddie5.2. Amateur5.3. Slap boxer5.4. Boxer5.5. Striker5.6. Peak a Boo5.7. Bones5.8. Squabble5.9. Stud5.10. Philly5.11. Jaw Breaker5.12. Crash out5.13. Muay Thai5.14. Hawk5.15. Hitman5.16. Aggressive5.17. Heavy Hiter5.18. Kicker5.19. Ninja5.20. Karate5.21. SAVAGE5.22. Jeet Kune Do
6. 팁[clearfix]
1. 개요
로블록스의 학교를 배경으로 한 격투 게임2. 조작법
기본 조작법WASD | 상하좌우 움직임 |
쉬프트 | 달리기[1] |
좌클릭 | 주먹 휘두르기[2] |
Q | 밀치기[3] |
F | 밟기[4] |
G | 슬램[5] |
쉬프트 + WASD[6] + 좌클릭 | 헤비[7] |
스페이스바[꾹] + WASD | 피하기[9] |
3. 존중
PVP존에서 이기면 얻는다.4. 경험치
PVP존에서 승리 또는 그냥 아무 플레이어랑 싸워서 이기면 얻는다.5. 스타일
종류마다 들어가는 데미지랑 공격 속도가 다르다.5.1. Baddie
요구사항 | |
기본 지급 | |
속도 | 1.12% |
데미지 | 9% |
크리티컬 데미지[A] | 9.8% |
초보자가 쓰기에는 무난한 스타일
5.2. Amateur
요구사항 | |
기본 지급 | |
속도 | 1.05% |
데미지 | 9.5% |
크리티컬 데미지[A] | 11% |
속도는 느리지만 데미지는 무난한 스타일
5.3. Slap boxer
요구사항 | |
15킬 | |
속도 | 1.2% |
데미지 | 9.9% |
크리티컬 데미지[A] | 11.8% |
속도도 오르고 데미지,크리티컬 데미지도 오르는 쓸만한 스타일
5.4. Boxer
요구사항 | |
20킬 | |
속도 | 1.15% |
데미지 | 10% |
크리티컬 데미지[A] | 12% |
5.5. Striker
요구사항 | |
100 존중 | |
속도 | 1.2% |
데미지 | 10% |
크리티컬 데미지[A] | 11.7% |
5.6. Peak a Boo
요구사항 | |
500킬 | |
속도 | 1.25% |
데미지 | 12% |
크리티컬 데미지[A] | 18% |
5.7. Bones
요구사항 | |
1400킬 | |
속도 | 1.3% |
데미지 | 13.2% |
크리티컬 데미지[A] | 19.5% |
5.8. Squabble
요구사항 | |
1500 존중 | |
속도 | 1.4% |
데미지 | 10.2% |
크리티컬 데미지[A] | 12.3% |
5.9. Stud
요구사항 | |
2000킬 | |
속도 | 1.3% |
데미지 | 11.5% |
크리티컬 데미지[A] | 13.5% |
5.10. Philly
요구사항 | |
2300 존중 | |
속도 | 1.7% |
데미지 | 10% |
크리티컬 데미지[A] | 12.56% |
5.11. Jaw Breaker
요구사항 | |
2500킬 | |
속도 | 1.45% |
데미지 | 13% |
크리티컬 데미지[A] | 17.5% |
5.12. Crash out
요구사항 | |
4000킬 | |
속도 | 1.25% |
데미지 | 12.34% |
크리티컬 데미지[A] | 17.95% |
5.13. Muay Thai
요구사항 | |
5000킬 | |
속도 | 1.5% |
데미지 | 15% |
크리티컬 데미지[A] | 23% |
5.14. Hawk
요구사항 | |
10000킬 | |
속도 | 1.6% |
데미지 | 16.12% |
크리티컬 데미지[A] | 24.2% |
5.15. Hitman
요구사항 | |
15000킬 | |
속도 | 1.7% |
데미지 | 17.12% |
크리티컬 데미지[A] | 25%[25] |
