상위 문서: Faster Than Light: MULTIVERSE
기본 정보 | 함선 | 무기 | 드론 | 보조장비 |
종족 | 등장인물 및 세력 | 항해 | 해금&엔딩 | 업적 |
구역 및 이벤트 | |||
공통 이벤트 | |||
우호적 구역 | 중립적 구역 | 적대적 구역 | 성운 구역 |
스페셜 구역 |
1. 개요
우호적, 적대적, 네뷸라, 시크릿 및 리루트 구역과 그 구역 내에서 일어나는 일반, 유니크 인카운터들과 이벤트들을 정리한 문서.2. 하이퍼스페이스
한계속도에 도달했습니다. 당신 주위로 가까운 별들과 행성들이 쏜살같이 일렁이며 지나갑니다.
각 구역에 들어설 때 발생하는 이벤트. 초공간 상태이며, 이 상태로 구역에 대한 정보를 얻거나 일부 보조장비를 사용할 수 있으며, 특수 인카운터에서 리루트 구역의 좌표를 받았을 경우 원래 진입해야 할 구역 대신 리루트 구역으로 진입할 수 있게 된다.리루트 구역의 출구 비컨에서 다음 구역으로 넘어갈 때는 원래 진행 중이던 구역 지도를 따르지만, 두 갈래로 나뉘어져 있을 경우 선택하지 못하고 랜덤으로 진행하게 된다.
1회에 한하여 8구역 노드 17 대신 다른 리루트 구역으로 갈 수 있지만, 대신 더 이상의 리루트 주소 없이 다음 구역으로 넘어가면 경비 이벤트나 기타 여유시간 없이 즉시 기함전으로 넘어가게 된다.[1] 이 경우 보통은 좋지 않지만, 아주 드물게 노드가 개판으로 나오는 경우가 있는데, 만약 자신이 선체 피해 관리를 잘 했다면 리루트타고 그냥 바로 기함전 가는 게 아주 조금이나마 더 좋을 수도 있다.
3. 평판 (Reputation)
[악명 감소 - 종합]
당신이 여기서 은하계에 선행을 베풀었습니다. 만약 당신이 과거에 다른 행동으로 악명을 얻었다면 악행을 용서받을 가능성이 더 높아집니다.
악명 감소 시
당신이 여기서 은하계에 선행을 베풀었습니다. 만약 당신이 과거에 다른 행동으로 악명을 얻었다면 악행을 용서받을 가능성이 더 높아집니다.
악명 감소 시
[악명 증가 - 종합]
당신이 여기서 한 행동은 정당하든 아니든 연방이 좋게 보지 않을 것입니다. 계속 이런 식으로 행동한다면 연방군과 그들의 동맹들로부터 부정적인 반응을 보게 될 것입니다.
악명 증가 시
악명도는 멀티버스 모드에 추가된 새로운 시스템으로, 플레이어의 우호/중립 진영의 악명도를 측정하여 항상 이기적인 선택만을 하지 못하도록 한다. 악명도는 진영 당 하나의 카운터를 통해 계측되며, 특정 진영을 상대로 범죄를 저지르면 증가하고 선행을 행하면 감소한다. 각 진영당 별도의 악명도 수치가 존재하지만 일부 진영은 동맹과 수치를 공유하며, 이 수치가 0 미만이 되면 우호도라고 불리게 된다. 대부분의 악명도를 변동시키는 이벤트는 1만큼 증가시키거나 감소시키지만, 예외는 존재한다.당신이 여기서 한 행동은 정당하든 아니든 연방이 좋게 보지 않을 것입니다. 계속 이런 식으로 행동한다면 연방군과 그들의 동맹들로부터 부정적인 반응을 보게 될 것입니다.
악명 증가 시
각 세력마다 자체 악명도 카운터가 존재하지만 추가로 합산 악명도 카운터가 존재하며, 세력의 합산 악명도는 플레이어의 악명도, 아군/동맹의 악명도, 종합 악명도로 구성된다. 일반적으로 우호적인 진영의 경비는 해당 진영에 대한 악명도가 2 이상이 되면 적대적으로 변하며, 일반 상점과 전초기지 또한 서비스 제공을 거부하거나 직접 공격하기도 한다. 또 우호도가 1 이상이고 해당 진영의 엘리트 선원이 존재할 경우 수송선에게 스크랩을 주고 장비를 구매할 수 있다.