5.16. Aggressive
요구사항 | |
그룹 가입자만 얻을수 있음 | |
속도 | 1.17% |
데미지 | 10% |
크리티컬 데미지[A] | 14% |
5.17. Heavy Hiter
요구사항 | |
200 로벅스 | |
속도 | 1.05% |
데미지 | 13% |
크리티컬 데미지[A] | 19.8% |
5.18. Kicker
요구사항 | |
150 로벅스 | |
속도 | 1.2% |
데미지 | 12% |
크리티컬 데미지[A] | 15% |
5.19. Ninja
요구사항 | |
VIP | |
속도 | 1.2% |
데미지 | 14.2% |
크리티컬 데미지[A] | 20% |
5.20. Karate
요구사항 | |
닌자랑 해금조건 같음 | |
속도 | 1.16% |
데미지 | 11.5% |
크리티컬 데미지[A] | 15.5% |
5.21. SAVAGE
요구사항 | |
닌자랑 해금조건 같음 | |
속도 | 1.15% |
데미지 | 12% |
크리티컬 데미지[A] | 15% |
5.22. Jeet Kune Do
요구사항 | |
돌림판으로 해금[32][33] | |
속도 | 1.15% |
데미지 | 19.57% |
크리티컬 데미지[A] | 30% |
6. 팁
- 우선 처음 시작한다면 최대한 사람들과의 접촉은 피하고 조작법을 확실히 익힌뒤 실전에 가보는게 좋다. 간혹 맵의 식당에 더미 하나가 있으니 걔로 연습 해두는 것도 좋은 방법이다.
- 헤비를 쓰면 제자리에서 세게 휘두르는게 아닌 앞으로 조금 가면서 휘두른다, 이를 알아두면 상대에게 조금 더 쉽게 헤비를 걸 수 있다. 그만큼 충분히 도움이 된다.
- 초보자들은 되도록이면 막 덤비는 것 보다는 적절히 피하기 키를 쓰며 때리는 것이 좋다. 막 근접하면 상대가 슬램을 걸거나 헤비를 직빵으로 꽃아준다.
- 되도록이면 헤비나 슬램을 쓰도록 유도하는 움직임을 주자. 만약 상대가 유도에 걸렸으면 역으로 헤비를 걸거나 슬램을 쓰자.
- 제자리에서도 헤비를 할 수 있다. 그냥 쉬프트 꾹 누른채 좌클릭만 하면 된다. 허나 앞으로 나가면서 하는건 매한가지이기에 적절 사거리에 왔을때 날려주는게 좋다.
- 간혹 무기(단검,배트 같은 무기)를 든 상대를 만나면 헤비 사정거리에 들도록 유도하자. 무기를 든 상태에서는 헤비랑 슬램이 안 되기 때문이다.
- 밟는건 2번 하는게 적당하다. 기절 시간이 밟는거 2번 하는 시간이랑 거의 맞아떨어진다.
- 이것은 슬램당해 기절시킨 상대에게만 먹히는 전술이다. 헤비 공격 후 기절 시간은 확연히 차이가 날 정도로 빠르다. 이 사실을 모르고 밟으러 가다 상태가 금방 깨어나 역으로 슬램을 당하는 플레이어들이 있을 정도다.
- 연속적으로 기절과 공격을 퍼붓는 콤보가 있다.
- 슬램->밟기(x2)->밀치기[35]->제자리 헤비
[1] 달리면 스테미나가 줄어든다.[2] 이하 평타[3] 타이밍 맞춰서 밀치면 상대방 헤비랑 슬램까지 무력화시킨다.[4] 슬램을 맞고 쓰러진 상대를 패는 키[5] 헤비랑 비슷하지만 상대에게 시전할시 좀 더 오래 기절시킨다.[6] 아무 방향이나[7] 슬램이랑 비슷하지만 슬램과는 달리 기절 지속시간이 짧다.[꾹] 누른채[9] 상대의 평타를 이 키로 타이밍 맞춰서 하면 피할 수 있다.[A] 헤비나 슬램을 걸었을때 상대가 입는 데미지[A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [25] 이 수치는 평타 안 때리고 슬램 한번 헤비 한번하면 상대를 순식간에 반피로 만들어버리는 수치다.[A] [A] [A] [A] [A] [A] [32] 다만 확률이 0.2% 이다(...)[33] 허나 저 정신나간 상태의 크리티컬 데미지를 보면 확률이 왜 저런지 이해된다.[A] [35] 이 부분은 상대가 일어나기 직전에 한 박자 빠르게 해야한다.