일부 진영은 악명도를 다른 진영과 공유하거나 버퍼값이 존재하는데, 이는 특정 악명도가 일정량만큼 카운터를 상쇄한다는 의미다. 예를 들어 연맹과 흡혈초가 명성을 공유하고 버퍼값이 각각 1이면, 연맹 악명도가 3일시 흡혈초의 악명도가 2가 될 수 있다. 종합 악명은 해적이 아닌 모든 진영에 어느 정도 영향을 미치며, 독립 맨티스와 락맨 망명자는 연방에 대해 2의 버퍼값이, 크리스탈과 흡혈초는 1의 버퍼값이 존재한다.
- 연방
연방 악명도는 종합, 연맹, 하모니, 내각, 오키드 군락, 크리스탈 제국, 독립 맨티스, 락맨 망명자를 포함하며, 독립 맨티스와 락맨 망명자는 2의 버퍼값을 가지고 그 외에는 1의 버퍼값을 가진다. 연방 악명도가 2 이상일 시 노드 17의 상점 이용을 거부당하고, 3 이상일 시 연방 통치 구역의 경비가 공격하며, 4 이상이 될 경우 노드 17에서 툴리의 보급을 받지 못한다. - 연맹
연맹 악명도는 종합, 연맹, 흡혈초 군계(1 버퍼값)를 포함한다. 연맹 악명도가 2 이상일 시 민간인 구역/연맹 중심 성단/민병대 진지의 경비가 공격한다. - 엔지 하모니
하모니 악명도는 종합, 하모니, 졸탄 내각(1 버퍼값)을 포함한다. 하모니 우호도가 1 이상일 시 검문을 건너뛸 수 있으며, 악명도가 2 이상일 시 엔지 구역/엔지 하모니의 경비가 공격한다. - 졸탄 내각
내각 악명도는 종합, 내각, 엔지 하모니(1 버퍼값)을 포함한다. 내각 악명도가 2 이상일 시 졸탄 구역/졸탄 수도의 경비가 공격한다. - 오키드 군락
군락 악명도는 종합과 군락을 포함한다. 군락 악명도가 2 이상일 시 오키드 구역/오키드 정원 성단의 경비가 공격한다. - 크리스탈 제국
제국 악명도는 종합(1 버퍼값)과 제국을 포함한다. 제국 악명도가 2 이상일 시 크리스탈 구역/크리스탈 신-고향 성단의 경비가 공격한다. - 독립 맨티스
독립 맨티스 악명도는 종합(1 버퍼값)과 독립 맨티스, 그리고 내각(1 버퍼값)을 포함한다. 특히 내각의 경우 악명도가 역전되며, 예를 들어 내각 악명도가 4일 경우 독립 맨티스 우호도는 3만큼의 보정을 받는다. 독립 맨티스 악명도가 2 이상일 시 독립 맨티스 구역/독립 맨티스 사냥터의 경비가 공격한다. - 셸 천재정
천재정 악명도는 종합(1 버퍼값)과 천재정을 포함한다. 천재정 악명도가 2 이상일 시 셸 구역/중앙 셸 성운의 경비가 공격한다. - 흡혈초 군계
군계 악명도는 종합(1 버퍼값), 연맹(1 버퍼값)과 군계를 포함한다. 군계 악명도가 2 이상일 시 흡혈초 구역/군계 중심 성단의 경비가 공격한다.
4. 공통 이벤트
자세한 내용은 Faster Than Light: MULTIVERSE/구역 및 이벤트/공통 이벤트 문서 참고하십시오.5. 구역
5.1. 경비
일부 진영 구역의 첫 번째 비컨에서 검문을 하는 함선을 마주하는 이벤트. 연방과 우호적인 진영의 경우 지원을 받을 수 있고, 중립적이나 적대적인 진영의 경비의 경우 기본적으로 전투를 해야 하지만, 관련 진영의 선원이나 보조장비를 통해 되려 보상을 받고 넘어갈 수 있거나 되려 전투를 하게 될 수도 있고, 스크랩을 뇌물로 주면 전투 없이 진입할 수 있다.우호적 구역의 경비의 경우 보상을 요청하면 확률적으로 보상을 받거나 그냥 넘어가지만, 보상을 강제로 요구하면 50% 확률로 일반적인 보상을 받고, 나머지 절반의 확률로 경비와 전투에 돌입한다. 그리고 각 진영의 외교상황에 따라 플레이어 함선의 자원 기반이 블루옵션이 되어 특별한 보상을 얻을 수 있지만, 적대적인 진영의 선원으로 블루 옵션을 선택하면 즉시 전투에 돌입하게 된다.
경비와 전투하는 경우 함체 피해를 일정량 이상 받으면 ASB 사격을 시작하며, 6-7구역 또는 일부는 전투 시작부터 ASB를 동원한다.[2] 또한 함선과의 상호작용이 끝났다면 반드시 안전한 빈 비컨으로 배경이 이동되고 저장고 확인을 할 수 있다.
경비 함선은 각 진영의 특색이 매우 짙으므로 주의해야 하는데, 일반적인 함선에게서 볼 수 없는 보조장비나 무기들을 가지고 있을 수 있다. 가령 졸탄과 적대관계인 독립 맨티스 경비는 졸탄 방어막 우회 장치를 들고 강습을 해오고, 드론을 많이 쓰는 엔지 구역의 경비는 여러 드론과 드론 교란기를 장착하고 있다.
경비 함선을 파괴하거나 나포할 경우 일반 함선을 격파한 것 보다 더 큰 보상을 얻게 되며, 해당 구역의 송신소 중 하나에서 경비에게 지원 요청을 받았던 함선이 복수를 위해 ASB와 함께 공격하는 이벤트가 발생할 수 있다.
5.2. 구역 생성
MV 5.1 이후부터 적용된 시드 규칙으로, 1구역과 8구역을 제외한 나머지 구역들의 배정 규칙을 뜻한다.유니크 구역은 4구역부터 등장하게 되어있다. 이 중 암시장, 길드의 영역과 수도승의 쉼터는 구역 아이콘과 다르게 우호적 유니크 구역으로 분류되고, 내각 수도, 해킹된 구역은 적대적 유니크 구역으로 분류되어 구역생성 규칙을 따르는데, 이는 구역 진입 시 경비가 플레이어를 상대하는 방식에 따라 분류되기 때문이다.
- 구역 2 : 졸탄과 크리스탈을 제외한 우호적 구역만이 생성된다.
{{{#!folding [구역 2 - 펼쳐서 열기 / 접기]
민간인 구역 | 엔지 구역 | 해방된 구역 | 오키드 구역 | 독립 맨티스 구역 | 망명자 구역 |
- 구역 3 : 일반 구역만이 생성된다. 우호적 구역 40%, 적대적 구역 40%, 성운 구역이 20% 확률로 배치된다. [할인중!] 구역이 생성될 수 있다.
{{{#!folding [구역 3 - 펼쳐서 열기 / 접기]
민간인 구역 | 엔지 구역 | 해방된 구역 | 오키드 구역 | 독립 맨티스 구역 | 망명자 구역 | 제국 구역 | 내각 구역 |
반군 구역 | 해적 구역[할인중!] | 하이브 구역 | 신정 구역 | 더스크브링어 구역 | 연합 구역 | 무인기 구역 | 버려진 구역 |
성운 구역[할인중!] | 슬러그 구역[할인중!] | 셸 구역 | 떠돌이 구역 | 유령의 구역 | 이어젠 구역 |
- 구역 4~5 : 우호 30%, 적대 30%, 네뷸라 20%, 우호적 유니크 구역이 20% 확률로 배치된다.
- 구역 6~7 : 우호적 유니크 구역 40% , / 유니크 적대/네뷸라 구역 60%로, 반드시 유니크 구역이 배치된다.